Теги → победители
Быстрый переход

Стартовало «Народное голосование Премии Рунета»

Интернет-журнал «КТО?ЧТО?ГДЕ?» и Российская ассоциация электронных коммуникаций (РАЭК) объявили о старте совместного спецпроекта «Народное голосование Премии Рунета».

Каждый пользователь начиная с 1 ноября сможет проголосовать за свой любимый проект на странице «Народного голосования Премии Рунета». В этом году организаторы упростили процедуру, отказавшись от SMS-регистрации.

Итоги голосования станут известны 29 ноября. Имена победителей в трёх категориях — «Интернет-проект», «Сообщество Рунета» и «Игра Рунета» — будут объявлены на церемонии вручения премии. Принять участие в борьбе за звание победителя могут любые проекты. Срок подачи заявки на участие — до 5 ноября.

Нынешняя Премия Рунета-2018 станет 15-й по счету. Этой наградой поощряются наиболее выдающиеся достижения в области высоких технологий и Интернета компаний-лидеров в российском сегменте Всемирной паутины. В церемонии награждения участвуют представители разных сфер: IT и электронных коммуникаций, бизнес-структур, государственных и общественных организаций.

Интернет-журнал «КТО?ЧТО?ГДЕ?» — официальный партнёр РАЭК, ставший одним из лучших стартапов 2017 года, получив премии «Золотой сайт» и Tagline Awards 2017.

Победителю реалити-шоу «Академия Киберспорта СИТИЛИНК» вручили чек на 1 млн рублей

Реалити-шоу «Академия Киберспорта СИТИЛИНК», организаторами которого выступили компании СИТИЛИНК и Intel при активной поддержке студии RuHub, завершилось победой команды SKILL и вручением чека на сумму 1 000 000 рублей победителю.

На протяжении 9 недель в проекте состязались игроки-любители самой популярной киберспортивной дисциплины Dota 2. Каждое воскресенье новые серии шоу выходили на YouTube-канале студии RuHub.

Из 414 зарегистрированных команд со всех уголков России и по итогам 376 сыгранных матчей в «Академию Киберспорта СИТИЛИНК» экспертами были выбраны 4 команды. Их участники прошли путь от простых любителей до профессионалов. В состязании им помогали звёздные наставники проекта: Ярослав «NS» Кузнецов, Виталий «V1lat» Волочай, Виктор «GodHunt» Волков и Дмитрий «LighTofHeaveN» Куприянов.

В финальной игре на Yota Arena встретились две сильнейшие команды проекта — STGP и SKILL. Наставники команд — Виктор «GodHunt» Волков и Дмитрий «LighTofHeaveN» Куприянов соответственно. За онлайн-трансляцией решающей битвы проекта следило порядка 300 000 человек, а завершающая 9-ая серия реалити-шоу собрала около 130 000 просмотров.

В игре в формате BO5 (до трёх побед) сильнее оказались киберспортсмены из коллектива SKILL, которым удалось, проигрывая по ходу встречи, одолеть соперника со счетом 3:1. Чек на сумму 1 000 000 рублей победителям проекта на сцене Yota Arena вручил генеральный менеджер Virtus.pro Роман Дворянкин.

В своем поздравлении он отметил, что в ближайшее время команда Virtus.pro по Dota 2 проведёт с победителем турнира тренировочный матч, который позволит начинающим профессионалам испытать себя в игре с одним из лучших коллективов мира.

«Академия Киберспорта СИТИЛИНК» — это первый для студии RuHub масштабный проект, не связанный с трансляционной деятельностью, но имеющий прямое отношение к киберспорту. Проект вызвал большой интерес как новичков и профессионалов киберспортивных дисциплин, так и СМИ. За неполных три месяца девять выпусков дебютного сезона первого в истории России киберспортивного реалити-шоу в общей сложности набрали 3 млн просмотров на YouTube. 

Huawei назвала победителей Всероссийских соревнований в сфере ИКТ Honor Сup 2017

20 октября в Москве прошёл финал Всероссийских соревнований в сфере ИКТ Honor Сup 2017, проводимых компанией Huawei уже третий год подряд. В нём встретились 80 победителей отборочных этапов Honor Cup, успешно справившихся с двумя отборочными испытаниями, которые проходили с июля по сентябрь 2017 года.

