Теги → кроссплей
Быстрый переход

Sony: «Для кроссплея на PlayStation 4 нет преград». Разработчики не согласны

Глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден (Shawn Layden) сообщил порталу Game Informer, что кроссплей (сейчас находится в бета-режиме на PlayStation 4) открыт для всех разработчиков и не существует никаких преград для пользования функцией. Но дело в том, что это не так.

Порталу Game Informer Лейден рассказал, что случае с Fortnite всё идёт хорошо. Rocket League тоже в скором времени получит поддержку кроссплатформенных матчей на PlayStation 4. А в других играх функции нет, потому что, по его словам, её никто не запрашивает. «Люди продолжают говорить: ″Почему Sony не разрешает его?″. Мы открыты к предложениям. Всё зависит от издателей и разработчиков, которые хотят включить [кроссплей]. Как всегда, просто работайте с вашим менеджером учётной записи PlayStation, и он проведёт вас через этапы, которые мы изучили при партнёрстве с Epic. Я не думаю, что есть ещё какие-то преграды. Мы открыты для предложений, потому что с Fortnite всё сработало хорошо», — заявил глава SIE Worldwide Studios.

Но совсем недавно мы писали о том, что Gaijin Entertainment не может получить разрешение от Sony на кроссплей PS4-версии War Thunder со всеми остальными платформами. «С релиза на запуске PlayStation 4 War Thunder была межплатформенной игрой. Одной из первых на консоли нового поколения. Так осталось и после релиза на Xbox One. Пользователи ПК могут играть вместе со своими друзьями с PlayStation 4 или Xbox One, но кроссплей недоступен между двумя консолями. Мы просили Sony об этом несколько раз, ещё до выхода версии для Xbox One и когда была анонсирована бета-программа PlayStation Cross-Play, но до сих пор не получили разрешение. Технически War Thunder готова стать полноценным межплатформенным проектом, и задумывалась такой с самого начала», — ответил представитель компании порталу WCCFTech.

Прокомментировал слова Шона Лейдена и генеральный директор Chucklefish Games Финн Брайс (Finn Brice). В начале месяца компания выпустила стратегию Wargroove, в которой есть кроссплей между ПК, Xbox One и Nintendo Switch. А вот с PlayStation 4 существуют сложности. «Мы много раз запрашивали кроссплей (как через нашего менеджера учётной записи, так и непосредственно через вышестоящих) вплоть до месяца запуска. Нам недвусмысленно сказали, что этого не будет, — написал Брайс на форуме ResetEra. — С нашей стороны мы можем буквально дёрнуть рубильник, и всё заработает. Конечно, политика работы [кроссплея] для Sony может быть сложнее. Просто хотел как-то сбалансировать этот вопрос и сказать, что дело не в разработчиках, которые не связались со своими менеджерами учётных записей или просто забили. Нам сказали ″нет″».

Неужели глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios не знает, что происходит в его компании? Верится в такое с трудом.

Sony не даёт разрешения на кроссплей в War Thunder

Компания Gaijin Entertainment продолжает попытки добиться полноценного кроссплея в War Thunder. Sony недавно открыла бета-программу межплатформенного мультиплеера, добавив туда Fortnite и Rocket League. Однако «гайдзинам» по какой-то причине отказывает.

Недавно официальный аккаунт War Thunder в Twitter опубликовал запись с обращением к Sony. «Первая игра с кроссплеем. Первая условно-бесплатная игра. До сих пор нет кроссплея между консолями. Как так, Sony?», — говорится в нём.

Портал WCCFTech связался с Gaijin Entertainment и попросил прокомментировать ситуацию. Вот что он получил в ответ: «С релиза на запуске PlayStation 4 War Thunder была межплатформенной игрой. Одной из первых на консоли нового поколения. Так осталось и после релиза на Xbox One. Пользователи ПК могут играть вместе со своими друзьями с PlayStation 4 или Xbox One, но кроссплей недоступен между двумя консолями. Мы просили Sony об этом несколько раз, ещё до выхода версии Xbox One и когда была анонсирована бета-программа PlayStation Cross-Play, но до сих пор не получили разрешение. Технически War Thunder готова стать полноценным межплатформенным проектом, и задумывалась такой с самого начала».

