Теги → объём
Быстрый переход

Creative выпустила наушники SXFI AIR с 7.1-канальным звучанием Super X-Fi за $160

Благодаря развитию кодеков удаётся эффективно сдерживать расход объема данных на всё возрастающее разрешение видео. Но для качественного окружения не менее важно обеспечить объёмное многоканальное звучание. Новый стандарт «голографического звука» Creative Super X-Fi для наушников призван решать эти задачи и существенно превосходит по качеству Hi-Res.

Эта технология трёхмерного звука, на создание которой ушло более 20 лет, получила множество наград, включая Best of CES 2018. По отзывам меломанов и специалистов, приведённым на официальном сайте, качество объёмного 7.1-канального окружения, создаваемого с помощью USB-C-брелока  SXFI AMP стоимостью $150 с 3-кратным усилением и поддержкой аналоговых наушников с сопротивлением от 16 до 600 Ом, превосходит дорогую аудиосистему с поддержкой Dolby Atmos.

Этот брелок поддерживает смартфоны Android, компьютеры Windows, macOS, консоли PS4 и Switch. Совместимость с iPhone отсутствует, но этот недостаток Creative компенсировала в новом продукте — флагманских Bluetooth-наушниках SXFI AIR (их можно подключать также по USB-C и через аналоговый 3,5-мм разъём).

Наушники могут работать и как самодостаточное устройство благодаря встроенному картоводу microSD с поддержкой форматов MP3, WMA, WAV и FLAC. Сопутствующее приложение для ПК, Mac и Android (для iOS появится в I квартале) позволяет настраивать профили звучания и автономный усилитель.

Боковая плоскость наушников обрамлена светящимся RGB-кольцом и имеет сенсорную панель для переключения между дорожками и регулирования громкости. При необходимости алгоритмы позиционирования звука Super X-Fi могут быть отключены.

Наушники оснащены 50-мм 32-Ом неодимовыми динамиками с частотным диапазоном 20 Гц — 20 кГц, сменными запоминающими форму тканевыми амбушюрами (доступны и варианты из кожзаменителя) и отключаемым высокочувствительным микрофоном NanoBoom для игровых нужд. Используется беспроводный стандарт Bluetooth 4.2. Время автономной работы достигает 10 часов. Выпускаются наушники в белом и чёрном исполнениях.

Стоимость данного решения в США составляет $160. Creative также предлагает удешевлённый вариант SXFI AIR C без поддержки Bluetooth, совместимости с Android- и iOS-устройствами и только в чёрном исполнении по цене $130. В этих также наушниках используется более простой коммуникационный отсоединяемый микрофон ClearComms.

Kickstarter-проект OSSIC X, обещавший наушники с уникальным 3D-звучанием, потерпел фиаско

Задействование процедуры краудфандинга для воплощения проекта в жизнь было, есть и будет рискованным мероприятием для инвестирующей в идею стороны. Несмотря на благие намерения разработчиков и даже успешное завершение этапа финансирования, в ходе которого креативным и удачливым командам удаётся собрать миллионы долларов вместо первоначально указанных тысяч, многие стартапы терпят в итоге неудачу. Так произошло и с амбициозным проектом OSSIC X, в рамках которого на деньги посетителей Kickstarter создавались уникальные наушники с объёмным «VR-звучанием». 

Проект OSSIC X был официально признан несостоявшимся: разработчики, пообещавшие своим клиентам живой звук с эффектом присутствия, сдержать своё слово не сумели. Вследствие чего второй (он же — основной) этап поставок наушников, предусматривающий отправку основной партии заказчикам, не состоится. Причина такого положения вещей достаточно банальна: собранные на краудфандинговом сайте средства были полностью израсходованы командой разработчиков на исследование, изготовление прототипа и подготовку тестовой партии устройств.  

Напомним, что стоявшие за гарнитурой OSSIC X инженеры обещали изменить текущую концепцию пространственного восприятия звука, использовав для этого принципы, заложенные в современные системы виртуальной реальности. Ключевой «фишкой» OSSIC X должна была стать функция отслеживания движения головы, которая позволила бы точно корректировать аудиоэффекты с учётом расположения цифрового источника звука по отношению к пользователю. 

