Теги → парк
Быстрый переход

Фанат Nintendo намерен воссоздать в Minecraft парк развлечений Super Nintendo World

Вскоре посетителям парка развлечений Universal Studios в Японии и Калифорнии будет доступен отдельный блок, посвящённый франшизам Nintendo — Super Nintendo World. Но если вы не можете туда попасть, Minecraft сможет предложить вам альтернативу.

Аттракционы в Super Nintendo World по большей части посвящены классической серии Super Mario. Парк в Японии должен открыться первым — в первой половине 2021 года. И пользователь Dippy22 работает над тем, чтобы отметить это событие созданием соответствующей карты в Minecraft.

В настоящее время карта готова на 45 %, согласно странице на Planet Minecraft. Пользователь уже представил несколько снимков того, как сейчас выглядит парк в игре, включая парадный вход, аттракцион Yoshi’s Adventure, заведение Kinopio’s Café и 1UP Factory.

Dippy22 намерен воссоздать весь парк Super Nintendo World в масштабе 1:1.

Сигэру Миямото провёл видеоэкскурсию по тематическому парку Super Nintendo World

В прошлом месяце мы сообщали, что Universal Studios Japan готовится к открытию тематической зоны Super Nintendo World в парке аттракционов Осаки. Он обещает посетителям погружение в ожившую в натуральную величину видеоигру. Теперь создатель вселенной Mario Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) провёл экскурсию по этой зоне в рамках последней трансляции Nintendo Direct.

Он показал различные аттракционы воплощённого в реальности Грибного королевства и носимый на запястье браслет Power Up Band, который помогает взаимодействовать с окружением и превратить всё в интерактивную видеоигру. Повсюду персонажи разных игр Марио, музыка и ключевые места вроде замка принцессы Пич.

В парке, создание которого было приурочено к 35-лению первой Super Mario Bros. для NES, множество активностей, развлечений, мини-загадок и тематических павильонов с эксклюзивными предметами вроде игрушек и футболок. Есть и кафешки с едой в виде различных грибных блюд (кстати, десерты там тоже грибные).

К сожалению, в этой видеоэкскурсии показано было далеко не всё. Например, не продемонстрированы американские горки в Mario Kart, о которых рассказывалось ранее. Они расположены внутри замка Боузера и используют технологии дополненной реальности и проекционного картографирования, а посетителям предлагается надевать AR-гарнитуры в форме кепки Марио.

В будущем аналогичные парки запланированы к запуску также в США: в Лос-Анджелесе и Орландо. Открытие Super Nintendo World проходит в сложной обстановке: индустрия парков развлечений очень сильно пострадала от COVID-19. Например, в прошлом месяце компания Walt Disney объявила о планах уволить 32 тысячи сотрудников, большинство которых именно из этой сферы.

Парк тестируемых самоуправляемых автомобилей Apple вырос до 55 штук

Согласно последним данным Департамента автотранспорта Калифорнии (DMV), в настоящее время компанией Apple тестируются 55 самоуправляемых автомобилей, обслуживанием которых занимаются 83 имеющих соответствующее разрешение водителя.

Размер парка робомобилей Apple в начале этого года составлял 45 транспортных средств. С учётом новых данных, Apple опережает по количеству тестируемых в Калифорнии самоходных автомобилей такие компании, как Drive.Ai, Tesla и даже Waymo, входящую в холдинг Alphabet, которая усиленно занимается подготовкой коммерческого сервиса по заказу беспилотных такси.

Лидером в штате, по данным ресурса macReports, является GM Cruise, тестирующая в настоящее время 104 самоуправляемых автомобиля.

Apple ещё предстоит подача заявки на получение разрешения на тестирование самоходных автомобилей без присутствия водителя в салоне, но это стало возможным в Калифорнии лишь в прошлом месяце.

Какие задачи ставит Apple, проводя тестирование самоходных автомобилей, по-прежнему не ясно. В какой-то момент считалось, что компания занята разработкой полноценного электрического автомобиля, хотя сейчас, по слухам, её планы якобы направлены лишь на создание платформы автономного вождения.

