Теги → кроссплей
Быстрый переход

Команда Apex Legends считает кроссплей важной функцией в сегодняшней индустрии

Студия Respawn Entertainment считает, что функция межплатформенного мультиплеера очень важна. Тем не менее её до сих пор нет в королевской битве Apex Legends. Общаясь с Game Informer, генеральный менеджер студии Дасти Уэлч (Dusty Welch) и игровой режиссёр Чад Гренир (Chad Grenier) обсудили потенциал кроссплея в проекте.

Несмотря на то, что они не раскрывают, когда межплатформенный мультиплеер появится в Apex Legends — и появится ли вообще, — Уэлч сказал, что это важная возможность.

«Я думаю, что кроссплей — это что-то ожидаемое в индустрии и важное для такой игры, как наша, — сказал Уэлч. — Чад и я, конечно, большие любители поиграть в нашу игру на работе и в свободное время, — и мы возвращаемся домой в пятницу или на выходные и хотим играть друг с другом, но находимся на разных платформах. На личном уровне, да, мы хотели бы сделать это и вместе играть на выходных. Я думаю, что это важно».

Apex Legends доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

С 26 февраля игроки в PUBG с разных консолей смогут собираться в группы

PUBG Corp. с последним тестовым обновлением добавила в консольные версии PlayerUnknown’s Battlegrounds возможность собирать межплатформенную группу.

Сами межплатформенные матчи в PlayerUnknown’s Battlegrounds на PlayStation 4 и Xbox One появились ещё в октябре прошлого года. Но друзья на разных платформах не могли намеренно объединяться в группы, чтобы играть вместе. Эта возможность появится с выходом обновления 6.2, которое сейчас доступно на тестовых серверах. Публичный релиз апдейта состоится 26 февраля.

Межплатформенные группы стали возможны благодаря переработке внутриигрового списка друзей. Помимо нового внешнего вида и расширенных функций, список теперь позволяет игрокам искать имена всех пользователей на любой платформе, высылать им запрос на дружбу и отправляться с ними в бой вместе.

Помимо этого, обновление 6.2 впервые добавит в PlayerUnknown’s Battlegrounds на Xbox One и PlayStation 4 классический режим командного боя (Team Deathmatch). В нём между собой сражаются две команды по восемь человек в каждой. Цель — первыми набрать 50 убийств или максимальное количество убийств к концу раунда (после истечения десяти минут).

PlayerUnknown’s Battlegrounds доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

В Mortal Kombat 11 ввели консольный кроссплей в тестовом режиме

Компания Warner Bros. Interactive Entertainment и студия NetherRealm выпустили свежее обновление файтинга Mortal Kombat 11 на PlayStation 4 и Xbox One, которое ввело межплатформенный мультиплеер для обеих платформ. На ПК, Nintendo Switch и Stadia такого пока нет.

При включённой функции Krossplay пользователи PlayStation 4 и Xbox One встретятся друг с другом в стандартном поиске матча и Krossplay Online Rooms (отдельные комнаты для ручного поиска противников). Если вы встретите игрока с другой платформы в режиме Online Kasual, Online Rooms или Kasual Leaderboards, он будет отмечен иконкой кроссплея в виде двух скрещённых стрел на Kombat Kard.

Если вы считаете, что игрок с другой платформы использует обманное ПО или нарушает правила поведения, вы можете отправить на него жалобу с письменным объяснением и причиной через меню Kareer Stats > Krossplay Players Met.

Пока что кроссплей ограничивается лишь межплатформенным мультиплеером. Вы не можете перенести профиль (включая прокачку, разблокированные или купленные элементы) Mortal Kombat 11 на другую консоль.

Слухи: межплатформенная версия Minecraft для PlayStation 4 выйдет 10 декабря

Похоже, межплатформенная версия Minecraft для PlayStation 4 будет анонсирована в предстоящем выпуске State of Play. Магазин Best Buy раньше времени разместил на своём сайте страницу с игрой, где в качестве даты релиза указал 10 декабря.

