Теги → микротранзакции
Быстрый переход

В релизной версии Battlefield V не будет микротранзакций

Разработчики из DICE хотят, чтобы Battlefield V стала для игроков «длительным путешествием сквозь события Второй мировой» — этим они объясняют то, что кооперативный режим, королевскую битву и другой контент добавят в шутер позднее. Теперь же стало известно, что микротранзакции тоже задержатся.

В своём блоге DICE рассказала о системе прогресса в Battlefield V. Участвуя в матчах, игроки будут повышать свой ранг в пяти категориях. Карьерный ранг — общий уровень, обозначающийся воинскими званиями, который растёт независимо от выбранного режима игры, оружия и класса. Он даёт доступ к военным монетам и новой технике.

Ранг класса отражает частоту использования классов медика, разведчика, штурмовика и бойца поддержки — с его помощью разблокируются новые боевые роли, а также дополнительные виды оружия, устройства и гранаты. Ранги техники и оружия устроены похожим образом и позволяют менять поведение автоматов, пулемётов, танков и всего остального, чем вы любите пользоваться во время перестрелок. Ну а ранг в главах относится к «Ходу войны» — бесплатным сюжетным обновлениям, где с появлением нового фронта будут появляться бонусные карты, режимы, оружие, техника, косметические предметы и тематические награды.

Чтобы открыть дополнительные куртки, лицевой грим, облики для оружия и техники, будут использоваться военные монеты — внутриигровая валюта, выдаваемая за достигнутые ранги. Впоследствии в шутер добавят альтернативную «валюту Battlefield», которую нужно будет приобретать за реальные деньги для покупки «некоторых» косметических предметов.

«Перед тем, как вводить премиальную валюту, мы хотим, чтобы игроки ознакомились с возможностями своих войск и системой прогресса, а также заработали некоторое количество военных монет», — объясняет DICE. Начать их зарабатывать можно будет с 9 ноября в Origin Access Premier, с 15 ноября при покупке Deluxe-издания и с 20 ноября при наличии стандартной версии игры.

Из Middle-earth: Shadow of War уберут микротранзакции

Студия Monolith Productions отказалась от микротранзакций в Middle-earth: Shadow of War. Разработчики удалят из игры магазин, премиум-валюту и лутбоксы, поскольку пришли к выводу, что подобные системы негативно отражаются на эффекте погружения в атмосферу второй части серии. Проект задействует механику Nemesis, основная задача которой — создавать уникальные ситуации из случайных событий. Микротранзакции противоречили этому принципу: получив возможность заплатить и моментально решить трудности с укреплением крепостей и армии, пользователи лишились ценного игрового опыта. «Из-за этого вы пропустили потрясающие истории, созданные вами лично», — поясняют авторы.

Компания уберёт функцию покупки внутренней валюты за реальные деньги уже 8 мая. При этом приобретать лутбоксы можно до 17 июля. Затем разработчики удалят все варианты микротранзакций из Shadow of War.

Пользователи, которые не потратят золото до 17 июля, автоматически получат по одному сундуку за 150 единиц валюты. Если у игрока на счёте будет меньше 150 монет, ему всё равно дадут один контейнер.

В мае состоится другое знаковое событие для поклонников Shadow of War — выйдет сюжетное дополнение Desolation of Mordor, приобрести которое можно будет как в составе сезонного абонемента, так и отдельно. 8 мая авторы откроют новый регион, пустошь Литлад, куда отправится группа наёмников в поисках могущественного артефакта. Главным героем DLC станет Баранор, капитан крепости Минас Итиль.

Рейтинговая организация ESRB будет отмечать возможность покупки в играх цифрового контента

В последнее время в обсуждении микротранзакций и лутбоксов в видеоиграх принимали участие не только обычные пользователи, но даже политики разных стран. Американская рейтинговая организация ESRB своеобразно отреагировала на ситуацию — отныне она будет сообщать покупателям о наличии в тех или иных играх цифровых покупок. Но применяться это, судя по всему, будет даже к играм без злополучных лутбоксов и микроплатежей.

Соответствующую пометку игра будет получать в тех случаях, когда за реальные деньги в ней можно купить «дополнительные уровни, облики, загадочные предметы (наборы со случайными вещами, лутбоксы), музыкальные композиции, виртуальную валюту, подписки, сезонные абонементы и улучшения вроде отключения рекламы». Иными словами, The Witcher 3 с её двумя огромными дополнениями получит такую же отметку, как Need for Speed Payback с микротранзакциями и лутбоксами.

