Теги → игроки

К 2023 году игровая индустрия вырастет до 3 млрд пользователей и $200 млрд дохода

Согласно отчёту Global Games Market Report 2020, подготовленному маркетинговой компанией Newzoo, рост мировой игровой индустрии продолжится как минимум до 2023 года. Выводы исследовательского анализа сообщают, что к концу текущего года объём игровой аудитории по всему миру вырастет до 2,7 млрд человек, а к 2023-му перевалит за отметку 3 млрд игроков.

Компания подсчитала, что совокупные темпы годового роста аудитории с 2015 по 2023 годы составят 5,6 %. По оценке Newzoo, в этом году количество игроков, предпочитающих использовать мобильные устройства в качестве основной игровой платформы, составит 2,5 млрд человек; аудитория консолей вырастет до 0,88 млрд пользователей; а число игроков, предпочитающих ПК, увеличится до 1,3 млрд.

В отчёте также приводится территориальный анализ игровой аудитории. Основная её часть, а именно 54 %, проживает в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Её рост в годовом выражении прогнозируется на уровне  4,9 %. В Европе, на Ближнем Востоке и в Африке (регион EMEA) проживают 14 % общей мировой аудитории игроков. При этом отмечается, что количество игроков в последних двух регионах растёт быстрее, чем в Европе. На страны обеих Америк приходится 18 % от общего количества игроков в мире. При этом в Латинской Америке их больше (10 %), чем в США (8 %), да и рост аудитории там в два раза выше.

По оценкам аналитиков, рост мировой выручки в игровой индустрии будет даже более значительным, чем рост её аудитории. Если в этом году она прогнозируется на уровне $159,3 млрд, то к 2023-му она может составить уже более $200 млрд, при среднем годовом росте с 2018-го по 2023-й на уровне 9,6 %. В этом году ожидается рост на уровне 9,3 %. Этому поспособствовала пандемия COVID-19, заставившая многих сидеть по домам.

Эксперты также прогнозируют, что игровые сервисы подписок, такие как Xbox Game Pass, Xbox Live Gold, PlayStation Plus, EA Access и относительно молодой Nintendo Switch Online в общей сложности сгенерируют к концу года около $5,8 млрд, что составит 13 % от общей выручки рынка игровых консолей или около 4 % от общего игрового рынка.

Специалисты отмечают, что не ожидают значительного роста доходности сервисов подписок в ближайшие три года. Кроме того, прогнозируется снижение на 2 % дохода с продаж физических носителей и на 1 % цифровых копий игр, однако объёмы выручки от микротранзакций к 2023 году вырастут до 77 %, что будет на 3 % больше, чем ожидаемый показатель в этом году.

Для любителей Pokemon Go предлагают туры

Туроператоры начали предлагать туры для пользователей Pokemon Go, сообщили в Ассоциации туроператоров России (АТОР).

«Например, у некоторых европейских туроператоров есть туры для поездки в США, где можно поймать 142 покемона. Российские туроператоры пока таких программ не планируют, и запросов на такие поездки за виртуальными монстриками не получали. Однако готовы использовать возможности покемономании, например, для отправки фанатов этой игры в индивидуальные туры», — указано в сообщении.

Вместе с тем многие представители туриндустрии спешат воспользоваться ажиотажем вокруг набирающей популярность «охоты за покемонами», чтобы извлечь прибыль. Например, за $39 можно отправиться в тур в Метрополитен-музее в США, а в сентябре этого года будут открыты автобусные покемон-туры по Лондону. В Великобритании за 20 фунтов стерлингов можно нанять такси для охоты за покемонами.

Игра Pokemon Go в России пока недоступна, и сроки её запуска неизвестны. Тем не менее здесь тоже появились подобные предложения — в сети турагентств Волга-тур, например, можно заказать экскурсионный тур в Австрию Pokemon Go Vienna с описанием мест, где «водятся» покемоны.

