|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Мечта мертва: создатель Minecraft передумал делать свою Minecraft 2
08.01.2025 [18:18],
Михаил Романов
Не успели фанаты обрадоваться идее духовного наследника Minecraft от создателя оригинальной игры, как мечта оказалась мертва. Гейм-дизайнер Маркус Перссон (Markus Persson) передумал делать свою Minecraft 2. Напомним, с наступлением 2025 года Перссон запустил в личном микроблоге опрос, в котором предложил выбрать, на какой проект его студии Bitshift Entertainment стоит бросить все силы — Minecraft 2 или роглайк Levers and Chests. Перссон обещал со 100-процентной серьёзностью отнестись к результатам голосования и дать шанс духовному наследнику Minecraft, а также выражал готовность работать с Microsoft для создания официального сиквела блоковой песочницы. Несмотря на то, что в опросе (до его окончания остаётся меньше трёх часов) с колоссальным (81,5 % на 19,5 %) перевесом побеждает Minecraft 2, Перссон всё-таки отдал предпочтение Levers and Chests. «Поговорил с ребятами в офисе. Похоже, мы делаем Levers and Chests!» — сообщил Перссон. Разработчик добавил, что студия наверняка дала бы духовному наследнику Minecraft шанс, победи он в опросе с более весомым преимуществом. В ответе разочарованному пользователю Перссон заверил, что «духовный наследник был бы куда менее весёлым», чем будет Levers and Chests, а другому посоветовал за вопросами о потенциальной Minecraft 2 обратиться к Microsoft. Levers and Chests пока не имеет окончательного названия и даже примерных сроков выхода. Игра позиционируется как старомодный роглайк и dungeon crawler от первого лица с «абсурдно сломанными механиками» и воксельной графикой. Игроков заворожил геймплейный трейлер The Bustling World — амбициозной RPG в открытом мире Древнего Китая с безбрежной свободой выбора
30.12.2024 [14:11],
Михаил Романов
Издательство Lightning Games и разработчики из китайской студии FireWo Games представили новый геймплейный трейлер The Bustling World — своей RPG с открытым миром и элементами градостроительной стратегии. События The Bustling World развернутся в Древнем Китае. Разработчики воссоздали несколько регионов: от северных поселений и южных водных городов (со своими полями, лавками, тавернами и так далее) до пограничных локаций и крепостей. The Bustling World предложит выбрать свой путь: жить тихой жизнью и обзавестись семьёй, стать владельцем магазина, отправиться искать приключения, дослужиться до главы города и взяться за градостроительство и так далее. Игроки смогут встать на защиту правопорядка или удариться в криминал: в трейлере показали, как персонаж угоняет повозку, под покровом ночи обворовывает чей-то дом и убегает от стражников, используя элементы окружения и гаджеты. В комментариях игроки оказались заворожены предоставляемой The Bustling World свободой По словам разработчиков, каждое принятое игроком решение эхом отдаётся во всех элементах The Bustling World, а населяющие мир NPC действуют, исходя из уникальных черт характера и связующих их семейных уз. Обещают «бесшовный сюжетный опыт», записанные с помощью захвата движения анимации, озвучку персонажей, целиком рукотворную графику (с 5000 отрисованными вручную объектами) без использования ИИ. Перевод на русский не заявлен. Сроков выхода у The Bustling World пока нет, но есть страница в Steam и Epic Games Store. В обозримом будущем разработчики планируют устроить вторую кампанию по сбору средств на Kickstarter (первая закончилась, едва начавшись). Space Engineers 2 отправится покорять космос раннего доступа уже совсем скоро — подробности и предзаказ в российском Steam
20.12.2024 [10:11],
Михаил Романов
Чешская студия Keen Software House (не путать с разработчиками Enshrouded из Keen Games) представила Space Engineers 2 — сиквел популярной песочницы о строительстве и выживании в космосе. Space Engineers 2 отправит игроков в открытый мир недавно обнаруженной загадочной системы Альмагест (Almagest), которая по мере развития раскроет захватывающее повествование с интригующими историями и запоминающимися NPC. Space Engineers 2 предложит бесшовное строительство, переработанное управление, интуитивный интерфейс, продвинутую графику и систему разрушения благодаря движку VRAGE3. Долго Space Engineers 2 ждать не придётся. Ранний доступ стартует в Steam уже 27 января 2025 года. Вслед за анонсом стартовали предзаказы (в том числе в российском сегменте):
