Теги → онлайн-сервис
Быстрый переход

В Европе в сфере онлайн-обучения лидируют скандинавские страны

Во время нынешней пандемии коронавируса, когда людям предлагается максимально ограничить свои социальные контакты, онлайн-курсы представляют собой безопасную альтернативу для обучения и профессиональной подготовки. Интересно ли это населению, в каких странах процесс набирает обороты, какие возрастные группы активны ― эти и другие вопросы выяснили чиновники Евростата.

Опрос затронул граждан Европейского Союза в возрасте от 16 до 74 лет. Восемь процентов опрошенных сообщили, что за три последних месяца 2019 года они проходили онлайн-курсы. Это на 1 % больше, чем за тот же период в 2017 году и в два раза больше, чем в 2010 году.

Среди стран-членов ЕС выделялись скандинавские страны Финляндия и Швеция. В 2019 году за последние 3 месяца в Финляндии прошли онлайн-курсы 21 % людей в возрасте от 16 до 74 лет, в Швеции эта доля составила 18 %. За ними следовали Испания (15 %), Эстония (14 %), Ирландия и Нидерланды (по 13 % у каждой страны). На обратном полюсе расположились «младоевропейцы»: в Болгарии онлайн-курсами воспользовалось 2 % опрошенных, в Румынии ― 3 %, в Латвии 4 % (данные по каждой стране ЕС см. в таблице выше).

В подавляющем большинстве стран-членов ЕС доля людей, проходящих онлайн-курсы, увеличилась, оставаясь стабильной в других. В период с 2017 по 2019 гг. самый резкий рост наблюдался в Ирландии: с 4 % в 2017 году до 13 % в 2019 году (+9 %). Доля людей, проходящих онлайн-курсы, также сильно возросла на Мальте (+6 %) и Финляндии (+5 %).

Анализ посещения онлайн-курсов учащимися из разных возрастных групп показал, что молодые люди в возрасте от 16 до 24 лет обычно чаще посещают онлайн-курсы, чем взрослые. Так, в 2019 году 13 % молодых людей сообщили о прохождении онлайн-курсов за последние 3 месяца. Люди старше ― в возрасте от 25 до 64 лет  посещали онлайн-курсы реже. Об этом сообщили только 9 % опрошенных. Среди пожилых людей (от 65 до 74 лет) только 1 % проходили онлайн-курсы.

Еще больше различий между возрастными группами наблюдается в плане личного общения в ходе онлайн-обучения. Об общении с инструкторами/студентами заявили 28 % молодых людей (от 16 до 24 лет). В возрастной категории от 25 до 64 лет инструктор/студент понадобился только 7 % из проходящих онлайн-обучение. Для пожилых людей все онлайн-курсы проводились с участием инструктора.

Интересно будет узнать статистику онлайн-курсов по этому году. Самоизоляция благоприятствовала этой сфере образования, но обычная человеческая лень то ещё препятствие.

Google запустила платформу для дистанционного обучения «Учим из дома»

Команда разработчиков Google объявила о запуске проекта Teach from Home («Учим из дома»), призванного помощь преподавателям и учащимся в организации эффективного дистанционного обучения в период пандемии коронавируса и вынужденной самоизоляции.

В основу платформу «Учим из дома» положены облачные сервисы и приложения Google, адаптированные для использования в академической среде с учётом рекомендаций института ЮНЕСКО по информационным технологиям в образовании.

«Учим из дома» позволяет каждому преподавателю создать микросайт своей предметной области и загружать на него расписание занятий, учебные материалы, список рекомендованной литературы. Для общения с учениками предусмотрены средства видеоконференцсвязи и обмена сообщениями с помощью Hangouts Chat. Интеграция с «Google Документами» позволяет проверять задания в режиме реального времени и создавать онлайн-тесты.

В числе прочих особенностей образовательной платформы называются организация индивидуальных консультаций, возможность рисовать на доске графики и формулы вместе с учащимися, настройка информационных рассылок кураторам класса или родителям учеников, а также многое другое.

Более подробная информация о проекте «Учим из дома» и включённых в его состав сервисах представлена на сайте teachfromhome.google.

Китайские техногиганты создают инфопорталы и бесплатные службы для глобальной борьбы с коронавирусом

Китай первым пережил и практически поборол вспышку коронавируса SARS-CoV-2. В стране и медучреждениях Поднебесной накоплен бесценный опыт по сдерживанию новой опасной инфекции. Удивительно, но в полном объёме этим опытом пока не воспользовалась ни одна страна. Впрочем, полностью повторить китайское чудо мало кто сможет. Главное, что Китай делает всё возможное, чтобы передать этот опыт всем, кто готов слушать.

