Теги → кори барлог

Режиссёр God of War наполнил свой профиль в Twitter космическими отсылками, но это не тизер новой игры

Портал ComicBook обратил внимание на очередные «космические» изменения, произошедшие в микроблоге руководителя разработки God of War образца 2018 года Кори Барлога (Cory Barlog).

Напомним, в ноябре 2019 года Барлог установил в качестве аватара фото космического зонда «Вояджер-1», а на баннер поставил изображение Hubble Ultra Deep Field. Тогда эти перестановки приняли за тизер новой игры — то же самое произошло и сейчас. 

С недавних пор на иконке профиля разработчика в Twitter красуется «Вояджер-2», тогда как баннер демонстрирует камеры для гиперсна из франшизы «Чужой». Сам Барлог при этом якобы находится в «глубоком космосе».

Обратившие внимание на изменение пользователи предположили, что таким образом гейм-дизайнер пытается намекнуть сообществу на свою научно-фантастическую игру, однако, как заявил Барлог, это не так.

Напомним, в разработке у Santa Monica на протяжении трёх лет находился проект подобного рода — Internal-7 (рабочее название). Игра так и не вышла из препродакшена и была отменена в рамках реорганизации студии.

Барлог же, в свою очередь, уже был замечен в тизере новых творений Santa Monica Studio задолго до их анонса. Весной 2019 года, к примеру, разработчик у себя в микроблоге намекал на продолжение God of War.

Официальная презентация следующей части God of War прошла на сентябрьской PlayStation 5 Showcase. Игра выйдет в 2021 году на новой консоли Sony и будет связана с Рагнарёком.

Сила слова: фанат пригрозил Кори Барлогу расправой, если тот «испортит God of War 5», но разработчик не растерялся

Неравнодушный фанат God of War предупредил режиссёра последней части Кори Барлога (Cory Barlog) о возможных последствиях в случае, если вдруг разработчик задумает «испортить God of War 5».

Всё началось с оставленной режиссёром The Last of Us Part II Нилом Дракманном (Neil Druckmann) ссылки на сообщение с Reddit, в котором игру критикуют за обилие гетеросексуальных образов.

К обсуждению вопроса присоединился Барлог, на которого тут же набросился упомянутый поклонник: «Если ты испортишь God of War 5 всей этой необязательной чепухой [в стиле Дракманна], мы найдём и покараем тебя в реальной жизни».

Барлог, в свою очередь, не растерялся и убедил пылкого фаната в необоснованности таких угроз. Зачинщик в итоге признал вину и удалил компрометирующие себя сообщения — от всего разговора в цепочке остались лишь реплики Барлога.

«Спасибо тебе за эти слова. Пожалуйста, помни: даже если разработчик делает то, что тебе не нравится, он всё равно остаётся человеком, у которого такие же проблемы, как и у всех нас», — заключил Барлог.

Ситуацию также прокомментировал режиссёр оригинальной God of War Дэвид Яффе (David Jaffe): «Засранец, если тебе не нравится игра, НЕ ПОКУПАЙ ЕЁ. Это ОГРОМНАЯ, но ЕДИНСТВЕННАЯ твоя сила».

God of War вышла в апреле 2018 года эксклюзивно на PlayStation 4 и с тех пор разошлась по миру в количестве свыше 10 млн копий. По неподтверждённой информации, Santa Monica Studio работает над продолжением.

Режиссёр God of War вызвался осовременить первую часть Silent Hill

Режиссёр God of War образца 2018 года Кори Барлог (Cory Barlog) у себя в микроблоге изъявил желание поучаствовать в осовременивании первой части культовой хоррор-серии Silent Hill.

Заявление Барлога прозвучало в ответ на вопрос Twitter-аккаунта портала GameSpot, какое из четырёх потенциальных переизданий — Metal Gear Solid, Twisted Metal, Silent Hill или Xenogears — пользователи хотели бы воплотить в жизнь.

Для режиссёра God of War (2018) выбор был однозначным — Silent Hill. При этом просто сидеть и ждать условный ремастер разработчик не готов: «Позвольте мне сделать [это переиздание]».

Стоит отметить, что вторая и третья части Silent Hill в 2012 году получили обновлённые версии для PS3 и Xbox 360. Оригинальную же игру ещё тогда сочли чересчур устаревшей для простой «подтяжки лица».

В связи с этим, вероятнее всего, разработчик имел в виду участие в создании не столько обычного ремастера, сколько полновесного ремейка. В конце концов для банального переиздания режиссёрский талант Барлога не потребуется.

