Теги → инфографика
Быстрый переход

Фото: инфографика с подробностями о смартфоне RED Hydrogen One

Прошло более года с момента анонса RED Hydrogen One, после чего в Сети появлялись те или иные его характеристики и детали. Сказать наверняка о том, когда устройство поступит в продажу, пока невозможно (хотя предварительные заказы принимаются). Но зато один из читателей Android Central решил создать инфографику, в которой объединил все ключевые особенности смартфона.

Тыльная камера смартфона включает два объектива с 12,3-Мп сенсорами и дополняется светодиодной вспышкой. На лицевой стороне аппарата также разместилась двойная 8,3-Мп камера. Hydrogen One способен осуществлять захват голографических изображений и видео H4V. 5,7-дюймовый экран Leia с разрешением 2560 × 1440 тоже умеет выводить голографический контент. Эта возможность дополняется поддержкой объёмного звука A3D.

Подтверждено также наличие аккумулятора ёмкостью 4500 мА·ч, 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт встроенной флеш-памяти (возможно расширение доступного объёма при помощи слота для карт microSD). Упомянуто наличие разъёма для подключения различных модулей и сканер отпечатков пальцев, интегрированный в кнопку включения. На инфографике по какой-то причине не упомянута однокристальная система Snapdragon 835, которая была характерна для флагманов 2017 года.

В конце сентября RED объявила, что задерживает выход титановой версии Hydrogen One из-за катастрофических проблем с её производством. Чтобы компенсировать это, она пообещала всем, кто оформил предзаказы, бесплатную алюминиевую версию смартфона на время ожидания. Но она тоже пока не добралась до рынка. Похоже, с амбициозным планом выхода RED на рынок смартфонов что-то пошло не так.

Инфографика Rocket League: 33 миллиона игроков, 6,9 миллиарда голов и другие подробности

Аркадному футболу на колёсах Rocket League сегодня исполнилось два года. В честь этого Psyonix выпустила большое обновление, поделилась любопытной статистикой, а также запустила мероприятие с удвоенным шансом выпадения предметов, которое закончится 10 июля.

По словам разработчиков, Rocket League опробовали 33 миллиона человек. Но это число не стоит приравнивать к проданным копиям, поскольку игра также распространялась среди подписчиков PlayStation Plus и предлагалась в комплекте с трёхмесячной подпиской на Xbox Live Gold. За последние 12 месяцев в Rocket League играли в среднем 1,6 миллиона пользователей в день, 3,3 миллиона еженедельно и 6,1 миллиона ежемесячно. За два года было сыграно 1,5 миллиарда матчей, при этом игроки в общей сумме забили 6,9 миллиарда голов.

Если говорить о популярности на разных платформах, то за последний год на PlayStation 4 было больше всего активных игроков — 41 %. За ней последовали Xbox One (32 %) и ПК (27 %). Зимой игра выйдет на Nintendo Switch и будет поддерживать кроссплатформенный мультиплеер с пользователями Xbox One и ПК.

За 12 месяцев самой популярной машиной была Octane, самой популярной антенной — череп. Полную статистику можно найти в инфографике ниже (картинка кликабельная).

Обновление Anniversary добавило в Rocket League бесплатную карту Champions Field и косметические улучшения на тему «Рика и Морти». Появилась возможность менять звук двигателя и эффект при забивании гола.

Популярность Rocket League так велика, что разработчики в ближайшее время не собираются выпускать продолжение. «Наша цель — продолжать улучшать Rocket League, чтобы мы не потеряли всех тех людей, которые хотят играть, — сказал вице-президент Psyonix Джереми Данэм (Jeremy Dunham). — Если они играют в нашу игру, мы не собираемся ставить их в безвыходное положение и заставлять покупать игру ещё раз просто потому, что хотим добавить пару новых возможностей. Мы хотим дать им понять, что если они здесь надолго, то и мы тоже».

Инфографика «Мятежа» в Overwatch: 67 млн побед, 815 млн открытых контейнеров и другие подробности

Сезонное мероприятия «Мятеж» в Overwatch началось в апреле и продлилось почти месяц. Основным нововведением стала кооперативная миссия о «поворотном моменте в истории» проекта. Итогами мероприятия Blizzard Entertainment поделилась в подробной инфографике.

«Мятеж» оказался очень популярным событием. Неудивительно, учитывая тот факт, что недавно число зарегистрированных в Overwatch игроков перевалило за 30 миллионов. В потасовке «Мятеж» было сыграно более 145 млн матчей, но, как оказалось, участники чаще проигрывали, чем выигрывали. Число побед составило более 67,2 млн, но за «Нуль-Сектором» последнее слово осталось почти в 78,3 млн случаев.