Эту информацию подтвердила президент ESRB Патрисия Вэнс (Patricia Vance), ещё раз уточнив, что под правило подпадают любые внутриигровые покупки. Неважно, покупаете вы в главном меню монетки для FIFA Ultimate Team или сюжетные дополнения к Assassin’s Creed Origins.

Дело в том, что эта пометка создана не для того, чтобы предупреждать покупателей о наличии в игре микротранзакций. Она, как считает ESRB, поможет родителям выбрать наиболее подходящую для своего ребёнка игру. «Мы не можем заваливать их горой подробностей. Мы не нашли доказательств того, что родители видят какую-то разницу между непохожими друг на друга внутриигровыми покупками», — добавляет президент компании. По словам Вэнс, подавляющее большинство родителей не понимает суть лутбоксов, поэтому для организации важно сообщать о наличии любых возможных платежей, не вдаваясь в подробности.

Из Paladins уберут влияющие на баланс микротранзакции

Игроков редко радует появление микротранзакций в любимых проектах, особенно когда они влияют на геймплей и дают любителям тратить реальные деньги преимущество. Разработчики из Hi-Rez Studios расстроили сообщество Paladins прошлогодним обновлением, добавившим лутбоксы с картами разных степеней качества. Но в ближайшем будущем эту систему полностью переработают.

«Мы знаем, что это обновление разозлило многих фанатов и породило немало обсуждений в сообществе, а также в стенах нашей студии, — признался Крис Ларсон (Chris Larson), ставший совсем недавно исполнительным продюсером Paladins. — Мы вас услышали, и со следующим крупным обновлением уберём раздражающую всех систему прокачки из игры».

Патч, вышедший в ноябре 2017 года, добавил систему под названием Cards Inbound. Она поделила карточки для повышения характеристик героев на категории от 1 до 5. Чем выше цифра, тем лучше параметры персонажей, а для улучшения низкоуровневой карточки необходимо собирать её дубликаты. Создавать карты с помощью внутриигровой валюты нельзя, остаётся лишь надеяться на удачу и получение нужного в сундуках.

Обновлённая система будет похожа на ту, которая была в Paladins до ноября. Игроки вновь смогут создавать колоды, а на получение карточек будет уходить значительно меньше времени. Все карты чемпионов станут бесплатными, а легендарные превратятся в таланты, не поделённые на какие-либо категории. Описанные выше изменения появятся на тестовых серверах на этой неделе.

В Paladins вводят систему прокачки на манер Battlefront II, и игроки этому не рады

В условно-бесплатном шутере Paladins скоро появится обновлённая система прогресса, о которой поведали разработчики из Hi-Rez Studios. Поклонникам игры она напомнила оную в Star Wars Battlefront II, а потому те начали возмущаться на Reddit и в других социальных сетях, пытаясь объяснить создателям, почему её не стоит вводить.

Переработанная система, названная Cards Inbound, делит карточки для повышения характеристик героев на категории от 1 до 5. Чем выше цифра, тем лучше становятся параметры персонажей. Чтобы улучшить карточку, нужно собрать определённое количество её дубликатов. И валюта, которая использовалась для создания карт ранее, будет из игры удалена. Теперь для получения копий нужно открывать сундуки, приобретаемые за виртуальные или реальные деньги. Правда, пока что тратить свои кровные не дают, пока не будет достигнут идеальный баланс.

Недовольства игроков связаны с тем, что на улучшение карточек теперь будет уходить слишком много времени. А потому возникает подозрение, что разработчики подталкивают пользователей к трате реальных денег. Другие возмущаются из-за того, что прокачка будет завязана на удаче, и улучшить любимых персонажей сразу не удастся — карты из ящиков будут выпадать для всех подряд.

Чтобы подсластить пилюлю, Hi-Rez внесёт изменения в соревновательный режим — там все карточки у всех игроков уравняют до 3 уровня. И хотя это поставит всех участников матчей в равные условия, из-за такого нововведения игроки с высокими уровнями столкнутся с множеством ограничений, в том числе они не смогут заниматься детальной настройкой своих персонажей. В быстрых же матчах у обладателей карточек 5 ранга будет огромное преимущество над игроками со слабой экипировкой. Забавно, что создатели игры предвидели такую реакцию — в описании патча они предупредили о «возможных недовольствах, которые частично могут быть связаны с недавними неоднозначными решениями в продающихся за полную цену играх», имея в виду Battlefront II.