Авторы OSSIC X, объявившие о запуске краудфандинга в 2016 году, планировали собрать на Kickstarter около $100 тыс. Однако за короткий промежуток времени им удалось привлечь свыше $2,7 млн, а также обзавестись клиентской базой в размере 10 300 потенциальных владельцев наушников. Примечательно, что пробная партия OSSIC X в количество 250 единиц всё-таки увидела свет и даже добралась до адресатов. Что до остальных 10 тыс. покупателей, ожидающих OSSIC X, то ни наушников, ни денег в связи с недавним заявлением разработчиков им уже не увидеть. 

Tesla приблизилась к намеченным объёмам производства Model 3

С учётом того, что более 400 000 клиентов зарезервировало покупку Tesla Model 3, нет никаких сомнений в том, что спрос на первую модель электромобиля компании Илона Маска, нацеленную на массовый рынок, весьма высок. Однако остаётся неясным, сможет ли Tesla своевременно нарастить производство, чтобы не дать зарезервировавшим электромобиль потребовать возврат денег и просто приобрести автомобиль у другого производителя.

Напомним, что Илон Маск в преддверии старта выпуска Model 3 был уверен, что к декабрю 2017 года производство этой модели достигнет 20 000 единиц в месяц, но к этому показателю компания даже не смогла близко подойти.

Впоследствии Tesla перенесла сроки выполнения этой задачи на июнь 2018 года. Одним словом, у компании осталось не так уж и много времени для того, чтобы доказать, что она способна в достаточной мере наращивать производство Model 3.

В ходе отчёта за минувший квартал Tesla сообщила, что производство Model 3 достигло к концу апреля 2270 единиц в неделю, что значительно выше объёмов, о которых сообщалось несколько недель назад.

Согласно служебному письму Илона Маска, попавшему в распоряжение ресурса Electrek, в настоящее время с конвейера Tesla ежедневно сходит 500 единиц Model 3, то есть 3500 штук в неделю. Несмотря на то, что до намеченной цели всё ещё не хватает 1500 электромобилей в неделю, цифры говорят о том, что Tesla делает огромные шаги по улучшению показателей работы производственной линии Model 3.

В электронном письме Маска, в частности, говорится: «Похоже, что на этой неделе мы превысим рубеж по сборке 500 автомобилей в день по всем производственным зонам Model 3».

Несомненно, наращивание выпуска Model 3 будет одним из наиболее обсуждаемых вопросов на подведении итогов текущего квартала, которое состоится через шесть недель. И для Маска очень важно, чтобы в этот раз ему удалось сдержать своё обещание.

Samsung уступила Foxconn по количеству произведённых смартфонов

По данным IDC Taiwan, в четвёртом квартале 2017 года крупнейшим в мире производителем смартфонов стала тайваньская Foxconn Electronics, опередившая прежнего лидера — южнокорейскую Samsung. Речь идёт о компаниях, которые именно производят, то есть имеют собственные фабрики, на которых собираются смартфоны. Вырваться на первое место Foxconn помогли заказы Apple на выпуск iPhone 8 и iPhone X. Партнёрство с «яблочным гигантом» пошло на пользу и Pegatron: за счёт сборки iPhone она переместилась на две позиции вверх, оказавшись на третьей строчке рейтинга крупнейших производителей смартфонов в мире за последнюю четверть 2017 года. В первую пятёрку также вошли Oppo и Vivo.

Qilai Shen / Bloomberg / Getty Images

Qilai Shen / Bloomberg / Getty Images 

Несмотря на лидерство в четвёртом квартале, по итогам всего 2017 года звание крупнейшего производителя смартфонов осталось за Samsung Electronics. Foxconn только на втором месте, за ней следуют в порядке убывания объёмов производства Oppo, Vivo, Pegatron, LG Electronics, Inventec, Flextronics International, Huaqing Telecom Technology и ZTE.