Крупнейшие китайские технологические компании, например, фонд Alibaba, создают электронные онлайн-справочники с опытом клинической работы медиков Китая. В частности, своим опытом поделились специалисты из Школы медицины при университете Чжэцзян (FAHZU) и филиальной больницы учреждения, которые вместе приняли 104 пациента с подтверждённым диагнозом SARS-CoV-2 и не потеряли ни одного пациента и ни одного медработника. Эти знания, как минимум, могут помочь медикам в пострадавших районах не начинать с нуля, а вооружиться знаниями, которые будут спасать жизнь и здоровье.

Не забывают китайские компании и своих согражданах, проживающих за рубежом. Для них организованы бесплатные онлайн-консультации со специалистами, где бы абоненты ни находились. Поисковый гигант Baidu и JD Health, дочерняя компания гиганта электронной коммерции JD.com, во вторник запустили свои собственные консультационные платформы. Новый бесплатный онлайн-сервис связывает китайцев за границами страны с врачами и медицинскими экспертами материкового Китае.

Платформа JD Health, если конкретнее, предлагает круглосуточные консультации с более 300 врачами из разных клиник, в том числе с 38 врачами и медицинскими экспертами, прошедшими горнило вспышки в провинции Хубэй, где всё и началось. Медикам прошлых столетий и даже десятилетий такое даже не снилось. Другое дело, что косность человеческой природы и бюрократия очень тяжелы на подъём. На чужих ошибках все умнеют только в поговорке. В жизни у каждого есть своя корзинка, полная шишек.

Китайская Geely запустила онлайн-продажи автомобилей из-за коронавируса

Китайский автопроизводитель Geely запустил сервис по продаже автомобилей через Интернет с доставкой на дом, чтобы увеличить продажи, поскольку вспышка коронавируса вынуждает потенциальных покупателей воздержаться  от посещения автосалонов.

REUTERS/Aly Song

REUTERS/Aly Song

Потребители смогут заказать автомобили в выбранной комплектации на сайте Geely, говорится в сообщении компании. Автопроизводитель также будет предлагать тест-драйвы, и потенциальные потребители смогут совершить поездку на автомобиле от своего дома в координации с местными дилерскими центрами.

Компании BMW и Mercedes-Benz тоже в последние недели начали активно продвигать автомобили в Интернете, поскольку спада эпидемии пока не наблюдается, и власти КНР предупредили людей, чтобы те держались подальше от общественных мест.

Правительство Китая предпринимает экстраординарные меры с целью предупреждения распространения коронавируса. В Ухане, например, закрыта большая часть магазинов, не говоря уже о развлекательных заведениях, и жители могут покинуть свой дом для совершения покупок лишь пару раз в неделю при условии получения разрешения.

«Мистический квест», новый сериал Apple TV+ о создателях игр, получил хорошие отзывы

В видеосервисе Apple TV+ вышел первый комедийный сериал «Мистический квест. Пир ворона» (Mythic Quest: Raven's Banquet). До сих пор большинство новинок были драмами, за исключением сериала «Дикинсон» (Dickinson), который можно отнести к чёрной комедии.

«Мистический квест», созданный Робом МакЭлхенни (Rob McElhenney) и Чарли Дэем (Charlie Day), известными по работе над телесериалом «В Филадельфии всегда солнечно», рассказывает о команде разработчиков, решающих задачи по запуску MMO в духе World of Warcraft. Роб МакЭлхенни сам исполнил роль режиссёра видеоигры.

«Знакомьтесь с разработчиками популярной многопользовательской игры. Они создают новые виртуальные миры с захватывающими сражениями и легендарными героями, но самые жаркие баталии разворачиваются не в игре, а внутри команды», — сообщает описание проекта.

Рецензии на «Мистический квест» пока достаточно позитивные: шоу получило 77 % положительных оценок от критиков на Rotten Tomatoes и 80 % — от зрителей. Некоторые сайты сравнивают этот сериал про разработчиков игр с «Силиконовой долиной» от HBO.

