Теги → игромир 2018
Быстрый переход

Компания NZXT на «ИгроМире» 2018

Куда бы мы ни пошли в 4-м павильоне «ИгроМира», отовсюду видели стенд NZXT и множество посетителей, желавших побороться за призы на конкурсах, разглядывавших новинки или просто игравших на установленных на стенде стильных компьютерах.

NZXT, калифорнийская компания, давно известная геймерам и энтузиастам своим продвинутым «железом», в этом году впервые выставлялась на «ИгроМире» с собственным стендом.

Посетители стенда NZXT могли ознакомиться с игровыми компьютерами, собранными компанией AlienGear в корпусах H200i, H400i, H500i и H700i, оснащёнными контроллерами Smart Device с функцией адаптивного шумопонижения и управления подсветкой. В компьютерах были установлены системы водяного охлаждения семейства Kraken и вентиляторы Aer RGB с впечатляющей подсветкой.

Отдельная витрина была посвящена новейшим блокам питания E-Series с цифровым управлением, системам RGB-подсветки, адаптерам для установки СВО на видеокарты и другим полезным аксессуарам.

Продуктовый портфель NZXT постоянно обновляется, порой удивляя неожиданными продуктами. Сейчас он включает в себя корпуса, блоки питания, СВО, вентиляторы, контроллеры вентиляторов и RGB-подсветки, а с недавнего времени NZXT выпускает ещё и геймерские материнские платы с оригинальным дизайном и расширенной функциональностью. Всё это «железо» у NZXT управляется собственным программным обеспечением CAM, позволяющим настроить производительность системы, баланс охлаждения и шума, подсветку, а также мониторить всё это в реальном времени хоть с компьютера, хоть со смартфона.

Каждый день на стенде NZXT проходило множество увлекательных конкурсов. В призовом фонде были замечены корпуса Manta (очень необычные полным отсутствием в них прямых и параллельных линий), СВО Kraken, RGB-подсветки HUE+, магнитные держатели для VR-гарнитур PUCK, эксклюзивные футболки NZXT с дизайном Hyper Beast художника Брока Хоффа. Кроме того, разыгрывались и подарки от компаний-партнёров NZXT.

Наверно самым увлекательным и весёлым действом на стенде NZXT стал конкурс «Схвати Манту». Добровольцы должны были поднять и как можно дольше удерживать одной рукой горизонтально на весу Mini-ITX корпус NZXT Manta весом около 8 кг (полпуда).

В течение всего «ИгроМира» гости стенда NZXT получали промокод, дающий право на 10 % скидку при покупке продукции NZXT в магазине OnlinеTrade, являющемся официальным дилером NZXT в России.

По данным организаторов, проходившие в Москве 4–7 октября 13-я международная выставка интерактивных развлечений «ИгроМир 2018» и 5-й фестиваль поп-культуры Comic Con Russia 2018 собрали более 200 компаний-участников на более чем 210 стендах, привлекших за 4 дня более 170 000 посетителей. Думается, что все они, как и мы, не cмогли пройти мимо стенда NZXT.

Как пояснили нам сотрудники компании, участие в «ИгроМир» 2018 с собственным стендом было продиктовано сильно выросшим интересом к продукции NZXT со стороны российских пользователей и необходимостью поддержать потребности пользователей в информации о новинках и будущих разработках. Со своей стороны мы тоже видим, что NZXT планомерно и последовательно продвигается на российском рынке и как профессионалы рады наличию по-настоящему качественного «железа» и всегда с интересом следим за новостями компании NZXT.

«В Assassin's Creed Odyssey мы реализовали всё задуманное»: интервью с гейм-директором игры

На прошедшем «ИгроМире» нам удалось не только опробовать разные новинки и полюбоваться косплеем, но и пообщаться с гейм-директором Assassin’s Creed Odyssey Гаретом Гловером (Gareth Glover). Побеседовали о том, в какую сторону идет серия, вырезали ли что-нибудь из Odyssey и чем боевой стиль наемников отличается от подхода меджаев.

3DNews: Odyssey — без сомнений, самая большая Assassin’s Creed из когда-либо созданных.

Гарет: О да!

3DNews: В ней настолько огромное количество механик, что не могу не задаться вопросом — не страшно вообще было браться за столь масштабный проект? Не боялись, что он рухнет под собственным весом, как Колосс Родосский?

Гарет: Да, разумеется. Когда работаешь над игрой такого масштаба, столько механик, систем, влияющих друг на друга, столько вовлечённых в производство людей, невольно начинаешь сомневаться, а вытянем ли. Груз ответственности на плечах сильно давит. Но мы поставили себе цель — сделать самую эпичную Assassin’s Creed, расширить границы серии. Мы не хотели, чтобы из Odyssey получилась Origins 1.5.

3DNews: Насколько понимаю, не имеет значения, насколько игра получается большой, ведь всегда приходится что-то под конец вырезать: где-то не хватило ресурсов, времени, что-то просто не сработало. Odyssey постигла та же судьба? И если да, то какая ваша самая любимая фича, не попавшая в релиз?

Гарет: Да, ты абсолютно прав — это обычная ситуация при разработке. Что удивительно, в случае с Odyssey нам удалось реализовать абсолютно все, что было изначально задумано. Все благодаря талантливой команде, с которой мы очень грамотно подошли к планированию на начальных этапах. Мы были крайне реалистичными, честными с собой. В конечном счёте к началу разработки у нас был перечень всего, что мы хотим сделать, и что может быть сделано. В первую очередь: бесшовный переход от геймплея на земле к покорению морей, диалоги с возможностью выбора, который влияет на историю, и война за земли. Может быть, по мелочи что-то и потерялось по ходу разработки, но каждая механика, что была задумана изначально, добралась до релиза.

