Теги → калибр
Быстрый переход

Открытое тестирование «Калибра» начнётся 29 октября

Wargaming и 1C Game Studios объявили о том, что 29 октября начнётся открытое бета-тестирование шутера «Калибр». Пользователи уже могут загрузить игру на официальном сайте.

Участники закрытых альфа- и бета-тестирований в благодарность получат уникальные эмблемы. Как заявляет 1C Game Studios, механики, карты, персонажи и весь контент «Калибра» созданы при помощи игроков, и это уже дало результат. На прошлых выходных всем желающим пользователям был предоставлен доступ к проекту. За два дня игроки провели два миллиона сражений — треть от количества всех боёв за время тестирования.

Перед стартом открытого бета-тестирования в «Калибре» произойдёт обнуление учётных записей. Весь заработанный до этого прогресс сбросят, а покупки из премиум-магазина будут возвращены. К слову, только до 13 ноября игроки могут приобрести наборы раннего доступа, которые включают временно эксклюзивных оперативников.

В настоящее время шутер «Калибр» заявлен только для ПК.

11–14 октября все желающие смогут опробовать шутер «Калибр» от Wargaming

В преддверии открытого бета-тестирования разработчики соревновательного боевика «Калибр», посвящённого спецназу разных стран, решили провести открытые выходные. Любой желающий сможет опробовать проект от Wargaming и 1С Game Studios совсем скоро — с 11 октября 12:00 (по московскому времени) по 14 октября 11:00 (по московскому времени).

В этот период также будут раздаваться подарки. Как сообщается, все, кто проведёт в «Калибре» во время открытых выходных более 10 боёв, получат уникальную эмблему «Участник бета-теста», которая будет вручена игрокам сразу после старта открытого бета-тестирования.

По завершению этого периода доступ к «Калибру» сохранят только те игроки, которые участвовали ранее в тестах или купили наборы раннего доступа. Чтобы поиграть, достаточно создать учётную запись Wargaming.net ID и скачать «Калибр» в Wargaming.net Game Center.

Также создатели боевика поделились информацией о том, что проект стоит на пороге весьма важного этапа в своём развитии — начала открытого бета-тестирования. После его старта доступ в игру получат все желающие проверить силы в бою. Чтобы поиграть, достаточно создать аккаунт Wargaming.net ID и скачать «Калибр» в Wargaming.net Game Center. Впрочем, точная дата начала бета-теста пока не называется.

Напомним: «Калибр» — командный онлайн-шутер про спецназ. Здесь имеются реалистичные образы оперативников, детально проработанное оружие и экипировка. Можно собрать команду друзей или подключиться к другим игрокам, чтобы выполнять совместные миссии или столкнуться в противостоянии с другой командой. Здесь можно ощутить себя снайпером «Альфы», бойцом поддержки SEAL, штурмовиком ССО или медиком KSK.

Трейлер «Калибра» предлагает заплатить за доступ к бета-тесту

Впервые условно-бесплатный командный боевик «Калибр» был представлен в конце 2016 года, но лишь в начале этого лета разработчики в лице компаний Wargaming и 1С Game Studios сообщили о начале закрытого бета-тестирования. Лето, впрочем, не прошло впустую и шутер с видом от третьего лица, по словам создателей, стал ещё лучше благодаря обратной связи.

В результате в конце августа был запущен особый магазин для продажи наборов раннего доступа, благодаря чему теперь поиграть в «Калибр» может любой желающий. Речь идёт о доступе к закрытому бета-тестированию и некоторым другим бонусам и предметам. Недавно посетители масштабного мероприятия Wargaming Fest могли поиграть в актуальную версию «Калибра», а теперь разработчики представили свежий трейлер, в котором предлагают вступить в закрытый клуб:

«Дни сменяются как один? Ты устал от тусклых будней? Время пристрелить скуку! Добро пожаловать в закрытый мужской клуб „Калибра“ — место для твоего драйва», — сообщают создатели в описании к видео. Первая часть ролика включает актёров, а вторая демонстрирует реальные отрывки игрового процесса.

