Теги → оценка
Быстрый переход

«Забота и внимание к диснеевским мирам»: критики оценили Kingdom Hearts III на 89 баллов

Сегодня Kingdom Hearts III стала доступна на Xbox One и PlayStation 4 в Японии, а 29 января игра выйдет в остальном мире. Она завершит начатую в 2002 году сагу о Зеанорте и Тьме. Многие критики уже успели оценить Kingdom Hearts III. Средний рейтинг проекта на OpenCritic на текущий момент составляет 89/100 баллов на основе 16 рецензий, но может ещё повыситься или понизиться, так как Square Enix очень сильно ограничила количество выданных прессе копий.

Действие продолжается сразу после событий Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance  Сора, Дональд и Гуфи попытаются отыскать семь Стражей Света и «ключ к возвращению сердец», в то время как Рику и Микки отправляются на поиски других мастеров кейблейдов, чтобы остановить главного злодея, Зеанорта.

«Она не боится стать большой, но также не забывает, что в первую очередь заставило поклонников влюбиться в неё», — написала Кимберли Уоллес (Kimberley Wallace) в рецензии Game Informer. Кимберли поставила Kingdom Hearts III 9,5/10 баллов. Она отметила глубокую, но простую в понимании боевую систему, дотошно спроектированные миры Disney и Pixar, а также быстрый геймплей и способы стремительного перемещения по локациям. Не обошлось без недостатков: дополнительный контент сделан не так качественно, как основной, а персонажи Final Fantasy не играют никакой роли в основном сюжете. Впрочем, это, скорее, придирка, поскольку в предыдущих частях серии герои из «Последней фантазии» хоть и были, но также не имели особой значимости.

Рецензент GameSpot Тамур Хуссейн (Tamoor Hussain) остался не так доволен Kingdom Hearts III. По его мнению, сценарий игры можно было написать и получше: за сюжетом сложно следить, намерения организации злодеев подаются довольно размыто, а история войны кейблейдов очень уж закручена. Впрочем, ничего удивительного в этом нет. Kingdom Hearts включат в себя семь (восемь, если считать 2.8 Final Chapter Prologue, или девять, если добавить сюда сюжетные ролики из мобильной Kingdom Hearts Union χ) остросюжетных игр, необязательных к ознакомлению среди которых просто нет. Поэтому поклонники прекрасно разберутся в Kingdom Hearts III, а новым пользователям всё же рекомендуется приобрести издание с предыдущими частями серии. К счастью, Square Enix выпустила несколько таких сборников-ремастеров.

Миры Disney и Pixar, а также их персонажи, сотруднику Gamespot очень понравились. «Одной из самых сильных сторон Kingdom Hearts III является забота и внимание при оживлении диснеевских миров, что, в свою очередь, делает пребывание в них ещё более захватывающим», — написал Хуссейн. В том числе среди положительных моментов он отметил боевую систему (простая, ловкая, очень впечатляющая) и второстепенные истории — героям Disney и Pixar хочется сопереживать и помогать. 8/10 баллов.

Остальные оценки:

«Вы будете сидеть с раскрытым ртом»: критики и игроки остались в восторге от Resident Evil 2

Сегодня Resident Evil 2 поступила в продажу для ПК, Xbox One и PlayStation 4. Большинство критиков уже опубликовали свои обзоры. На агрегаторе оценок OpenCritic средний рейтинг Resident Evil 2, основанный на 96 рецензиях, составил 92 балла из 100.

Все критики утверждают, что Resident Evil 2 является впечатляющим ремейком игры 1998 года, который идеально повторил главные моменты оригинала. «Всё, от дизайна уровней до графики, это огромный шаг вперёд. Capcom больше не смущает серией; это та старая и любимая компания, которую мы знали», — написало издание Spaziogames, которое поставило игре 9,1/10 баллов.

Бриттани Винсент (Brittany Vincent) из Shacknews поставила Resident Evil 2 9/10. Она отметила, что в игре полно неожиданностей в отношении боссов и сцен с ними, которых не было в оригинальном проекте. «Вы будете сидеть с раскрытым ртом», — добавила Винсент. А вот в вопросах развития вселенной Capcom можно было бы, по её мнению, быть более смелой. «К сожалению, игра не использует возможность уточнить или расширить некоторые из наиболее неоднозначных частей мифологии Resident Evil», — написала она. Тем не менее, в игре всё же присутствует новый контент, так что это не такая уж и большая проблема.

Обзорщик Digital Trends Гейб Гарвин (Gabe Gurwin) тоже отметил потрясающий внешний вид и звук Resident Evil 2, а также «ужасающее озвучение» героев актёрами. «В Resident Evil 2 могла бы улучшить структуру истории для 2019 года, но нет никаких сомнений в том, что Capcom выпустила впечатляющий, достойный ремейк. Страх, классическое окружение, драма — всё в полном порядке», — написал он. В недостатках Гейб отметил низкую скорость передвижения и ненужное отступление во второй половине игры. 8/10.

Другие оценки:

В Steam уже больше тысячи отзывов, 96 % из которых положительные. Игрокам нравится богатый выбор настроек изображения, который позволяет получить максимально качественную графику на доступном ПК. Другие же пользователи попросту радуются долгожданному ремейку. «У меня аж мурашки по всему телу , а волосы наэлектризованы. Я готов к тебе деткаааа , ведь я ждал тебя так долгааааааа... «Пьяная счастливая улыбка». А теперь к делу. Сразу замечу что похождения в участке несколько отличаются от того что мы видели в демке , в некоторых моментах стало несколько насыщенней , что не может не радовать.. Оптимизация стала чуть ровнее , не знаю почему столь многие ругаются на неё. В остальном пока ещё рано что то говорить , пора отправиться в незабываемое путешествие!!! Как в детстве !!!! Юхуууууу)», — написал пользователь Xaero (орфография и пунктуация сохранены).

Пользователи смогут оценить качество услуг на ЕПГУ

Министерство связи и массовых коммуникаций Российской Федерации сообщает о том, что Единый портал государственных слуг (ЕПГУ) обзавёлся системой оценки качества предоставляемых услуг.

Новый сервис получил название «Народный рейтинг электронных госуслуг». Отныне любой пользователь портала может дать оценку тому или иному сервису. Предполагается, что в дальнейшем это позволит улучшить различные разделы ЕПГУ и расширить их функциональность.

После получения услуги или в случае отказа ведомства в её предоставлении пользователи могут заполнить анкету и оценить качество получения сервиса. В «Народный рейтинг электронных госуслуг» попадают десять услуг, получивших наибольшее количество анкет и наивысший средний балл за месяц. Сейчас, к примеру, в их число входят оформление лицензии на оружие, получение справки об отсутствии судимости, замена водительского удостоверения, снятие транспортного средства с учёта в связи с утилизацией и другие.

Нужно отметить, что на ЕПГУ зарегистрированы 70,5 млн граждан, или практический каждый второй житель России. Самыми популярными сервисами являются регистрация автомобиля в ГИБДД, получение водительского удостоверения, получение паспорта по достижении 18 лет, информирование о штрафах, налоговых задолженностях, исполнительных производствах.

По итогам 2017 года через Единый портал госуслуг и мобильное приложение было заказано в общей сложности 1,24 млрд услуг. 

Симулятор бессердечия: Frostpunk от создателей This War of Mine получил первые оценки прессы

Симулятор выживания общества Frostpunk сегодня поступил в продажу. Новейшая игра от создателей This War of Mine, варшавской студии 11 bit, которая состоит из бывших сотрудников CD Projekt и Metropolis Software, обещала передать реалистичный опыт управления поселением в замерзшем мире. Чтобы противостоять невыносимому холоду, люди создали паровые машины и построили города, работающие на них. Ваша задача как правителя — обеспечить свой народ теплом и необходимыми технологиями, глядя в лицо смертельным испытаниям, исход которых влияет на моральный дух жителей. Удалось ли 11 bit studios и на этот раз выдать качественный проект? Узнаем у зарубежных журналистов, которые уже прошли игру и опубликовали свои обзоры.

