Теги → многопользовательский шутер
Быстрый переход

World War 3 продалась тиражом 100 тыс. копий за два дня

Доступный только в Steam многопользовательский боевик World War 3 от независимой польской студии The Farm 51 был распродан тиражом более 100 тысяч единиц за два дня после старта. Проект предлагает механику в духе серии Battlefield и позволяет окунуться в современный мировой конфликт.

В эти первые пару дней наблюдались заметные проблемы с подключением к серверам и сетевой игрой в целом, но в настоящее время основные трудности разработчикам удалось преодолеть. 100 тысяч копий — неплохой показатель для относительно небольшого проекта, особенно учитывая сроки.

В пресс-релизе создатели извинились перед игроками за состояние игры при запуске, но при этом остались довольны своими достижениями, а также добавили: «Этот успех по-настоящему делает нам честь и придаёт мотивации для дальнейшего интенсивного развития игры. Мы планируем предложить какую-то внутриигровую компенсацию за испытанные вами трудности и в ближайшее время поделимся более подробной информацией».

На старте World War 3 достигла пикового показателя в 11 тыс. одновременных игроков в Steam. Среднесуточный же показатель в настоящее время превышает 5 тыс. — это неплохо, хотя и далеко от успехов десятка наиболее популярных проектов в Steam. World War 3 остаётся в раннем доступе и продаётся в Steam за 999 рублей (заявлена русская озвучка).

Российских игроков лишили голосового чата в Quake Champions

Несколько дней назад разработчики многопользовательского шутера Quake Champions выпустили обновление, которое весьма сильно огорчило игроков из России. Как оказалось, одним из пунктов апдейта числится отключение голосового чата для россиян.

Сами разработчики никак не прокомментировали отключение, хотя это однозначно не ошибка (см. скриншот списка изменений выше). Разумеется, на этом фоне не могли не возникнуть домыслы и многочисленные шутки. Одной из версий стал «пакет Яровой»: Bethesda якобы должна хранить переговоры пользователей на территории России. В определённом смысле, это логично, ведь минувшим летом голосовой чат также отключили на русскоязычных серверах League of Legends. Компания-разработчик Riot Games заявила тогда, что не имеет ресурсов для хранения такого объема голосовых записей.

Напомним, что согласно «пакету Яровой», все мобильные операторы на территории России, мессенджеры и системы, которые приравнены к ним, должны хранить переписку, записи голосовых сообщений и другие данные о пользователях. Сроки хранения, начиная с 1 октября 2018 года, составляют 30 дней. Однако затем, по некоторым данным, они могут «дотянуть» до полугода. При этом операторов связи обязали наращивать объёмы хранения на 15 % в год до 2023 года включительно.

Другие изменения в патче включают переработку баланса некоторых видов оружия, новую карту Longest Yard, аркадный режим, скины пушек из Quake 2 и общее повышение производительности.

В трейлере «Калибра» разработчики предлагают отправиться в горячий тур

Под конец 2017 года разработчики условно-бесплатной многопользовательской игры «Калибр» решили напомнить о своём амбициозном экшене, посвящённом отрядам специального назначения. 1С Game Studios и Wargaming выпустили новый трейлер.

В нём они в несколько шутливой форме предлагают снять накопившийся стресс, окунувшись в богатства и красоты Ближнего Востока. Чтобы отправиться в «горячий тур», нужно взять с собой всё самое необходимое, настроится на положительный лад, собрать хорошую кампанию и пуститься во все тяжкие.

Но речь, разумеется, не идёт об отдыхе в Арабских Эмиратах — «Калибр» предлагает несколько иное: поучаствовать в специальных операциях в различных горячих точках. Ведь это боевик от третьего лица, который обещает реалистичные модели оружия и экипировки, различных оперативников со своими характерными особенностями и командную игру в режимах против реальных игроков или против ботов.

Помимо кинематографических заставок с движением камеры вокруг остановившихся объектов, ролик показывает и реальный геймплей будущей игры в текущей стадии. Присутствуют отрывки игры за снайпера, пулемётчика, вооружённого РПГ бойца, оперативников с дробовиками и автоматами. Впрочем, разработчики всё ещё не готовы назвать точную дату выхода «Калибра» для всех желающих, даже в виде бета-версии: в настоящее время проходит этап альфа-тестирования, в котором может участвовать лишь ограниченное количество людей.