Что дают микротранзакции в Assassin's Creed Origins

Раз уж мы подняли тему о возможной «смерти» крупных сюжетных игр в угоду различным онлайн-проектам, то несправедливо было бы не упомянуть яркий пример из «сюжетного» ряда, а именно — недавно вышедшую Assassin's Creed Origins.

Assassin's Creed: Origins
Несмотря на то, что данный проект ориентирован на сюжетную составляющую и не содержит мультиплеерного режима, микротранзакции всё же присутствуют. Они позволяют получить определённые преимущества в процессе путешествия по Древнему Египту. То, что ранее можно было заполучить чит-кодами или сторонними утилитами, теперь предлагается разработчиками за деньги.

В качестве дополнительного материала игрокам предлагаются косметические предметы снаряжения для главного героя и его ездового животного. Помимо этого, реальные деньги можно обменять на внутриигровую валюту, материалы для производства экипировки и очки для прокачки навыков. А за каждые $2 игроки могут открыть новые места на карте мира: древние гробницы, обиталища отшельников и так далее. Однако никакие деньги всё ещё не помогут пользователям решить головоломки злосчастного Папируса: тут уже либо своим умом, либо совсем никак (хотя YouTube никто не отменял).

Общая суть всех микротранзакций в Origins в том, что они не сделают главного героя сильнее всех уже на ранних этапах. Легендарные предметы за кровные $2,5 со своими уникальными свойствами, конечно, есть, но к ним идёт и ограничение по уровню, чтобы не испортить пользователям интерес от прогресса. Так что покупать дополнительный контент или игнорировать его — в данном случае выбор за игроками, и он не навязывается разработчиками насильно.

В Warhammer: Vermintide 2 не будет микротранзакций

Появление в крупнобюджетных играх микротранзакций, связанных с системой контейнеров со случайными трофеями, стало одной из самых обсуждаемых тем этого месяца. Разработчики Warhammer: Vermintide 2 из студии Fatshark в беседе с сообществом Reddit подтвердили, что в их игре ничего такого не будет.

«Мы НЕ будем продавать контейнеры, равно как и ключи для контейнеров, — написал менеджер по связям с общественностью под ником Fatshark_Hedge. — Все трофеи вы будете получать во время прохождения, а не тратить на них деньги из кошелька».

В первой Vermintide призы за выполнение миссий были случайными. В конце каждого задания пользователи кидали кубики, что и определяло, станет ли наградой какое-то новое оружие, или трофеем окажется головной убор или талисман. За завершение дополнительных задач выдавали бонусные кубики, повышавшие шансы на получение более редких предметов.

В сиквеле система останется прежней, но её каким-то образом «улучшат», а награды за миссии обещают «достойные». Релиз Vermintide 2 состоится в первом квартале следующего года — на этой неделе был опубликован трейлер экшена, предварительный заказ которого уже открыт в Steam.

DICE объяснила, как будут работать микротранзакции в полной версии Star Wars Battlefront II

Совсем недавно прошло открытое бета-тестирование Star Wars Battlefront II, и пользователи уже успели найти в игре один существенный недостаток — наличие микротранзакций. По словам участников «беты», весь прогресс завязан на контейнерах со случайными трофеями, а потому заплатившие реальные деньги получат доступ к самому полезному вооружению и экипировке раньше остальных.

Разработчики из DICE поспешили заверить аудиторию в том, что на самом деле всё не так страшно. Во время бета-тестирования игроки видели незавершённую систему прогресса, в которую до сих пор вносятся изменения. Как говорят создатели, во время игры удастся получить оружие и его модификации, кредиты, звёздные карточки, эмоции, костюмы и победные позы.

В контейнерах же содержатся только звёздные карточки, костюмы, эмоции и победные позы. «Наша цель при настройке баланса — убедиться в том, что самые мощные предметы в игре доступны исключительно за достижения в матчах», — добавляют разработчики. Получать контейнеры можно будет за выполнение испытаний и другие действия, но и их приобретение за реальные деньги никуда не исчезнет.