В Honor Cup 2017 могли принять участие студенты, аспиранты и молодые специалисты, родившиеся не ранее 1990 года. Подготовиться к соревнованиям участники могли в онлайн-школе, в рамках которой проходили тематические вебинары от экспертов компании Huawei.

К программе Honor Cup в этом году добавилась ещё одна номинация — всего их было четыре:

  • Номинация 345G была посвящена области мобильной связи, включая высокоскоростное подключение мобильных устройств к Интернету и мобильные сервисы.
  • Номинация E=DC2 содержала вопросы в области облачных решений для серверов и хранилищ данных.
  • Номинация vIP проверила знания участников в области технологий и протоколов взаимодействия в IP-сетях, которые являются основой для большинства сетевых взаимодействий.
  • Номинация Codecraft впервые появилась в 2017 году. Акцент в номинации ставится на математике, владении языками программирования, а также способности разобраться в новой проблемной области.

По итогам финала победителями стали студенты из Москвы, Санкт-Петербурга, Архангельска, Тюмени, Екатеринбурга, Челябинска и Симферополя:

  • В номинации «345G»:

1 место — Жуйков Александр (Выпускник. Московский технический университет связи и информатики).

2 место — Марченко Глеб (Выпускник. Московский технический университет связи и информатики).

3 место — Дудрин Дмитрий (Выпускник. Московский технический университет связи и информатики).  

  • В номинации «E=DC2»:

1 место — Зуева Екатерина (Выпускник. Московский технологический университет).

2 место — Осмаков Павел (Таврическая академия Федерального государственного автономного образовательного учреждения высшего образования «Крымский федеральный университет имени В. И. Вернадского).

3 место — Венедиктов Федор (Северный (Арктический) федеральный университет имени М. В. Ломоносова).

  • В номинации «vIP»:

1 место — Безруков Игорь (Московский технический университет связи и информатики).

2 место — Муравлев Антон (Выпускник. Южно-Уральский государственный университет).

3 место — Иванов Максим (Тюменский государственный университет).

  • В номинации «Codecraft»:

1 место — финал Москва — команда Уральского федерального университета имени первого Президента России Б. Н. Ельцина (Кирилл Бороздин, Лесков Владимир, Зуев Валентин).

1 место — промежуточный очный тур в Петрозаводске — команда Санкт-Петербургского национального исследовательского университета информационных технологий, механики и оптики (Будин Николай, Латышев Алексей, Наумов Станислав).

1 место — промежуточный очный тур в Гродно — команда Московского физико-технического института (Максим Мачула, Александр Кульков, Артем Комендантян).

Победители каждой номинации в качестве призов получили мобильные устройства компании Huawei. Показавших высокие результаты во втором этапе участников наградили ваучерами, подтверждающими прохождение официального экзамена HCNA по соответствующему направлению. Также призы вручили участникам, занявшим 1 и 2 места в виртуальном соревновании на площадке приложения, которое Huawei разработала в этом году специально для Honor Cup.

Кроме того, на церемонии открытия финального этапа Honor Cup компания Huawei подписала соглашение HAINA с Санкт-Петербургским государственным университетом телекоммуникаций им. проф. М. А. Бонч-Бруевича.

По условиям соглашения, университет сможет проводить обучение студентов по программе «Маршрутизация и коммутация HCNA» на установленном в университете оборудовании Huawei. Также вуз получит возможность изучения новейших технологий с помощью доступа к учебным ресурсам Huawei e-learning и симуляторам оборудования Huawei. Студенты университета смогут получать ваучеры на сдачу международных экзаменов с дальнейшим получением сертификата от Huawei.

Россиянин занял второе место в гонке дронов Red Bull DR.ONE

В австрийском Шпильберге на трассе Red Bull Ring впервые прошла гонка дронов Red Bull DR.ONE.

ARMIN WALCHER / RED BULL CONTENT POOL

ARMIN WALCHER / RED BULL CONTENT POOL

Российский пилот Владимир Иванов занял в ней второе место, уступив 20-летнему австрийцу Бастиану Хаклю. На третьем месте — польский гонщик Мак Пошвальд.