В какой-то момент игроки нашли в шутере баг, из-за которого враги переставали появляться, но разработчики быстро его исправили. Всего было уничтожено чуть более 8,5 млрд омников. Максимальное число убийств одним игроком за матч составило 2360 врагов, максимальное общее количество очков в одной игре — 27511.

Кликните по картинке ниже для просмотра всей статистики.

В инфографике указан процент побед в режиме «Мятеж» на различных уровнях сложности. На самом простом уровне пользователи выигрывали в 75 % случаев, а на наивысшем процент побед составил всего 0,6 %.

За весь период мероприятия игроки открыли огромное количество тематических контейнеров, сулящих новые предметы и костюмы — более 815,5 млн.

Hitman: 70 смертей в одной луже, игрушечный велосипед для побега и другие данные в инфографике

Последней игре в серии Hitman недавно исполнился один год. В честь этого Square Enix и IO Interactive решили продемонстрировать игрокам кое-какую интересную статистику о проекте.

В инфографике от IO Interactive говорится, что игроки выполнили в Hitman более 70 миллионов испытаний. Также, например, всего лишь 2 % пользователей убили адвоката Кена Моргана в Бангкоке с помощью кокоса. Ещё более забавный факт — 70 человек погибли в одной и той же луже, выполняя одно из множества доступных заданий.

Наибольшую сложность у игроков вызывали миссии по устранению неуловимых целей, в которых даётся всего одна попытка. В таких заданиях нельзя было попадаться кому-либо на глаза, погибать или иначе нарушать условия выполнения. В противном случае неуловимая цель исчезала навсегда. Одной из таких миссий стала та, в которой необходимо отследить фармацевта Ксандера Хаверфоека в Марракеше. Многие провалили это задание, перепутав цель с другим персонажем. В итоге миссию выполнили лишь 23 % игроков.

В статистике отмечаются различные забавные факты: например, в режиме контрактов Колорадо можно покинуть на игрушечном велосипеде в виде динозавра. А в списке более чем сотни орудий убийства присутствуют резиновый утёнок, взрывающийся мяч для гольфа и игрушечный танк.

В Hitman было создано более 250 тысяч пользовательских контрактов. Сто из них разработчики представили в специальном разделе, позволив опробовать их всем желающим. Вся инфографика представлена в изображении ниже (картинка кликабельна).

Разработчики могут с лёгкостью отслеживать различные данные, поскольку проект построен как сервис. Предыдущие части Hitman представляли собой законченные игры, которые сразу же после релиза становились доступны на дисках. Однако для последней игры в серии обновления выходили постепенно, а на физических носителях первый сезон стал доступен лишь в январе этого года. Это позволило IO Interactive поддерживать интерес к Hitman постоянным потоком нового контента.

В консольную Star Trek Online играет более 1,1 млн человек

Консольная версия MMORPG Star Trek Online вышла в сентябре и уже успела стать очень популярной среди владельцев соответствующих игровых систем. Разработчики из Cryptic Studios заявили о том, что пользовательская база Star Trek Online на PlayStation 4 и Xbox One насчитывает 1,1 млн человек.

В подробной инфографике студия рассказала, что 48 % пользователей играют за класс тактиков, 29 % — за инженеров, а 28 % — за учёных. Самой популярной среди игроков Star Trek Online фракцией стал Звёздный флот — 68 % пользователей (752 тысяч человек) присоединилось именно к нему. 20 % (220 тысяч человек) играют за клингонов, 12 % (132 тысячи человек) — за ромуланцев.

Самые используемые владельцами PlayStation 4 корабли в Star Trek Online — Negh'Var Heavy Battlecruiser, Malem Light Warbird и Tactical Escort. На Xbox One в этом списке также числится Negh'Var Heavy Battlecruiser, однако два других самых популярных транспортных средства — Scimitar Dreadnaught и Eclipse Intel Cruiser.

Бесплатная ролевая онлайн-игра Star Trek Online, вышедшая на ПК в 2010 году, может похвастаться наличием более чем 130 сюжетных миссий, а также актёров из классического «Звёздного пути» вроде Джери Райан (Jeri Ryan), Майкла Дорна (Michael Dorn), Тима Расса (Tim Russ) и Леонарда Нимоя (Leonard Nimoy). Последний, к сожалению, в прошлом году скончался в возрасте 83 лет, и разработчики почтили память его героя, капитана Спока, именным монументом, установленным в одной из игровых локаций.

Стоит отметить, что в консольных версиях Star Trek Online доступен не только оригинальный контент, но и два дополнения, а также все актуальные обновления.