В то время как Sony продолжает ограничивать кроссплей, Microsoft занимается расширением вариантов для игроков. Недавно корпорация анонсировала межплатформенный набор инструментов под названием XDK, который позволит разработчикам легко сталкивать друг с другом пользователей ПК, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android в своих проектах. Полноценная демонстрация инструментария состоится на конференции разработчиков GDC 2019, которая пройдёт с 18 по 22 марта в Сан-Франциско.

Rare развеяла заблуждения игроков об опции отключения кроссплея в Sea of Thieves

Глава студии Rare Крэйг Дункан (Craig Duncan) объяснил поклонникам Sea of Thieves нюансы недавно анонсированной возможности играть пользователям Xbox One и ПК на отдельных серверах.

Прежде всего, никуда межплатформенный мультиплеер не пропадёт. Опция его отключения будет добавлена для консольных игроков, использующих геймпад, если те захотят бороздить моря только с такими же пользователями. Rare ожидает, что большинство игроков в стандартном режиме Adventure будет по-прежнему предпочитать встречаться с ПК-пользователями, но это важная опция для предстоящего соревновательного режима The Arena (который выйдет в первой половине 2019 года).

Кроме того, опция не появится в февральском обновлении. Для получения дополнительной информации Крэйг посоветовал посмотреть последний дневник разработчика с исполнительным продюсером Sea of Thieves Джо Нитом (Joe Neat). Вкратце, команда сейчас работает над настройкой функции и хочет успеть её реализовать к началу тестирования режима The Arena.

Если вы, как поклонник или следящий за Sea of Thieves, беспокоитесь за плотность игроков на серверах, то, по словам Крэйга Дункана, ничего не изменится. Всё дело в том, что пользователи присоединяются к серверам Azure, а затем в равной степени распределяются по игровым мирам. Система спроектирована так, чтобы плотность игроков в отдельно взятой сессии не изменялась при наплыве или оттоке пользователей, но позволяла варьировать частоту их встреч.

Кроме того, в целом Sea of Thieves чувствует себя уверенно — аудитория, по словам авторов, на ПК и Xbox One «сверхздоровая». В ближайшее время Rare, возможно, предоставит статистику по числу пользователей на каждой платформе, чтобы этот вопрос больше не обсуждался.

Sea of Thieves доступна на ПК и Xbox One.

Кроссплей в Sea of Thieves впервые за год сделают опциональным

С момента релиза Sea of Thieves поддерживала кроссплей между PC и Xbox One, и некоторые игроки были недовольны тем, что на консоли они могут столкнуться с читерами, пришедшими с другой платформы. Теперь у них появился повод для радости — спустя почти целый год кроссплей сделают опциональным. Это изменение появится в проекте в следующем месяце.

Как объяснили разработчики в новом видеоролике, это связано с подготовкой к запуску PvP-режима «Арена», который состоится до конца года. Игроки будут в равных условиях — пользователи Xbox One, предпочитающие геймпад, перестанут видеть в своих сессиях владельцев PC. А вот консольная аудитория, использующая клавиатуру и мышь, сможет включить кроссплей в настройках.

«Мы уверены в том, что это правильный подход, справедливый для всех пользователей на обеих платформах», — говорят создатели. Аудитория отреагировала в основном положительно и благодарит Rare в комментариях, соглашаясь со всем сказанным в ролике.

Заодно авторы намекнули на то, какие изменения в боевой системе стоит ожидать 6 февраля. Драки хотят сделать более плавными и комфортными, а огнестрельное оружие станет более ситуативным. Иными словами, пушки будут полезнее при стрельбе издалека, а мечи окажутся лучшим оружием для ближнего боя — сейчас подобного баланса в игре почти нет.

Пошаговая ретро-тактика Wargroove предложит кроссплей между ПК, Switch и Xbox One

Пошаговая пиксельная тактика Wargroove выйдет на следующей неделе, 1 февраля, и сможет предложить игрокам поддержку кроссплатформенной игры между ПК, Nintendo Switch и Microsoft Xbox One. Об этом независимая студия-разработчик Chucklefish объявила на своём канале в Twitter. Выход проекта на PlayStation 4 состоится «скоро».

Согласно сюжету, война разрывает королевство Черристоун, и молодой королеве Мерсии приходится оставить свой дом и отправиться в другие земли, спасаясь от врагов. Там она собирается найти союзников, чтобы вернуться и спасти свою страну, но кто встретится на пути и какие тяжёлые испытания ей предстоят? Игрокам предстоит командовать армией и сражаться бок о бок с друзьями в этой ретро-игре.