3DNews: Думается, это довольно редкая ситуация.

Гарет: Определённо да, но спасибо крутой команде.

3DNews: Если взглянуть на Origins и Odyssey, весьма очевидно, что сперва были разработаны общие базовые механики, на которых затем выросли обе игры. А как определились с порядком? Почему сначала приключения Байека, а затем уже тур по Древней Греции?

Гарет: У нас с самого начала был план разрабатывать обе игры одновременно. Мы давненько задумали превратить Assassin’s Creed в приключенческую RPG в огромном открытом мире. Но мы, как я сказал, реалисты, и понимали, что за одну игру так круто сменить концепцию серии не получится. Origins стала первой ступенькой к новому формату, заложила основы, можно сказать. Odyssey разрабатывалась параллельно, и да, делать мы её начали, когда фундамент механик был готов. У нас было больше времени, чтобы добавить к общему концепту те дополнительные механики, о которых я говорил выше (выбор, морские сражения, система войны). И, мне кажется, всё получилось. В первую очередь благодаря грамотному взаимодействию между командами в Монреале и Квебеке.

3DNews: Сперва появились дополнительные задания в Origins, теперь в Odyssey у нас полноценная диалоговая система и даже выбор между двумя персонажами. Что же дальше, возможность создать своего героя с нуля?

Гарет: Ох, прости, но не могу комментировать. Да и в принципе мы сейчас сконцентрированы на Odyssey и её поддержке. Греция, которую мы создали — она огромна, и на мой взгляд очень крута. Мы хотим, чтобы игроки исследовали её вдоль и поперек, и хотим дать им повод возвращаться в Odyssey ещё долго. В каком-то смысле она — и настоящее, и будущее серии. У нас уже запланированы два больших дополнения к ней, что мы недавно анонсировали. Каждое из них состоит из трёх частей, то есть в сумме шесть дополнительных сюжетных глав. Первое — «Легенда первого клинка» — расскажет о том, как появилось главное оружие ассасина — скрытый клинок, и историю Дариуса, впервые придумавшего его. Второе, под названием «Судьба Атлантиды», расскажет больше о Первой Цивилизации.

3DNews: Хочу уточнить про выбор между Алексиосом и Кассандрой. С самого начала задумывалось сделать их одинаковыми в плане основного сюжета? С ними происходят одни и те же события, им выпадают одинаковые испытания. Не собирались ли вы добавить какие-то сюжетные различия для каждого персонажа?

Гарет: Кажется, тут не обойтись без спойлеров. Но я попробую. Во-первых, в плане характера они всё-таки разные, Алексиос и Кассандра. Важно отметить, что оба персонажа существуют в мире одновременно. Да, тот, кого выберет игрок в самом начала как протагониста, пройдёт по основной сюжетной линии. Однако второй герой также будет жить в мире Odyssey. Но на этом все, не хочу спойлерить и портить интригу. Они друг друга не замещают, но остальное вы узнаете из самой игры.

3DNews: Odyssey и Origins — игры в большом открытом мире. Я вот думаю, что серия Assassin’s Creed делится на два типа: Assassin’s Creed в городе, как Unity или Syndicate, и Assassin’s Creed в большом открытом мире. Не хочется ли вам вернуться к первому типу и сделать что-нибудь меньше в масштабах, но больше в «глубину» проработки одной конкретной локации?

Гарет: В Odyssey мы сделали и то, и другое, я бы сказал. Мы постарались воссоздать весомую часть Древней Греции, которую можно свободно исследовать. Вы можете отправиться в Афины — огромный город, детально выстроенный. Или же отправиться в плавание по островам. Греция безумно красива и разнообразна в плане пейзажей: от снежных вершин до городских закоулков — все это у нас есть.

3DNews: А почему вы решили отказаться от щитов из Origins, и герой Odyssey может выбрать только два клинка? Почему нет выбора?

Гарет: Мы хотели несколько изменить подход к сражениям в целом, чтобы новые герои ощущались не так, как Байек — это ведь совсем разные персонажи. Кассандра и Алексиос — наёмники, которые подскакивают к врагу, наносят смертельные удары и тут же отступают. Они более агрессивны по своей сути, нежели меджай. Поэтому закрыться и стоять в защите нельзя, — только парировать, грамотно подбирая время. Сюда же удачно вписались новые активные способности. Наёмники знают много трюков.

3DNews: Да, эти особые способности — действительно очень удачное дополнение. В Origins боевая система была неплохой, но для 60-часовой игры в ней было преступно мало возможностей.

Гарет: Именно так. Теперь же у нас есть возможность назначить четыре навыка, причем сделать два разных набора, между которыми можно переключиться одной кнопкой. Например, один набор заточен под стелс, а другой — под сражения, и сменить их можно в любой момент. Плюс еще четыре слота под оружие дальнего боя. Это даёт гибкость и добавляет боям нужное разнообразие.

3DNews: Я оценил это в битве с Медузой. Давайте поговорим о ней и мифических создания в Assassin’s Creed в целом. В первых выпусках Assassin’s Creed пыталась быть больше научно-фантастической игрой, объясняла принцип действия «Анимуса», и в меру своей фантастической истории старалась оставаться реалистичной. Но чем дальше, тем больше серия уходила в фэнтези, особенно это касается Origins и её дополнений. Некоторые игроки думают, что серия слишком далеко уходит от корней. А вы как считаете?

