Теги → композитор
Быстрый переход

ИИ-композитор Amper способен писать качественную оригинальную музыку

Нью-йоркский стартап под названием Amper разработал технологию на базе искусственного интеллекта, способную создавать по запросу оригинальную и свободную от лицензий музыку. Проект является детищем композиторов Дрю Сильверштейна (Drew Silverstein), Сэма Эстеса (Sam Estes) и Майкла Хоуба (Michael Hobe), ранее работавших над музыкой для фильмов, игр и телешоу.

Сайту The Next Web представилась возможность опробовать Amper, который Сильверштайн описывает как «эмоционального композитора, исполнителя и продюсера на базе искусственного интеллекта», созданного как для работы с людьми, так и для самостоятельного проявления творческих способностей.

The Next Web

The Next Web

Взаимодействие с технологией осуществляется через простой пользовательский интерфейс, которым может освоить любой человек — даже тот, кто ничего не смыслит в сочинении музыки. В рамках демонстрации работы Amper был выбран «кинематографический» жанр и «вдохновляющий» стиль — технология должна была создать 15-секундную композицию.

Результат оказался на удивление хорошим. Сильверштейн показал, что из композиции можно убрать отдельные инструменты и, таким образом, получить на основе одних и тех же параметров совершенно разную музыку.

The Next Web

The Next Web

Композитор утверждает, что Amper никогда не заменит живых композиторов, но может использоваться для «создания нового поколения музыки». Он также отметил, что композиции, созданные с помощью технологии, «свободны от ограничений авторских прав».

Amper уже используется новостным агентством Associated Press и телевещательной компанией Hearst Television. В конечном итоге проект станет доступен абсолютно каждому в качестве подписочного сервиса. Сколько будет стоить подписка, пока не сообщается.

Главную музыкальную тему Civilization VI написал композитор Civilization IV

Американский композитор Кристофер Тин (Christopher Tin) является единственным, кто удостоился премии «Грэмми» за саундтрек к видеоигре, и именно он сочинил главную музыкальную тему к глобальной пошаговой стратегии Sid Meier's Civilization VI.

Композиция называется Sogno di Volare («Мечта о полёте»), а её премьера намечена на 19 июля. В этот день в лондонском концертном зале Cadogan Hall его будет исполнять Королевский филармонический оркестр совместно с группами Angel City Chorale, Prima Vocal Ensemble и Lucis.

«Я хотел написать произведение, в котором была бы запечатлена сущность исследования, — признался Тин. — Под этим я подразумеваю не только материальное исследование, такое как поиск новых земель, но также интеллектуальное исследование, вроде расширения границ науки и философии».

Кристофер Тин получил премию «Грэмми» в категории «Лучшая инструментальная аранжировка в сопровождении вокалистов» за главную музыкальную тему Sid Meier's Civilization IV под названием Baba Yetu. Данная композиция исполнялась на концертных площадках и различных мероприятиях по всему миру, включая фонтан Дубай, Центр исполнительных искусств имени Джона Кеннеди в Вашингтоне, Королевский фестивальный зал в Лондоне и Голливуд-боул. Также она прозвучала на новогоднем концерте шестьдесят седьмой сессии Генеральной Ассамблеи ООН.

Композитор Мартин О'Доннелл отсудил у Bungie свои акции

Юридическая битва выдающегося композитора игровой индустрии Мартина О'Доннелла (Martin O'Donnell) со своим бывшим работодателем —  Bungie   продолжается: он одержал ещё одну победу, добившись возвращения принадлежащих ему акций.

Напомним, что всё началось весной этого года, когда Мартин был уволен из Bungie. «С сожалением должен сообщить, что совет директоров Bungie расторг со мной сотрудничество без объяснения причин 11 апреля», — заявил тогда композитор. Одним увольнением компания не ограничилась, также забрав у О'Доннелла все привилегированные акции.

Дело в том, что композитор действительно должен был отказаться от своего пакета ценных бумаг, уйди он по собственному желанию. Но, как резонно заметил Мартин, принудительное увольнение «сложно назвать добровольным». И суд Сиэтла встал на его сторону, удовлетворив ходатайство и обязав Bungie вернуть собственность Мартина О'Доннелла.

Позиция студии вообще вызывает некоторое недоумение. Так, юристы компании строили свою защиту на том, что «присутствие Мартина О'Доннелла на заседаниях совета директоров и в компании будет надоедливым». Это, по их мнению, достаточный аргумент для отъёма акций.