Все девять эпизодов «Мистического квеста» доступны в Apple TV+. Стоимость месячной подписки для 6 членов семьи составляет в России 199 ₽. Пользователи Apple, которые приобрели iPhone, iPad, iPod touch, Mac или Apple TV после 10 сентября 2019 года, получают бесплатный доступ сроком на 1 год. Новый контент Apple Originals выходит ежемесячно и не предусматривает показ рекламы. Имеется поддержка видео 4K HDR и звука Dolby Atmos, а также возможность скачивать и смотреть фильмы без доступа к Сети.

Коронавирус дал толчок онлайн-сервисам: китайцы всё больше времени проводят у экранов

Вспышка смертельного коронавируса оказала серьёзное влияние на экономику Китая и привела к тому, что миллионы людей остались дома, многие отрасли понесли ущерб, а другие, напротив, испытали ощутимый толчок. 

По оценкам аналитиков, за первые семь дней празднования Лунного нового года последствиями эпидемии стали убытки более чем в 1 трлн юаней ($144 млрд) для ресторанной, туристической и киноиндустрий.

Под влиянием карантина ежедневная активность крупнейших городов снизилась: многие на время продлённых выходных Праздника весны (Китайского нового года) отправились в малые города и деревни, а количество телезрителей выросло до рекордного значения. Данные, предоставленные Aowei Cloud, показывают, что умные телевизоры включались на 11 % чаще по сравнению с тем же периодом прошлого года. Более 70 % зрителей включали телевизор пять дней подряд, а 43 % — в течение 10 дней кряду.

Многие семьи, не имея чёткого плана на продлённые отпуска и в условиях ограничения на поездки, предпочли развлекательные телевизионные программы в качестве семейного досуга. Кроме того, в такие напряжённые периоды телевизор выступает важным источником информации, особенно в сельских районах. Из-за вспышки коронавируса была в значительной степени нивелирована тенденция спада использования умных телевизоров даже в крупных городах. Просыпаться и включать телевизор ежедневно во время праздников стало привычным почти для половины семей.

Технологические компании вынуждены проявлять творческий подход в предоставлении свих услуг. Бизнес, полагающийся на физическое присутствие клиентов, теперь осваивает виртуальные предложения.

Компания Meituan по доставке продуктов питания стала одной из первых, кто ввёл «бесконтактную» доставку еды, когда курьер не сталкивается с покупателем. Компания также установила шкафы для забора пищи вокруг больниц для медицинского персонала Уханя. На прошлой неделе KFC и Pizza Hut начали предлагать ту же услугу. Причём, согласно заявлениям китайского министерства торговли, данные меры касаются не только служб доставки еды. Несколько интернет-магазинов тоже предложили «бесконтактную» доставку, чтобы избежать переноса инфекций.

Reuters

Reuters

Видео-сайт Youku открыл возможность проведения занятий для учащихся начальной и средней школы через Интернет. Другие компании в сфере онлайн-образования предложили бесплатные уроки во время эпидемии, включая New Oriental Group, крупнейшую в Китае частную образовательную компанию, и платформу VIPKid для изучения английского языка.

Даже некоторые спортивные залы стали виртуальными, сохраняя клиентов и помогая им не терять форму. СМИ сообщили о всплеске уроков фитнеса на видеоплатформах вроде  Douyin (китайская версия TikTok).

Коронавирус безжалостен и к кинотеатрам, а видеоплатформы извлекают из этого выгоду. Семейный фильм «Затерянные в России» не попал в кинотеатры на Лунный новый год — Bytedance заключила соглашение о премьере фильма на своих сервисах, включая Douyin. Кинокомпания Huanxi Media тоже демонстрирует фильм на своих платформах. С 20 по 26 января еженедельные загрузки в ByteDance Xigua подскочили на 77 %. Гонконгский ремейк «Выход жирного дракона» тоже популярен на видеоплатформах Baidu iQiyi и Tencent Video.

Жители Уханя активно публикуют через видеоплатформы Douyin и Kuaishou видеоролики, делясь впечатлениями от своего вынужденного расширенного отпуска.

Выбор недвижимости в виртуальной реальности уже некоторое время практикуется, но компании надеются, наконец, сделать эту технологию популярной. Крупнейший в Китае сайт объявлений 58.com и платформа Anjuke предложили услуги виртуальной реальности и прямого эфира, чтобы покупатели могли выбрать дом, не посещая его.