Гарет: Думаю, я могу их понять. Но тут важно вот что. Со стороны действительно может показаться, что здесь стало больше фэнтези, но если поиграть в игру, можно увидеть, что мы всё так же стараемся дать всему обоснование. Это всё ещё игра о том, как герой в наше время через «Анимус» путешествует по памяти исторических персонажей. Наши мифические существа — это не магия и не боги, а результаты неправильного использования артефактов Предтеч, о которых Assassin’s Creed рассказывает с самого первого выпуска.

3DNews: Как минимум не поспорить с тем, что благодаря мифам можно создать потрясающе красивые пейзажи. Как, например, в дополнении к Origins — The Curse of the Pharaohs, где были завораживающие подземные миры. Можно ли ждать чего-то подобного в Odyssey?

Гарет: В той же «Судьбе Атлантиды», посвящённой Предтечам, определенно будут очень крутые фантастические пейзажи.

3DNews: История «настоящего», которая в Origins закончилась где-то на середине пути, завершится в Odyssey?

Гарет: Да, история Лейлы Хассан придёт к своему логическому завершению в Odyssey.

3DNews: Кстати, о Лейле. Помогите разобраться вот в чём. Когда выходил фильм «Кредо убийц», он вроде бы не являлся каноном для игровой вселенной. Однако если читать электронную почту Лейлы, то можно заметить отсылки к персонажам именно из фильма. Так входит он в канон серии или нет?

Гарет: Тут я, к сожалению, не в курсе.

3DNews: Эх, ну ладно. Тогда вернёмся к Odyssey. Как вы уже сказали, у вас большие планы на поддержку проекта после релиза. Я, например, купил Origins год назад, и вот совсем недавно закончил её прохождение. Хорошая игра, но слишком уж большая, сложно найти время, когда на рынке так много игр, и многие из них стараются стать настоящим сервисом, способным возвращаться игроков к себе снова и снова. Что вы думаете в целом о модели «игра как сервис»?

Гарет: Я думаю, тут всё довольно просто: игроки хотят играть больше в игры, и мы даём им это. В этом суть.

3DNews: Да, конечно, но игроки всё-таки хотят разнообразия, хотят пробовать разные проекты.

Гарет: Не обязательно. Я к тому, что люди разные, игроки разные. Кто-то может проникнуться одним конкретным миром и возвращаться к нему снова и снова. Именно поэтому мы и поддерживаем наши проекты — для таких игроков. Мне лично настолько нравится Origins, что я бы с радостью поиграл бы в новые DLC, если бы они были. Разумеется, некоторые могут пройти историю и отправиться покорять другой мир. Взять ту же Odyssey теперь: мы реализовали три полноценные сюжетные линии. Но игрок может завершить основную из них — историю о семье, он увидит логическое завершение сюжета, и всё. Это куда более короткий опыт, чем полноценное исследование мира. Не обязательно трогать прочие линии, выполнять каждое второстепенное задание. Odyssey позволяет играть так, как вам хочется. Это в том числе выбор, который мы предоставляем игроку.

3DNews: Что ж, тогда у меня последний вопрос. Специально для вас.

Гарет: Ох, я уже испугался!

3DNews: Assassin’s Creed — долгая серия, в которой было много всего: разные механики, разные эпохи. Если бы вы решали, какой будет следующая Assassin’s Creed, то в какой эпохе происходили бы события? Мы снова отправились бы в огромный открытый мир, или все-таки ограничили действия одной локацией?

Гарет: Хм. На всякий случай подчеркну, что я сейчас не от лица компании говорю, это не анонс или официальное заявление. Но лично я бы хотел отправить игрока в какой-нибудь исторический период Кореи. Знаешь, Азия — популярная тема, но все обычно показывают Японию или Китай, а вот Корею обходят стороной, хотя, мне кажется, было бы очень интересно показать историю этой страны. Или, может, Вьетнама. В общем, взял бы что-нибудь, что сейчас не особо на слуху. И, конечно, я за открытый мир, всегда за открытый мир. Он ведь может включать в себя и большие города, но ограничиваться ими я не хочу.

3DNews: Интересный выбор. Спасибо, что уделили время!

В этом году «ИгроМир 2018» и Comic Con Russia посетило более 170 тысяч человек

В Москве завершила работу тринадцатая международная выставка интерактивных развлечений «ИгроМир 2018». Одновременно с ней, в период с 4 по 7 октября, проходил юбилейный пятый фестиваль поп-культуры Comic Con Russia 2018. Экспозиция мероприятий заняла четыре зала первого павильона выставочного комплекса «Крокус Экспо» общей площадью 26 500 м2.

Посетителей «ИгроМира 2018» со своими достижениями познакомили такие известные компании, как Blizzard Entertainment, Ubisoft, Activision, XBOX, PlayStation, ASUS, ACER, THQ Nordic, Intel, Microsoft, Bandai Namco, Gamepark, GIGABYTE, OMEN by HP, «БУКА», Red Square, «М.Видео», Warner Bros. Interactive Entertainment, NZXT, Legion by Lenovo и многие другие.

Здесь можно было не только познакомиться с новинками игрового мира, но и протестировать самое передовое игровое «железо», а также принять участие в розыгрышах и конкурсах.

Посетители выставки получили возможность пообщаться со специальными гостями мероприятия — певицей Хелависа (Наталья О’Шей), лидером группы «Мельница», и писателем Дмитрием Глуховским, который провёл презентацию готовящейся к релизу игры от издательства «Бука» «Метро. Исход» на базе книжной серии «Метро 2033», а также подписал книги для поклонников своего творчества.

Всего «ИгроМир 2018» и Comic Con Russia посетило более 170 тысяч человек. В работе мероприятий участвовало более 200 компаний, продемонстрировавших новинки игрового мира и поп-культуры на более чем 210 стендах и торговых местах.

