Теги → квест
Быстрый переход

«Тайна должна быть раскрыта»: опубликован первый геймплейный трейлер Return to Monkey Island

В рамках сегодняшнего выпуска Nintendo Direct Mini издательство Devolver Digital и студия Terrible Toybox представили новый трейлер квеста Return to Monkey Island. В ролике впервые демонстрируются фрагменты геймплея игры. Кроме того, разработчики уточнили целевые платформы.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

В трейлере главный герой серии, пират Гайбраш Трипвуд (Guybrush Threepwood), обещает рассказать одну из многочисленных историй из своей жизни — о том, как он наконец раскрыл тайну Острова Обезьян. Также демонстрируются фрагменты сюжетных сцен и геймплейные отрывки с исследованием локаций, сражениями и другими персонажами.

Как выяснилось, квест сначала выйдет на ПК (Steam) и Nintendo Switch, а спустя какое-то время появится на других платформах. Релиз запланирован на 2022 год.

Return to Monkey Island станет продолжением The Secret of Monkey Island 1990 года и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1991-го. С последней битвы Гайбраша и его заклятого врага, пирата-зомби ЛеЧака (LeChak), прошло много лет. Возлюбленная героя, Элейн Марли (Elaine Marley), отошла от губернаторских дел, а сам он, так и не узнавший тайну Острова Обезьян, плывёт по течению. Тем временем молодые пиратские капитаны во главе с Мэдисоном (Madison) свергли старую власть. Дела на острове Мейли (Mêlée Island) идут всё хуже, а знаменитого бизнесмена Стэна (Stan) отправили в тюрьму за «рекламные преступления».

В новом приключении Гайбраш отправится исследовать знакомые острова, которые стали опаснее, а также выйдет в открытое море, чтобы открыть «новое и неизведанное». Пользователям предстоит решать головоломки, общаться с персонажами и искать выход из «причудливых ситуаций». Известно, что в игре появится демонический череп Мюррей (Murray) из третьей части, The Curse of Monkey Island, которую авторы не вычеркнут из канона.

Return to Monkey Island создаётся под началом Рона Гилберта (Ron Gilbert) и Дэйва Гроссмана (Dave Grossman), ключевых разработчиков первых двух частей серии. Роль Гайбраша исполнит Доминик Армато (Dominic Armato), озвучивший героя в нескольких играх франшизы, в том числе переизданиях 2009 и 2010 годов. Производство длится уже около двух лет.

Авторы обещают, что новая часть будет понятной и увлекательной и для новичков, специально для которых добавят казуальный режим с упрощёнными загадками. Игра предложит управление как на клавиатуре с мышью, так и на геймпаде, а также встроенную систему подсказок и более удобные инвентарь.

Создатели олдскульного квеста Unusual Findings рассказали о важности выбора на примере нового трейлера

Российское издательство «Бука» и разработчики из аргентинской инди-студии Epic Llama представили одну из ключевых особенностей своего олдскульного квеста Unusual Findings на примере нового трейлера.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, Unusual Findings расскажет о трёх друзьях в потрясённом серией жестоких убийств городке образца 80-х. Как сообщалось ранее, принимаемые игроком решения будут влиять на отношения между персонажами, головоломки и сюжет.

Обнародованный трейлер длится чуть меньше двух минут и посвящён важности выбора в Unusual Findings. Разработчики уверяют, что последствия предпринятых действий «могут поджидать вас как сразу, так и через продолжительное время».

Разработчики также доложили об успехах Kickstarter-кампании Unusual Findings ($8,5 тыс. из $12,5 тыс. заявленных), а также анонсировали коллекционную фигурку Ральфа и физическое издание в формате Big Box.

Unusual Findings планируется к выходу до конца текущего года на ПК (Steam). В случае достижения игрой на Kickstarter дополнительной цели ($17 тыс.) релиз также состоится на PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S и Nintendo Switch.

Олдскульный квест Unusual Findings вышел на Kickstarter — сборы продлятся до 6 ноября

Российское издательство «Бука» в своём официальном микроблоге сообщило о выходе олдскульного квеста Unusual Findings от аргентинской студии Epic Llama на краудфандинговый сервис Kickstarter.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее сообщалось, что в настоящее время Epic Llama приближается к окончанию разработки ПК-версии Unusual Findings, а кампания по сбору средств поможет выпустить игру на консолях.