Добавим, что это уже не первая победа композитора. Месяц назад он выиграл другой суд, в результате чего североамериканская юстиция обязала Bungie выплатить музыканту гонорар в размере $95,019 тыс. за уже выполненную работу. Вообще апрельское увольнение вызвало массу вопросов, ведь Мартин известен во всём мире своей работой над саундтреком серии Halo и находящейся в разработке Destiny. Кстати, даже во время последнего разбирательства руководство компании так и не огласило причину увольнения.

Бывший композитор серии Halo отсудил у Bungie $95 тыс.

Композитор Мартин О'Доннелл (Martin O'Donnell), известный в первую очередь как автор музыки для игр серии Halo и готовящегося к релизу сетевого шутера Destiny, выиграл суд у своего бывшего работодателя, студии Bungie, и её нынешнего руководителя Гарольда Райана (Harold Ryan).

1 мая О’Доннелл подал иск, обвинив Bungie в том, что она так и не выплатила ему компенсацию за неиспользованный отпуск, работу сверхурочно и прочие бонусы, которые были оговорены в его контракте. Теперь по решению суда компания обязана рассчитаться с Мартином в двойном размере и возместить ему расходы на адвоката — всего чуть больше $95 тыс.

Напомним, в середине апреля этого года совет директоров студии разорвал с композитором контракт без оглашения причин. О'Доннелл сотрудничал с Bungie со времен Myth: The Fallen Lords. Он стал штатным сотрудником компании за десять дней до того, как Microsoft приобрела её в июне 2000 года. C тех пор он был звукорежиссёром всех игр студии и писал музыку для серии Halo.

Бывший композитор серии Halo судится с Bungie

Композитор Мартин О'Доннелл (Martin O'Donnell), написавший музыку для серии Halo и готовящемуся к выходу сетевому шутеру Destiny, подал в суд на своего бывшего работодателя, студию Bungie, и её нынешнего руководителя Гарольда Райана (Harold Ryan).

В иске, оформленном первого мая, О'Доннелл требует от Bungie двойную компенсацию за неоплаченные отпускные, работу сверхурочно и прочие бонусы, которые были оговорены в его контракте, но так и не выплачены компанией. У композитора есть и другие претензии к бывшему работодателю, но они не указаны в иске — с ними разберутся в арбитраже. Bungie опубликовала официальный ответ 27 мая, где отрицала все предъявленные обвинения. Теперь стороны встретятся в суде.

Напомним: в середине апреля совет директоров студии разорвал с Мартином контракт без оглашения причин. О'Доннелл сотрудничал с Bungie со времен Myth: The Fallen Lords. Он стал штатным сотрудником студии за десять дней до того, как Microsoft приобрела её в июне 2000 года. C тех пор он был звукорежиссёром всех игр компании и писал музыку для серии Halo. Его композиции для первых двух частей Halo получили множество наград и по праву считаются одними из лучших образцов музыки в истории индустрии.

Композиторы Unreal Tournament скучают по серии

Авторы саундтрека оригинального шутера Unreal Tournament хотят вернуться в студию Epic Games. Согласно сообщениям на официальном форуме серии, композиторы заинтересованы в создании музыкального сопровождения для анонсированного недавно продолжения.

Один из авторов саундтреков Unreal Tournament и Unreal Михиль ван ден Бос (Michiel van den Bos) поинтересовался, сможет ли он поучаствовать в создании проекта. Его коллега Алекс Брэндон (Alex Brandon) также хочет вернуться. В другой теме форума заинтересованность в игре выразил композитор Кевин Рипл (Kevin Reipl). Глава разработчиков проекта Unreal Стивен Полдж (Steven Polge) сказал, что его коллеги поддерживают идею возвращения композиторов.

Это хорошие новости для давних поклонников Unreal Tournament. Музыканты пока не подтвердили участие в создании новой Unreal Tournament. По словам Рипла, он занят, но постарается найти время для работы над любимым шутером.

Композитор серии Halo уволен из Bungie

Композитор Мартин О'Доннелл (Martin O'Donnell), написавший музыку для серии Halo и готовящемуся к выходу сетевому шутеру Destiny, был уволен из Bungie. Он сообщил в своем твиттере, что совет директоров студии разорвал с ним контракт без веских на то причин. Чуть позже на официальной сайте Bungie появилась новость, в которой студия коротко попрощалась с композитором, отдавшим компании 14 лет жизни.