На момент публикации статьи средний рейтинг Frostpunk на агрегаторе оценок OpenCritic составляет 86 баллов из 100. Это весьма впечатляющий результат. Но цифры без слов — ничто. Давайте посмотрим, как отзывается об игре Мэтт Берц (Matt Bertz), журналист портала Game Informer. «Загнанный в угол, я называю себя верховным правителем, полурелигиозным божеством. Те, кто восстают, должны публично покаяться. Я ощущаю грязь внутри из-за этого решения, но я убеждён, что если мы заставим замолчать инакомыслие, большинство из нас сделает всё необходимое, чтобы пройти через это. Но если это не сработает? Может быть, им было лучше изгнать меня в морозное небытие, окружающее нашу базу», — рассуждает в рецензии Мэтт. Принятие ужасающих решений — норма жизни в жестоком, интригующем и увлекательном симуляторе Frostpunk от создателей This War of Mine. Такие ситуации будут возникать постоянно, и вам придётся с ними разбираться: «Не приходите в Frostpunk, если хотите солнечный свет, единорогов и счастливые исходы. Это мрачная игра о принятии трудных решений ради выживания в неприветливых условиях». По мнению обзорщика, механика игры достаточно ясна, но в обучении могли бы лучше сформулировать, как здания взаимодействуют друг с другом.

«Людей всегда не хватает, поэтому эффективность работы не оптимальна. Вы должны принять это. Искусство выживания сводится к мысли о двух или трёх шагах вперёд. Когда глубокое замораживание на горизонте, вы будете изменять свои приоритеты и заранее проверять, сможет ли ваш генератор снабжать всё теплом», — написал Мэтт. В дополнение к основной сюжетной кампании, Frostpunk включает в себя два других сценария: сохранение последних банков семян на планете и обеспечение убежища для поселенцев и их защита от своих бывших повелителей. «Оба проверяют ваши лидерские качества по-новому, и хотя они намного короче, чем кампания, они стоят того», — считает Мэтт. Он поставил Frostpunk 8,75 балла из 10.

«”Хочу, чтобы все были такими же, как ты”, — бормотал я своему стимпанковому роботу, когда он бросается в сторону моего угледобывающего завода, оставляя большие глубокие следы в снегу. Я устал от людей, населяющих мой город. Они хрупкие. Они непостоянные. Они становятся голодными, злыми и грустными, они заболевают и пропускают работу, они теряют конечности от обморожения и не могут работать. Они страдают и умирают, и, хуже того, заставляют меня страдать, потому что у них есть мысли, и мнения, и страхи. Мой паробот другой: он просто работает, только время от времени останавливаясь для дозаправки. Этим людям нужна надежда, чтобы выжить, но моему роботу — нет. Он — идеальный гражданин», — так начинается обзор Frustpunk на портале PCGamer за авторством Кристофера Ливингстона (Christopher Livingstone). Он рассказывает, что в первые дни игры ваш город довольно скуден, ситуация мрачная, а ресурсов, как и рабочей силы для их сбора, практически нет. Просто встретить рассвет без потерь — уже крупная победа. Frostpunk происходит в альтернативные годы XIX века, а мир поглотил холод. Накапливать ресурсы, чтобы построить что-то важное завтра, когда в то же время люди мёрзнут на улице без дома или больны, бессердечно, но совершенно необходимо. «На вопрос: “Что больше всего нужно моим людям?” , ответ обычно такой: “Всё”», — пишет Кристофер.

Вы можете принимать новый закон каждые 18 часов, но очень немногие из них кажутся победными. «Чтобы убедиться, что каждый имеет достаточно еды, вы можете сократить продовольственные пайки. Для того, чтобы поддерживать производство, вы можете заставить работать детей. Должны ли смертельно больные лечиться или оставить их так, чтобы вы могли сосредоточиться на людях, которых точно можете спасти? Почти у каждого закона есть свой недостаток: я имею в виду, очевидно, что дети не должны работать, они же дети. Но попробуйте сказать это, когда у вас угля всего на час, а ночь вот-вот придёт. Тяжело посылать ребёнка собирать ресурсы в снегу, и ещё жёстче заставлять его работать в опасной угольной шахте, но разве это не предпочтительнее, чем позволить его родителям замёрзнуть до смерти?» — рассуждает Кристофер.

По его словам, кампания Frostpunk длится примерно 45 дней, что в реальном времени вылилось в 12 часов. «Очень странное чувство, когда игра заканчивается. Я привык к градостроительным играм с открытой концовкой, которые позволяют мне играть столько, сколько я хочу, и я, конечно, наслаждался бы возможностью продолжать возиться с моим городом после финала, так что это немного разочаровывает. Здесь есть некоторый потенциал для повторного прохождения: выбор разных законов в попытке избежать ошибок последней кампании, хотя основные события и открытия будут каждый раз одинаковыми. Одного полного прохождения достаточно, чтобы разблокировать почти всё в древе технологий, поэтому повтор не будет совершенно другим или удивительным опытом», — поделился Кристофер. Рецензенту также понравился экстраординарный стиль и художественный дизайн. «Мне нравится, как уведомления и меню появляются на вашем экране со звуком трескающегося льда, как поднимается пар, когда солнце освещает ваш город после долгой тьмы, образуя капельки конденсата на вашем экране, когда вы вздыхаете с облегчением, что пережили ещё один день, — восхищается он. — Жаль, я не могу приблизить. […] Иногда вместо того, чтобы смотреть на шкалу, чтобы сказать, как чувствуют себя мои люди, я хотел бы заглянуть в их лица и прочитать в их выражениях надежду или страдания». Кристофер Ливингстон поставил Frostpunk 89 баллов из 100.

«Чтобы сохранить мой город, я должен был совершать чудовищные вещи. Когда шахты замёрзли, я отправил бригады рабочих расчищать лёд: погибло 45 человек. Когда пришла великая буря, я лечил людей только от лёгких болезней и оставил остальных: в результате погибло 98 человек. Когда поднялось недовольство, я начал казнить своих людей, привязывая их к нижней стороне большого обогревателя моего города: три человека погибли. Frostpunk — это не столько управление городом, сколько игра об управлении собственным моральным упадком», — пишет Джулиан Бенсон (Julian Benson), журналист портала PCGamesN.

По его мнению, 11 bit studios замечательно передала символизм двигателя, дающего жизнь. Как только двигатель запускается, он начинает испускать тяжёлый шлейф чёрного дыма, земля вокруг окрашивается в оранжевый цвет, а снег тает. Вы можете сказать, отапливается здание или нет, смотря на то, сколько снега или льда покрывает его стены и крышу. Всё, что находится за пределами отапливаемой зоны, сковано льдом или задушено снегом. «Ваши люди — нуждающиеся. В любой момент над вашим городом может появиться пузырёк речи, обозначающий жалобу или требование, на которое нужно быстро ответить: “Наши дома слишком холодные”, “Слишком много больных”, “Мы голодны”. Если вы сможете вовремя ответить на запрос, ваши люди приобретут веру или станут менее недовольными. Не успеете, и они потеряют надежду. Если мораль города падёт слишком низко или недовольство поднимется слишком высоко, ваши люди взбунтуются», — пишет Джулиан.