ARMIN WALCHER / RED BULL CONTENT POOL

ARMIN WALCHER / RED BULL CONTENT POOL

В гонке приняло участие 18 гонщиков. Места распределились следующим образом:

  1. Bastian Hackl (AUT) — Zacki FPV
  2. Vladimir Ivanov (RUS) — VovaN60
  3. Mac Poschwald (POL) — Mac FPV
  4. Heiko Schenk (GER) — Heiko Schenk
  5. Brett Collins (GBR) — COLLISion FPV
  6. Jan Mittner (CZE) — janmittner
  7. Niklas Solle (GER) — Upsidedown FPV
  8. YoungRok Son (KOR) — Rock Son
  9. Dino Joghi (NED) — GhettoDino FPV
  10. Andrew Meyer (CAN) — MayMayDay
  11. Benoit Sartorius (FRA) — Sartorius
  12. Johnny Schaer (USA) — Johnny FPV
  13. Tom Smith (GBR) — DeathLad
  14. Giuseppe Rinaldi (ITA) — BadSide84 FPV
  15. Ross Kerker (AUS) — rekreK
  16. Hrvoje Klicper (CRO) — Klic
  17. Walter Kirsch (AUT) — cherry
  18. Marc Heininger (SUI) — Silverstone

Победителем гонок такого уровня становится тот, кто покажет мастерство пилотирования и выберет правильную стратегию для победы. Гонки дронов прошли на фоне четырёх стихий: огня, воды, воздуха и земли.

«Я старался аккуратно начинать гонку и набирать ход каждым кругом. Это помогло догнать лидеров, а потом и перегнать. Стать победителем — это невообразимо!», — сказал Бастиан Хакл.

«Я очень доволен! В первые минуты после финиша я был разочарован, что не выиграл, но быть вторым на таком мероприятии — потрясающее достижение», — отметил Владимир Иванов.

JOERG MITTER / RED BULL CONTENT POOL

JOERG MITTER / RED BULL CONTENT POOL

Владимир — победитель Чемпионата России в классе Суперспорт, а также неоднократный призёр других соревнований. Раньше он участвовал в состязаниях на байках и гоночных автомобилях. Теперь Владимир «гоняет» на дронах собственной разработки. Созданный им дрон VovaN60 оснащён двумя батареями.

Владимир Иванов, Бастиан Хакл                                 JOERG MITTER / RED BULL CONTENT POOL

Владимир Иванов, Бастиан Хакл                                     Фото: JOERG MITTER / RED BULL CONTENT POOL

«Мы выбрали правильную стратегию: на скоростных участках трассы мы были быстрыми, на обычных — вели себя стабильно, дополнительные батареи на дроне позволили не тратить время на питстоп», — рассказал Иванов. Следующая гонка дронов, в которой он будет участвовать, состоится в конце октября в Корее. В ней будут состязаться около 70 гонщиков.

Итоги XII международной студенческой олимпиады по программированию KPI-OPEN 2017

С 3 по 8 июля в Национальном техническом университете «Киевский политехнический институт имени Игоря Сикорского» прошла Двенадцатая открытая международная студенческая олимпиада по программированию имени С. А. Лебедева и В. М. Глушкова KPI-OPEN 2017, организованная НТУУ «КПИ имени Игоря Сикорского» и группой развития Vanopl, при поддержке Министерства образования и науки Украины, а также Кибернетического центра Национальной академии наук Украины. Олимпиада проводилась по оригинальным правилам, гармонизированным с международными.

Призовой фонд включал планшеты Tab 3 8" Plus, игровые мыши серии Y Gaming Mouse, игровые наушники Lenovo серии Y Stereo Headset-ROW от призового спонсора Lenovo, сертификаты на получение услуг профессионального хостинга от официального партнера и призового спонсора SIM-Networks, подарочные сертификаты на видеокурсы от компании ITVDN и, конечно же, традиционный хрустальный приз KPI-OPEN.

Всем участникам предоставили сертификаты на получение облачного хостинга от Призового спонсора VPS.ua.

В олимпиаде приняло участие 106 команд из 9 стран (Украина — 94, Россия — 1, Эстония — 3, Литва — 2, Польша — 1, Словакия — 1, Венгрия — 1, Латвия — 1, Румыния — 2) из 27 городов и 48 высших учебных заведений.