Об этом сообщило сразу несколько пользователей Сети. Кроме того, были опубликованы фотографии упаковки Minecraft Starter Collection для PlayStation 4. Согласно описанию на обратной стороне коробки, покупатели получат 700 единиц внутриигровой валюты для покупки карт, обликов и прочих товаров; набор элементов LittleBigPlanet и греческой мифологии; а также комплект текстур города и Skin Pack 1 (набор обликов).

В настоящее время PlayStation 4 является единственной консольной платформой, где доступна только ограниченная, старая версия Minecraft. Новая же основана на другом движке, известном как Bedrock. По сути, это движок Minecraft: Pocket Edition, вышедшей в августе 2011 года на смартфоне Xperia Play. Он был написан не на Java, а на C++, так как создавался в том числе с прицелом на iOS, которая не поддерживает первый язык программирования.

Постепенно Pocket Edition выходила на всё большем количестве мобильных платформ, а в 2017 году была переименована в просто Minecraft с последующим портированием на ПК (Windows 10), Xbox One, Nintendo Switch и прочие платформы, такие как Gear VR, Apple TV и Fire TV. Данная версия поддерживает совместную игру на общих серверах. До сих пор пользователи PlayStation 4 были отделены от остальных, но, видимо, 10 декабря это изменится.

Новый выпуск State of Play покажут 10 декабря, в 17:00 по Москве.

Кроссплей в World of Warships: Legends появится 25 ноября

Компания Wargaming объявила о том, что 25 ноября консольные игроки World of Warships: Legends смогут сражаться друг с другом посредством межплатформенного мультиплеера.

Тем не менее, у ожидаемой функции пока существуют ограничения. Будет работать только межплатформенный поиск матча, а вот общаться по голосовой связи или намеренно играть с другом на разных консолях нельзя.

Напомним, что World of Warships: Legends является условно-бесплатным экшеном, который сочетает в себе стратегию и сражение в формате «9 на 9» в реальном времени. Вы можете настраивать внешний вид своего корабля, включая раскраску, флаги, а также командиров и различные модификации. Кроме того, в игре присутствует система кланов — и даже можно воевать с другими в Лиге кланов.

World of Warships: Legends вышла на PlayStation 4 и Xbox One.

Blizzard хочет сделать в Diablo IV межплатформенный мультиплеер

Компания Blizzard Entertainment так же озабочена идеей межплатформенной игры в предстоящей Diablo IV, как и поклонники. Онлайновому проекту данная функция придётся как нельзя кстати.

В Diablo IV будет бесшовный мультиплеер, который проявляется в PvP-зонах и публичных мероприятиях в стиле MMO. Как это часто бывает с онлайновыми проектами, пользователей волнует вопрос возможности играть со своими друзьями с других платформ. Blizzard Entertainment тоже заинтересована в присутствии межплатформенного мультиплеера.

«Нам очень нравится идея межплатформенной игры, — сказал исполнительный продюсер Аллен Адам (Allen Adham) в интервью Telegraph. — Присутствуют технические детали и вопросы, которые нужно проработать с платформодержателями, но наша цель — сделать кроссплей».

У Activision уже имеется успешный опыт реализации межплатформенного мультиплеера в свежем релизе, Call of Duty: Modern Warfare. Будет удивительно, если в конечном итоге Blizzard Entertainment не сможет добиться соглашения с платформодержателями касательно кроссплея. Игра находится на ранней стадии разработки, поэтому есть ещё время, чтобы всё решить.

Diablo IV выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Ubisoft намерена добавить межплатформенный мультиплеер во все свои игры

Ранее в этом месяце Ubisoft добавила во все версии условно-бесплатного файтинга Brawlhalla межплатформенную игру. Теперь генеральный директор компании Ив Гиймо (Yves Guillemot) взял на себя обязательство сделать так же в остальных проектах издательства.

«Наша цель — постепенно принести межплатформенную игру во все PvP-игры, которые у нас есть, — сказал Гиймо, отчитываясь о доходах компании за второй финансовый квартал. — Мы уже этим занимаемся».

