Теги → награда
Быстрый переход

Netflix лидировала в номинациях на Оскар за 2020 год и заполучила две статуэтки

Netflix пришла на 92-ю церемонию награждения Оскара, лидируя среди студий по количеству номинаций. При этом компании удалось заполучить две заветные статуэтки Американской киноакадемии.

Лаура Дерн (Laura Dern) получила награду за роль актрисы второго плана в «Брачной истории» — драме Ноя Баумбаха (Noah Baumbach), посвящённой разводу пары. Впервые какой-либо актёр получил Оскара в фильме компании Netflix. «Американская фабрика», фильм о заводе в Огайо, открытом китайским миллиардером, получил Оскар как лучший документальный фильм. Документальные фильмы — это категория, в которой Netflix преуспела: компания в 2018 году получила награду за фильм «Икар» о допинге среди спортсменов-велосипедистов, а другие фильмы компании были постоянными номинантами.

Netflix в этом году получила 24 номинации — больше, чем любая другая студия, в том числе на звание лучшей картины года претендовали «Ирландец» и «Брачная история». Среди других номинантов в различных категориях были такие фильмы Netflix, как драма «Два Папы», документальный фильм «На краю демократии», короткометражный документальный фильм «Жизнь захватывает меня», мультфильмы «Клаус» и «Я потеряла своё тело».

Получая номинации и награды, Netflix завоёвывает авторитет в качестве компании, создающей картины высочайшего уровня, а не только сериалы. Награды также помогают завоёвывать и удерживать подписчиков, что особенно важно ввиду растущей конкуренции со стороны таких служб, как Disney+ и Apple TV+.

В прошлом году Netflix тоже выиграла несколько Оскаров из 15 номинаций: Альфонсо Куарон (Alfonso Cuaron) получил награду за режиссуру и кинематографию «Ромы», а сама «Рома» — за фильм на иностранном языке. Картина «Точка. Конец предложения» победила в категории документальных короткометражек. Растущее количество статуэток, отдаваемых Netflix, вызывает критику со стороны Голливуда.

Apple впервые проведёт Music Awards, вручив музыкантам кремниевые пластины со своими чипами

Apple сообщила, что впервые проведёт церемонию вручения премии Apple Music Awards 4 декабря в Театре Стива Джобса. В этот день там состоится выступление певицы Билли Айлиш (Billie Eilish), которое будет отличаться от всего, что публика видела у этой исполнительницы. Apple обещает транслировать мероприятие.

Своими наградами компания хочет отметить лучших и самых смелых музыкантов 2019 года, оказавших наибольшее влияние на мировую культуру в уходящем году. Награды Apple Music Awards отмечают достижения в области музыки в пяти различных категориях, а победители выбирались в процессе, отражающем как наиболее популярных исполнителей в службе Apple Music, так и редакционные взгляды самой Apple.

«Награды Apple Music Awards призваны отдать должное страсти, энергии и творчеству любимых исполнителей в мире, — отметил вице-президент Apple по музыке и международному контенту Оливер Шуссер (Oliver Schusser). — Музыкально разнообразная группа награждаемых победителей вызвала глубокие социальные дискуссии, повлияла на культуру и вдохновила наших клиентов по всему миру. Мы с радостью хотим отметить их вклад».

Любопытен и облик награды, которую Apple решила вручать победителям. В каждой награде встроена изготовленная на заказ кремниевая пластина Apple, размещённая под полированным листом стекла и корпусом из анодированного алюминия, обработанного механическим способом. Пластины представляют собой 12-дюймовый кремниевый диск с идеальной поверхностью нанометровой точности с нанесёнными поверх с помощью ультрафиолетовой литографии медными слоями для связей между миллиардами транзисторов. Это пластины с чипами Apple, которые лежат в основе её электроники.

Победителем в номинации «Мировой исполнитель года» стала Билли Эйлиш, дебютный альбом которой «When we fall asleep, where do we go?» стал также альбомом года по мнению Apple Music Awards — количество его потоковых воспроизведений в службе Apple превысило миллиард. Более того, Билли также получит премию «Автор песен года» наряду со своим братом Финнеасом О’Коннеллом (Finneas O'Connell), который участвовал в записи и продюсировании альбома Билли Эйлиш.

Прорывным исполнителем года стала Мелисса Джефферсон (Melissa Jefferson), более известная под псевдонимом Lizzo — она ранее получила восемь лучших номинаций Грэмми за год, в том числе «Альбом года» за песню «Cuz I Love You».

Песней года, по мнению Apple, стала «Old Town Road» в исполнении Монтеро Хилла (Montero Hill), известного более под именем Lil Nas X — эту песню чаще всего слушали пользователи потоковой службы купертинской компании.

