Теги → паркур
Быстрый переход

Зарубежная пресса неоднозначно оценила Mirror’s Edge Catalyst

За день до американской премьеры паркурного экшена Mirror’s Edge Catalyst, которая состоится 7 июня, компания Electronic Arts сняла запрет на публикацию обзоров игры. Западные рецензенты приняли экшен неоднозначно: многие остались довольны паркурной механикой и дизайном открытого мира, но большинство раскритиковали игру за сюжет и боевую систему.

«В некоторых аспектах Mirror’s Edge Catalyst удалась, но в целом разочаровывает», — написал журналист IGN Райан Маккефри (Ryan McCaffrey), оценивший экшен на 6,8 балла. Ему пришлись по душе паркур и новая возможность — создавать собственные маршруты для соревнований между пользователями, — но общее впечатление испортили слабый сюжет, не вызывающие симпатии персонажи, недоработанная боевая система и «мутные» текстуры (последнее, по словам автора, особенно заметно в консольных версиях). Вдобавок игра не держит заявленные 60 кадров/с на PlayStation 4 и Xbox One. Как отметил Маккефри, частота обновления изображения далека от этого значения и крайне нестабильна, поэтому лучше всего в новую Mirror’s Edge играть на PC.

Противоречивую реакцию игра вызвала и у сотрудника GameSpot Скотта Баттерворта (Scott Butterworth), оценившего её на 7 баллов. В числе достоинств он выделил «приятную, выверенную механику движений», увлекательное исследование открытого мира и достаточное количество второстепенного контента. Сражения и сюжет при этом оказались сплошным разочарованием. По мнению Баттерворта, интригующая завязка Mirror’s Edge Catalyst не получает должного развития и вместо увлекательной «истории про недалёкое антиутопическое будущее» геймеры получают «неглубокий сюжет о заговоре корпораций с предсказуемыми поворотами и картонными персонажами».

Что же до второго серьёзного недостатка, то, как пояснил Баттерворт, боевая механика создавалась с расчётом на то, что игрок будет сочетать удары с паркурными движениями (и в ряде случаях это работает так, как задумано, уверяет журналист), но в некоторых локациях попросту нет объектов, необходимых для выполнения акробатических трюков, и сражения становятся «неуклюжими». К счастью, как заметил рецензент, столкновений с противниками часто можно избежать. Раскритиковал бои и сотрудник Eurogamer: «Эта система не работает как на уровне идеи, так и на уровне исполнения».

Сотрудник Polygon оказался более лояльным и наградил игру 8 баллами. Он остался доволен реализацией открытого мира, паркурной механикой и объёмом контента. Сражения же тоже оставили у него неприятное впечатление — особенно недоволен журналист тем, что неизбежные, откровенно скучные схватки с врагами происходят в конце практически каждого уровня.

С рецензиями наиболее известных изданий можно ознакомиться по ссылкам ниже.

В Европе релиз Mirror’s Edge Catalyst состоится 9 июня.

Разработчики Mirror’s Edge Catalyst создали интерактивную карту Города Зеркал

Паркурный экшен Mirror’s Edge Catalyst планировалось выпустить 24 мая, однако из-за необходимости небольшой доработки премьера была перенесена на 7 июня. Чтобы поддержать интерес к игре, разработчики составили интерактивную карту антиутопического Города Зеркал. Она доступна на официальном сайте проекта и позволяет узнать обо всех ключевых объектах мегаполиса.

Среди достопримечательностей Даунтауна (Downtown District) выделяется здание корпорации «Элизий» (Elisium), в которой работают ведущие фармацевты мира. Логово Бегущих (Runner’s Lair) — курьеров, бросивших вызов тоталитарному режиму — находится внутри огромной станции «Зефир» (Zephyr Station) в том же районе. Фейт будет посещать его, чтобы обсудить задания с другими участниками группировки и потренироваться в специальном зале.