Автосалоны тоже активнее продвигают свои товары в Интернете. Автопроизводитель Tesla нарастил ежедневные продажи в прямом эфире с помощью видеоприложения Douyin. Несколько дилеров Mercedes Benz обратились к приложению WeChat, предлагая 360-градусный обзор автомобилей.

Другие службы тоже переходят на онлайн, включая медицинские консультации. Теперь можно проверить наличие симптомов коронавируса через социальную платформу WeChat или медицинскую консультационную платформу, созданную Baidu и Пекинской медицинской ассоциацией.

Безусловно, мощный импульс получили онлайн-игры, которые стали настолько популярными, что серверы Game for Peace — китайской версии PUBG Mobile — испытывали перегрузку. Поскольку многие мероприятия были отменены, включая крупнейший киберспортивный турнир в Китае, игроки проводят больше времени дома за любимым хобби.

Стратегическая игра Plague Inc. внезапно стала самым продаваемым приложением для iOS в Китае, привлекая игроков своим описанием. В ней нужно создавать и развивать патоген для разрушения мира. По данным Sensor Tower, в январе она была приобретена 78 000 раз против 16 000 в декабре. За неделю до 24 января популярная игра Honor of Kings от Tencent принесла 2 млрд юаней ($286 млн), превзойдя все китайские мобильные игры в магазине приложений Apple. Усилилось внимание и к World of Warcraft.

Растут акции китайских игровых издательств: во вторник ценные бумаги Tencent поднялись в цене на 2 %, а NetEase — почти на 3 %. Пять разработчиков мобильных игр, включая Ourpalm, испытали рост на максимально допустимые 10 %. Возросла стоимость акций поисковой системы Baidu и гиганта электронной коммерции Alibaba, а котировки китайской видеоплатформы Bilibili поднялись почти на 7 %.

Игровая индустрия получила большие выгоды от вспышки коронавируса, поэтому многие компании и сами игроки делали пожертвования на усилия по её преодолению. Местные технологические компании выделили миллионы юаней и даже вычислительные мощности для геномных исследований.

Лишь около половины населения Швейцарии использует онлайн-банкинг

Лишь около половины населения Швейцарии, имеющей одну из крупнейших в мире банковских систем, пользуется услугами онлайн-банкинга, о чём свидетельствуют данные опроса, проведённого Национальным банком Швейцарии (SNB) среди 34 банков страны.

REUTERS/Arnd Wiegmann

REUTERS/Arnd Wiegmann

SNB провёл исследование спроса клиентов банка на электронное и мобильное банковское обслуживание, позволяющее совершать платежи — область, в которой цифровизация банковского дела более развита, чем в ипотечном кредитовании.

«В целом, банки еще не достигли своих целей по цифровизации», — отметили в SNB.

Швейцарские банки прогнозируют дальнейший рост цифровизации финансовых операций, что открывает возможности для сокращения расходов при одновременном повышении качества обслуживания, говорится в сообщении SNB.

Вместе с тем опрос также выявил риски, связанные с усилением конкуренции со стороны новых участников рынка, таких как крупные технологические компании или онлайн-банки, что может привести к дальнейшему снижению маржи.

Усиление конкуренции также означает меньшую лояльность со стороны клиентов, поскольку банки полагают, что «в будущем клиенты с меньшей вероятностью будут поддерживать постоянные отношения с одним финансовым учреждением и вместо этого будут всё чаще обращаться к различным посредникам из банковского и небанковского секторов в поисках наилучшего сервиса», — говорят данные опроса.

Что касается управления капиталом, традиционной сферы деятельности швейцарских банков, цифровые услуги здесь по-прежнему являются исключением: половина опрошенных банков указала, что активы с цифровым управлением составляют менее 1 % от общего объёма находящихся под их управлением активов.

Google хочет потягаться с Amazon в сфере торговли

Компания Google объявила о перезапуске своих сервисов, связанных с онлайн-торговлей. Отныне Google Shopping, Google Express, YouTube, поиск по картинкам и другие будут помогать в поиске товара, его покупке и доставке. Сообщается, что Google Shopping объединит все сервисы и ресурсы, которые можно использовать для покупок. Их объединит «сквозная» корзина товаров, которая будет отображаться везде. Таким образом, пользователь сможет найти товар, купить его и оформить доставку через Google Express. Также можно будет забрать покупку в магазине.

euronews.com

euronews.com

«Эти нововведения позволят людям выбирать и покупать товары без всяких помех, прямо там, куда они приходят для поиска и вдохновения: Search, Google Images, YouTube и обновлённый Google Shopping»,— отметил вице-президент Google Shopping Суроджит Чаттерджи (Surojit Chatterjee).