Работу мероприятий освещало более 2000 представителей СМИ.

«ИгроМир 2018»: на стенде OMEN by HP прошёл отборочный турнир на WESG 2018

На крупной российской выставке «ИгроМир 2018» прошёл киберспортивный турнир WESG 2018 Russia by OMEN Finals в четырёх дисциплинах: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone и StarCraft II.

Отборочные игры на киберспортивный турнир World Electronic Sports Games прошли на стенде OMEN by HP. В рамках соревновательной программы определились четыре мужских (Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone и StarCraft II) и две женских команды (Counter-Strike: Global Offensive и Hearthstone). В марте 2019 года они поедут в Китай на гранд-финал WESG, где поборются за выигрыш из призового фонда турнира в размере $5,5 млн.

По результатам отбора на WESG 2018 от России поедут следующие команды:

  • Dota 2 — White-Off (RAMZES666, Afoninje, 9Pasha, RodjER, Solo);
  • Counter-Strike: Global Offensive (мужская группа) — Team Russia (WorldEdit, hooch, flamie, seized, Dosia);
  • Counter-Strike: Global Offensive (женская группа) — Donut Galaxy (Riley, dshq, t4tty, Ant1ka, tory);
  • Hearthstone (мужская группа) — SilverName;
  • Hearthstone (женская группа) — Servalika;
  • StarCraft II — Rail.

Посетители «ИгроМира» на стенде OMEN by HP могли опробовать в действии новые ноутбуки OMEN 15 и OMEN 17, десктопы OMEN 880-119ur и OMEX X, а также мониторы OMEN by HP и фирменные аксессуары. Кроме того, там же стартовал второй сезон конкурса «Ты-киберкOMENтатор», в рамках которого начинающие комментаторы могли пообщаться с киберспортсменом и комментатором Еленой Урусовой и знаменитым футбольным комментатором Владимиром Стогниенко, узнать много нового и проверить себя в нелёгком ораторском ремесле, а также выиграть призы от OMEN by HP.

А в последний день выставки (которая проходила с 4 по 7 октября) на стенде OMEN by HP был проведён шоу-матч по Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive, в котором приняли участие звёзды российского киберспорта и посетители выставки «ИгроМир 2018».

Новая статья: «ИгроМир 2018»: 12 игр, очередь к которым стоило выстоять (если бы все они были в общей зоне)

Данные берутся из публикации «ИгроМир 2018»: 12 игр, очередь к которым стоило выстоять (если бы все они были в общей зоне)

«ИгроМир 2018»: компьютеры OLDI на стендах Intel, Shadow of the Tomb Raider, Hitman и SoulCalibur VI

Российский производитель компьютерной техники OLDI Computers традиционно принимает участие в выставке «ИгроМир», которая проходит в МВЦ «Крокус Экспо» прямо сейчас и продлится до 7 октября включительно.

Компания является техническим спонсором на стендах Intel и «СофтКлаб» — там вы и сможете увидеть её ПК в действии. Например, в демонстрационной зоне Shadow of the Tomb Raider, SoulCalibur VI и Hitman 2. Мы были на них и расскажем, чего стоит ожидать.

Стенд приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider от студий Crystal Dynamics и Eidos Montreal оборудован компьютерами на базе видеокарты MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO, процессора Intel Core i7-8700K с тактовой частотой 3,7 ГГц (4,7 ГГц в турборежиме) и 16 Гбайт памяти DDR4 Patriot Viper4 с частотой 2400 МГц. Материнская плата — ASUS ROG STRIX Z370-G GAMING, накопитель SSD Samsung 970 EVO. За охлаждение отвечает кулер Hammer IH-4600N, питает всю систему БП Chieftec 750W CTG-750C, а установлены комплектующие в корпусе Zalman i3 Black.

На стенде стэлс-экшена Hitman 2 от студии IO Interactive вас ждёт игровой ПК OLDI Computers на основе видеокарты MSI GTX 1070 Ti AERO 8G, процессора Intel Core i5-8400 (2,8 ГГц в базовом режиме и 4,0 ГГц в турборежиме) и 4 Гбайт памяти DDR4 Crucial Ballistix Sport LT White, а также накопителя SSD Samsung 850. Всё это поддерживает материнская плата MSI Z370 SLI PLUS, а блок питания и корпус такие же, как и в предыдущем варианте — Chieftec 750W CTG-750C и Zalman i3 Black соответственно.

А стенд файтинга SoulCalibur VI от компании Bandai Namco Entertainment оборудован игровыми ПК OLDI Computers на основе видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 и процессора Intel Core i5-7400 (с тактовой частотой 3,0 ГГц в базовом и 3,5 ГГц в турборежиме).

Кроме того, 6 октября компания OLDI Computers разыграет мощный и производительный игровой ПК. Событие произойдёт на стенде Intel в 18:00.

Фото: Ольга Воронова

«ИгроМир 2018»: ноутбуки Republic of Gamers и смартфон ASUS ROG Phone

Выставка «ИгроМир 2018» в четверг открыла свои двери VIP-посетителям и прессе. Мы побывали на нескольких стендах, в том числе бренда Republic of Gamers, где были представлены последние новинки ASUS.

Одной из главных новинок является игровой ноутбук ASUS ROG Zephyrus S, толщина корпуса которого составляет от 14,95 до 15,75 мм, что на 12 % тоньше прошлой модели ASUS ROG Zephyrus (GX501). Самый мощный вариант оснащён процессором Intel Core i7-8750H с 6 ядрами и 12 вычислительными потоками и — в максимальной конфигурации — видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q. Диагональ дисплея составляет 15,6 дюйма, частота обновления — 144 Гц. Время отклика — всего 3 мс. В этой модели используется матрица IPS (AHVA) с охватом цветового пространства sRGB и широкими углами обзора.