Открыто передвигаться по городу Бегущие не могут — на каждом углу их поджидают бойцы «КрюгерСек» (KrugerSec). При обнаружении правонарушителя объявляется тревога и на поимку преступника высылаются отряды, воздушные силы и беспилотники. Отключить тревогу Фейт сможет, только добравшись до убежища или спрятавшись от врагов на определённое время. Чтобы облегчить перемещение по мегаполису, члены группы проложили тайные маршруты — «Рывки» (Dashes) — в преодолении которых пользователи смогут соревноваться между собой.

Соседний район Якорь (Anchor), один из самых богатых, служит главным входом в Небесный Город (Sky City). Некоторые жители Небесного города часто посещают магазины и клубы Якоря, хотя большинство из них старается держаться рядом с себе подобными. Этот район примечателен недостроенным торговым центром «Игрушка» (The Bauble), который обещает стать символом роскоши Каскадии (Cascadia) и воплощением образа жизни Конгломерата (Conglomerate). В нём можно будет купить всё — от личных вертолётов до одежды индивидуального пошива.

Также на карте отмечены здания торгового центра «Ананси» (Anansi) с товарами для самых взыскательных клиентов и корпорации «Оллком» (AllCom), владеющей учреждениями связи и управляющей Сетью. Неподалёку от последнего Фейт сможет найти Пластик (Plastic) — девушку, считающуюся лучшим хакером Города Зеркал. Она живёт в Пульсе вместе со своим эксцентричным роботом-питомцем Кумой (Kuma) и берётся только за самые трудные задания. Пластик требует настолько высокий гонорар, что к ней нечасто обращаются за консультациями.

В этом месяце разработчики также представили главную музыкальную тему игры — Warning Call в исполнении шотландского коллектива CHVRCHES.

В Северной Америке Mirror’s Edge Catalyst выйдет 7 июня, а в Европе станет доступна 9-го. Игра создаётся в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Композитор оригинальной Mirror's Edge напишет музыку для Catalyst

Одним из наиболее запоминающихся аспектов оригинальной Mirror's Edge был её саундтрек. Над музыкой к игре трудился шведский композитор Магнус Биргерссон (Magnus Birgersson), также известный как Solar Fields, — и он вернулся для работы над Catalyst. Об этом студия DICE сообщила на официальном сайте проекта.

«Когда я получил предложение, сразу подумал, что было бы здорово продолжить с того места, где остановился в прошлый раз: создавать новые миры, новые чувства, новые звуковые темы, исходя из того, что будет в Mirror's Edge Catalyst, — признался Биргерссон. — Я каждый день общаюсь с DICE и звукорежиссёром Магнусом Вальтерштадом (Magnus Walterstad) в частности. Мне там дают кучу информации по игре, чтобы помочь моей работе. Я изучаю сценарий, биографии всех персонажей и, конечно, дизайн Города Зеркал».

Говоря о музыке из первой части Mirror's Edge, композитор сказал следующее: «Я, честно говоря, до сих пор немного потрясён такими хорошими отзывами. Мне очень нравится, что моя работа нашла колоссальный отклик. Я очень признателен за похвалу и считаю, что, видимо, что-то мне определённо удалось. Что касается Mirror's Edge Catalyst — я считаю, поклонники ждут звука, который ещё больше погрузит их в мир игры, в её общую атмосферу. И мы их не подведём».

На территории России игра выйдет 23 февраля 2016 года. В этот день паркур-экшен о бегущей по имени Фейт Коннорс (Faith Connors) станет доступен на платформах PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Mirror’s Edge: Catalyst откажется от оружия в пользу рукопашных схваток

Как заметили многие игроки, в премьерном трейлере Mirror’s Edge: Catalyst Фейт ни разу не взяла в руки оружие, хотя такая возможность присутствовала в оригинальной игре. И это не случайно: старший продюсер проекта Сара Янссон (Sara Jansson) подтвердила в интервью Polygon, что разработчики решили полностью отказаться от этой составляющей.

«В Mirror’s Edge: Catalyst вы не будете использовать оружие вообще, — сказала она. — Мы полностью убрали эту возможность — не получится даже взять его».