«Более десяти лет Мартин О'Доннел наполнял наши миры незабываемой музыкой, оставив неизгладимый след в сердцах наших фанатов. Сегодня мы по-дружески прощаемся с ним. Мы знаем, что, куда бы ни привел его жизненный путь, у него будет яркое и счастливое будущее. Желаем ему удачи во всех его начинаниях», — говорится на официальном сайте Bungie.

О'Доннелл сотрудничал с Bungie со времен Myth: The Fallen Lords. Он стал штатным сотрудником студии за десять дней до того, как Microsoft приобрела ее в июне 2000 года. C тех пор он являлся звукорежиссером всех игр компании и писал музыку для серии Halo. Его композиции для первых двух частей Halo получили множество наград и по праву считаются одними из лучших образцов музыки в истории индустрии.

Композитор Resident Evil признался в обмане

Как сообщило издание Japan Times, японский композитор Мамору Самураготи (Mamoru Samuragochi), известный как автор саундтреков к играм Resident Evil: The Director's Cut и Onimusha: Warlords, признался, что на протяжении восемнадцати лет музыку за него сочинял другой музыкант.

Впервые композитор, прозванный «Японским Бетховеном», прибег к помощи стороннего лица в 1996 году из-за резко ухудшившегося слуха. Несмотря на то, что вскоре Мамору полностью перестал слышать, он продолжил работать над музыкой — хоть и с чужой помощью. Кроме композиций для игр, под именем Самураготи вышла симфония, посвященная жертвам бомбардировки Хиросимы, а также некоторые другие произведения, получившие признание не только на территории Японии, но и во всем мире.

Представитель Мамору сообщил, что тот приносит глубокие извинения поклонникам написанной якобы им музыки. По его словам, сейчас Самураготи сильно переживает и понимает, что никакое извинение не сможет оправдать его действий.

Композитор Звёздных войн Джон Уильямс будет работать над музыкой VII эпизода саги

Композитор Джон Таунер Уильямс (John Towner Williams), получивший почётные награды Grammy и Oscar и создававший музыку для всех шести эпизодов Звёздных войн, вернётся к работе над музыкальным сопровождением в седьмой части культовой саги. Грядущий эпизод пока не имеет определённого имени и намечен к выходу лишь в 2015 году.

Господину Уильямсу пока не сообщили подробности сюжетной линии, но он, тем не менее, весьма рад вернуться к работе над фильмом, режиссёром которого на этот раз будет уже Джеффри Джейкоб Абрамс (J.J. Abrams). Джон Уильямс, который создавал музыку для массы фильмов вроде Челюстей, Парка юрского периода, Индианы Джонса, Гарри Поттера и многих других, отмечает, что ему очень нравилось работать над сагой. «Далёкая, далёкая галактика... Мне кажется, будто я до сих пор нахожусь там, будто никогда и не покидал её», — сказал он.

Ранее господин Абрамс публично выражал желание пополнить команду создателей нового эпизода Звёздных войн Джоном Уильямсом. Сценарий для нового фильма находится в достаточно надёжных руках — его создаёт Майкл Арндт (Michael Arndt), работавший ранее над Историей игрушек: Большой побег и Маленькой мисс Счастье. Вслед за седьмым эпизодом ожидается также восьмой и девятый. Такие кинозвёзды оригинальной трилогии, как Марк Хэмилл (Mark Hamill), Кэрри Фишер (Carrie Fisher) и Харрисон Форд (Harrison Ford), должны снова появиться на экранах в седьмом эпизоде космической саги.

Native Instruments объявила о выходе Komplete 9

Немецкая компания Native Instruments, известная своими продуктами для музыкальной индустрии, объявила о выходе ряда новинок, среди которых семплер для ударных инструментов Battery 4, монофонический синтезатор Monark и обновленные наборы программного обеспечения для профессиональных музыкантов, композиторов, аранжировщиков Komplete 9 и Komplete 9 Ultimate.

