Теги → пк-игры
Быстрый переход

По данным магазина, Red Dead Redemption 2 выйдет на ПК в 2019 году

Согласно публикации на сайте магазина MediaMarkt, ожидаемый боевик Red Dead Redemption 2 доберётся до ПК в 2019 году. Впрочем, заранее радоваться не стоит: во-первых, упоминание этой версии игры на сайте может быть ошибкой, а во-вторых, речь идёт о заготовке для продукта на будущее.

MediaMarkt — одна из крупнейших в Европейском Союзе розничных сетей потребительской электроники, поэтому компания наверняка знает больше, чем широкая общественность. Заметил публикацию изначально голландский веб-сайт TechTastic. Была обозначена дата выхода игры — 31 декабря 2019 года, что типично для подобных заготовок на сайтах магазинов, когда точное время выхода ещё не известно.

Стоит отметить, что это не первое упоминание ПК-версии Red Dead Redemption 2. Например, в июне программист компании Rockstar в своём резюме на LinkedIn написал о варианте вестерна для компьютеров. Сама же Rockstar ничего не объявляла относительно запуска за пределами PS4 и Xbox One.

Впрочем, предыдущий крупный проект компании, Grand Theft Auto V, изначально вышел на консолях, а впоследствии добрался и до ПК. Кроме того, с учётом запуска в следующем месяце бета-версии Red Dead Online, можно с определённой долей уверенности рассчитывать на Red Dead Redemption 2 на ПК. Пока же игровая индустрия ждёт 26 октября, когда проект появится на PS4 и Xbox One.

Valve позволит играть в ПК-игры на смартфонах и планшетах

Valve сделала предварительный анонс двух грядущих бесплатных приложений для пользователей своей службы цифровой дистрибуции — Steam Link и Steam Video для мобильных платформ Android и iOS. Первое будет выпущено до конца мая (на Android — в статусе бета-версии), а запуска второго придётся подождать до лета (более точный срок не сообщается).

Приложение Steam Link позволит пользователям сервиса передавать свои игры на устройства Android и iOS, включая интернет-телевизоры, телефоны и планшеты. Теоретически это означает, что люди смогут играть в любые игры из своей библиотеки Steam на мобильном телефоне в потоковом режиме, за счёт использования мощностей полноценного ПК или ноутбука.

Valve сообщает о том, что Steam Link App будет поддерживать Steam Controller, контроллеры MFI и другие средства управления на обеих платформах. О поддержке управления через сенсорный экран не говорится — впрочем, вряд ли этот способ был бы удобен в большинстве ПК-игр. Транслирование будет поддерживаться только по локальной сети через 5-ГГц режим Wi-Fi или по проводному подключению Ethernet. По сути, приложение Steam Link является естественным развитием одноимённого устройства Valve и концепции потокового вещания игр Steam в целом.

Steam Video — нечто совершенно новое и потенциально весьма любопытное. Приложение будет ориентировано на растущую библиотеку фильмов и телешоу, насчитывающую тысячи наименований. Обещано, что пользователи смогут смотреть свои любимые видеоматериалы в потоковом режиме онлайн или офлайн на своём устройстве Android или iOS. Работать технология будет через Интернет.

Похоже, в будущем мы можем получить ещё одного конкурента Netflix или иных подобных служб. Впрочем, Valve говорит, что Steam Video создана просто в ответ на просьбы пользователей её службы цифровой дистрибуции — для их удобства. В любом случае, выпуск обоих приложений — весьма положительный и привлекательный шаг компании по развитию Steam.

Видео: состоялся запуск 3D-ремейка Secret of Mana к 25-летию игры

Памятное для владельцев SNES ролевое приключение Рэнди, Примм и Попои переродилось в виде 3D-ремейка Secret of Mana. Оригинальный проект вышел в 1993 году и был известен в Японии под именем Seiken Densetsu 2 («Легенда о святом мече 2»). В 2008 году игра стала доступна для скачивания в Virtual Console, в 2009-м — адаптирована для японских мобильных телефонов FOMA 903i и 703i, а в 2010-м появилась на iPhone и iPod Touch. Это вторая часть серии Mana и прямое продолжение Final Fantasy Adventure.