Древо развития СССР в World of Tanks скоро изменится, грядут и другие новшества

Под конец года разработчики World of Tanks поделились некоторыми планами развития проекта. Помимо перехода на принципиально новый движок с улучшенной графикой и звуком, готовится новая техника, боевые возможности и игровые события. Так, в ближайшем обновлении 9.22 изменится древо исследований СССР.

Стоит ждать появления двух альтернативных мини-веток тяжёлых танков. С VIII по X уровень появятся три новые машины с задним расположением башни: ИС-2Ш, «Объект 705», «Объект 705A». В ветке между ИС-3 и ИС-7 относительно слабобронированный T-10 получит альтернативу с задним расположением башни.

В результате изменения баланса появятся три ветки средних танков (у каждой — свой стиль игры). Наконец, в древе ПТ-САУ с задним расположением рубки исчезнет СУ-122-54, не вписывающаяся в концепцию. Характеристики СУ-101M1 и СУ-101 будут улучшены, «Объект 268 вариант 4» заменит «Объект 263» на X уровне, а последний переместится на IX уровень.

Разработчики обещают заняться также премиум-техникой с льготным уровнем боёв. Эти машины подчас не могут эффективно противостоять линейным «одноклассникам», которые существенно улучшились. Обещаны не отдельные изменения, а некое комплексное (хотя и не скорое) решение, которое и усовершенствует машины, и не нарушит баланс.

В 2018 году появятся и новые игровые режимы, в числе которых будут переработанные ранговые бои и режим «Линия фронта». Например, шевроны в соревновательном режиме смогут получать не только команды победителей, но и лучшие танкисты обеих команд. Количество рангов возрастёт, а потерять уровень в неудачных боях будет не так легко.

Обещано также появление целых двух новых игровых наций. Это будут некие европейские древа исследований, но подробности разработчики не сообщают (хотя намёки можно найти в приведённом видео). Обещаны новые способы получать и тратить боны, развитие системы изменения внешнего вида танков и множество игровых событий, которые разнообразят танковые схватки в следующем году.

World of Tanks в 2018 году получит новый движок, озвучку и переработанные карты

Создатели World of Tanks не только активно празднуют приближение нового года, но и строят планы на будущее. Во время мероприятия Wargaming Fest 2017 разработчики популярного танкового экшена сообщили, что уже в марте состоится запуск World of Tanks 1.0 на ПК — крупного обновления сетевой игры, которое принесёт массу графических улучшений и оптимизаций, новый звук и переработанные карты с разрушаемым окружением.

В первую очередь стоит сказать о новом графическом движке Core, над которым студия работала более 4 лет. При его разработке ставилась сложная задача: не только перевести графику на качественно новый уровень, но и оптимизировать производительность так, чтобы World of Tanks оставалась доступной игрокам даже с относительно слабыми системами. Собственно движок разрабатывался 3 года, а ещё год команда из нескольких сотен человек переделывала карты, все ресурсы и игровые элементы, опираясь на новые технологии обработки и вывода графического контента.

Свыше 25 карт получили новые текстуры, систему отображения воды, небо, систему освещения и тени. Внимание было уделено пространствам за пределами полей боя, чтобы всё выглядело реалистичнее. У каждой карты теперь будет своя уникальная атмосфера, а впечатления от боёв станут ещё ярче — благодаря множеству новых и улучшенных технологий и эффектов. Техника и другие объекты окружающего мира теперь могут намокать. Когда машина пересекает реку, она толкает перед собой воду, а выстрелы создают волны. Растения и деревья стали разнообразнее и объёмнее. Переработанные карты включают поддержку технологии Havok Destruction, так что в бою игроки смогут крушить объекты на пути.

В основном ключевые элементы известных карт, определяющие узнаваемость и характер боёв, остались на месте, но за счёт переработки были исправлены старые проблемы на таких полях сражений, как «Рыбацкая бухта», «Руинберг», «Промзона», «Эрленберг», «Степи» и «Харьков». Речь идёт, например, о дисбалансе противоборствующих сторон из-за особенности линии противостояния или о непонятных зонах, которые вносили путаницу.

Но не только картинка обещает стать лучше. Разработчики сотрудничали более чем с 40 композиторами и музыкантами, чтобы создать совершенно новое звуковое сопровождение, призванное усилить впечатления от сражений. Каждая карта получит собственную музыку для создания уникальной атмосферы. Например, казахская народная музыка будет узнаваться в звуковом сопровождении карты «Затерянный город», арабские мотивы будут слышны на локациях «Песчаная река», «Аэродром» и «Эль-Халлуф», а на «Перевале» прозвучат грузинские мелодии. Причём музыка будет загружаться первой, а в процессе сражений — меняться в зависимости от успехов команды.

