Теги → многопользовательский шутер
Быстрый переход

Видео: 24 минуты многопользовательских боёв в COD: Modern Warfare в 4K от разработчиков

Даже спустя недели после официального показа многопользовательской составляющей грядущего перезапуска Call of Duty: Modern Warfare разработчики из Infinity Ward всё ещё выпускают отрывки игрового процесса. На этот раз общая продолжительность опубликованного ролика составляет 24 минуты — запись осуществлена на PlayStation 4 Pro в 4K при 60 кадрах в секунду:

Несмотря на массу роликов, опубликованных за последние пару недель, это видео отличается отменным качеством и информативностью. Оно включает демонстрацию пяти режимов, включая «Штаб-квартира», «Доминирование», «Кибератака» и «Командная схватка». Кроме того, разработчики демонстрируют 5 карт, включая «Ажирская пещера» (в ночном и дневном вариантах), «Оружейник», «Хакни-Ярд» и «Ания Пэлас».

Конечно, в ролике нет ничего кардинально нового по сравнению с тем, что демонстрировалось ранее, но поклонникам интенсивных схваток всегда приятно взглянуть на новый игровой процесс. Журналисты, которые имели возможность ознакомиться с мультиплеером грядущего шутера, остались в целом довольны новшествами.

Напомним, что в сентябре начнётся тестирование игры. С 12 по 13 сентября доступ к нему смогут получить пользователи PS4, оформившие предзаказ; с 14 по 16 сентября пройдёт открытый тест для всех владельцев PS4; с 19 по 20 сентября состоится тестирование для игроков Xbox One и ПК, оформивших предзаказ. Наконец, с 21 по 23 сентября пройдёт открытый тест на всех платформах.

Call of Duty: Modern Warfare выйдет 25 октября 2019 года в версиях для PS4, Xbox One и ПК.

Видео: на тестовых серверах Overwatch уже есть новый герой — можно позабавиться с гравитацией

Вслед за небольшим ознакомительным роликом состоялся полноценный анонс нового героя Overwatch. Как и предполагалось, астрофизик Сигма в самом деле оказался танком, относится к злодейской организации «Коготь» и обладает любопытными особенностями — желающие уже могут опробовать его на тестовых серверах PTR. Но обо всём по порядку.

Настоящее имя героя — доктор Сибрен де Койпер, ему 62 года, а происходит он из Нидерландов. Эксцентричный де Койпер был первопроходцем в своей области и всю жизнь искал способ управлять гравитацией. Однажды, решив, что наконец приблизился к цели, учёный отправился на космическую станцию, дабы провести свой важнейший эксперимент. Но опыт провалился — на станции на мгновение образовалась чёрная дыра, психика де Койпера серьёзно пострадала, а вокруг учёного образовалось нестабильное гравитационное поле, пульсирующее синхронно с его эмоциями.

Как только эвакуированный доктор прибыл на Землю, его изолировали в секретном правительственном учреждении. Учёный постоянно бредил вселенскими закономерностями, а вокруг наблюдались гравитационные аномалии. В итоге его взяли под многолетнюю стражу и присвоили кодовое имя «объект Сигма». Однако «Коготь» проник в комплекс, где держали учёного, и вызволил его. Организация решила использовать гений и исследования доктора, а благодаря её помощи тот научился управлять своими способностями. Теперь «Коготь» манипулирует им в собственных целях.

Среди его базовых способностей есть «Гиперсферы» — герой выпускает два гравитонных заряда, которые отскакивают от стен и через короткое время взрываются, нанося урон противникам в значительном радиусе. Также Сигма умеет выпускать летящий «Экспериментальный барьер», который способен зависнуть в выбранной точке (барьер можно убрать в любой момент, пока он не будет разрушен).

Умение «Кинетический захват» останавливает летящие вражеские снаряды и превращает их в щиты. «Аккреция» позволяет танку стягивать в кучу массу обломков и бросать их в противника, сбивая того с ног. Наконец, суперспособность героя «Гравитационный колодец» позволяет ему взмыть в воздух, подняв с собою противников в выбранной области, затем подбросить их вверх и резко обрушить на землю.