На волне популярности ретро-изданий Square Enix решила возродить и Secret of Mana, однако ремейк не только отошёл от классического 2D-стиля в пользу мультяшного 3D-исполнения, но и наделил персонажей голосами, чего, разумеется, не было во времена Super Nintendo. По сегодняшним меркам сюжет о приключении ради спасения мира может выглядеть слишком клишированным. Однако это нормально для старой школы, да и игра вполне может порадовать поклонников jRPG, утомившихся от происходящего сегодня в этом жанре.

Хотя в целом приключение осталось тем же, ремейк существенно изменил стиль игры. И дело не только в переходе к 3D и добавлении озвучки: разработчики изменили музыкальное сопровождение, постаравшись при этом сохранить его дух (можно включить оригинальную синтезаторную музыку); добавили новые сцены, лучше раскрывающие сюжет; переделали игровой процесс и боевую систему под современные стандарты.

Есть и другие новшества, которые наверняка оценят игроки: появилась система автосохранений, улучшена работа ИИ, плюс, как и в оригинале, есть локальный кооператив, благодаря чему Secret of Mana можно проходить в компании с двумя друзьями. Стоимость издания в версиях для Steam и PlayStation 4 составляет немалые $40 (в наших краях PC-версия обойдётся в 1199 рублей).

К сожалению, поддержки русского языка нет. Зато коллекционеры могут купить дисковое издание Secret of Mana для PS4, выпущенное ограниченным тиражом. Как игра будет принята поклонниками, пока не ясно, но на момент написания новости 70 % из 230 отзывов в Steam были положительные.

Видео: Mulaka позволит погрузиться в мексиканские мифы уже 27 февраля на ПК и PS4

Разработчики из команды Lienzo сообщили, что их приключенческий боевик Mulaka, основанный на культуре североамериканских индейцев тараумара, выйдет на ПК (в Steam) и PlayStation 4 уже 27 февраля. Запуск на Switch состоится 1 марта, а до Xbox One игра доберётся 2 марта. Стоимость в США составит $20, цена в рублях пока не объявлена.

Предварительные заказы уже можно оформлять на всех платформах. Часть заработанных средств, вырученных от предварительных заказов и продаж после релиза, будет передана неправительственным благотворительным организациям, которые занимаются поддержкой жителей региона Сьерра-Тараумара на северо-западе Мексики. Именно этой местностью и её коренным населением вдохновлялись создатели Mulaka.

Протагонистом игры выступает шаман (sukurúame — букв. «злой колдун»), считающийся у этого народа посредником между людьми и космосом, а также обладающий, согласно поверьям, способностью путешествовать в виде птицы. В игре его задачей станет предотвратить уничтожение мира богами — все существа и способности в Mulaka основаны на реальной мифологии, о которой команда Lienzo рассказывала в трёх выходивших прежде видеороликах.

К предстоящему запуску разработчики представили трейлер, в котором можно оценить угловатый мультяшный стиль Mulaka. Проект вдохновлён индейскими легендами и мифами, а его авторы поставили перед собой цель познакомить людей с культурой тараумара и помочь молодому поколению этого народа узнать больше о своих корнях.

Видео: Final Fantasy 15 Windows Edition выглядит отлично, но требуется уйма оптимизаций

Владельцы ПК с нетерпением ждут Final Fantasy 15 Windows Edition, которая позволит взглянуть на движок Luminous Studio, свободный от аппаратных ограничений консолей. Запускать игру в 4K при 60 кадрах/с — привлекательная перспектива, но какое оборудование потребуется, чтобы выйти за пределы возможностей PS4 Pro и Xbox One X, и насколько оптимизирована версия для ПК? Благодаря вышедшему в начале месяца бенчмарку появилась возможность составить первые впечатления — результаты, полученные цифровой лабораторией Eurogamer, несколько отрезвляют.