Аналитики также обращают внимание на то, что в период с октября по декабрь 2017 года количество выпущенных во всём мире смартфонов снизилось на 13,8 % в годовом исчислении на 2,1 % поквартально. Основных причин такому явлению эксперты нашли две. С одной стороны, это сокращение темпов роста китайского рынка, с другой — отсутствие в смартфонах принципиально новых функций, повлекшее увеличение сроков эксплуатации старых моделей.

Ридер Kobo Aura ONE Limited Edition получил больше памяти

Компания Kobo выпустила ограниченным тиражом новую версию своего ридера — Aura ONE Limited Edition с более крупным объёмом флеш-накопителя, позволяющим хранить в памяти гаджета до 28 тыс. электронных книг.

У новой модели ёмкость накопителя составляет 32 Гбайт, что не так уж и много, если дело касается смартфона или планшета, но для ридера это достаточно внушительный объём. В дополнение к громадному по меркам электронных «читалок» объёму флеш-накопрителя, Kobo Aura ONE Limited Edition обладает водонепроницаемостью, а также подсветкой ComfortLight PRO с функцией снижения интенсивности синего цвета, позволяющей снизить нагрузку на зрительный аппарат и уменьшить утомляемость глаз при чтении.

Что касается остальных характеристик, то так же, как и версия Aura ONE, новая модель оснащена 7,8-дюймовым экраном с разрешением 1872 × 1404 точек (300 dpi). Также у нового ридера есть функция TypeGenius, позволяющая выбрать подходящий шрифт из 11 наименований с 50 разными размерами.

Ридер поддерживает беспроводные сети Wi-Fi 802.11b/g/n и имеет порт Micro-USB. Перечень поддерживаемых ридером форматов включает: EPUB, EPUB3, PDF, MOBI, JPEG, GIF, PNG, BMP, TIFF, TXT, HTML, RTF, CBZ и CBR.

Ридер Kobo Aura ONE Limited Edition поступит в продажу в США 6 декабря по цене $279,99, цвет корпуса — чёрный. Также намечена реализация новинки в Японии. Напомним, что цена находящегося в продаже Kobo Aura ONE равна $229,99.

Индия стала вторым по величине рынком для производителей смартфонов

Опубликованный аналитическо-исследовательской компанией Canalys доклад о темпах развития рынка смартфонов преподнёс небольшой сюрприз. Опираясь на собранную экспертами Canalys статистику, можно утверждать, что сделанная многими производителями электроники ставка на Индию оказалась целиком оправданной. Именно данная страна по итогам III квартала 2017 года стала вторым по величине рынком, исходя из количества реализованных там смартфонов. 

www.networkedindia.com

www.networkedindia.com

Результаты III квартала 2017 года свидетельствуют о том, что в Индии было продано свыше 40 млн единиц смартфонов, из которых 46,5 % пришлось на гаджеты от Samsung и Xiaomi. Рекордный спрос на мобильные устройства позволил Индии потеснить со второй строчки рейтинга Соединённые Штаты, автоматически переместившиеся на третье место.

YourStory.com

YourStory.com

На данный момент продукция Samsung пользуется в Индии наибольшей популярностью среди местных пользователей, что подтверждается 9,4 млн проданных смартфонов в обозначенный период. Однако конец года для южнокорейцев может оказаться уже не столь выдающимся, так как на пятки им наступает Xiaomi, завершившая аналогичный квартал с показателем в 9,2 млн. Необходимо отметить, что большая часть отгруженной китайским производителем продукции относится к категории бюджетных устройств начального уровня. Samsung же демонстрирует неплохие показатели продаж как недорогих фирменных смартфонов, так и устройств среднего ценового диапазона.  

Apple же в отчёте Canalys и вовсе не фигурирует, так как ценообразование на их iPhone для индийского рынка не способствует высоким показателям продаж. Там наибольшим спросом пользуются и будут пользоваться в обозримом будущем доступные смартфоны с поддержкой 4G-стандарта.  