В настоящее время Brawlhalla является одним примером из очень небольшого количества игр с настоящим межплатформенным мультиплеером на консолях и ПК. В их число также входят Fortnite, Minecraft, Dauntless и Call of Duty: Modern Warfare. Резко против полной кроссплатформенности выступала Sony Interactive Entertainment, но поскольку всё больше и больше разработчиков игр добавляют данную функцию, Sony изменила позицию.

Brawlhalla — одна из двух игр Ubisoft, которые имеют полноценный межплатформенный мультиплеер на данный момент. Вторая — это режим World Dance Floor в Just Dance. По словам Гиймо, кроссплатформенный мультиплеер появится в Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint, Tom Clancy’s The Division 2, For Honor и будущих проектах. Игры с PvP-режимом составляют растущую часть каталога издателя, а Ubisoft в последние несколько лет заявляет, что хочет придерживаться стратегии долгосрочной поддержки.

gamescom 2019: скоро в PlayerUnknown's Battlegrounds начнутся консольные войны

Студия PUBG Corporation объявила о том, что межплатформенный мультиплеер между PlayStation 4 и Xbox One в PlayerUnknown’s Battlegrounds будет доступен на тестовом сервере в конце сентября, а в начале октября попадёт на основные серверы.

Обновление PlayerUnknown’s Battlegrounds Season 4 будет запущено для консолей 27 августа. Вместе с ним разработчики сделают ещё один шаг к созданию единого опыта на всех платформах — повысят скорость выхода обновлений на консолях. С релизом Season 4 пользователи Xbox One и PlayStation 4 выровняются по контенту и будут получать обновления с задержкой в две недели после того, как те появятся в ПК-версии.

Season 4 предложит ожидаемое поклонниками обновление внешнего вида карты Erangel. Кроме того, локация получит перебалансировку оружия и транспортных средств; секреты, которые дают подсказки к истории Erangel; новые тоннели и другие области.

Survivor Pass 4: Aftermath позволит игрокам разблокировать свыше 100 наград, посвящённых Erangel. PUBG Corporation также добавит кооперативные задания, которые сплотят сообщество вместе ради выполнения поставленных задач. Подробнее об этом читайте на официальном сайте.

PlayerUnknown’s Battlegrounds доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Final Fantasy XIV нет на Xbox One из-за политики Microsoft

Популярная многопользовательская онлайновая ролевая игра Final Fantasy XIV вышла в 2013 году. Сейчас она доступна на ПК и PlayStation 4, но многие хотели бы видеть её также на Xbox One. Переговоры о портировании проекта продолжаются уже некоторое время, но пока что Square Enix и Microsoft не пришли к соглашению из-за разницы политик межплатформенного онлайна.

Как вы, возможно, знаете, в последние годы Microsoft является сторонником межплатформенной игры. Тем удивительнее, что именно по вине корпорации Final Fantasy XIV до сих пор нет на Xbox One. Игроки на ПК и PlayStation 4 находятся и взаимодействуют на одних серверах без ограничений, но у Microsoft существуют свои правила на этот счёт. Портал WCCFTech и продюсер Final Fantasy XIV Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) обсудили этот вопрос.

«Два месяца назад я обсуждал это с Филом Спенсером. Я уже объяснял это раньше, но мы готовы к кроссплею в любое время. Microsoft мешают два правила на пути создания возможности кроссплея в MMORPG. Пока эти правила не будут отвергнуты, нет смысла начинать. Проще говоря, поиск матча в шутерах не имеет проблем с этими двумя правилами. Если бы мы делали шутер от первого лица, то у нас бы уже был кроссплей, — сказал Наоки Ёсида. — Одно из правил — игроки с разных платформ не могут общаться друг с другом в игре. Как вы тогда будете играть… Второе правило — вы не можете создавать сообщество с игроками на другой платформе. Вы не можете создать гильдию, вы не можете войти в чат linkshell… Поэтому я бы хотел, чтобы Microsoft изменила свои правила. Для MMORPG, игры, в которой возможна полная коммуникация, необходимо выработать правила. Final Fantasy XIV не откроет кроссплей без полного решения этого вопроса, потому что это только навредит игрокам. Я думаю, что нам остаётся только продолжать вести обсуждение с этими сторонами».