Ранее ожидалось, что с ПК-версией игры будут сложности, ведь ещё до выхода она вызвала споры из-за интеграции эксклюзивных библиотек NVIDIA GameWorks, обеспечивающих улучшенную листву через TurfWorks, более реалистичные жидкости, моделирование пожара и дыма через Flow, а также более естественные волосы и шерсть посредством HairWorks. Также добавлена тесселяция для рельефов, улучшенные тени, красивое, но требовательное к ресурсам освещение VXAO. Чтобы понять, насколько все эти технологии требовательны, можно сказать следующее: разогнанный ускоритель GTX 1080 Ti едва способен обеспечить стабильную частоту в 60 кадров/с в Final Fantasy 15 даже при разрешении 1080p.

Стоит отметить, что в выпущенном Square Enix бенчмарке есть проблемы, которые, по словам издательства, будут устранены в релизной версии игры. Прежде всего, полностью отсутствуют расширенные настройки графики — есть лишь предустановки «облегчённые», «стандартные» и «высокие». Последние, кажется, включают все настройки и эффекты GameWorks на максимум (улучшенные тени и VXAO не будут работать на картах AMD). Стандартная настройка отключает GameWorks, снижает уровень детализации, переключает фильтрацию текстур на 4x с 8x, уменьшает качество теней и дистанцию прорисовки. Облегчённые настройки сбрасывают всё на минимум и предназначены для бюджетных систем.

Для тех, кто хочет настроить игру под аппаратные возможности уже сейчас, этих трёх опций маловато — к счастью, пользователь DrDaxxy выпустил загрузчик, позволяющий изменять прочие параметры графики. Стоит отметить, что бенчмарк работает в полноэкранном режиме через вывод окна без рамок и не поддерживает синхронизацию рендеринга с частотой дисплея, от чего происходят разрывы кадров. В настоящее время эти проблемы чаще наблюдаются на картах AMD, но затронуты и карты GeForce — Square Enix обещает исправить эти досадные артефакты.

Журналисты решили провести основные тесты на ускорителях NVIDIA GeForce GTX 1060 и AMD Radeon RX 580 в разрешении 1080p — как правило, эти карты способны выдавать картинку на уровне с консолями при удвоенной частоте кадров и с дополнительными улучшениями графики. Высокие и стандартные предустановленные настройки были основной целью тестов, но благодаря утилите DrDaxxy был добавлен ещё один вариант: высокие предустановки с отключёнными технологиями NVIDIA GameWorks.

Среди трёх вариантов тестирования отчётливее всего видна разница между стандартными и высокими настройками: первая снижает качество текстур и уровень анизотропной фильтрации. Также упрощается детализация теней и дистанция прорисовки — особенно это заметно по плотности листвы. Среди двух высоких настроек качества наибольшую разницу обеспечивает TurfWorks, отвечающий за реалистическую прорисовку травы и тесселяцию земли. HairWorks проявляется только на одном существе, но наносит ощутимый урон производительности.

Что касается общего быстродействия, то самые высокие настройки обеспечивают среднее значение 45,9 кадра/с на GTX 1060, а на RX 580 происходит огромное падение до 33,2 кадра/с. Отключение GameWorks приводит к уменьшению разницы — 56,8 кадра/с и 52,7 кадра/с соответственно. На стандартных настройках качества разница ещё меньше. Однако усреднённые значения частоты кадров не отражают в полной мере картину производительности. Если взглянуть на средние показатели минимальных частот, лидерство NVIDIA оказывается куда более существенным, но даже GTX 1060 не может обеспечить идеальное окружение:

Если посмотреть на 0,1 %, 1 % и 5 % минимальных значений частоты кадров, становится ясно, что общая частота вовсе не является показателем качества окружения, а GameWorks оказывает огромное влияние на плавность: заметное для ускорителей NVIDIA и порой катастрофическое для AMD. Но даже без задействования технологий NVIDIA видеокарта из красного лагеря плетётся позади — видимо, сказалось тесное сотрудничество Square Enix с NVIDIA, да и не ясно, как долго команда разработчиков AMD оптимизировала драйверы под игру, и имела ли вообще такую возможность.