Победители в номинациях «Мировой исполнитель года», «Автор песен года» и «Прорывной исполнитель года» были отобраны вручную глобальной редакционной командой Apple Music, состоящей из экспертов. А награды «Альбом года» и «Песня года» основаны на данных потоковой службы за 2019 год.

AMD Ryzen 3000 стали лучшими процессорами и технологическим продуктом года в Европе

Процессоры AMD признаны лучшими центральными процессорами в Европе этого года, а Ryzen 3000-й серии стали лучшим технологическим продуктом 2019 года. Эти почётные звания чипы AMD получили по результатам голосования в рамках ежегодной премии European Hardware Community Awards.

Премией European Hardware Community Awards ежегодно награждаются различные компании и их продукты, связанные с компьютерами и потребительскими технологиями. Выбор победителей происходит по результатам более сотни опросов среди потребителей на территории Евросоюза. Также премию поддерживают различные популярные европейские издания, пишущие на тему компьютеров и технологий.

Компания Intel также была отмечена в двух номинациях: лучшим процессором для разгона стал Core i9-9900K, а лучшим мини-ПК — Intel NUC. Компания NVIDIA получила премию как производитель лучших графических процессоров, видеокарта GeForce RTX 2080 Super признана лучшим игровым продуктом, а лучшей технологией стала трассировка лучей в реальном времени NVIDIA RTX.

Ещё европейские потребители отметили материнские платы и мониторы ASUS (ROG), игровые ноутбуки и видеокарты MSI, вентиляторы и блоки питания be quiet!, СЖО и модули памяти Corsair, внешние накопители, SSD, носимые устройства и смартфоны Samsung, мыши и клавиатуры Logitech. С полным списком лауреатов European Hardware Community Awards можно ознакомиться здесь.

Computex 2019: наградами BC Award отмечено два стартапа выставки InnoVEX

Официальную награду выставки Computex 2019 — Best Choice Award (BC Award) — получили не только продукты крупных компаний, но и два стартапа, представленных в рамках InnoVEX. Напомним, что InnoVEX — это крупнейшая в Азии площадка для начинающих IT-компаний, которая организуется в рамках выставки Computex Советом по развитию внешней торговли Тайваня (Taiwan External Trade Development Council, TAITRA) и Компьютерной ассоциацией Тайбэя (Taiреi Computer Association, TCA).

Одним из стартапов, получивших BC Award, стала компания Ubiik. Награду в номинации промышленных устройств получили её так называемые беспроводные бирки на электронных чернилах Weightless Long Range ePaper. По сути, это устройство с небольшим монохромным дисплеем ePaper, на который может выводиться самая различная полезная информация.

Устройство может использоваться в качестве ценников в магазинах, для создания различных обозначений на «умных» производствах или в городах. В общем, применений можно найти массу. Тем более что для управления Weightless Long Range ePaper используется беспроводное подключение LPWAN. Бирки способны подключаться на расстоянии до 2 км, так что всего к одной точке доступа или базовой станции можно подключить множество устройств. Отмечается также, что от одного заряда батареи устройство может проработать до пяти лет.

А вот стартап Embrace Audio Lab получил награду BC Award за устройство под названием Xpump Premium. Разработчики называют его «портативным домашним кинотеатром», так как устройство способно заставить любой источник стереозвука, будь то динамики или наушники, звучать объёмно, как аудиосистема домашнего кинотеатра.

Xpump Premium использует запатентованный алгоритм обработки сигналов, создавая виртуальное объёмное звучание 7.1. Также отмечается, что устройство в целом улучшает восприятие звука и обеспечивает высокое качество звучания. Управляется это всё двухъядерным процессором. Заметим, что за счёт встроенной батареи устройство можно использовать и вне дома, например, для создания объёмного звучания в наушниках при прослушивании музыки со смартфона.

Лучшие продукты Computex 2019: объявлены победители премии BC Award

Уже на следующей неделе в Тайбэе, столице Тайваня, пройдёт крупнейшая компьютерная выставка Computex 2019. В преддверии этого события Компьютерная ассоциация Тайбэя (Taiреi Computer Association, TCA) объявила победителей официальной премии выставки — Best Choice Award (BC Award). Среди них оказались как крупные компании, вроде ASUS, MSI и NVIDIA, так и несколько стартапов, представленных в рамках InnoVEX.

Всего было выбрано 35 победителей в пяти основных категориях: искусственный интеллект и Интернет вещей (IoT), игровые развлечения, стриминг, решения корпоративного класса, а также торговля и стиль жизни. Также уже на самой выставке Computex 2019 будет объявлен обладатель главной награды «Best Choice of the Year» (Выбор года).