А тем временем буквально завтра выйдет крупное расширение Final Fantasy XIV: Shadowbringers.

Разработчик Dauntless встал на сторону Sony в отношении кроссплея

Генеральный директор Phoenix Labs Джесси Хьюстон (Jesse Houston) считает, что Sony незаслуженно критикуют из-за её позиции касательно межплатформенной игры.

За последние годы Sony Interactive Entertainment получила довольно много критики в свой адрес из-за позиции по межплатформенному мультиплееру. В то время как Microsoft и Nintendo открыли сетевые пространства своих консолей для кроссплатформенной игры, Sony долго держала ворота закрытыми. В сентябре прошлого года было объявлено о том, что на PlayStation наконец будет кроссплей. Однако несколько разработчиков, включая Hi-Rez Studios и Chucklefish Games, раскритиковали компанию, потому что добиться межплатформенного мультиплеера смогли лишь создатели Fortnite и Rocket League.

Но Джесси Хьюстон, похоже, не винит Sony за её позицию, поскольку заставить всё работать должным образом гораздо сложнее, чем большинство людей предполагают. «У Sony есть ви́дение опыта игроков, и то, как она гарантирует оптимальный опыт, достигается набором строгих правил сертификации, — сказал разработчик Dauntless. — Многие из этих межплатформенных систем, по сути, нарушают эти правила. Вполне оправданно, что Sony медлит и пытается понять, что работает, а что нет, а не просто открывает шлюзы».

«Я думаю, что Sony получила неоправданную реакцию, потому что присутствует большой интерес к межплатформенной игре… Потому что большинство людей не пошли по пути межплатформенной игры и они не понимают всех нюансов и трудностей её выполнения. Они просто видят это так: ″Ну, это просто отказ. Дайте нам это″. Ну, нет, — добавил Хьюстон. — Как вы организуете обработку платежей? Что произойдёт, если игрок покупает что-то на одной платформе и идёт использовать это на другой? Как вы согласуете доход? Существуют налоговые трудности. Есть много проблем, и [Sony] пытается их оценить, я думаю».

Условно-бесплатный ролевой экшен Dauntless доступен на ПК, а вскоре выйдет на Xbox One и PlayStation 4.

Sony: «Для кроссплея на PlayStation 4 нет преград». Разработчики не согласны

Глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден (Shawn Layden) сообщил порталу Game Informer, что кроссплей (сейчас находится в бета-режиме на PlayStation 4) открыт для всех разработчиков и не существует никаких преград для пользования функцией. Но дело в том, что это не так.

Порталу Game Informer Лейден рассказал, что случае с Fortnite всё идёт хорошо. Rocket League тоже в скором времени получит поддержку кроссплатформенных матчей на PlayStation 4. А в других играх функции нет, потому что, по его словам, её никто не запрашивает. «Люди продолжают говорить: ″Почему Sony не разрешает его?″. Мы открыты к предложениям. Всё зависит от издателей и разработчиков, которые хотят включить [кроссплей]. Как всегда, просто работайте с вашим менеджером учётной записи PlayStation, и он проведёт вас через этапы, которые мы изучили при партнёрстве с Epic. Я не думаю, что есть ещё какие-то преграды. Мы открыты для предложений, потому что с Fortnite всё сработало хорошо», — заявил глава SIE Worldwide Studios.

Но совсем недавно мы писали о том, что Gaijin Entertainment не может получить разрешение от Sony на кроссплей PS4-версии War Thunder со всеми остальными платформами. «С релиза на запуске PlayStation 4 War Thunder была межплатформенной игрой. Одной из первых на консоли нового поколения. Так осталось и после релиза на Xbox One. Пользователи ПК могут играть вместе со своими друзьями с PlayStation 4 или Xbox One, но кроссплей недоступен между двумя консолями. Мы просили Sony об этом несколько раз, ещё до выхода версии для Xbox One и когда была анонсирована бета-программа PlayStation Cross-Play, но до сих пор не получили разрешение. Технически War Thunder готова стать полноценным межплатформенным проектом, и задумывалась такой с самого начала», — ответил представитель компании порталу WCCFTech.