До запуска игры остаётся менее месяца, и сейчас ясно, что предстоит ещё много работы по оптимизации. Кроме того, есть большие вопросы к реализации GameWorks. Производительность карт AMD оказывается порой действительно очень низкой, до такой степени, что RX 580 может перейти в зону менее 20 кадров/с без очевидных причин. Оптимизированные драйверы Radeon помогут в какой-то мере выправить ситуацию. Даже на видеокартах NVIDIA есть возможности для значительного улучшения производительности.

Square Enix заявила, что проблема с уровнем детализации в бенчмарке будет исправлена в финальной сборке игры. Очевидно, речь идёт о том, что NVIDIA HairWorks порой отнимает более 20 % производительности, даже несмотря на то, что во время теста лишь 15 % экранного времени показываются буйволоподобные существа, поросшие шерстью. С The Witcher 3 была похожая история, когда реализация HairWorks сильно вредила производительности, а визуальные улучшения просто не стоили наблюдаемого сильного снижения частоты кадров.

Сотрудникам Eurogamer стоило немалых усилий, чтобы заставить бенчмарк Final Fantasy 15 исполняться на GeForce GTX 1080 Ti с частотой 60 кадров/с в 1080p, но окружение действительно оказывается заметно лучше и плавнее, чем на консолях

Слухи: у Activision есть план по развитию Crash Bandicoot на 5 лет вперёд

Игровая индустрия вступила в эпоху постоянных переизданий и возрождений старых серий. Коллекция игр Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — несомненно, один из удачных примеров, снискавший любовь пользователей и коммерческий успех. Высокие результаты сборника побудили Activision задуматься о будущем приключений австралийского сумчатого барсука.

По крайней мере, в последнем выпуске Licensing Source Book Europe менеджер по лицензированию GB Eye Макс Аргайл (Max Arguile) утверждает, что в 2019 году публика увидит новую игру о бандикуте в кроссовках, а у Activision также есть многолетние планы развития серии на ряде игровых платформ: «Новая игра имела огромный успех в рознице и при этом обошлась без каких-либо маркетинговых затрат. В наступившем году доступность проекта станет более широкой (он появится на ПК и консоли Nintendo Switch), а в 2019 году выйдет ещё одна игра. У Activision есть пятилетний план относительно Crash Bandicoot, и GB Eye c радостью будет поддерживать все эти продукты».

В прошлом году GB Eye выпустила много сопроводительных товаров для Crash Bandicoot, включая кружки, булавки и ещё несколько коллекционных предметов. Вполне возможно, что господин Аргайл действительно пролил свет на ещё не обнародованные планы Activision в отношении популярного игрового персонажа.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy получила громадный успех и стала одним из самых продаваемых эксклюзивных проектов PS4 в прошлом году. Всё благодаря любимому игроками со стажем персонажу, который многие годы отсутствовал на рынке. Не говоря уже о том, что после того, как Naughty Dog переключилась на другие проекты, качество игр серии Crash несколько снизилось.

Хотя Naughty Dog не была вовлечена в переиздание трилогии, разработчики из студии Vicarious Visions проделали хорошую работу, сумев предложить новую графику, анимацию, физику и управление, но при этом также сохранить дух игр с PS1.

Gamescom 2017: трейлер к запуску Life is Strange: Before the Storm

Первый эпизод приключенческой игры Life is Strange: Before the Storm, выступающий приквелом к Life is Strange, выйдет уже 31 августа в версиях для Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Поэтому, воспользовавшись выставкой Gamescom 2017, издательство Square Enix решило представить специальный трейлер.

Учитывая тот факт, что в Before the Storm не будет Макс Колфилд и её способностей по управлению временем, многие игроки задавались вопросом, чего же ожидать от приквела? Трейлер даёт об этом представление: речь пойдёт о подростковых проблемах 16-летней Хлои Прайс и дружбы бунтарки с Рейчел Амбер на почве сложностей, переживаемых семьями обеих (Хлоя, например, с трудом переносит смерть отца).

Действие Before the Storm будет разворачиваться за три года до событий оригинала в том же городке Аркадия-Бэй. К сожалению (или к счастью — тут уж дело вкуса), трейлер кинематографический и не содержит геймплея. В игре будет механизм Backtalk, который позволит Хлое провоцировать персонажей или выходить из неприятных ситуаций. Оценить игровой процесс можно благодаря публиковавшемуся ранее 20-минутному ролику.

