Теги → перепродажа

С июля «Ростелеком» начнёт пресекать перепродажу интернет-доступа

Интернет-провайдеры отмечают участившиеся случаи перепродажи пользователями безлимитных тарифов доступа в Интернет-доступа соседям по этажу. На региональных сайтах «Ростелекома» в Центральном федеральном округе (ЦФО) 24 июня появились объявления об ограничении скорости в безлимитных тарифах, которые были удалены 26 июня. По данным «Коммерсанта», оператор собирается ввести с 1 июля ограничение скорости передачи данных до 64 Кбит/с в случае достижения порога потребления входящего интернет-трафика в размере 1 Тбайт.

gruposati.cl

gruposati.cl

Представитель оператора Андрей Поляков пояснил, что речь идёт о тех, кто перепродаёт интернет-трафик. Если абонент использует интернет-трафик для личных нужд, то даже в случае превышения порога в 1 Тбайт никаких санкций не предусмотрено, указано в сообщении представителей филиала «Ростелеком Центр» в официальной группе оператора в «ВКонтакте».

«Перепродажа трафика выявляется с помощью мониторинга объёма потребления, и это необходимо, чтобы избежать снижения гарантированных параметров услуг», — рассказал Поляков. По его словам, таких абонентов в ЦФО всего 20–40 человек.

По оценкам гендиректора TelecomDaily Дениса Кускова, среднее потребление мобильного трафика составляет около 5 Гбайт в месяц, а потребление ШПД-трафика не превышает 15–20 Гбайт. «Но поставив один роутер, абонент может продать доступ в Интернет, например, всему первому этажу в многоквартирном доме, где обычно расположены небольшие фирмы, кафе, магазины и так далее», — поясняет он, добавив, что такие действия наносят ущерб оператору.  

NVIDIA усложнила процесс перепродажи бесплатных игр, прилагаемых к видеокартам

В рамках специальных предложений от NVIDIA вместе с новой видеокартой нередко поставляется бесплатный ключ на ту или иную игровую новинку в сервисах Steam, Microsoft Store или Origin. Ранее эти ключи не были привязаны к чему-либо, что позволяло пользователям дарить их или даже продавать. Однако теперь этой практике пришёл конец.

В обновлённом руководствe по погашению купонов с ключами для игр появилось описание дополнительных требований. Отныне, помимо региональной привязки и возрастных ограничений, там eсть и болee серьёзное трeбованиe. В частности, NVIDIA обязует вас владеть соответствующей видеокартой, которая идёт в комплекте с игрой. Проверка будет осуществляться с помощью клиента GeFоrсe Eхрerienсe.

Это заметно усложняет возможность передачи ключа другим лицам, поскольку вынуждает покупателя использовать его только после смены видеокарты на соответствующую модель. К примеру, если вы, купив ускоритель GeForсe GTX 1070, получили в подарок Gears of War 4 и решили подарить или продать игру, то компьютер нового владельца также должен быть оснащён GeForсe GTX 1070. В противном случае активировать ключ не получится.

Еврокомиссия заподозрила Valve в нарушении антимонопольного законодательства

Европейская комиссия объявила о начале расследования в отношении Valve. В частности, власти интересуются двусторонними соглашениями между компанией Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) и пятью крупными издателями игр: Bandai Namco Entertainment, Capcom, Focus Home Interactive, Koch Media и ZeniMax Media.

Претензия чиновников Европейского союза касается ключей активации к играм. При покупке той или иной игры в самом сервисе от Valve она практически всегда не будет заблокирована регионально, в то время как у ключей обычно есть соответствующая жёсткая привязка. Данная информация даже содержится на сайте поддержки Steam. Власти считают, что установление региональных цен для отдельных стран может нарушать антимонопольные правила Европейского союза. Это сокращает трансграничную конкуренцию, поскольку не позволяет геймерам приобретать более дешёвые игры из соседних стран, а потому суд может признать такие действия незаконными.

Плюс ко всему, компании вроде G2A или Kinguin строят часть своего бизнеса именно на перепродаже ключей к Steam-версиям игр по сниженным ценам, и еврокомиссары подозревают Valve в покровительстве над этим процессом.