Русской версии сетевого шутера Warface исполнилось четыре года

Компания Mail.ru Games отмечает важную для многопользовательского шутера Warface дату — ровно четыре года прошло с начала открытого бета-тестирования русской версии игры.

По случаю юбилея авторы проекта подготовили инфографику, на которой демонстрируются самые интересные достижения Warface. В частности, сообщается, что не так давно число зарегистрированных пользователей превысило 36 млн. Больше всего русская версия популярна в России (75 % игроков), 9 % игроков из Украины и 7 % — из Казахстана. Также отмечается, что за четыре года к игре было выпущено 141 обновление, добавлено четыре уникальных спецоперации и 47 карт для PvP-сражений. Кроме того, Warface обретает популярность как киберспортивная дисциплина — в 34 официальных чемпионатах участвовало более пяти тысяч команд, а суммарное количество просмотров онлайн-трансляций наиболее интересных матчей превышает 7,5 млн.

Сейчас команда Warface дарит подарки, приуроченные к дню рождения проекта. Сообщается, что с 11 по 15 апреля игроков ждёт множество приятных сюрпризов (подробности на этой странице). 

Геймеры предпочитают играть в Tom Clancy’s The Division в одиночку

Несмотря на то, что Ubisoft позиционировала шутер с ролевыми элементами Tom Clancy’s The Division как ориентированный на мультиплеер, некоторые рецензенты отметили, что играть в него в одиночку не менее увлекательно. Интерес пользователей к однопользовательскому контенту игры подтверждает официальная статистика компании. Согласно опубликованной в UbiBlog инфографике, в общей сложности 57,2 % времени игроки провели в одиночном режиме.

За месяц с момента выхода игры пользователи уничтожили 17 258 683 433 противника и выполнили 150 млн жестов Jumping Jack. Также они спасли 250 млн горожан, что почти в 155 раз превышает численность населения реального Манхэттена. Самым популярным основным оружием оказался классический вариант штурмовой винтовки AK-47, а одеждой — Training Hoodie и Simple Cargo Jacket.

12 апреля разработчики выпустили бесплатное обновление версии 1.1, содержащее режим «Вторжение» (Incursion) и массу геймплейных изменений. В первой из доступных операций под названием «Пропавший "Сокол"» (Falcon Lost) перед игроками поставлена задача уничтожить солдат Батальона, занявших необходимый для восстановления Нью-Йорка водоочистительный завод. За победу пользователи получат ценные трофеи — новые комплекты экипировки с уникальными бонусами и мощное оружие. Режим рассчитан на четырёх игроков и требует тщательного планирования и слаженности действий.

Кроме того, обновление привнесло возможность обмениваться вещами между членами отряда (подобрать предмет можно не позднее двух часов после того, как другой игрок его выбросил), ежедневные и еженедельные задания и ценные грузы, которые появляются каждый час в случайных локациях «Тёмной зоны». Наконец, вырос шанс выпадения высокоуровневых предметов и техники Спецотряда при убийстве боссов. Полный список нововведений представлен в блоге Ubisoft

Вторым и последним бесплатным обновлением станет «Конфликт» (Conflict), который выйдет в мае и добавит новую операцию для режима «Вторжение», контент для «Тёмной зоны» и режимы испытаний. Также в этом году выйдут три платных DLC, входящих в состав сезонного абонемента: Underground, Survival и Last Stand.

Tom Clancy’s The Division была выпущена во всех странах 8 марта 2016 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Игра получила неоднозначные оценки прессы, однако её рейтинг на Metacritic оказался достаточно высоким (78–80 баллов из 100 возможных). По продажам первого дня шутер обошёл Watch Dogs, установив рекорд в истории Ubisoft. За первые пять дней игра принесла $330 млн, а по результатам первой недели продаж стала самым успешным проектом на базе новой интеллектуальной собственности, оставив позади Destiny. Точное количество проданных копий на всех платформах не называется, однако известно, что в Steam игру купило около 740 тыс. пользователей.

Google поделилась инфографикой в честь нового рекорда Google Photos

Ранее в этом году Google решила, что от социальной сети Google+ нужно потихоньку избавляться, и начала разбивать сервис на отдельные приложения. Одно из них, Google Photos, за последние пять месяцев настолько сильно выросло, что разработчик решил поделиться некоторыми подробностями сервиса в виде увлекательной инфографики. Некоторые такие подробности представлены ниже:

  • на данный момент у сервиса есть уже 100 млн пользователей;
  • было создано более 15 млн GIF-картинок и коллажей;
  • еда — второй по популярности фотографируемый объект;
  • на картинке выше показаны самые фотографируемые события (свадьбы, концерты, Рождество, танцы, дни рождения, клубы);
  • собак фотографируют чаще, чем других животных;
  • Париж — самый фотографируемый город;
  • машины находятся на втором месте в рейтинге вещей, которые любят фотографировать больше всего;
  • Google освободила 3720 Тбайт в облаке для своих пользователей;
  • в десятке самых популярных объектов для съёмки — небо, пляжи и горы;
  • поиск по запросу "я" очень популярен;
  • фотографии с детьми ищут чаще всего.