«Мы хотим воплотить в жизнь все наши безумные идеи и сделать игру ещё круче и амбициознее. Больше загадок, больше шуток, больше незабываемых часов игры, больше Unusual Findings! И для этого нам нужна ваша помощь и поддержка», — объяснили авторы.

Какие конкретно нововведения команда планирует реализовать в Unusual Findings в случае успеха на Kickstarter, пока не раскрывается. На данном этапе проект привлёк чуть больше $2,7 тыс. из $12,3 тыс. заявленных. Кампания продлится до 6 ноября.

Unusual Findings планируются к выходу до конца текущего года (в Steam доступна демоверсия). Игра расскажет о приключениях трёх друзей в потрясённом серией жестоких убийств городке образца 80-х годов.

Квест Unusual Findings перенесёт игроков в восьмидесятые с отсылками к «‎Терминатору» и «‎Чужому»

Студия Epic Llama и компания «Бука» анонсировали квест Unusual Findings с пиксельной графикой в стиле ретро. Он наполнен атмосферой восьмидесятых и отсылает к культовым фильмам вроде «‎Терминатора», «‎Чужого», «Чужие среди нас» и многим другим.

 Источник: Epic Llama

Источник: Epic Llama

Действие Unusual Findings происходит в 1987 году. Трое друзей — Винни, Ник и Тони озабочены обычными подростковыми делами. Но спокойная жизнь в небольшом городе изменится навсегда, когда произойдет серия жестоких убийств. При этом убийца может оказаться чем-то из другого мира.

Разработчики отметили, что Unusual Findings — это настоящий квест в духе старой школы, но охотиться за каждым пикселем не придётся. В игре есть режим, в котором интерактивные области будут подсвечиваться. Также решения, которые принимает игрок, повлияют на отношения между персонажами, головоломки и сюжет.

Сейчас Unusual Findings доступна в виде демо в Steam. Проект также выйдет на Kickstarter 5 октября. Сейчас студия Epic Llama приближается к окончанию разработки PC-версии, а успех сборов на Kickstarter поможет выпустить игру на консолях Nintendo Switch, Xbox Series S и X и PlayStation 4 и 5.

Квест Willy Morgan and the Curse of Bone Town выйдет на Nintendo Switch в ближайшие месяцы

Компания VLG Publishing и студия imaginarylab объявили о том, что приключение Willy Morgan and the Curse of Bone Town выйдет на Nintendo Switch в первом квартале 2021 года. Это игра, вдохновлённая такими классическими квестами, как Day of the Tentacle и Monkey Island.

Willy Morgan and the Curse of Bone Town — приключенческая игра с элементами point-and-click, которая включает в себя поиск подсказок и решение загадок. По сюжету Вилли Морган получает таинственное письмо, которое указывает на местоположение пропавшего десять лет назад отца героя, Генри Моргана. После этого он отправляется в Боун-Таун, где живут пираты и прочие сомнительные личности. Вам предстоит раскрыть тайну исчезновения отца и исследовать фантастический мир, где существуют пираты-хакеры.

Как добавили разработчики, в Willy Morgan and the Curse of Bone Town присутствует 15 персонажей, диалоги которых были полностью озвучены и имеют отсылки к поп-культуре. Кроме того, игра предложит двухчасовой саундтрек, написанный специально для неё.

Ранее Willy Morgan and the Curse of Bone Town вышла на ПК. В Steam у игры 122 отзывов, 90 % из которых положительные.

Samorost 2 получила первое за 15 лет крупное обновление и вышла на мобильных устройствах

Чешская студия Amanita Design, создавшая Machinarium и Chuchel, выпустила первое крупное обновление для сюрреалистического квеста Samorost 2. Патч с улучшениями графики, звука и интерфейса был подготовлен к 15-летию игры. Одновременно она появилась на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

Обновление привнесло следующие изменения:

  • поддержка полноэкранного режима;
  • улучшенная графика с изображениями более высокого разрешения;
  • улучшенный звук;
  • новый стартовый экран;
  • современная система выбора уровня в главном меню вместо устаревшей, в которой использовались коды;
  • упрощённый интерфейс;
  • возможность масштабирования изображения;
  • «небольшие изменения гейм-дизайна»;
  • поддержка достижений.