В подробности Янссон вдаваться не стала, но можно предположить, что к такому решению создателей подтолкнули отзывы игроков и журналистов. Сражения в первой Mirror’s Edge получились неоднозначными: возможность выбить винтовку или пистолет из рук противника и расстрелять врагов не слишком удачно вписывалась в общую концепцию. К тому же механика стрельбы оставляла желать лучшего. Впрочем, пройти всю игру, полагаясь лишь на оружие, было невозможно — такие моменты выдавались от случая к случаю. Разработчики подчёркивали, что это не шутер, и поощряли бескровный стиль прохождения: закончив игру без убийств, можно было получить достижение.

Тем не менее в трейлере, показанном на конференции Electronic Arts в рамках выставки Е3 2015, акцент был поставлен не на паркуре, а на погонях и рукопашных схватках. По сюжету за девушкой охотятся сотрудники частной военной корпорации «Крюгер», поэтому ей периодически придётся давать им отпор. Новая боевая система целиком построена на ближнем бое и, по словам Янссон, тесно связана с основной механикой игры.

«Фейт придётся сражаться, но не убивать, — сказала она. — Теперь боевые приёмы станут естественным продолжением её движений и будут гармонировать с главной механикой игры. Все движения героини [будут “бесшовными”]: она сможет выполнять одно действие за другим, не падая и сохраняя инерцию — в этом состоянии она неуязвима для пуль. Лишь когда она остановится, её могут ранить».

Mirror’s Edge: Catalyst расскажет предысторию трейсера Фейт, борющейся за свободу в тоталитарном Городе Зеркал. Разработчики избегают определения «открытый мир», но обещают, что игроки смогут свободно перемещаться по мегаполису и при этом не увидят ни одного загрузочного экрана. Обещается несколько геймплейных нововведений, в том числе перегонки от одной точки к другой, головоломки и сюжетные задания. В отличие от первой части, во второй будет многопользовательский режим, подробности которого пока не раскрываются.

Mirror’s Edge: Catalyst выйдет во всех странах 23 февраля 2016 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Electronic Arts уже принимает предзаказы игры как через розничные торговые сети, так и в цифровом магазине Origin.

Видео: мастера паркура сымитировали Mirror's Edge Catalyst в реальности

Клаудиу Войку (Claudiu Voicu), известный британский продюсер видео о трейсерах, опубликовал на своём YouTube-канале ролик, посвящённый грядущей Mirror's Edge Catalyst.

События, показанные в видео, во многом повторяют первую миссию из оригинальной игры, но сняты они в реальной жизни. К созданию данного материала Войку подошёл основательно: он позвал четырёх профессиональных трейсеров, которые помогли заснять сложнейшие трюки, а также вооружился камерой GoPro Hero 3 и квадрокоптером DJI Phantom 2. Ну а чтобы ролик больше походил на новую часть Mirror's Edge, Клаудиу тщательно обработал его в приложении Adobe After Effects, дополнительно наложив интерфейс и звуки из игры.

Как будет выглядеть сама Mirror's Edge Catalyst, мы узнаем уже через несколько дней. Electronic Arts расскажет об игре подробнее во время своей пресс-конференции на E3 2015, которая начнётся 15 июня в 23:00 по московскому времени.

EA подтвердила, что новая Mirror’s Edge будет называться Catalyst

На этой неделе Electronic Arts подала в Ведомство по гармонизации внутреннего рынка ЕС (The Office for Harmonization in the Internal Market, сокращённо OHIM) заявку на регистрацию торгового знака Mirror’s Edge Catalyst. Прошение было подано через британскую фирму JA Kemp, которая обычно регистрирует торговые марки для издательства, поэтому практически не возникло сомнений в том, что речь идёт о названии новой части серии. Вскоре компания подтвердила эти предположения.

О том, что перезапуск Mirror’s Edge будет носить название Catalyst, Electronic Arts сообщила в своём официальном микроблоге. Представитель компании опубликовал изображение с этим словом, написанным тем же шрифтом, который используется в логотипе серии, и выдержкой из толкового словаря. «Катализатор» — не только химический термин, но ещё и «человек или предмет, который ускоряет какое-либо событие» («она выступила катализатором перемены»).

