Сегодня 19 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → кэмерон

Джеймс Кэмерон заявил, что не боится внедрения ИИ в кинематографе

Кинорежиссёра Джеймса Кэмерона (James Cameron) сложно назвать ретроградом с точки зрения использования передовых визуальных эффектов, ведь это он подарил миру легендарные «Терминатор 2», «Титаник» и «Аватар». Внедрение искусственного интеллекта в кинематографе он пока воспринимает с некоторой настороженностью, но убеждён, что со временем сможет извлечь из него пользу в своём творчестве.

 Источник изображения: Unsplash, Anh Tuan To

Источник изображения: Unsplash, Anh Tuan To

С одной стороны, Кэмерон называет генеративный ИИ «новой большой волной в технологиях кинематографа», а с другой стороны, он сравнивает его с «джином, которого выпустили из бутылки». В интервью Screen Daily, которое он дал в Новой Зеландии, где работает над третьей частью «Аватара», известный режиссёр заявил, что «мы пока не научились контролировать» ИИ. «Критически важно, чтобы мы повелевали им и контролировали, сохраняя за ним статус художественного инструмента, а не возможность заменить актёров», — подчеркнул Кэмерон.

Его самого, как он признался, пугает перспектива замены актёров на образы, создаваемые искусственным интеллектом. В этом смысле ИИ может причинить много вреда, если начнёт заменять актёров или синтезировать тех из них, кто уже умер. «Впереди нас ждёт много опасных вещей, но я никогда не боялся новых технологий», — оптимистично заявил Кэмерон. Он хочет овладеть этим инструментом и распоряжаться им по своему усмотрению в собственных произведениях искусства. Режиссёр убеждён, что ИИ позволит упростить производство фильмов и ускорить их выход, а также снизить затраты на эти процессы.

Тот же «Аватар» отнимает у Кэмерона до четырёх лет жизни на каждую часть, поэтому он хотел бы сократить этот период до трёх или двух лет, например. При этом он не будет тратить высвободившееся время для посещения пляжа, он сможет начать работу над новым фильмом. Кэмерон уверен, что смог бы таким образом успеть сделать больше за отведённое ему судьбой время. С другой стороны, его пугают растущие расходы на кинопроизводство при одновременном снижении востребованности кинематографа как жанра. Генеративный ИИ, по его словам, мог бы дать путёвку в жизнь многим визуально насыщенным фильмам, которые сложны в реализации с технической точки зрения. Нынешнее положение дел с применением ИИ он сравнивает с временами Дикого Запада.

Он также поделился дальнейшими творческими планами. Если третья часть «Аватара» принесёт режиссёру достаточно денег, он хотел бы снять и четвёртую, и пятую, поскольку сценарии для них уже написаны. При этом он считает важным экранизировать «Призраки Хиросимы», если хватит времени. Кэмерон признался, что до сих пор может похвастать довольно развитым воображением, и каждый день видит яркие сны. Он также счастлив, что может выражать себя в кинематографе, и готов делать это бесконечно.

«Это будет чертовски круто»: Джеймс Кэмерон пообещал решить проблемы 3D-кинематографа с помощью VR-гарнитур

Американский кинорежиссёр Джеймс Кэмерон (James Cameron), традиционно поддерживающий передовые технологии, с воодушевлением отозвался о современном состоянии и перспективах гарнитур виртуальной реальности — в них он увидел решение проблем современного 3D-кинематографа.

 Джеймс Кэмерон. Источник изображений: ***

Джеймс Кэмерон. Источник изображений: Meta

Компания Кэмерона Lightstorm Vision поставила перед собой цель «обеспечить повсеместное присутствие стереоскопических технологий во всех визуальных медиа, сделав создание стереоскопических 3D-материалов таким же простым, как и традиционного 2D». В декабре минувшего года она объявила об эксклюзивном многолетнем партнёрстве с Meta — оно должно расширить возможности работы с 3D-видео на гарнитурах Quest. В ходе недавно опубликованной беседы с техническим директором Meta Эндрю Босвортом (Andrew Bosworth) Кэмерон рассказал о преимуществах гарнитур по сравнению с традиционными технологиями 3D-просмотра: телевизорами и кинотеатральными очками.

Поляризационные очки в кинотеатрах вдвое снижают эффективное разрешение, а очки с активным затвором, использовавшиеся с 3D-телевизорами, отличаются заметным мерцанием, вызывающим зрительное напряжение. В обоих случаях уменьшается яркость изображения. Производители телевизоров утратили интерес к 3D примерно в 2016 году. Гарнитуры же выводят отдельные изображения для каждого глаза, не страдают от мерцания и помех. По яркости и разрешению они пока уступают современным 2D-телевизорам, но уже заметно превосходят 3D-модели.

Кэмерон посетовал, что при работе над фильмами его команда на профессиональном оборудовании добивается нужных показателей яркости, цвета, динамического диапазона и других параметров, но из-за технических ограничений 99 % кинотеатров показывают изображение существенно пониженного качества — зритель видит «меньше четверти света». «Неважно, насколько хорош у вас чёрный, если светлые участки ограничены 50 кд/м² — изображение выглядит тусклым и унылым. Мы даём вам пространственное кино — и другой рукой его отбираем», — отметил режиссёр. Такими, какими были задуманы, он увидел свои фильмы только в современных гарнитурах, таких как Apple Vision Pro и Meta Quest 3.

На платформе Meta Horizon OS для гарнитур Quest до сих пор отсутствует официальная возможность покупать или арендовать 3D-фильмы, тогда как в магазине Apple Vision Pro их уже около 250 наименований, отметил Джеймс Кэмерон. Возможно, в будущем ситуация в экосистеме Meta изменится к лучшему. Он также намекнул, что в компании ему показали перспективные проекты, запланированные к выходу в ближайшие годы, и выразил надежду на настоящий прорыв. «Я ничего не могу сказать, кроме того, что это будет чертовски круто», — заключил он.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Обзор и тест системы жидкостного охлаждения Ocypus Sigma L36 Pro: внимание на экран! 28 мин.
Представлен ностальгический корпус SilverStone FLP02, похожий на корпуса компьютеров из 1990-х 2 ч.
Northrop Grumman справилась с отказавшими двигателями — космогрузовик Cygnus XL долетел до МКС 4 ч.
Huawei пообещала создать «самый мощный в мире» ИИ-кластер, который в разы превзойдёт решения Nvidia 5 ч.
Учёные создали наношестерёнки размером с человеческую клетку, которые вращаются от лазера 6 ч.
TWS-наушники Nothing Ear (3) получили обновлённый дизайн и футляр с системой микрофонов Super Mic 6 ч.
Corsair представила ультралёгкую игровую мышь весом 36 граммов с автономностью до 70 часов 6 ч.
Акции Intel взлетели на новости об инвестициях Nvidia 6 ч.
Intel и Nvidia объявили о подготовке нескольких поколений x86-процессоров с графикой Nvidia для ПК и ЦОД 7 ч.
Oracle добавит ИИ-сервисы в облако UK Sovereign Cloud в рамках инвестиционного плана на $5 млрд 7 ч.