Неизменным же лидером по объёмам реализуемых смартфонов по-прежнему остаётся Китай, который вряд ли уступит свои позиции в следующие несколько лет. 

Xiaomi установила рекорд продаж и открыла ещё один магазин в Европе

Xiaomi записала на свой счёт очередной рекордный для себя показатель, которого ей удалось достигнуть по итогам минувшего сентября. Китайский производитель в указанный 30-дневный период сумел реализовать 10 млн смартфонов. Такой объём отгруженной мобильной электроники стал для Xiaomi лучшим достижением за всю историю существования бренда и поводом для организации торжественного мероприятия.

Для сравнения, в 2015 году Xiaomi было продано 58 млн единиц смартфонов, а в 2017 году (с января по сентябрь включительно) цифра в аналогичной графе превысила отметку в 63 млн. По прогнозам экспертов, Xiaomi имеет хорошие шансы закрыть 2017 год с итогом продаж на уровне 80 млн.  

Во время празднования с сотрудниками компании генеральный директор Xiaomi отметил ключевые составляющие их успешной деятельности. Текущая бизнес-модель китайского бренда базируется на «трёх китах» — инновациях, высоких стандартах качества и грамотно выстроенной логистике. Совершенствование последней в Xiaomi как раз идёт полным ходом, благотворно отражаясь на статистике.

Xiaomi Mi MIX 2

Немаловажную роль в этом сыграл и переход от традиционной концепции интернет-продаж в сторону продвижения фирменных розничных магазинов, которые растут в Поднебесной словно грибы после дождя. На днях свои двери в Китае распахнули ещё 20 магазинов Mi Store, позволив Xiaomi за три месяца до окончания года перевыполнить изначальный план в 200 магазинов. До 2020 года число Mi Store в Китае должно и вовсе превысить 1000. Этому поспособствует выданный местными банками кредит на общую сумму $1 млрд, который частично уйдёт на дальнейшее продвижение стратегии розничных продаж через реальные, а не виртуальные магазины.  

Xiaomi не упустила возможность напомнить о себе жителям Старого Света. Там — в афинском торговом центре Golden Hall Athens — начал работу первый в Греции авторизированный Mi Store, в котором местные жители смогут приобрести практически весь ассортимент, ориентированный на внешний рынок, продукции Xiaomi. Напомним, что у китайской компании насчитывается несколько Mi Store на европейском континенте, в том числе в Германии, во Франции, а также Великобритании. 

В Netflix появилась поддержка объёмного звука Dolby Atmos

Видеосервис Netflix обзавёлся поддержкой формата объёмного звучания Dolby Atmos. Первым фильмом, при просмотре которого можно испытать технологию, стала приключенческая драма «Окча» южнокорейского режиссёра Пон Чжун Хо (Bong Joon-ho). Кинокартина также поддерживает стандарт HDR-видео Dolby Vision.

Самим по себе объёмным звуком уже никого не удивить. Но система Dolby Atmos, появившаяся в 2012 году, даёт создателям фильмов огромную гибкость. Например, с помощью потолочных динамиков можно позволить зрителям слышать звук сверху. Но более важно то, что звукам не отводятся конкретные каналы, как в случае с системами 5.1 и 7.1.

В Dolby Atmos звуковые элементы — это виртуальные объекты, которые можно разместить где угодно. Это позволяет использовать технологию не только в больших залах, но и дома на системах домашнего кинотеатра. Некоторые партнёры Dolby даже выпустили системы, которые заставляют звук «отскакивать» от потолка для воссоздания ощущения нахождения в настоящем кинотеатре.

Впрочем, пока доступность технологии ограничена новыми телевизорами LG и консолями Xbox One. Потребуется и наличие домашнего кинотеатра с поддержкой системы объёмного звучания, но на приставке от Microsoft можно воссоздать виртуальный звук через наушники.

Со временем число поддерживаемых устройств и фильмов расширится. Что касается последних, то Netflix фокусируется на оригинальном контенте. До конца года звук Dolby Atmos появится в аниме «Блам!» и «Тетрадь смерти», а также в фантастике «Яркость» с Уиллом Смитом (Will Smith) и боевике Wheelman.