Google Photos — бесплатный сервис, доступный на iOS и Android, а также через браузер. Пользователям даётся 15 Гбайт пространства для хранения несжатых фотографий либо неограниченное пространство для хранения высококачественных сжатых снимков. Дополнительное пространство можно получить за определённую плату — 100 Гбайт будет стоить $2 в месяц, 1 Тбайт обойдется в $10 в месяц.

Ко всем фотографиям в Google Photos можно легко получить доступ с любого устройства, а для удобства пользователя сервис сам сортирует фотографии по категориям: времени и месту, событиям, объектам и т. д. Более того, Google Photos позволяет заниматься редактированием своих снимков: менять свет, цвет, акцент на фото, накладывать фильтры, поворачивать изображение и обрезать его. Функция "Авто" может сделать любую вашу фотографию близкой к идеалу.

Фото-ассистент позволяет взять ряд снимков и превратить их в увлекательную историю или стилизовать их под «фильмы». Делать всё это можно как автоматически, так и вручную. Наконец, полная совместимость сервиса с Google Chromecast позволит насладиться просмотром своих творений на большом экране телевизора без каких-либо лишних телодвижений.

Благотворительное дополнение к This War of Mine помогло 350 детям-беженцам

9 марта независимая варшавская студия 11 bit выпустила небольшое дополнение к своему симулятору выживания в военное время This War of Mine. Все вырученные от его продажи средства направлялись в пользу благотворительной организации War Child, которая помогает детям, оказавшимся в зонах военных конфликтов. Недавно разработчики сообщили, что покупатели этого DLC облегчили жизнь 350 сирийским детям-беженцам в Иордании и Ираке. Об этом пишет Eurogamer.

«Для нас большая честь объявить, что [полученные благодаря проведённой кампании деньги] помогут оказать поддержку 350 детям, — написали авторы. — [В неё входит] психосоциальная помощь для восстановления после психологической травмы, поддержка специальных центров для работы с детьми и расходы на неформальное обучение: плата за образование, материальная помощь, подготовка учителей и другое».

Дополнение The War Child Charity продавалось в течение ограниченного периода — до 3 апреля. Фиксированной цены у него не было — вместо этого пользователям предлагалось выбрать один из трёх вариантов: 0,99$ (29 руб.), $9,99 (249 руб.) или $19,99 (419 руб.). Из опубликованной выше инфографики (полная версия открывается кликом по изображению) можно узнать, что 41,1 % пользователей выбрали самый дешёвый вариант DLC, 30,9 % — самый дорогой, а оставшиеся 28 % купили его за 9,99$. Больше всего средств поступило из США, Германии, Соединённого Королевства и России.

Независимо от выбранной стоимости контент DLC оставался прежним. В него входили графические работы в стиле стрит-арт, созданные художниками из разных стран мира (в том числе иллюстраторами 11 bit и War Child): M-City, Габриэлем "Specter" Ризом (Gabriel "Specter" Reese), SeaCreative, Эмиром Керимовичем (Emir Cerimovic), Fauxreel, Матэушем Валусом (Mateusz Walus) и другими. Все изображения посвящены теме человеческих отношений во время войны. Они размещались в разных локациях This War of Mine и формировали художественную галерею, подчёркивающую идеи разработчиков. Впрочем, целиком её оценили лишь 50 человек — именно столько пользователей открыли достижение Note: Street Art.

Напоследок разработчики пообещали провести ещё несколько благотворительных акций и посоветовали владельцам игры следить за новостями.

This War of Mine, в основу которой легла Осада Сараева 1992–96 гг. во время Боснийской войны, была выпущена в Steam, Humble Store, GOG.com и некоторых других цифровых магазинах 14 ноября 2014 года. В том же месяце разработчики бесплатно раздали десять ключей активации игры на торрент-трекере The Pirate Bay, проиллюстрировав этим поступком своё лояльное отношение к пиратству. Расходы на разработку проекта авторы вернули всего за два дня. 27 марта студия бесплатно выпустила саундтрек игры с 14 композициями.

Dying Light побила рекорд Dead Island, став самой быстропродаваемой игрой Techland

За неполные семь недель с момента премьеры паркурный зомби-экшен Dying Light привлёк более 3,2 млн пользователей, установив рекорд по скорости продаж в истории польской студии Techland. Об этом говорится в официальной инфографике, опубликованной порталом GameSpot.