Samorost 2 совместима с Android 4.3 и более поздними версиями ОС. Владельцы iPhone, iPad и iPod touch смогут поиграть в неё, если на устройствах установлена iOS не старее версии 10.0. В Google Play цена составляет 99 рублей, в App Store — $2,99.

Кроме того, игра получила официальную поддержку macOS.

Samorost 2 вышла 8 декабря 2005 года на ПК, а в декабре 2009-го появилась в Steam (также доступна в GOG и на itch.io).

Вторая часть рассказывает о том, как Гном (Gnome), герой трилогии, путешествует в космосе в поисках похищенной инопланетянами собаки. Как и в большинстве игр студии, пользователь исследует локации и решает головоломки с помощью системы point-and-click. Инвентарь и диалоги отсутствуют. В 2006 году Samorost 2 завоевала награду Flash Forward Film Festival за саундтрек Томаша Дворжака (Tomáš Dvořák), композитора Samorost 3 и Machinarium, а в 2007-м была названа лучшей браузерной игрой на Independent Games Festival.

Серия Samorost была создана Якубом Дворским (Jakub Dvorský), который также выступил ведущим дизайнером Machinarium и Pilgrims. Последнюю Amanita Design выпустила в прошлом году на ПК и iOS, а в июле этого состоялся релиз новейшей игры студии — платформера с головоломками Creaks. Сначала он появился на iOS (для подписчиков Apple Arcade), а позже стал доступен на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Обе игры получили тёплые отзывы прессы (Pilgrims — 78/100, Creaks — 82–83/100 на Metacritic).

Известно, что Amanita Design продолжает работать над квестом Phonopolis, всё окружение и объекты в котором представляют собой отсканированные изображения настоящих картонных фигур. Разработкой занимается отдельная команда. На данный момент это единственный анонсированный проект студии.

Релиз переиздания Blade Runner отложили на неопределённый срок, но «результат скажет сам за себя»

Основатель и генеральный исполнительный директор Nightdive Studios Стивен Кик (Stephen Kick) в интервью Eurogamer сообщил, что Blade Runner: Enhanced Edition не успеет выйти к назначенному сроку.

Напомним, до недавнего времени релиз улучшенного издания классического квеста Westwood Studios ожидался до конца текущего года. Теперь же у ремастера нет даже примерных сроков выхода.

«Нам пришлось преодолевать некоторые препятствия, связанные с используемыми в игре устаревшими технологиями. А наша охота за исходным кодом закончилась ничем», — признался Кик.

В связи с этим Nightdive Studios пришлось заняться обратным инжинирингом, с помощью которого команда пытается восстановить код и перенести его на собственный движок KEX Engine. Процесс занял больше времени, чем предполагалось.

Помочь с ситуацией могла бы команда ScummVM, чья работа с обратным инжинирингом игры легла в основу GOG-версии Blade Runner в декабре 2019 года. ScummVM же предполагает открытость исходного кода, а на консолях такое не провернуть.

«Это расстраивает. Но так как мы используем свою технологию и располагаем командой невероятно талантливых программистов, то хотели принять данный вызов. Мы добились существенного прогресса. Думаю, результат скажет сам за себя», — заявил Кик.

По словам Кика, работа над кодом уже «почти завершена»: члены команды обновляют визуальную составляющую игры и занимаются «экспериментами». Одним из таких было сентябрьское сравнительное видео.

В ролике показано вступление Blade Runner и его обновлённая версия в 4K и при 60 кадрах/с. Кик признал, что демонстрация не отражает финальное качество ремастера, и допустил снижение кадровой частоты вдвое для большей кинематографичности.

Наконец Кик заявил, что следующий трейлер игры наверняка будет включать работу Nightdive Studios с движком, но даже примерные сроки этой презентации глава студии обозначить пока не может.

Blade Runner: Enhanced Edition создаётся для PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Упомянутая GOG-версия игры доступна для покупки в сервисе за 299 рублей.

Заставочные ролики в переиздании Blade Runner получат поддержку 4K и 60 кадров/с

Nightdive Studios при поддержке кинокомпании Alcon Entertainment опубликовала трейлер Blade Runner: Enhanced Edition — улучшенного издания классического квеста образца 1997 года.