До 5 августа в соревновательном командном шутере проводятся «Летние игры» с еженедельными призами и тематическими развлечениями. Очевидно, после «Летних игр» Сигма и станет доступен в обычных режимах игры. Также Blizzard решила ввести в проект разбивку по ролям — вскоре в стандартных матчах можно будет брать в команду только по два персонажа каждого типа. Overwatch доступна на ПК, PS4 и Xbox One.

Видео: в Overwatch начались «Летние игры» с новыми обликами, испытаниями и многим другим

Как и обещали разработчики Overwatch, сезонное событие «Летние игры» вернулось в соревновательный командный боевик. В этом году участникам предстоит зарабатывать еженедельные награды, одерживая победы в матчах и испытаниях. В этот раз среди наград будут облики.

Например, в первую неделю, одержав 9 побед в режимах «Быстрая игра», «Соревновательная игра» и «Аркада», игроки могут получить облик Жнеца «Американец», на второй неделе — костюм Мэй «Чжунго», а в третью — облик Райнхардта «Адлерхардт». За 3 и 6 побед тоже будут косметические награды в виде граффити и значков.

Любители лусиобола могут праздновать — во время «Летних игр» в Overwatch вернётся футуристическая версия футбола, в которой двум командам по три человека в каждой необходимо забивать в ворота противника как можно больше мячей. На этот раз действие будет происходить не только на стадионах «Эстадиу ди Ранс» в Рио-де-Жанейро и «Арене Сидней-Харбор», но и на ярком «Стадионе Пусана».

Разумеется, будут и новые облики, которые наряду со старыми летними предметами можно будет получить в контейнерах или приобрести за внутриигровую валюту. Например, легендарные обновки получат Хандзо («Волна»), Гэндзи («Кендзи»), Торбьорн («Пляж») и Таран («Хомяч»). Также новые эмоции получат Заря и Ориса, а лучшие моменты матча — Батист.

Overwatch доступна на ПК, PS4 и Xbox One.

Видео: анонс «Летних игр» и различных новшеств в Overwatch

Многопользовательский командный шутер Overwatch продолжает развиваться. И директор игры Джефф Каплан (Jeff Kaplan) решил поделиться о грядущих в ближайшее время изменениях в выходе игровых обновлений, будущих улучшениях игры и обновлённой системе обнаружения запрещённых программ.

Прежде всего, сезонное событие «Летние игры» снова вернётся в игру, но произойдёт это гораздо раньше, чем обычно — подробности уже скоро. Каплан поведал лишь об одном изменении в рамках сезонного мероприятия. В игре периодически проходят испытания вроде «Последнего дела Батиста». Во время «Летних игр», которые продлятся три недели, будет доступно три мини-испытания, за выполнение каждого из которых игроки получат эпический облик. Разработчики считают, что такой подход к получению новых обликов порадует игроков. Будут и другие, менее серьёзные изменения.

Также разработчики сейчас трудятся над новым героем, появление которого в игре задержится на какое-то время. Впрочем, Джефф Каплан обещает, что долго ждать не придётся, а дополнительное время команда потратит, чтобы сделать персонажа лучше и привлекательнее для игроков.

Также разработчики продолжают трудиться над повышением удобства Overwatch: недавно были добавлены субтитры, и работа над этой функцией продолжается. Она призвана сделать игру привлекательнее для глухих и слабослышащих людей, а также для всех, кто просто любит субтитры. Также Blizzard разработала новую систему против жульничества, которая уже тестируется на серверах PTR. Она автоматически прерывает матчи, в которых замечается жульничество, причём наказание адресуется конкретному читеру, а не всей команде.

Видео: две новые русские карты в грядущем обновлении World War 3

Вышедший в ранний доступ Steam многопользовательский боевик World War 3 заявил о себе механикой в духе серии Battlefield и тематикой, посвящённой современному мировому конфликту. Независимая польская студия The Farm 51 продолжает развивать своё детище и готовит в апреле выход крупного обновления Warzone Giga Patch 0.6, которое уже тестируется на серверах раннего доступа PTE (Public Test Environment).