К концу недели релиза игра насчитывала 1,2 млн игроков — их могло быть больше, если бы её дисковый релиз состоялся одновременно с цифровым. В конце февраля — начале марта Dying Light пережила второй всплеск популярности: после выхода розничной версии (27 февраля) экшен возглавил список самых продаваемых игр в Соединённом Королевстве и оставался на первой строчке, пока на прошлой неделе его не свергла Grand Theft Auto V. Если верить Techland, игра также достигла вершины чартов в США, Франции, Польше, Швеции и Австралии. Dying Light остаётся в тридцатке самых продаваемых игр цифрового магазина Steam. Ежедневно в эту версию играют более 7 тыс. пользователей.

Впрочем, до коммерческого успеха своих идейных предшественниц Dying Light ещё далеко. Продажи оригинальной Dead Island, вышедшей в октябре 2011 года, в прошлом году преодолели пятимиллионную отметку, хоть и в первую неделю её купили только 1 млн человек. Соответствующие данные о её прямом продолжении, Dead Island: Riptide 2013 года, официально не разглашались. Если верить ресурсу VGChartz, к настоящему моменту по всему миру продано 1,43 млн экземпляров сиквела.

В инфографике отражены и другие любопытные цифры. К примеру, из неё можно узнать, что за 45 дней с момента релиза игроки успели уничтожить более 378 млн зомби, преодолеть дистанцию почти в 160 млн км (это превышает расстояние от Земли до Солнца) и спасти более 5,3 млн выживших (больше населения Ирландии). Общее время, которое пользователи провели, карабкаясь на вышки и другие объекты, превысило 11,7 млн км — это приблизительно семь лет свободного падения. Также они использовали свыше 163,4 млн медпакетов (Эйфелева башня весит в 11 раз меньше) и получили 1,25 триллиона игровых долларов (виртуально став в 16 раз богаче Билла Гейтса). Ночные охотники оказались удачливее людей: первые побеждали в 54 % случаев.

На прошлой неделе Dying Light получила крупное бесплатное обновление, привнёсшее в игру ещё больше разнообразия. В ней появились хардкорный режим, более 50 новых видов оружия, костюмы и дополнительный тип редкости вещей — золотой. Кроме того, разработчики внесли массу исправлений в такие аспекты, как крафтинг и магазины, усовершенствовали игровой баланс, улучшили оптимизацию, добавили возможность вторжения зомби с отключённым кооперативом в режиме Be The Zombie и решили ряд проблем с Linux-версией.

16 марта студия отдельно выпустила Ultimate Survivor Bundle — загружаемый контент, включённый в подписку на дополнения (в Steam он предлагается за $4,99 или 129 руб.). В него входят четыре новых вида оружия и три варианта экипировки. В ближайшие месяцы разработчики добавят в игру управляемые транспортные средства, а также выложат в свободный доступ официальный набор инструментов для создания модификаций.

Сейчас Techland работает как минимум над одним проектом — фэнтезийным экшеном Hellraid для PC, PlayStation 4 и Xbox Onе. Его релиз запланирован на этот год.

Dragon Age: Inquisition — самая быстропродаваемая игра в истории BioWare

В последнем финансовом отчёте компания Electronic Arts сообщила, что Dragon Age: Inquisition установила рекорд по скорости продаж среди всех игр, когда-либо выпущенных BioWare. Какое количество копий удалось продать, не уточняется.

Представление о популярности ролевой игры может дать цифра из свежей официальной инфографики. 113 миллионов часов — столько времени в совокупности геймеры провели в одиночной кампании Dragon Age: Inquisition с момента её релиза 18 ноября 2014 года. В компании отметили, что большой процент продаж игры пришёлся на PlayStation 4 и Xbox One. Прежде издательство заявило, что большинство геймеров играли в Dragon Age: Inquisition на новой консоли Microsoft, что, скорее всего, связано с подписочным сервисом EA Access, доступным только на этой платформе.

Из инфографики также можно узнать, что в футбольном симуляторе FIFA 15 игроки забили более 3,3 млрд голов, а в The Sims 4 создали свыше 10 млн семей. В виртуальном конструкторе SimCity BuildIt игроки построили более 200 млн зданий, а бесплатную SimCity 2000 во время акции в магазине Origin скачали свыше 3 млн пользователей. Пользуется успехом и EA Access — количество игровых сессий в облачном хранилище The Vault уже превысило 41 млн. С остальными данными можно ознакомиться ниже (инфографика открывается кликом по изображению).