Очевидно, что роль катализатора заготовлена трейсеру Фейт, которая каким-то образом повлияет на ситуацию в безымянном тоталитарном городе, в котором разворачиваются события серии. Подробнее об этом разработчики из шведской студии DICE наверняка расскажут на пресс-конференции Electronic Arts, в ходе которой будет показана игра. Мероприятие начнётся 15 июня в 23:00 по московскому времени.

Торговая марка Mirror’s Edge Catalyst относится к категориям «компьютерное ПО» и «видеоигры», а также «компьютерное ПО, предназначенное для загрузки через глобальную компьютерную сеть и беспроводные устройства». Любопытно, что она также занесена в разряд «развлекательных сервисов» и «онлайновых компьютерных игр», что можно расценить как намёк на наличие многопользовательского режима. Cоответствующие слухи появились ещё в марте 2014 года: тогда сообщалось, что в игре будет «бесшовный» асинхронный мультиплеер. Также был зарегистрирован одноимённый европейский домен.

Новая Mirror’s Edge была представлена на конференции Electronic Arts в рамках Е3 2013 в сопровождении зрелищного CG-трейлера. Присутствие проекта на следующем лос-анджелесском мероприятии ограничилось малосодержательным роликом с показом раннего прототипа. Известно, что игра расскажет предысторию героини и предложит открытый мир, а в её основу положен движок Frostbite 3. В разработке участвует ведущий разработчик Batman: Arkham Origins Эрик Холмс (Eric Holmes), а сценарист первой части Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett) на этот раз осталась в стороне.

В апреле аналитик Wedbush Securities Майкл Пактер (Michael Pachter) спрогнозировал срок выхода игры, и это предположение впоследствии подтвердилось. В ходе майской встречи с инвесторами Electronic Arts объявила, что планирует выпустить экшен в последнем квартале текущего финансового года — то есть в период с 1 января по 31 марта 2016-го. Mirror’s Edge Catalyst создаётся в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC. Сейчас DICE также работает над шутером Star Wars: Battlefront, европейская премьера которого намечена на 20 ноября этого года.

Видео: Downward — паркурный симулятор в мире библейского постапокалипсиса

Независимая итальянская студия Caracal Games опубликовала первый тизер-трейлер своего симулятора паркура в открытом мире Downward. Этот любопытный проект создаётся на движке Unreal Engine 4 силами всего лишь пяти людей.

Жанр Downward описывается как FPP (first person parkour). Это симулятор паркура с видом от первого лица, в котором игроки возьмут на себя роль безымянного средневекового странника, отправившегося в паломничество на Восток. По пути он находит древние руины исчезнувшей цивилизации и решает узнать больше о причинах случившегося апокалипсиса.

Действие игры происходит после событий, описанных в Откровении Иоанна Богослова. Но разработчики подчёркивают, что постапокалипсис в игре будет изображён без привычных клише: никаких зомби или последствий ядерной катастрофы. В целом акцента на истории гибели человечества в игре не будет: первоочерёдное значение имеет геймплей. «Для нас библейский конец света — всего лишь возможность показать, как развивалось человеческое общество после 1000 года нашей эры, когда наш мир и мир Downward разделились», — говорят они. 

В Downward будет полноценная сюжетная линия, на завершение которой понадобится примерно десять часов. Создатели подчёркивают, что это не «симулятор ходьбы», как нередко именуют Dear Esther, Gone Home и другие подобные игры, а экшен с различными геймплейными системами. В частности, помимо паркура, в нём будут головоломки и второстепенные задания, о которых разработчики пока не рассказывают.

«Наша цель — создание уникальных видеоигр, — заявляют авторы. — Мы стремимся максимально приблизить наши проекты к искусству». Коллектив хочет делать игры, ориентированные на исследование локаций и заставляющие пользователей думать, чтобы продвинуться дальше. Дизайнер уровней Downward имеет археологическое образование и использует свои знания в области классического искусства и архитектуры в разработке игры. Вдохновение создатели черпают из таких культовых игр и серий, как Shadow of the Colossus, Prince of Persia, Silent Hill, Another World и Monkey Island.

