Сегодня 30 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → мобильные платежи

«МТС Банк» встроил банковскую карту в SIM, и теперь бесконтактная оплата работает даже в кнопочном телефоне

На юбилейном форуме инновационных финансовых технологий «Финополис 2025» представитель ПАО «МТС-Банк» показал прототип SIM-карты со встроенной банковской картой «МТС Деньги». Эта технология не требует подключения к интернету и позволяет одним касанием совершать платежи как с современного смартфона, так и с кнопочного «бабушкофона».

 Источник изображения: «МТС-Банк»

Источник изображения: «МТС-Банк»

Представленная платёжная технология реализована в виде обычной SIM-карты. Разработчики утверждают, что безопасность обеспечивается благодаря физическому разделению непосредственно SIM-чипа и платёжного элемента для банковских операций. В корпус банковской SIM-карты встроены Bluetooth и NFC-антенны, что позволяет производить оплату даже с устройства, в котором отсутствует NFC-модуль. Владелец такой SIM-карты сможет активировать сразу две банковские карты.

«Технологии “МТС Финтех” превращают привычную нам сим-карту в платёжный инструмент, для которого не нужен пластиковый носитель, стикер на телефон или отдельное мобильное приложение. Это уникальный симбиоз, который стирает границы между телекомом и банкингом, объединяя два флагманских продукта экосистемы — сотовую связь и банковскую карту. Более того, новая технология даёт равные возможности владельцам суперсовременных смартфонов и простых кнопочных телефонов. Просто вставляете сим-карту и безопасно оплачиваете товары и услуги, приложив устройство к терминалу», — рассказал председатель правления «МТС Банка» Эдуард Иссопов.

В ближайшее время «МТС-Банк» планирует пилотный выпуск нового типа SIM-карт. Все привычные для пользователя мобильного банка операции, такие как подключение, выбор или отключение карты, платежи и история операций, будут доступны в стандартном мобильном приложении банка.

Пользователи потратили $3,8 млрд на мобильные развлечения в первом квартале 2024 года

Мобильные развлекательные приложения продолжают приносить хороший доход как издателям, так и магазинам цифрового контента. Компания Appfigures провела новое исследование рынка, по итогам которого был опубликован отчёт Streaming App Report, в котором сказано, что суммарно потребители по всему миру потратили в первом квартале этого года $3,8 млрд на мобильные развлекательные приложения.

 Источник изображения: lowpass.cc

Источник изображения: lowpass.cc

При этом $2,1 млрд от общей суммы приходится на стриминговые приложения, а ещё $0,9 млрд пользователи потратили в процессе взаимодействия с сервисами коротких видео, такими как TikTok. Расходы на стриминговые сервисы в отчётном периоде выросли на 383 % по сравнению с первым кварталом 2019 года — последним сопоставимым трёхмесячным отрезком перед пандемией коронавируса, которая способствовала уверенному росту рынка мобильных приложений.

 Источник изображения: Appfigures

Источник изображения: Appfigures

Доход музыкальных стриминговых приложений за тот же период вырос на 191 %, тогда как доход сервисов коротких видео подскочил на 1500 %. В Appfigures столь внушительный рост сервисов коротких видео связывают прежде всего с большим количеством пользователей, которые тратят средства на вознаграждение стримеров в TikTok.

Данные Appfigures касаются только мобильных платежей и не охватывают доход, который разработчики приложений получают от пользователей, подписавшихся на какую-либо услугу на своём смарт-ТВ или в интернете. Это особенно заметно на примере Netflix, которая давно прилагает усилия, чтобы избежать оплаты услуг магазинов цифрового контента.

 Источник изображения: Appfigures

Источник изображения: Appfigures

Несколько лет назад компания постепенно закрыла возможность оформления платной подписки в своём приложении для iOS, а недавно начала уведомлять клиентов, которые всё ещё оплачивают подписку Netflix через App Store, что им придётся делать это другими способами. Эта деятельность не прошла даром, и в первом квартале этого года Netflix принесла App Store всего $67 млн дохода. Это вдвое меньше, чем принёс за тот же период сервис аниме Crunchyroll. И это несмотря на то, что Netflix был самым скачиваемым приложением в App Store в первом квартале.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google запустит глобальную проверку возраста пользователей Android — как у Apple 2 ч.
Google выпустила музыкальную ИИ-модель Lyria 3.5 — она создаёт более насыщенное и эмоциональное звучание 2 ч.
Илон Маск дожал рекламщиков: X завершила громкую войну со Всемирной федерацией рекламодателей 2 ч.
Эксперты оценили зрелость ИИ-инфраструктуры российских компаний: бизнесу не хватает кадров и GPU-мощностей 2 ч.
GOG спасёт для будущих поколений Nox — культовую экшен-RPG, которой не повезло выйти в один год с Diablo II 2 ч.
Subnautica 2 обеспечила Krafton рекордный второй квартал и первую половину 2026 года, несмотря на судебную драму 6 ч.
Microsoft заявила, что сбой в сервисах Xbox не должен был заблокировать доступ к играм на дисках — компания изучает инцидент 6 ч.
Gemini научился обрабатывать комментарии в «Google Документах» 6 ч.
Capcom на фоне успеха Pragmata фактически подтвердила Pragmata 2 7 ч.
Google закрыла отмеченный Нобелевской премией проект AlphaFold — Gemini важнее 8 ч.
Seagate заранее распродала все накопители вплоть до 2028 года 4 мин.
Новая статья: Обзор SSD-накопителя WD Blue SN5100: QLC больше не пугает 42 мин.
OpenAI приоткрыла планы на собственные гаджеты — компания готовит целую линейку устройств 47 мин.
Eurocase выпустила корпуса 2751 с трёхсторонним панорамным остеклением 49 мин.
Seagate распродала почти все HDD, которые выпустит до 2028 года — и раскрыла сроки выхода 50-Тбайт накопителей 2 ч.
Раскрыты характеристики грядущего флагманского чипа Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro от Qualcomm 5 ч.
Видеокарты RTX 4060 от Gigabyte способны сами себя сжечь — ремонтники нашли скрытый дефект 5 ч.
Samsung нарастит производство оперативной памяти на 15 % — ради Apple и других клиентов 6 ч.
Нашумевшую ИИ-модель Kimi K3 обучали на чипах Nvidia Blackwell вопреки запретам США и Китая, но это не точно 8 ч.
Valve добавила Steam Machine поддержку FSR 4.1 и открыла путь к кастомным корпусам 8 ч.