Напомним: «Калибр» — онлайн-шутер про спецназ. Здесь имеются реалистичные образы оперативников, детально проработанное оружие и экипировка. Можно собрать команду друзей или подключиться к другим игрокам, чтобы выполнять тактические совместные миссии или столкнуться в противостоянии с другой командой. Здесь можно ощутить себя снайпером «Альфы», бойцом поддержки SEAL, штурмовиком ССО или медиком KSK. О времени полноценного запуска по-прежнему ничего не сообщается.

В этом году Wargaming Fest собрал на 100 гектарах 250 тысяч участников из 28 стран

Вечером 15 сентября фейерверком в центре Минска завершился масштабный фестиваль «Wargaming Fest: День танкиста». В этом году он поставил немало рекордов. Количество посетителей праздника, устроенного компанией Wargaming вместе с городскими властями и военными, составило 250 тысяч человек, которые прибыли на место из трёх десятков стран. За происходящим также следило в онлайне свыше 2,6 миллиона людей.

«Мы начали подготовку к этому празднику ровно год назад и старались учесть весь наработанный опыт, чтобы сделать пребывание гостей на этом фестивале максимально комфортным, — отметил главный организатор мероприятия Максим Грачёв. — И, судя по полученным отзывам, а также по количеству участников, посетивших мероприятие, у нас всё получилось: мы подарили людям настоящий праздник и подтвердили статус крупнейшего фестиваля интерактивных развлечений в Европе».

На этот раз Wargaming Fest действительно заметно прибавил в масштабности: достаточно сказать, что территория проведения фестиваля составила 100 гектаров. Также заметно расширилась развлекательная программа для всей семьи: по всему парку Победы было предусмотрено более 120 зон с самыми различными активностями, начиная от гигантского танкотвистера, игровых автоматов и причудливых лабиринтов и заканчивая мастер-классами по брейк-дансу и школой для диджеев.

На особой площадке Вооружённых сил Белоруссии гости смогли познакомиться с военной техникой и сфотографироваться с настоящими танками различных моделей. В том числе был представлен танк Т-72Б3, на котором белорусская команда заняла второе место в соревнованиях по танковому биатлону. Кроме того, на территории «Wargaming Fest: День танкиста» расположились более 30 фотозон, 130 ресторанных двориков, а также интерактивные площадки от партнёров праздника.

Разумеется, должное внимание было уделено компьютерным играм: прямо под открытым небом на площадке было выставлено более 200 систем, на которых игроки могли сражаться друг с другом в World of Tanks, зарабатывая бонусные коды. На площадке World of Tanks Blitz три наиболее успешных бойца по количеству заработанного в матчах опыта получили смартфоны Honor 10. А в демонстрационной зоне игроки могли познакомиться с новым соревновательным боевиком от третьего лица про спецназ — «Калибром», который продолжает находиться на этапе предварительного тестирования.

Кроме того, в «Премиум-ангаре» была установлена дополнительная игровая зона World of Tanks, «Калибра» и Pagan Online на более чем 100 компьютерах. А поклонники «World of Tanks: Наёмники» смогли сразиться друг с другом на Xbox One X, оценить возможности разрешения 4K и реалистичную консольную графику. Также в этой зоне прошёл международный турнир «Стальной охотник: битва блогеров», в котором среди 20 участников выиграл блогер __NIDIN__. Он стал обладателем «Основного калибра» за самое большое количество урона, нанесённого суммарно в течение 10 боев, и забрал приз в 110 000 ₽. Первое, второе и третье место заслужили LeBwa, снова __NIDIN__ и Cresp1ks, получив соответственно в награду 500 000 ₽, 250 000 ₽ и 150 000 ₽.

В то же время на главной сцене состоялся матч Кланового суперкубка по World of Tanks, в котором приняли участие лучшие команды российского и европейского регионов. Игроки сошлись в формате 15 на 15 за призовой фонд в 40 000 $. Итогом стала чистая победа команды [MERCY] МОНИК из региона RU, которая победила соперников [DE-VI] Delicious Vicious из региона EU с разгромным счётом, получив в награду 25 000 $ и 500 000 золота, а также брендированную игровую фурнитуру от партнёра праздника.