Видео продолжительностью чуть менее 6 минут представляет собой наглядное сравнение заставочных роликов в оригинальной Blade Runner от Westwood Studios и грядущем переиздании.

Так, Blade Runner: Enhanced Edition получит поддержку формата 16:9, разрешения 4K и 60 кадров/с. Для сравнения: первоначальная версия функционировала в разрешении 480p (4:3) и всего 15 кадрах/с.

Напомним, Blade Runner: Enhanced Edition разрабатывается на собственном движке Nightdive Studios — KEX Engine. Создателям пришлось восстанавливать код игры при помощи обратного инжиниринга.

В ремастере Blade Runner обещают улучшить модели персонажей, анимации и ролики на движке, при этом сохранив видение Westwood Studios, а также добавить возможность менять раскладку клавиатуры и геймпада.

Несмотря на идентичное название, интерактивная версия «Бегущего по лезвию» не является точной копией фильма Ридли Скотта (Ridley Scott): игра рассказывает самостоятельную историю, развивающуюся параллельно сюжету картины.

Релиз Blade Runner: Enhanced Edition ожидается в 2020 году на PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В то же время Nightdive Studios в новом ролике сроки выхода не указала — вполне возможно, ремастер задержится.

В VR-квест Prince of Persia: The Dagger of Time теперь можно сыграть в Москве

Компания Ubisoft объявила о том, что на площадке VR Park City в Москве начал работу VR-квест Prince of Persia: The Dagger of Time. В этом командном приключении общей продолжительностью около 60 минут вам с другими людьми предстоит решать головоломки и выполнять задания.

Помимо Prince of Persia: The Dagger of Time, там же можно пройти другие VR-квесты о Ubisoft: Beyond Medusa’s Gate и Escape the Lost Pyramid. VR-квесты можно найти по адресу Пресненская набережная, д. 2, ТРЦ «Афимолл Сити», 6 этаж — это станция метро «Деловой центр».

Prince of Persia: The Dagger of Time была разработана студией Ubisoft Dusseldorf. По сюжету участникам нужно помочь императрице времени Кайлине помешать коварным планам Маги, который с помощью песка времени хочет создать армию чудовищ. Игровой процесс квеста рассчитан на прохождение командой от двух до четырёх человек. Чтобы разгадать все головоломки и найти выход из Крепости времени, игрокам придётся действовать сообща, находить решения задач и использовать способности управления временем.

Зарегистрироваться на квест и узнать о нём подробнее можно на официальном сайте VR Park City.

Ларри отправится на поиски любви в новой Leisure Suit Larry – Wet Dreams Dry Twice

Компания Assemble Entertainment и студия CrazyBunch анонсировали квест Leisure Suit Larry – Wet Dreams Dry Twice на ПК. Игра выйдет 15 октября 2020 года в Steam и GOG. Это будет продолжение Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry, вышедшей в ноябре 2018 года.

«Возвращение Ларри Лаффера к его обожающим фанатам было сделано с любовью, мы не относились к этому легко, — сказал генеральный директор Assemble Entertainment Стефан Марчинек (Stefan Marcinek). — CrazyBunch отлично справилась с перемещением Ларри в современную эпоху, сохранив SFW-юмор (в основном), который любили и ожидали. Мы с нетерпением ждём того, что поклонники думают о новом мокром приключении Ларри!».

После событий Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry Ларри покинул Нью-Лост-Вагес и оказался в Канкуме, где готовился жениться на своей настоящей любви, Фейт. Но непредвиденные обстоятельства разлучили героев. Девушка оказалась где-то на огромном солнечном архипелаге Калау’а. Ларри предстоит отправиться туда и разыскать возлюбленную. Но дикие острова не так просты. На них обитают коварные дамы, которые будут отвлекать Ларри от его поисков.

Как заявили разработчики, в Leisure Suit Larry – Wet Dreams Dry Twice будет более пятидесяти вручную нарисованных локаций, а также свыше сорока новых и старых персонажей, с которыми можно поболтать.