На старте раннего доступа в январе пользователям Space Engineers 2 будет доступна альфа-версия игры с творческим режимом. Развивать проект разработчики планируют, выпуская отдельные вертикальные срезы (играбельные порции):
По словам Keen Software House, Space Engineers 2 создаётся на 10-летнем опыте работы над оригинальной Space Engineers (её продажи превысили 5 млн копий) и придаёт знакомым элементам больше глубины, творческой свободы и интуитивности. Продержать Space Engineers 2 в раннем доступе планируют около трёх лет — полноценный релиз намечен на конец 2027 года. Тем временем Keen Software House продолжит поддерживать и первую Space Engineers. Средневековая песочница Kingmakers с битвами на тысячи солдат и тотальными разрушениями задержится до 2025 года — новый геймплейный трейлер
05.12.2024 [12:50],
Михаил Романов
Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games на шоу OTK Winter Games Expo показали новый геймплейный трейлер и уточнили сроки выхода своей средневековой песочницы Kingmakers. Напомним, Kingmakers была официально представлена в феврале и до сих пор ожидалась к старту в раннем доступе на протяжении оставшейся части 2024 года, однако разработка затянулась. Как стало известно, ранний доступ Kingmakers в Steam и Epic Games Store откроется лишь в первом квартале 2025 года, то есть в период с января по март. Причины задержки не уточняются. Напомним, по сюжету для изменения хода кровопролитной войны и предотвращения апокалипсиса игроки должны отправиться на 500 лет в прошлое, в средневековую Англию, с арсеналом современного оружия. Новый геймплейный трейлер Kingmakers (прикреплён ниже) демонстрирует, как игрок на кабриолете таранит толпы врагов и разрушаемые здания, разносит окружение с помощью гранатомёта и наблюдает за ковровой бомбардировкой местности. Обещают ИИ нового поколения, кооператив на четверых, «беспрецедентный уровень реалистичности персонажей и боёв», возможность принять личное участие в битвах на тысячи солдат и отдавать приказы войскам с высоты птичьего полёта. Хотя Kingmakers не вышла ещё даже в ранний доступ, по мотивам игры уже планируется фильм с живыми актёрами. Создание экранизации на себя взяла голливудская производственная компания Story Kitchen. Создатель Garry’s Mod не верил, что её кто-то купит, а спустя 18 лет продажи песочницы превысили 25 миллионов копий
29.11.2024 [21:52],
Михаил Романов
Популярная физическая песочница Garry’s Mod от Гэри Ньюмана (Garry Newman) и Facepunch Studios сегодня, 29 ноября 2024 года, не только празднует своё 18-летие, но и достижение новой вершины продаж. Напомним, в последний раз об успехах Garry’s Mod в Facepunch Studios отчитывались осенью 2021 года — в преддверии 15-летия результат песочницы составлял 20 млн проданных копий. Как стало известно, теперь продажи Garry’s Mod достигли 25 млн копий. В приуроченном к 18-летней годовщине ролике (прикреплён ниже) значится 25,4 млн, а Ньюман утверждает, что песочницу купили более 25,5 млн человек. По словам Ньюмана, когда Valve впервые предложила разработчику продавать Garry's Mod в Steam, он отказался, мотивируя своё решение тем, что: «Кто вообще отдаст за это деньги?» «Что ж, 18 лет спустя выясняется, что 25 560 290 человек [отдадут деньги за Garry's Mod в Steam]. Рад был ошибаться в данном случае», — поделился Ньюман по случаю очередной годовщины. Garry’s Mod заслужила в Steam более 1,1 млн «крайне позитивных» отзывов и звание самого продаваемого ПК-эксклюзива в истории по версии «Книги рекордов Гиннесса». В рамках осенней распродажи игру можно купить за 450 рублей (−40 %). В настоящее время Ньюман работает над духовным наследником Garry’s Mod — песочницей S&box (читается как sandbox) на движке Source 2 — и намерен превзойти своё самое известное творение во всех аспектах. Ubisoft готовит смесь Animal Crossing и Minecraft — подробности воксельной песочницы Alterra от надёжного инсайдера
27.11.2024 [12:47],
Михаил Романов