В этом году особое оживление царило на сцене: выступала белорусская группа «Крамбамбуля», украинская «Вопли Видоплясова», российская «Звери», а под конец исполнили свои хиты гости из Калифорнии The Offspring. Кстати, в период с 18 сентября по 7 октября The Offspring будет выступать на виртуальной сцене в ангаре игры. Разработчики анимировали всех участников группы с помощью технологии захвата движений, которую впервые применили в World of Tanks. Игроки смогут оставить участников The Offspring у себя в клиенте.

Трейлер стартовавшего ЗБТ шутера «Калибр» от Wargaming

Разработка условно-бесплатного командного шутера от третьего лица «Калибр» продолжается. Предыдущий выпуск дневников разработчиков вышел целых 5 месяцев назад — тогда авторы поделились прогрессом за 2018 год и рассказали о планах на будущее. Хотя впервые игра была представлена в конце 2016 года, только сейчас создатели в лице компаний Wargaming и 1С Game Studios сообщили о начале закрытого бета-тестирования, приуроченного к международному форуму «Армия-2019». По этому случаю представлен трейлер.

«Калибр» от создателей World of Tanks посвящён специальным подразделениям разных стран. В игре обещаны точные модели оружия и экипировки, повторяющие реальные образцы, и уникальные оперативники для развития — каждый с собственным вооружением, способностями и характеристиками.

В настоящее время, помимо многопользовательских схваток против других игроков, есть и режим совместных специальных операций против компьютерных врагов. Оперативники отличаются классами, и правильное их сочетание, а также грамотная командная игра в «Калибре» выступают залогом успешности матчей.

Попасть на закрытый бета-тест можно, оставив адрес своей почты на официальном сайте. Наверняка вскоре после этого этапа, выявления основных проблем с серверами, балансом и игровым процессом разработчики проведут уже открытое бета-тестирование для всех желающих. «Вместе с участниками альфа-тестов мы проверили технологии и основные механики игры, и сегодня готовы объявить о старте закрытого бета-теста, — сообщил Кирилл Стадник из Wargaming. — Это значит, что в скором времени мы пригласим большое количество новых игроков, которые смогут первыми опробовать „Калибр“ и после релиза получить уникальные знаки отличия в игре».

Видео: разработчики «Калибра» подвели итоги года

Компании Wargaming и 1С Game Studios продолжают разработку своего условно-бесплатного командного шутера от третьего лица «Калибр», который был представлен в конце 2016 года. Свежий выпуск дневников разработчиков посвящён итогам и прогрессу, достигнутому в уходящем 2018 году, и кое-что говорит о планах на будущее.

На прошлогоднем мероприятии WG Fest разработчики анонсировали начало альфа-тестирования «Калибра». За прошедшее с тех пор время было проведено шесть всё более массовых закрытых альфа-тестов, в рамках которых обкатывались разные идеи и механики, а также выяснялось мнение игроков и выслушивались их отзывы. Всего участие в них приняли 30 тысяч игроков. Помимо этого, с небольшой группой тестировщиков едва ли не каждую неделю проводились супертесты (за год их было 49).

В результате игра сильно поменялась. От многих идей команда «Калибра» отказалась — например, пришлось убрать контейнеры, на основе которых собирались строить основную экономику игры. Также в игре появились Рекруты — начальное подразделение из 4 бойцов с быстрым прогрессом. Рекруты помогают новичкам довольно быстро освоиться с основными механиками каждого класса бойцов, после чего уже определяться с выбором оперативников.

Альфа-тесты помогли выяснить оптимальную длительность миссий PvE — 10 минут динамичных и насыщенных боёв против 30 минут более затянутых сражений в начале 2018 года. Более продолжительные миссии могут превратиться в специальные режимы для подготовленных игроков. Также разработчики по совету сообщества добавили разные погодные условия и время суток (например, ночные операции и песчаные бури) на имеющиеся карты, чтобы разнообразить стычки.