Основа Wargroove — 12 ярких командиров, каждый из которых имеет свои особенности и мотивацию. У этих персонажей есть уникальная способность под названием «грув», которую можно использовать только при заполнении соответствующей шкалы, — порой она может кардинально изменить расстановку сил на поле боя.

В многопользовательской игре (локальной или через Интернет) можно выбрать одну из фракций: королевство Черристоун, империя Небесная Песнь, легион Фальхейм или племя Флоране. Сюжетная кампания расскажет о неопытной королеве с помощью пиксельной графики, кинематографических вставок в духе аниме и динамичных битв. Игроки могут создавать собственные сценарии, карты и даже кампании с помощью встроенного редактора. Удачные миссии и задания можно публиковать для других, а также загружать чужие творения.

Японская MMOARPG Onigiri выйдет на Nintendo Switch и предложит кроссплей с Steam

Студия CyberStep объявила о том, что MMOARPG Onigiri, выполненная в японской стилистике, выйдет на Nintendo Switch 31 января, а также появится в Steam в феврале.

Пользователям предлагается отправиться в приключение по всей Японии и убивать ёкаев (сверхъестественных существ местной мифологии) с помощью несметного количества оружия. В Onigiri присутствуют такие известные исторические личности, как Мусаси Миямото и Ода Нобунага.

Кроме того, игра будет поддерживать межплатформенный онлайн на Nintendo Switch и Steam. Вы сможете объединиться на одном сервере со своими друзьями с этих платформ и вместе отправиться уничтожать ёкаев.

В рамках выхода Onigiri на Nintendo Switch и в Steam разработчики дарят подарки, которые помогут в приключении. Их нужно будет забрать в игре до 16 апреля.

Onigiri уже доступна на PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita (только в Японии) и ПК (но не в Steam). По данным разработчиков, игру запустили свыше 2,8 млн человек со всего мира.

Digital Extremes: кроссплей в Warframe — одна из самых рискованных вещей

Творческий директор Waframe Стив Синклер (Steve Sinclair) честно ответил поклонникам во время первой в 2019 году официальной трансляции, что хотел бы видеть в проекте полноценный межплатформенный мультиплеер, но это очень рискованно.

С ростом количества игр с функцией полноценного межплатформенного онлайна на всех платформах, поклонники Warframe неоднократно просили об этом Digital Extremes. К сожалению, это одна из самых рискованных вещей, которые может сделать разработчик. В чём именно заключается риск, Синклер не уточнил. «Кроме того, наша игра постоянно меняется. Мы меняем игровые режимы, мы меняем геймплей. Мы постоянно [всё меняем]. Это то, что нас всех интересует, и мы это обсуждаем», — добавил он.

Напомним, что в прошлом году Digital Extremes рассматривала возможность добавления в Warframe межплатформенных функций, таких как перенос данных и общая учётная запись. Сейчас разработчик сказал, что не может обещать их появления в этом месяце. «Эти вещи намного более выполнимы, чем синхронизация всех и полноценный кроссплей», — подбодрил Синклер.

Конечно, основная проблема межплатформенного онлайна в Waframe заключается в том, что эта функция требует полного паритета контента между платформами, а этого Digital Extremes ещё не добилась. Тем не менее, Синклер не отказывается от идеи и позитивно настроен.

Warframe доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

В 2019 году Epic Games планирует снабдить разработчиков межплатформенными сервисами бесплатно

Компания Epic Games объявила о планах по распространению межплатформенных функций среди пользователей ПК и консолей.

В сообщении Epic Games говорится, что на протяжении 2019 года компания запустит большой набор межплатформенных игровых сервисов, изначально созданных для Fortnite и протестированных на 200 миллионах игроков на семи платформах. Функции будут бесплатны для всех разработчиков и открыты для всех движков, платформ и магазинов.

Кроссплатформенное хранение данных и функция сохранения в облако появятся во втором квартале 2019 года.

Межплатформенный вход в систему, список друзей, учётная запись и права появятся на ПК во 23 квартале 2019 года, а на других платформах — в течение 2019 года. Этот сервис обеспечит основную функциональность для постоянного распознавания игроков в нескольких сессиях и на устройствах, идентифицирует друзей, определит права на бесплатные и платные предметы. Планируется поддержка всех семи платформ — Windows, macOS, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One, Switch — в полной мере.