«Уговаривать игроков стать бессердечными — это уже знакомая стезя для 11 bit studios. Их предыдущая игра, This War of Mine, заставляла разделить мир на вашу группу выживших и всех остальных. Труднее выжить, не забирая у невинных людей, которые просто оказались на вашем пути. Цель Frostpunk похожа, поскольку она бросает вызов идее выживания любой ценой. Жизнь может быть такой же грязной, как пышущий дымом обогреватель в сердце вашего города», — закончил Джулиан. Он поставил Frostpunk 8 баллов из 10.

DxOMark оценила камеру Xiaomi Mi Mix 2S на уровне iPhone X и Huawei Mate 10 Pro

Xiaomi презентовала обновлённую версию фирменного «безрамочника» Mi Mix 2 — модель Mi Mix 2S. Рецепт, использованный китайским производителем для создания новинки оказался достаточно простым: «оригинальный Mi Mix 2 + Snapdragon 845 + новые камеры = Mi Mix 2S». Первоначальная же концепция устройства осталась практически без изменений. Более подробно о технических деталях Xiaomi Mi Mix 2S читатели 3DNews могут узнать из материалов нашего сайта.

Не успело подойти к концу мероприятие, посвящённое анонсу Mi Mix 2S, как смартфон Xiaomi появился в рейтинге лаборатории DxOMark. Напомним, что специалисты DxOMark занимаются тестированием устанавливаемых в мобильные гаджеты камер, присуждая им условные баллы по результатам каждого этапа испытаний. 

Модель Xiaomi Mi Mix 2S оснастили сдвоенной тыльной камерой, состоящей из:

  • 12-Мп модуля Sony IMX363 с оптической стабилизацией;
  • телеобъективом на основе 12-Мп сенсора Samsung S5K3M3 с двукратным оптическим зумом (оптическая стабилизация не предусмотрена).   

Тыльная камера Xiaomi Mi Mix 2S в ходе изучения особенностей её фотосъёмки специалистами DxOMark приятно удивила работой алгоритма шумоподавления и точностью автофокусировки. Это позволило китайскому смартфону суммарно получить за фотосъёмку 101 балл —  всего на 3 балла меньше эталонного Samsung Galaxy S9+. Специалисты DxOMark отметили наивысшими оценками качество цветопередачи и автофокусировку: по данным критериям Mi Mix 2S удалось даже превзойти Galaxy S9+. 

Что касается видеосъёмки, то здесь Xiaomi Mi Mix 2S показал себя куда скромнее и набрал лишь 88 баллов. 

Подытожив все преимущества и недостатки тыльной камеры Mi Mix 2S, в DxOMark присвоили смартфону 97 баллов. Таким образом устройство оказалось на одной ступени с флагманскими iPhone X и Mate 10 Pro — на пятом месте в общем зачёте. Впереди себя китайский смартфон пропустил лишь Galaxy S9+, Pixel 2 XL. Такой результат позволяет считать камеру Mi Mix 2S одной из лучших на рынке, особенно с учётом заявленной розничной цены в $527. 

Критики назвали Far Cry 5 лучшей частью серии и одним из лучших шутеров с открытым миром

27 марта состоится премьера шутера Far Cry 5 от Ubisoft. С рецензией 3DNews вы уже можете ознакомиться по этой ссылке, а в данной заметке собраны цитаты из западных обзоров. Пресса оценила игру достаточно высоко: рейтинг PS4- и PC-версий на Metacritic составил 81 балл из 100 (45 и 5 обзоров соответственно), для Xbox One — 89 баллов (12 обзоров). Хотя некоторые посетовали на недостаток нововведений, многие назвали пятую часть лучшей за всю историю серии (или по крайней мере со времён Far Cry 3) и одним из лучших шутеров с открытым миром.

Одну из самых высоких оценок — 9,5 балла из 10 — игре поставил рецензент GameSpace Дэмиен Гула (Damien Gula). Он сказал об отлично проработанных, «удивительно живых» персонажах первого плана, «великолепном месте действия», «фантастическом онлайновом режиме и кооперативе» и значимости каждого действия пользователя. Отыскался лишь один существенный недостаток — «ненадёжная» система компаньонов Guns/Fangs/Friends for Hire.

Впервые в серии всю сюжетную кампанию можно пройти в кооперативе, и эту особенность, как считает сотрудник Wccftech Кай Пауэлл (Kai Powell), стоит отнести к главным достоинствам игры наряду с упрощённым крафтингом, на который теперь не нужно тратить много времени, и захватывающими сражениями. Как считает журналист, история о культистах в этот раз вышла «ещё более сумасшедшей и жестокой», чем раньше. В то же время его разочаровало отсутствие ботов в режимах Deathmatch, а отсылки к событиям реального мира показались устаревшими.

«Far Cry 5 повезло в погоне за двумя зайцами, но с одной оговоркой, — написал сотрудник USgamer Майк Уилльямс (Mike Williams). — С одной стороны, игра рассказывает мрачную, ужасающую историю о культистах, захвативших городок. С другой — предоставляет игрокам площадку для разрушений, позволяя летать и ездить, взрывая всё подряд, в компании собаки или медведя. И то, и другое сделано прекрасно, но не образует единого целого. Если вас это не смутит, вам очень понравится эта игра, а редактор Far Cry Arcade только усилит положительное впечатление».

«Far Cry 5 — лучшая часть серии из всех выпущенных, — считает критик PlayStation Universe Гарри Багдасаров (Garri Bagdasarov). — И крупные нововведения, и тонкие улучшения просто потрясающие, а Far Cry Arcade делает игру ещё лучшее. В целом это превосходный шутер с видом от первого лица и открытым миром». «Far Cry 5 — большой сюрприз, — отметил он. — Она освежила серию, в которой наметился застой».

Более строгий обзор шутер получил от сотрудника The Guardian Кезы Макдональд (Keza McDonald). По её мнению, в кооперативе из-за неслаженных действий игра часто превращается в хаос, который не всегда кажется весёлым. Багов достаточно много, и некоторые способны не только рассмешить, но и разозлить: так, пользователи порой возрождаются в случайном месте карты независимо от того, где они были до этого. Другие технические проблемы порождают странные ситуации: только что оплакивавший труп человек может внезапно встать, сказать что-нибудь о второстепенной миссии, которую можно выполнить неподалёку, и уйти. Переговоры персонажей по рации не всегда связаны с тем, чем в данный момент занимается герой.

«В Far Cry 5 есть прекрасные моменты, — заметила она. — Стрельба сделана превосходно, в непредсказуемом мире этой игры генерируются истории о мужестве и героизме, а остроты на тему удалого американского патриотизма делают её неподдельно веселой. Составляющие шутера не всегда соединяются так, как хотелось бы, но самая большая проблема — сбивчивый тон повествования. Far Cry 5 часто вводит в заблуждение и создаёт неопределённость. Парадоксально, но вместе с тем ей удалась исключительная сатира на современную Америку, хотя о ней почти ничего не рассказано».

Практически все журналисты назвали разные недостатки игры, хотя в достоинствах мнение критиков чаще совпадает. Рецензент TheSixthAxis Гарет Чедвик (Gareth Chadwick) отнёс к недочётам слишком лёгкое управление самолётом и возможность получить дополнительные виды оружия и транспорта через микроплатежи. Также он отметил некоторые раздражающие баги: например, разговоры с NPC невозможны, если поблизости есть противники (это может помешать взять у них квест), а враги могут появляться из ниоткуда из-за проблемы с дистанцией прорисовки объектов (она присутствует как минимум на стандартной PlayStation 4). В обзоре Twinfinite упомянуты утомительные квесты в духе «сходи принеси», замедляющие темп игры.

«Несомненно, Ubisoft больше заинтересована в создании игр, которые понравятся как можно большему количеству людей, — полагает сотрудник Push Square Глен Фокс (Glen Fox). — Жаль, потому что в Far Cry 5 есть зачатки невероятно увлекательной “песочницы”. Вы этого не заметите, потому что не возникнет желания экспериментировать, если просто бежать и стрелять — самый эффективный вариант».