Intel в 2017 году: достижения в РФ и стратегия развития

Корпорация Intel провела презентацию, в которой осветила целый ряд достижений компании, совершённых ею на российском рынке и в мире за уже практически завершившийся 2017 год. Если брать третий квартал, то статистика, безусловно, неумолима и демонстрирует существенный рост в ряде отраслей, от производства памяти и устройств класса IoT до продвижения технологий Intel в секторах ЦОД и супервычислений. На одни только клиентские устройства во всём мире пришлось почти $9 миллиардов дохода, а ещё около $5 миллиардов — на рынок ЦОД, причём в последнем случае это на 7 % больше, нежели за аналогичный период 2016 года. Неплохую динамику демонстрируют секторы FPGA и IoT, но особенно сильно вырос рынок памяти — на целых 37 %, хотя в абсолютных числах он и не самый денежный.

Основные достижения Intel в 2017 году вспомнить нетрудно: в первую очередь, это появление долгожданного нового типа энергонезависимой памяти 3D XPoint, разработанной Intel в альянсе с Micron. И здесь мы видим не только недорогие кеширующие ускорители Optane в формате M.2, но и мощные решения для серверной сферы и энтузиастов: SSD P4800 и Optane SSD 900P соответственно. Ёмкость последних обещает вырасти до 1,5 Тбайт в самое ближайшее время. Второе событие по важности — это запуск платформы Purley, в рамках которой были представлены и процессоры Xeon Scalable с архитектурой Skylake. Совсем недавно мы об этом рассказывали читателям. Наконец, коснулись серьёзные изменения и рынка ПК: компания наконец-то выпустила восьмое поколение настольных процессоров, в число которых вошли доступные шестиядерные решения Coffee Lake для платформы LGA 1151.

Восьмое поколение пришло не только на ПК, но и в мобильный сегмент. Какое-то время мобильные Core i7 можно было назвать таковыми лишь номинально, поскольку они имели всего два физических ядра, но теперь в семейство входят и полноценные четырёхъядерные модели с поддержкой HT и энергопотреблением 15 ватт в экономичном режиме. А при питании от сети их частота может достигать 4,2 ГГц, что вполне серьёзно. Такой ноутбук может потягаться с неплохим настольным ПК, а если он ещё и оснащён дискретной графикой, то и стать хорошей мобильной игровой платформой. Intel вообще уделила большое внимание разнообразию форм-факторов, представив решения практически всех форм и размеров: от компактнейшего Compute Card и чуть менее компактной серии NUC до моноблоков, ноутбуков и устройств класса «два в одном». Рост рынка в России составил 9,8 % — довольно неплохой показатель.

Решения Intel используются терминалах проекта «Парк Зарядье». Они применяются для облегчения навигации гостей парка, работают в качестве касс для покупки билетов, и даже в киосках, где посетители могут сделать собственное фото. В солнечные дни проблем нет, поскольку во всех терминалах установлены панели, яркость которых только начинается от 2500 кд/м2. Изображение видно под любым углом и даже при прямом попадании солнечного света. Поскольку базой является Intel NUC, система охлаждения существенно упрощена, а уровень энергопотребления в сравнении с решениями аналогичного класса ниже на 35 %.

В презентации компания рассказывает, какие направления она считает в настоящее время стратегическими: это системы искусственного интеллекта и машинного обучения, в том числе обеспечивающие работу беспилотного транспорта, беспроводные сети пятого поколения (5G), а также виртуальная и дополненная реальности. Рынок VR и AR (Augmented Reality) к 2020 году может достигнуть более $143 миллиардов, так что это кусок, за который явно стоит побороться. Казалось бы, VR и AR — несерьёзные области, однако это далеко не только развлечения. Особенно полезной может стать в работе дополненная реальность. Она пригодится практически везде и в любой профессии, от простого кладовщика до инженера-проектировщика или микрохирурга, предоставляя нужную информацию мгновенно и не требуя отвлекаться на операции с носимым планшетом или терминалом. Intel ещё предстоит пробить барьер несерьёзного отношения к VR/AR, но такие устройства, как HoloLens, уже начинают использоваться в серьёзных отраслях.