Minecraft как пример межплатформенной игры

Minecraft как пример межплатформенной игры

В третьем квартале 2019 года разработчики получат Overplay API для ПК и macOS. Сервис предоставляет пользовательский интерфейс для входа в систему, друзей и других функций игр и движков. Тогда же на всех системах появится поддержка межплатформенной голосовой связи, достижений и трофеев.

В 3–4 квартале 2019 года Epic Games планирует расширить список функций механизмом поиска матчей для всех систем.

Paladins, Realm Royale и Smite получат межплатформенные функции

Компания Hi-Rez Studios объявила о том, что намерена добавить в Paladins, Realm Royale и Smite поддержку межплатформенных онлайновых сражений.

Smite

Возможность межплатформенной игры, как и межплатформенные профили, постепенно появляются в онлайновых проектах. Самым большим прорывом на этом поприще стала Fortnite, поклонники которой добились, чтобы пользователи Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4 и ПК могли сражаться вместе. Скоро к списку межплатформенных игр добавятся Paladins, Realm Royale и Smite.

Realm Royale

Realm Royale

«Hi-Rez Studios считает, что геймеры должны иметь возможность играть со своими друзьями и получить доступ к своему контенту независимо от того, на какой платформе они играют. Мы невероятно рады быть в авангарде этого большого межплатформенного движения. Поскольку мы являемся одними из первых разработчиков, которые предлагают межплатформенную игру и профили, то мы всё ещё определяем наилучший подход рука об руку с платформодержателями… Мы находимся в нескольких месяцах от запуска межплатформенной игры и профилей», — заявила Hi-Rez Studios.

В Paladins эти функции придут с обновлением 2.01, а в Smite — с 6.1. Релиз обоих апдейтов намечен на январь 2019 года. Realm Royale, в свою очередь, получит межплатформенный онлайн на выходе из раннего доступа, а вот межплатформенные профили немного задержатся.

Paladins

Paladins

К сожалению, играть вместе смогут только пользователи за пределами PlayStation 4 — Sony сделала исключение лишь для Fortnite. Возможно, вскоре это изменится.

В Rocket League появится полноценный кроссплей, но это займёт некоторое время

Врата межплатформенного онлайна на PlayStation 4 теперь открыты. Всё больше студий рассматривают идею связать пользователей разных систем воедино. Psyonix — одна из них. Rocket League межплатформенный мультиплеер пойдёт только на пользу. И студия бы с радостью включила его хоть сегодня, но на это нужно время.

Генеральный директор Psyonix Дэйв Хейджвуд (Dave Hagewood) опубликовал заявление на Reddit касательно межплатформенного мультиплеера в Rocket League. В нём говорится, что эта функция всегда была главной целью команды и всё ещё имеет высокий приоритет. Но, к сожалению, ждать её появления в ближайшее время не стоит, так как на создание действительно единого сообщества Rocket League требуется время. «Межплатформенный мультиплеер на консолях — близкая и дорогая моему сердцу тема. Это было моим желанием с момента создания Rocket League, и я постоянно воодушевлял команду, что у нас не только есть возможность, но и обязанность быть пионерами в объединении геймеров независимо от платформы, — сказал Хейджвуд. — Игры могут приходить и уходить, но нечасто у вас есть возможность стать частью настоящего шага вперёд в онлайн-гейминге».

Межплатформенный мультиплеер рассматривался в Rocket League с самого начала разработки. Хейджвуд рассказал, что Psyonix всегда держала это в уме, а все технологии, процессы и политика соответствовали замыслу. «Мы надеялись, что другие разработчики присоединятся к нам в этом, и они это сделали. Мы надеялись, что геймеры будут взывать о большем [количестве проектов с межплатформенным онлайном], и они это сделали», — сказал он.

Но для того, чтобы функция заработала, требуется взаимодействие и координация между многими партнёрами. Прежде всего, самих держателей платформы. Теперь, когда все они стремятся к этому, остаётся только уладить корпоративные дела. Технических препятствий, судя по сказанному ранее вице-президентом Psyonix, нет.

Rocket League доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

У Minecraft возросли шансы на объединение всего сообщества поклонников

Совсем недавно компания Sony Interactive Entertainment решила присоединиться к межплатформенной «вечеринке» Fortnite. Это самая популярная игра в мире на текущий момент, а пользователи PlayStation 4 не могли играть с обладателями других консолей, в отличие от всех остальных. А раз уж прецедент был создан, то теперь пора вспомнить и другие проекты, в которых Sony отказывалась от кроссплея. Возможно, пришло время?