Если подозрения в отношении Valve и вышеупомянутых пяти издательств подтвердятся, то могут быть приняты меры, принуждающие к снятию региональной блокировки. Благодаря этому во всех европейских странах игры станут доступны одинаково. В свою очередь, с исчезновением границ издатели просто уравняют цены — и сделают это, скорее всего, по высшей отметке.

Oculus VR начала борьбу со спекулянтами

В начале этого месяца компания Oculus VR приостановила поставки шлема виртуальной реальности Rift в Китай из-за активной перепродажи. Теперь же компания обратила своё внимание на спекулянтов из других стран мира и собирается прекратить поставки устройства выявленным нарушителям.

Oculus VR будет аннулировать предварительные заказы на комплекты Rift DK2, оформленные теми пользователями, которые успели выставить данные устройства на перепродажу ещё до момента их получения. Разработчики отметили, что подобная практика становится всё более популярной, достаточно лишь зайти на еВay, где шлем виртуальной реальности Rift продают за $800, $900 и даже $5 000, хотя официальная стоимость устройства составляет $350.

Напомним, сейчас приобрести Oculus Rift могут только разработчики видеоигр. Ожидается, что новая партия поставок шлема виртуальной реальности начнётся в этом сентябре. О сроках релиза коммерческой версии продукта пока ничего не известно.

Немецкий суд оставил в силе запрет на перепродажу игр в Steam

С февраля 2013 года Немецкое общество по защите прав потребителей (Verbraucherzentrale Bundesverband, далее — VZBV) безуспешно пытается добиться снятия запрета на свободную перепродажу игр в цифровом сервисе Steam. Правосудие по-прежнему остается на стороне Valve: в конце прошлой недели окружной суд Берлина отказался удовлетворить очередной иск VZBV, поданный в июле.
«Окружной суд Берлина отказал в удовлетворении иска немецкой организации по защите прав потребителей VZBV против Valve, требовавшего внести изменения в лицензионное соглашение, условия которого запрещают продажу или передачу пользовательских учетных записей в сервисе цифровой дистрибуции Steam, — поясняется в публикации на официальном сайте юридической фирмы Osborne Clarke. — До обнародования мотивировки судебного решения VZBV имеет право подать апелляционную жалобу. Однако постановление суда касается важных аспектов европейского законодательства и может иметь серьезные последствия для игровой индустрии и рынка подержанных игр на всей территории, находящейся под юрисдикцией Европейского союза».

Несмотря на то, что мотивационная часть судебного решения еще не опубликована, на основании высказываний, прозвучавших во время судебных прений, юристы Osborne Clarke сделали предварительный вывод о причинах вердикта. Суд посчитал, что доктрина исчерпанного права (в США она обычно именуется доктриной первой продажи), ограничивающая владельца торгового знака в использовании своего права в отношении товаров, проданных лицензиату или в другую страну, не может распространяться на «нематериальные копии видеоигр». Вследствие этого, согласно предположительному решению суда, Valve имеет полное право ограничивать перепродажу игр и учетных записей в Steam.

 

В статье подчеркивается, что в июле 2012 года Суд Европейского союза постановил, что доктрина исчерпанного права может использоваться в отношении программного обеспечения. Это касается не только физических, но и электронных копий, хоть вопрос о применимости этой доктрины к цифровым версиям продуктов и был предметом острых дебатов. В рассматриваемом же случае берлинский суд решил, что «аудиовизуальные компоненты видеоигр» не позволяют рассматривать их как «программное обеспечение в привычном понимании».

Весьма вероятно, что VZBV предпримет еще одну попытку добиться снятия запрета, однако в ближайшем будущем, так или иначе, перепродавать игры или учетные записи в Steam геймеры не смогут. Впрочем, Valve уже предложила своеобразную альтернативу: в сентябре 2013 года в рамках бета-тестирования функции Steam Family Sharing пользователи цифровой платформы впервые получили право делиться своей библиотекой с близкими людьми.