В отличие от оригинала, разработанного студией Dontnod Entertainment, над приквелом работает команда Deck Nine Games. Впрочем, у Dontnod есть веская причина устраниться — она трудится над полноценным продолжением Life is Strange.

Первый эпизод Before the Storm будет называться «Пробуждение», а всего приквел предложит три главы.

Gamescom 2017: Final Fantasy XV выйдет на ПК с поддержкой 8K и HDR

Давно ожидаемая версия Final Fantasy XV для ПК была представлена во время выставки Gamescom 2017 на презентации NVIDIA. Final Fantasy XV: Windows Edition предложит игрокам как все бесплатные дополнения, вышедшие для консольных версий, так и платные скачиваемые материалы, изначально доступные в рамках Season Pass.

Разработчики обещают, что владельцы ПК (прежде всего, с современными видеокартами NVIDIA GeForce) смогут ощутить красоту мира игры на новом уровне качества. Это станет возможно благодаря поддержке разрешений вплоть до 8K (с соответствующим пакетом улучшенных текстур 4K), вывода в формате HDR10 и звука Dolby Atmos. Для более полного погружения предусмотрен режим от первого лица. Square Enix отмечает, что настройки качества вроде дистанции прорисовки были сделаны с запасом, чтобы на ещё более мощных ускорителях будущего игроки могли дополнительно улучшить графику.

Благодаря пакету технологий NVIDIA GameWorks игра также получила реалистичную симуляцию травы TurfEffects, улучшенную симуляцию волос HairWorks, реалистичные эффекты огня и дыма Flow, продвинутые алгоритмы теней HFTS, высококачественное объёмное освещение VXAO, поддержку качественных скриншотов высокого разрешения Ansel (вплоть до 63360 × 35640 точек, в том числе сферические). Всё это демонстрируется в сравнительном ролике ниже.

Полтора года назад режиссёр игры Хадзиме Табата (Hajime Tabata) говорил, что Final Fantasy XV появится на ПК, но лишь после того, как игра будет доведена до совершенства на консолях. Final Fantasy XV: Windows Edition будет доступна в начале 2018 года (точная дата пока не называется) на цифровых площадках Steam, Windows Store и Origin.

Количество пользователей Steam за 18 месяцев увеличилось на 27 млн

Valve поделилась свежей статистикой, которая говорит, что лидирующая служба цифрового распространения игр Steam продолжает привлекать новых и новых пользователей. Во время презентации на мероприятии Casual Connect в США руководитель по развитию бизнеса и маркетингу компании Том Джардино (Tom Giardino) сообщил, что с января 2016 года количество людей, которые впервые стали покупателями в Steam, составило 27 миллионов человек. Это в среднем 1,5 миллиона новых пользователей ежемесячно.

Речь идёт именно о тех людях, которые зарегистрировали новую учётную запись и приобрели какую-нибудь игру или же загрузили бесплатный проект и сделали внутриигровую покупку. В целом же ежемесячное количество активных игроков Steam сегодня насчитывает 67 млн человек — существенно выше, чем 53 млн пользователей Xbox Live, о которых недавно сообщала Microsoft. Впрочем, за всё время существования Steam количество уникальных активных пользователей составило 125 млн человек, то есть показатель вовлечённости оставляет желать лучшего.

Но при этом растёт и количество пользователей Steam, ежедневно использующих сервис. Valve сообщает, что активных пользователей насчитывается сейчас 33 млн человек, а одновременно играющих — до 14 млн в день. При этом, как сообщает компания, пиковое количество одновременно играющих пользователей в 2015 году составляло 8,4 млн человек.

В презентации также был отмечен существенный рост службы в Азии: на этот регион сегодня приходится 17 % мировых продаж Steam, во многом благодаря пользователям из Кореи, Китая и Японии. При этом несколько лет назад вклад азиатского региона в статистику Valve был на уровне статистической погрешности. Это позволяет западным издателям наращивать своё присутствие на новых для себя рынках. Например, недавно исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) рассказал журналистам GamesIndustry, что популярность Assassin's Creed в Китае растёт благодаря Steam.