В качестве судей организаторы премии BC Award пригласили представителей научных и промышленных организаций. Главным судьёй стал профессор Чих-Кунга Ли (Chih-Kung Lee), который возглавляет Исследовательский институт промышленных технологий (Industrial Technology Research Institute, ITRI) и Институт информационной индустрии (III). По словам профессора Ли, к восемнадцатилетию премии BC Award в отрасли произошли значительные изменения. Он отмечает рост таких направлений, как ИИ, Big Data и IoT, а также повышение популярности комплексных решений. В результате премия BC Award претерпела некоторые изменения и вместо аппаратного обеспечения стала больше ориентироваться на приложения и решения с расширенными возможностями.

В этом году на премию BC Award претендовали 334 продукта. Большая часть являются устройствами, предназначенными для игр, а также периферией и аксессуарами. Наибольший рост по сравнению с прошлым годом отмечается в области искусственного интеллекта и решений для обеспечения безопасности. Отмечается, что в этом году среди победителей оказалось больше универсальных решений, нежели устройств, «заточенных» под определённые задачи.

В целом, 35 продуктов получили 36 наград BC Award. Один из них был отмечен сразу в двух номинациях, а восемь победителей дополнительно были отмечены особой наградой «Golden Award». Жюри отбирало победителей по трём критериям: функциональность, инновационность и рыночный потенциал. В случае премии за лучший дизайн (Best Design Award) также учитывался внешний вид и практичность дизайна устройств.

Наибольшее число наград BC Award получила компания MSI. Были отмечены её компактные настольные компьютеры Prestige P100 и Trident X, компактная система AIoT Edge Computing Box PC, игровой монитор Optix MPG341CQR и новый мощный игровой ноутбук GT76 Titan, в котором будут использоваться настольные чипы вплоть до Core i9-9900K. Этот ноутбук, кстати, получил и Golden Award.

Также сразу в нескольких номинациях были отмечены продукты ASUS. Игровой смартфон ROG Phone получил награду за лучший дизайн, мини-ПК ProArt PA отмечен в номинации «компьютеры и системы», а флагманский смартфон ZenFone 6 стал лучшим мобильным устройством. Два последних устройства также получили Golden Award.

NVIDIA Jetson и DGX-2 также получили награды BC Award

NVIDIA Jetson и DGX-2 также получили награды BC Award

Как и говорилось выше, всего наградами BC Award было отмечено 35 продуктов. По мнению жюри, они заслуживают наибольшего внимания. В целом же организаторы BC Award преследуют цель помочь потребителям самого различного уровня выделить наиболее интересные продукты из тех, что будут представлены на выставке Computex 2019. Для нас же, журналистов, BC Award является своеобразным указателем на продукты, к которым стоит присмотреться и самостоятельно оценить, что мы наверняка и сделаем уже через неделю.

В погоне за звёздами: у Red Dead Redemption 2 уже 175 званий «Игра года»

Rockstar Games решила напомнить публике о достижениях своего тяжеловеса Red Dead Redemption 2. За время, прошедшее с момента выхода сюжетного боевика с открытым миром, Артур Морган покорил сердца миллионов игроков и журналистов по всему миру. Проект не покидает верхнюю десятку самых продаваемых игр в Великобритании, хотя прошло уже более 4 месяцев.

На данный момент, как сообщают разработчики, 275 игровых изданий и журналов поставили приключению на Диком Западе высший балл. Вдобавок Red Dead Redemption 2 заполучила за это время 175 наград в номинации «Игра года». Также Rockstar утверждает, что её творение имеет самый высокий рейтинг на обеих платформах — PlayStation 4 и Xbox One. По этому случаю выпущен очень короткий, хотя и бодрый ролик.

Red Dead Redemption 2 отметилась несколькими яркими рекордами на старте, став, помимо прочего, самым продаваемым развлекательным продуктом за первые выходные в истории индустрии. За первые три дня продаж боевик заработал свыше $725 млн. А менее чем за две недели после релиза проект уже обошёл по совокупным продажам оригинальную Red Dead Redemption, которая вышла в 2010 году. Недавно издательство сообщило, что продажи Red Dead Redemption 2 превзошли ожидания (23 млн копий за два с лишним месяца), а Red Dead Online стартовала лучше GTA Online.

Впрочем, во время престижной церемонии D.I.C.E. Awards, премии от Академии интерактивных искусств и наук, 9 из 23 наград забрал эксклюзив PS4 — God of War, а Red Dead Redemption 2 завоевала лишь звание «Выдающееся техническое достижение». В случае с The Game Awards 2018 высшая награда тоже ушла к God of War, хотя Red Dead Redemption 2 победила в 4 номинациях.