Также сообщается, что товары будут получать фирменную гарантию Google. В случае несвоевременной доставки, возврата средств и так далее вопрос можно будет легко решить. При этом аналитики отмечают, что настолько активно сервис не боролся за рынок онлайн-продаж никогда, хотя работает на нём уже почти 16 лет.

Кроме того, Google явно пытается «подвинуть» с трона Amazon, который является абсолютным лидером на рынке онлайн-торговли в США и Европе. Однако помимо «корпорации добра», на этот рынок готовится выйти Instagram, что позволит Facebook расширить спектр услуг и стимулировать свой бизнес. При этом, по данным eMarketer, рынок онлайн-торговли до конца года достигнет $3,5 трлн и будет только расти в будущем.

Apple тратит сотни миллионов долларов на игры для службы Arcade

В конце марта Apple представила подписочную игровую службу Arcade. Идея роднит сервис с Xbox Game Pass от Microsoft: за фиксированную ежемесячную плату подписчики (владельцы устройств Apple) получают неограниченный доступ к высококлассным по мобильным меркам играм, работающим как под iOS и Apple TV, так и под macOS.

Компания стремится привлечь в свой сервис как можно больше качественных игр, но как далеко она готова пойти? Если верить данным информаторов ресурса Financial Times, ставки довольно высоки. Утверждается, что Apple тратит сотни миллионов долларов — по оценкам, уже более $500 млн, — чтобы интересующие её проекты появились в Arcade.

Как сообщается, компания тратит по нескольку миллионов на отдельную игру и предлагает дополнительные бонусы, если разработчики готовы сделать свои проекты временным эксклюзивом её платформ. Другими словами, игра не должна появляться какое-то время ни на Android, ни на игровых консолях, ни на Windows.

Если информация верна, то компания подходит к делу основательно: это примерно половина от суммы в $1 млрд, которую Apple выделила на производство и покупку эксклюзивов для своей потоковой службы Apple TV+. Впрочем, такие траты нельзя назвать чем-то невероятным: платная служба подписок на игры просто не будет работать, если в ней не окажется достаточного выбора хороших предложений, которые могли бы привлечь людей (и, желательно, чтобы это были эксклюзивы).

Apple Arcade призвана возродить интерес к платным мобильным играм в эпоху бесплатных проектов, опирающихся на рекламу и микроплатежи. Также служба может помочь Apple укрепить свои позиции в противостоянии с Android и дать владельцам macOS дополнительный выбор. Поэтому текущие немалые траты Apple могут сторицей окупиться в будущем.

Вдобавок сама купертинская компания и не скрывает, что активно вкладывается в создание проектов и даёт деньги тем разработчиками, которые её заинтересовали (разумеется, на определённых условиях, включая временную или полную эксклюзивность): «Apple объединилась с создателями самых передовых игр, чтобы открыть возможности абсолютно нового уровня. Мы работаем с настоящими визионерами этой индустрии и помогаем им делать игры, которые они мечтали создать. Теперь всё это реально».

На начальном этапе, осенью этого года, Apple обещает более 100 новых и захватывающих игр, которые будут доступны подписчикам Arcade. Их можно будет скачивать прямо из Apple Store, после чего играть даже в отсутствии интернет-подключения (в сюжетные проекты). Подписка предусматривает доступ для шести членов семьи. Стоимость пока не называется. Подробнее ознакомиться с некоторыми из готовящихся развлечений можно на официальной странице Arcade.

«Судный день» для владельцев альбомов Flickr отодвинут на 12 марта

Под влиянием социальных сетей и автоматических резервных хранилищ для смартфонов интернет-альбомы уходят в прошлое из-за низкой посещаемости. Прежде подобные сервисы могли предложить безмерное или условно ограниченное дисковое пространство и даже загрузку сериями папок, а теперь вынуждены полностью прекращать свою работу или реформироваться, отправляя в небытие петабайты данных и сотни миллионов человекочасов, потраченных на их публикацию.

Запущенный в 2004 году компанией Ludicorp сервис Flickr для очень многих был важнейшим, а иногда и незаменимым облачным хранилищем фотографий и видео. Безусловно, для них раскатом грома прозвучало прошлогоднее объявление, что SmugMug как новый владелец Flickr (с 20 апреля 2018 года) установила ограничение на количество загружаемых файлов и предпримет их удаление, если превышен лимит и не подключён соответствующий теперь уже платный пакет.