Выход головоломки Q.U.B.E. 2 теперь намечен на начало 2018 года

Британская независимая команда разработчиков Toxic Games сообщила, что вторая часть приключенческой научно-фантастической головоломки от перового лица Q.U.B.E. выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One лишь в начале 2018 года. Ранее ожидалось, что игра поступит в розничную продажу уже текущим летом, но, очевидно, создателям понадобилось время для доработки проекта.

Оригинальная Q.U.B.E., которую часто сравнивают с эталонной серией Portal от студии Valve, основывается на схожем принципе решения всё более сложных задач для продвижения по сюжету, а также отличается «лабораторным» минималистическим дизайном. Первоначально работу над этим проектом начали три студента, которых поддержал фонд независимых разработчиков, что дало возможность основать свою студию.

В 2014 году игра была перевыпущена в рамках «режиссёрской версии» (изначально она вышла в 2011-м), в которую вошли дополнительные уровни, полностью переработанный сюжет и музыка. Q.U.B.E. 2 тоже получит сюжетную кампанию, которая впервые позволит следовать по различным маршрутам (очевидно, для более интересного повторного прохождения). Сообщение об отсрочке студия Toxic Games сопроводила новым тизером своей игры.

«В Q.U.B.E. 2 мы хотим не только рассказать игрокам более глубокую историю, но также дать им больше выбора, — отметил глава студии Дан Да Роша (Dan Da Rocha). — Мы разработали инструменты, которые игроки могут использовать для решения головоломок, преодолевая тем самым линейность оригинала в пользу чего-то более открытого, чего-то, дающего игрокам возможность находить собственные решения задач». Звучит интересно, но всё же далеко не всегда открытость и нелинейность идут на пользу игровому процессу и внятной подаче сюжета.

У Call of Duty: Modern Warfare Remastered непростые времена в Steam

Период эксклюзивности самостоятельных продаж Call of Duty: Modern Warfare Remastered на платформе PlayStation 4 закончился, так что переиздание популярного боевика теперь также вышло в качестве отдельного продукта на ПК и Xbox One. В Steam игра получила гору негативных отзывов от недовольных игроков.

Modern Warfare Remastered появилась на ПК вместе с Call of Duty: Infinite Warfare, но только сейчас стала доступна для покупки вне комплекта и, соответственно, получила самостоятельную страницу и цену в Steam. Раздосадованные игроки поспешили излить свой накопившийся гнев в обзорах этого проекта, так что игра сейчас имеет рейтинг отзывов «В основном отрицательные».

Игроки жалуются на очень высокую для переиздания цену (в наших краях — 1599 рублей, в США — $40), большие проблемы с производительностью, обилие читеров в многопользовательской игре, отсутствие регулировки угла обзора камеры и других привычных настроек на ПК. Кроме того, многих раздражает, что, несмотря на высокую цену, им приходится покупать отдельно комплект карт, который 10 лет назад был бесплатным. Игроки также жалуются на добавленные контейнеры с наградами, появление микроплатежей, обилие ошибок.

Запуск самостоятельной версии игры практически никак не повлиял на количество человек в онлайне — в день выхода максимальный показатель участников многопользовательской игры достиг лишь 452 человек. Ситуация с Modern Warfare Remastered — лишь часть общих проблем серии на ПК. Единственной игрой Call of Duty, которая входит в 100 самых популярных проектов Steam по количеству игроков, является Black Ops 3 (на момент публикации — 4474 человека). ПК-игроки считают, что Activision отдаёт приоритет консольным версиям, поддерживая ПК-версии Call of Duty по остаточному принципу.

PS3-классика Vanquish стала заметно лучше благодаря переносу на ПК

Среди всех игр студии Platinum Games вряд ли какая-нибудь требовала переиздания больше, чем Vanquish. Даже сейчас творение Синдзи Миками (Shinji Mikami) является одним из самых необычных и проработанных боевиков от третьего лица, но аппаратные ограничения PlayStation 3 и Xbox 360 не позволяли полностью раскрыть его потенциал. Спустя семь лет после запуска это было исправлено, и на ПК игра заиграла совершенно новыми красками, в чём убедились сотрудники ресурса Eurogamer после обстоятельного анализа.