Это обновление предложит две новые открытые карты, «Смоленск» и «Полярный», для режима Warzone, оружие SA-80 и M4 WMS, технику в лице боевого беспилотного вертолёта, БМП AJAX и MRAP, униформу британских вооружённых сил и два зимних камуфляжа. Среди новых возможностей заявлена голосовая связь VoIP, мобильная точка возрождения в лице MRAP, переработка системы обнаружения, улучшения командного взаимодействия, изменения в балансе режима Warzone. В целом обновление концентрируется на режиме Warzone: разработчики говорят, что добавили все запланированные функции и улучшения.

Карта «Полярный», получившая собственный ознакомительный трейлер, описывается разработчиками так: «Полярный — северный форпост России, главная база Северного флота. Город расположен в 33 километрах от Мурманска, на берегу Екатерининской гавани Кольского залива Баренцева моря. С 50-х годов прошлого века местный судоремонтный завод № 10, известный как „Шквал“, был модернизирован для постановки в док и ремонта атомных подводных лодок, и сегодня он может осуществлять работы с АПЛ третьего поколения.

Карта расположена на склоне и предоставляет достаточный обзор для тех, кто на вершине. Это большая открытая локация, но с несколькими зданиями, которые придают ей оттенки как открытой, так и городской карты. Здесь размещено несколько административных зданий, а также многоквартирные дома, где всегда можно укрыться не только от холода, но и от открытого неба».

В свою очередь, местность для карты «Смоленск» была выбрана разработчиками из Польши по той причине, что Смоленская область хорошо известна в истории  она была свидетелем нескольких серьёзных военных конфликтов прошлых столетий.

Эта карта на открытой местности предлагает игрокам новый тип игрового процесса, позволяющий по-новому взглянуть на технику, ощутить важность правильного выбора удара и его использования, заставит опасаться мелькающих за деревьями солдат врага, поднимать голову и искать укрытия от надоедливых квадрокоптеров, боевых беспилотников и снайперов.

Разработчики также обещают в апрельском обновлении исправить ряд ошибок и внести изменения в баланс. Кроме того, должно стать меньше проблем с запинанием кадров, а оптимизации производительности должны сделать игру плавнее по сравнению с версией 0.5. В будущем обещана совершенно новая система анимации, полностью переработанное меню кастомизации и обновление базового движка до более новой версии Unreal Engine 4.2.1. Разумеется, в World War 3 будет ещё много новых видов оружия, техники, карт и прочих новшеств в ближайшие месяцы.

World War 3 продалась тиражом 100 тыс. копий за два дня

Доступный только в Steam многопользовательский боевик World War 3 от независимой польской студии The Farm 51 был распродан тиражом более 100 тысяч единиц за два дня после старта. Проект предлагает механику в духе серии Battlefield и позволяет окунуться в современный мировой конфликт.

В эти первые пару дней наблюдались заметные проблемы с подключением к серверам и сетевой игрой в целом, но в настоящее время основные трудности разработчикам удалось преодолеть. 100 тысяч копий — неплохой показатель для относительно небольшого проекта, особенно учитывая сроки.

В пресс-релизе создатели извинились перед игроками за состояние игры при запуске, но при этом остались довольны своими достижениями, а также добавили: «Этот успех по-настоящему делает нам честь и придаёт мотивации для дальнейшего интенсивного развития игры. Мы планируем предложить какую-то внутриигровую компенсацию за испытанные вами трудности и в ближайшее время поделимся более подробной информацией».

На старте World War 3 достигла пикового показателя в 11 тыс. одновременных игроков в Steam. Среднесуточный же показатель в настоящее время превышает 5 тыс. — это неплохо, хотя и далеко от успехов десятка наиболее популярных проектов в Steam. World War 3 остаётся в раннем доступе и продаётся в Steam за 999 рублей (заявлена русская озвучка).

Российских игроков лишили голосового чата в Quake Champions

Несколько дней назад разработчики многопользовательского шутера Quake Champions выпустили обновление, которое весьма сильно огорчило игроков из России. Как оказалось, одним из пунктов апдейта числится отключение голосового чата для россиян.

Сами разработчики никак не прокомментировали отключение, хотя это однозначно не ошибка (см. скриншот списка изменений выше). Разумеется, на этом фоне не могли не возникнуть домыслы и многочисленные шутки. Одной из версий стал «пакет Яровой»: Bethesda якобы должна хранить переговоры пользователей на территории России. В определённом смысле, это логично, ведь минувшим летом голосовой чат также отключили на русскоязычных серверах League of Legends. Компания-разработчик Riot Games заявила тогда, что не имеет ресурсов для хранения такого объема голосовых записей.