Разговоры о том, что компания из Берлина готовит что-то новое, начались еще  в январе, когда Native Instruments решила почистить склады от остатков наборов Komplete 8, объявив их распродажу с довольно скромными скидками. До того компания нарушила свою традицию по выпуску обновленных наборов осенью, чем поставила экспертов рынка и своих поклонников в некоторых тупик. В феврале компания выложила на YouTube тизер, в котором многие усмотрели намек на новый долгожданный Battery 4. И вот, наконец, официальная информация.

В состав Komplete 9 вошло 33 программных продукта: модульный синтезатор Reaktor 5.8, самплер Kontakt 5, 7 программных синтезаторов, 7 приложений для спецэффектов, самплер и 3 дополнительных библиотеки перкуссионных инструментов Battery 4, гитарный процессор Guitar Rig 5 с парой гитарных библиотек, 10 библиотек клавишных и струнных инструментов для семплера Kontakt. Общий объем набора составляет 120 Гбайт, число звуков - свыше 12 тысяч. Стоимость Kompete 9 составляет от $149 (обновление с предыдущих версий) до $559 (полная новая лицензия). Поставляется набор на DVD дисках.

В Komplete 9 Ultimate вошло в общей сложности 65 инструментов - практически все, что производится Native Instruments на сегодняшний день, не считая линеек Traktor и Maschine. Число звуков здеь свыше 16 тысяч, а суммарный объем - порядка 370 Гбайт. Поэтому поставка этого набора осуществляется на внешнем 2,5-дюймовом жестком диске в полупредустановленном виде. Стоимость «ультимативной» версии - от $399 до $1099 (в Европе те же цифры, только в евро). Официальные поставки начнутся 27 марта.

Материалы по теме:

сточник:

Грядёт восьмое чудо света — теперь с оркестром

Датский саунд-продюсер, композитор, аранжировщик, а заодно владелец и директор компании 8dio Трёлс Фолманн (Troels Folmann) следующим шагом в развитии своего бизнеса по созданию музыкальных библиотек объявил о скором запуске в рамках нового проекта "Клуба профессиональных композиторов" звуковой библиотеки «8W» (Eighth Wonder). В выпущенном на YouTube по этому поводу тизере проекта обещается самый большой оркестр классических инструментов из когда-либо виданных в мире.

Зная страсть Фолманна к красивой пафосной кинематографической музыке и его умение создавать востребованные в профессиональной музыкальной среде звуковые библиотеки, можно предположить, что у датчанина получится в очередной, и далеко не в восьмой раз удивить мир. Пока что известно, что в проекте участвуют 20 ударных установок, семплированных с помощью 8 микрофонов, 100 смычковых и 60 духовых инструментов, записанных в крупнейшем кафедральном соборе. Другие подробности пока не сообщаются.

Трёлс Фолманн известен своими музыкальными работами для игр Tomb Raider, Lara Croft, Carrier Command, Transformers: Fall of Cybertron, трейлеров к фильмам «Валькирия», «Пираты Карибского моря: На краю света», «Иллюзионист», «Спайдермен 3» и пр. Вместе с Майком Писли (Mike Peaslee) он создал компанию Tonehammer, но не сработавшись с партнером, основал в 2011 году собственную фирму 8dio Productions.

Материалы по теме:

Источник:

Композитор Journey работает над ремейком Leisure Suit Larry

Композитор приключения Journey Остин Уинтори (Austin Wintory) сделает музыкальное сопровождение для ремейка квеста Leisure Suit Larry, который финансируют с помощью Kickstarter. Ранее Уинтори получил несколько наград на церемонии VGA 2012, а также номинировался на премию Grammy (узнать, получит ли он награду, мы сможем 10 февраля грядущего года).

Создатель оригинальной Leisure Suit Larry Эл Лоу (Al Lowe) связался с композитором перед тем, как он получил премии от VGA. Лоу признался, что авторы ремейка из Replay Games являются большими поклонниками Journey. Уинтори удивило то, что обратились именно к нему, ведь игры Journey и Leisure Suit Larry являются настолько разными.

Вместе с тем, композитор с радостью принялся за работу над сопровождением, потому что является большим поклонником Leisure Suit Larry. С этой серией он взрослел как геймер (учитывая содержание квестов о похождениях похотливого ловеласа, можно предположить, что Остин взрослел и иным образом - прим. ред.). Уинтори утверждает, что очень доволен работой над квестом.

Релиз игры Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards Reloaded состоится в первом квартале 2013 года. Проект появится на Mac, ПК, устройствах iOS и Android.