В нём применяются новейшие методы охлаждения, в том числе активная аэродинамическая система (AAS) — эксклюзивная разработка компании. Когда вы поднимаете крышку ноутбука ASUS ROG Zephyrus S, срабатывает механизм, который открывает в корпусе зазор для забора воздуха. Эта особенность прекрасно видна на фотографиях. Ноутбук ASUS ROG Zephyrus S (GX531) поступит в продажу в России по цене от 159 990 рублей.

Второй новинкой является ноутбук ASUS ROG Strix SCAR II (GL704), который предлагает высокую мобильность и отличное качество изображения. Диагональ экрана составляет 17,3 дюйма, но благодаря компактному корпусу размер устройства подобен аналогам с диагональю 15,7''. Остальные характеристики дисплея одинаковы с ASUS ROG Zephyrus S: частота обновления 144 Гц, время отклика — 3 мс, охват цветового пространства sRGB.

Производительность ASUS ROG Strix SCAR II тоже на уровне остальных параметров. Ноутбук оснащён процессором Intel Core 8-го поколения вплоть до модели Intel Core i7-8750H в максимальной комплектации и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт памяти. За охлаждение отвечает система HyperCool Pro с тремя радиаторами и двумя вентиляторами.

Игровой ноутбук ASUS ROG Strix SCAR II позиционируется как устройство для поклонников шутеров. Об этом говорит его дизайн: присутствие кевларовых и камуфляжных текстур и крышка дисплея цвета металла. Беспроводной модуль Intel Wi-Fi 802.11ac Wave 2 способен достичь скорости передачи данных до 1,73 Гбит/с, но для этого, конечно же, потребуется соответствующий роутер. Стоимость ASUS ROG Strix SCAR II составит от 109 990 рублей.

Кроме вышеперечисленных, мы также увидели TUF Gaming FX505 и FX705. В максимальной комплектации эти модели оснащены процессором Intel Core i7-8750H и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1060, а устойчивость к тряске соответствует армейскому стандарту надёжности MIL-STD-810G. Дисплей c матрицей IPS выводит изображение в разрешении Full HD с частотой обновления 144 Гц и охватом цветового пространства sRGB. Экран имеет матовое покрытие и полностью защищён от бликов на солнце.

Как и предыдущие ноутбуки, FX505 и FX705 весьма компактны — за счёт тонкой экранной рамки. Ход клавиш составляет 1,8 мм, но срабатывают они раньше — когда ещё не до конца нажаты — благодаря разработке ASUS Overstroke. За аудио отвечает технология DTX Headphone:X, которая формирует виртуальный пространственный звук при использовании наушников, встроенных и внешних динамиков. Стоимость TUF Gaming FX505 и FX705 в России составит от 69 990 рублей.

На том же стенде в настольных ПК нас ждал SSD HyperX Fury RGB, который был впервые представлен в России, а также память HyperX Predator DDR4 RGB с частотой 4000 МГц. Как следует из названия первого, это твердотельный накопитель с настраиваемой RGB-подсветкой, которая придаст вашему компьютеру оригинальный дизайн. Скорость записи SSD Hyper Fury RGB — 550 Мбайт/с, а чтения — 480 Мбайт/с.

Но больше всего нас заинтриговал ASUS ROG Phone. Да, компания его тоже привезла на выставку. Это высокопроизводительный смартфон, созданный специально для игр, который обладает многочисленными функциями.

Итак, ASUS ROG Phone оснащён HDR-дисплеем AMOLED, процессором Qualcomm Snapdragon 845 с увеличенной до 2,96 ГГц тактовой частотой и графическим ядром Qualcomm Adreno 630. Основная система охлаждения — GameCool с испарительной камерой, но также для смартфона есть съёмный кулер AeroActive, который вы как раз можете видеть ниже на фото.

На стенде ASUS ROG Phone в пример была приведена PlayerUnknown’s Battlegrounds как требовательная к активным и точным действиям игра. Благодаря трём ультразвуковым сенсорам AirTrigger боковая панель устройства может быть использована как кнопки геймпада (две, если держать смартфон горизонтально, и одна снизу, в портретном режиме). Их можно запрограммировать на любое экранное действие, будь то стрельба, прицеливание или что угодно ещё. Присутствует, конечно, и поддержка прикрепляемого контроллера Gamevice.

Но впечатляет устройство даже не мощностью, а тем, как оно её использует. Так, ASUS ROG Phone поддерживает двухэкранный режим с Twinview Dock. На нижнем — основном — экране, например, игра. А вот на верхнем вы вполне можете запустить какой-нибудь гайд на YouTube, стрим или чат, а также карту уровня или инвентарь. Помимо дополнительного AMOLED-экрана, док-станция оснащена собственной системой охлаждения, аккумулятором и аудиосистемой.

С помощью Mobile Desktop Dock смартфон можно и вовсе превратить в настольный ПК (для мобильных игр, конечно же) — подключить к нему монитор (даже 4K), клавиатуру и мышь, а также проводную сеть и двухканальную акустическую стереосистему.

А связка контроллера Gamevice и док-станции WiGig способна превратить смартфон практически в игровую консоль. Первый цепляется к ASUS ROG Phone и предлагает элементы современно геймпада, включая пару аналоговых стиков, триггеры и бамперы, крестовину и шесть кнопок. А док-станция WiGig имеет беспроводной модуль Wi-Fi 802.11ad на чипсете Qualcomm и может вывести изображение на телевизор.