Downward планируется выпустить в начале 2016 года в версии для PC. На первых порах игра будет доступна только пользователям Windows, а позже появится на Mac OS и Linux. Возможность релиза на консолях разработчики не исключают, но сейчас приоритетное значение для них имеет компьютерный вариант. Игра будет поддерживать три языка — английский, итальянский и французский, а впоследствии может получить немецкую и испанскую локализации.

Если разработчики уложатся в обозначенные сроки, Downward поможет игрокам скрасить ожидание перезапуска Mirror’s Edge. Вторая игра о трейсере-курьере Фейт должна появиться не позднее 31 марта 2016 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Парижский паркур в любительской «короткометражке» по Assassin's Creed Unity

Список фанатских короткометражных фильмов по мотивам самой известной серии Ubisoft пополнился ещё одной любопытной работой. Кинематографист-любитель Дэвин Грэхем (Devin Graham) недавно опубликовал на своём YouTube-канале трёхминутный видеоролик, вдохновлённый предстоящей Assassin's Creed Unity.

Как известно, паркурным трюкам в новейшей части сериала уделяется особое внимание. Чтобы вывести этот элемент на новый уровень реалистичности, Ubisoft даже ввела штатную должность директора по паркуру, которую занял Майкл Зернов (Michael Zernow). Кроме того, в игре впервые появится кооперативный режим, поэтому героями ролика его авторы решили сделать целую команду паркурщиков. Четвёрку ассасинов составили Ронни Шэлвис (Ronnie Shalvis), а также Саймон Ногейра (Simon Nogueira), Йоанн Леру (Yoann Leroux) и Йохан Тоннуар (Johan Tonnoir) из команды French FreeRun Family.

К эстетической составляющей «короткометражки» энтузиасты подошли со всей серьёзностью. Костюм для каждого из четырёх героев создавали разные люди, а музыкальное сопровождение было написано специально для данного видео. Спецэффекты Призрачного клинка (Phantom Blade) — нового для сериала вида оружия, объединяющего в себе спрятанный клинок и арбалет — создал друг Грэхема Джаред Мёнх (Jared Moench). Стоит обратить внимание, что видео доступно в разрешении 4K. За первые сутки количество просмотров ролика на YouTube преодолело миллионную отметку.

В рамках открывшейся 24 июля выставки San Diego Comic-Con 2014 компания Ubisoft в очередной раз проводит мероприятие Assassin's Creed Experience. Это необычное событие позволяет посетителям фестиваля вжиться в роль настоящего ассасина образца Assassin's Creed Unity. Любой желающий может попробовать пройти специальную полосу препятствий, а в конце совершить фирменный «прыжок веры» и получить тематические призы. На фестивале представят ещё один короткометражный фильм — уже официальный, а не любительский — за авторством музыканта Роба Зомби (Rob Zombie) и Тони Мура (Tony Moore), одного из создателей «Ходячих мертвецов».

Недавно разработчики Assassin's Creed Unity выпустили новый видеодневник, в котором творческий директор экшена Александр Амансио (Alexandre Amancio) рассказывает о технологиях, лёгших в основу проекта. Как обещают создатели, новый движок, новые системы боя и стелса и захватывающая атмосфера сделают «Единство» настоящей игрой нового поколения.

В России Assassin's Creed Unity выйдет 28 октября в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Оформившие предварительный заказ игры получат дополнительную получасовую миссию «Химическая революция», посвящённую Антуану Лорану Лавуазье.

В Ubisoft появился штатный паркурщик

Компания Ubisoft сделала спортсмена Майкла Зернова (Michael Zernow) своим главным паркурщиком. Да-да, в оригинале свежеутвержденная должность так и звучит, Chief Parkour Officer. О своем решении издательство сообщило в официальном пресс-релизе.

