Теги → научная фантастика

Видео: 12 минут марсианских ужасов в духе Лавкрафта в Moons of Madness

В 2017 году норвежская студия Rock Pocket Games представила свой новый проект в жанре космических ужасов — Moons of Madness. В марте 2019 года разработчики сообщили, что игра выйдет на ПК, PS4 и Xbox One «к Хэллоуину» 2019 года (другими словами, в конце октября или начале ноября), а издателем выступит компания Funcom. Теперь создатели поделились 12-минутным роликом с записью игрового процесса этого любопытного творения.

Начинается ролик со знакомства главного героя со станцией, которая вся покрыта какой-то чёрной слизью, не освещена — главным источником света выступает лишь тусклый фонарик. Затем игрок просыпается в нормальной обстановке на марсианской базе и играет за техника Шейна Ньюхарта, вникая в происходящее и знакомясь с этим человеком по окружающей обстановке. Постепенно окружение становится всё более пугающим.

Согласно сюжету, учёные зафиксировали таинственный разумный сигнал, идущий с Красной планеты, который поставил исследователей из «Орочи» в тупик. Правление корпорации тотчас засекретило все данные об открытии и приступило к строительству базы «Инвиктус» — марсианского научно-исследовательского аванпоста, экипажу которого будет поручено установить истинную природу сигнала. Задача техника Шейна Ньюхарта — просто присматривать за работой станции до прибытия транспортника «Сирано» с командой сменщиков, и он ничего не знает о таинственном сигнале.

Через какое-то время на «Инвиктусе» начинается волна сбоев и происшествий, система безопасности включает протокол изоляции, теплицу затапливает, а в лазарет каким-то образом просачивается марсианская пыль. Станция разваливается на глазах. Более того, Шейн начинает видеть и слышать то, чего не может быть. То ли это галлюцинации, то ли жуткая реальность… А может быть, техник просто медленно сходит с ума? До единственной надежды на спасение — миллионы километров.

Разработчики обещают, что их марсианская база, которую игрокам предстоит исследовать, будет построена по последнему слову реальной науки и техники. Преодолевать сложности нужно будет при помощи компьютеров, электросистем, роверов, солнечных панелей и другого оборудования, включая обычную монтировку. По ходу игры предстоит покинуть пределы базы и узнать о тёмной стороне Красной планеты. Moons of Madness происходит во вселенной другой игры издательства Funcom — Secret World Legends, однако для знакомства с научно-фантастическим ужастиком вовсе не обязательно проходить Secret World Legends.

Космическое приключение Elea получит большие обновления и скоро выйдет на PS4

Издательство Soedesco Publishing и студия Kyodai решили поделиться новостями относительно научно-фантастического приключения Elea, вышедшего прежде на ПК и Xbox One. Во-первых, уже 25 июля сюрреалистическая игра появится на PlayStation 4. По этому случаю представлен сюжетный трейлер.

В версию для PS4 войдут все обновления и улучшения, сделанные со времени выхода на Xbox One и ПК (в Steam). Более того, разработчики обещают поддержку PS4 Pro наряду со множеством улучшений графики и звука. Напомним: Elea была номинирована Central & Eastern European Game Awards в категории «Лучший игровой звук 2018 года».

Сообщается, что версия для PS4 получила более 200 изменений и дополнений, была увеличена скорость и чёткость игры, добавлены новые ресурсы, обновлена система освещения и взаимодействий. В результате таинственный мир стал более привлекательным для знакомства от первого лица. Версия для PS4 также получила новую систему сохранений с увеличенным количеством ключевых точек.

Как сообщают разработчики, на PS4 Pro по сравнению с базовой PS4 поддерживается динамическое разрешение вплоть до 4K вместо 1080p. Кроме того, улучшены визуальные эффекты, отражения, анизотропная фильтрация и тени.