Прокомментировал слова Шона Лейдена и генеральный директор Chucklefish Games Финн Брайс (Finn Brice). В начале месяца компания выпустила стратегию Wargroove, в которой есть кроссплей между ПК, Xbox One и Nintendo Switch. А вот с PlayStation 4 существуют сложности. «Мы много раз запрашивали кроссплей (как через нашего менеджера учётной записи, так и непосредственно через вышестоящих) вплоть до месяца запуска. Нам недвусмысленно сказали, что этого не будет, — написал Брайс на форуме ResetEra. — С нашей стороны мы можем буквально дёрнуть рубильник, и всё заработает. Конечно, политика работы [кроссплея] для Sony может быть сложнее. Просто хотел как-то сбалансировать этот вопрос и сказать, что дело не в разработчиках, которые не связались со своими менеджерами учётных записей или просто забили. Нам сказали ″нет″».

Неужели глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios не знает, что происходит в его компании? Верится в такое с трудом.

Sony не даёт разрешения на кроссплей в War Thunder

Компания Gaijin Entertainment продолжает попытки добиться полноценного кроссплея в War Thunder. Sony недавно открыла бета-программу межплатформенного мультиплеера, добавив туда Fortnite и Rocket League. Однако «гайдзинам» по какой-то причине отказывает.

Недавно официальный аккаунт War Thunder в Twitter опубликовал запись с обращением к Sony. «Первая игра с кроссплеем. Первая условно-бесплатная игра. До сих пор нет кроссплея между консолями. Как так, Sony?», — говорится в нём.

Портал WCCFTech связался с Gaijin Entertainment и попросил прокомментировать ситуацию. Вот что он получил в ответ: «С релиза на запуске PlayStation 4 War Thunder была межплатформенной игрой. Одной из первых на консоли нового поколения. Так осталось и после релиза на Xbox One. Пользователи ПК могут играть вместе со своими друзьями с PlayStation 4 или Xbox One, но кроссплей недоступен между двумя консолями. Мы просили Sony об этом несколько раз, ещё до выхода версии Xbox One и когда была анонсирована бета-программа PlayStation Cross-Play, но до сих пор не получили разрешение. Технически War Thunder готова стать полноценным межплатформенным проектом, и задумывалась такой с самого начала».

В то время как Sony продолжает ограничивать кроссплей, Microsoft занимается расширением вариантов для игроков. Недавно корпорация анонсировала межплатформенный набор инструментов под названием XDK, который позволит разработчикам легко сталкивать друг с другом пользователей ПК, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android в своих проектах. Полноценная демонстрация инструментария состоится на конференции разработчиков GDC 2019, которая пройдёт с 18 по 22 марта в Сан-Франциско.

Rare развеяла заблуждения игроков об опции отключения кроссплея в Sea of Thieves

Глава студии Rare Крэйг Дункан (Craig Duncan) объяснил поклонникам Sea of Thieves нюансы недавно анонсированной возможности играть пользователям Xbox One и ПК на отдельных серверах.

Прежде всего, никуда межплатформенный мультиплеер не пропадёт. Опция его отключения будет добавлена для консольных игроков, использующих геймпад, если те захотят бороздить моря только с такими же пользователями. Rare ожидает, что большинство игроков в стандартном режиме Adventure будет по-прежнему предпочитать встречаться с ПК-пользователями, но это важная опция для предстоящего соревновательного режима The Arena (который выйдет в первой половине 2019 года).