Материалы по теме:

Источник:

Композитор Tomb Raider – Джейсон Грейвс

Компания Square Enix выложила в Сеть ролик Tomb Raider The Final Hours: The Sound of Survival, посвященный приключению Tomb Raider. Из него стало известно о том, что музыкальное сопровождение для игры написал Джейсон Грейвс (Jason Graves).

Грейвс признался, что чуть не попал в аварию, когда ему предложили стать композитором. Специалист хочет, чтобы саундтрек максимально передавал атмосферу происходящего и эмоции главной героини. Для этого он часто экспериментировал с различными мелодиями. Самой важной работой Грейвз считает главную тему Tomb Raider. Композиция, по его словам, получилась удачной и одинаково хорошо подходит как для экшен-сцен, так и для эмоциональных моментов.

Композитор пригласил архитектора Мэтта МакКоннела (Matt McConnel), чтобы изготовить совершенно новый музыкальный инструмент. Он представляет собой большую конструкцию из металлических труб и стекла. Данный инструмент использовался в записи саундтрека игры.

Напомним, что Tomb Raider от Crystal Dynamics поступит в продажу на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 в марте 2013 года.

Материалы по теме:

Источник:

Композитор Йеспер Кид о своей работе

В беседе с ресурсом OPM известный игровой композитор Йеспер Кид (Jesper Kyd) признался, что еще раз хотел бы поработать со студией BioWare. В свое время результатом их сотрудничества стал прекрасный саундтрек к экшену MDK2. На вопрос, какую из студий может особо отметить музыкант, он ответил: «Мне повезло поработать со многими великими разработчиками и издателями. Но я всегда выбираю себе проект, который нахожу интересным и чувствую, что он даст мне возможность создать что-то действительно новое и оригинальное, неважно, кто является разработчиком. Хотя я с удовольствием снова поработал бы с BioWare».

Самым лучшим своим достижением Йеспер считает OST для Assassin’s Creed 2. «Я был даже смущен тем, насколько тепло эта музыка была принята. Это была уникальная и особая игра, и думаю, что мы создали нечто западающее в душу. OST стал очень популярным среди фанатов. Приятно наблюдать, как мои идеи стали частью франчайза».

Отметил Кид и работы для Hitman: Contracts и Darksiders 2. «Когда меня наградили премией BAFTA за саундтрек к Hitman: Contracts, я был несколько удивлен, ведь у прочих номинантов были стандартные высокобюджетные оркестровые работы. Было радостно узнать, что людям пришлось по душе нечто новое». Но и сам Йеспер не побрезговал оркестром при работе над Darksiders 2. В результате мы получили прекрасный, завораживающий OST, который композитор называет своей самой амбициозной работой.

Материалы по теме:

Источники:

Робот, который сочиняет и исполняет музыку

Как оказалось, сочинять и исполнять музыку сегодня может не только человек, но и робот. Ярким тому подтверждением является новая установка, разработанная командой инженеров немецкой компании Festo. Система на ходу сочиняет мелодию и исполняет ее на пяти струнных инструментах, к каждому из которых подведен независимый привод.

Робот

По сути, робот не создает полностью новую мелодию, а импровизирует на заданную тему. Музыкальную тему в качестве исходных данных роботу сначала проигрывает живой музыкант, используя для этого ксилофон или MIDI-клавиатуру. Исходные данные записываются компьютером, после чего обрабатываются алгоритмом, основанным на игре «Жизнь» математика Джона Конвея. В результате создаются многочисленные интерпретации мелодии, они транслируются на пять приводов со струнными инструментами. Роботизированные приводы существуют независимо друг от друга, каждый играет свою партию, «слушая» при этом партию соседа. Вариации отличаются от исходной темы, но сохраняют ядро исходной композиции.

Каждый роботизированный инструмент располагает только одной струной, их звучание подражает струнному квинтету: двум скрипкам, альту, виолончели и контрабасу. Электропривод передвигает ползунок вдоль струны, изменяя высоту звука, также по струнам бегают пальцы левой руки живого музыканта. А вместо смычка используется пневматический цилиндр с молоточком, благодаря которым достигается эффект вибрации. Данная установка носит не только развлекательный характер, она демонстрирует возможность заменить систему с ручным управлением сетью автономных роботов. Так закладываются теоретические основы полной автоматизации производства на заводах в будущем.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