Electronic Arts выступила в защиту подержанных игр

Выступая на конференции UBS Global Technology, проходящей с 19 по 21 ноября в калифорнийском городе Саусалито, финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) поделился своим мнением о роли вторичного рынка в современной игровой индустрии. Как и главный операционный директор компании Питер Мур (Peter Moore), он не разделяет мнения о том, что борьба с перепродажей может положительно сказаться на общем состоянии рынка видеоигр.

Отвечая на вопрос о возможности полного перехода индустрии в цифровое русло, руководитель отметил, что сколько-нибудь скоро коробочные варианты игр не потеряют актуальность, и одна из причин тому — возможность сэкономить на покупке новых игр, продавая старые. «Я считаю, что подержанные игры составляют важную часть индустрии, отметил он. — Покупая игру, геймеры рассчитывают, что спустя какое-то время смогут ее продать, а для этого им придется приобрести дисковую версию. А поскольку люди заинтересованы в покупке игр на физических носителях, это поможет сохранить общую потребительскую активность на высоком уровне».

Говоря о стойком спросе на дисковые версии игр, Йоргенсен привел в пример индустрию звукозаписи, где наблюдается похожая ситуация. «Удивительно, но несмотря на то, что вряд ли кто-то из вас недавно покупал музыку на CD, продажи музыкальных компакт-дисков до сих пор находятся на очень высоком уровне, — заметил он. — Поэтому, как мне кажется, продажи игр на физических носителях еще долго останутся определяющими для индустрии».

Тогда как Sony еще во время презентации на Е3 2013 опровергла слухи о намерении ограничивать перепродажу игр для PlayStation 4 с помощью особой технологии, Microsoft планировала ввести жесткую DRM-защиту для Xbox One, способную подорвать бизнес крупных торговых сетей, получающих значительную долю прибыли от вторичных продаж, но уже в июне под давлением аудитории и ретейлеров изменила свою политику.

pixelrelated.net
                                                                                                                                                                   pixelrelated.net

Все игры для обеих консолей, которые будут продаваться в дисковых вариантах, также будут доступны в электронном виде в день релиза, однако даже несмотря на улучшения сервиса и увеличение скорости широкополосного интернета за последние годы, считает Йоргенсен, многие все равно продолжат покупать игры в коробочных версиях.

Руководитель объясняет это различными неудобствами, сопряженными с приобретением цифровых вариантов — в частности, современные игры имеют настолько большой объем, что их загрузка будет слишком долгой (в случае с Battlefield 4, отметил он, игрокам придется ждать примерно шесть часов). Несмотря на возможность начать играть не дожидаясь полной установки, «среднестатистический потребитель», предполагает Йоргенсен, «предпочтет купить игру на физическом носителе, чтобы иметь возможность начать играть немедленно».

Valve заставят разрешить перепродажу игр в Steam через суд

В феврале Федерация по защите прав потребителей Германии (Federation of German Consumer Organizations) обратилась в берлинский окружной суд с исковым заявлением против Valve. Организация намеревалась добиться для всех пользователей цифрового сервиса Steam разрешения на свободную перепродажу игр.

Спустя полгода после подачи иска корпорация по-прежнему не стремится менять политику распространения контента, однако правозащитники также не намерены сдаваться. Как пишет ресурс Cinema Blend, недавно представитель VZBV (Verbraucherzentrale Bundesverband e.V.) Ева Хоффшульте (Eva Hoffschulte) отметила, что положительные сдвиги в этом процессе, возможно, произойдут уже в этом году.

«Если мы не выиграем процесс, весьма вероятно, что Valve никогда не изменит свою политику в отношении перепродаж игр, —заметила она. — Однако справедливость на нашей стороне, и если все получится, потребители смогут продавать приобретенные игры другим пользователям».

О своих намерениях организация осведомила Valve ещё в прошлом сентябре, однако тогда директор по маркетингу Valve Даг Ломбарди (Doug Lombardi) ответил, что сколько-нибудь конкретных жалоб от VZBV руководство компании не получало. В декабре директор по развитию бизнеса компании Джейсон Холтман (Jason Holtman) заявил, что компания не намерена предоставлять пользователям сервиса возможность продавать свои игры. В файлах июньского бета-обновления клиента сервиса, тем не менее, пользователи форума NeoGAF обнаружили строчки, указывающие на появление возможности делиться играми с друзьями. 