В Ubisoft Зернов будет исполнять роль советника и эксперта в вопросах достоверности и точности совершаемых виртуальными героями движений. Его первой работой в новой должности будет боевик Assassin's Creed Unity. Ожидается, что атлет даст ценные советы Ubisoft для дальнейшей популяризации паркура с помощью данного франшизы.

«Я давний фанат серии Assassin's Creed. Это одна из самых ярких франшиз, которая каждый год приводит в паркур множество молодых атлетов», — заявил Майкл Зернов.

К его мнению стоит прислушаться, ведь новоиспеченный главный паркурщик Ubisoft имеет отличную репутацию в своей сфере. В частности, он состоит в команде по фрирану The Tribe, а также является активным участником различных спортивно-развлекательных мероприятий вроде American Ninja Warrior и Jump City: Seattle. В прошлом Зернов уже помогал Ubisoft записывать движения для игр сериала Assassin's Creed, но теперь сотрудничество американца с французским издательством перешло на новый уровень.

Разработчикам новой Mirror's Edge предоставят «столько времени, сколько потребуется»

Конференция Electronic Arts на Е3 2014 принесла поклонникам Star Wars, Mass Effect и Mirror's Edge сплошные разочарования. Вместо полноценных презентаций новых игр компания показала малосодержательные ролики о продвижении разработки этих проектов, дав таким образом понять, что на их скорый релиз надеяться не стоит. В недавней беседе с Eurogamer генеральный директор DICE Карл-Магнус Тродссон (Karl-Magnus Troedsson) подкрепил эти подозрения сообщением о том, что над новой Mirror's Edge работает небольшая команда, которая не ограничена никакими временными рамками.

Как известно, разработка второй части Mirror's Edge продолжается уже около пяти лет. Всё это время студия экспериментировала с различными идеями и создавала прототипы, которые неизменно отвергались руководством Electronic Arts из-за недостатка новаторства и неспособности привлечь широкую аудиторию геймеров. И тогда Тродссон принял необычное для игровой индустрии решение — отказаться от строго ограниченного по времени производственного цикла и предоставить команде полную свободу. «Мы поняли, что создание [действительно впечатляющей] Mirror's Edge потребует времени, и поэтому решили поручить проект маленькому коллективу и не устанавливать жестких временных ограничений», — припомнил он.

Тродссон также отметил, что разработчики со всей серьёзностью подходят к переработке основных элементов геймдизайна Mirror's Edge. В частности, они пересматривают систему управления, которая в оригинальной игре, по словам руководителя, была далека от совершенства. «В первой игре были кое-какие элементы, которые оставляли у игроков чувство неудовлетворённости, и именно от них мы планируем избавиться, — сказал он. — Например, на этот раз мы уделим больше внимания боевой системе и постараемся сделать её более доступной и по-настоящему увлекательной».

В том же интервью Тродссон рассказал, что разработчики уже подумывают о реализации поддержки в игре шлемов виртуальной реальности. Появившаяся в прошлом году фанатская модификация, позволившая погрузиться в антиутопический мир безымянного мегаполиса с помощью Oculus Rift, одновременно впечатлила и озадачила разработчиков. «Сам автор этого мода признавался, что ощущения от игры при использовании Oculus Rift не такие уж потрясающие, — заметил глава студии. — Это игра с видом от первого лица, в которой ваш герой очень быстро перемещается, что только усиливает головокружение [и прочие неприятные проявления motion sickness]. Много ли наберётся людей, которые не будут испытывать тошноту после такого?». «Конечно, Mirror's Edge в виртуальной реальности — это здорово, — оговорился он. — Хочу ли я сам играть в неё с Oculus Rift? Да, но не более пяти минут подряд».