На оригинальных платформах Vanquish можно назвать, мягко говоря, нестабильной игрой: в большинстве боёв частота кадров падает ниже 30 кадров/с, так что игровой процесс никогда не воспринимается плавным. Кроме того, разрешение в размере 1024 × 720 точек является слишком низким и портит впечатление от игры, которая заслуживает большего. Запуск на ПК позволил избавится от обоих недостатков: игру можно запускать в ультравысоких разрешениях без всякого ограничения частоты. Однако ПК-версия может предложить и другие приятные сюрпризы.

Хотя текстуры, похоже, остались прежними (по крайней мере, в большинстве случаев они отличаются довольно низким разрешением), Platinum Games добавила эффект внешнего затенения, более качественное размытие в движении, а также возможность отключить LOD (когда модели на большом расстоянии заменяются на менее качественные и низкополигональные). На ПК можно также весьма существенно повысить разрешение теней, но визуализируются они иначе: на консоли происходит сильная фильтрация, чтобы скрыть артефакты, а на ПК тени резкие, так что, если не выкрутить настройки на максимум, можно получить некачественные блочные края.

Самым слабым местом является полноэкранное сглаживание. В игре есть различные формы Edge AA, но это явно не MSAA. Стандартный режим FXAA тоже присутствует и, похоже, является наилучшим вариантом (если не учитывать режимы суперразрешения на GPU). Похоже, дело здесь в особенностях движка. Есть и несколько настроек за пределами внутриигрового меню. Например, в настройках запуска Steam можно командой -Unlockaspectratio активировать отрисовку за пределами стандартного соотношения 16:9, а командой -fov изменить угол обзора в диапазоне от 40° до 120°.

В некоторых отношениях Vanquish, конечно, остаётся игрой своего времени. Например, скриптованные сцены здесь представлены предварительно визуализированными роликами с частотой 30 кадров/с в формате CRI Sofdec. К счастью, на ПК они чуть выше качеством — в частности, их разрешение достигает 1920x1191 точек. Это отразилось на объёме игровых файлов, которой составляет 18 Гбайт, но лишь 2,45 Гбайт представлены собственно игрой, а остальное — видео.

Каковы системные требования? На процессоре Core i5 нагрузка может достигать 70 %, но по-настоящему ограничивающим фактором выступает видеокарта. Например, на GeForce GTX 750 Ti в максимальных настройках и разрешении 1080p игра выдаёт 30–40 кадров/с. Установка настроек теней и внешнего освещения на нормальные даёт 50–60 кадров/с (это настройки, наиболее сильно влияющие на производительность). На современной видеокарте начального уровня, GeForce GTX 1050, игра даёт в большинстве случаев 60 кадров/с, но большие взрывы во время сражений с боссами могут сильно понижать производительность.

Видеокарта среднего уровня вроде GeForce GTX 970 может обеспечить не менее 60 кадров/с уже при разрешении 1440p и, наконец, карты класса GTX 980 Ti или GTX 1070 обеспечивают идеальную производительность в 4K. Похоже, Vanquish также предпочитает видеокарты NVIDIA и чуть хуже показывает себя на ускорителях AMD. В любом случае, игра прошлого поколения получила на ПК новую жизнь и в целом на современных игровых системах проблем с её запуском возникнуть не должно.

Humble Bundle объявила распродажу игр Assassin's Creed

Humble Bundle часто радует игроков распродажами, во время которых можно не только получить по выгодной цене игры, но и помочь различным благотворительным организациям. На этот раз радоваться могут поклонники сериала Assassin's Creed о многовековом противостоянии ассасинов с орденом тамплиеров в разных странах и эпохах.

Отдавая за покупку $1 или более, игроки смогут получить не только оригинальный проект Assassin's Creed, с которого и началась история успешного сериала, но и первые игры этой вселенной, выполненные в жанре платформеров в духе Mark of the Ninja. Речь идёт о трилогии Assassin's Creed Chronicles, действие которой происходит в Китае, Индии и революционной России. Вдобавок покупатели получат 10-процентную скидку на подписку Humble Monthly.