Немного об автономном вождении: по-настоящему безопасные и умные решения используют серьёзные потоки данных. Один только лазерный 3D-сканер (лидар) выдает от 10 до 70 Мбайт данных в секунду, поток аналогичного объёма поступает с видеокамер, и к этому стоит приплюсовать потоки данных от GPS, сонаров и классических радаров радиодиапазона. И это только данные. На их основании ИИ транспортного средства должен составить картину происходящего и правильно, не нарушая безопасности, выполнить свою задачу. Неудивительно, что Intel всерьёз вкладывается в разработки в области искусственного интеллекта: объём экономики пассажиров беспилотного транспорта к 2050 году может достигнуть $7 триллионов. И компания не сидит сложа руки. Уже в 2017 году на дорогах можно увидеть модели BMW и Fiat Chrysler с 4-м уровнем автономности, которые оснащены именно решениями Intel.

Направление ИИ у Intel пока держится на трёх китах: мощных платформах обучения нейросетей Nervana, которые внешне чем-то похожи на ускорители NVIDIA Volta и также используют многослойную высокоскоростную память, процессорах Movidius, предназначенных не для обучения новых нейросетей, а для быстрого выполнения уже натренированных и готовых к исполнению своей задачи решений (на одной платформе таких процессоров может быть до 64). Подключения к облаку при этом не требуется, процессоры справляются собственными силами. Единственное, что им нужно — это соответствующее задаче количество доступных портов в хабе USB 3.0. Наконец, стоит упомянуть и нейроморфный процессор Intel Loihi, который нам предстоит увидеть в первой половине 2018 года.

Если верить разработчикам, Loihi достаточно мощен, чтобы работать вне облака и быть при этом достаточно «сообразительным» для выполнения серьёзных задач. Данных по этой новинке пока мало, мы знаем лишь, что внутри используется ячеистая сетевая топология, такая же, как в процессорах Xeon Scalable и новых процессорах класса HEDT, а 14-нм ядра Loihi способны работать в асинхронном режиме и каждое из них имеет свой движок обучения. По приблизительным оценкам, такой процессор эквивалентен 130 тысячам нейронов и 130 миллионам синапсов человеческого мозга. До «сильного ИИ» пока далеко, но серьёзный прогресс налицо. Возможно, появления настоящих роботов, описанных ещё в старой научной фантастике, ждать придётся не так уж долго. 

Tencent построит в Китае киберспортивный промышленный парк

Китайский интернет-конгломерат Tencent сделал немало для того, чтобы повысить свой рейтинг среди онлайн-игроков. Одним из значимых ходов стала покупка финской студии Supercell, известной как разработчик мобильных игр Clash of Clans и Clash Royale. Телекоммуникационная компания продолжает своё шествие: она собирается построить в городе Уху «промышленный парк с киберспортивной тематикой».

Площадка включает «игровой университет, парк культуры и творчества, парк анимационной индустрии, творческий район, сообщество бизнеса облачных технологий Tencent и облачный центр обработки данных Tencent». Также существует вероятность постройки тематического парка, в котором будут проводиться национальные киберспортивные соревнования.

В качестве места создания парка компания рассматривает не только Уху. Сообщается, что Tencent работает над тематическим парком в стиле Honor of Kings в Чэнду, где располагается студия-разработчик мобильной ролевой игры. Honor of Kings, вышедшая в 2015 году, в Китае очень популярна: у неё 50 миллионов активных пользователей. Ежемесячно игра приносит создателям $435 млн.

Financial Times

Financial Times

Tencent продолжает расширять свой киберспортивный охват. Доход сегмента онлайн-игр компании за последний год составил около $10,28 млрд, что на 25 % больше, чем год назад. На многопользовательские игры приходится почти половина ежегодного дохода конгломерата. 