Сама Konami, владеющая правами на франшизу, большого интереса к её возрождению не проявляет, хотя, по слухам, к релизу готовится «мягкий» перезапуск Silent Hill. Игра якобы появится на прилавках в 2021 году.

Silent Hill вышла в феврале 1999 года и до сих пор остаётся эксклюзивом первой PlayStation. В честь 20-летия игры, в 2019-м, группа фанатов выпустила демоверсию любительского ремейка.

Режиссёр God of War посетит выставку CES 2020 — фанаты ждут новостей о новой игре

Режиссёр пока ещё прошлогодней God of War Кори Барлог (Cory Barlog) у себя в микроблоге объявил, что собирается посетить международную выставку электроники CES 2020.

«Собираюсь отправиться на свою первую CES, которая пройдёт чуть больше чем через неделю. Надеюсь увидеть много роботов», — обозначил ожидания от будущей поездки Барлог.

Примечательно, что на днях о планах на CES 2020 объявила и Sony: в преддверии выставки японская компания собирается провести пресс-конференцию, на которой расскажет о своём «видении будущего».

Фанаты мгновенно углядели связь между двумя новостями и буквально заполонили секцию комментариев под записью Барлога предположениями о том, что разработчик едет на CES 2020 для презентации новой игры для PlayStation 5.

В то же время, готовься Santa Monica Studio к анонсу, информацию о присутствии Барлога на CES 2020 вряд ли стали бы раскрывать заранее: на дебютный показ God of War в 2016 году геймдизайнер приехал инкогнито.

Чем именно занимается Santa Monica Studio в настоящее время, неизвестно. По Сети активно циркулируют слухи о возможном сиквеле God of War, однако верят фанаты и в возрождение отменённой ранее Internal-7.

God of War вышла в апреле 2018 года эксклюзивно на PS4. На церемонии The Game Awards 2018 игра удостоилась главной награды. К маю 2019-го продажи скандинавского экшена достигли 10 млн копий.

Режиссёр God of War связался с космосом через Twitter — фанаты углядели в этом намёк на новую игру

Режиссёр прошлогодней God of War Кори Барлог (Cory Barlog) обновил свой профиль в Twitter и оставил загадочное сообщение — поклонники творчества Santa Monica Studio углядели в этом намёк на новую игру.

С 7 ноября на аватаре Барлога красуется фотография автоматической межпланетной станции «Вояджер-1», а на баннере — изображение Hubble Ultra Deep Field, составленное на основе данных космического телескопа «Хаббл».

Вдобавок к этому разработчик обновил раздел с биографией. Теперь там можно увидеть зашифрованное азбукой Морзе сообщение «..... ..... .... ... .. .», что в переводе означает 55HSIE.

В Интернете уже допустили, что за SIE может скрываться Sony Interactive Entertainment, тогда как 55H указывает на оставшееся до предполагаемого анонса время — 55 часов. В таком случае ждать новостей нужно в ночь с 9 на 10 ноября.

Окончание связи (с космосом?) геймдизайнер объявил в отдельном сообщении, в котором также упоминается Sony Interactive Entertainment. С тех пор Барлог больше ничего не писал.

Что всё это значит, пока неясно. Разработчику припомнили его комментарий по поводу амбициозности невышедшего дополнения к God of War: Барлог тогда пошутил, что действия аддона происходили бы в космосе с участием обезьяны и роботов.

Другая теория сообщества — возрождение научно-фантастической игры Internal-7 (рабочее название), над которой в Santa Monica трудились до начала активной разработки God of War.

Internal-7 провела в препродакшене как минимум три года, после чего в рамках реорганизации студии была отменена. Вполне возможно, что успех God of War позволит команде вернуться к былым наработкам.

God of War вышла в апреле 2018 года эксклюзивно на PS4. По Сети активно циркулируют слухи о возможном сиквеле — на него намекали как сами разработчики, так и люди из индустрии.

От безумной ярости к человечности: творческий директор God of War о развитии личности Кратоса

Студия Sony Santa Monica в свежем ролике God of War рассказывает о том, как изменился кровожадный бог, и раскрывает личность Кратоса. «Этот человек преодолел невероятный путь, — говорит творческий директор God of War Кори Барлог (Cory Barlog). — В прошлых частях это была скорее физическая трансформация. Но его эмоции, его чувства, то, что творится в его душе, — это намного интереснее».