Что касается результатов финансовой деятельности Electronic Arts в третьем фискальном квартале 2015 года (1 октября — 31 декабря 2014-го) компания получила $3,3 млрд чистой выручки. Это на 39 % больше, чем за тот же период предшествующего года. Однако чистая прибыль с $308 млн снизилась до $142 млн. В отчёте говорится, что в рождественскую неделю Electronic Arts была издателем номер один на Xbox One и PlayStation 4 в мире. Обойти конкурентов ей помогли такие игры, как FIFA 15, Dragon Age: Inquisition, NHL 15, Madden NFL 15, EA Sports UFC, Battlefield 4 и FIFA 14.

Большая часть выручки пришлась на игры для стационарных консолей восьмого поколения ($427 млн). На втором месте оказались проекты для PlayStation 3 и Xbox 360 ($306 млн), а компьютерные (в том числе браузерные) принесли компании $218 млн. Аудитория мобильных игр Electronic Arts равнялась более 160 млн активных пользователей в месяц.

Выручка Electronic Arts от цифровых продаж в последнем квартале выросла на 34 % по сравнению с аналогичным периодом 2013 года и составила $693 млн. Добиться такого результата компания смогла благодаря играм EA Sports, а также сервисам Battlefield Premium и EA Access.

Фото www.mynintendonews.com

Фото www.mynintendonews.com

Во время собрания инвесторов генеральный директор компании Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сделал несколько заявлений о будущих релизах издательства. Руководитель повторил, что следующая часть Battlefield (не считая Battlefield Hardline) выйдет не раньше конца 2016 года. Очередная часть симулятора гольфа PGA Tour появится не позднее июня нынешнего года. Star Wars Battlefront поступит в продажу в последнем квартале этого года, а первая полноценная демонстрация игры состоится весной.

Популярная у пиратов головоломка Monument Valley принесла авторам почти $6 млн

Разработчики из студии Ustwo Games всё-таки исполнили обещание и опубликовали инфографику с интересными данными о своей головоломке Monument Valley. В ней, помимо прочего, подробнее рассказывается об официальных доходах мобильной игры, 95 % установок которой на Android были бесплатными.

Полная версия инфографики открывается кликом по изображению ниже. Из неё выяснилось следующее: во-первых, совокупные продажи игры на iOS и Android превысили 2,44 млн копий — это почти в полтора раза больше цифры, которую разработчики называли в июле 2014 года. В общей сложности она принесла авторам $5,86 млн выручки, и это весьма впечатляющий результат — на создание проекта понадобилось только $1,4 млн. На разработку оригинала у студии ушло 55 недель (и $852 тыс.), а работа над дополнением Forgotten Shores заняла ещё 29 недель (его бюджет — $549 тыс.).

Во-вторых, оказалось, что Monument Valley установлена примерно на 10 млн устройств, причём большая их часть — это iOS-аппараты. Почти 82 % всех доходов головоломки были получены именно от владельцев устройств Apple, тогда как на Google Play и Amazon Appstore пришлись 13,9 % и 4,3 % соответственно. Любопытно, что прошлым летом разработчики утверждали, будто игра лучше всего продаётся на Android. Пик продаж наблюдался в момент релиза игры на iOS (в день премьеры авторы получили $145,5 тыс.), а в рождественский период игра принесла меньше 70 % этой суммы.

Наибольшей популярностью Monument Valley пользовалась у американских геймеров (38 %). На втором месте оказались китайские (12 %), а на третьем — британские (5 %). Россия занимает в этой диаграмме 3,6 % — больше, чем Австралия (3,1 %), но меньше, чем Канада (3,9 %). Несмотря на небольшую продолжительность головоломки, до финала добрались только 50 % игроков.

Напомним, в начале месяца разработчики сообщили в своём микроблоге, что лишь 5 % установок игры на Android были платными. В случае с планшетами и смартфонами Apple доля оплаченных копий была выше — 40 %. 407,5 тыс. бесплатных копий, которые пользователи получили по акции Free App of the Day в Amazon Appstore, как и вообще продажи головоломки в этом магазине, в подсчётах не учитывались. Позже создатели уточнили, что большая часть этих установок — пиратские копии, хоть и некоторые из них всё-таки были легальными. Речь может идти о повторных установках после удаления игры с устройства, использовании семейного доступа и установке игры на несколько аппаратов.

Тем не менее, в интервью Recode продюсер проекта Дэн Грей (Dan Gray) отметил, что разработчики относятся к пиратству терпимо. «Мы не рассматриваем нелицензионные копии как упущенную прибыль, — сказал он. — Я уверен, некоторые из пользователей, скачавших игру нелегально, порекомендовали её своим друзьям, и те, возможно, [купили её]. Пиратство — это скорее бесплатная реклама».