Добавлена была и функция эмоций — первым стало воинское приветствие, но сейчас создатели «Калибра» создают множество других, включая тактические жесты. Доработана механика стрельбы, возможность преодоления небольших препятствий, добавлена частичная разрушаемость объектов на карте, заменена анимация, созданы новые оперативники, улучшена работа серверов.

В общем, процесс альфа-тестирования подходит к концу: разработчики в целом поняли, чего хотят они и игроки от «Калибра». К сожалению, все планы на 2018 год выполнить не получилось: в Wargaming собирались до 2019 года провести что-то вроде массового бета-теста. До конца зимы будет выпущена ещё одна альфа-версия и, если всё пойдёт хорошо, в первой половине 2019 года начнётся закрытый бета-тест, в котором уже появится больше карт, подразделений и оперативников и будет проведено много другой работы.

Желающие поучаствовать в следующем этапе, который обещает стать ещё более масштабным, могут записаться на официальном сайте «Калибра».

9 октября в Технопарке «Калибр» пройдёт III Международная конференция «Аддитивные технологии и 3D-печать: в поисках новых сфер применения»

9 октября 2018 года на территории Технопарка «Калибр» состоится III Международная конференция «Аддитивные технологии и 3D-печать: в поисках новых сфер применения». Организатором мероприятия выступил Технопарк «Калибр» при поддержке Департамента науки, промышленной политики и предпринимательства Правительства Москвы, Российско-Сингапурского Делового Совета при Торгово-промышленной палате Российской Федерации и Московского Политеха.

Конференция проводится на ежегодной основе. В ходе прошлогодней конференции с докладами выступили представители зарубежных и российских компаний, включая лидеров отрасли — компанию Winrigo, крупнейшего производителя 3D-принтеров и материалов в Сингапуре, компанию KeyASIC, «Роскосмос», ПАО «ОДК – Сатурн», ФГБУ «НМИЦ онкологии им. Н. Н. Блохина» Минздрава России, «Сименс Индастри Софтвер» (Siemens), ООО «НИССА Диджиспейс», «Shanghai Union Technology Corporation», ООО «РЭК» (REC), ООО «Темпо» и др.

В рамках предстоящего мероприятия ожидается выступление ведущих специалистов и представителей зарубежных и российских компаний различных отраслей промышленности. Тематика докладов будет охватывать различные проблемы, касающиеся внедрения и использования аддитивных технологий, экспертную оценку перспектив развития отечественной промышленности, а также прогноз развития рынка в течение ближайших нескольких лет.

Программа мероприятия включает проведение тематических секций и выставочную экспозицию.

Для участия в конференции необходима предварительная регистрация, которую можно выполнить по этому адресу.

Видео: итоги пятого альфа-тестирования «Калибра» от Wargaming и 1С

Wargaming и 1С Game Studios решили поведать публике о прогрессе в разработке представленного в конце 2016 года условно-бесплатного командного шутера от третьего лица «Калибр». Новый ролик посвящён итогам прошедшего альфа-тестирования.

Напомним: в августе состоялся пятый, самый массовый, этап альфа-тестирования «Калибра», который продлился 11 дней подряд при участии 20 тыс. игроков. Ролик повествует о новой карте «Торговый центр», изменениях в прокачке, игре в отряде, попытках пользователей сломать сервера большой нагрузкой и планах разработчиков на следующий этап тестирования, сформированных на основе полученных отзывов:

Участвовавшая в тестировании версия игры разрабатывалась несколько месяцев. Её главным новшеством стала возможность играть в команде с друзьями, и с каждым новым боем игроки действовали всё более слаженно в группах. Также механика прокачки оперативников стала более понятной и логичной. Помимо появления упомянутой карты, были переработаны и старые: они стали детализированнее, получили новое освещение и изменения, призванные улучшить баланс. Теперь в «Калибре» есть две карты для боёв против ИИ-соперников и три карты для матчей против других игроков.