Это, для некоторых судьбоносное, событие должно было состояться 5 февраля, но из-за жалоб и технических проблем, затруднявших создание резервной копии, крайний срок был отодвинут на 12 марта, чтобы у пользователей было больше времени для резервного копирования своих материалов. Напомним, что SmugMug заменила действовавший для Flickr предел хранения в 1 терабайт всего на 1000 фотографий или видео. Начиная с 8 января для учетных записей с превышением данного лимита, то есть большинства, была закрыта возможность дальнейшей загрузки.

Для тех, кто по каким-либо причинам не успел сделать резервную копию своих фотографий и не желает платить $50 за годовую подписку Flickr Pro, сейчас представляется прекрасная возможность без спешки и волнений это осуществить. Платная подписка снимает введённые ограничения и отключает показ рекламы, а также предоставляет пользователю расширенную статистику об эффективности просмотра его фотографий и видео и другие инструменты.

Кстати, аналогичная отечественная служба цифровых онлайн-альбомов Яндекс.Фотки была запущена в 2007 году и прекратила своё существование 27 апреля 2018 года в ходе оптимизации бизнес-направлений компании. Впрочем, важным отличием в этом случае стало сохранение за пользователями их архивов в Яндекс.Диске, причём без влияния на объём доступного облачного хранилища. Благодаря этому также была сохранена работоспособность внешних ссылок на фотографии.

Mastercard отрицает запрет автоматического списания денег за платные онлайн-сервисы

Накануне Интернет взбудоражила новость о том, что Mastercard якобы запретит безакцептное списание средств с банковских карт пользователей за платные подписки после окончания пробного периода их использования. Сообщалось, что, согласно новым правилам, перед списанием денег компании будут обязаны письменно, посредством SMS-сообщения или электронного письма, уведомить клиента о предстоящем платеже и предоставить ему инструкцию по отмене подписки на случай, если он не желает в дальнейшем её оплачивать. Причём утверждалось, что подобные уведомления должны рассылаться перед каждой очередной оплатой.

Ажиотаж вокруг данного известия был объясним. Многие абоненты, подключив пробный тариф какого-нибудь онлайн-кинотеатра, музыкального или игрового сервиса и указав в личном кабинете реквизиты платёжной карты, впоследствии забывают вовремя отписаться от услуги, даже если в дальнейшем не планируют ею пользоваться. Поставщикам услуг такая забывчивость приносит дополнительный доход, ведь, прежде чем клиент вспомнит о неотменённой подписке, могут пройти месяцы. Однако радость была недолгой — Mastercard опубликовала в своём блоге уточнение, из которого следует, что цифровых товаров, то есть фильмов, игр и музыки, нововведение не коснётся.

Оказалось, что слух появился из-за недопонимания информации, изначально распространённой компанией. В действительности речь шла только о заказах на доставку «физических» товаров до двери клиента — например, витаминов или еды. При этом надо отметить, что на русскоязычном сайте компании сведения о запрете автоматического списания средств после окончания пробного периода вообще не появлялись.

В Case Place можно «сконструировать» чехол для телефона по своему вкусу

В онлайн-сервисе Case Place можно выбрать чехол для смартфона на любой вкус и цвет. Покинуть сайт https://case-place.ru, ничего не выбрав, просто невозможно. 

Ассортимент Case Place насчитывает более 400 моделей, а также более 10 тысяч готовых принтов. Здесь можно выбрать, как чехлы для Android-смартфонов, например, для моделей Huawei, так и для смартфонов iPhone компании Apple.

Одной из особенностей Case Place является возможность найти чехол, как на давно вышедшие из продажи модели смартфонов, так и на самые горячие новинки, от бюджетников до премиальных флагманов. Можно даже подобрать чехол на смартфоны, которые были в продаже 5–6 лет назад.

Но главная фишка — пожалуй, самый большой выбор материала для чехлов. Помимо пластиковых чехлов, где изображение наносится методом 3Д-сублимации, в магазине есть гибкие и яркие силиконовые чехлы с ультрафиолетовой печатью. Примечательно, что все чехлы изготавливаются вручную мастерами магазина в Санкт-Петербурге.

Любители натуральных материалов оценят деревянные чехлы из бамбука с мягкой прорезиненной основой. В этом случае изображение выжигается лазером, благодаря чему чехол получается объёмным, или наносится с помощью ультрафиолетовой печати.