Команда MIPT SBS (Московский физико-технический институт)

Команда MIPT SBS (Московский физико-технический институт)

Победителями KPI-OPEN 2017 стали следующие команды:

  • 1 место — команда MIPT SBS (Московский физико-технический институт);
  • 2 место — команды LNU Algotesters (Львовский национальный университет им. Ивана Франко) и UWR Bat-Eared Foxes (Вроцлавский университет);
  • 3 место — команды UzhNU_RingLabs_kabans (Ужгородский национальный университет), Society (Харьковский политехнический институт) и Vertex Cover (Тартуский университет).

Определены победители всероссийской олимпиады по информационной безопасности UFO CTF SCHOOL 2017

28–29 апреля 2017 года в Ростове-на-Дону в Южном IT-парке прошёл финальный тур IV Открытой всероссийской олимпиады по информационной безопасности UFO CTF SCHOOL 2017.

Ему предшествовал отборочный онлайн тур, определивший 20 лучших школьников и 20 лучших студентов.

Первый UFO CTF SCHOOL прошёл в 2014 году в г. Таганроге на базе кафедры Безопасности информационных технологий ИКТИБ ИТА ЮФУ, а с 2016 года финал олимпиады принимает Южный IT-Парк.

За эти годы число участников выросло с 300 человек до 3 тысяч. В этот раз в финал прошил участники из Севастополя, Тюмени, Новосибирска, Сочи, Краснодара, Хабаровска, Пятигорска, Омска, Санкт-Петербурга, Москвы, Томска, Владикавказа, Бердска и Красноярска.

Финальный этап проходил в традиционном формате task-based CTF, большая часть заданий которого была на эксплуатацию уязвимостей бинарных файлов и реверс-инжиниринг. Особый интерес представляло задание, в котором требовалось изучить обфусцированный код скрипта, эмулирующего работу управляющего центра ботнет сети через посты в сервисе Twitter.

В итоге, после напряжённой борьбы призовые места распределились следующим образом:

Среди студентов:
1 — Гнилозуб Никита Игоревич, Москва, МГУ им М.В.Ломоносова;
2 — Кузьмина Антонина Александровна, Санкт-Петербург, ИТМО;
3 — Миллер Александр Евгеньевич, Омск, Сибирский государственный автомобильно-дорожный университет.

Среди школьников:
1 — Лебедев Владимир Витальевич, Томск, МАОУ СОШ №40;
2 — Зотов Дмитрий Андреевич, Москва, ГБОУ СОШ №192;
3 — Белоусов Артемий Всеволодович, Москва, ГБОУ Лицей «Вторая Школа».

Победителям вручили ценные призы от спонсоров олимпиады — Росмолодежи, СКБ Контур, Студии Олега Чулакова, а также билет на международный форум по практической безопасности Positive Hack Days.

Во второй день для участников финала и всех желающих была организована конференция, на которой спикеры выступили с докладами по следующим темам:

  • «Проектирование безопасной инфраструктуры предприятия» — Алексей Гришин, руководитель отдела ИТ ЗАО «Аладдин Р.Д.», Russian Cybersecurity Competition;  
  • «Веб-сервисы на страже безопасности» — Сторчак Сергей, специалист по защите информации ПАО «Таганрогбанк»; 
  • «AppSec — хакерский путь» — Владимир Кочетков, руководитель отдела исследований по анализу защищённости приложений, Positive Technologies.

Больше подробностей о прохождении UFO CTF 2017 можно узнать на официальном сайте мероприятия и в социальной сети «ВКонтакте».

Определены победители конкурса по созданию сменных модулей Moto Mods

Конкурс по созданию сменных модулей Moto Mods, объявленный ещё в ноябре прошлого года, завершился в Чикаго встречей тринадцати команд разработчиков с топ-менеджерами Motorola, Lenovo и Verizon. В рамках данного мероприятия финалисты представили свои концепты и бизнес-планы, из которых жюри выбрало два наиболее перспективных, по его мнению. Победителями были признаны проекты Digiframe и MACAY TrueSound HiFi, которые теперь имеют право на получение до $1 млн инвестиций.