Чтобы оценить все новшества, была выпущена демонстрация новой игры — World of Tanks enCore, в которой можно оценить, насколько игровой ПК готов к этому обновлению, увидеть новую графику и звук, просмотреть бои на переработанных картах и дать свои отзывы ещё до запуска обновления. Это демонстрационное приложение доступно для скачивания на официальном сайте.

Стоит напомнить, что игра также присутствует на PlayStation 4 и Xbox One, но студия Wargaming.net ничего не сообщает относительно того, когда консоли получат World of Tanks 1.0. Разработчики также выражали интерес к платформе Nintendo Switch, но заявили, что версия для японской системы появится лишь в том случае, если потенциальная база игроков будет достаточно велика.

Количество игроков в PUBG превысило 30 млн

PlayerUnknown's Battlegrounds, невероятно популярная игра в жанре «королевская битва», на этой неделе доросла до версии 1.0 и вышла из раннего доступа. Но помимо этого, у разработчиков есть и другой повод открыть шампанское — по их словам, количество игроков превысило 30 млн (совокупные показатели для ПК и выпущенной недавно версии для Xbox One). Продажи игры продолжают стремительно расти, ведь только в прошлом месяце игра преодолела планку в 20 млн игроков.

Такие результаты меньше чем за год после релиза в раннем доступе — огромное достижение, сравнимое, например, с Overwatch. Напомним: соревновательному боевику от Blizzard понадобилось 11 месяцев, чтобы взять планку в 30 млн игроков. А оригинальная Destiny примерно за 8 месяцев привлекла лишь 20 млн игроков (издательство Activision пока не делится показателями представленной в этом году Destiny 2).

Успехи PlayerUnknown's Battlegrounds тем более впечатляют, если учесть, что почти всё время игра находилась в раннем доступе и изобиловала недоработками (а на Xbox One она по-прежнему пребывает в тестовой стадии), да ещё и не имеет за спиной серьёзного влиятельного издательства, и к тому же до последнего времени сохраняла статус ПК-эксклюзива!

Несмотря на всё это, шутеру удалось получить огромный импульс и побить все рекорды Steam. К запуску версии 1.0 разработчики добавили в PUBG вторую карту, принципиально новую механику преодоления препятствий, систему записи матчей, камеру с демонстрацией смерти, новые виды оружия и техники, доработали оригинальную карту Erangel и внесли целый ряд оптимизаций. Microsoft на волне интереса выпустила комплект из PlayerUnknown's Battlegrounds и Xbox One X. А для китайских игроков сейчас разрабатывается мобильная версия проекта.

Красочное видео Battlefront II, посвящённое сезону «Последних джедаев»

Слабая одиночная кампания и вызвавшая возмущение игроков система монетизации сильно омрачили запуск Star Wars Battlefront II. Однако несомненным плюсом экшена является то, что все дополнения к нему будут бесплатными. И первая порция контента не заставила себя долго ждать: в игре начался сезон «Последних джедаев», приуроченный к скорому выходу восьмого фильма киносаги. Этому событию в Battlefront II посвящён новый красочный ролик, в котором демонстрируется немало сцен, отсылающих к VIII эпизоду.

С началом сезона игрокам нужно сделать выбор в пользу Первого Ордена, сражающегося за восстановление былого величия Империи, или же Сопротивления, десятилетиями бьющегося за свободу. Выйти из фракции нельзя вплоть до окончания первого сезона. А на странице «Карьера» игрокам будут предложены еженедельные испытания, привязанные к выбранной ими стороне.

За прохождение испытаний будут выдаваться кредиты и игровые предметы, а суммарный прогресс игроков будет приближать фракцию к победе по итогам недели, за которую будет дано дополнительное вознаграждение. Проигравшие получат менее ценные утешительные призы. В конце сезона будут подведены общие итоги.

В этом месяце разработчики обещают и массу тематического контента, относящегося к фильму «Звёздные войны: Последние джедаи». На стороне Сопротивления и Первого Ордена появятся соответственно Финн и капитан Фазма; игрокам будет предложено поучаствовать в «Галактической битве» на Крэйте и в «Битвах звёздных истребителей» над планетой Ди'Кар. Также будут открыты новые главы истории Иден Версио в дополнении «Возрождение».