Многие рецензенты отметили достойную оптимизацию компьютерной версии. Она не нагружает ЦП на 100 % и демонстрирует плавную смену кадров, без «заиканий» картинки. Ниже можно посмотреть запись геймплея от портала Wccftech в 4К на ультра-настройках на PC, оснащённом процессором Intel Core i7-6700K и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.

«Новая планка качества для jRPG»: критики в восторге от Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

Премьера ролевой игры Ni no Kuni II: Revenant Kingdom состоится только 23 марта, но Bandai Namco уже сняла запрет на публикацию рецензий. Такой шаг говорит об уверенности издателя в качестве проекта, а текущий средний рейтинг на агрегаторе рецензий Metacritic (85 баллов у PS4-версии и 87 у компьютерной) свидетельствует в пользу того, что новая игра Level-5 удалась. Сразу три издания — The Guardian, Twinfinite и Dualshockers — оценили её на максимальный балл.

«С помощью хитрых технологий разработчики заставили трёхмерный мир выглядеть как самый красочный 2D-мультфильм, который вы видели, — написал рецензент The Guardian Стив Боксер (Steve Boxer). — За роскошную графику Ni no Kuni II, наверное, стоит внести в список самых визуально впечатляющих видеоигр в истории. Авторы преподали наглядный урок, показав, как при помощи стилизации превзойти фотореалистичную графику даже в 4К. Не всем хватит свободного времени или терпения для прохождения большой ролевой игры — в данном случае это не менее 50 часов — но тут просто невозможно устоять. Ni no Kuni II вышла вовремя — тогда, когда разработчиков игр невежественно обвиняют в жестокости и потакании насилию».

По словам Боксера, сюжет Ni no Kuni II затрагивает сложные темы политических интриг и неосторожного использования технологий, несмотря на то, что события подаются с точки зрения ребёнка. «Эван может выглядеть беспомощным и наивным, но проходящая через всё повествование Ni no Kuni идея о том, что невинность побеждает зло, очень трогательна», — заметил он. Журналист похвалил создателей за глубокую и полную нюансов боевую систему, освоить которую при этом намного проще, чем в большинстве jRPG (в том числе в Final Fantasy XV), а также за стратегический элемент в духе Civilization (герою нужно строить королевство, развивать армию и даже управлять бойцами в сражениях в «птичьей» перспективе).

«В очередной раз Level-5 забралась на вершину находящегося в незавидном положении, но потихоньку воскресающего жанра, — считает сотрудник Twinfinite Алекс Гибсон (Alex Gibson). — Ni no Kuni II выходит за границы того, к чему мы привыкли [в RPG], и заново изобретает колесо, оставаясь верной канонам jRPG. Она напоминает мне об очаровательном эскапизме и волшебстве ранних Final Fantasy». Гибсон отметил «намного улучшенную по сравнению с первой частью и очень увлекательную» боевую систему, «по-настоящему захватывающие и сложные геймплейные механики, особенно строительство королевства», «очаровательную, прекрасно поданную историю» и «потрясающую эстетику в сочетании с превосходным саундтреком».

Хотя Гибсон поставил игре 10 баллов из 10 возможных, он всё же указал на несколько недостатков: отдельные второстепенные задания утомительны, роликов стало меньше, а озвучены лишь некоторые персонажи (как он отметил, в первой части голоса были у всех). На его взгляд, «немые» герои получились не такими выразительными.

По мнению рецензента DualShockers Азарио Лопеза (Azario Lopez), Ni no Kuni II «задала новую планку качества для jRPG и вывела жанр на совершенно новый уровень геймдизайна». «Ni no Kuni II — лучшая японская ролевая игра от стороннего издателя из всех, которые попались мне за много лет, доказывающая, что разработчикам есть что предложить в этом жанре на новом поколении консолей, — написал он. — Благодаря аниме-стилистике и убедительной истории о том, как герой находит выход из самых ужасных ситуаций, Ni no Kuni II привлекла к жанру внимание западной аудитории, как и её предшественница».

Критик Atomix Альберто Дефасьё (Alberto Desfassiaux) назвал Ni no Kuni II не только самой смелой игрой Level-5, но и лучшей японской ролевой игрой последнего десятилетия, которую уже стоит отнести к разряду классики. Многие журналисты посоветовали её не только давним поклонникам жанра, но и тем, кто только планирует с ним познакомиться или просто любит работы Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki) и Studio Ghibli. Сюжетно она не связана с первой частью, поэтому оригинал проходить необязательно.

Более строгий вердикт вынес рецензент IGN Кэм Шей (Cam Shea), поставивший игре 7,8 балла из 10. По его мнению, на этот раз студии удалось создать лишь несколько по-настоящему запоминающихся персонажей, а скупая озвучка и недостаток роликов сильно навредили повествованию. Кэт Бейли (Kat Bailey) в своём обзоре для USgamer также перечислила такие недостатки, как утомительные побочные квесты, «уродливый» и «примитивный» параллельный мир (overworld) и затянутость игры (дескать, 15-часовую RPG растянули до 35-часовой, в том числе за счёт скучных однотипных заданий).

Самую низкую оценку — 6 из 10 баллов — RPG получила от сотрудника App Trigger Эрика Крисмана (Eric Chrisman). Он посетовал на то, что разработчики слишком сосредоточились на новых особенностях, вместо того чтобы улучшить те, что были в первой игре. Журналист считает, что Ni no Kuni: Wrath of the White Witch получилась намного лучше, а сиквел «теряется в огромном море ролевых игр для PlayStation 4».

«Как SimCity, только с душой»: оценки симулятора колонизации Марса Surviving Mars

Шведская компания Paradox Interactive выпустила на PC, PlayStation 4 и Xbox One симулятор управления поселениями на Марсе Surviving Mars от болгарской студии Haemimont Games, создавшей Victor Vran, Grand Ages: Rome и последние три части Tropico. Игру приняли благосклонно: рейтинг СМИ на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 77–79 баллов из 100, а пользовательские отклики в Steam характеризуются как «в основном положительные». Многие критики назвали Surviving Mars одним из лучших представителей жанра за последнее время и «ещё одним бриллиантом» в портфолио издательства.

«Surviving Mars превосходно справляется с задачей удержания интереса пользователя, с самого начала предлагая одно испытание за другим, что для жанра редкость, — отметил сотрудник CGMagazine Престон Дожа (Preston Dozsa). — Это один из лучших градостроительных симуляторов за последние годы, и мне уже не терпится увидеть следующий проект Haemimont Games».

«Surviving Mars — игра о надежде, — считает рецензент GameSpot Дэниел Старки (Daniel Starkey). — Почти всегда разработчики стратегий ставят во главу угла геймплей, не заботясь о сюжете и посыле. Но, пусть это прозвучит сентиментально, для тех, кто верит в величие космических полётов и не перестаёт удивляться разрушительному потенциалу маленьких храбрых землян, Surviving Mars станет этакой SimCity с душой. Она показывает не только все сложности переселения на другую планету, но и пути их решения. Правильное планирование, увлечённость и находчивость позволяют нам творить потрясающие вещи».

По словам Старки, вся игра — это «захватывающая последовательность систематических решений». Кроме того, в числе достоинств журналист отметил Тайны (Mysteries) — необязательные задания, связанные с изучением марсианских странностей (видения у колонистов, загадочные чёрные кубы и даже инопланетяне). Ему особенно понравилось, что такие задачи оформлены в виде отдельных сюжетных линий. К плюсам Старки также отнёс визуальную эстетику.

Сотрудник IGN Italia Клаудио Кьянезе (Claudio Chianese) назвал Surviving Mars «лучшим градостроительным симулятором про другую планету из представленных на рынке». «Преданные поклонники жанра непременно полюбят эту игру за микроменеджмент и мрачную атмосферу», — написал он.