В смартфоне также предусмотрен специальный режим разгона под названием X. При его активации немного изменяется интерфейс устройства, автоматически высвобождается оперативная память и оптимизируется обработка именно игровых данных. Режим имеет несколько настроек, в том числе ограничение запуска определённых программ. Включается он тоже эффектно: зажатием в ладони боковых сторон смартфона, что чем-то напоминает шпионские устройства связи из фантастических фильмов.

Фото: Ольга Воронова

MSI заполонила «Игромир 2018» и «ComicCon Россия 2018»: фотоотчёт

Производитель компьютерного оборудования и комплектующих, компания MSI, приняла участие в ежегодных выставках «Игромир 2018» и «ComicCon Россия 2018», но на этот раз с сильными изменениями. Вместо того чтобы занять один стенд, она распространилась на все четыре зала.

«Мы участвуем в “Игромире” уже много лет и всегда старались радовать наших пользователей и партнёров чем-то свежим и смелым. В этом году мы решили подойти к выставке совершенно по-новому, расширив свою территорию с одного стенда до всех четырёх залов и даже больше — перед входом посетителей встретит наш фирменный фургон со сценой, — сказал директор по маркетингу и продажам MSI Россия Ханс Ванг (Hans Wang). — Мы видим, что выставка посвящена не только играм, но и комиксам, косплею, кино и фантастическим франшизам, которые наши пользователи знают и любят не меньше, чем виртуальные миры. Поэтому мы с сформулировали концепцию “Гейминг не предел”, которая выражает нашу готовность смотреть шире и поддерживать пользователей во всех их интересах и начинаниях».

На выставке «Игромир 2018» с 4 по 7 октября MSI демонстрирует широкий спектр новинок, включая ноутбуки, видеокарты, материнские платы, мониторы, десктопы и периферию для геймеров всех мастей. Мы посетили стенды с техникой компании и сделали массу фотографий.

На стенде Intel (зал №3 C1) компания MSI презентует одну из самых производительных портативных систем на выставке — ноутбук MSI GT75 Titan 8RG. На его борту новейший разгоняемый процессор 8 поколения Intel Core i9-8950HK и видеокарта GeForce GTX 1080 с 8 Гбайт памяти GDDR5X. Дисплей, как и полагается современному геймерскому устройству, — с разрешением 4K и матрицей IPS. А окончательно внушающее оснащение дополняет первая среди игровых ноутбуков низкопрофильная механическая клавиатура с переключателями Cherry MX.

Там же присутствует геймерский ПК, оборудованный новейшей видеокартой MSI GeForce RTX 2080 Ti DUKE и 12-ядерным процессором Intel Core i9-7920X, собранный на базе материнской платы MSI X299 GAMING PRO CARBON.

Игровые компьютеры на новейших видеокартах серии NVIDIA GeForce RTX авторства MSI также можно увидеть на стенде компании Corsair (зал №4 B21).

Если вы поклонник платформы AMD, то следующие фотографии вас наверняка сильно заинтересуют. В демонстрационной зоне NZXT (зал №4 C4) разместились игровые ПК с процессорами Ryzen с графическими решениями вплоть до MSI RX Vega 64 Air Boost 8G. Например, данная видеокарта на ядре Vega 10 XT с базовой частотой 1247 МГц может разогнаться до 1546 МГц. На её борту 8 Гбайт памяти HBM2, а видеовыходов четыре штуки: 3 DisplayPort и 1 HDMI.

На стенде создателей World of Warcraft, Diablo и Overwatch, компании Blizzard Entertainment (зал №3 G1), представлен целый ряд десктопов и игровых ноутбуков MSI. Присутствуют и новые модели с процессорами Intel Core i7 и графическими решениями NVIDIA GeForce 10 серии.

Более того, сцена для проведения турниров и шоу-матчей оборудована десктопами MSI Aegis и мониторами MSI Optix, стримеры будут сидеть за сборными компьютерами с новейшими комплектующими MSI, а поиграть посетители выставки смогут на мощных ноутбуках этого производителя.

Если вы тот счастливчик, что посетит выставку 5 октября, не забудьте заглянуть в кинозал «Игромира», ведь там издательство «СофтКлаб» и агентство Yoola проведут эксклюзивную игровую сессию нового стелс-экшена Hitman 2 с блогером Quantum Games. Представитель студии IO Interactive ответит на вопросы геймеров и журналистов, а также прокомментирует особенности демоверсии. Причём здесь MSI? А всё дело в том, что для игры был выбран ноутбук MSI GT75 Titan, так как его производительность была признана разработчиками более чем достаточной для демонстрации потенциала проекта.

Но не одним «Игромиром» едины. В том же павильоне будет проходить выставка «ComicCon Россия 2018», и на стенде Wacom вы найдёте оборудование MSI. Попробовать свои силы в графическом дизайне можно будет на мощных и элегантных ноутбуках MSI серии Prestige: PS42 Modern и P65 Creator, которые разрабатывались с оглядкой на применение в создании цифрового контента.

Но важно помнить вот ещё что: вы можете получить награды за участие в квесте с интересными заданиями. Начать квест, который заключается в посещении стендов, можно у входа на выставку — представители MSI будут ждать вас в ярком фургоне.

Фото: Ольга Воронова

Лучший косплей «ИгроМира-2018» и Comic Con Russia

Косплей  — такая же важная часть «ИгроМира» и Comic Con Russia, как новые игры, знаменитые гости, яркие стенды и свежее железо. Сотни энтузиастов съезжаются в Москву и дефилируют по холлам «Крокус Экспо» в своих нарядах, над которыми они работали многие месяцы. Ожившие герои видеоигр, книг, комиксов, аниме, сериалов и фильмов  — в нашей подборке фотографий косплея с выставки.