Digiframe, авторами которого являются Андриус Валентуконис (Andrius Valentukonis) и Илья Лорс (Ilja Laurs), — это аксессуар, превращающий смартфон Moto Z в некое подобие YotaPhone, так как представляет собой дополнительный дисплей, выполненный по технологии E-Ink. Диагональ экрана составляет 4,3 дюйма, разрешение — 800 × 480 точек. Отличительной особенностью Digiframe является то, он оборудован встроенным аккумулятором и может работать без смартфона — благодаря наличию магнитного крепления гаджет может быть прикреплён на любую металлическую поверхность, например, на дверь холодильника.

MACAY TrueSound HiFi, созданный Эбигейл Браун (Abigail Brown) и Юзефом Алсайидом (Yousef Alsayid), рассчитан на аудиофилов и музыкантов. Устройство является цифроаналоговым преобразователем, дающим возможность подключать смартфон к различному звуковому оборудованию не только при помощи стандартного разъёма, но и с применением интерфейсов, использующихся в профессиональных студиях.

Что касается остальных участников финала, которым, несмотря на не менее интересные идеи, не удалось одержать победу в конкурсе, то организаторы посоветовали им не останавливаться на достигнутом и продолжить развивать свои проекты путём сбора средств на Indiegogo. Среди тех разработок, которые не прошли последний этап, оказались солнечная батарея со встроенным аккумулятором Solar Z, модуль световых оповещений Edge, QWERTY-клавиатура, превращающая Moto Z в слайдер, беспроводная зарядка и другие.

Uncharted 4 не помешала инди-играм забрать большую часть наград BAFTA 2017

Минувшей ночью в Лондоне состоялась церемония вручения наград Британской академии кино и телевизионных искусств (The British Academy of Film and Television Arts, BAFTA) в области видеоигр (The British Academy Games Awards). Лучшей игрой года был признан приключенческий экшен Uncharted 4: A Thief’s End от Naughty Dog, взявший только одну награду из восьми, на которые претендовал. Большая часть призов досталась инди-играм, в том числе платформеру Inside от Playdead (четыре), приключенческой игре Firewatch от Campo Santo (две) и кооперативному симулятору повара Overcooked от Ghost Town Games (две).

Inside стала лучшей в категориях «Художественные достижения», «Лучший геймдизайн», «Лучшее повествование» и «Лучшая игра по новой интеллектуальной собственности». В номинации «Достижения в работе со звуком» её обошла приключенческая игра The Last Guardian от genDESIGN и SIE Japan Studio, а приз за лучшее музыкальное сопровождение у неё отняла Virginia от Variable State, саундтрек к которой сочинил Линдон Холланд (Lyndon Holland). Firewatch назвали лучшим дебютантом (в этой категории номинировались исключительно инди-игры) и наградили за лучшую актёрскую игру (Сисси Джонс (Cissy Jones) в роли Дилайлы). В категории «Самая новаторская игра» проект выходцев из Telltale Games проиграл другой инди-игре — That Dragon, Cancer от Numinous Games. И Firewatch, и Inside также претендовали на титул лучшей игры года.

Inside

Inside

Экшен Rocket League от Psyonix опередил MMO-гигантов EVE Online и Final Fantasy XIV в категории «Лучшая развивающаяся игра». Лучшей британской игрой стала Overcooked, опередившая в этой категории No Man’s Sky, Batman: Arkham VR и Forza Horizon 3; также ей достался приз в номинации «Лучшая семейная игра». За лучший мультиплеер отметили шутер Overwatch от Blizzard Entertainment, а среди мобильных игр лучшей признали Pokemon GO от Niantic. Мобильная стратегия с элементами ККИ Clash Royale стала призёром в категории AMD Esports Audience Award (номинанты были определены по итогам открытого зрительского голосования), в которую также попали Dota 2, League of Legends, Overwatch, Street Fighter V и Counter-Strike: Global Offensive.

Firewatch

Firewatch

Особую награду за вклад в развитие игровой индустрии вручили Бренде Ромеро (Brenda Romero), супруге одного из создателей Doom, Quake и Wolfenstein Джона Ромеро (John Romero). За 36 лет работы в этой области она поучаствовала в создании 49 игр, но известность ей принесла ролевая серия Wizardry, над которой она трудилась в качестве геймдизайнера, дизайнера уровней, сценариста и автора руководств. Сейчас 50-летняя Бренда возглавляет программу геймдизайна и разработки в Лимерикском университете в Ирландии.