«Для меня Surviving Mars — самый захватывающий градостроительный симулятор со времён SimCity 2000, — признался журналист Destructoid Джош Толентино (Josh Tolentino). — Haemimont добилась такого результата благодаря огромному вниманию к деталям и сосредоточении на создании маленького сообщества, чего, как мне кажется, всегда не хватает в симуляторах строительства больших городов».

В числе минусов журналисты назвали немного затянутую начальную фазу игры, отсутствие разъяснений некоторых механик, что может оттолкнуть нетерпеливых или неопытных геймеров, и незначительные технические проблемы. «Если вы найдёте силы выдержать беспощадную обучающую фазу со скудными объяснениями, за стеклянными куполами Surviving Mars вас ждёт уйма испытаний и поводов для радости», — заметил рецензент IGN Ти Джей Хейфер (TJ Hafer).

«Лучше не портите воспоминания»: первые оценки Devil May Cry HD Collection для PC, PS4 и Xbox One

Сегодня на PC, Xbox One и PlayStation 4 вышел сборник Devil May Cry HD Collection, выпущенный на Xbox 360 и PlayStation 3 ещё в марте 2012 года. На компьютерах наконец появились первые две части серии, остававшиеся консольными эксклюзивами 15 и 17 лет соответственно. О технических проблемах ремастеров ещё на прошлой неделе сообщали пользователи Twitch Prime, получившие ранний доступ, а с появлением первых оценок критиков стало ясно, что переиздания не просто не улучшили, а во многом ухудшили все три игры. Средний балл PS4-версии на агрегаторе рецензий Metacritic сейчас составляет 61 балл из 100 возможных.

Ещё за неделю до релиза игроки сообщили о том, что скорость игры привязана к кадровой частоте, поэтому последнюю лучше зафиксировать. Появились проблемы, которых не было в старых версиях: например, кровь стала ещё более пикселизированной, чем раньше, исчез эффект blur при выстрелах, понизилась частота дискретизации звуковых эффектов, а некоторые фоновые звуки, проигрывающиеся в цикле (например, шум волн), наложены неаккуратно.

«Devil May Cry HD Collection выглядит как реликвия, — написал сотрудник Gaming Age Мэтью Поллесел (Matthew Pollesel), оценивший PS4-версию сборника на 2,5 из 10 баллов. — Новейшая игра компиляции [Devil May Cry 3] вышла больше десяти лет назад — с тех пор появилось два новых поколения консолей — и неясно, чем обновлённая версия заслужила пометку HD. Всё выглядит угловато и просто отвратительно, будто играешь на PlayStation 2, подключённой к современному телевизору. Меня не слишком заботят 1080р, кадровая частота и всякое такое, но когда игра смотрится настолько ужасно, что я зову жену из другой комнаты посмотреть на это, то, похоже, с этим сборником и правда всё плохо».

По словам журналиста, проблемы Devil May Cry HD Collection не ограничиваются разочаровывающей графикой. «Для игры, в своё время покорившей геймеров стильными боями и стремительным геймплеем, в переиздании всё слишком неуклюже и беспорядочно, — отметил он. — Движения персонажей замедлены, управление корявое, а атаки стали намного более резкими. Но самое ужасное — это камера. Во всех трёх играх часто меняется ракурс, что затрудняет передвижение в 3D-пространстве. Бывает так, что вы идёте по коридору, камера резко переходит на другую позицию и оказывается, что вы уже идёте в обратную сторону. Такое происходит постоянно и заставляет двигаться медленнее, что было бы неплохо в игре, где не стоит торопиться, но здесь крайне важны скорость и плавность».

«Пытка — вот лучшее описание Devil May Cry HD Collection, — заключил он. — Не знаю, какие воспоминания остались у вас от прохождения этих игр 10–15 лет назад, но могу заверить, что если вы поиграете в них сейчас, то удивитесь, как их вообще можно было полюбить. Если вы дорожите старыми впечатлениями, не позволяйте этой мерзости испачкать их».

Рецензент Everyeye.it Франческо Фоссетти (Francesco Fossetti) отметил, что Capcom сделала работу лишь наполовину, повысив разрешение, но оставив нетронутыми ролики на движке и меню (они имеют формат 4:3). «Полуремастер похвалы не достоин, особенно если учесть нечестную цену, не соответствующую качеству переиздания», — считает он.

«Devil May Cry HD Collection — хорошее напоминание о том, какими игры были двадцать лет назад и какие они теперь», — заметил журналист We Got This Covered Джон Хуэбер (Jon Hueber). Он назвал ремастеры «простым переизданием портов игр десятилетней давности». Сотрудник IGN Italia Джанлука Лоджия (Gianluca Loggia) также отметил, что «новые» версии ничем не отличаются от вариантов для PlayStation 3 и Xbox 360, за исключением разрешения 1080р вместо 720р (поддержки PlayStation 4 Pro и Xbox One X нет, 4К доступно только на PC).

«Такого повествования и дизайна мира нет ни в одной игре»: оценки Where The Water Tastes Like Wine

В Steam и GOG состоялся релиз Where The Water Tastes Like Wine — «фольклорного» приключения о путешествии по сюрреалистическому миру, вобравшему в себя сотню лет истории американской литературы и устного народного творчества. Новая игра соучредителя The Fullbright Company (Gone Home, Tacoma) получила тёплые отклики геймеров, но отзывы критиков оказались противоречивыми. Рейтинг на Metacritic на основании 11 рецензий составил 73 балла из 100: оценки варьируются от 3 до 10 баллов из 10 возможных.

В отличие от двухчасовых Gone Home и Tacoma, Where The Water Tastes Like Wine получилась достаточно большой — у рецензента Game Informer на прохождение ушло больше двадцати часов, а в обзоре Eurogamer говорится о 10–20 часах. На протяжении этого времени игрок путешествует по Америке времён Великой депрессии и узнаёт истории жизни 16 персонажей, а также около 200 более коротких историй.

«Where The Water Tastes Like Wine — невероятное достижение и ещё один проект, раздвигающий границы возможного в видеоиграх, — считает сотрудник Digitally Downloaded Мэтт Си (Matt C.), поставивший ей максимальный балл. — Это игра об историях и той немыслимой силе, которой они обладают, настолько прекрасная, насколько это возможно». Отдельно журналист отметил «исключительное» музыкальное сопровождение, создающее атмосферу и искусно вплетённое в повествование (например, в южных штатах играют песни с латинским и испанским влиянием, в Луизиане и Чикаго — с блюзовыми нотками).

«Where The Water Tastes Like Wine приятно поражает сценарием, озвучкой и визуальной стилистикой, возвращающей игрока во времена небылиц и долгих дорожных путешествий, — написал рецензент DualShockers Райан Мейцлер (Ryan Meitzler). — Некоторым геймплейная структура может показаться чересчур свободной, но истории и персонажи делают приключение настолько приятным, что неопределённость дальнейших событий перестаёт волновать». Он также высоко оценил саундтрек, назвав его одним из главных претендентов на лучший в этом году.

«Может показаться, что Where The Water Tastes Like Wine — игра слишком “художественная”, не для всех, и геймплея в ней мало, — отметил Кайл Леклер (Kyle LeClair) с Hardcore Gamer. — Но те, кто решит попробовать, получат потрясающее, зачаровывающее приключение сквозь века по Америке, полное притчей и странностей. Приключение, которое захватит изумительным сценарием, великолепными персонажами и превосходным исполнением. Эта игра — способ прикоснуться к искусству повествования в неповторимой, увлекательной и захватывающей форме». Леклер заочно назвал её одной из выдающихся игр 2018 года.

