Сегодня 05 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → интегрированная графика

Intel придумала, как добавить поддержку трассировки пути встроенной графике, но результат будет не скоро

Intel опубликовала доклад о последних достижениях в области моделирования освещения с использованием технологии трассировки пути. Инженеры компании работают над повышением эффективности этой технологии и возможностью обеспечения её поддержки даже встроенной графикой центральных процессоров, а не только дискретными GPU.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

В документе приводятся ссылки на три работы, по материалам которых исследователи подразделения Intel Graphics выступят на мероприятиях SIGGRAPH, EGSR и HPG. Исследования направлены на оптимизацию обработки графики и повышение производительности графических процессоров за счёт снижения числа вычислений, необходимых для отрисовки отражений света.

В первом из докладов приведён новый метод обсчёта отражений от материалов с шероховатой структурой с использованием GGX — технологии, упрощающей моделирование отражённого света. Структура материалов сводится к полусферическим зеркалам, моделировать которые относительно просто.

Второй материал предлагает новый, более эффективный метод прорисовки блестящих поверхностей в трёхмерной среде. Инженеры Intel признают, что симуляция блестящих поверхностей пока остаётся «открытой проблемой», но новый метод предлагает учитывать среднее число видимых бликов для каждого пикселя. Это значит, что графический процессор при работе может ограничиться лишь теми бликами, что видны человеческому глазу.

В третьей статье речь идёт о построении траекторий световых лучей при различных сценариях освещения — в «смешанных моделях цепей Маркова для прямого освещения в реальном времени». Инженеры Intel предложили довольно сложную методику, которая позволяет оптимизировать прорисовку сложного прямого освещения в реальном времени.

Предложенные Intel решения пока не гарантируют, что встроенные графические процессоры смогут в одночасье справляться с трассировкой пути, но они направлены на оптимизацию решения этой задачи при различных условиях, а их внедрение поможет ускорить работу как интегрированной, так и дискретной графики. Но появление такой возможности на встроенных графических подсистемах стало бы значительным достижением: технология трассировки лучей в реальном времени вышла на широкий рынок в 2018 году, и для её работы по-прежнему требуются значительные ресурсы. Даже флагманским видеокартам 60 кадров в секунду в играх класса AAA даются непросто. И когда Intel добьётся успеха с интегрированной графикой, трассировка лучей станет мейнстримом.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Два крупнейших фотостока в мире задумали слияние, но антимонопольщики могут помешать 10 ч.
Новая статья: Самые ожидаемые игры 2025 года 12 ч.
Гендиректор YouTube сделал ставку на ИИ и блогеров 22 ч.
Mozilla запустила расширение Orbit для Firefox для обобщения контента с помощью ИИ 04-01 09:03
Министерство юстиции США не считает нужным давать TikTok ещё один шанс сохранить американский бизнес 04-01 08:06
Власти США запретили продавать личные данные американцев в Россию и другие недружественные страны 04-01 07:06
Новая статья: Лучшие игры 2024 года: выбор читателей и редакции 04-01 00:03
Anthropic договорилась с музыкальными издателями по иску о незаконном пересказывании песен ИИ 03-01 17:10
Apple начала самовольно сканировать пользовательские фото на предмет достопримечательностей, но от этого можно отказаться 03-01 17:01
«Не лучшее начало 2025 года»: Sony включила в январскую подборку PS Plus провальную Suicide Squad: Kill the Justice League 03-01 12:23
Китай освоил передачу спутниковой информации на Землю на скорости 100 Гбит/с с помощью лазера 45 мин.
Очки дополненной реальности RayNeo будут использовать ИИ-модели Alibaba 4 ч.
Microsoft инвестирует в 2025 финансовом году $80 млрд в создание ИИ ЦОД, больше половины — в объекты в США 12 ч.
Южнокорейские производители аккумуляторов начали затягивать пояса, чтобы пережить тяжёлый год 16 ч.
BenQ показала самый быстрый монитор в мире — 600-герцевый Zowie XL2586X+ для киберспортсменов 19 ч.
Microsoft совместно с учёными США разработала экологичные облачные серверы GreenSKU, которые используют RAM и SSD из старых систем 20 ч.
Gigabyte анонсировала Aorus FO27Q5P — первый в мире монитор QD-OLED с частотой обновления 500 Гц и портом DisplayPort 2.1a 21 ч.
Состоялся первый космический пуск в 2025 году — SpaceX Falcon 9 доставила спутник связи с ИИ 23 ч.
Atari показала портативную игровую консоль Gamestation Go с трекболом и небольшой клавиатурой 24 ч.
В 2025 году Microsoft инвестирует огромную сумму в $80 млрд в ИИ ЦОД 04-01 08:09