Игра предлагает окунуться в захватывающую историю Элеи. В этом научно-фантастическом приключении игроку предстоит стать исследовательницей космоса, которая ищет пропавшего мужа, отправившись в полное мучительных воспоминаний и тайн межзвёздное путешествие. Откликов в Steam мало, и они не особенно обнадёживают.

Видео: Deliver Us The Moon вскоре доберётся до PS4 и Xbox One вместе с дополнением Tombaugh

Научно-фантастическое приключение Deliver Us The Moon дебютировало на ПК в сентябре 2018 года, а в этом году выйдет на PlayStation 4 и Xbox One. Об этом объявили разработчики из KeokeN Interactive, которые также сообщили, что изданием консольных версий проекта занимается компания Wired Productions.

Консольная версия будет включать в себя как Deliver Us The Moon: Fortuna, которая в настоящее время доступна в Steam, так и грядущее расширение Tombaugh, которое станет доступно владельцам версии для ПК в 2019 году посредством бесплатного обновления. По этому случаю разработчики представили трейлер игры (с русскими субтитрами):

Небольшая независимая студия в последнее время испытывала заметные трудности, а поиск нужного партнёра занял много времени. Зато сотрудничество с Wired Productions позволило разработчикам достичь ряда важных целей в развитии проекта: Deliver Us The Moon выйдет на консолях, а также получила текстовую локализацию на 10 языков (рассматривается возможность озвучивания на некоторые языки) и обзаведётся существенными обновлениями в области графики (о них будет рассказано позже). Вдобавок игра выйдет на международный рынок в виде физических изданий, включая коллекционное.

Действие Deliver Us The Moon, созданной на движке Unreal Engine 4, происходит в ближайшем будущем, когда человечество исчерпало природные ресурсы Земли. Желая разрешить энергетический кризис и обнаружив на Луне перспективный источник энергии, ведущие страны создали Мировое Космическое Агентство.

Эта организация колонизировала Луну и организовала поставки на Землю, но однажды ночью связь с Землёй оборвалась и планета снова осталась без энергоресурсов. Спустя несколько лет игрок в роли последнего космонавта отправляется в смертельно опасную миссию на Луну, чтобы понять причины произошедшего и спасти человечество.

Единственным помощником будет небольшой робот АСИ. Вместе с ним предстоит пройти по поверхности естественного спутника Земли и заброшенным комплексам, найти подсказки и раскрыть тайны лунной колонии. Подчас придётся мыслить быстро и нестандартно.

Deliver Us The Moon: Fortuna продаётся в Steam за ₽419. Из почти 300 откликов 79 % являются положительными. Хотя точная дата запуска пока не объявлена, предварительные заказы на консольные издания уже принимаются.

Ubisoft признала, что продажи Starlink: Battle for Atlas оказались ниже ожидаемых

Научно-фантастический боевик Starlink: Battle for Atlas отличался рядом интересных особенностей, главной из которых является использование в игровом процессе физических игрушек. Но издательство Ubisoft сообщило, что продажи оказались ниже ожидаемого уровня, поэтому модельки новых кораблей выпускать больше не будут.

«Большое спасибо за тёплый отклик на новый контент Starlink, показанный во время февральской Nintendo Direct. Объявив о выходе новых материалов в апреле этого года, мы почувствовали, что важно сообщить обновлённую информацию по физическим игрушкам. Starlink: Battle for Atlas с самого начала была для нас предметом увлечения и страсти, так что мы невероятно гордимся разработанной нами модульной технологией Starship и тем, как хорошо на неё реагируют игроки.

Однако, несмотря на активную и постоянную поддержку со стороны сообщества, продажи Starlink: Battle for Atlas оказались ниже ожидаемого уровня. В связи с этим недавно мы приняли решение не выпускать никаких дополнительных физических игрушек для весеннего и последующих обновлений.