По мнению Леклера, у игры всего один маленький недостаток — отсутствие пояснений, касающихся интерфейса и некоторых механик. О существовании инвентаря журналист, по его признанию, узнал только спустя несколько часов. Также он остался недоволен работой камеры, которая часто норовит уменьшить масштаб. Журналист USgamer Кэти Маккарти (Caty McCarthy) с неудовольствием отметила, что темп игры слишком «тягостный», а превращение историй в карточки с картинками портит оставленное ими впечатление. Редактору Eurogamer Эдвину Эвансу-Тёрлуэллу (Edwin Evans-Thirlwell), порекомендовавшему игру к покупке, размеренный темп, напротив, пришёлся по душе.

«Такого дизайна открытого мира и подхода к повествованию я не видел ни в одной игре, — признался сотрудник Darkstation Дэвид Силберт (David Silbert). — Тем, кто хочет погрузиться в атмосферный мир с невероятной музыкой и озвучкой, Where The Water Tastes Like Wine строго рекомендована. Вкус у этой воды и правда хорош».

Обыграть название не преминул и сотрудник Rock, Paper, Shotgun Адам Смит (Adam Smith). По его словам, в маленьких историях «воды оказалось больше, чем вина», и не у каждого хватит терпения собрать их все. Не слишком высоко оценил игру и редактор GameSpot Джеймс О'Коннор (James O'Connor). Она разочаровала его однообразием, отсутствием общего сюжета, обилием технических проблем и массой непонятных моментов. В то же время он отметил «фантастический саундтрек и озвучку», «пробуждающие воспоминания» истории и прекрасно отрисованных персонажей.

Самую низкую оценку — 3 балла из 10 — игра получила от сотрудника Cubed3. Он назвал Where The Water Tastes Like Wine «очередной игрой, следующей тенденции “высокого художественного качества”», чересчур претенциозной, но при этом «отнюдь не уникальной и вдобавок бесконечно скучной».

Издательство Good Shepherd Entertainment также объявило об открытии предварительных заказов ограниченного винилового издания саундтрека, оценённого в $35. Оформить покупку можно на сайте Laced Records. Цифровая версия музыкального сопровождения входит в состав Wayfarer Edition, которое предлагается за 610,2 руб.

Первые оценки Into the Breach от авторов FTL: блестящая минималистичная тактика

Вчера состоялась премьера Into the Breach, научно-фантастической пошаговой стратегии от создателей FTL: Faster Than Light. В ней игрок должен сдерживать инопланетную угрозу, управляя отрядом солдат из будущего в мощных шагающих машинах, а каждая попытка спасти мир отличается от предыдущей благодаря механике случайной генерации. На момент подготовки материала средний рейтинг по итогам 8 рецензий составляет 92 балла из 100.

По сюжету остаткам человеческой цивилизации угрожают гигантские существа, размножающиеся под землёй. Вы должны защищать города с помощью боевых машин, продумывать стратегию и анализировать противника в минималистичных пошаговых сражениях. В случае провала игроков отправляют обратно в прошлое, чтобы попытаться сохранить другую временну́ю линию.

Вот что пишет Алекс Уилтшир (Alex Wiltshire) в обзоре PCGamer (93/100): «Если вы умны, то сможете заставить [врагов] атаковать друг друга или столкнуть их в воду. Всегда есть много вариантов, но вы редко уверены, что выбираете лучшие. Вот почему, несмотря на то, что бой проходит всего на 64 плитках и состоит из пяти коротких ходов, я обычно трачу по 30 минут, мучаясь над выбором. И вы тоже так будете делать. Одна из самых сильных сторон Into the Breach заключается в том, что, хотя её тактика требовательна и сложна, стратегия включает в себя большое разнообразие. Каждая кампания проходит на четырёх тематических островах. На каждом острове вам нужно будет выбирать четыре уровня, прежде чем начать пятый, где предстоит защитить свой штаб от финального нападения. И на каждом уровне свои цели. Вам может понадобиться защитить угольную станцию или поезд, убить не менее семи врагов или уничтожить дамбу». Если вы преуспеете в последнем, вам предоставят определённые награды или очки энергосистемы, реакторные ядра для прокачки способностей и оружия ваших мехов или репутацию, а может, и валюту для покупки снаряжения.

«Тем, кто любил FTL за его продуманный и умный дизайн — всё это тоже присутствует здесь. Но Into the Breach гораздо более сложная, более целенаправленная игра. […] Некоторых может отпугнуть отсутствие ощущения тайны и расширения, но для меня этого более чем достаточно, чтобы засесть на сто или более часов в одну из самых последовательных тактик, в которую я играл за последние годы», — закончил он.

Рецензент Game Informer Мэтт Миллер (Matt Miller) написал следующее (9,3/10): «Часто решение заключается в том, чтобы найти одно узкое окно, с помощью которого вы можете избежать катастрофы ещё на один раунд, например, столкнуть босса в воду в последний ход, прежде чем он уничтожит важную цель. […] Мне больше доставляет удовольствие рассматривать каждый ход, как сложную головоломку. Иногда, всего через несколько минут, у меня внезапно появляется момент: “Ага!”, который сильно помешает врагу и создаст возможность для идеальной контратаки». По его мнению, Into the Breach требует концентрации и нестандартного мышления. Иногда даже приходится идти на жертвы, чтобы победить. «Subset Games собрала площадку тактических головоломок, которые прячутся за фасадом простоты», — подвёл итог Мэтт.

Портал Metro GameCentral считает, что «Into the Breach должен попробовать каждый» (9/10). «Её спартанский интерфейс и набор правил даёт максимальную глубину геймплея из минимума, создавая стратегию, где “ещё один ход” произносится с такой искренностью, что вы хотите, чтобы у вас действительно были силы путешествовать во времени — просто так вы сможете сыграть ещё», — написал рецензент. Впрочем, художественное исполнение его разочаровало, как и часто повторяющиеся случайные элементы.

Остальные оценки:

Into the Breach доступна только на ПК. За покупку игры в Humble Bundle или GOG вы получите бесплатную копию FTL: Advanced Edition. Стоимость проекта в Steam составляет 360 рублей.

«В одном ряду с Morrowind и The Witcher 3»: первые оценки Kingdom Come: Deliverance

13 февраля, спустя четыре года после окончания Kickstarter-кампании, состоялся релиз Kingdom Come: Deliverance — ролевой игры от чешского геймдизайнера Даниэля Вавры (Daniel Vávra), одного из ведущих разработчиков Mafia: The City of Lost Heaven и Mafia II. Пройти эту огромную RPG быстро не получится, поэтому критики не торопятся с выставлением оценок. По мнению немногочисленных рецензентов, уже составивших мнение о новинке, в целом проект удался, но его портит невероятно большое количество багов.

Текущий рейтинг PC-версии на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 76 баллов из 100 возможных (16 обзоров). Остальные пока не получили достаточного количества оценок. Интересно то, что пользовательский рейтинг немного выше (8,2 балла на основании 341 отзыва).

Некоторые технические проблемы, из-за которых рецензенты снизили оценки, исправил патч первого дня, а другие — моддеры. Желающие могут установить любительскую модификацию с более удобной системой сохранений. Разработчики уже немного скорректировали баланс и устранили часть багов. Впрочем, следующей порции крупных изменений придётся ждать две недели.

«Если хотите игру без багов, не покупайте Kingdom Come: Deliverance, — посоветовал редактор Game Revolution Джейсон Фолкнер (Jason Faulkner). — Если хотите превосходную RPG с открытым миром, этакую хардкорную версию The Elder Scrolls, тогда отбросьте сомнения. Независимая студия смогла выпустить такую игру всего через четыре года после окончания Kickstarter-компании, что лично мне кажется невероятным. Именно такие проекты поднимают планку качества для разработчиков игр ААА-класса. Warhorse проделала потрясающую работу, потратив намного меньше средств, чем создатели The Elder Scrolls».