Напомним, что согласно «пакету Яровой», все мобильные операторы на территории России, мессенджеры и системы, которые приравнены к ним, должны хранить переписку, записи голосовых сообщений и другие данные о пользователях. Сроки хранения, начиная с 1 октября 2018 года, составляют 30 дней. Однако затем, по некоторым данным, они могут «дотянуть» до полугода. При этом операторов связи обязали наращивать объёмы хранения на 15 % в год до 2023 года включительно.

Другие изменения в патче включают переработку баланса некоторых видов оружия, новую карту Longest Yard, аркадный режим, скины пушек из Quake 2 и общее повышение производительности.

В трейлере «Калибра» разработчики предлагают отправиться в горячий тур

Под конец 2017 года разработчики условно-бесплатной многопользовательской игры «Калибр» решили напомнить о своём амбициозном экшене, посвящённом отрядам специального назначения. 1С Game Studios и Wargaming выпустили новый трейлер.

В нём они в несколько шутливой форме предлагают снять накопившийся стресс, окунувшись в богатства и красоты Ближнего Востока. Чтобы отправиться в «горячий тур», нужно взять с собой всё самое необходимое, настроится на положительный лад, собрать хорошую кампанию и пуститься во все тяжкие.

Но речь, разумеется, не идёт об отдыхе в Арабских Эмиратах — «Калибр» предлагает несколько иное: поучаствовать в специальных операциях в различных горячих точках. Ведь это боевик от третьего лица, который обещает реалистичные модели оружия и экипировки, различных оперативников со своими характерными особенностями и командную игру в режимах против реальных игроков или против ботов.

Помимо кинематографических заставок с движением камеры вокруг остановившихся объектов, ролик показывает и реальный геймплей будущей игры в текущей стадии. Присутствуют отрывки игры за снайпера, пулемётчика, вооружённого РПГ бойца, оперативников с дробовиками и автоматами. Впрочем, разработчики всё ещё не готовы назвать точную дату выхода «Калибра» для всех желающих, даже в виде бета-версии: в настоящее время проходит этап альфа-тестирования, в котором может участвовать лишь ограниченное количество людей.

Древо развития СССР в World of Tanks скоро изменится, грядут и другие новшества

Под конец года разработчики World of Tanks поделились некоторыми планами развития проекта. Помимо перехода на принципиально новый движок с улучшенной графикой и звуком, готовится новая техника, боевые возможности и игровые события. Так, в ближайшем обновлении 9.22 изменится древо исследований СССР.

Стоит ждать появления двух альтернативных мини-веток тяжёлых танков. С VIII по X уровень появятся три новые машины с задним расположением башни: ИС-2Ш, «Объект 705», «Объект 705A». В ветке между ИС-3 и ИС-7 относительно слабобронированный T-10 получит альтернативу с задним расположением башни.

В результате изменения баланса появятся три ветки средних танков (у каждой — свой стиль игры). Наконец, в древе ПТ-САУ с задним расположением рубки исчезнет СУ-122-54, не вписывающаяся в концепцию. Характеристики СУ-101M1 и СУ-101 будут улучшены, «Объект 268 вариант 4» заменит «Объект 263» на X уровне, а последний переместится на IX уровень.

Разработчики обещают заняться также премиум-техникой с льготным уровнем боёв. Эти машины подчас не могут эффективно противостоять линейным «одноклассникам», которые существенно улучшились. Обещаны не отдельные изменения, а некое комплексное (хотя и не скорое) решение, которое и усовершенствует машины, и не нарушит баланс.

В 2018 году появятся и новые игровые режимы, в числе которых будут переработанные ранговые бои и режим «Линия фронта». Например, шевроны в соревновательном режиме смогут получать не только команды победителей, но и лучшие танкисты обеих команд. Количество рангов возрастёт, а потерять уровень в неудачных боях будет не так легко.