Чтобы порадовать наше увлечённое и преданное сообщество, сообщаем, что в настоящее время мы усердно работаем над самым крупным обновлением игры и рады сообщить всем, что будут новые коллекционные цифровые корабли, пилоты и оружие. Кроме того, появится множество бесплатных материалов, расширяющих развлекательные возможности: дополнительные миссии, задачи и новые виды деятельности во вселенной Atlas. Среди прочего будет и контент, вдохновлённый предложениями сообщества — например, Outlaw Racing», — написали разработчики.

В нашем обзоре Алексей Лихачёв в качестве основных недостатков Starlink: Battle for Atlas указал на однообразие развлечений, посредственную историю и тоскливую деятельность, которой приходится заниматься ради повышения уровня между сюжетными миссиями. Достоинства тоже имеются: это и большая звёздная система с семью уникальными планетами, и красивые локации без всякой процедурной генерации, и неплохая боевая система, и захватывающие бои с большими и сильными противниками. За время после запуска вышло несколько обновлений, так что игра могла стать лучше в некоторых отношениях.

Научно-фантастическая игра The Station выйдет 20 февраля на ПК, Xbox One и PlayStation 4

Научно-фантастическая игра The Station выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 20 февраля. Она создаётся ветеранами игровой индустрии, включая бывшего главу студии Radical Entertainment (автор Prototype) Дэвида Фраккию (David Fracchia), дизайнера Kingdoms of Amalur: Reckoning Леса Нелкина (Les Nelkin) и композитора BioShock Infinite и League of Legends Дункана Уотта (Duncan Watt).

The Station является научно-фантастической мистикой с видом от первого лица. Главный герой, находясь на космической станции, изучает разумную инопланетную цивилизацию. Взяв на себя роль специалиста по разведке, игроки должны раскрыть тайну, которая определит судьбу двух цивилизаций.

Действие The Station разворачивается на космической станции будущего, а общение, чтение записок и работа с компьютерами строятся на технологии дополненной реальности (augmented reality). Собирая различные сведения и изучая обстановку, игрок сможет разобраться в происходящем на борту.

Huawei мечтает заключить всех нас в Матрицу

Китайский технологический гигант Huawei уже готовит нас к дивному будущему, где люди живут вечно, общаются с умершими родственниками посредством компьютерных систем, а роботы пытаются поработить человечество.

Именно такую картину будущего рисует в своей голове президент подразделения мобильных устройств компании Кевин Хо (Kevin Ho). В недавнем интервью Bloomberg он на полном серьёзе заявил, что разработчики Huawei изучают научно-фантастические фильмы вроде «Матрицы», пытаясь вычленить из них перспективные для реализации концепции.

http://www.kinopoisk.ru

kinopoisk.ru

Представьте себе мир, в котором люди при помощи мессенджеров вроде WeChat общаются со своими умершими родственниками, сознание которых после физической смерти было загружено в компьютер. Конечно, все эти немыслимые технологии потребуют ещё более немыслимых вычислительных мощностей, но именно в них Хо видит огромные перспективы для бизнеса Huawei.

Топ-менеджер также привёл в пример сцену из вышеупомянутой «Матрицы», в которой персонаж «загружает» в свой мозг навыки и знания, необходимые для управления вертолётом. По мнению Хо, главной проблемой реализации мгновенного обучения в нашей суровой реальности является недостаточный запас мощности существующих технологий по хранению информации. Ведь для того, чтобы проделать подобный трюк на практике, по его прикидкам, нужно для начала где-то разместить порядка 15 000 зеттабайт данных.

http://www.kinopoisk.ru

kinopoisk.ru

Хо надеется, что голод, бедность, болезни или даже смерть, возможно, перестанут быть проблемой уже к 2035 году, когда технологии совершат гигантский скачок вперёд. И тут он призывает учёных уделять особое внимание их безопасности, ведь во многих фильмах машины восстают против своих создателей. Хо беспокоится, что цена такого прогресса может оказаться слишком велика. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