В нашем обзоре Алексей Лихачев поставил Red Dead Redemption 2 высокие 9 баллов из 10. Он похвалил и роскошный, удивительно красивый открытый мир; и ни с чем не сравнимую атмосферу Дикого Запада с приятной музыкой; и увлекательный сюжет с харизматичными героями и хорошими диалогами; и интересные побочные задания с запоминающимися персонажами; и десятки видов животных, на которых можно охотиться. Конечно, нашлись и недостатки в виде неторопливого тягучего начала, а также архаичных игровых механик, устаревшего дизайна миссий и неудобного управления.

Cognitive Technologies получила награду AVT ACES AWARD 2019 за разработку Агродроида C2A2

Российская компания Cognitive Technologies была удостоена престижной международной награды AVT ACES AWARD 2019 (Autonomy/Connectivity/ Electrification/ Mobility Services).

Autonomic Vehicles

Autonomic Vehicles

Эта награду американский журнал Autonomous Vehicle Technology ежегодно присуждает ведущим игрокам рынка беспилотных транспортных средств за выдающиеся достижения в создании инновационных решений.

Свою награду Cognitive Technologies получила за разработку промышленной универсальной системы управления автономной сельскохозяйственной техникой Агродроид C2-A2 — искусственного мозга с универсальным устройством (крэдлом) для быстрого соединения с различной сельскохозяйственной техникой, включая комбайны, тракторы и опрыскиватели.

Ключевой особенностью устройства является современная сверточная нейронная сеть, модифицированная для применения в сельскохозяйственных целях.

Решения на основе нейронных сетей относятся к новому классу систем, превосходящих системы управления сельскохозяйственной техникой с применением GPS-навигации. Они предохраняют оборудование и людей от всевозможных столкновений, используя только одну видеокамеру (вместо трёх-четырёх в конкурирующих системах), что позволяет сократить затраты в 3–5 раз.

Награды AVT ACES AWARD 2019 также были удостоены такие известные компании, как Waymo, ZF, Baidu, Audi, NVIDIA, GM, Magna, Mobileye, Bosch, Ford, Siemens, Volvo Trucks, Tesla, Toyota и Nissan.

Проектор для дома BenQ W1700 назван лучшей покупкой 2018 года

Ведущий производитель DLP-проекторов BenQ сообщил о присуждении ассоциацией EISA (Европейская ассоциация изображения и звука) проектору BenQ W1700 награды «Best Buy 2018–2019». Вручение награды состоится 31 августа 2018 г. в ходе церемонии открытия выставки IFA 2018 в Берлине.

EISA объединяет около 53 специальных журналов о звуке, домашнем кинотеатре, автоакустике, мобильной электронике, фото- и видеотехнике из 25 стран Европы. Ежегодно жюри EISA присуждает награды новым продуктам, отличающимся использованием самых передовых технологий, функциональностью, ярким дизайном, эргономичностью и оптимальным соотношением цены и качества. 

Как указала EISA, «соотношение высокого качества изображения UHD и стоимости проектора BenQ W1700 позволяют назвать его Лучшей покупкой 2018–2019».

Проектор BenQ W1700 обеспечивает воспроизведение изображения высокого качества в разрешении 4K UHD с точной цветопередачей без артефактов и искажений, используя технологию DLP с одной 0,47-дюймовой DMD-матрицей. Также в устройстве используются такие современные технологии, как CinematicColor, и оптимизированная для проекторов технология HDR, благодаря чему обеспечивается ранее недоступное в домашних проекторах кинотеатральное качество изображения.

96-процентное соответствие стандарту Rec. 709 и минимальные цветовые искажения Delta E<3 позволяют воспроизводить на экране с помощью BenQ W1700 именно те цвета, которые задумал режиссёр. 

«Мы гордимся тем, что с начала продаж проектора W1700 волшебство кинотеатра с эталонным изображением в 4К и в формате HDR стало доступно широкой аудитории, — отметил Стив Чу, президент BenQ Europe. — Мы рады, что проектор BenQ W1700 получил признание от EISA, поскольку это подтверждает его лидерство среди проекторов для домашнего кинотеатра».

ПО для управления контентом BenQ X-Sign удостоено международной награды iF DESIGN AWARD 2018

Производитель популярной в мире компьютерной техники BenQ удостоен ещё одной престижной награды — iF DESIGN AWARD 2018, полученной за инновационный продукт — эксклюзивное программное обеспечение для управления контентом X-Sign. ПО X-Sign заняло первое место в номинации «service design» в категории UX.

iF DESIGN AWARD является одним их самых престижных и крупных конкурсов дизайна в мире. С 1953 года iF заслужила имя признанного эксперта в мире дизайна. Присуждение награды iF означает высочайшую оценку продукции для производителей с точки зрения дизайна, являясь для потребителя свидетельством уникального, стильного и функционального продукта. 

