Опрос
|
Быстрый переход
Видео: разнообразие персонажей и мехов в грядущей Daemon X Machina
18.06.2019 [12:06],
Константин Ходаковский
Зрелищный меха-экшен Daemon X Machina от знаменитого создателя Armored Core Кенитиро Цукуды (Kenichiro Tsukuda) выйдет эксклюзивно на портативной консоли Nintendo Switch 13 сентября этого года. Напомним, что боевик предлагает ураганные сражения в разрушаемом окружении с интересной рисованной графикой на движке Unreal Engine 4. Если во время прошлогоднего анонса разработчики из студии Marvelous акцентировали внимание на кампании, то очередной ролик акцентирует внимание на мехах и героях локального и сетевого совместного мультиплеера: до 4 игроков могут объединить усилия в борьбе с гигантскими роботами. Дизайнером мехов выступает Сёдзи Кавамори (Shoji Kawamori), работавший над франшизой Armored Core, серией аниме Macross и игр по ней, аниме Eureka Seven и другими художественными проектами с механизированными костюмами. А за дизайн персонажей отвечает Юскэ Кодзаки (Yusuke Kozaki), художник манги и дизайнер персонажей в сериях Fire Emblem, No More Heroes, а также Pokémon GO, Ace Combat: Assault Horizon и других проектах. Описание игры сообщает: когда Луна рухнула с небес и уничтожила привычный мир, человечество создало сеть многоцелевых машин под управлением искусственного интеллекта, призванных помочь восстановить потерянное. Но вторгшиеся извне потоки энергии Фемто превратили полезные и послушные машины в опасного и безжалостного врага Arms of Immortal, и теперь человечество вновь вынуждено сражаться за выживание. Появились те, кто способен использовать энергию Фемто. Они заручились поддержкой группы наемников-изгоев Outers, которых Фемто наделила странными способностями. Игроки смогут глубоко настраивать своих мехов «Арсенал», будут участвовать в динамичных миссиях, патрулировать воздушное пространство, ведя огонь по наземным целям из тяжелого наплечного вооружения, или спускаться вниз, чтобы встретиться с врагом в рукопашных схватках лицом к лицу. Поверженные противники станут источником более прочной брони и мощного вооружения. Разработчики обещают развитую систему настройки мехов и улучшения способностей пилотов, например, скорости передвижения и высоты прыжков. Собственного меха можно будет оснастить разнообразным оружием, включая лазерные мечи и базуки, менять бронирование, мобильность и другие параметры. Одиночная кампания состоит из «Приказов» — наёмнических миссий, которые определяют ход истории и выбор союзников. Анонсирован ремастер Zone of the Enders: The 2nd Runner Хидео Кодзимы
20.09.2017 [10:17],
Юрий Шелест
На выставке Tokyo Game Show 2017 компания Konami анонсировала Zone of the Enders: Anubis Mars — ремастер экшена Zone of the Enders: The 2nd Runner. Обновлённая версия игры выйдет на PlayStation 4, PlayStation VR, в Steam и на устройствах Steam VR. Ориентировочная дата релиза — весна 2018-го. ![]() Zone of the Enders: Anubis Mars получит поддержку разрешения 4K, улучшенную графику и переработанное звуковое сопровождение, а также совершенно новые функции, в том числе поддержку виртуальной реальности. Разработку ведёт Konami совместно со студией Cygames — создателем нескольких мобильных игр вроде Rage of Bahamut и Granblue Fantasy. Напомним, что Zone of the Enders дебютировала на PlayStation 2 в 2001 году, а сиквел с подзаголовком The 2nd Runner увидел свет двумя годами позже. Обе части (а также переиздание Zone of the Enders: HD Collection для PlayStation 3 и Xbox 360) продюсировал Хидео Кодзима (Hideo Kojima), наиболее известный по серии стелс-экшенов Metal Gear. «Умный» мех для роботизированных животных
11.03.2012 [10:06],
Павел Котов
Людям, пережившим стресс, иногда прописывают зоотерапию, общение с животными успокаивает человека, настраивая его на конструктивный лад. В наши дни предпринимаются также попытки заменить настоящих животных роботизированными, это значительно проще, хотя и дороже. К тому же это не столь эффективно, поскольку система обратной связи у мохнатых машин существенно уступает естественной реакции живых существ. Выход предложили ученые университета Британской Колумбии (Канада). ![]() Проект начался с разработки роботизированного кролика, поведение которого напоминает повадки настоящего зверька, у него даже бьется пульс, а уши то навостряются, то ложатся на спинку. Однако взаимодействие с человеком реализуется с помощью электродов, закрепленных на его руках. Это, конечно, не очень удобно, потому что электроды не способствуют избавлению от стресса. Поэтому возникла идея о разработке «умного меха», способного чувствовать внешнее воздействие, как его ощущает настоящее животное, когда его гладят, чешут или просто касаются. Мех чувствует даже дыхание. Ученые надеются, что данная технология позволит оценивать эмоциональное состояние человека при взаимодействии с кроликом-роботом. А значит, механический зверь сможет адаптировать свое поведение, эффективнее борясь со стрессом. На текущий момент ученые располагают только маленьким клочком такого «умного меха», но в перспективе такое покрытие станет стандартным компонентом конструкции «лечебных» роботов. Материалы по теме: Источник: |