Интересно также то, что для разблокирования какого-то оружия или улучшения звёздной карточки недостаточно просто их получить из контейнера. Необходимо ещё и заработать требуемый ранг, для чего нужно посвятить игре достаточное количество времени. А улучшение звёздных карт будет происходить за счёт материалов, выдаваемых при получении дубликатов уже имеющихся карт.

Разработчики из Monolith подробно рассказали о микроплатежах в Middle-earth: Shadow of War

Издательство Warner Bros. Interactive Entertainment и студия Monolith подробно объяснили, как будет работать система микроплатежей в экшене с открытым миром Middle-earth: Shadow of War.

Внутриигровая торговая площадка под названием Market будет тесно связана с системой заклятых врагов «Немезида» (Nemesis). «Важнейший аспект обновлённой “Немезиды” состоит в создании, кастомизации и руководстве вашей личной армией уникальных орков, идущих на штурм крепостей Мордора, — говорят авторы. — Есть несколько путей достижения этого, включая подчинение орков в процессе исследования игрового мира, либо покупка их, а также разнообразных предметов, во внутриигровом магазине».

Итак, в магазине можно будет приобрести товары четырёх категорий: сундуки с трофеями (Loot Chests), сундуки войны (War Chests), усилители опыта (XP Boosts) и наборы (Bundles). В сундуках с трофеями, что понятно из названия, будет случайное оружие и броня различной степени редкости. В сундуках войны покупатели найдут уникальных орков (тоже разной степени редкости) для пополнения и усиления своей армии. Бустеры опыта — это комплекты для ускорения набора уровней и развития вашего героя. Ну а наборы представляют собой разные сочетания первых трёх типов контейнеров.

Покупать эти предметы придётся на внутриигровую валюту Mirian, которую можно найти на просторах игрового мира, получить в награду за устранение определённых орков и разрушение предметов. Второй способ покупки — золото, приобретаемое за реальные деньги. Впрочем, по словам разработчиков, тратить деньги вовсе не обязательно — все материалы можно будет получить и бесплатно, потратив достаточно времени, но микроплатежи позволят существенно ускорить этот процесс.

Напомним, что мировая премьера Middle-earth: Shadow of War на ПК, PlayStation 4 и Xbox One состоится 10 октября этого года.

Издатель GTA: «Нам следует добавлять в игры больше микроплатежей»

Микроплатежи в Grand Theft Auto Online приносят издательству Take-Two Interactive большую прибыль: по данным аналитической компании Niko Partners, в период с октября 2015 года по сентябрь 2016 года выручка от микротранзакций в игре составила около $700 млн. Однако генеральный директор компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) считает, что Take-Two уделяет меньше внимания вопросу продажи виртуальных товаров, чем другие крупные издатели. Во время недавнего мероприятия Cowen and Company 45th Annual Technology, Media & Telecom Conference руководитель отметил, что Take-Two стоило бы добавлять в свои игры больше микроплатежей. Об этом пишет GameSpot.

Штраус Зельник. Фото cnbc.com

Штраус Зельник. Фото cnbc.com

«Нельзя отдавать всё бесплатно, ведь тогда никакой бизнес-модели просто не будет, — сказал Зельник. — Но в то же время мы не пытаемся оптимизировать монетизацию до предела везде, где можем. Я опасаюсь, что если мы начнём это делать, потребители это почувствуют. Возможно, они даже не будут отдавать себе в этом отчёт, но обязательно почувствуют».

«Возьмём такой пример: когда вы переплачиваете за что-то, вам становится не по себе, даже если это что-то хорошее, — продолжил руководитель. — А если покупаете по завышенной цене что-то некачественное, это ещё хуже. Отдавая за товар или услугу слишком много денег, даже если вы можете себе это позволить, вы расстраиваетесь. Мы не хотим огорчать наших покупателей».

«Мы считаем, что с точки зрения игровой индустрии не получаем с каждого пользователя всех денег, [которые могли бы], — заявил Зельник. — Нам предстоит проработать этот вопрос, и я думаю, что нам удастся более полно использовать потенциал [микроплатежей], не навредив нашей репутации одной из самых творческих компаний и нашей этике, суть которой заключается в том, чтобы приносить радость игрокам. Так или иначе, мы не собираемся вытряхивать из карманов геймеров последние копейки».