ПО X-Sign используется для простого создания, управления, планирования и распространения контента высокого качества с учётом потребностей бизнес-среды. ПО не требует установки драйверов и обеспечивает несколько вариантов распространения контента. Главная особенность ПО X-sign заключается также в том, что это наращиваемое решение. Его функциональность может расти вместе с расширением круга задач бизнеса, сокращая при этом затраты на обслуживание, управление и обновление.

Ключевые особенности ПО BenQ X-Sign, современного цифрового маркетингового инструмента:

Интерактивные шаблоны

  • простое создание интерактивного контента;
  • быстрое и удобное распространение контента на панели BenQ. 

Отчет по работе пользователей с панелью

  • централизованный сбор данных по взаимодействию с панелью.

Инструмент Link Area 

  • оптимальное распределение контента.

Более подробно о награде BenQ X-Sign можно узнать по ссылке.

Razer запустила игровой магазин с системой наград

Производитель геймерских аксессуаров Razer запустил собственный цифровой магазин с играми — Razer Game Store. В нём используется система покупок и вознаграждений zVault, которую компания представила в прошлом году и которая позволяет получать бесплатные игры и устройства.

Razer Game Store работает примерно так же, как Humble Store. Когда вы покупаете игру, то получаете ключ, который можете активировать в Steam, Uplay или другом сервисе. В магазине можно обнаружить проекты от Ubisoft, Bethesda Softworks, Bandai Namco, Sega, Rockstar Games и других издательств. Razer отдаёт предпочтение играм крупных компаний: в магазине уже продаются Dragon Ball FighterZ, Assassin’s Creed Origins, Grand Theft Auto V, Ghost Recon: Wildlands, Cuphead, Kingdom Come: Deliverance и Dishonored: Death of the Outsider, а позже появятся Pillars of Eternity II: Deadfire и The Crew 2.

Сейчас на проекты Ubisoft в сервисе действуют скидки до 75 %. Также компания собирается еженедельно снижать цены на четыре игры — так называемые «эксклюзивы Razer». Сейчас это Assassin’s Creed Origins, Wolfenstein II: The New Colossus, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom и Far Cry 5. За их покупку дают ваучер на $15 на покупку игр, ваучер на $10 на аксессуары компании и валюту zSilver в двойном объёме.

За покупку любой игры в Razer Game Store даётся какой-нибудь бонус (вроде упомянутых ваучеров). Также вы получаете zSilver, которые можно обменивать на игры и устройства. Если же вы купите игру за валюту zGold, то магазин выдаст вам гораздо больше zSilver, чем обычно.

Razer Game Store запустился с локализованным ценами и контентом в США, Великобритании, Германии и Франции. В других странах игры можно покупать либо за доллары, либо за евро — в зависимости от расположения.

Samsung Galaxy S9+, Samsung Pay, Gear VR и DeX получили более 30 наград на MWC 2018

Samsung объявила о том, что один из лучших смартфонов за всю историю компании, Galaxy S9+, был удостоен звания «Лучшее новое подключённое мобильное устройство» на ежегодной церемонии Global Mobile Awards (GLOMO Awards) благодаря своему дизайну, расширенным функциям камеры и высокой производительности.

Samsung Galaxy S9+

Samsung Galaxy S9+

Фактически такие новинки южнокорейской компании, как флагманский смартфон Galaxy S9+, мобильный платёжный сервис Samsung Pay, шлем виртуальной реальности Samsung Gear VR и док-станция Samsung DeX получили более 30 наград на Mobile World Congress (MWC) 2018.

Samsung Galaxy S9+

Samsung Galaxy S9+

Также стало известно, что профильным сайтом DxOMark фотокамере смартфона Samsung Galaxy S9+ был присвоено рекордное количество баллов — 99 (104 балла за качество фото и 91 балл — за качество видеосъёмки). На втором месте рейтинга находится Google Pixel 2, набравший 98 баллов, на третьем — Apple iPhone X (97 баллов).

Ставшая одним из немногих крупных производителей телефонов, представивших свой флагман на Mobile World Congress в этом году, компания Samsung ожидает, что смартфоны Galaxy S9 и S9+ будут продаваться лучше, чем предшественники.

Компания объявила, что продажи Samsung Galaxy S9 и S9+ начнутся в России 16 марта. Стартовавший предзаказ показал, что новинки пользуются в России более высоким спросом, чем предыдущие флагманы.