Обещано также появление целых двух новых игровых наций. Это будут некие европейские древа исследований, но подробности разработчики не сообщают (хотя намёки можно найти в приведённом видео). Обещаны новые способы получать и тратить боны, развитие системы изменения внешнего вида танков и множество игровых событий, которые разнообразят танковые схватки в следующем году.

World of Tanks в 2018 году получит новый движок, озвучку и переработанные карты

Создатели World of Tanks не только активно празднуют приближение нового года, но и строят планы на будущее. Во время мероприятия Wargaming Fest 2017 разработчики популярного танкового экшена сообщили, что уже в марте состоится запуск World of Tanks 1.0 на ПК — крупного обновления сетевой игры, которое принесёт массу графических улучшений и оптимизаций, новый звук и переработанные карты с разрушаемым окружением.

В первую очередь стоит сказать о новом графическом движке Core, над которым студия работала более 4 лет. При его разработке ставилась сложная задача: не только перевести графику на качественно новый уровень, но и оптимизировать производительность так, чтобы World of Tanks оставалась доступной игрокам даже с относительно слабыми системами. Собственно движок разрабатывался 3 года, а ещё год команда из нескольких сотен человек переделывала карты, все ресурсы и игровые элементы, опираясь на новые технологии обработки и вывода графического контента.

Свыше 25 карт получили новые текстуры, систему отображения воды, небо, систему освещения и тени. Внимание было уделено пространствам за пределами полей боя, чтобы всё выглядело реалистичнее. У каждой карты теперь будет своя уникальная атмосфера, а впечатления от боёв станут ещё ярче — благодаря множеству новых и улучшенных технологий и эффектов. Техника и другие объекты окружающего мира теперь могут намокать. Когда машина пересекает реку, она толкает перед собой воду, а выстрелы создают волны. Растения и деревья стали разнообразнее и объёмнее. Переработанные карты включают поддержку технологии Havok Destruction, так что в бою игроки смогут крушить объекты на пути.

В основном ключевые элементы известных карт, определяющие узнаваемость и характер боёв, остались на месте, но за счёт переработки были исправлены старые проблемы на таких полях сражений, как «Рыбацкая бухта», «Руинберг», «Промзона», «Эрленберг», «Степи» и «Харьков». Речь идёт, например, о дисбалансе противоборствующих сторон из-за особенности линии противостояния или о непонятных зонах, которые вносили путаницу.

Но не только картинка обещает стать лучше. Разработчики сотрудничали более чем с 40 композиторами и музыкантами, чтобы создать совершенно новое звуковое сопровождение, призванное усилить впечатления от сражений. Каждая карта получит собственную музыку для создания уникальной атмосферы. Например, казахская народная музыка будет узнаваться в звуковом сопровождении карты «Затерянный город», арабские мотивы будут слышны на локациях «Песчаная река», «Аэродром» и «Эль-Халлуф», а на «Перевале» прозвучат грузинские мелодии. Причём музыка будет загружаться первой, а в процессе сражений — меняться в зависимости от успехов команды.

Чтобы оценить все новшества, была выпущена демонстрация новой игры — World of Tanks enCore, в которой можно оценить, насколько игровой ПК готов к этому обновлению, увидеть новую графику и звук, просмотреть бои на переработанных картах и дать свои отзывы ещё до запуска обновления. Это демонстрационное приложение доступно для скачивания на официальном сайте.

Стоит напомнить, что игра также присутствует на PlayStation 4 и Xbox One, но студия Wargaming.net ничего не сообщает относительно того, когда консоли получат World of Tanks 1.0. Разработчики также выражали интерес к платформе Nintendo Switch, но заявили, что версия для японской системы появится лишь в том случае, если потенциальная база игроков будет достаточно велика.

Количество игроков в PUBG превысило 30 млн

PlayerUnknown's Battlegrounds, невероятно популярная игра в жанре «королевская битва», на этой неделе доросла до версии 1.0 и вышла из раннего доступа. Но помимо этого, у разработчиков есть и другой повод открыть шампанское — по их словам, количество игроков превысило 30 млн (совокупные показатели для ПК и выпущенной недавно версии для Xbox One). Продажи игры продолжают стремительно расти, ведь только в прошлом месяце игра преодолела планку в 20 млн игроков.