В видеоролике, показанном две недели назад в Лос-Анджелесе, игрокам продемонстрировали лишь несколько изображений с обновлённым дизайном Фейт и концептуальный прототип игры. О новой Mirror's Edge по-прежнему известно немного: она расскажет предысторию легендарного курьера, предложит открытый мир и, возможно, бесшовный мультиплеер, а в её основу положен движок Frostbite 3. Сценаристка первой игры, Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett), не участвует в создании проекта. Игра будет выпущена на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В Mirror's Edge 2 может появиться бесшовный мультиплеер

С момента анонса Mirror's Edge 2 в июне прошлого года разработчики не спешат делиться какой-либо новой информацией о проекте. Тем не менее, на днях портал Rocket Chainsaw обнародовал некоторые свежие подробности. Заметим, что данные сведения официально не подтверждены, поэтому относиться к ним стоит не иначе, как к слухам.

Сотрудники ресурса утверждают, что:

  • игра создается не только для PlayStation 4, Xbox One, PC, но и для Mac;
  • тизер, показанный на выставке E3 2013, состоит из кадров на движке игры в реальном времени. Текущая сборка проекта соответствует данному ролику по уровню графики и механике сражений;
  • проект является полноценным перезапуском серии. Основанная цель разработчиков — создать живой открытый мир, который предстоит исследовать игрокам;
  • в Mirror’s Edge 2 используется мультиплеер на манер Demon's Souls, благодаря чему к вашей игре в любой момент смогут присоединиться другие пользователи. Вам позволят определять степень взаимодействия с ними;
  • игра также предложит кооперативные и соревновательные режимы;
  • перезапуск Mirror’s Edge обзаведется новыми видами врагов. По навыкам и умениям некоторые из них не будут уступать главной героине;
  • у Фэйт (Faith) не будет огнестрельного оружия;
  • боевая система подверглась полной переработке, она основана на скорости и подвижности. Главная героиня станет активно использовать окружение, к примеру, перебрасывать врагов через перила, спускать их с лестниц и прочее;
  • Фэйт сможет наносить серии ударов кулаками и ногами, бегать по стенам и делать различные акробатические движения. Иногда при добивании соперников будет активироваться замедление времени и вы сможете наблюдать за происходящим от третьего лица.

Напомним, Mirror's Edge 2 разрабатывается силами шведской студии DICE на движке Frostbite 3. Скорее всего, новые официальные подробности будут обнародованы не раньше июньской выставки Е3 2014.

Видео: фанаты перенесли Mirror's Edge в реальность

Британская паркур-группа Ampisound сняла впечатляющий POV-видеоролик по мотивам знаменитого экшена Mirror's Edge. В видео, режиссером которого выступил лидер группы Скотт Басс (Scott Bass), профессиональный фрираннер Нил Куанте (Neil Cointe) бегает по крышам Кембриджа и выполняет знакомые акробатические трюки.

«Мы большие поклонники Mirror’s Edge, и наши видеоролики часто получают комментарии вроде “Вау, это совсем как в Mirror's Edge!”, — признались они. — Electronic Arts и DICE недавно анонсировали вторую часть серии, и, воодушевленные этим, мы решили снять этот ролик. Если он вам понравится, мы обязательно сделаем продолжение».

Особое сходство с игровым процессом Mirror's Edge в ролике достигается не только благодаря тому, что Нил одет как героиня игры, Фейт, но и за счет воссоздания различных особенностей движка — например, эффекта «рыбьего глаза» (при съемке использовался соответствующий объектив) и идентичная внутриигровой траектория движения камеры. Заинтересовавшиеся творчеством группы могут найти немало интересного материала на ее официальном сайте.

Новая часть Mirror's Edge, которая расскажет предысторию Фейт и предложит открытый мир, находится в разработке для PC, PS4 и Xbox One и поступит в продажу в 2014 году.

EA объяснила долгую подготовку перезапуска Mirror's Edge

Несмотря на то, что первые слухи о превращении Mirror's Edge в серию возникли всего спустя несколько месяцев после её выхода, официально о перезапуске было объявлено лишь на выставке Е3 2013. Объяснить, почему поклонникам пришлось ждать анонса успевшего стать культовым паркурного симулятора почти пять лет, вызвался исполнительный вице-президент EA DICE Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund). 