Видео дня: воссоздание пейзажей планеты Пандора из «Аватара»

Каждый, кто знаком с сюжетом «Аватара», вряд ли мог остаться равнодушным к живописным и будоражащим воображение пейзажам планеты Пандора, ставшей центром сюжетной линии блокбастера. Красочная фауна и флора Пандоры, в которую Джеймс Кэмерон (James Cameron) погрузил зрителей благодаря невообразимой 3D-визуализации, навсегда отложились в нашем сознании. Режиссёр сделал всё, чтобы мы прониклись историей обитающей на планете гуманоидной расы На'ви, которая ассоциируется с нетронутой прогрессом первобытной цивилизацией, а также узнали о фантастических создания и здешних легендах.

Пандора из «Аватара» — место, в котором без сомнения хотели бы побывать и дети, и взрослые. Поэтому руководство студии Disney намерено уже в следующем году предоставить возможность воплотить данную мечту в реальность, открыв во Всемирном центре отдыха Уолта Диснея ещё один тематический парк.

Проект строительства аттракциона и развлекательной зоны под названием «Пандора: Мир «Аватара» включает в себя создание на территории упомянутого выше парка самых эффектных локаций из кинематографической планеты. Посетителям будет предложено осуществить путешествие по миру Пандоры, в точности воссозданному дизайнерами студии Уолта Диснея, и познакомиться с её обитателями и монументальными сооружениями. 

Если прежде о работе над новой тематической зоной по мотивам «Аватара» говорили лишь рендеры, представленные студией-разработчиком, то на днях в Сети появился и первый рекламный ролик, наглядно демонстрирующий соответствие образа Пандоры с реальными пейзажами. В оформлении «Пандора: Мир «Аватара» принимал участие лично господин Кэмерон, так что нет сомнений, что аттракцион сможет произвести неизгладимое впечатление на гостей не только своей масштабностью и детальностью, но и рядом технологических атрибутов.  

Завершить работу над парком «Пандора: Мир «Аватара» и открыть его чарующие люминесцентные краски и картины для взора посетителей планируется уже к лету 2017 года.  

Первый парк развлечений Super Nintendo World обойдётся в $433 млн

Сегодня чаще встречаются взаимно интегрированные бизнес-модели, но Nintendo придерживается другой стратегии, делая ставку на собственную экосистему игр и сопутствующих товаров для создания уникального потребительского пространства. Различные направления деятельности компании объединены и дополняют друг друга узнаваемыми товарными знаками.

По аналогии с Диснейлендом Nintendo решила открыть три развлекательных парка Super Nintendo World. Стало известно, что первая такая площадка будет размещена на территории аналогичного центра досуга Universal Studios Japan в городе Осака. Тематическая зона, посвящённая игровому миру Nintendo, будет открыта к Олимпийским играм в Токио 2020 года. Затем планируется создать ещё два парка, но уже в США, а именно в Голливуде и городе Орландо.

Идея открытия парков аттракционов занимает мысли руководства Nintendo по крайней мере с 2010 года, но о первом достигнутом соглашении компания объявила лишь в прошлом году. А недавно стало известно, что таких центров невиртуального досуга в мире водопроводчика Марио и прочих узнаваемых игровых персонажей будет целых три. В новом заявлении Nintendo обещает самые передовые аттракционы для катания, интерактивные зоны, магазины и рестораны.

На тизере, посвящённом анонсу и выполненном в духе Диснейленда, можно увидеть Марио с братом Луиджи, среди посетителей парка — принцессу Пич и гриба Тода, а на противоположных сторонах замки грибного королевства и черепахи-злодея Боузера. Персонажи и аттракционы, как обещается, будут выполнены на высшем уровне стараниями Universal Studios. Со стороны Nintendo курировать процесс будет известный разработчик игр и продюсер Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto).

Первый парк аттракционов обойдётся компании в 50 млрд иен ($433 млн). Разместится он на территории Universal Studios Japan, предназначенной для будущего расширения и отведённой ныне под парковку. Nintendo оптимистично оценивает столь крупный проект, как Super Nintendo World, и намеревается создать под него более миллиона новых рабочих мест в Японии за первое десятилетие после открытия.