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для портала Insider Gaming поделился подробностями неанонсированного проекта Ubisoft Montreal под кодовым названием Alterra. По данным информаторов Хендерсона, Alterra представляет собой песочницу с элементами социального симулятора. Игроки обустраиваются на острове, заселённом NPC для взаимодействия — маттерлингами (Matterlings). С родного острова якобы позволят отправиться в иные миры (состоят из разных биомов), где можно найти новых маттерлингов, врагов и ресурсы, а также встретить других пользователей Alterra. Как сообщают источники Хендерсона, геймплейный цикл Alterra напоминает об Animal Crossing, а воксельная система строительства игры вдохновлена Minecraft: пользователи могут смастерить что угодно при наличии нужных материалов. Что касается визуальной составляющей, то маттерлинги якобы похожи на фигурки Funko Pop с большими головами. Дизайн этих существ вдохновлён вымышленными (драконы, болотные монстры) и реальными (птицы, медведи) животными. Хендерсон добавляет, что Alterra находится в разработке уже полтора года и выйдет ещё через несколько. Игра родилась из другого проекта с воксельным строительством, который был в производстве около четырёх лет. Внутри Ubisoft Montreal проект возглавляют творческий руководитель Gotham Knights Патрик Реддинг (Patrick Redding) и ведущий продюсер Фабьен Леро (Fabien Lhéraud), который числится в компании последние 24 года. GTA наоборот: полицейская песочница The Precinct с «дозой нуара 80-х» не выйдет в 2024 году
21.11.2024 [14:05],
Михаил Романов
Возвращение в полицейскую академию затянется: криминальная песочница The Precinct с элементами первых GTA от британской студии Fallen Tree Games (American Fugitive) стала жертвой ещё одного переноса. Напомним, The Precinct готовилась к релизу 15 августа, однако за месяц до заветной даты премьеру перенесли на осень. Задержку объяснили желанием откалибровать геймплей, устранить баги и обеспечить бесшовный игровой опыт. С тех пор авторы выпустили в Steam демоверсию The Precinct — за неделю проведения октябрьского фестиваля «Играм быть» в неё сыграло 300 тыс. человек. Этот успех поднял дух команды, но подчеркнул объём оставшейся работы. Как стало известно, The Precinct не выйдет до конца 2024 года — релиз решили отложить на первую половину 2025-го. Разработчики, основная команда которых состоит всего из пяти человек, не успевает подготовить игру в срок. «Даже если все пятеро из нас будут работать так усердно и быстро, как это возможно, то к концу этого года мы всё равно не сможем выпустить ту игру, которую хотим. Она будет не той, что вы заслуживаете», — объяснили создатели. The Precinct перенесёт игроков в 1983 год. В городке Аверно хозяйничают банды, и недавний выпускник полицейской академии Ник Корделл-младший должен будет навести порядок и выяснить правду о гибели отца. Релиз The Precinct ожидается на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают погони на автомобилях, процедурную генерацию преступлений, «дозу нуара 80-х», разрушаемость, смену погоды и времени суток, а также перевод на русский. Анонсирована Hello Neighbor 3 — уютное, но жуткое приключение в городе-песочнице
11.11.2024 [10:21],
Михаил Романов
Пока фанаты ждут обновлений для Hello Neighbor 2, создатель серии Никита Колесников с небольшой командой взялся за новую игру в своей франшизе стелс-хорроров — Hello Neighbor 3. По словам Колесникова, Hello Neighbor 3 начала жизнь как мультиплеерная RBO (Raven Brooks Online) — сначала соревновательная, потом кооперативная, — но впоследствии трансформировалась в одиночную игру. Главной особенностью Hello Neighbor 3 (см. первые скриншоты ниже) станет симуляция песочницы в реальном времени, где «нет неправильных путей, а все решения ведут к новым открытиям». Скриншоты
События Hello Neighbor 3 развернутся ранней весной в полузаброшенном городке Вороньи Ручьи (Raven Brooks). Каждый житель имеет свои связи, желания, цели и действует в соответствии со своей личностью и обстоятельствами. Главный герой, с Вороньими Ручьями никак не связанный, прибывает на место и получает возможность повлиять на происходящее в поселении: «Ваши действия разойдутся по городку словно рябь на воде, изменяя ход событий». Авторы Hello Neighbor 3 обещают уютное и жуткое приключение с системным геймплеем, открывающим комплексные способы достижения целей. Заявлена поддержка 12 языков, включая русский. Hello Neighbor 3 создаётся для ПК (Steam) и пока не имеет даже примерных сроков релиза, но разработчики надеются на скорый выход ранних альфа-версий. Анонс сопровождался четырёхминутным видео с Колесниковым в лесу. Симулятор жизни в беззаботном постапокалипсисе I Am Future готов вырваться из раннего доступа — новый трейлер и дата выхода
05.11.2024 [19:26],
Михаил Романов