Новый саундбар от Polk Audio получил интеграцию с Google Home

Домашний кинотеатр обязан характеризоваться качественным звучанием, позволяющим наслаждаться как аудиодорожкой при просмотре фильмов, так и во время прослушивания любимых музыкальных композиций. Объёмно-пространственное звучание формата «5.1» позволяет наполнить жилое помещение звуком вне зависимости от места расположения слушателя. Современная акустика уже давно научилась распознавать голосовые команды благодаря синхронизации со смарт-колонками и взаимодействию с пользователями через цифровых помощников. Это делает её управление/настройку максимально простой и удобной. Все перечисленные качества сочетает в себе новинка от компании Polk Audio — аудиосистема MagniFi Max SR во главе со стильным саундбаром. 

Polk Audio MagniFi Max SR представляет собой домашний кинотеатр, включающий в свой состав четыре базовых компонента. Его особенностью значатся не только выдающиеся «вокальные» и музыкальные способности, но и возможность синхронизации с Google Home. Данное решение позволит контролировать работу акустики дистанционно посредством определённых устных команд.

Набор Polk Audio MagniFi Max SR состоит из:

  • двух беспроводных динамиков (модели SR1), подключаемых к саундбару по Wi-Fi и способных вещать в отдельном стерео-режиме;
  • аудиохаба, роль которого здесь выполняет саундбар с четырьмя полнодиапазонными излучателями, двумя ВЧ-динамиками, а также центральным 1-дюймовым драйвером;
  • сабвуфера (модель MagniFi Max) на 8 дюймов.

Перечень доступных владельцу Polk Audio MagniFi Max SR интерфейсов на корпусе саундбара насчитывает выход HDMI (с поддержкой функции ARC), оптический вход, три входных HDMI (HDCP 2.2), 3,5-мм аудиоразъём AUX. При отсутствии поблизости Google Home управлять акустической системой разработчики предлагают с помощью комплектного пульта ДУ или за счёт кнопок на поверхности саундбара.  

Стоимость одного лишь саундбара на местном рынке составляет $599. Для создания домашнего кинотеатра из передовых компонентов от Polk Audio придётся выложить ещё $499 на покупку MagniFi Max и по $149 на приобретение каждой из двух беспроводных колонок SR1. Старт продаж всех перечисленных устройств намечен на август 2017 года. 

Dodocool представила внутриканальные наушники DA131 для геймеров

Пространственно-объёмное звучание ассоциируется у продвинутых геймеров исключительно с накладными или полноразмерными наушниками. Известная своими аксессуарами китайская компания Dodocool намерена оспорить данное убеждение на примере модели DA131. Разработчики предлагают поклонникам компьютерных игр оценить потенциал мобильной гарнитуры внутриканального типа, способной погрузить пользователя в самое настоящее трёхмерное аудиоокружение.    

По заверению разработчиков их гарнитура Dodocool DA131 отличается от аналогов в том же ценовом диапазоне реалистичными 3D-эффектами и атмосферным звучанием с точным позиционированием их источников относительно слушателя. Обеспечить Dodocool DA131 ту самую объёмную сцену возьмутся 12-мм излучатели, технологии Virtual Surround Stereo Sound и ULTRA BASS. 

Несмотря на принадлежность гарнитуры к геймерским аксессуарам для использования в паре с игровыми консолями, планшетами или ноутбуками, при традиционном прослушивании музыки новинку по достоинству оценят и меломаны. 

Не менее привлекательным вариантом модель Dodocool DA131 покажется и тем, кто успел приобщиться к шлему виртуальной реальности и занимается активным изучением VR-контента за счёт 360-градусного звукового фона.

Эргономичный дизайн в совокупности с массой в 21 г поспособствуют максимальному уровню комфорта при длительной эксплуатации устройства.

Подключение Dodocool DA131, характеризующихся импедансом в 32 Ом и частотным диапазоном от 3 Гц до 20 000 Гц, осуществляется посредством стандартного аудиокабеля с 3,5-мм коннектором. На проводе разместился пульт со встроенным микрофоном и кнопками для приёма звонка, а также регулировки громкости. 