Такие результаты меньше чем за год после релиза в раннем доступе — огромное достижение, сравнимое, например, с Overwatch. Напомним: соревновательному боевику от Blizzard понадобилось 11 месяцев, чтобы взять планку в 30 млн игроков. А оригинальная Destiny примерно за 8 месяцев привлекла лишь 20 млн игроков (издательство Activision пока не делится показателями представленной в этом году Destiny 2).

Успехи PlayerUnknown's Battlegrounds тем более впечатляют, если учесть, что почти всё время игра находилась в раннем доступе и изобиловала недоработками (а на Xbox One она по-прежнему пребывает в тестовой стадии), да ещё и не имеет за спиной серьёзного влиятельного издательства, и к тому же до последнего времени сохраняла статус ПК-эксклюзива!

Несмотря на всё это, шутеру удалось получить огромный импульс и побить все рекорды Steam. К запуску версии 1.0 разработчики добавили в PUBG вторую карту, принципиально новую механику преодоления препятствий, систему записи матчей, камеру с демонстрацией смерти, новые виды оружия и техники, доработали оригинальную карту Erangel и внесли целый ряд оптимизаций. Microsoft на волне интереса выпустила комплект из PlayerUnknown's Battlegrounds и Xbox One X. А для китайских игроков сейчас разрабатывается мобильная версия проекта.

Красочное видео Battlefront II, посвящённое сезону «Последних джедаев»

Слабая одиночная кампания и вызвавшая возмущение игроков система монетизации сильно омрачили запуск Star Wars Battlefront II. Однако несомненным плюсом экшена является то, что все дополнения к нему будут бесплатными. И первая порция контента не заставила себя долго ждать: в игре начался сезон «Последних джедаев», приуроченный к скорому выходу восьмого фильма киносаги. Этому событию в Battlefront II посвящён новый красочный ролик, в котором демонстрируется немало сцен, отсылающих к VIII эпизоду.

С началом сезона игрокам нужно сделать выбор в пользу Первого Ордена, сражающегося за восстановление былого величия Империи, или же Сопротивления, десятилетиями бьющегося за свободу. Выйти из фракции нельзя вплоть до окончания первого сезона. А на странице «Карьера» игрокам будут предложены еженедельные испытания, привязанные к выбранной ими стороне.

За прохождение испытаний будут выдаваться кредиты и игровые предметы, а суммарный прогресс игроков будет приближать фракцию к победе по итогам недели, за которую будет дано дополнительное вознаграждение. Проигравшие получат менее ценные утешительные призы. В конце сезона будут подведены общие итоги.

В этом месяце разработчики обещают и массу тематического контента, относящегося к фильму «Звёздные войны: Последние джедаи». На стороне Сопротивления и Первого Ордена появятся соответственно Финн и капитан Фазма; игрокам будет предложено поучаствовать в «Галактической битве» на Крэйте и в «Битвах звёздных истребителей» над планетой Ди'Кар. Также будут открыты новые главы истории Иден Версио в дополнении «Возрождение».

PlayerUnknown's Battlegrounds разошлась тиражом более 20 млн единиц

Вчера мы сообщали, что количество игроков в Fortnite превысило 20 млн, и по этому показателю бесплатный проект Epic обошёл PlayerUnknown's Battlegrounds. Но оказалось, что не всё так однозначно: творческий директор PUBG Брендан Грин (Brendan Greene) решил поделиться свежими данными в своём твиттере и сообщил, что игра на данный момент продана тиражом более 20 млн копий.

Он также добавил: «Я знаю, что многие из вас недовольны проблемами с игрой, но команда работает не покладая рук, чтобы обеспечить настоящее окружение "королевской битвы" для каждого. Оставайтесь с нами — изменения приближаются!». Действительно, в скором времени игра должна быть переведена на серверы Microsoft Azure.

Финансовая же успешность и популярность проекта впечатляют, особенно если учесть, что PlayerUnknown's Battlegrounds появилась в раннем доступе Steam 23 марта сего года. Буквально в первые две недели продажи превысили 1 миллион единиц, а в сентябре уже был преодолён рубеж в 10 миллионов копий. Таким образом, ещё 10 млн экземпляров было продано всего за 3 месяца.