Полный список номинантов и призёров представлен ниже.

Особая награда BAFTA за вклад в развитие индустрии:

  • Бренда Ромеро;

Художественные достижения:

  • Abzu — Giant Squid / 505 Games;
  • Dishonored 2 — Arkane Studios / Bethesda Softworks;
  • Inside — Playdead;
  • The Last Guardian — Sony Japan Studio, genDesign / Sony;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Naughty Dog / Sony;
  • Unravel — Coldwood Interactive / EA;

Достижения в работе со звуком:

  • Battlefield 1 — DICE / EA;
  • Doom — Id Software / Bethesda Softworks;
  • Inside — Мартин Стиг Андерсен (Martin Stig Andersen) / Playdead;
  • The Last Guardian — Sony Japan Studio, genDesign / Sony;
  • Rez Infinite — Тецуя Мидзугути (Tetsuya Mizuguchi), Такако Исида (Takako Ishida), Нобору Муто (Noboru Mutoh) / Enhance Games, Monstars Inc., Resonair);
  • Uncharted 4: A Thief's End — Naughty Dog / Sony;

Игра года:

  • Firewatch — Campo Santo / Camp Santo, Panic;
  • Inside — Playdead;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Stardew Valley — Эрик Барон (Eric Barone) / ConcernedApe, Chucklefish;
  • Titanfall 2 — Respawn Entertainment / EA;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Naughty Dog / Sony;

Лучшая британская игра:

  • Batman: Arkham VR — Rocksteady / Warner Bros.;
  • Forza Horizon 3 — Playground Games / Microsoft Studios;
  • No Man's Sky — Hello Games / Hello Games, Sony;
  • Overcooked — Ghost Town Games / Team17;
  • Planet Coaster — Frontier Developments;
  • Virginia — Variable State / 505 Games;

Лучший дебют:

  • Firewatch — Campo Santo / Campo Santo, Panic;
  • Overcooked — Ghost Town Games / Team17;
  • Oxenfree — Night School Studio;
  • That Dragon, Cancer — Numinous Games;
  • The Witness — Thekla;
  • Virginia — Variable State / 505 Games;

Лучшая развивающаяся игра:

  • Destiny: Rise of Iron — Bungie / Activision;
  • Elite Dangerous: Horizons — Frontier Developments;
  • Eve Online — CCP Games;
  • Final Fantasy XIV: Online — Square Enix;
  • Hitman — IO Interactive / Square Enix;
  • Rocket League — Дэйв Хейджвуд (Dave Hagewood), Джереми Данэм (Jeremy Dunham), Кори Дэвид (Corey David) / Psyonix;

Лучшая семейная игра:

  • Lego Star Wars: The Force Awakens — Майк Тэйлор (Mike Taylor), Джейми Эден (Jamie Eden), Джеймс Нортон (James Norton) / TT Games, Warner Bros.;
  • Overcooked — Ghost Town Games / Team17;
  • The Playroom VR — Sony Japan Studio, Team ASOBI! / Sony;
  • Pokemon Go — Niantic;
  • Ratchet & Clank — Insomniac Games / Sony;
  • Toca Hair Salon 3 — Toca Boca;

Лучший геймдизайн:

  • Battlefield 1 — DICE / EA;
  • Dishonored 2 — Arkane Studios / Bethesda Softworks;
  • Inside — Playdead;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Titanfall 2 — Respawn Entertainment / EA;
  • The Witness — Thekla;

Самая новаторская игра:

  • Batman: Arkham VR — Rocksteady / Warner Bros.;
  • Firewatch — Campo Santo / Camp Santo, Panic;
  • Pokemon Go — Niantic;
  • That Dragon, Cancer — Numinous Games;
  • Unseen Diplomacy — Triangular Pixels;
  • The Witness — Thekla;

Лучшая мобильная игра:

  • The Banner Saga 2 — Stoic / Versus Evil;
  • Dawn of Titans — Natural Motion / Zynga;
  • Deus Ex Go — Square Enix Montreal / Square Enix;
  • Pokemon Go — Niantic;
  • Pokemon Sun and Moon — Game Freak / The Pokemon Company;
  • Reigns — Nerial / Devolver Digital;