PlayerUnknown's Battlegrounds разошлась тиражом более 20 млн единиц

Вчера мы сообщали, что количество игроков в Fortnite превысило 20 млн, и по этому показателю бесплатный проект Epic обошёл PlayerUnknown's Battlegrounds. Но оказалось, что не всё так однозначно: творческий директор PUBG Брендан Грин (Brendan Greene) решил поделиться свежими данными в своём твиттере и сообщил, что игра на данный момент продана тиражом более 20 млн копий.

Он также добавил: «Я знаю, что многие из вас недовольны проблемами с игрой, но команда работает не покладая рук, чтобы обеспечить настоящее окружение "королевской битвы" для каждого. Оставайтесь с нами — изменения приближаются!». Действительно, в скором времени игра должна быть переведена на серверы Microsoft Azure.

Финансовая же успешность и популярность проекта впечатляют, особенно если учесть, что PlayerUnknown's Battlegrounds появилась в раннем доступе Steam 23 марта сего года. Буквально в первые две недели продажи превысили 1 миллион единиц, а в сентябре уже был преодолён рубеж в 10 миллионов копий. Таким образом, ещё 10 млн экземпляров было продано всего за 3 месяца.

В июле, согласно данным SteamCharts, PUBG поставила абсолютный рекорд Steam по количеству одновременных игроков среди всех проектов, выпущенных не Valve. Затем игра сумела потеснить Dota 2 на вершине Steam, а сейчас показатель одновременных пользователей в PUBG составляет невероятные 2,5 млн человек. И продолжает расти.

Данные Steamcharts.com на 08.11.2017

Данные Steamcharts.com на 08.11.2017

Ко всему этому стоит добавить, что PlayerUnknown's Battlegrounds до сих пор находится в раннем доступе и всё ещё присутствует только на ПК. После запуска 12 декабря на Xbox One можно ожидать ещё большего роста популярности. У разработчиков много планов, в числе ближайших: выпуск пустынной карты, а также обновление системы прыжков и внедрение паркура.

Видео: геймплей Overwatch на ранних этапах разработки

Благодаря BlizzCon 2017 поклонники Overwatch узнали немало новостей и подробностей об игре: это и прошлое Райнхардта, и история новой героини Мойры, и свежая гибридная карта, и ранние планы по созданию летающего кота в качестве одного из персонажей. Но на этом поток сообщений не заканчивается: во время панельной дискуссии «Архивы Overwatch» команда показала, как игра выглядела на самых ранних этапах разработки, начиная с сентября 2013 года.

Например, руководитель проекта Джефф Каплан (Jeff Kaplan) показал, что первым доступным персонажем стала Трейcер — ещё даже до появления полноценной анимации, графики и физического движка игры. В этих ранних тестовых видео на пустынных и предельно условных локациях можно заметить неподвижные фигуры Жнеца.

В начале 2014 года первый уровень, «Храм Анубиса», стал принимать свои очертания, как и пользовательский интерфейс. «КБ Вольской» и «Ханамура» тоже были в числе первых карт. Примерно в то же время начали обретать форму такие персонажи, как Хандзо, Торбьорн, Райнхардт, Ангел, Уинcтон, Симметра, Маккри, Бастион, Турбосвин, Гэндзи и Дзенъятта. Конечно, визуально все они в 2014 году несколько отличались от финальных образов, как и их способности.

Кстати, сценарист игры Майкл Чу (Michael Chu) в отдельном твите подтвердил, что засветившаяся в короткометражке «Честь и слава» о молодом Райнхардте симпатичная девушка-механик действительно не кто иная, как Бриджит Линдхольм, дочь инженера Торбьорна Линдхольма. Так что в будущем она вполне может пополнить список героев шутера.

Панельное обсуждение «Архивы Overwatch» целиком:

В «Королевской битве» Fortnite участвовало свыше 20 млн игроков — больше, чем в PUBG

Популярный жанр королевской битвы в исполнении Fortnite преодолел очередной психологический рубеж, оставив позади основного конкурента. В официальной учётной записи игры в Twitter сообщается, что общее количество уникальных игроков в этом бесплатном режиме перевалило за 20 млн.

Это означает, что «Королевская битва» Fortnite более популярна, чем PlayerUnknown’s Battlegrounds, успехом которой, без сомнений, вдохновлялась Epic Games (неделю назад продажи PUBG превысили 17 млн копий). Конечно, для таких впечатляющих результатов есть как минимум две причины — во-первых «Королевская битва» Fortnite полностью бесплатна, а во-вторых, она доступна ещё и на консолях PS4 и Xbox One, а не только на ПК, как PUBG.