Есть здесь и чехлы-книжки из экокожи с отделением для наличных денег и банковских карт, и с магнитным замком, которые выполнены в двух вариантах — вертикальные и горизонтальные.

Также в магазине имеется в наличии мечта любой девушки — силиконовые чехлы с глиттером. Их особенность заключается в ярких переливающихся жидких блёстках.

Помимо того, что Case Place обладает огромным выбором готовых чехлов, сервис предоставляет удобный и простой в использовании конструктор для создания собственного чехла. Можно, например, сделать именной аксессуар или нанести на чехол фотографию — получится отличный подарок. К тому же можно воспользоваться готовыми дизайнерскими шаблонами и стикерами, выбор которых в конструкторе весьма велик.

Важный момент — цена чехла. Сервис стремится к тому, чтобы клиенты получали максимум выгоды при покупке. К примеру, каждый, кто выбрал для покупки несколько товаров, получает скидку до 50 %. Также проводятся сезонные акции и есть всевозможные «фишки» для постоянных покупателей. Привлекательные цены позволяют не только сделать хороший подарок себе или близким по любому поводу, но и купить себе несколько интересных чехлов, которые не наскучат спустя месяц.

Case Place заботится о своих покупателях, поэтому следит за качеством сервиса. Здесь не выдвигают какие-то условия, а предоставляют покупателю широкий выбор: можно оплатить при оформлении или получении заказа, за наличный или безналичный расчёт, получить покупку курьером, самовывозом из пунктов выдачи или же посылкой первого класса Почты России. Заказ формируется быстро и своевременно.

В настоящее время Case Place специализируется на производстве защитных чехлов для смартфонов. Однако компания успешно развивается, поэтому в скором времени здесь планируется расширение ассортимента за счёт прочих аксессуаров, таких как портативные и беспроводные зарядные устройства, держатели для телефона и многое другое. Благодаря усовершенствованному конструктору каждый сможет создать дизайн не только для защитного чехла, но и прочих аксессуаров.

Ubisoft: «Представьте будущее, когда игра остаётся актуальной долгое время после запуска»

Ubisoft ищет способы удерживать пользователей в своих играх в течение длительного времени, развивая свои игры как долговременные платформы. Недавно вице-президент по рекламе канадского подразделения Ubisoft Лионель Рейно (Lionel Raynaud) рассказал подробнее об этом направлении деятельности компании в официальном блоге.

В частности, руководитель отметил переход Ubisoft от длинных повествований к самодостаточным историям, которые в совокупности формируют более широкую картину. «Мы идём по такому пути, потому что не желаем выпускать конечные игры, — сказал он. — Представьте себе игру, в которой герой может не только освободить регион, но также влиять на экономику виртуального мира, становясь лучшим в каком-либо деле освобождённой страны, или даже влиять на управление страной, когда уже избавился от диктатора. Я думаю, мы можем предложить несколько окружений и вариантов взаимодействия с разными игровыми системами в одном и том же мире, если мир достаточно богат, а системы достаточно устойчивы».

Серия Assassin’s Creed давно предлагает возможность продолжить приключения в игре после завершения основной кампании: выполнять различные побочные задания, исследовать мир, находить коллекционные предметы. В будущем вариантов деятельности будет больше. Так, в Assassin's Creed Odyssey появится регулярный еженедельный контент, ради которого пользователи будут возвращаться в игру.

Господин Рейно намекает, что компания может пойти ещё дальше: «Давайте подумаем, как Ubisoft решает продолжать создавать новый контент для текущей игры и через какое время после выхода бросает основные силы уже на создание следующего проекта? Где располагается этот Рубикон? С каждым годом граница становится всё более размытой. Периоды поддержки и жизни наших игр становятся всё больше. Даже те проекты, которые раньше были ориентированными на одиночное прохождение, — например, приключенческие боевики, — теперь долго остаются актуальными, люди не расстаются с нашими мирами всё дольше. Так что линия, отделяющая одну игру от следующей, становится всё более призрачной.