«Бука» выпустит квест Darkestville Castle на Xbox One, PS4 и Switch 13 августа

Компания «Бука» и аргентинская студия Epic Llama объявили о том, что квест Darkestville Castle выйдет на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 13 августа. Демоверсия игры уже доступна на всех платформах. А на ПК проект поступил в продажу ещё в сентябре 2017 года.

Darkestville Castle — это игра в жанре point-and-click, которая отдаёт дань квестам конца прошлого века. Вам предстоит перемещаться между локациями, осматривать их на предмет интерактивных вещей и решать различные головоломки.

По сюжету вам предстоит принять роль злодея Сида, который лишает горожан Даркествилля спокойной жизни. Так было до тех пор, пока Дэн Типот не нанял профессиональных охотников на демонов, чтобы избавиться от негодяя. Теперь же протагонисту нужно избавиться от недругов, чтобы вернуть хаос в Даркествилль.

Примечательно, что в начале 2019 года Darkestville Castle вышла на iOS и Android.

Wales Interactive удалила анонс FMV-игры Gamer Girl о девушке-стримере после шквала критики от геймеров

Компания Wales Interactive отозвала анонс интерактивного FMV-квеста Gamer Girl. Проект был представлен на прошлой неделе. Игроку в роли модератора нужно было поддерживать порядок в чате трансляции пользователя Abicake99 и давать советы после того, как девушка-стример сталкивается с угрозами от анонима.

Трейлер и анонс Gamer Girl вызвали жалобы других стримеров и жертв насилия. Издание PC Gamer сообщило, что издатель попытался решить проблемы с помощью заявления в Twitter, но затем решил удалить все материалы анонса. Раздел игры на сайте Wales Interactive в настоящее время неактивен, трейлер был удалён с канала, как и пресс-кит из Google Drive.

Ни Wales Interactive, ни студия-разработчик FMV Future публично не заявляли ничего по ситуации, кроме следующего сообщения от первой: «Gamer Girl рассказывает о том, как комментарии и действия пользователей влияют на психическое здоровье и самочувствие человека. Причина, по которой FMV Future создала игру, заключалась в том, чтобы поднять проблему токсичной среды, которая часто может появиться в Сети из-за анонимности пользователя».

Издатель также назвал игру «вдохновляющей историей о девушке-стримере, которая сражается с троллями и побеждает токсичных персонажей на её стриме». Gamer Girl была написана в соавторстве с актрисой Александрой Бёртон (Alexandra Burton). FMV Future четыре года изучала материал для проекта, в том числе проводила интервью с десятками девушек-стримеров, большинство из которых сталкивались с различными видами агрессии в Сети. Эти факты не повлияли на мнение критикующих игру пользователей: они считают, что Gamer Girl создали мужчины, которые ничего не знают о проблемах женщин.

Выход игры был заявлен на сентябрь 2020 года на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Автор абсурдного квеста Paradigm решил сделать игру по сериалу «Сайнфелд», но не всё так просто

Разработчик абсурдного квеста Paradigm Джейкоб Джанерка (Jacob Janerka) на пару с аниматором Иваном Диксоном (Ivan Dixon) объявил о своём намерении сделать игру по мотивам американского сериала «Сайнфелд». Однако всё оказалось не так просто.

Помимо желания выпустить продукт на основе чужой интеллектуальной собственности, дуэту требуется согласие правообладателей. Для этого Джанерке и Диксону нужно привлечь внимание к проекту — так на свет появилась «Неофициальная презентация».

На этом специальном сайте разработчики разместили всю необходимую информацию о потенциальной игре для простых геймеров и заинтересованных юридических лиц, включая геймплейный трейлер.

Джанерка и Диксон называют себя большими фанатами «Сайнфелда» и считают, что шоу сохранило актуальность и до сих пор пользуется популярностью — иначе руководство Netflix не стало бы покупать права на трансляцию сериала за $500 млн.

По задумке Джанерки и Диксона, видеоигровое воплощение «Сайнфелда» должно принять форму классического квеста образца 90-х годов прошлого века. Приключение при этом может быть поделено на получасовые эпизоды в стиле самого шоу.

Каждая из серий будет иметь трёхактовую структуру и включать сегменты с управлением главными героями сериала — Джерри, Джорджа и Элейн. Ещё одного яркого персонажа «Сайнфелда» — Космо Креймера — под контроль взять не получится ввиду его непредсказуемого характера.