Monument Valley — родственная Fez и Echochrome архитектурная головоломка, в которой игрок должен провести принцессу по сооружениям, геометрия которых противоречит законам трёхмерного пространства. Она была выпущена на iOS 3 апреля 2014 года, а 14 мая появилась на Android по цене $3,99. В ноябре игра обзавелась первым дополнением — Forgotten Shores. Жюри Apple присвоило проекту титул лучшей игры прошлого года для iPad.

Kickstarter подвёл итоги 2014 года: золотой век игрового краудфандинга заканчивается

О том, что золотая лихорадка в игровом секторе Kickstarter закончилась, и теперь он быстро сокращается, стало известно ещё осенью прошлого года из отчёта компании ICO Partners. Недавно о снижении активности в этом сегменте популярнейшего сервиса народного финансирования стало известно достоверно. В официальной инфографике говорится, что в 2014 году на Kickstarter было профинансировано 1 980 игр — примерно на четверть меньше, чем в предыдущем.

Фото www.nbcnews.com

Фото www.nbcnews.com

 

В 2012 году, провозглашённом «годом игр» на Kickstarter, в сервисе были профинансированы 911 проектов этой категории, которые в общей сложности получили $83 млн. В 2013-м количество таких проектов, достигших цели, выросло почти в три раза (2 668), а общая сумма собранных средств — почти в 2,5 ($200,5 млн).

Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance

Самой успешной игрой 2014 года стал ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance от разработчиков Mafia, стараниями более 35 тыс. геймеров собравший свыше £1,1 млн. Также крупнейшая краудфандинговая платформа помогла собрать средства на разработку таких потенциальных хитов, как ретро-приключение Thimbleweed Park от авторов Monkey Island ($626 тыс.), игра о путешествии по реке The Flame in the Flood ($251 тыс.), триллер Sunset от разработчиков The Path ($67 тыс.), шутер с управлением временем Superhot ($250 тыс.), ремейк музыкальной ритм-игры Amplitude ($844 тыс.) от создателей Rock Band, а также тактические ролевые игры Chaos Reborn от «отца» XCOM ($210 тыс.) и Unsung Story: Tale of the Guardians от ведущего разработчика Final Fantasy Tactics ($660 тыс.).

The Flame in the Flood

The Flame in the Flood

Всего в прошлом году на Kickstarter были успешно профинансированы 22 252 проекта во всех категориях — это лучший результат за всю историю сервиса. Пик активности пришёлся на август (2 311 проектов), а наименьшим количеством получивших нужную сумму кампаний отличились январь и февраль (1 242 и 1 326 проектов соответственно). В прошлом году пользователи пожертвовали на Kickstarter $529 млн — в среднем это больше $1 тыс. в минуту.

Наибольшее количество успешно профинансированных проектов пришлось на категорию «Музыка» (4 009). Вторую строчку занимают «Фильмы и видео» (3 845), а на третьей разместились «Издательские проекты» (2 064), немного опередившие «Игры». Пятое место отошло «Искусству» (1 796), которому незначительно уступил «Дизайн» (1 715). На седьмую позицию забралась «Еда» (1 393), восьмой стала категория «Технологии» (1 124), а девятой — «Театр» (1 019). Не смогла преодолеть порог в тысячу проектов «Мода» — в этом секторе профинансировали только 996 кампаний. Наименьшими успехами выделились «Журналистика» (158) и «Ремесло» (369), но этому есть объяснение — данные категории были добавлены в июне 2014 года.

Что касается распределения пожертвований, то в 2014 году «Игры», два предыдущих года подряд лидировавшие по этому показателю, оказались только на третьем месте ($89,1 млн). Рекордсменом по сумме привлечённых средств стала категория «Технологии» ($125 млн), а второе место отошло «Дизайну» ($96,7 млн). «Фильмы и видео», в 2013 году занимавшая вторую строчку, оказалась на четвёртой ($66,4 млн). Меньше всего вкладов предсказуемо привлекли «Журналистика» ($1,9 млн) и «Ремесло» ($2,14 млн).

Около 3,3 млн человек со всего земного шара поучаствовали в финансировании проектов на Kickstarter. Наибольшее число доноров пришлось на США (более 2,2 млн, которые пожертвовали $335,5 млн). В России 8 754 пользователя в общей сложности перечислили в пользу различных проектов $1,575 млн. Более 2,2 млн человек в 2014 году впервые вложили деньги на Kickstarter, а более 773,8 тыс. помогли профинансировать от одного до девяти проектов. Свыше 71,4 тыс. вкладчиков перевели средства в пользу более чем десяти проектов, а более 1,1 тыс. человек стали донорами более чем ста проектов.