Симулятор жизни в беззаботном постапокалипсисе I Am Future от издателя tinyBuild и разработчиков из армянской студии Mandragora проварился в котле раннего доступа Steam больше года и наконец готов к полноценной премьере. Напомним, ранний доступ I Am Future стартовал в августе 2023 года. С тех пор игра получила ряд контентных обновлений, включающих дополнительные механики (в том числе систему отношений с NPC) и поддержку русского языка. Как сообщили в tinyBuild, релизная версия I Am Future выйдет в Steam уже на следующей неделе, 13 ноября. Анонс сопровождался четырёхминутным роликом с обзором нововведений. В версию 1.0 войдёт окончание истории (с важным выбором в решающий момент), новые крыши, предметы и апгрейды (в том числе построек), карнавал, ещё один друг, телепорты и возможность разбирать ресурсы на составляющие. Обновление до 1.0 станет крупнейшим в истории I Am Future. Разработчики уверяют, что на выпуске релизной версии развитие игры не закончится: команда уже взялась за следующий (после 1.0) патч. События I Am Future разворачиваются в некогда могучем, а теперь разрушенном и затопленном городе Космополис. Игрокам предстоит обустроить базу мечты, разгадать тайну последних дней цивилизации и своего внезапного пробуждения. За проведённое в раннем доступе время I Am Future получила более 2,5 тыс. «очень положительных» отзывов в Steam (рейтинг 88 %). Игроки хвалят затягивающий геймплей, интригующий сюжет, приятную атмосферу и визуальный стиль. «Ремастер, о котором никто не просил»: геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Goat Simulator Remastered
09.10.2024 [21:06],
Михаил Романов
Встряхнувшая игровую индустрию десять лет назад комедийная песочница Goat Simulator от Coffee Stain Studios возвращается в 2024 году с «ремастером, о котором никто не просил» — объявлена дата выхода Goat Simulator Remastered. Напомним, Goat Simulator Remastered была представлена в августе на церемонии открытия выставки gamescom 2024 и до недавнего времени ожидалась к релизу на протяжении оставшейся части 2024 года. Как стало известно, Goat Simulator Remastered поступит в продажу 7 ноября для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Стоимость Goat Simulator Remastered не уточняется, но разработчики настоятельно рекомендуют потратить деньги на что-то ещё: «Купите, например, красивую шляпу, кучу кирпичей или даже скиньтесь с друзьями на настоящую козу». Хотя в самой Coffee Stain позиционируют Goat Simulator Remastered как «ремастер, о котором никто не просил», в комментариях под роликом немало отзывов в поддержку будущего релиза. Goat Simulator Remastered идёт в комплекте со всеми дополнениями к оригинальной игре (в том числе Buck to School с мобильных устройств), целым рядом улучшений и геймплейных нововведений. Обещают подтянутую графику (эффекты, текстуры, освещение, анимации), «целую кучу новых багов», переработанные мутации (теперь доступны в удобном меню) и менее интересные обновления вроде общей оптимизации. Ветераны Bethesda, BioWare и Naughty Dog объединились для создания сказочной песочницы Hawthorn — игру называют гибридом Stardew Valley и Skyrim
09.10.2024 [15:17],
Михаил Романов
Основанная ветеранами Bethesda Game Studios, BioWare и Naughty Dog американская Nearstudios представила геймплейный трейлер своего дебютного проекта — кооперативной ролевой песочницы Hawthorn. Hawthorn позиционируется как симулятор деревни, вдохновлённый европейскими сказками викторианской эпохи с духом приключенческих историй 80-х / 90-х (вроде «Рэдволл») и антропоморфными животными. События Hawthorn развернутся в мире, где лесные обитатели живут с волшебными созданиями. Игрокам предстоит отстроить деревню в долине Уиндермир (Windermere), в которой ресурсы и точки интереса меняются с течением времени. Пользователи смогут создать своего зверька (широкий выбор видов и предысторий), заниматься фермерством, ловлей рыбы, изучением мира, украшением домов и так далее. Нежеланные задачи можно делегировать ИИ-жителям. Обещают онлайновый и локальный кооператив, изменчивый мир со сменой времён года, возможность узнать (или оскорбить) запоминающихся NPC, разные способы решения конфликтов и уникальные случайные события. Скриншоты
Сроков выхода у Hawthorn пока нет, зато есть страница в Steam. Журналисты называют игру смесью Animal Crossing / Stardew Valley и The Elder Scrolls V: Skyrim, и не зря — в проекте задействован ведущий дизайнер «Скайрим» Брюс Несмит (Bruce Nesmith). Помимо Skyrim, в портфолио сотрудников Nearstudios значатся такие игры и серии, как Mass Effect, Dragon Age, The Last of Us, Uncharted, Starfield, Fallout, Ultima Online, League of Legends и Fortnite. |