Теги → озвучивание

Нейросеть научили убедительно имитировать человеческие эмоции голосом

Британская компания Sonantic разработала нейросеть, способную убедительно имитировать «глубокие человеческие эмоции» во время озвучивания текста, например, плакать или вздыхать. В этом плане она на несколько порядков превосходит возможности тех же голосовых помощников Siri или Alexa, которых вряд ли можно назвать эмоциональными или выразительными.

Созданная компанией Sonantic программа для редактирования звуковой информации использует множество различных голосовых моделей, созданных на основе голосов живых актеров. Компания продемонстрировала результаты своей работы в опубликованном видео. Все голоса, которые можно услышать в диалоге в начале ролика, сгенерированы компьютерным алгоритмом, который играет роль расстающихся матери и дочери.

В апреле компания привлекла 2,3 млн евро инвестиций и в настоящий момент сотрудничает с рядом производителей игр. Последним приходится часто записывать тысячи строк диалогов для дальнейшей озвучки. Использование аудиоредатора Sonantic в свою очередь позволит удешевить и ускорить разработку игр. Программа сможет менять голос под различные игровые обстоятельства, — например, если персонаж говорит во время бега — и не терять «естественность», когда по сценарию нужно заплакать или закричать.

Разработчики не считают, что их технология полностью вытеснит актеров озвучки. Скорее, она должна стать тем, чем в своё время стала компьютерная (CGI) графика для производства фильмов. Специалисты Sonantic говорят, что их технология позволит рассказать новые истории фантастическим образом.

Профсоюз актёров озвучивания и игровые компании пришли к предварительному соглашению

Забастовка Гильдии киноактёров США и Американской федерации актёров телевидения и радио SAG-AFTRA (Screen Actors’ Guild-American Federation of Television and Radio Artists) против 11 игровых компаний, продолжающая с 21 октября прошлого года, наконец прекратилась. На официальном сайте организации сообщается, что 23 сентября с издателями и разработчиками было достигнуто предварительное соглашение.

Пикет SAG-AFTRA у офиса Warner Bros. Games в Бербанке (округ Лос-Анджелеса). Фото zam.com

Пикет SAG-AFTRA с участием более 400 человек у офиса Warner Bros. Games в Бербанке (округ Лос-Анджелес), 3 ноября 2016 года. Фото zam.com

Напомним, что среди компаний, которых коснулась забастовка, были Activision Publishing, Electronic Arts, Insomniac Games, Take Two Interactive Software и Warner Bros. Games. Профсоюз поставил цель изменить условия труда актёров озвучивания, остававшиеся практически неизменными на протяжении двадцати лет. Организация выдвинула к игровым компаниям несколько требований. Согласно ультиматуму, работодатели должны начислять актёрам бонусные выплаты за каждую сессию звукозаписи, а также обеспечить условия для сохранения голоса. Кроме того, бастующие просили о повышении «прозрачности» процесса работы: компании должны раскрывать больше подробностей проектов, в которых они участвуют. Также профсоюз пытался добиться для актёров права получать долю от продаж коммерчески успешных игр.

Требования были удовлетворены частично. Отныне компании обязаны придерживаться новой структуры бонусных выплат: чем больше сессий звукозаписи проведено, тем выше должна быть премия, выплачивать которую следует не позднее дня выхода игры. За первую сессию начисляется не менее $75, а оплата за десять сессий может достигать $2,1 тыс. По словам председателя SAG-AFTRA Кейта Фарли (Keythe Farley), новые выплаты «значительно» превышают те, что были 11 месяцев назад.

Большая «прозрачность» рабочего процесса означает, что актёрам теперь будут сообщать не только рабочее название и жанр игры и уточнять, принадлежит ли она к существующей серии или основана на оригинальной интеллектуальной собственности, но и более тонкую информацию: например, особенности речи персонажа (содержит ли она нецензурные выражения или необычные термины, высказывания расистского характера или имеющие сексуальный подтекст). Также актёров будут уведомлять о том, придётся ли им выполнять трюки. Кроме того, работодатели согласились помогать актёрам справляться с проблемой чрезмерного напряжения голосовых связок в течение всего срока действия соглашения.

Фото /supernerdland.com

Фото supernerdland.com

В соглашение не были включены некоторые требования со стороны игровых компаний, в том числе назначать штрафы актёрам, если они опаздывают или отвлекаются во время работы, а также позволить компаниям использовать своих постоянных сотрудников для выполнения работы вне условий коллективного договора.

Хотя забастовка продолжалась достаточно долго, её последствия — по крайней мере, известные — нельзя назвать серьёзными. Активнее всего обсуждался случай с Life is Strange: Before the Storm: Эшли Бёрч (Ashley Burch), озвучившая Хлою Прайс (Chloe Price) в оригинальной игре, не вернулась к этой роли в предыстории приключения и ограничилась должностью консультанта. Capcom отказалась нанимать Элисон Корт (Alyson Court) и Мэтта Мерсера (Matt Mercer), подаривших голоса Клэр Редфилд (Claire Redfield) и Леону Кеннеди (Leon Kennedy), для работы над ремейком Resident Evil 2. Неизвестно, изменит ли компания своё решение или всё же найдёт других исполнителей.

Microsoft запустила систему озвучивания чатов в играх

Пользователям Xbox One и Windows 10 стала доступна новая функция под названием Game Chat Transcription, автоматически конвертирующая речь в чатах в текст и наоборот. Возможность, правда, пока реализована только в одной игре — Halo Wars 2. По словам Microsoft, это «способ коммуникации, создающий более доступный и содержательный игровой опыт для каждого».

С помощью функции игроки могут конвертировать голоса других пользователей в чате в текст, который сразу же отображается на экране. Нововведение работает и в обратном направлении: вы можете что-то написать, и участники матча сразу же это услышат. Несмотря на то, что функция сейчас доступна только в Halo Wars 2, со временем Microsoft планирует добавить её и в другие игры. Разработчики отмечают, что существует несколько вариантов голосов, озвучивающих текстовые сообщения.

Чтобы включить новую возможность, необходимо перейти в настройки игры и найти функцию в разделе «Простота доступа». Далее нужно выбрать один из двух вариантов — конвертацию или голоса в текст, или текста в речь. В этом же меню доступно несколько голосов озвучивания сообщений.

Напомним, что выход Halo Wars 2 состоялся 21 февраля на Xbox One и ПК. Игра распространяется по системе Xbox Play Anywhere: купив её копию на одной из платформ, пользователь получает доступ и к версии для другой.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