Вдобавок этот режим развивался не на пустом месте, а уже имел аудиторию, получившую ранний доступ к самой Fortnite. Разумеется, PUBG почти наверняка более прибыльна: продать 17 миллионов копий игры по цене до $30 — внушительное достижение. Как известно, создатели PlayerUnknown’s Battlegrounds недовольны прямой атакой со стороны Fortnite: вице-президент Bluehole и исполнительный продюсер проекта Чан Хан Ким (Chang Han Kim) считает, что конкуренция с Epic Games может серьёзно навредить игре.

Оба проекта показывают себя превосходно. Впрочем, Fortnite ещё далеко до PUBG по количеству одновременно играющих пользователей. Недавно стало известно, что в первой этот показатель превысил 800 тысяч игроков, тогда как PUBG, по официальной статистике Steam, в пике за текущие сутки мог похвастать более чем 2,3 млн одновременно играющих.

Количество одновременных игроков в «Королевской битве» Fortnite достигло 800 тысяч

На выходных количество одновременных игроков Fortnite в бесплатном режиме «Королевская битва» превысило 800 тысяч человек. Если быть точным, то, согласно официальному Twitter-аккаунту игры, количество одновременных уникальных игроков 29 октября достигло пикового значения в 811 тысяч.

Такое значительное количество игроков за уикенд привело к появлению некоторых проблем с серверами — в твите авторы говорят, что активно трудятся для поддержания работоспособности проекта. Предыдущий озвученный рекорд был достигнут 10 октября, когда было зафиксировано 525 тысяч одновременно играющих при 3,7 млн активных суточных пользователей. По состоянию на 11 октября в Fortnite сыграло более 10 млн людей.

Посвящённое Хэллоуину игровое событие всё ещё продолжается в Fortnite, и уже должно начать поступать свежее обновление 1.8.1. Оно призвано оптимизировать игру и обеспечить плавное и стабильное окружение. В частности, увеличена производительность при отрисовке теней от точечных источников света на консолях и ПК (особенно заметно в Greasy Grove на Xbox One); оптимизирована анимация персонажей; устранены рывки из-за синхронной загрузки ресурсов; исправлена задержка при соединении с сервером при попытке возвращения в бой.

Также обновление позволяет заглушать отдельных игроков в голосовом чате; увеличивает вероятность появления предметов, необходимых в заданиях; вносит ряд исправлений в локализацию; а на консолях PS4 и PS4 Pro позволяет разблокировать частоту кадров. Полный и весьма длинный список улучшений и исправлений обновления 1.8.1 приводится на официальном сайте.

Количество игроков в Overwatch достигло 35 млн

Blizzard, разработчик и издатель Overwatch, сообщил об очередном достижении своего командного шутера, заодно поблагодарив поклонников. Популярность проекта продолжает расти, и в настоящее время количество игроков достигло впечатляющего показателя в 35 миллионов человек — масштаб, сравнимый с населением многих государств.

С момента запуска в мае 2016 года база игроков Overwatch постоянно и неуклонно расширяется. Если буквально через неделю после выхода игры количество зарегистрированных аккаунтов составило 7 миллионов, то уже к середине июня — 10 млн. Последний озвученный разработчиками показатель в 30 миллионов пользователей относился к апрелю текущего года.

Под количеством игроков обычно подразумеваются уникальные пользователи, а не обязательно отдельные продажи. Но, как обычно, Blizzard не детализирует и не разбивает озвученное число на составляющие. Так или иначе, Overwatch невероятно популярна на всех доступных платформах, и даже заняла первое место среди проектов Activision Blizzard по скорости привлечения миллиарда долларов.

В настоящее время в Overwatch проходит очередное сезонное событие «Ужасы на Хэллоуин», которое завершится 1 ноября. В это время игроки могут получить различные тематические костюмы, реплики, движения и граффити, сыграть в кооперативную потасовку «Месть Крысенштейна», а также в обычные режимы на украшенных в духе Хэллоуина уровнях. Как сообщается, разработчики трудятся над неанонсированным проектом во вселенной Overwatch,

В PUBG заблокировано уже 322 000 аккаунтов при 2,3 млн одновременных игроков

Виртуальная гильотина продолжает сокращать ряды нечестных игроков в популярном боевике PlayerUnknown’s Battlegrounds. Игра использует античитерскую систему BattlEye и, по данным службы, с момента мартовского запуска PUBG количество заблокированных учётных записей уже достигло 322 тысяч.