Take-Two действительно полагается на микротранзакции меньше, чем многие другие важнейшие игроки рынка. Так, например, в 2016 году Activision Blizzard получила около $3,6 млрд выручки от внутриигровых покупок (на 126 % больше, чем в 2015-м), что составило больше половины её общей выручки ($6,61 млрд). Эта сумма была получена преимущественно от продажи цифровых товаров в Overwatch, Call of Duty, Hearthstone: Heroes of Warcraft, World of Wacraft и мобильных играх. В 2017 финансовом году выручка Take-Two от продажи DLC, виртуальной валюты и других цифровых товаров для игр составила $921,7 млн, что равнялось половине всей её цифровой выручки и 26 % общей чистой выручки. В отличие от Activision Blizzard, Take-Two активно использует такую схему продажи контента лишь в нескольких играх. В будущем, вероятно, количество её игр с виртуальными товарами, предлагаемыми за реальные деньги, увеличится.

Возможно, наряду с Grand Theft Auto Online, остающейся важным источником прибыли издательства, значительную роль в увеличении выручки от продажи внутриигровых предметов сыграет Red Dead Redemption 2. Rockstar Games подтвердила, что вторая часть вестерн-экшена будет иметь онлайновый компонент, но подробности о нём пока не раскрываются. На прошлой неделе релиз игры был перенесён на весну 2018 года.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

В том же интервью Зельник отметил, что компания планирует активно поддерживать Nintendo Switch. В этом году на гибридной консоли появится баскетбольный симулятор NBA 2K18. «Мы верим в [Nintendo Switch], — сказал он. — Как и Nintendo, мы считаем, что запуск консоли прошёл успешно. Посмотрим, как она покажет себя в будущем. У неё есть пользовательская база, поэтому мы будем её поддерживать. Какие-то наши игры обязательно появятся на этой консоли, но не все».

Ubisoft ответила на возмущения относительно микротранзакций в For Honor

Спустя несколько недель после релиза игроки в For Honor начали выражать недовольство по поводу системы микротранзакций в проекте. Их возмутило то, как много денег необходимо потратить для получения доступа ко всему контенту.

Пользователь Reddit под ником bystander007 подсчитал, что для разблокирования всех эмоций, костюмов и прочих вещей надо потратить около $732. Всё это, конечно, можно получить и за завершение матчей, но в таком случае времени в For Honor придётся провести немало.

Директор игры Дэмиен Кикен (Damien Kieken) объяснил во время трансляции на YouTube, что это не просто так. «Мы не планировали делать так, что все игроки могут разблокировать абсолютно всё. По нашему мнению, это не имеет смысла. В World of Warcraft, к примеру, вы никогда не будете пытаться получить весь контент для всех героев. То же самое происходит в любой MOBA-игре», — сказал он.

«Мы предполагали, что большинство игроков будут привязаны к одному, двум или трём персонажам — и именно такой результат мы сейчас наблюдаем. И весь дизайн выстроен вокруг этого», — добавил Кикен.

Разработчики Injustice 2 объяснили систему микротранзакций в игре

Как и во многих современных играх, в Injustice 2 будут микротранзакции. Как написали разработчики из студии NetherRealm на форуме файтинга, внутриигровая валюта называется Source Crystals, и покупать за неё можно лишь косметические предметы, никак не влияющие на геймплей.

«Мы ценим нашу аудиторию и будем откровенны: здесь нельзя стать сильнее, заплатив за это деньги, — заверили они. — Source Crystals используются исключительно для покупки косметических улучшений, Premier-обликов и красок — всё это не даёт преимущества в боях».

В Injustice 2 будет доступна система под названием Transform Gear. Она заключается в том, что у игрока есть возможность переделать свою качественную, но некрасивую экипировку с хорошими характеристиками во что-то более приятное глазу. Для этого упомянутые выше кристаллы тоже используются.

Также микротранзакции в файтинге позволят быстрее прокачиваться. «Если у вас есть персонаж 20 уровня, вы можете потратить Source Crystals на прокачку других героев до максимума. Это опциональная возможность, которая никак не влияет на игровой процесс», — добавляют авторы. Так это или нет, убедимся 16 мая, когда игра выйдет на PlayStation 4 и Xbox One.

Более четверти американцев тратят деньги на микротранзакции и DLC

Многие пользователи недовольны обилием микротранзакций и DLC в современных видеоиграх. Как удалось выяснить исследовательской компании NPD Group, чуть больше четверти жителей США тратят деньги на такой контент.