«Мы смогли представить новую Mirror's Edge лишь недавно, поскольку поиск нужной концепции и интересных идей занял слишком много времени, — разъяснил он в интервью GameReactor. — И только когда Сара Дженссон (Sara Jansson), назначенная продюсером проекта, предложила мне и генеральному менеджеру DICE Карлу-Магнусу Троедссону (Karl-Magnus Troedsson) свою идею, мы были поражены. Это было именно то, что мы так долго искали».

«Основная проблема же заключалась в том, что концепция, которую она выдвинула, могла быть реализована только на четвертом поколении игровых систем, — продолжил Содерлунд. — Всё это время мы занимались созданием прототипов и экспериментировали с различными идеями. Я доволен тем, что мы не остановились на первой попавшейся и в конечном итоге выработали те, что идеально подходят для перезагрузки Mirror's Edge».

«Это будет очень смелая, новаторская игра, непохожая на то, что вы видели раньше, — добавил он. — Мне кажется, то, что мы покажем, приведет в восторг игровую общественность».

Новая Mirror's Edge, в центре повествования которой окажется юная Фейт, лишь вступающая в борьбу с тоталитарной диктатурой, появится на PC, Xbox One и PS4. В основу игры положен движок Frostbite 3, а её события будут разворачиваться в открытом мире.

Mirror’s Edge благодаря модификации получила поддержку Oculus Rift

Связка виртуальной реальности и паркура от первого лица может создать весьма интересные ощущения от игры. Вышедшая несколько лет назад игра Mirror’s Edge и по сей день выглядит очень необычно и удивительно, а благодаря виду от первого лица она является вполне естественным кандидатом для работы с Oculus Rift.

Ведь игровая студия DICE в своё время впервые решила реализовать концепцию свободного бега с видом от первого лица, хотя гораздо более подходящим для такого жанра до того момента казался вид от третьего лица. Такой игре дополнительное погружение в игровой процесс благодаря Oculus Rift лишь сыграет на руку.

Если проект очков виртуальной реальности окажется успешным, мы вполне можем увидеть появление Mirror’s Edge 2 сразу со встроенной поддержкой виртуальной реальности. Пока же счастливые обладатели версий Oculus Rift для разработчиков могут заставить оригинальную игру работать со своими очками, установив Vierio Perception и модификацию FOV.

Материалы по теме:

Источник:

КРИ-2012: презентация паркур-игры Nekki Vector и шоу от команды трейсеров

19 мая на Конференции Разработчиков Игр 2012 компания Nekki, создатель популярных онлайн-проектов «Бой с тенью» (24 млн установок), «11х11» (11,5 млн пользователей) и «Гладиаторы» (3 млн игроков), представила свою новую игру Vector, посвящённую паркуру.

Презентация сопровождалась выступлением самой известной российской командой трейсеров Jump Evolution на площадке возле столичной гостиницы «Космос» у памятника Шарлю де Голлю.

Действия игры происходят в тоталитарном мире будущего, где главный персонаж, вырвавшись из оков системы, вынужден не останавливать свой бег, желая сохранить свободу. Начальный ролик, вводящий игрока в атмосферу игры, создал режиссёр Ринат Тимеркаев.

 

Разработчики планируют поэтапно реализовать несколько режимов игры: основным является «погоня» и предполагает соревнование с компьютером, при котором игрок должен быть всегда впереди, собирая бонусы и выполняя трюки; прохождение на время; бесконечная трасса на рекорд дальности и онлайн-соревнование между пользователями.

По словам руководителя Nekki Дмитрия Терёхина, причинами создания игры про паркур стали результаты опроса-голосования в группе «Бой с тенью» социальной сети Facebook, а также возможность развить наработки динамичного аркадного проекта «Бой с тенью», в частности использовать технологию реалистичной анимации.

Nekki Vector будет запущена в двух версиях: для смартфонов/планшетов и социальных сетей. Прибыль разработчики намереваются получать от микротранзакций за дополнительный внутриигровой контент: трассы, трюки и приспособления.

В процессе создания игры пользователи могли оказывать влияние на разработку, выражая свои пожелания, предложения и критику в открытом блоге.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