Переработке и улучшениям был подвергнут и код игры: прежде всего, он был оптимизирован для ускорения дальнейшей разработки и привлечения новых программистов к развитию проекта. Был подключён улучшенный звуковой движок и система анимации. Уже сейчас разработчики готовятся к следующему этапу тестирования, который обещает стать ещё более масштабным. Желающие принять участие могут записаться на официальном сайте «Калибра».

Видео: разработчики «Калибра» рассказали о текущем статусе проекта

Wargaming и 1С Game Studios продолжают разработку анонсированного в конце 2016 года бесплатного командного шутера от третьего лица «Калибр», который посвящён спецназу и делает акцент на реалистичном оружии и снаряжении. В очередном выпуске дневников разработчиков они рассказали о развитии игры, текущих результатах альфа-тестирования, а также о дальнейших планах и изменениях, которые вносятся в проект на основе отзывов игроков.

Процесс альфа-тестирования длится с перерывами уже 5 месяцев, и в нём приняло участие уже порядка 5 тысяч игроков — за это время команда проверила игровые технологии, а также внесла существенные изменения. Они во многом основаны на откликах пользователей и касаются механики стрельбы, анимации и прокачки оперативников.

Разработчики отметили, что альфа-тестировщики оказались весьма активными: почти 80 % игроков заполняло анкеты с отзывами о том, что им понравилось в очередной версии «Калибра», а что мешало получать удовольствие от виртуальных боёв. За счёт обратной связи с игроками, например, разработчики отказались от контейнеров. Прогресс опыта оперативников тоже стал понятнее.

Изменилась и стрельба. В первой альфа-версии игроки жаловались на этот аспект игры, так что ко второму тесту разработчики принципиально переделали поведение оружия в бою. Игрокам понравилось, но в третьей альфа-версии снова посыпались негативные отклики, так что пришлось снова переделать техническую часть, приведя её в соответствии с визуальной — результат, полученный в четвёртой «альфе», всем понравился.

Также в рамках первых альфа-тестов разработчики выяснили оптимальную скорость движения персонажей, и теперь, получив это значение, приступили к проработке более качественной анимации. Обещаны также переработки в интерфейсе, чтобы он стал понятнее и удобнее для новичков, улучшения в области искусственного интеллекта и оптимизации кода игры. Все эти задачи требуют больше времени, чем обычно, а потому следующий этап альфа-тестирования, который продлится больше недели, обещан лишь в середине лета. Для участия в нём будет приглашено много новых игроков — получить шанс можно, оформив заявку на официальном сайте.

Стать читером в шутере «Калибр» будет непросто

Компании Wargaming Labs и 1C Game Studios выпустили тринадцатое по счёту видео из цикла дневников разработчиков многопользовательского шутера «Калибр». В нём создатели раскрыли принципы работы сетевых технологий игры. Все расчёты, касающиеся боя, будут вестись на сервере. По заверениям авторов, это техническое решение обеспечит максимальную защиту онлайн-спецназовцев от читеров и создаст благоприятные условия для честной игры.

Разработчики сетевых игр всегда вынуждены делать нелёгкий выбор, принимая решение о распределении нагрузки между сервером и клиентом. Перенося часть связанных с боем вычислений на компьютер игрока, можно снизить пинг. В то же время это позволяет недобросовестным пользователям без особого труда «обманывать» сервер, отправляя на него изменённые данные — например, завышать параметры оружия и брони своего персонажа и одерживать нечестные победы.

«Принимая решение отдать все боевые расчёты серверам “Калибра”, мы руководствовались интересами игроков, — заявил продюсер проекта Альберт Жильцов. — Мы работаем над тем, чтобы создать в нашей игре здоровую среду, где все любители тактических командных боёв могут соревноваться друг с другом честно. Комплекс технологий, снижающих задержку связи, уже был отработан во время первых двух альфа-тестов “Калибра”».

Пока что разработчики не готовы назвать точную дату выхода «Калибра». В настоящее время проект находится на этапе альфа-тестирования.

В трейлере «Калибра» разработчики предлагают отправиться в горячий тур

Под конец 2017 года разработчики условно-бесплатной многопользовательской игры «Калибр» решили напомнить о своём амбициозном экшене, посвящённом отрядам специального назначения. 1С Game Studios и Wargaming выпустили новый трейлер.