Разработчики известных сетевых игр этим летом критиковали Sony за отказ от межплатформенного онлайна. А Microsoft и Nintendo вели пропаганду свободного мультиплеера без ограничений по системе. С тех пор произошло значимое событие — Sony открыла возможность межплатформенного мультиплеера в Fortnite под напором поклонников. В связи с этим портал Windows Central решил узнать у Microsoft о такой же опции в Minecraft, чтобы, наконец, всё сообщество могло собраться вместе.

«Мы хотим дать геймерам возможность играть в игры, которые они хотят, с кем хотят. Не имеет значения, работа ли это с нашими партнёрами, чтобы предоставить межплатформенный онлайн в Rocket League или Fortnite, или включение кроссплея в играх вроде Minecraft, мы поддерживаем новые сценарии [развития], которые позволяют людям играть и веселиться друг с другом. Мы также хотели бы добавить игроков PlayStation 4 к нашей экосистеме Minecraft, но нам пока нечего сообщить по этому поводу», — сказал представитель Microsoft.

Учитывая шаг Sony, теперь это только вопрос времени, когда и в других онлайн-играх появится опция межплатформенного мультиплеера.

MercurySteam работает над всеобщим межплатформенным мультипеером в Spacelords

Студия MercurySteam рассказала о том, что в многопользовательском шутере Spacelords будет поддержка межплатформенного онлайна между PlayStation 4, Xbox One и ПК (Windows 10 и Steam).

Spacelords является перезапуском Raiders of the Broken Planet. Игра была переименована этим летом, а модель распространения стала условно-бесплатной. При этом, согласно MercurySteam, идея оказалась удачной: база игроков выросла в десять раз, а за последние 30 дней было проведено более 400 тысяч матчей.

До выхода Raiders of the Broken Planet студия MercurySteam подтвердила, что игра будет поддерживать межплатформенный мультиплеер. Однако пользователи разделились на PlayStation 4 и Steam, а также Xbox One, Windows 10 и Steam, потому что Sony не разрешала подключаться к другим консольным сетям. До недавних пор.

MercurySteam уже работает с Sony Interactive Entertainment, чтобы устроить полноценный межплатформенный мультиплеер в Spacelords. «В настоящее время Spacelords предлагает межплатформенную игру между PlayStation 4 и Steam, а также Xbox One, Windows 10 и Steam. Технически, расширение кроссплатформы является относительно лёгким для нашей команды, и это очень желательно для такой игры, как наша — наличие сильного, единого сообщества, которое может играть вместе, является ключом к долговременному успеху Spacelords, — сказал представитель MercurySteam. — Мы работаем в сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment, чтобы открыть межплатформенную игру в Spacelords, и постараемся сделать это в ближайшее время».

Spacelords вышла 22 августа 2018 года.

Sony считает PlayStation «лучшим местом для игр» и отказывается от кроссплея в Fortnite

Новый генеральный директор Sony Corporation Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) сделал на конференции IFA в Берлине заявление о том, что PlayStation является лучшим местом для игр и никакой кроссплей её пользователям не нужен.

«Что касается кроссплея, мы уверены, что PlayStation — лучшее место для игры. Я считаю, что Fortnite в партнёрстве с PlayStation 4 является лучшим опытом для пользователей. Это наше убеждение», — сказал Ёсида. Он также отметил, что Sony поддерживает межплатформенный мультиплеер между PlayStation 4 и ПК, но только там, где считает нужным.

И вот ведущий инженер Xbox Майк Ибарра (Mike Ybarra) решил прокомментировать это заявление в Twitter. «[Sony] всё ещё не слушает геймеров, — сказал он. — Все игры должны поддерживать кроссплей и иметь общий профиль, с правильной гибкостью и опциями для геймеров».

После этого некто указал Ибарре, что PlayStation 4 сильно опережает Xbox One по продажам. Но инженер Xbox не растерялся и ответил, что у Microsoft не только консоль, но и Windows PC, что значительно расширяет аудиторию корпорации. «Мы ведём Windows и консоль, — сказал Майк. — Большую игровую аудиторию, которая хочет играть вместе. Гейминг многогранный, если же вы обслуживаете только часть аудитории, то остаётесь позади во многих отношениях».

Напомним, что новая волна споров о межплатформенной игре  поднялась  несколько месяцев назад, когда Fortnite вышла на Nintendo Switch, но привязка профиля Epic Games к PlayStation 4 не позволяла игрокам использовать свою учётную запись на портативно-стационарной консоли.