Любопытно, что этот показатель более чем вдвое превышает сентябрьский, озвученный творческим директором игры Бренданом Грином (Brendan Greene). Тогда же господин Грин сообщил, что 8000 читерских акканутов было заблокировано за 24-часовой период 13–14 сентября. Теперь, согласно данным BattlEye, разработчики ежедневно блокируют от 6 до 13 тысяч учётных записей, а рекордный показатель заблокированных пользователей за сутки приближается уже к 20 тысячам, причём большая их часть проживает в Китае. Кстати, половина всех игроков PUBG находится в Китае и Южной Корее.

За первые три месяца после выхода создатели PlayerUnknown’s Battlegrounds блокировали читеров ежедневно и к июню количество аннулированных учётных записей достигло 25 тысяч. Учитывая популярность PUBG, блокировка нерадивых игроков занимает массу времени разработчиков. В настоящее время игру приобрели в Steam уже более 15 млн человек. Проект должен выйти в этом году и на Xbox One, что ещё сильнее повысит его популярность.

В данный момент количество одновременно играющих в PUBG достигает 2,3 миллиона человек, и этот показатель продолжает расти. Поэтому, вне всяких сомнений, будет расти и список заблокированных игроков.

Обновление 1.8 для The Division с двумя новыми режимами выйдет осенью

Ubisoft сообщила, что обновление 1.8 «Сопротивление» для The Division выйдет осенью на всех платформах — ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Оно добавит в игру два новых режима и новую область на карте — Вест-Сайд-Пирс. Компания называет «Сопротивление» самым крупным бесплатным обновлением для многопользовательского боевика.

Вест-Сайд-Пирс охватит две новые игровые зоны, которые смогут исследовать все игроки. По сюжету представители побеждённых фракций начали проявлять к области повышенный интерес, причины которого игрокам предстоит выяснить. Пользователям станет доступно новое место встречи — лагерь Клинтон. В нём они смогут готовиться к боям в Вест-Сайд-Пирс.

Новые режимы, которые появятся с выходом обновления 1.8 — это «Сопротивление» и «Схватка». В первом представители двух фракций смогут объединиться, чтобы сразиться с агентами Спецотряда. Управляемые компьютером персонажи будут появляться волнами и атаковать агентов, которых может быть не более четырёх в группе. Чем дольше игроки смогут продержаться, тем больше наград получат.

В PvP-режиме «Схватка» друг с другом будут сражаться две команды по четыре человека. Условие победы — за отведённое время совершить больше убийств, чем вражеская команда.

Обновление 1.8 внесёт изменения в содержимое дополнения «Под землёй» и в механику агентов-ренегатов. Также разработчики обещают оптимизировать систему снаряжения, позволив игрокам улучшать параметры любимых предметов.

Подробнее об обновлении для The Division компания расскажет в ходе трансляции на Twitch, которая начнётся сегодня в 18:00 по московскому времени.

Вскоре игроки смогут опробовать The Amazing Eternals, новый шутер от создателей Warframe

Студия Digital Extremes, создавшая популярный условно-бесплатный экшен Warframe, анонсировала новый проект — The Amazing Eternals, причём некоторые игроки уже в скором времени смогут его лично опробовать. Разработчики обещают провести 29 августа закрытое бета-тестирование проекта, который смешивает фэнтезийный шутер с карточной игрой.

Желающие поучаствовать в тестировании могут зарегистрироваться на официальном сайте. Чтобы гарантированно попасть в число участников теста, Digital Extremes предлагает приобрести комплект Founders Pack. В видеоролике, посвящённом закрытому бета-тестированию, ведущий дизайнер проекта Аллен Гуд (Allen Goode) объясняет, как будет работать гибрид боевика от первого лица и карточной игры:

«Игроки могут собирать свои колоды с этими картами и затем извлекать их и использовать в порядке, который выберут во время матча. Речь идёт о самых разных возможностях, от оружия и усилений до ловушек и турелей — создаваемые колоды отражают индивидуальный стиль геймплея отдельных игроков и влияют на него».

Digital Extremes сообщает, что The Amazing Eternals не только смешает игровые жанры, но также предложит своеобразный сплав научной фантастики, вестерна и фэнтези, взяв на вооружение различные яркие идеи. The Amazing Eternals изначально была представлена под именем Keystone, и под этим именем же была доступна в мае для ознакомления ограниченному количеству игроков в рамках закрытого альфа-тестирования. Пока она анонсирована только на ПК.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