По словам Фолкнера, на выполнение цепочки сюжетных заданий потребуется не меньше 40 часов, а с учётом второстепенного контента время прохождения может превысить 100 часов. Он похвалил разработчиков за «уникальную и сложную» боевую систему, «великолепный и неизбитый» дизайн квестов, «блестящую» графику, «по-настоящему глубокую» систему снаряжения, удачную альтернативу традиционной прокачке персонажа, а также за то, что им удалось совместить историчность и увлекательный геймплей.

«Kingdom Come: Deliverance сломит вас, — считает сотрудник Gaming Nexus Рэнди Калиста (Randy Kalista). — Она смирит вас и напомнит о том, что вам ещё многому предстоит научиться. Эта игра подтверждает, что жизнь женщин при полном патриархате — ад. Она также позволит почувствовать, каково бродить по улицам эпохи Позднего Средневековья с его примитивными технологиями и отсутствием нормальной канализации. Возможно, благодаря ей вы даже начнёте больше ценить современные удобства, такие как горячая вода, текущая из крана». Калиста описал Kingdom Come: Deliverance как «симулятор ходьбы с элементами RPG, который забросит вас в чёрную дыру “Википедии”».

«Сложно удержаться от сравнения Kingdom Come: Deliverance с серией The Witcher: в игре Warhorse совсем нет фэнтези, но есть выразительный главный герой, огромное количество контента, значимые решения и взрослый сюжет, — написал рецензент The Games Machine Марио Бачигалупи (Mario Baccigalupi). — Не стоит ждать графики того же уровня или той же “отполированности”, но вы точно не видели таких сражений, как здесь. Эта игра затягивает в свой прекрасный средневековый мир».

«Это амбициозная игра, “отшлифованная” до блеска в том, что касается атмосферы, но сырая и неуклюжая во многих других аспектах, — отметил редактор PCGamesN Роберт Зак (Robert Zak). — Также меня всё ещё не убедил интерфейс в стиле The Elder Scrolls IV: Oblivion. И всё же это произведение искусства. Kingdom Come: Deliverance пугает и завораживает. В ней нет ничего постоянного, и это сбивает с толку. Именно поэтому она стоит вашего времени».

От сотрудника TheSixthAxis Дэйва Ирвина (Dave Irwin) Kingdom Come: Deliverance получила всего 4 балла из 10. Больше всего журналист сетует на технические проблемы (постоянные падения производительности, долгие загрузки), но в списке недостатков также оказались графические недочёты (модели персонажей получились слегка пугающими, с эффектом «зловещей долины»), архаичная система сохранений и слишком сложная (и бесполезная) система стрельбы из лука. «Ясно, что игра была попросту не готова к публичному релизу, — считает он. — Этот скрытый бриллиант всё же сияет великолепием, но будь у разработчиков больше времени или меньше амбиций, результат был бы лучше».

По мнению рецензента Hardcore Gamer, Kingdom Come: Deliverance заслуживает похвалы не меньше, чем Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls III: Morrowind и The Witcher 3: Wild Hunt, но разработчикам нужно исправить массу недочётов — как технических, так и дизайнерских. Редактор Eurogamer Italy назвал её обязательной к приобретению для всех поклонников RPG с открытым миром, жаждущих «глубоких геймплейных механик».

«Неожиданный шедевр»: первые обзоры «беспощадного и трогательного» платформера Celeste

На PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch вышел платформер Celeste — новая игра разработчика TowerFall Мэтта Торсона (Matt Thorson), созданная в соавторстве с Ноэлом Берри (Noel Berry).

В Celeste пользователи управляют девушкой Мэдлин (Madeline), которая должна добраться до вершины горы Селеста, победив своих демонов. Подъём состоит из 700 уровней (экранов), на которых героиню ждут противники, ловушки и другие опасности.

Первые отзывы о платформере оказались очень положительными. Текущий рейтинг игры на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 93 балла для Nintendo Switch и 89 для PC. Остальные версии пока не получили достаточного для выставления среднего балла количества обзоров.

Редактор Eurogamer Кристиан Донлан (Christian Donlan) назвал Celeste «одним из самых безжалостных платформеров», в которые он когда-либо играл. Разработчики добавили множество секретов и бонусные уровни, которые также понравятся любителям трудностей. В то же время журналист похвалил авторов за некоторые уступки, сделанные для не слишком хардкорных геймеров: например, возможность замедлить игру, получить бесконечный запас выносливости и даже полную неуязвимость (впрочем, она может и навредить: после двадцати минут в таком режиме Донлан, по его словам, просто не знал, что делать дальше, поскольку упустил тонкости появившихся за это время механик). «Без всякого сомнения, это игра для всех и каждого, — считает он. — Celeste — беспощадная, но очень приятная игра с трогательной историей, которая совсем не кажется здесь лишней, и гармоничностью, которой остаётся только позавидовать. Потрясающе».

«Сайд-скроллинг и геймплей в духе Mario впервые за многие годы кажется таким знакомым и свежим одновременно», — отметил сотрудник Ars Technica Сэм Мачковеч (Sam Machkovech). Простота управления компенсируется «сумасшедшими» элементами сюрреалистических уровней, делая игру невероятно сложной, но при этом пользователь может значительно упростить себе задачу, если пожелает, — геймплей не станет менее увлекательным. Ещё одним достоинством критик назвал стилистику пиксель-арт, благодаря которой игра не только великолепно выглядит и радует разнообразием дизайна, но и позволяет делать точнейшие движения. Основная кампания, как показалось критику, довольно короткая (прохождение заняло у него пять часов), но дополнительные уровни способны исправить этот недостаток. «Это первая однопользовательская игра 2018 года, которую вам обязательно стоит приобрести», — подытожил он.

«Если вам хочется поиграть в какую-нибудь однопользовательскую новинку, полную настоящих трудностей, то вам стоит остановить свой выбор на Celeste, — написал рецензент Shacknews Оззи Мехия (Ozzie Mejia). — Matt Makes Games сделала хардкорный платформер, который нельзя назвать несправедливым, завёрнутый в трогательную историю с запоминающимися персонажами. Несомненно, авторы вложили всю душу в сюжет, а талант Торсона в области дизайна уровней здесь раскрылся на полную. Некоторые уровни очень похожи на его работы в Super Mario Maker. Забравшись на вершину горы, испытываешь невероятное удовлетворение, и особенно приятно достичь финала, проследив за историей Мэдлин. Множество разбросанных на уровнях предметов и уровни повышенной сложности надолго увлекут поклонников хардкорных платформеров после прохождения пятичасовой кампании».

«Celeste — неожиданный шедевр, — считает редактор IGN Том Маркс (Tom Marks), оценивший новинку на максимальный балл. — Это один из лучших 2D-платформеров и самый хардкорный со времён Super Meat Boy. […] Но важнейшее достоинство состоит в том, что лучшая в своём роде механика прыжков и рывков соседствует здесь с искренней и значимой историей и невероятным саундтреком. Celeste вызывает неподдельные эмоции, даже когда вы не двигаетесь».

В числе минусов журналист CGMagazine Крис Картер (Chris Carter) назвал несколько несбалансированных уровней (в основном в середине) и невозможность сразу продолжить прохождение после смерти (следует небольшая задержка). Ещё несколько недостатков нашёл сотрудник We Got This Covered Дилан Чаанди (Dylan Chaundy). По его мнению, на некоторых чрезвычайно сложных уровнях играет слишком спокойная, расслабляющая музыка, не соответствующая «дикостям дизайна». Но действительно значимым изъяном критик посчитал лишь то, что Celeste требует огромного терпения, которым обладает не каждый геймер.