В Москве заработала социальная сеть для знакомств в парках ParkSeason

В московских парках заработает социальная сеть для поиска партнёров по велопрогулкам, занятиям йогой и другим активностям. Об этом сообщает Официальный портал Мэра и Правительства Москвы.

В настоящее время новая сеть под названием ParkSeason тестируется в «Сокольниках». При помощи мобильного приложения можно узнать, кто гуляет рядом в парке, а также найти попутчика, скажем, для посещения кинотеатра или совместной прогулки на велосипедах.

Зарегистрироваться в системе может любой желающий — достаточно лишь скачать приложение из магазина App Store или Google Play. Для авторизации можно воспользоваться аккаунтом имеющихся социальных сетей или зарегистрироваться, добавив фотографию, указав возраст, а также заполнив графу «Интересы».

Отмечается, что в приложении можно выбрать парк и увидеть список людей, которые на данный момент находятся в нём или поблизости. Можно воспользоваться поиском в разделе «Знакомства» и найти зарегистрированного в приложении человека по возрасту и интересам вне зависимости от его местоположения. Для начала общения необходимо нажать на кнопку «Нравится».

Если проект окажется успешным, социальная сеть ParkSeason заработает и в других московских парках, а также столичных зелёных зонах. 

В московских парках появятся виртуальные кабины госуслуг

Центры «Мои Документы» Москвы объявили о запуске уникального для России сервиса: теперь осведомиться о государственных услугах можно, прогуливаясь по столичным паркам.

Для того чтобы получить консультации о госуслугах, достаточно воспользоваться специальной виртуальной кабиной. В ней ежедневно, без выходных с 10.00 до 20.00 можно узнать всю информацию о работе центров госуслуг, перечне услуг и необходимых документах.

В кабинах в режиме видеосвязи можно проконсультироваться с помощником из центра «Мои документы» по получению всех видов госуслуг, более подробно узнать о работе порталов городских услуг, проектах «Наш город», «Дома Москвы» и других. Кроме того, можно получить всю информацию о жизни города, распечатать любой столичный маршрут и т.д.

Виртуальной кабиной смогут без проблем воспользоваться маломобильные посетители, в том числе слабослышащие — им на помощь придёт виртуальный сурдопереводчик.

Первая виртуальная кабина уже установлена в парке «Музеон». В скором времени они также появятся на ВДНХ, в «Центральном парке культуры и отдыха имени М. Горького», парке «Сокольники», «Измайловском парке культуры и отдыха», музее-заповеднике «Коломенское», «Воронцовском парке», на Поклонной горе, музее-заповеднике «Царицыно» и «Парке культуры 850-летия Москвы». На реализацию проекта планируется потратить более 35 млн рублей. 

Бесплатный Wi-Fi появился в Екатерининском парке в Москве

Высокоскоростной доступ в Интернет по технологии Wi-Fi появился ещё на одной открытой территории Москвы — в Екатерининском парке. Об этом сообщает столичный Департамент информационных технологий.

Екатерининский парк

Екатерининский парк

Посетители парка получили возможность бесплатно работать в Сети благодаря 27 хот-спотам, каждый из которых рассчитан на одновременное подключение до 30 пользователей. Общая пропускная способность канала доступа составляет 100 Мбит/с, что позволяет сети выдерживать до 500 одновременных подключений при сохранении комфортной скорости работы для каждого из потребителей.

Основными зонами покрытия парка стали дорожка, идущая вокруг большого и малого прудов, а также детская площадка. Для подключения к Wi-Fi необходимо выбрать из списка сеть Moscow_WiFi_Free, после чего пройти авторизацию с помощью одного из трёх вариантов: с помощью SMS, через учётную запись московского портала госуслуг либо через единую мобильную платформу Правительства Москвы.

Екатерининский парк

Екатерининский парк

Отмечается, что Wi-Fi-доступ в Интернет сейчас работает примерно на двух десятках открытых территорий российской столицы. Это парки, велодорожки и пешеходные зоны. Наиболее плотно покрыты хот-спотами ВДНХ и Измайловский парк — более 120 точек доступа установлено на каждой из этих территорий. Общее же количество действующих хот-спотов превышает 500. В 2015 году средний ежемесячный объём потребленного Wi-Fi-траффика на открытых территориях Москвы составил 5 Тбайт. 