В среднем больше всего средств перечислялось в среду, а в субботу и воскресенье активность вкладчиков сильно снижалась. Одним из самых благоприятных дней для Kickstarter стало 12 марта, когда всего за час (с 11:00 до 12:00) пользователи пожертвовали почти $400 тыс. — примерно $110 в секунду. Именно в этот день Нил Янг (Neil Young) запустил кампанию по сбору средств на портативный цифровой музыкальный проигрыватель Pono.

Инфографика: вселенная Star Wars: The Old Republic в цифрах и фактах

Совсем скоро в продажу поступит дополнение Shadow of Revan к глобальной многопользовательской ролевой игре Star Wars: The Old Republic. В преддверии релиза Electronic Arts подвела промежуточные итоги активности пользователей и представила их в виде инфографики.

Серверы Star Wars: The Old Republic заработали 20 декабря 2012 года. За неполные два года пользователи провели в игре 635 млн часов, создали 57 млн персонажей, 17 млн из которых — джедаи, и убили 1,79 млрд игроков. Первому игроку, достигшему 50-го уровня, для выполнения этой задачи понадобилось 59,5 часов. Среди классов наибольшей популярностью пользуются рыцарь-джедай (9,3 млн), джедай-консул (8,8 млн) и ситх-воин (8,6 млн). Самым часто используемым кристаллом цвета для светового меча оказался Advanced Black-Yellow Fortitude Crystal. Всего игра насчитывает около 1 млн активных пользователей.

Другие отражённые в инфографике факты касаются контента Star Wars: The Old Republic. К примеру, в ней сообщается, что текущая версия игры содержит 104 часа полностью озвученных роликов, что равно 52-м просмотрам фильма «Звёздные войны: Эпизод IV — Новая надежда» и почти в восемь раз превышает продолжительность всех шести эпизодов саги. Взглянуть на полную версию инфографики можно кликнув по изображению выше.

Shadow of Revan станет четвёртым дополнением к игре после Rise of the Hutt Cartel, Galactic Starfighter и Galactic Strongholds. Оно посвящено Ордену Ревана, превратившемуся из небольшой секты экстремистов из ранних имперских миссий в грозную армию, которая стремится разрушить и Галактическую республику, и Империю ситхов. Последователи бывшего героя Гражданской войны джедаев, называющие себя реванитами, хотят установить новый галактический порядок.

Аддон добавит пять новых сюжетных уровней, новые миры, тактические площадки и операции для многопользовательского режима, где предлагается проходить испытания вместе с друзьями, и увеличит максимальный уровень развития героя до 60-го. Всем подписчикам, которые оформят предварительный заказ дополнения, до 1 декабря будет доступен бонус за выполнение классовых заданий (Class Experience Boost), который в 12 раз увеличит получаемый опыт в классовых миссиях до 55-го уровня. Приобрести дополнение можно на официальном сайте проекта за 732 руб.

Те, кто купил Shadow of Revan до 2 ноября, смогут начать играть на неделю раньше остальных — 2 декабря. Их также премируют эксклюзивной внутриигровой статуей Ревана, которую можно поставить в своих апартаментах, и дополнением Rise of the Hutt Cartel. Тем, кто успеет приобрести дополнение до 1 декабря, разработчики гарантируют только два последних бонуса.

Официальный релиз аддона Shadow of Revan состоится 9 декабря.

Опубликована инфографика о датах выхода Galaxy Note 4 по регионам мира

Компания Samsung готовится к запуску фаблета Galaxy Note 4 на рынках различных стран по всему миру. Устройство уже поступило в продажу на родине компании, где местные операторы распродали 26 сентября за считанные часы весь имевшийся запас фаблетов, составлявший 30 тыс. штук.

Дата релиза фаблета уже объявлена представителями Samsung в регионах, и, чтобы избежать путаницы, компания разместила инфографику на странице в Facebook с указанием дат выхода Galaxy Note 4 в этом месяце по регионам мира.

Инфографика подтверждает, что Samsung Galaxy Note 4 уже продаётся в Китае с 29 сентября. С 10 октября новинку можно будет купить в Великобритании, Индии и Германии. Ряд стран Ближнего Востока, Индии, Европы и Северной Америки получит флагманское устройство 17 октября. Американские операторы уже начали оформление предварительных заказов на Galaxy Note 4.

Следует отметить продуманный подход компании к продвижению новой модели на рынках разных регионов. Ей придётся сражаться за покупателя со смартфонами iPhone 6 и iPhone 6 Plus, показавшими рекордные результаты продаж уже в первый уик-энд. Как указано в заявлении Samsung, фаблет четвёртого поколения Galaxy Note 4 поступит в продажу на рынках более чем 140 стран мира.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