Фото: Ольга Воронова

AORUS возвращается на «Игромир»: фотоотчёт с бизнес-дня

Компания Gigabyte возвращается на крупнейшую российскую игровую выставку «Игромир» в Москве на территории МВЦ «Крокус Экспо», чтобы продемонстрировать железные новинки геймерского бренда AORUS.

С 4 по 7 октября 2018 года стенд AORUS будет открыт для всех желающих испытать гоночный симулятор в гарнитуре виртуальной реальности, поучаствовать в киберспортивных турнирах, посмотреть на новинки игровых аксессуаров и компьютерного железа, а также выиграть множество призов на протяжении всей выставки.

Мы посетили AORUS на «Игромир 2018» и оказались впечатлены линейкой продуктов, представленных компанией. Именно здесь вы впервые можете увидеть флагманскую видеокарту AORUS GeForce RTX 2080 XTREME 8G с уникальной RGB-подсветкой вентиляторов — каждая из её зон функционирует автономно. Видеокарта базируется на графическом процессоре GeForce RTX 2080, а объём её памяти составляет 8 Гбайт типа GDDR6 с 256-разрядным интерфейсом шины. Рассмотреть красотку (и не только её) со всех сторон вы можете на фотографиях ниже.

Ещё одной железной новинкой на стенде AORUS является недавно анонсированная AORUS RGB Memory Kit. В комплект модулей памяти DDR4 из двух 8 Гбайтных планок входят высокопроизводительные радиаторы и встроенные запатентованные модули RGB-подсветки. Согласно характеристикам, модель предлагает частоту 3200 ГГц с таймингами 16-18-18-38 и собрана на базе чипов Samsung B-Die, что гарантирует совместимость с платформами AMD и Intel.

Но в наборе AORUS не одно только железо. Компания Gigabyte также представила игровую мышь AORUS M5, которая оснащена сверхчувствительным оптическим датчиком с разрешением 16000 DPI. Благодаря максимальной скорости 400 дюймов/с геймеры смогут добиться невероятной точности в киберспортивных проектах. Мышь также обладает грузиками, которые позволяют настраивать оптимальный для руки вес и гарантируют максимальный комфорт во время игры.

Кроме того, на выставке посетителей ожидают и такие приятные моменты, как киберспортивные турниры PUBG CQB Challenge и CS:GO Gun Master на ПК и игровых ноутбуках AORUS. За успехи в PlayerUnknown’s Battlegrounds и Counter-Strike: Global Offensive представители компании обещают разыгрывать игровую периферию и другие призы. Любите виртуальную реальность? Тогда посетите гоночный VR-симулятор AORUS с Project CARS 2 на борту.

Ведущим на сцене выступит Rudi с популярными стримерами PlayerUnknown’s Battlegrounds MakataO и Kaktyzzz. Кроме того, что они будут комментировать турнир королевской битвы в формате «6 на 6», эти люди также ответственны за сбор команд из участников выставки. Каждая команда-победитель сможет унести домой дорогую игровую периферию от AORUS. Но это не единственная возможность выиграть призы. На стенде AORUS также будут проходить и другие конкурсы, например, Dance Battle и Thunderstick Contest, по итогам которых участники получат подарки от компании.

А теперь главное: всё это располагается на стенде В5 в зале №4.

Фото: Ольга Воронова

Самые красивые девушки «ИгроМира-2018»

Вот и отгремел первый день «ИгроМира-2018» и Comic Con Russia. Мы ходили по стендам, играли в разные игры, общались с разработчиками и в целом зря времени не теряли. Скоро поделимся впечатлениями, а пока предлагаем вашему вниманию подборку фотографий прекрасных девушек-стендисток, сделавших нулевой день выставки в тысячу раз ярче.

Фото: Ольга Воронова

В Москве начала работу выставка «ИгроМир 2018» и конвент Comic Con Russia

Сегодня начала работу выставка «ИгроМир 2018». С 4 по 7 октября в московском выставочном центре «Крокус Экспо» компании будут представлять новые продукты игровой и поп-культуры. Традиционно она совмещена с конвентом Comic Con Russia.

igromir-expo.ru

igromir-expo.ru

На выставку приехали многие компании, которые занимаются разработкой и изданием игр, а также производством компьютерных компонентов. В их числе гиганты вроде Activision, Bandai Namco Entertainment, Blizzard Entertainment, Nintendo, Intel, Sony, MSI, Gigabyte, Square Enix и другие. Также есть отечественные фирмы — «Бука», 1С и «СофтКлаб».

igromir-expo.ru

igromir-expo.ru

В рамках выставки ожидается презентация новых игровых проектов, таких как Metro: Exodus, Assassin’s Creed Odyssey, Re-Legion, Devil May Cry 5 и других. Также в программе заявлен показ различных фильмов, а ещё обещан  ряд особых гостей мероприятия. В их числе отметим актёров Брайана Декарта (андроид Коннор из Detroit: Become Human) и Амелию Роуз Блэр, голливудского режиссёра М. Найта Шьямалана, писателя Дмитрия Глуховского, блогера Стаса Давыдова. Кроме того, на мероприятие приедут актёры, которые озвучивали персонажей World of Warcraft.

igromir-expo.ru

igromir-expo.ru

Для геймеров также будет много интересного. К примеру, уже сегодня пройдёт турнир «Лига Predator», финал WESG Russia по Starcraft, показательные матчи по Dota2 и по CS: GO, между Silver Snipers (Швеция) и Iron Legion (Россия), а также финал турнира по FIFA 19. Ещё вы сможете сразиться в дружеских поединках в World of Warcraft: Battle for Azeroth и Heroes of the Storm.