The Game Awards 2017 посмотрели 11,5 млн зрителей

Церемония награждения видеоигр The Game Awards 2017 состоялась 7 декабря. Во время неё был показан свежий трейлер Death Stranding от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и тизер нового проекта студии From Software, объявлены релизные окна Sea of Thieves и Metro Exodus, представлены новые игры — Witchfire, Bayonetta 3, SoulCalibur VI, In the Valley of Gods, — и вернулись старые (порт Devil May Cry HD Collection на современные платформы и первых двух частей Bayonetta на Nintendo Switch), а The Legend of Zelda: Breath of the Wild получила премию «Игра года».

Также на церемонии присутствовали знаменитости, такие как Норман Ридус (Norman Reedus), Закари Ливай (Zachary Levi), Аиша Тайлер (Aisha Tyler), Лэнс Реддик (Lance Reddick), Джастин Ройланд (Justin Roiland), Джейсон Шварцман (Jason Schwartzman) и Энди Серкис (Andy Serkis). Всё это транслировалось на Twitch, YouTube, Mixer и у прочих стриминговых партнёров. Шоу было организовано ветераном игровой индустрии Джеффом Кейли (Geoff Keighley). И в этом году The Game Awards удалось набрать рекордное число зрителей — 11,5 млн. Для сравнения, The Game Awards 2016, побившая рекорд прошлых лет, достигла показателя в 3,8 млн зрителей.

Кейли вёл Spike Video Game Awards, предыдущую версию церемонии, до 2012 года. В 2013 году он запустил шоу под названием VGX. Его вёл Джоэл МакХэйл (Joel McHale). Всё проходило в каком-то небольшом помещении, а в числе мировых премьер преобладали игры от независимых разработчиков, так что шоу встретили не очень хорошо. Но Кейли исправился в 2014 году, инвестировав свои собственные деньги ($1 млн) в первую The Game Awards. С тех пор церемония растёт с каждым годом — первое шоу посмотрели 1,9 млн зрителей, тогда как в 2015 году показатель вырос на 23 % (2,3 млн). Что было в последние два года, вы уже знаете.

По словам организаторов, обсуждение церемонии в Twitter удвоилось по сравнению с прошлым годом. Возможно, этому способствовало высказывание разработчика A Way Out Джозефа Фареса (Josef Fares), который послал Оскар в далёкие края.

Одним из новых элементов шоу этого года стала интерактивность на Twitch, благодаря которой зрители могли сделать свой прогноз победителей в основных категориях. По предоставленным данным, более 70 % пользователей воспользовались этой функцией. The Game Awards 2017 также транслировалась в Steam, где средняя продолжительность просмотра составила 70 минут (шоу длилось около трёх часов).

Итоги The Game Awards 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild — «Игра года»

На шоу The Game Awards с ведущим Джеффом Кейли (Geoff Keighley) подвели итоги игрового 2017 года. Он был богат на крупные и отличные релизы — достаточно вспомнить PlayerUnknown’s Battlegrounds, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn. Также в 2017 вышли Persona 5, NieR: Automata, Resident Evil 7, Wolfenstein II: The New Colossus, Super Mario Odyssey, What Remains of Edith Finch, Prey, Nioh, Divinity: Original Sin II, Total War: Warhammer II, Halo Wars 2, CupheadDestiny 2, Hellblade: Senua’s Sacrifice и многие другие игры. В продажу поступила новая игровая консоль — Nintendo Switch. Все они так или иначе внесли свой вклад в развитие видеоигр.

 

Безоговорочной «Игрой года» стала The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Это самая высоко оценённая игра за последние 9 лет, предлагающая невероятное количество контента с использованием физики в открытом и интересном мире. За эту награду с ней боролись следующие проекты: Horizon Zero Dawn, Persona 5, PlayerUnknown’s Battlegrounds и Super Mario Odyssey.

Награду «Лучшее направление игры» (номинация за необычное творческие видение и инновационный дизайн) также взяла The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Она боролась с Horizon Zero Dawn, Resident Evil 7, Super Mario Odyssey и Wolfenstein II: The New Colossus.

«Лучшее повествование» — What Remains of Edith Finch. Игра обошла Hellblade: Senua’s Sacrifice, Horizon Zero Dawn, NieR: Automata и Wolfenstein II: The New Colossus.

Хардкорный платформер Cuphead от независимой студии MDHR Entertainment выиграл в категории «Лучшее художественное направление» (номинация за необычные творческие и/или технические достижения в дизайне и анимации). На эту награду также претендовали Destiny 2, Horizon Zero Dawn, Persona 5 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Да, «Зельда» не везде победитель — как и в следующей паре категорий.