Dodocool DA131 доступны для заказа через торговую площадку Amazon, где гарнитура на данный момент предлагается по акционной цене в $25, что на $15 меньше заявленной Dodocool розничной стоимости.

Valve выпустила Steam Audio — SDK для улучшения объёмного звука в играх

Valve выпустила комплект средств разработки Steam Audio, предназначенный для улучшения симуляции отражения звука от окружающих объектов. Основная цель создания технологии — повысить уровень погружения в играх для устройств виртуальной реальности, однако её можно использовать для улучшения звуковой составляющей любого проекта.

Комплект средств разработки включает в себя такие возможности, как «базирующаяся на физике реверберация» и «распространение звука в режиме реального времени». Steam Audio определяет принципы распространения звука в виртуальном пространстве, настраивает громкость и качество звука, учитывая при этом геометрию окружения и то, из каких материалов сделаны объекты. Например, стеклянное окно должно создавать много отражений, в то время как в комнате с гипсокартонными стенами практически не будет эха.

Steam Audio SDK на данный момент доступен как плагин для Unity, однако при желании его можно интегрировать и в другие движки. Комплект средств разработки бесплатен для использования в любых проектах и не требует никаких выплат Valve — его открытый исходный код доступен для скачивания на GitHub. Epic Games в рамках выставки GDC 2017, которая пройдёт на этой неделе, собирается продемонстрировать, как Steam Audio работает в связке с Unreal Engine.

«Как и сам Steam, Steam Audio доступен для использования в связке с растущим списком платформ и устройств виртуальной реальности», — написала Valve в официальном анонсе. SDK поддерживает Windows, Linux, macOS и Android. 

Seagate выпустит 20-Тбайт HDD через три года

Почти два месяца назад из уст финансового директора Seagate Technology мы узнали о намерении компании в 2018 году представить первые HDD ёмкостью 16 Тбайт. Но тогда информация носила инсайдерский характер, а теперь эти планы были озвучены в ходе конференции по оглашению финансовых итогов, состоявшейся на текущей неделе.

По словам генерального директора Seagate Стивена Дж. Лучо (Stephen J. Luczo), в настоящее время компания тестирует заполненные гелием жёсткие диски на 12 Тбайт, и проходят эти испытания успешно. А далее по графику — выпуск 14- и 16-Тбайт моделей, запланированный на ближайшие 18 месяцев, причём HDD объёмом 16 Тбайт будут основаны уже на технологии термомагнитной записи (Heat-Assisted Magnetic Recording, HAMR). Затем последует взятие 20-терабайтного рубежа, но произойдёт это уже в 2020 году.

fortune.com

fortune.com 

14- и 16-Тбайт HDD будут позиционироваться в качестве решений для NAS/SAN, массивов устройств хранения данных и систем видеонаблюдения. Они займут верхний ценовой сегмент рынка жёстких дисков, как и находящиеся сейчас на этой вершине 10-Тбайт модели, начальная стоимость которых превышает $400.

Однако именно дорогостоящие винчестеры максимальной вместимости демонстрируют в наши дни рост спроса, в то время как предназначенные для клиентских устройств более массовые HDD меньших объёмов всё больше уступают твердотельным накопителям.

Объём данных для хранения в рамках «закона Яровой» договорились сократить в 10 раз

Заместитель главы Минкомсвязи Алексей Волин сообщил о достижении договорённости с силовыми ведомствами и Минпромторгом по поводу смягчения требований «закона Яровой» к объёмам хранения данных. После целого ряда консультаций и совещаний стороны пришли к выводу, что данные можно сократить в десять раз за счёт исключения избыточной информации.

Минкомсвязь России

Минкомсвязь России

«У нас состоялся, на наш взгляд, достаточно конструктивный диалог с нашими коллегами из силового блока, потому что уже на сегодняшний день мы имеем договорённости и понимания в отношении того, что объёмы информации могут быть сокращены примерно в 10 раз», — заявил Волин на заседании экспертной рабочей группы.