Представьте будущее, когда игра остаётся актуальной очень долгое время после запуска, в ней появляются всё новые истории и впечатления. Но на определённом этапе станут доступны технологии, которые существенно расширят технические границы (например, объём доступной памяти). Вместо выпуска новой игры мы могли бы просто добавить в ту же игру новые исторические периоды. Например, в Assassin's Creed перемещаться между мирами можно через Анимус. Или мы можем добавить новые, более богатые области мира, в которые можно путешествовать: игры вроде Far Cry или Watch Dogs могут происходить в разных странах, переключаться между которыми можно бесшовно, в рамках единого окружения».

Наконец, Лионель Рейно предположил, что подобные долгоживущие и развивающиеся игровые миры могут получить дополнительную глубину за счёт улучшенных возможностей искусственного интеллекта. Например, компьютерные персонажи и другие изменчивые части мира будут эволюционировать в соответствии с действиями игрока или сообщества на протяжении длительного времени.

В этом месяце Twitch раздаст 21 бесплатную игру подписчикам Prime

В рамках празднования Amazon Prime Day 2018 в этом месяце Twitch предлагает целый комплект игр для подписчиков Prime, не требуя каких-либо дополнительных затрат. Оформить подписку Amazon Prime (или опробовать её бесплатно в течение 30 дней) можно на официальном сайте, после чего пользователь также оформит членство в Twitch Prime и, соответственно, сможет получить бесплатные игры.

На момент написания, например, можно обзавестись бесплатной цифровой копией Pillars of Eternity: Definitive Edition, и каждый последующий день месяца вплоть до 18 июля будут добавляться новые проекты. Полный список игр, которые можно получить, следующий:

  • Pillars of Eternity: Definitive Edition: 2–4 июля;
  • Metal Slug 3: 3 июля — 2 августа;
  • The Last Blade: 3 июля — 2 августа;
  • Twinkle Star Sprites: 3 июля — 2 августа;
  • Q.U.B.E. 2: 3–4 июля;
  • Battle Chef Brigade: 4–11 июля;
  • Manual Samuel: 5–12 июля;
  • Gonner: 6–13 июля;
  • Next Up Hero: 7–14 июля;
  • Uurnog Uurnlimited: 8–14 июля;
  • Hue: 9–15 июля;
  • Deponia Doomsday: 10–16 июля;
  • Observer: 11–17 июля;
  • Tacoma: 12–18 июля;
  • The Bridge: 13–26 июля;
  • Brutal Legend: 14–27 июля;
  • The Red Strings Club: 15–21 июля;
  • Tyranny: 16–18 июля;
  • Broken Age: 17–31 июля;
  • The Framed Collection: 18–31 июля;
  • Serial Cleaner: 18–31 июля.

Особо следует отметить Tacoma, Observer и Battle Chef Brigade, которые являются относительно новыми и хорошо принятыми игроками проектами. Metal Slug 3 — это просто классика, The Red Strings Club — замечательное киберпанковое приключение, хоть и относительно короткое. Q.U.B.E. 2 — качественная головоломка в духе Portal. Serial Cleaner — игра об очистке мест преступлений после различных убийств.

Остальные предложения, относящиеся к празднованию Amazon Prime Day 2018, будут представлены на следующей неделе, причём «главный день» начнётся 16 июля и продлится, как ни странно, 36 часов.

В Microsoft Store появятся списки желаний, удалённая установка и прочее

Судя по изменениям в итальянской версии магазина приложений, в Microsoft Store для Windows 10 вскоре появятся три новые функции. В обновлённой службе будут доступна новая панель навигации, функция списка желаний и возможность установки приложений и игр на несколько устройств Windows удалённо. Но обо всём по порядку.

Панель навигации будет отображаться на всех страницах Microsoft Store по умолчанию и позволит пользователям напрямую перейти к различным категориям приложений и игр. Она расширяет функциональность текущей панели, которая в настоящее время состоит из трёх разделов: домашней страницы, приложений и игр.

Список желаний работает, как и следует ожидать: пользователи могут добавлять в него те приложения и игры, которые хотят приобрести. Так будет проще отслеживать скидки и планировать покупки. Логично предположить (по аналогии со Steam), что знакомые и друзья в будущем также смогут видеть этот список, чтобы не промахнуться с цифровым подарком к Рождеству.

Наконец, удалённая установка позволяет пользователям устанавливать через Интернет приложения и игры на другие устройства Windows, использующие ту же учётную запись Microsoft. Ранняя версия этой функции уже доступна в магазине, но теперь её возможности расширяются. Не совсем ясно, когда все упомянутые новшества будут распространяться среди более широкой аудитории пользователей магазина приложений, но, думается, это не за горами.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