В июле, согласно данным SteamCharts, PUBG поставила абсолютный рекорд Steam по количеству одновременных игроков среди всех проектов, выпущенных не Valve. Затем игра сумела потеснить Dota 2 на вершине Steam, а сейчас показатель одновременных пользователей в PUBG составляет невероятные 2,5 млн человек. И продолжает расти.

Данные Steamcharts.com на 08.11.2017

Данные Steamcharts.com на 08.11.2017

Ко всему этому стоит добавить, что PlayerUnknown's Battlegrounds до сих пор находится в раннем доступе и всё ещё присутствует только на ПК. После запуска 12 декабря на Xbox One можно ожидать ещё большего роста популярности. У разработчиков много планов, в числе ближайших: выпуск пустынной карты, а также обновление системы прыжков и внедрение паркура.

Видео: геймплей Overwatch на ранних этапах разработки

Благодаря BlizzCon 2017 поклонники Overwatch узнали немало новостей и подробностей об игре: это и прошлое Райнхардта, и история новой героини Мойры, и свежая гибридная карта, и ранние планы по созданию летающего кота в качестве одного из персонажей. Но на этом поток сообщений не заканчивается: во время панельной дискуссии «Архивы Overwatch» команда показала, как игра выглядела на самых ранних этапах разработки, начиная с сентября 2013 года.

Например, руководитель проекта Джефф Каплан (Jeff Kaplan) показал, что первым доступным персонажем стала Трейcер — ещё даже до появления полноценной анимации, графики и физического движка игры. В этих ранних тестовых видео на пустынных и предельно условных локациях можно заметить неподвижные фигуры Жнеца.

В начале 2014 года первый уровень, «Храм Анубиса», стал принимать свои очертания, как и пользовательский интерфейс. «КБ Вольской» и «Ханамура» тоже были в числе первых карт. Примерно в то же время начали обретать форму такие персонажи, как Хандзо, Торбьорн, Райнхардт, Ангел, Уинcтон, Симметра, Маккри, Бастион, Турбосвин, Гэндзи и Дзенъятта. Конечно, визуально все они в 2014 году несколько отличались от финальных образов, как и их способности.

Кстати, сценарист игры Майкл Чу (Michael Chu) в отдельном твите подтвердил, что засветившаяся в короткометражке «Честь и слава» о молодом Райнхардте симпатичная девушка-механик действительно не кто иная, как Бриджит Линдхольм, дочь инженера Торбьорна Линдхольма. Так что в будущем она вполне может пополнить список героев шутера.

Панельное обсуждение «Архивы Overwatch» целиком:

В «Королевской битве» Fortnite участвовало свыше 20 млн игроков — больше, чем в PUBG

Популярный жанр королевской битвы в исполнении Fortnite преодолел очередной психологический рубеж, оставив позади основного конкурента. В официальной учётной записи игры в Twitter сообщается, что общее количество уникальных игроков в этом бесплатном режиме перевалило за 20 млн.

Это означает, что «Королевская битва» Fortnite более популярна, чем PlayerUnknown’s Battlegrounds, успехом которой, без сомнений, вдохновлялась Epic Games (неделю назад продажи PUBG превысили 17 млн копий). Конечно, для таких впечатляющих результатов есть как минимум две причины — во-первых «Королевская битва» Fortnite полностью бесплатна, а во-вторых, она доступна ещё и на консолях PS4 и Xbox One, а не только на ПК, как PUBG.

Вдобавок этот режим развивался не на пустом месте, а уже имел аудиторию, получившую ранний доступ к самой Fortnite. Разумеется, PUBG почти наверняка более прибыльна: продать 17 миллионов копий игры по цене до $30 — внушительное достижение. Как известно, создатели PlayerUnknown’s Battlegrounds недовольны прямой атакой со стороны Fortnite: вице-президент Bluehole и исполнительный продюсер проекта Чан Хан Ким (Chang Han Kim) считает, что конкуренция с Epic Games может серьёзно навредить игре.

Оба проекта показывают себя превосходно. Впрочем, Fortnite ещё далеко до PUBG по количеству одновременно играющих пользователей. Недавно стало известно, что в первой этот показатель превысил 800 тысяч игроков, тогда как PUBG, по официальной статистике Steam, в пике за текущие сутки мог похвастать более чем 2,3 млн одновременно играющих.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