«Лучшая игра серии, которую можно рекомендовать каждому»: оценки Monster Hunter: World

26 января состоится релиз Monster Hunter: World — игры, которая развернёт знаменитую ролевую серию японской компании Capcom лицом к западным геймерам, и одного из самых ожидаемых проектов 2018 года. Похоже, надежды поклонников оправдаются в полной мере: на основании 40 рецензий рейтинг экшена на агрегаторе Metacritic составил 91 балл из 100, благодаря чему он возглавил (пока) короткий список лучших игр года. Не исключено, что он продержится на этой позиции оставшиеся 11 месяцев.

В пятницу Monster Hunter: World выйдет только на Xbox One и PlayStation 4, а на PC игра появится намного позже — не раньше осени. Основная часть рецензентов оценивала версию для консоли Sony.

«Monster Hunter давно нуждалась в переменах, но перезапуск мог не удастся, — написал сотрудник USgamer Боб Маки (Bob Mackey), поставивший RPG максимальный балл. — Однако Capcom тщательно проанализировала проблемы дизайна серии и отрезала всё лишнее, оставив нетронутым фирменный глубокий геймплей. Все изменения тонкие и нужны лишь для улучшения уже выведенной формулы успеха. Новое поколение Monster Hunter наконец началось». По словам Маки, игра настолько большая и продуманная, что рассказать обо всех её особенностях в одной статье невозможно. Он назвал её «идеальной» версией Monster Hunter, лишённой всех недостатков серии.

«Monster Hunter: World — именно та эволюция, которая была нужна серии, — считает рецензент TheSixthAxis Доминик Лейтон (Dominic Leighton), также оценивший её на высший балл. — Огромные монстры выглядят лучше, чем когда-либо, а великолепные открытые пространства и scoutflies [светящиеся насекомые, помогающие искать существ, — прим.] сделали охоту ещё динамичнее. Игра по-прежнему ужасно сложная, и неподготовленных геймеров может, как говорится, разжевать и выплюнуть, но теперь это будет следствие ваших ошибок, а не проблем самой игры». Недостатками Лейтон назвал только очень высокую сложность и некачественную поддержку HDR.

Хотя Monster Hunter сохранила хардкорность, большинство журналистов отметили, что новая часть гораздо более доступна для новичков, чем предыдущие. Многие назвали её лучшей игрой серии, а сотрудник Game Informer Дэниэл Тэк (Daniel Tack) признался, что теперь не хочет возвращаться к Monster Hunter на портативных консолях. Редактор Gaming Nexus Эрик Хаутер (Eric Hauter) посоветовал её всем фанатам MMOG, экшенов, RPG и игр с открытым миром, а критик InsideGamer.nl Алисия Тай (Alicia Tai) полагает, что её можно рекомендовать каждому. Высшей похвалы удостоился также кооперативный режим.

«Это самая дерзкая Monster Hunter за всю историю серии, — написал сотрудник IGN Джо Скрэбелс (Joe Skrebels). — Monster Hunter: World остаётся верной идеалам серии, сохраняя увлекательные сражения с устрашающими монстрами и любимые поклонниками улучшения, и новизной во всём — начиная визуальным решением и заканчивая масштабами мира. Это всё ещё невероятно глубокая игра, которая требует полного погружения и отдачи, но Capcom и не нацеливалась на казуальную аудиторию».

«Одно из главных достоинств Monster Hunter состоит в том, что вы никогда не достигнете в ней совершенства, — отметил редактор Eurogamer Мартин Робинсон (Martin Robinson). — Неважно, новичок ли вы или опытный поклонник серии, — вам всегда будет чему учиться».

По продолжительности Monster Hunter: World сравнима с большей частью jRPG: у сотрудника Everyeye.it на прохождение ушло 65 часов (разработчики отмечали, что кампанию можно пройти за 40–50 часов). Однако за это время журналисту игра не наскучила — напротив, хотелось продолжать. К счастью, такая возможность у него и у всех фанатов будет — уже во втором квартале этого года Capcom выпустит первое бесплатное дополнение. Рецензент DigitalTrends управился быстрее — за 40 часов, однако за это время выполнил лишь несколько второстепенных заданий.

Недостатков у Monster Hunter: World отыскалось немного. Журналист Twinfinite Ван Чжицин (Zhiqing Wan) отметила, что она вряд ли придётся по вкусу тем, кто не любит «гринд». Помимо этого, она выразила недоумение по поводу невозможности целиком пройти игру в кооперативе в первый раз. Редактор Stevivor Хэмиш Линдсей (Hamish Lindsay) отнёс к минусам слишком крутую кривую обучения, «недружелюбный» интерфейс и переусложнённую боевую систему. Сотрудник GameSpot Джинни Ву (Ginny Woo) также посетовала на баги в маршрутах управляемых ИИ персонажей и монстров, связанных с «вертикальностью» уровней, и технические сложности при игре с друзьями.

Ниже можно посмотреть первые 20 минут игры, записанные журналистами IGN.

Первые оценки Dragon Ball FighterZ и свежее обновление Dragon Ball Xenoverse 2

До выхода файтинга по популярному аниме Dragon Ball FighterZ остались считанные дни, а значит, настало время для премьерного трейлера от компании Bandai Namco Entertainment Europe. Кроме того, издательство поделилось некоторыми подробностями другой игры во вселенной Dragon Ball.

В игре появится Андроид-21, пытливый учёный и грозный боец, который владеет многими знаниями создателя андроидов, доктора Джиро. Несмотря на то, что девушка довольно скрытная, известно, что она как-то связана с Андроидом-16. Андроид-21 является оригинальным персонажем Dragon Ball FighterZ и была создана под контролем самого Акиры Ториямы (Akira Toriyama), автора Dragon Ball (кроме того, он работал над серией Dragon Quest и ролевой игрой Chrono Trigger).

Особенностью Андроида-21 являются способность Tasting Cut Ultimate Attack, с помощью которого она может высасывать энергию противников и заимствовать их атаки, а также приём Meteor Ultimate Attack, способный превратить врага в пирог.

Первые западные издания уже опубликовали обзоры файтинга. Большинство назвали его одним из лучших представителей жанра и потрясающей игрой по лицензии. Рецензенты хвалят комплексный и глубокий геймплей, механики которого подойдут как новичкам, так и заядлым поклонникам, а также качественно нарисованную графику в истинном стиле аниме Dragon Ball. И всё же минусы в нём есть — некоторые ресурсы посетовали на низкую сложность сюжетного режима.

Ниже приведены оценки нескольких изданий:

В настоящее время у Dragon Ball FighterZ на OpenCritic 87 баллов из 100 при 22 обзорах.

Bandai Namco вспомнила и о Dragon Ball Xenoverse 2. Платный набор Extra Pack 2 принесёт новых персонажей из Dragon Ball Super, в том числе Дзиэна и Андроида-17. Также игра получит бесплатное обновление, которое содержит новую боевую механику, умения и особые костюмы. Игроки смогут воспользоваться новой механикой Limit Burst, с помощью которой значительно увеличат свои силы и возможности в зависимости от количества противников. Тип усилений зависит от персонажа: кто-то может усилить союзников, а другие — ослабить противников. Кроме того, обновление добавит новый облик трансформации Super Saiyan God Super Saiyan, способствующий получению бойцом силы богов и переходу в «синюю форму». Андроид-18 и Видель также получат новые купальные костюмы.

Dragon Ball FighterZ выйдет на PlayStation 4, Xbox One и ПК 26 января 2018 года. А вот Dragon Ball Xenoverse 2 уже доступна к покупке для тех же платформ и Nintendo Switch — игра вышла осенью 2016 года (на Switch — 22 сентября 2017 года).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