В своих доводах правозащитники руководствуются постановлением Европейского суда (European Court of Justice), согласно которому перепродавать можно не только игры на физических носителях, но и их цифровые копии независимо от условий пользовательского соглашения.

Арбитражный суд частично оставил в силе решение ФАС России по "делу о доменах"

Девятый арбитражный апелляционный суд повторно рассмотрел дело, касающееся регистрации доменных имен в зоне .РФ, и оставил в силе решение Федеральной антимонопольной службы (ФАС России) в отношении ЗАО "Региональный сетевой информационный центр" (Ru-Center) за исключением обвинения в координации экономической деятельности.

Напомним, 1 июля 2011 года комиссия ФАС России признала ЗАО "РСИЦ" виновным в нарушении антимонопольного законодательства и обязала компанию перечислить незаконно полученные доходы в размере 239,4 млн рублей в бюджет Российской Федерации. Регистратор Ru-Center не согласился с этим решением и обратился в столичный Арбитражный суд с заявлением об его отмене. Арбитражный суд г. Москвы, рассмотрев все обстоятельства дела, удовлетворил заявление ЗАО "РСИЦ" и отменил решение ведомства.

Конфликт разгорелся 11 ноября 2010 года сразу после старта открытой регистрации в зоне .РФ в ходе которой Ru-Center приобрел значительную часть доменных имен и затем выставил их на внутренние аукционы, ставки на которые доходили почти до полумиллиона долларов. Комиссия по исследованию регистрации доменных имен в кириллической зоне .РФ определила действия регистратора как киберсквоттерство (приобретение доменных имен с целью их дальнейшей перепродажи или размещения рекламы).

По словам представителя ФАС России в суде, правила регистрации доменных имен в домене .РФ обеспечивают состязательность и равные возможности для всех регистраторов. Представители ведомства также отметили, что мировая практика регистрации доменов направлена на предотвращение киберсквоттинга и спекуляции - то есть на то, чтобы потребители могли свободно регистрировать и использовать домены в своих целях.

Материалы по теме:

Источник:

Геймеры покупают, но не играют

Исследование NPD Group показывает, что в среднем в коллекции геймера находится 48 игрушек. 11% опрошенных владеют проектом, который всё ещё находится в запечатанном состоянии! После того, как развлечение пройдено, 54% людей либо меняют диск на другой, либо просто продают, 24% дарят, 17% хранят, а 2% выбрасывают. Всего в исследовании приняло участие 562 респондентов.
Это не книжки, а коробки с играми!
Отметим, что в США существует разветвлённая система перепродажи подержанных игр, с которой сами издатели не получают практически ничего. Стоит также отметить, что повторная продажа часто осуществляется через e-Bay. Есть даже фанаты, готовые платить по 15 тысяч за картридж.

В Японии запрещают торговлю подержанной техникой

В «стране восходящего солнца» во всю процветает рынок подержанной техники. Найти неновый телевизор или машину в очень хорошем состоянии в Японии достаточно просто. Однако, подобная теневая торговля начала постепенно превращаться в большую проблему для производителей, которые не получают от перепродажи никакой прибыли.
Покупайте!
Первыми о «сером рынке» заговорили автомобилестроители. Благодаря их усилиям был принят закон, согласно которому, как только машине исполнилось 3 года нужно провести дорогостоящий (от 1500 до 3500 евро) техосмотр. После этого автомобиль нужно тестировать каждые два года, а через 10 лет - каждый год! Именно по этой причине многие японцы так часто меняют автомобили, которые редко держатся больше 3 лет. Конечно же, такая система стала предметом зависти для представителей многих других отраслей, которые не стали стоять на месте и тоже в свою очередь давили на правительство. В итоге с 1 апреля 2006 года (символично) все электронные продукты, проданные в Японии до 2001 – нельзя будет перепродавать! Специалисты сомневаются в том, что такое ограничение действительно сможет остановить торговлю «с рук», зато уверены, что такой законопроект автоматически означает «смерть» для маленьких магазинчиков со старой техникой.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