Если заплатить выше средней цены, игроки получат вдобавок к перечисленному посвящённую эпохе Возрождения вторую игру серии Assassin's Creed II Deluxe Edition, а также развитие сериала в виде Assassin's Creed III с дополнением Tyranny of King Washington: The Infamy и Assassin's Creed III Liberation HD (первоначально вышла на PS Vita).

Наконец, те покупатели, которые передадут Humble Bundle $15 или более, приобретут помимо прочего Assassin's Creed Brotherhood, в которой впервые в серии появился кооператив; а также посвящённую революционной Франции Assassin's Creed Unity — в ней впервые был применён новый движок, созданный с прицелом на консоли нового поколения.

Всего, таким образом, за $15 можно получить игры, обычная стоимость которых достигает $177. Стоит отметить, что в результате покупки пользователям предоставляются ключи не для Steam, а для аналогичной службы Uplay от французского издательства Ubisoft. Как обычно, деньги можно разделить по своему усмотрению между командой Humble, разработчиками и благотворительными фондами CéKeDuBonheur и The Pablove Foundation.

Видео: трейлер Sniper Elite 4, посвящённый итальянской кампании

Rebellion Developments опубликовала новый трейлер выходящего в следующем году шутера Sniper Elite 4, посвящённый итальянской кампании. Протагонист Карл Фейрберн сразится в 1943 году с итальянскими фашистами в своей новой миссии от OSE. Ему нужно будет связаться с сопротивлением и бороться не только с германскими солдатами, но даже с местной мафией. Это первый в обещанной разработчиками серии сюжетных роликов новой игры.

Могущество диктатора Муссолини и его влияние на людей с момента начала войны уменьшается — задачей игрока станет сделать всё, чтобы подготовить высадку союзников и убедиться, что режим падёт раз и навсегда. Sniper Elite 4 развивает формулу предыдущих игр серии: нужно будет полагаться на скрытный выбор идеальной снайперской позиции и выбирать один из множества вариантов осуществления заданий.

Впрочем, всегда можно попытаться пробиться к цели напрямую. Обыскивая тела поверженных врагов, игрок может получить информацию о второстепенных миссиях и заполнить пробелы в огромных картах. Разработчики обещают, что уровни станут значительно больше, чем в прошлых играх, и в целом Sniper Elite 4 будет гораздо более масштабным проектом.

Запуск Sniper Elite 4 состоится 14 февраля на платформах Xbox One, ПК и PlayStation 4. Покупатели, оформившие предварительные заказы, бесплатно получат доступ к миссии Target: Fuhrer и набор обликов для винтовки Camo Rifle Skins Pack.

В трейлере к запуску ReCore отец наставляет дочь на битву с роботами

13 сентября состоится запуск ReCore для Xbox One и Windows 10 — приключенческой игры, черпающей вдохновение в классических Metroid Prime и Mega Man. При этом речь идёт об игре с современной графикой, собственной механикой, историей в постапокалиптическом мире и интересным главным персонажем.

Игрокам предстоит играть за девушку Джоуль Адамс, одну из последних выживших людей на планете Far Eden (букв. — «Далёкий Рай»). Она облачена в экзоскелет, умеет быстро передвигаться, стремительно атаковать, вооружена винтовкой и крюком. По ходу игры предстоит использовать различные способности её помощников — роботов-компаньонов, и расправляться с многочисленными врагами и боссами (по-видимому, тоже исключительно роботами).

Помимо прочих, созданием ReCore занимается бывший продюсер серии Mega Man Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune). В новом трейлере демонстрируется яркая графика игры, её пустынный мир, некоторые враги и союзники, а также немного приоткрывается сюжет. В ролике девушка везде встречает опасных врагов и остатки практически погибшей человеческой цивилизации.

В трейлере слышится закадровый голос отца главной героини, который, очевидно, и позаботился, чтобы у неё были роботы-союзники и необходимые для победы над злобными машинами навыки. Среди прочего он говорит, что путь для Джоуль Адамс не будет простым, но если она помнит уроки, то выживет — если кому-то и под силу преодолеть все предстоящие трудности, то именно ей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