Кроме того, обещан конкурс на лучший игровой косплей, битва блогеров и многое другое. Расписание всех событий «ИгроМира 2018» и Comic Con Russia доступно на официальном сайте мероприятия. 

Epic Games подтвердила присутствие Fortnite на «ИгроМире-2018»

Компания Epic Games объявила о том, что на крупнейшей российской выставке видеоигр «ИгроМир 2018» будет присутствовать Fortnite. С 4 по 7 октября посетители смогут выиграть призы и принять участие в сражениях на острове.

На «ИгроМире-2018» поклонники Fortnite смогут поучаствовать в турнире на стенде Red Square. Все игроки, даже если они выбыли в самом начале, получат призы. А комментировать матчи будут StarLadder, Ял, DR4M4 и Galandski. Кроме того, поиграть в популярнейшую королевскую битву можно будет и на стенде PlayStation.

В рамках самой же выставки вас также ждут зажигательные танцы отряда More than Dance, квест «Боевой пропуск» и футболки от Epic Games за его прохождение. И, конечно же, море косплееров в костюмах Fortnite.

Напомним, что «ИгроМир 2018» пройдёт в Москве на территории выставочного центра «Крокус Экспо».

Blizzard Entertainment на «ИгроМире-2018»: программа мероприятий

Blizzard Entertainment объявила об участии в выставке «ИгроМир 2018». На стендах игроков ждут проекты компании, многочисленные конкурсы и турниры.

Итак, на «ИгроМире» вас ждут концерты лидера группы «Мельница» Хелависы и Павла Пламенева (вы можете его знать по каналу на YouTube). Хелависа выступит в пятницу с программой, которая включает в себя лучшие хиты и песню «Дочь морей», что так понравилась поклонникам World of Warcraft. Павел же исполнит композиции с оригинальным видеорядом по мотивам современных игр. Кроме того, поклонники игр Blizzard Entertainment смогут встретиться с актёрами озвучения популярных героев.

В таверне Hearthstone желающие продемонстрировать свои навыки и сразиться с другими игроками смогут получить право бросить вызов популярнейшим стримерам: Gruve, Tomatos, Happa, Plag1at и Silvername. Все посетители стенда имеют шанс получить подарок в виде героя-чернокнижника Немси Некропшик, для чего достаточно сыграть хотя бы один поединок в формате Fireside Gathering. А развлекать гостей будет фолк-группа «Лилиум».

Для поклонников Overwatch компания Blizzard Entertainment также приготовила кое-что интересное — шоу-матчи профессиональных игроков между сборной России и сборной Нидерландов. А если вы хотите сами бегать по картам, а не смотреть на других, то в зоне Overwatch вас будут ждать игровые ноутбуки MSI, на которых можно будет это сделать. Топовая гильдия «Экзорсус» пройдёт на радость публике эпохальные подземелья World of Warcraft: Battle for Azeroth, а в зоне Heroes of the Storm вы сможете принять участие в дружеских матчах — будут доступны все герои, включая Мефисто и Вайтмейн.

Кроме того, вас ждут демонстрации лучших иллюстраций от профессиональных художников по мотивам игр Blizzard Entertainment в рамках совместного конкурса школы Smirnov School и, собственно, Blizzard Entertainment. А также награды от MSI и конкурс косплея, главный приз которого — игровой ноутбук MSI GS65 Stealth Thin.

Выставка «ИгроМир 2018» пройдёт в московском выставочном центре «Крокус Экспо» с 4 по 7 октября.

Bandai Namco приедет на «ИгроМир 2018» с SoulCalibur VI, The Dark Pictures: Man of Medan и другими играми

Компания Bandai Namco Entertainment объявила о том, что примет участие в крупнейшей российской выставке интерактивных развлечений «ИгроМир 2018», которая пройдёт в Москве с 4 по 7 октября.

На «ИгроМир» Bandai Namco Entertainment привезёт SoulCalibur VI. На стенде каждый час будут проводиться мини-турниры с ценными призами для всех желающих. Гости выставки также смогут посмотреть на Геральта из Ривии в действии до официального выхода игры на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 19 октября.

Также на «ИгроМире» пройдёт публичная демонстрация новейшего триллера The Dark Pictures: Man of Medan от создателей Until Dawn. Представит игру особый гость выставки — исполнительный директор и продюсер студии Supermassive Games Пит Сэмюэлс (Pete Samuels). «Для меня честь посетить “ИгроМир” и представить игру Man of Medan, первую в антологии The Dark Pictures, на крупнейшей российской игровой выставке. Наши поклонники из России очень важны для нас, и нам не терпится познакомить их с триллером, который поступит в продажу в будущем году, — сказал Пит Сэмюэлс. — Man of Medan станет лишь началом, и мы рассчитываем, что наш проект принесёт гостям “ИгроМира” и “Comic Con Россия” столько же незабываемых впечатлений, сколько мы получаем при работе над ним».

Кроме того, на стенде компании «М.Видео» вы сможете поиграть в Ace Combat 7: Skies Unknown, в том числе в гарнитуре виртуальной реальности PlayStation VR. А у компании AORUS в четвёртом зале вы найдёте демоверсию симулятора Project Cars 2 — тоже с поддержкой VR — и подарки.

Наконец, на «ИгроМире» вы сможете опробовать грандиозный файтинг Jump Force, в котором задействованы величайшие герои и злодеи 50-летней истории широко известного журнала манги Weekly Shonen Jump. В этой игре вас ждут персонажи из Dragon Ball Z, Naruto, One Piece, Bleach, Hunter x Hunter, Yu-Gi-Oh! и Yu Yu Hakusho.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