В нём они в несколько шутливой форме предлагают снять накопившийся стресс, окунувшись в богатства и красоты Ближнего Востока. Чтобы отправиться в «горячий тур», нужно взять с собой всё самое необходимое, настроится на положительный лад, собрать хорошую кампанию и пуститься во все тяжкие.

Но речь, разумеется, не идёт об отдыхе в Арабских Эмиратах — «Калибр» предлагает несколько иное: поучаствовать в специальных операциях в различных горячих точках. Ведь это боевик от третьего лица, который обещает реалистичные модели оружия и экипировки, различных оперативников со своими характерными особенностями и командную игру в режимах против реальных игроков или против ботов.

Помимо кинематографических заставок с движением камеры вокруг остановившихся объектов, ролик показывает и реальный геймплей будущей игры в текущей стадии. Присутствуют отрывки игры за снайпера, пулемётчика, вооружённого РПГ бойца, оперативников с дробовиками и автоматами. Впрочем, разработчики всё ещё не готовы назвать точную дату выхода «Калибра» для всех желающих, даже в виде бета-версии: в настоящее время проходит этап альфа-тестирования, в котором может участвовать лишь ограниченное количество людей.

Видео: разработчики «Калибра» рассказали о целях и процессе альфа-тестирования

Wargaming и 1С Game Studios продолжают разработку анонсированного год назад бесплатного командного шутера от третьего лица «Калибр», который посвящён спецназу и делает акцент на реалистичном оружии и снаряжении. В прошлом выпуске своих дневников разработчики рассказали о прокачке персонажей, а новый целиком посвящён предстоящему альфа-тестированию, его целям и отбору участников.

Всего разработчики предполагают три этапа более или менее широких тестов: альфа-, закрытое и публичное бета-тестирование. Альфа-тест, который начнётся уже совсем скоро, нацелен на проверку ключевых механик и технологий вместе с конечными игроками. Кроме того, к участию впервые будет допущен относительно широкий круг людей: всего пока отобрано 1000 человек из зарегистрировавшихся десятков тысяч. Это позволит команде Wargaming на основании откликов изменить подходы и принципы проекта, даже кардинально.

Отбор участников альфа-теста производился прежде всего по анкетным данным: подбирались люди с разнообразным игровым опытом и увлечениями, чтобы охватить максимально широкую аудиторию и вскрыть наиболее широкий спектр проблем и трудностей. Альфа-тестирование проходит в несколько этапов: проект становится доступен игрокам на выходных, последние сообщают свои отклики и делятся трудностями, в том числе обычными техническими проблемами с оборудованием. Затем серверы отключаются, дизайнеры вносят правки, проходит следующий этап тестов, в который приглашаются новые игроки, за счёт чего растёт нагрузка на серверы.

Время пребывания «Калибра» в состоянии «альфы» не определено заранее: разработчики собираются перейти к следующему этапу только после исправления основных проблем и ошибок, а также окончательного выбора направления развития. Следующим шагом будет уже закрытое бета-тестирование, в котором пройдёт проверку полный игровой цикл и все службы проекта. Наконец, только после этого будет проведён открытый бета-тест, в котором сможет поучаствовать любой желающий — во время этого этапа произойдёт окончательная шлифовка «Калибра» перед полноценным запуском (дата последнего тоже не определена).

Заинтересованные в тестировании игроки могут зарегистрироваться на официальном сайте.

Видео: новые дневники разработчиков «Калибра» и подготовка альфа-тестирования

В конце прошлого года Wargaming и 1С Game Studios анонсировали разработку бесплатного командного онлайн-боевика от третьего лица «Калибр», который будет посвящён спецназу и сделает акцент на реалистичном оружии и снаряжении. Разработка этого шутера продолжается и, видимо, скоро некоторые желающие смогут ознакомиться с текущим состоянием проекта.