В The Elder Scrolls: Legends будет кроссплей на всех платформах — вероятно, и на PlayStation 4

На E3 2018 компания Bethesda Softworks объявила о том, что карточная игра The Elder Scrolls: Legends выйдет на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в этом году. Проект условно-бесплатный и уже доступен на ПК, iOS и Android. Он будет поддерживать межплатформенную игру на всех указанных системах. Об этом рассказал старший вице-президент глобального маркетинга и коммуникаций Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) в недавнем интервью.

Как оказалось, Bethesda Softworks довольно строго относится к наличию кроссплея и переносу прогресса между платформами в The Elder Scrolls: Legends. В условиях выпуска игры на любой платформе значится, что обе эти функции должны поддерживаться в обязательном порядке. Sony Interactive Entertainment наконец внесла корректировки в свою политику?

«Чтобы игра вышла на платформе, мы настаиваем на поддержке как кроссплея, так и переноса прогресса между платформами, — сказал Пит Хайнс на QuakeCon 2018. — У нас не может быть игры, которая работает везде одинаково, кроме одного параметра. Не имеет значения, где вы покупаете игру, если вы запустите её на другой платформе, все ваши данные будут там — так сейчас она работает на Apple, Google, в Steam и Bethesda.net. Неважно, на какой платформе вы играете, вы играете против тех, кто играет в этот момент… Это даже не обсуждается. Не может идти и речи об одной версии, где вы можете играть при одних условиях, и другой, […] которая огорожена от всех остальных. Это наша позиция».

Для Xbox One и Nintendo Switch проблем здесь быть не должно. Эти платформы открыты для кроссплея и общих учётных записей. В Minecraft на Nintendo Switch даже есть достижения Xbox Live (как и кроссплей с семейством Xbox, iOS, Android, ПК) — и это издание доступно везде, кроме PlayStation.

Что же касается Bethesda Softworks, то издательство отнюдь не против включить кроссплей между всеми игроками в Fallout 76, однако Sony не разделяет эту позицию. «У вас не получится запустить межплатформенную игру в Fallout 76, — сказал Тодд Говард (Todd Howard). — Нам действительно нравится идея, но сейчас мы не можем её реализовать». На вопрос о причинах руководитель ответил удивительно откровенно: «Sony не так предупредительна, как этого хотелось бы всем».

Онлайн-«песочница» Boundless после скорого релиза предложит кроссплей между ПК и PS4

Спустя почти четыре года в Steam Early Access многопользовательская онлайн-игра Boundless готовится к финальному релизу, который запланирован на 11 сентября. И недавно стало известно, что проект будет доступен как на ПК, так и на PlayStation 4 — с полнофункциональным кроссплеем.

Boundless является онлайн-«песочницей» с воксельной графикой, в которой игроки могут строить сооружения, создавать предметы, торговать между собой, исследовать миры и осваивать различные умения. Простор для этого огромный, особенно учитывая, что в проекте присутствуют порталы для мгновенного перемещения между уникальными планетами с разнообразными пейзажами.

Кроме того, согласно описанию, в Boundless продвинутая экономическая система, можно строить поселения с последующим их менеджментом, выполнять задания, участвовать в событиях и отправляться на охоту на существ всех форм и размеров, которые проживают в бесчисленных мирах.

«На протяжении всего раннего доступа мы наблюдали, как игроки процветают в развивающейся вселенной Boundless, — сказал директор студии Wonderstruck Джеймс Остин (James Austin). — Теперь, с релизом в сентябре, нам интересно посмотреть, [какую платформу они выберут] — особенно учитывая, что игроки на ПК и PlayStation 4 будут в одних и тех же мирах».

ПК-версию Boundless выпустит компания Square Enix West. Директор издательства Фил Эллиот (Phil Elliot) считает, что кроссплей жизненно важен для Boundless, так как игра опирается на сообщество постоянно развивающейся вселенной. «Потому что один из действительно важных, уникальных аспектов Boundless заключается в том, что какой бы путь вы ни выбрали и какую бы роль ни приняли, вы это делаете в нераздельной вселенной с остальными игроками. Это означает, что ваши действия имеют смысл», — сказал он.

Стоимость Boundless в Steam сейчас составляет 599 рублей, тогда как для игры на PlayStation 4 потребуется заплатить 2849 рублей (или 2564 рубля для подписчиков PlayStation Plus).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