Разработчики обещают, что видеоигровой «Сайнфелд» не станет повторять шутки или сценарные ходы оригинала: Джанерка и Диксон хотят написать совершенно новую историю, которая «останется верна атмосфере и тематике шоу».

Если авторам удастся раздобыть разрешение на создание игры по мотивам «Сайнфелда», Джанерка и Диксон обещают «собрать команду и претворить мечту в жизнь» собственными силами или с помощью сторонних спонсоров.

«Сайнфелд» транслировался в период с 1989 по 1998 год и рассказывал о жизни комика Джерри Сайнфелда (Jerry Seinfeld) и его друзей и знакомых. Сам Сайнфелд охарактеризовал сериал как шоу «ни о чём». Такой же стремится стать и игра.

В свободное от интерактивной версии «Сайнфелда» время Джанерка трудится над своим личным проектом — юмористическим приключением The Dungeon Experience, события которого разворачиваются в одноимённом парке развлечений.

Телевизионная адаптация Myst сдвинулась с мёртвой точки — у сериала появился сценарист

Портал Deadline со ссылкой на собственные источники сообщил, что производство сериала по мотивам серии квестов Myst впервые за несколько лет сдвинулось с мёртвой точки.

Согласно источникам ресурса, картина обзавелась сценаристом — им стал Эшли Миллер (Ashley Miller), известный по своей работе над ТВ-шоу «Грань» и фильмом «Люди Икс: Первый класс».

В производстве сериала по мотивам франшизы участвуют её создатели братья Рэнд Миллер (Rand Miller) и Робин Миллер (Robyn Miller), однако об их роли в проекте ничего не говорится.

О чём именно расскажет сериал, на данном этапе неизвестно. Основной сюжет повествует о событиях, связанных с потомками древней цивилизации D'ni. Эти люди умели создавать особые книги, выступавшие в роли порталов в параллельные миры.

 Скриншот из Myst V: End of Ages

Скриншот из Myst V: End of Ages

Напомним, что сериал по мотивам Myst анонсировали ещё в 2014 году, тогда как первые разговоры о возможной экранизации пошли и того раньше — в 2010-м (к слову, тоже с подачи Deadline).

Предполагается, что одним ТВ-шоу дело не ограничится: Village Roadshow Entertainment Group якобы собирается создать целую «мультиплатформенную вселенную», которая включает фильм и различный телевизонный контент.

Оригинальная Myst вышла в 1993 году на ПК и на протяжении девяти лет была самой продаваемой PC-игрой в истории. Всего же серия насчитывает пять основных частей, последняя из которых датируется 2005 годом.

Детективный триллер Draugen выйдет на консолях 21 февраля

Разработчики из студии Red Thread Games (создатели Dreamfall Chapters) определились с датой выхода детективного триллера Draugen на PlayStation 4 и Xbox One — консольная премьера назначена на 21 февраля.

Напомним, что проект дебютировал на ПК ещё в мае прошлого года (вSteam и GOG). У игры в основном положительные отзывы (78 % рекомендаций из 767 отзывов в Steam). Покупка стандартного ПК-издания обойдётся вам всего в 435 рублей. Ещё во время анонса Draugen была заявлена в том числе и для приставок, но, как видим, перенос на PlayStation 4 и Xbox One занял у Рагнара Торнквиста (Ragnar Tørnquist) и его команды почти год.

«Draugen — это одиночный саспенс-детектив от первого лица в жанре фьорд-нуар, сюжет которого разворачивается в 1920-е годы в Норвегии», — описывают свою работу авторы. Мы играем за Эдварда Чарльза Хардена, американского путешественника, приехавшего в Норвегию в поисках своей пропавшей сестры. Компанию герою составит юная спутница по имени Лисси — решительная, независимая и загадочная девушка. «Вместе им предстоит познакомиться с этой живописной прибрежной местностью, затерявшейся среди фьордов и гор в норвежской глуши, и раскрыть тёмные тайны, скрытые за красивыми пейзажами», — интригует студия.

Кстати, саундтрек написал композитор Саймон Пул (Simon Poole), а разработка велась при поддержке Норвежского института кино (Norwegian Film Institute) и творческой программы Европейского Союза Creative Europe.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