Теги → озвучивание

Профсоюз актёров озвучивания и игровые компании пришли к предварительному соглашению

Забастовка Гильдии киноактёров США и Американской федерации актёров телевидения и радио SAG-AFTRA (Screen Actors’ Guild-American Federation of Television and Radio Artists) против 11 игровых компаний, продолжающая с 21 октября прошлого года, наконец прекратилась. На официальном сайте организации сообщается, что 23 сентября с издателями и разработчиками было достигнуто предварительное соглашение.

Пикет SAG-AFTRA у офиса Warner Bros. Games в Бербанке (округ Лос-Анджелеса). Фото zam.com

Пикет SAG-AFTRA с участием более 400 человек у офиса Warner Bros. Games в Бербанке (округ Лос-Анджелес), 3 ноября 2016 года. Фото zam.com

Напомним, что среди компаний, которых коснулась забастовка, были Activision Publishing, Electronic Arts, Insomniac Games, Take Two Interactive Software и Warner Bros. Games. Профсоюз поставил цель изменить условия труда актёров озвучивания, остававшиеся практически неизменными на протяжении двадцати лет. Организация выдвинула к игровым компаниям несколько требований. Согласно ультиматуму, работодатели должны начислять актёрам бонусные выплаты за каждую сессию звукозаписи, а также обеспечить условия для сохранения голоса. Кроме того, бастующие просили о повышении «прозрачности» процесса работы: компании должны раскрывать больше подробностей проектов, в которых они участвуют. Также профсоюз пытался добиться для актёров права получать долю от продаж коммерчески успешных игр.

Требования были удовлетворены частично. Отныне компании обязаны придерживаться новой структуры бонусных выплат: чем больше сессий звукозаписи проведено, тем выше должна быть премия, выплачивать которую следует не позднее дня выхода игры. За первую сессию начисляется не менее $75, а оплата за десять сессий может достигать $2,1 тыс. По словам председателя SAG-AFTRA Кейта Фарли (Keythe Farley), новые выплаты «значительно» превышают те, что были 11 месяцев назад.

Большая «прозрачность» рабочего процесса означает, что актёрам теперь будут сообщать не только рабочее название и жанр игры и уточнять, принадлежит ли она к существующей серии или основана на оригинальной интеллектуальной собственности, но и более тонкую информацию: например, особенности речи персонажа (содержит ли она нецензурные выражения или необычные термины, высказывания расистского характера или имеющие сексуальный подтекст). Также актёров будут уведомлять о том, придётся ли им выполнять трюки. Кроме того, работодатели согласились помогать актёрам справляться с проблемой чрезмерного напряжения голосовых связок в течение всего срока действия соглашения.

Фото /supernerdland.com

Фото supernerdland.com

В соглашение не были включены некоторые требования со стороны игровых компаний, в том числе назначать штрафы актёрам, если они опаздывают или отвлекаются во время работы, а также позволить компаниям использовать своих постоянных сотрудников для выполнения работы вне условий коллективного договора.

Хотя забастовка продолжалась достаточно долго, её последствия — по крайней мере, известные — нельзя назвать серьёзными. Активнее всего обсуждался случай с Life is Strange: Before the Storm: Эшли Бёрч (Ashley Burch), озвучившая Хлою Прайс (Chloe Price) в оригинальной игре, не вернулась к этой роли в предыстории приключения и ограничилась должностью консультанта. Capcom отказалась нанимать Элисон Корт (Alyson Court) и Мэтта Мерсера (Matt Mercer), подаривших голоса Клэр Редфилд (Claire Redfield) и Леону Кеннеди (Leon Kennedy), для работы над ремейком Resident Evil 2. Неизвестно, изменит ли компания своё решение или всё же найдёт других исполнителей.

Microsoft запустила систему озвучивания чатов в играх

Пользователям Xbox One и Windows 10 стала доступна новая функция под названием Game Chat Transcription, автоматически конвертирующая речь в чатах в текст и наоборот. Возможность, правда, пока реализована только в одной игре — Halo Wars 2. По словам Microsoft, это «способ коммуникации, создающий более доступный и содержательный игровой опыт для каждого».

С помощью функции игроки могут конвертировать голоса других пользователей в чате в текст, который сразу же отображается на экране. Нововведение работает и в обратном направлении: вы можете что-то написать, и участники матча сразу же это услышат. Несмотря на то, что функция сейчас доступна только в Halo Wars 2, со временем Microsoft планирует добавить её и в другие игры. Разработчики отмечают, что существует несколько вариантов голосов, озвучивающих текстовые сообщения.

Чтобы включить новую возможность, необходимо перейти в настройки игры и найти функцию в разделе «Простота доступа». Далее нужно выбрать один из двух вариантов — конвертацию или голоса в текст, или текста в речь. В этом же меню доступно несколько голосов озвучивания сообщений.

Напомним, что выход Halo Wars 2 состоялся 21 февраля на Xbox One и ПК. Игра распространяется по системе Xbox Play Anywhere: купив её копию на одной из платформ, пользователь получает доступ и к версии для другой.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