Приз за «Лучший саундтрек / музыку» получила NieR: Automata. Композиторы: Кейти Окабе (Keiichi Okabe) и Кейго Хаоси (Keigo Hoashi). Соперниками здесь выступили Destiny 2, Cuphead, Persona 5, Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

«Лучший звуковой дизайн» — Hellblade: Senua’s Sacrifice. Проект удостоился премии за филигранную работу со звуком, которая позволила погрузить игрока в роль воительницы Сенуа, страдающей психозом. На её пути стояли Destiny 2, Resident Evil 7, Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Также актриса Мелина Юргенс (Melina Juergens), сыгравшая кельтскую воительницу, получила награду за «Лучшую актёрскую игру», обойдя коллег по цеху: Эшли Бёрч (Ashly Burch) (Элой из Horizon Zero Dawn), Брайана Блума (Brian Bloom) (Би-Джей Бласковиц из Wolfenstein II: The New Colossus), Клаудию Блэк (Claudia Black) и Лору Бэйли (Laura Bailey) (Хлоя Фрейзер и Надин Росс из Uncharted: The Lost Legacy).

Премия «Лучший боевик» в 2017 году досталась Wolfenstein II: The New Colossus от студии MachineGames. Prey, Cuphead, Destiny 2 и Nioh также боролись за этот титул.

«Лучший приключенческий боевик» это, конечно, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. В номинантах также числились Assassin’s Creed Origins, Horizon Zero Dawn, Super Mario Odyssey и Uncharted: The Lost Legacy.

«Лучшей ролевой игрой» 2017 года признана Persona 5 от студии Atlus. За место на вершине пьедестала соревновались Divinity: Original Sin II, Final Fantasy XV, NieR: Automata и South Park: The Fractured But Whole.

«Лучший файтинг»Injustice 2 от NetherRealm Studios. В этом году из достойных конкурентов у него был только Tekken 7, но помимо них в номинантов определили Arms, Marvel vs. Capcom: Infinite и Nidhogg 2.

Семейным людям будет приятно узнать, что за игра получила награду «Лучшая семейная игра»  — ей оказалась Super Mario Odyssey от Nintendo EAD. В неё действительно можно играть всем. Другие игры, претендовавшие на звание, также отлично подойдут для семейного досуга: Mario Kart 8 Deluxe, Mario + Rabbids Kingdom Battle, Sonic Mania и Splatoon 2.

Mario + Rabbids Kingdom Battle заслужила премию «Лучшая стратегия». Halo Wars 2, Total War: Warhammer II, Tooth and Tail и XCOM 2: War of Chosen остались позади.

«Лучшей спортивной/гоночной игрой» является Forza Motorsport 7 от Turn 10 Studios. На пути к награде стояли такие игры, как FIFA 18, Gran Turismo Sport, NBA 2K18, Pro Evolution Soccer 2018 и Project Cars 2.

«Лучшая многопользовательская игра» — PlayerUnknown’s Battlegrounds. Она задала тренд «Королевской битвы» на весь год. Её «духовный наследник» Fortnite отметилась в номинантах, как и Mario Kart 8 Deluxe, Destiny 2, Call of Duty: WWII и Splatoon 2.

Приз за «Лучшую игру от независимых разработчиков» получила Cuphead. С ней за эту премию состязались Hellblade: Senua’s Sacrifice, Night in the Woods, Pyre и What Remains of Edith Finch.

The Last of Us Part 2 — «Самая ожидаемая игра». Не God of War, Spider-Man, Monster Hunter World или Red Dead Redemption 2.

Остальное — списком:

  • «Лучшая игра-сообщение» — Hellblade: Senua’s Sacrifice;
  • «Лучшая обновляемая игра»Overwatch;
  • «Лучшая игра для смартфонов» — Monument Valley 2;
  • «Лучшая игра для портативных консолей» — Metroid: Samus Returns;
  • «Лучшая игра в VR и AR» — Resident Evil 7;
  • «Трендовый геймер» — Гай Бим (Guy Beahm);
  • «Лучшая киберспортивная игра» — Overwatch;
  • «Лучший киберспортивный игрок» — Ли Сан Хёк “Faker” (Lee Sang-hyeok);
  • «Лучшая игра от студентов» — Level Squared (Кип Бреннан (Kip Brennan), Стефан Скольо (Stephen Scoglio), Дейн Перри Свендсен (Dane Perry Svendsen) / Swinburne University);
  • «Лучший инди-дебют» — Cuphead;
  • «Китайская игровая награда» — x3 HD《剑网3》重制版 (Kingsoft Corporation).