После того, как Кратос одолел Зевса в God of War III и едва избежал смерти, он прошёл долгий путь. Не только отрастил бороду, нашёл магический топор и зачал сына, но и вырос как личность. Все, кто знают Кратоса, скажут, что у него только два состояния: абсолютное хладнокровие и всепоглощающая ярость. Таким он действительно был. Жаждал крови, никого не щадил. Но в новой God of War всё изменится. Уже через четыре дня игроки увидят бога войны с совершенно новой стороны — более человечным, рациональным и заботливым. Обо всём этом и рассказывает Кори Барлог в новом ролике.

«У меня настоящий комплекс, — говорит Кори. — Я постоянно продолжаю добавлять всё новое, делаю игру всё больше и лучше, потому что у меня просто рука не поднимается что-то оставить за бортом. Я хочу добиться максимума. Дать игрокам всё, что только возможно».

До того, как Кори Барлог вновь вернулся в Sony Santa Monica, он успел поработать с режиссёром фильма «Безумный Макс: Дорога ярости» Джорджем Миллером над игрой во франшизе Mad Max, что оказало сильное влияние на создание God of War. Об этом читайте в другом материале.

God of War выйдет 20 апреля 2018 года эксклюзивно для PlayStation 4.

В God of War будут опциональные боссы, а путешествия по реке не займут всю игру

До поступления God of War в продажу остаются считанные месяцы. А пока мы ждём, портал Game Informer взял интервью у руководителя разработки Кори Барлога (Cory Barlog). Он подтвердил несколько интересных подробностей касательно экшена — к примеру, что в нём присутствуют опциональные боссы.

Так называемые опциональные боссы — это очень сильные противники, которых не обязательно убивать для продвижения по сюжету игры. Не факт даже, что вы их встретите. Прежде в серии такого не было.

Во-вторых, Барлог подтвердил, что Кратос может увеличивать запас здоровья, однако не так, как в предыдущих играх. Кроме того, разработчик уточнил момент с лодкой. Дело в том, что этому транспорту уделено немало внимания, однако игроки сами могут выбирать, пользоваться им или нет — он уверяет, что поклонникам не о чём беспокоиться, так как игра заключается не только в путешествии на лодке, к тому же есть и другие способы передвижения из точки в точку. Впрочем, создатель проекта предупредил, что во время переправы по реке будет происходить много забавных взаимодействий.

Как известно тем, кто следит за новой God of War, Бог войны разучится прыгать. По словам Барлога, беспокоиться не о чем, так как геймплей построен так, что игроки даже не ощутят отсутствия этой возможности.

Руководитель God of War также поделился своими мыслями о будущем франшизы и о том, будет ли он и дальше занимать свой пост. Барлог верит в светлое будущее серии, но считает, что если продолжению быть, то руководить его созданием должен кто-то другой, как это было с тремя оригинальными играми франшизы. Тем не менее, несмотря на то, что свежий взгляд на серию важен, Кори не намерен полностью отстраняться от работы над ней.

Премьера God of War для PlayStation 4 состоится 20 апреля 2018 года. Игра расскажет о странствиях Кратоса и его сына Атрея после событий третьей части.

Создатель God of War встал на защиту линейных игр после закрытия Visceral Games

Недавнее закрытие разработчиков серии Dead Space, студии Visceral Games, и переход грядущей игры по вселенной Star Wars от линейного приключенческого боевика к «более вариативному и взаимодействующему с игроком проекту», породили множество обсуждений внутри игрового сообщества. В них приняли участие не только геймеры, но и некоторые разработчики. Так, одну интересную запись по теме опубликовал Кори Барлог (Cory Barlog), руководитель разработки God of War.

Его огорчает, что «линейные игры считаются чем-то плохим». Кори «любит линейные одиночные проекты» и считает, что такие сюжетные игры тоже «могут взаимодействовать с игроком».

Забавно, что сам Барлог как-то сравнил God of War с туристическим автобусом, из которого игроки могут выйти и прогуляться, исследуя что-то новое, а потом вернуться и насладиться продолжением поездки.

Вопрос об актуальности линейных игр во времена, когда многие проекты предлагают столь широкую вариативность, ведётся в течение достаточно долгого времени. Даже в 2009 году, во время выхода Final Fantasy XIII, страсти уже были раскалены. И всё же далеко не каждый проект со свободным миром и возможностью выбора может дать именно те ощущения, которые присущи линейным играм. А потому они, скорее всего, никогда не исчезнут полностью.

Новая God of War для PlayStation 4, в свою очередь, поступит в продажу в начале 2018 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