По его словам, к избыточной информации относятся «интернет-видео, IP-TV, торренты и ряд других очень тяжёлых для хранения информационных ресурсов».

Также была достигнута договорённость о поэтапном увеличении срока хранения информации. «Второе, о чём была достигнута договорённость, и на что мы также получили согласие со стороны коллег из силовых ведомств, это на поэтапность углубления хранения информации. Потому что сегодня эта информация хранится 12 часов. У нас есть понимание того, что переход с 12 часов до 6 месяцев можно проводить постепенно», — говорит замминистра.

Заседание экспертной рабочей группы был посвящено рассмотрению инициативы отмены «пакета Яровой». По мнению Волина, эту инициативу необходимо отклонить. «В этой связи наша рекомендация со стороны экспертного совета заключается в следующем: саму инициативу об отмене пакета антитеррористических законов не поддержать и отклонить, но при этом дать рекомендации правительству, Госдуме и министерствам и ведомствам, которые связаны с реализацией этого закона», — сообщил Алексей Волин.

В 2020 году объем российского рынка ОТТ-видеосервисов достигнет 9,6 млрд рублей

Генеральный директор компании TMT Consulting Константин Анкилов в выступлении на Международной конференции «Развитие ОТТ услуг в России – OTTRussia 2016», прошедшей 20 октября в Москве, отметил стремительный рост российского рынка ОТТ-видеосервисов (ОТТ (Over the top) — технология доставки видеоконтента на приставку (компьютер, смартфон и пр.) пользователя по Интернету, без участия оператора связи).

Уже сейчас этот рынок исчисляется миллиардами рублей. По данным TMT Consulting в 2015 году он вырос по сравнению с предыдущим годом на 31 % в денежном выражении — с 2,6 до 3,4 млрд рублей. В 2020 году, как ожидают аналитики, объём российского рынка ОТТ-видеосервисов составит 9,6 млрд рублей. Лидируют на отечественном рынке онлайн-кинотеатры Ivi с долей рынка 31 %, Окко (19 %) и Megogo (11 %).

В основном в сегменте ОТТ-видео используются две бизнес-модели: рекламная и платная. Как отметил Анкилов, доходы от пользовательских платежей в настоящее время растут быстрее, чем от рекламы, составляя около 40 % в общей структуре. Согласно его прогнозу, в ближайшем будущем эти показатели сравняются.

Объем видеорекламы в Рунете до конца года вырастет на 18 %

Согласно прогнозу гендиректора IMHO Vi Ильи Алексеева, прозвучавшему на конференции TVzavr.ru, до конца 2016 г. рынок онлайн-видеорекламы может вырасти на 18 %, до 6,3 млрд руб. Ранее компания оценивала рост рынка в 20 %, но во втором полугодии динамика замедлится до 14 % против 24 % в первом полугодии. Примерно такие же показатели роста ожидают и в Gazprom-Media Digital (GPMD) — 18–20 %. В любом случае, в нынешнем году рынок рекламы в Рунете развивается более быстрыми темпами, чем в предыдущем, когда рост составил около 10 %. Согласно прогнозу IMHO Vi, объем онлайн-видеорекламы достигнет в 2017 г. 7,7 млрд руб., в 2018 г. — 8,6 млрд руб.

В первом полугодии 2016 г. больше всего видеорекламы закупали MCG-компании, такие как Procter & Gamble, Unilever и Mars. Их доля в сегменте составила 52 %, на фармацевтику пришлось 19 %, автомобильную отрасль — 8 %. Как ожидается, в следующем году рост рынка будут обеспечивать рекламодатели из таких категорий, как финансы, бытовая техника и электроника, недвижимость и строительство.

Как стало известно, ведущие продавцы интернет-рекламы IMHO Vi и GPMD войдут в состав Национального рекламного альянса, созданного в марте этого года. Это направление возглавит гендиректор сейлз-хауса «Газпром-медиа» Сергей Пискарев.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