Память Samsung GDDR6 получила награду CES 2018 Innovation

Проблема ограниченной пропускной способности графической памяти GDDR5 в своё время привела к появлению видеокарт и HPC-ускорителей с буферной памятью HBM (HBM1) и позже — HBM2. Соединение графического ядра и кристаллов High Bandwidth Memory через промежуточный кремниевый слой позволило как повысить пропускную способность подсистемы памяти, так и значительно уменьшить площадь, занимаемую ключевыми элементами видеокарты. В то же время и недостатков у решений с HBM/HBM2 оказалось немало: высокая себестоимость и, как следствие, ограничение объёма памяти, практическое отсутствие возможности замены чипов VRAM в рамках одного поколения GPU (опять же из-за дополнительных затрат) и сильная зависимость от подрядчиков. Всё это стало причиной параллельного выпуска high-end видеокарт с буферной памятью типов GDDR5, GDDR5X (едва ли полноценная замена GDDR5) и HBM2.

В первой половине следующего года на подмогу недостаточно быстрой памяти GDDR5 и более дорогой GDDR5X придут микросхемы нового поколения — GDDR6. Производством последних уже занимаются компании Samsung и SK Hynix, и массовые поставки должны начаться в ближайшие месяцы. Тем не менее в серийных видеокартах GDDR6 появится только весной — с первыми анонсами адаптеров NVIDIA GeForce и/или TITAN на 12-нм чипах Volta. Прежде Samsung Electronics информировала общественность о своих планах по выпуску микросхем GDDR6 с пропускной способностью от 14 до 16 Гбит/с на контакт (против максимальных 9 Гбит/с у GDDR5 и 10–11,4 Гбит/с у GDDR5X), а SK Hynix анонсировала 8-Гбит (1-Гбайт) чипы GDDR6 с пределом пропускной способности в 16 Гбит/с на контакт.

Война пресс-релизов между южнокорейскими производителями VRAM продолжается и в эти дни. Среди массы продуктов Samsung, удостоившихся награды CES 2018 Innovation, нашлось место и для 16-Гбит (2-Гбайт) микросхемы GDDR6.

«Samsung GDDR6 ёмкостью 16 Гбит — самая быстрая и самая экономичная DRAM-память для графических продуктов следующего поколения. Она обрабатывает изображения и видео с пропускной способностью 16 Гбит/с на контакт и общей ПСП в 64 Гбайт/с, что эквивалентно передаче объёма двенадцати DVD-дисков с Full HD видео в секунду. Новая DRAM может работать при напряжении 1,35 В, что обеспечивает дополнительное преимущество по сравнению с сегодняшней графической памятью, которой необходимо 1,5 В при пропускной способности всего 8 Гбит/с на контакт».

Как удалось выяснить ресурсу VideoCardz, вышеприведённое описание соответствует продукту Samsung GDDR6 с маркировкой K4ZAF325BM. Восемь таких микросхем (в сумме 128 Гбит или 16 Гбайт) обеспечат общую пропускную способность в 512 Гбайт/с при 256-битной шине памяти, а двенадцать чипов — 768 Гбайт/с при 384-битной шине. Для сравнения, буферная память HBM2 у видеокарты Radeon RX Vega 64 (и ряда неигровых адаптеров) характеризуется общей ПСП в 484 Гбайт/с, а у HPC-ускорителя Tesla V100 — 900 Гбайт/с. Конечно, разработка High Bandwidth Memory также не стоит на месте, но условная HBM3 явно задержится относительно GDDR6.

Everything — первая игра, которая может получить «Оскар»

Впервые в истории видеоигра может получить «Оскар». Everything, расслабляющий проект для ПК и PlayStation 4, в котором вы можете управлять чем угодно в мире, выиграл награду жюри на Международном фестивале независимого короткометражного кино в Вене. Это даёт ей возможность участвовать в конкурсе одной из главных кинематографических премий.

Создатель Everything Дэвид О’Райли (David O'Reilly) написал об этом в Twitter. Он сказал, что «впервые такое произошло с игрой или интерактивным проектом». «Симулятор всего» получил награду жюри в области анимации, благодаря чему сможет принять участие в конкурсе премии «Оскар» на лучший анимационный короткометражный фильм.

«Приз жюри за лучшую анимацию уходит фильму, который не только является развлекательным, но и имеет сильную поэтическую и философскую тему, — говорится в анонсе на сайте венского фестиваля. — Он служит высокой образовательной цели и включает важное политическое заявление, которое побуждает наши эго раствориться и по-новому взглянуть на мир».

Всё это может показаться довольно странным: Everything не показывали в кинотеатрах и она вообще не является фильмом. Но особое правило в категории короткометражек позволяет игре участвовать в конкурсе. Если проект получает определённые награды, то он не обязательно должен появляться на больших экранах.

Кроме того, мир в Everything может существовать и меняться без участия игрока. Так игра превращается в анимационный фильм.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