BioWare откроет аттракцион, посвящённый Mass Effect

Серия научно-фантастических ролевых экшенов Mass Effect станет основой для нового аттракциона. Об этом компания BioWare сообщила в своём официальном блоге.

Его откроют в парке развлечений California’s Great America, расположенном в городе Санта-Клара (штат Калифорния). Данное интерактивное развлечение, курируемое живым актёром, отправит посетителей аттракциона на исследование далёких планет при помощи трёхмерного изображения и 4D-спецэффектов вроде дуновений ветра и двигающихся кресел. Отмечается, что во время путешествия посетителям придётся сразиться с врагами, некоторые из которых будут в разы больше их самих.

Планируется, что гости California’s Great America смогут отправиться в мир Mass Effect до конца следующего года. К слову, тогда же в продажу должна поступить и долгожданная Mass Effect: Andromeda. Игра разрабатывается в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Виртуальная прогулка по антиподу Диснейленд — депрессивному парку развлечений Бэнкси

Всемирно известный развлекательный комплекс Disneyland, включающий в себя парк со множеством различных тематических аттракционов и даже свой мини-город с гостиничными комплексами, кафетериями, магазинами и продвинутой инфраструктурой, под конец лета обзавёлся мрачным и угрюмым клоном. Хотя, если быть максимально точным в определении, «клоном» построенный скандально известным уличным граффити-художником Бэнкси (Banksy) развлекательный парк Dismaland называть было бы в корне неверным. 

www.watfordobserver.co.uk

www.watfordobserver.co.uk

Одна из работ Бэнкси 

Сооружавшийся в английском городке Уэстон-сьюпер-Мэр под грифом секретности парк Dismaland позиционировался его создателем как противопоставление яркому, красочному и жизнерадостному Диснейленду и должен был стать мрачным и угрюмым местом, которое бы привлекало посетителей своей концепцией.

www.stern.de

www.stern.de

www.kitv.com

www.kitv.com

Не слишком приветливый и радостный персонал Dismaland раздаёт фирменные чёрные шарики

Так, к примеру, главной достопримечательностью апокалиптического парка, которая практически сразу же приглянулась первым гостям Dismaland, стал полуразрушенный замок Золушки. Возле его входа гармонично разместилась диснеевская Русалочка с несколько искажённым обликом в стиле голливудских фильмов ужасов.

www.tourister.ru

www.tourister.ru

Обитель Золушки из флоридского парка развлечений 

positiveimpactmagazine.com

positiveimpactmagazine.com

Замок Золушки в Dismaland

Ну а сама же Золушка встречала гостей в виде выпавшей из кареты-тыквы фигуры, окружённой журналистами с фотокамерами.

mashable.com

mashable.com

Среди экспонатов Dismaland можно обнаружить не только композиции, олицетворяющие собой реальные события — плавающие в здешних бассейнах лодочки с фигурками беженцев из африканских и арабских стран, или же попавшую в ДТП Золушку, напоминающее о несчастном случае с принцессой Дианой, но и разнообразных монстров, а также сильно изменившихся персонажей известных мультипликационных фильмов и прочие сюрреалистические картины.

vanityteen.com

vanityteen.com

www.businessinsider.com

www.businessinsider.com

Если вы не обладаете возможностью отправиться в Англию и увидеть всё описанное вживую, то специалисты команды 360 Thrill предлагают вам совершить виртуальную прогулку по Dismaland. Для этого достаточно иметь лишь широкополосный доступ в Интернет, который позволил бы насладиться панорамным роликом в формате 4К, загруженным на видеохостинг YouTube. 