По данным NPD, среди американских мужчин и женщин в возрасте от 13 до 54 лет около 28 % человек покупали DLC или вкладывались в микротранзакции за последние три месяца. В основном денег на это не жалко мужчинам и подросткам. Причём на микротранзакции свои кровные тратит больше людей, чем на DLC — 23 % против 16 %.

Около половины тех, кто никогда не платил за микротранзакции и DLC, уверены, что предлагаемый за дополнительные деньги контент «того не стоит». А 16 % считают, что этот контент должен быть изначально включен в полную версию игры. И хотя 78 % респондентов согласны отдать пару долларов за какое-нибудь необычное оружие или улучшение, 68 % опрошенных верят, что микроплатежи в современных играх ни к чему хорошему в итоге не приведут.

Стоит отметить, что опрос этот касался всех актуальных платформ, но далеко не всех игр. Вопросы о микротранзакциях были связаны с Battleborn, Destiny, Gears of War Ultimate Edition, GTA V и Halo 5: Guardians. О DLC спрашивали игроков в Battlefield 4, Call of Duty: Black Ops 3, Fallout 4, Lego Star Wars The Force Awakens и Super Smash Bros. Wii U. А среди мобильных проектов в опросе были Candy Crush Saga, Candy Crush Jelly Saga, Clans of Clans, Game of War: Fire Age и Pokemon Go.

В Rocket League добавят ящики, открывающиеся платными ключами

Разработчики из Psyonix добавят в Rocket League систему контейнеров, похожую на таковые в Team Fortress 2 и Counter-Strike: Global Offensive. При желании игроки могут не обращать на существование сундучков никакого внимания, так как на геймплей они влияния не окажут.

Размещённое выше изображение было обнаружено пользователями Reddit в файлах игры — на нём нарисованы контейнер и ключ-карта к нему. Вице-президент студии Джереми Данэм (Jeremy Dunham) объяснил, что всё это значит.

«Это изображение — тизер грядущей системы, которую мы планируем добавить для спонсирования наших киберспортивных мероприятий, — написал он на Reddit. — Мы планируем официально анонсировать её в следующем месяце. В ящиках находятся украшения для автомобилей, а при желании игроки смогут полностью спрятать опцию их покупки. Эти контейнеры не окажут влияние ни на геймплей, ни на будущие обновления. Мы по-прежнему планируем выпускать множество платных и бесплатных DLC с новыми аренами и режимами».

Что именно будет представлять собой эта система, Данэм не уточнял. Но вряд ли она будет отличаться от того, что реализовано в упомянутых выше TF2 и CS: GO — периодически пользователи будут получать эти ящики, а открыть их они наверняка смогут лишь при покупке ключа за реальные деньги.

В шутере Homefront: The Revolution будут микроплатежи

В издательстве Deep Silver решили, что в шутер от первого лица Homefront: The Revolution необходимо ввести систему необязательных микроплатежей вместо привычной системы платных скачиваемых дополнений.

Детали этой схемы монетизации раскрыл представитель компании-разработчика Dambuster Studios Фасахат Салим (Fasahat Salim), один из дизайнеров проекта. По его словам, за реальные деньги будут продаваться ящики с различными полезными предметами, которые также можно будет получить и обычным путём. Авторы заверяют, что не стоит ждать появления порочной схемы «заплати чтобы выиграть» (pay-to-win), когда без дополнительной оплаты невозможно обзавестись самыми мощными видами оружия или брони.

«Всё, что мы предлагаем в платных сундуках, можно будет полностью открыть и в процессе игры, — заявил Фасахат. — Это всего лишь функция экономии времени для тех, кто не хочет тратить многие часы — короткий путь, чтобы заполучить интересные трофеи сразу. Такие игроки потратят немного денег, но при этом не получат каких-то эксклюзивных предметов».

С другой стороны, введение микроплатежей компенсируется отсутствием каких-либо сезонных подписок. Все скачиваемые дополнения — миссии, предметы, оружие, карты — будут поставляться бесплатно. И делать это разработчики планируют в течение как минимум одного года после релиза. «Как только мы закончим работу над новой картой или миссией, вы сразу можете скачать её и свободно играть в своё удовольствие», — подытожил Фасахат Салим.

Напомним, что европейский релиз на ПК (Linux, Windows и OS X), PlayStation 4 и Xbox One состоится 20 мая. Ну а 11 февраля начнётся закрытое мультиплеерное бета-тестирование на Xbox One.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