Кроме того, опция не появится в февральском обновлении. Для получения дополнительной информации Крэйг посоветовал посмотреть последний дневник разработчика с исполнительным продюсером Sea of Thieves Джо Нитом (Joe Neat). Вкратце, команда сейчас работает над настройкой функции и хочет успеть её реализовать к началу тестирования режима The Arena.

Если вы, как поклонник или следящий за Sea of Thieves, беспокоитесь за плотность игроков на серверах, то, по словам Крэйга Дункана, ничего не изменится. Всё дело в том, что пользователи присоединяются к серверам Azure, а затем в равной степени распределяются по игровым мирам. Система спроектирована так, чтобы плотность игроков в отдельно взятой сессии не изменялась при наплыве или оттоке пользователей, но позволяла варьировать частоту их встреч.

Кроме того, в целом Sea of Thieves чувствует себя уверенно — аудитория, по словам авторов, на ПК и Xbox One «сверхздоровая». В ближайшее время Rare, возможно, предоставит статистику по числу пользователей на каждой платформе, чтобы этот вопрос больше не обсуждался.

Sea of Thieves доступна на ПК и Xbox One.

Кроссплей в Sea of Thieves впервые за год сделают опциональным

С момента релиза Sea of Thieves поддерживала кроссплей между PC и Xbox One, и некоторые игроки были недовольны тем, что на консоли они могут столкнуться с читерами, пришедшими с другой платформы. Теперь у них появился повод для радости — спустя почти целый год кроссплей сделают опциональным. Это изменение появится в проекте в следующем месяце.

Как объяснили разработчики в новом видеоролике, это связано с подготовкой к запуску PvP-режима «Арена», который состоится до конца года. Игроки будут в равных условиях — пользователи Xbox One, предпочитающие геймпад, перестанут видеть в своих сессиях владельцев PC. А вот консольная аудитория, использующая клавиатуру и мышь, сможет включить кроссплей в настройках.

«Мы уверены в том, что это правильный подход, справедливый для всех пользователей на обеих платформах», — говорят создатели. Аудитория отреагировала в основном положительно и благодарит Rare в комментариях, соглашаясь со всем сказанным в ролике.

Заодно авторы намекнули на то, какие изменения в боевой системе стоит ожидать 6 февраля. Драки хотят сделать более плавными и комфортными, а огнестрельное оружие станет более ситуативным. Иными словами, пушки будут полезнее при стрельбе издалека, а мечи окажутся лучшим оружием для ближнего боя — сейчас подобного баланса в игре почти нет.

Пошаговая ретро-тактика Wargroove предложит кроссплей между ПК, Switch и Xbox One

Пошаговая пиксельная тактика Wargroove выйдет на следующей неделе, 1 февраля, и сможет предложить игрокам поддержку кроссплатформенной игры между ПК, Nintendo Switch и Microsoft Xbox One. Об этом независимая студия-разработчик Chucklefish объявила на своём канале в Twitter. Выход проекта на PlayStation 4 состоится «скоро».

Согласно сюжету, война разрывает королевство Черристоун, и молодой королеве Мерсии приходится оставить свой дом и отправиться в другие земли, спасаясь от врагов. Там она собирается найти союзников, чтобы вернуться и спасти свою страну, но кто встретится на пути и какие тяжёлые испытания ей предстоят? Игрокам предстоит командовать армией и сражаться бок о бок с друзьями в этой ретро-игре.

Основа Wargroove — 12 ярких командиров, каждый из которых имеет свои особенности и мотивацию. У этих персонажей есть уникальная способность под названием «грув», которую можно использовать только при заполнении соответствующей шкалы, — порой она может кардинально изменить расстановку сил на поле боя.

В многопользовательской игре (локальной или через Интернет) можно выбрать одну из фракций: королевство Черристоун, империя Небесная Песнь, легион Фальхейм или племя Флоране. Сюжетная кампания расскажет о неопытной королеве с помощью пиксельной графики, кинематографических вставок в духе аниме и динамичных битв. Игроки могут создавать собственные сценарии, карты и даже кампании с помощью встроенного редактора. Удачные миссии и задания можно публиковать для других, а также загружать чужие творения.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