В Москве насчитали более 180 тысяч игроков в Pokemon Go

Согласно подсчётам аналитиков оператора МТС, количество игроков Pokemon Go в столичном регионе в сетях «большой тройки» насчитывает более 180 тысяч человек, и их число увеличивается с каждым днём примерно на треть.

REUTERS / Chris Helgren

REUTERS / Chris Helgren

Следует учесть, что в России эта игра для смартфонов с элементами дополненной реальности официально не запущена, пользователи скачивают её на неофициальных сайтах.

«Исходя из оценки количества жителей столичного региона, уровня проникновения смартфонов, профиля потребления услуг и развития сетей мобильной связи, аналитики МТС пришли к выводу, что общее количество столичных ловцов покемонов в сетях „большой тройки“ составило свыше 180 тысяч. Ежесуточно количество пользователей увеличивается на 30–35 % у всех операторов „большой тройки“», — сообщили ресурсу «РИА Новости» в компании.

Что касается абонентов МТС, то в столице и области насчитывается порядка 69 тысяч активных пользователей Pokemon Go.

В МТС рассказали, что пиковые часы активных сессий игры приходятся на 8–10 часов утра, а также с 18:00 до 23:00. В среднем абоненты МТС скачивают 5 Мбайт трафика в течение часа игры. Расход трафика на пользователя в сутки в среднем не превышает 30 Мбайт. 

Сбербанк предложил бесплатную страховку игрокам Pokemon Go

Сбербанк подготовил несколько специальных предложений для любителей набирающей популярность игры для мобильных устройств Pokemon Go. Начиная с 18 июля игроки Pokemon Go смогут получить бесплатную страховку в страховой организации «Сбербанк страхование жизни».

Чтобы стать владельцем страхового полиса, необходимо зайти на сайт организации и оставить заявку с указанием своих данных и никнейма в Pokemon Go. «„Сбербанк страхование жизни“ даёт тебе возможность абсолютно бесплатно активировать страховку от травм при ловле покемонов! Оставь заявку на страховку прямо сейчас, и через пару дней мы пришлём тебе на е-мейл твой страховой сертификат!», — сообщается на сайте организации.

Игроков предупреждают, что страховая защита распространяется только на случаи, которые произошли непосредственно в момент ловли покемона.

«Если ты получил травму, пожалуйста, сразу сфотографируйся в месте, где это произошло, и сохрани фотографию, она может пригодиться для получения страховой выплаты», — говорится в инструкции игроку Pokemon Go.

«Мы как крупнейшая компания страхования жизни в России чувствуем свою ответственность за участников набирающей огромную популярность игры Pokemon Go. С учетом того, что из некоторых стран мира приходят сообщения о травмах, полученных во время ловли покемонов, мы разработали специальный продукт, который будет бесплатным для игроков. Для нас также важно, что данный проект поможет повышению финансовой грамотности населения: молодое поколение сможет в игровой форме познакомиться с таким финансовым инструментом, как страхование», — заявил генеральный директор ООО СК «Сбербанк страхование жизни» Максим Чернин.

В России впервые привлекли к ответственности киберспортсмена за нарушение контракта

С недавних пор киберспорт в России имеет официальный статус. Соответственно изменился подход к нему, и выросла ответственность игроков перед организациями, заключившими с ними контракт.

imperiumdiocletia.com

imperiumdiocletia.com

Как стало известно, впервые в стране киберспортсмен был привлечён к ответственности из-за нарушения условий контракта. Согласно решению Свердловского районного суда города Белгорода бывший игрок Arcade eSports Иван «Gorec» Картанков должен будет выплатить штраф в размере 115 тыс. рублей за нарушение условий контракта, подписанного в августе 2015 года.