Несмотря на специфический юмор Dismaland — обильное количество откровенно чёрной, как отмечают журналисты и критики, сатиры в представленной экспозиции, антипод Диснейленда пришёлся по вкусу. Недорогой билет стоимостью в £3 (около $4,5), креативный подход дизайнеров и ореол загадочности сделали своё дело — за месяц посетителями Dismaland стали 150 тыс. человек, а владельцы близлежащих гостиниц просто озолотились благодаря интересу к концептуальному детищу таинственного (его фамилия достоверно неизвестна) британца под псевдонимом «Бэнкси». 

Ubisoft откроет парк развлечений, посвящённый героям своих игр

Ubisoft собирается расширить сферу своих интересов. В официальном блоге французское издательство объявило о намерении построить собственный тематический парк развлечений. Находиться он будет в Куала-Лумпур, столице Малайзии.  Строительство и эксплуатация объекта лягут на плечи малайзийской компании RSG.

Этот парк откроется в 2020 году и будет представлять собой большой комплекс площадью 10 тыс. м2. Его посетители смогут прокатиться на аттракционах и приобрести подарки, посвящённые играм компании. Ответственным за парк назначено подразделение Ubisoft Motion Pictures, которое уже отметилось аттракционом с бешеными кроликами во французском «Футуроскопе», — оно займётся производством цифрового контента для данного комплекса и общим дизайном развлечений.

Старший вице-президент Ubisoft Жан де Ривьер (Jean de Rivieres) прокомментировал выбор Малайзии тем, что она является вторым по популярности туристическим направлением в Азии, да и число граждан этой страны, относящихся к среднему классу, постоянно увеличивается.

Nintendo откроет свой парк аттракционов

Nintendo объявила о заключении партнёрского соглашения с Universal Parks & Resorts, результатом которого станет открытие тематического парка аттракционов, посвящённого мирам и наиболее известным персонажам игр японской компании.

Пока что Nintendo и Universal Parks & Resorts не делятся своими планами в данном направлении. Впрочем, больше информации должно появиться в ближайшие месяцы, поскольку творческие команды уже начали разработку конкретных концептов.

Nintendo строила планы по созданию соответствующего парка аттракционов на протяжении последних нескольких лет. Ещё в 2010 году глава компании Сатору Ивата (Satoru Iwata) заявил, что эта идея многократно обсуждалась на заседаниях совета директоров, но на тот момент у них не было чёткого понимания того, как всё реализовать.

Сейчас дела у «Большой N» идут отлично —­­ впервые за последние несколько лет она вышла на положительный баланс. Согласно недавнему отчёту компании, за минувший финансовый год её чистая прибыль составила 41,8 млрд иен ($350 млн).

Уникальный подземный парк в Нью-Йорке планируется открыть в 2018 году

К 2017 году в Нью-Йорке, как ожидается, начнётся строительство уникального парка, который полностью расположится под землёй.

Проект носит название Lowline. Впервые его концепция была представлена ещё в 2011 году, но тогда она носила имя Delancey Underground Project. Идея заключается в том, чтобы разбить парковую зону внутри заброшенного вокзала Williamsburg Bridge Trolley Terminal в восточной части Манхеттена. Он был построен в 1903 году, а в 1948-м оказался никому ненужным.

По задумке авторов проекта Lowline, на подземной площади около двух акров расположатся зоны отдыха, прогулочные аллеи, небольшие закусочные, фонтаны и пр. Главной же изюминкой парка должны стать разнообразные зелёные насаждения, получающие естественный свет.

Для передачи света от Солнца под землю будут применяться специальные установки на поверхности, представляющие собой параболические коллекторы. Эти «тарелки» в течение дня будут автоматически поворачиваться в направлении нашего светила, передавая свет по волоконно-оптическим линиям под землю на подвешенные под потолком вокзала рефлекторы. Утверждается, что предложенная система обеспечит пропускание света с длинами волн, необходимыми для фотосинтеза.

Система естественного освещения будет дополнена искусственной, которая будет включаться в пасмурную погоду и в тёмное время суток.

Авторы проекта ещё в 2012 году собрали с помощью Kickstarter более $150 тыс. на разработку и создание полноразмерного прототипа модуля осветительной установки.

Ожидается, что парк распахнёт двери для посетителей в 2018 году. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