Дело в том, что в очередных дневниках разработчиков игроков, заинтересованных в проекте, приглашают пройти на официальный сайт и подписаться на обновления, чтобы иметь возможность в числе первых получить доступ к альфа-тестированию «Калибра». Когда именно оно начнётся и насколько широким будет, пока не сообщается, но в ближайшее время разработчики обещают поделиться этой информацией.

В целом же десятый выпуск дневников посвящён прокачке оперативников (в игре будут различные классы со своими умениями и сильными сторонами). Самого персонажа развивать не получится, зато снаряжение можно будет модернизировать от простейшего белого до самого высокого золотого уровня (всего предусмотрено пять рангов редкости).

Разработчики также обещают, что в игре будут выпадать контейнеры с различными предметами, полезными именно для выбранного оперативника и снаряжения. При этом контейнеры со снаряжением можно будет получать не только за опыт в самой игре, но и приобретать за реальные деньги — по-видимому, именно так разработчики собираются организовать монетизацию проекта. Но у игроков будет выбор: потратить на развитие экипировки время или деньги.

Разработчики экшена «Калибр» рассказали о движке и системных требованиях

Компании Wargaming Labs и 1C Game Studios выпустили новое видео из цикла дневников разработчиков сессионного MMO-экшена «Калибр». В нём авторы поделились подробностями графического движка, на котором создаётся игра, рассказали о системных требованиях, серверной части и о том, на каком этапе сейчас находится разработка.

«Первая причина выбора Unity — это скорость прототипирования, — заявил креативный продюсер проекта Альберт Жильцов. — Первый прототип был создан менее чем за месяц командой менее чем из 5 человек. Вторая причина — это специалисты. Мы делаем игру в России, в Москве, и здесь у Unity очень большое проникновение — огромное количество ребят выбирают Unity как программу, при помощи которой хотят делать игры».

Для серверной части был выбран движок BigWorld, который используется и для других проектов Wargaming (World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes). По словам авторов, главными преимуществами данной технологии являются возможность удерживать до нескольких сотен тысяч пользователей в онлайне и надёжная защита от читов.

Что касается минимальных системных требований, то точные конфигурации сотрудники 1С Game Studios называть не стали, сказав лишь, что они будут не выше, чем в World of Tanks.

Сейчас экшен «Калибр» находится на стадии создания технологической базы. Его тестирование должно начаться до конца 2017 года. 

«Калибр»: онлайн-экшен от Wargaming и 1C с реалистичными экипировкой и оружием российского спецназа

Wargaming и 1С Game Studios анонсировали новый онлайн-экшен от третьего лица под названием «Калибр», в котором игроки в роли бойцов различных международных спецподразделений будут противостоять мировым угрозам. Игра, в частности, должна похвастаться крайне детализированными экипировкой и вооружением российского спецназа. Пользователи смогут участвовать как в PvP-сражениях, так и в боях с компьютерными противниками. Распространяться «Калибр» будет по условно-бесплатной модели.

1С Game Studios уже сейчас занимается разработкой бесплатного шутера, а в роли издателя выступает Wargaming Labs. «Калибр» создаётся с использованием последних технологий движков Unity и BigWorld — благодаря последнему поддерживаются массовые баталии во всех основных MMO-играх Wargaming, включая World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes.

По словам креативного директора 1С Game Studios Альберта Жильцова, основная цель компании при создании «Калибра» — это максимально реалистично продемонстрировать командное взаимодействие бойцов различных спецподразделений, а также рассказать об их экипировке и вооружении. Сперва проект выйдет в России и странах СНГ, но в дальнейшем игру планируют развивать и выводить на другие рынки, учитывая культурные особенности этих стран.

«Мы делаем уникальный продукт, стартуя с локального рынка, — отметил Евгений Блинов, продюсер Wargaming Labs. — Совместно с нашими коллегами из 1С мы хотим дать игрокам возможность в первую очередь потренировать командно-тактическое взаимодействие. Причём одна из задач — сделать экшен, который будет понятен взрослой аудитории и не потребует каких-то особенных навыков или игрового опыта».

Дата выхода проекта объявлена не была. Старт тестирования игры намечен на 2017 год.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