Arcade eSports обвинила двадцатипятилетнего жителя Красноярска в нарушении трёх пунктов контракта, заключённого на три месяца, включая отсутствие на тренировочной базе, проведение переговоров с другими организациями и отказ от использования командного тега без объяснения причины. Суд признал игрока виновным в нарушении первого из этих пунктов. Решение было вынесено 8 июля, но об этом стало известно только сейчас. Иван «Gorec» Картанков не явился на заседание суда. У него есть в запасе две недели на то, чтобы обжаловать решение.

«Впервые в истории российского киберспорта организация смогла добиться компенсации по нарушенным игроком условиям контракта. Учитывая внесение в реестр видов спорта компьютерного спорта и открывающиеся перспективы, выигранное дело, конечно, не сильно повлияет на развитие индустрии. Решение суда, по сути, развенчало миф о том, что отношения между игроками и организациями нельзя было регулировать юридически. Прецедент в очередной раз подчёркивает важность честного и открытого сотрудничества между сторонами в киберспорте», — прокомментировал решение суда директор Arcade eSports Алексей Морозов. 

Средний возраст игроков снизился на 7 лет

Популярность видеоигр постоянно возрастает, и опиравшаяся изначально на детскую аудиторию с каждым годом индустрия вербует всё большее число людей старшего возраста. Сегодня благодаря мобильным устройствам и социальным сетям игровые платформы доступны каждому, однако данные статистики сообщают, что средний возраст игроков в США в течение одно лишь последнего года сократился с 37 до 30 лет, то есть до уровня 2005 года.

Однако не стоит трактовать эти цифры в пользу предположений об отказе людей старшего возраста от игр или небывалом уровне рождаемости в предшествующие годы, которые принесли индустрии полчища малолетних игроков, нарушивших сложившуюся тенденцию. В действительности, Ассоциация развлекательного ПО, которая ежегодно предоставляет эти данные, решила изменить свою методологию, добавив в перечень вопросов в дополнение к традиционным консолям и ПК новые мобильные платформы, которые следовало бы включить в данные статистики ещё несколько лет назад, а не в тот период, когда сфера мобильных игр готова соревноваться по количеству адептов с традиционными рынками развлечений.

Из этой статистики можно сделать несколько выводов. Во-первых, аркадный характер мобильных игр менее интересен взрослым, несмотря на захватывающие методы взаимодействия с помощью сенсорного экрана и датчиков движения. Во-вторых, взрослые предпочитают играть дома за большим экраном, дети же готовы распорядиться своим временем впустую чаще, тем более когда у них под рукой всегда есть неплохая мобильная игровая платформа.

Наконец, необходимо признать, что игры более свойственны беззаботным детям, чем их родителям, а потому следует порадоваться, что средний возраст игроков снижается. В заключение хотелось бы отметить, что используемая методика оценивания относит к категории игроков всех, кто проводит за этим развлечением более одного часа в неделю.

Материалы по теме:

Источники:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Мобильный Ryzen 5 6600H оказался до 23 % быстрее предшественника в тестах Geekbench 6 мин.
Baidu и Geely инвестировали ещё $400 млн в совместное предприятие по производству электромобилей 9 мин.
Игровой смартфон Lenovo Legion Y90 получит систему охлаждения с двумя вентиляторами 15 мин.
Apple вернула первое место по продажам смартфонов Китая — iPhone захватили 23 % рынка 21 мин.
Elroy Air представила Chaparral — автономный грузовой гибридный самолёт с вертикальным взлётом и посадкой 29 мин.
TeleGeography: доля классических мобильных звонков в международном трафике продолжает снижаться 2 ч.
BMW анонсировала проект Mini Recharged по оснащению классических автомобилей Mini электродвигателями 3 ч.
Разработчики беспилотных автомобилей из США отказались от термина «беспилотное вождение» — Tesla среди них нет 4 ч.
Xiaomi представила международные версии Redmi Note 11 Pro и Pro 5G — со 120-Гц экранами, 108-Мп камерами и ценой от $300 5 ч.
Intel добилась отмены антимонопольного штрафа в €1,06 млрд — в Европе её обвиняли в недобросовестной конкуренции с AMD 5 ч.