Лучшая игра с мультиплеером:

  • Battlefield 1 — DICE / EA;
  • Forza Horizon 3 — Playground Games / Microsoft Studios;
  • Overcooked — Ghost Town Games / Team17;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Titanfall 2 -- Respawn Entertainment / EA;
  • Tom Clancy's The Division — Ubisoft Massive / Ubisoft;

Лучшее музыкальное сопровождение:

  • Abzu — Остин Уинтори (Austin Wintory) / Giant Squid, 505 Games;
  • Doom — Мик Гордон (Mick Gordon), Крис Хайт (Chris Hite), Чад Моссхолдер (Chad Mossholder) / id Software, Bethesda Softworks;
  • Inside — Мартин Стиг Андерсен, Гюнвер Риберг (SØS Gunver Ryberg) / Playdead;
  • The Last Guardian — Такеси Фурукава (Takeshi Furukawa) / Sony Japan Studio, genDesign, Sony;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Генри Джекман (Henry Jackman), Джонатан Майер (Jonathan Mayer), Скотт Ханау (Scott Hanau) / Naughty Dog, Sony;
  • Virginia — Линдон Холланд (Lyndon Holland) / Variable State, 505 Games;

Лучшее повествование:

  • Dishonored 2 — Arkane Studios / Bethesda Softworks;
  • Firewatch — Campo Santo / Camp Santo, Panic;
  • Inside — Арнт Дженсен (Arnt Jensen) / Playdead;
  • Mafia III — Hangar 13 / 2K;
  • Oxenfree — Night School Studio;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Нил Дракманн (Neil Druckmann), Джош Шерр (Josh Scherr) / Naughty Dog, Sony;

Лучшая игра по новой интеллектуальной собственности:

  • Firewatch — Campo Santo / Camp Santo, Panic;
  • Inside — Playdead;
  • The Last Guardian — Sony Japan Studio, genDesign / Sony;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Unravel — Coldwood Interactive / EA;
  • The Witness — Thekla;

Лучший актёр:

  • Алекс Хернандес (Alex Hernandez) в роли Линкольна Клея (Lincoln Clay) / Mafia III;
  • Сисси Джонс (Cissy Jones) в роли Дилайлы (Delilah) / Firewatch;
  • Эмили Роуз (Emily Rose) в роли Елены Фишер (Elena Fisher) / Uncharted 4: A Thief's End;
  • Навид Негабан (Navid Negahban) в роли Хаджи Ага (Hajj Agha) / 1979 Revolution: Black Friday;
  • Нолан Норт (Nolan North) в роли Нейтана Дрейка (Nathan Drake) / Uncharted 4: A Thief's End;
  • Трой Бейкер (Troy Baker) в роли Сэма Дрейка (Sam Drake) / Uncharted 4: A Thief's End;

BAFTA Ones To Watch Award:

  • Among the Stones — Bluedoor Games;
  • Pentagrab — Ludico;
  • Rebound — Hexterion;

AMD Esports Audience Award (номинанты выбраны по результатам открытого зрительского голосования):

  • Clash Royale — Supercell;
  • Counter Strike: Global Offensive — Hidden Path Entertainment / Valve;
  • Dota 2 — Valve;
  • League of Legends — Riot Games;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Street Fighter V — Capcom, Dimps / Capcom.

Uncharted 4 назвали лучшей игрой года на фестивале SXSW 2017

С 10 по 19 марта в техасском городе Остин проходил ежегодный фестиваль South by Southwest (SXSW), в рамках которого компания SXSW Inc. вручает награды деятелям музыкальной, игровой и киноиндустрии. Лучшей игрой прошлого года жюри признало приключенческий экшен Uncharted 4: A Thief’s End от студии Naughty Dog, который также обошёл соперников в четырёх других категориях. 

Uncharted 4: A Thief’s End также опередила конкурентов в номинациях «Превосходство в повествовании», «Превосходство в анимации», «Превосходство в графике» и «Лучший персонаж» (Нейтан Дрейк). Награды за технологии и звуковые эффекты, на получение которых она также претендовала, достались шутеру Battlefield 1. Ещё в одной категории, в которой она была заявлена, — «Лучший дизайн», победил экшен Dishonored 2. В феврале эксклюзив получил премию Гильдии сценаристов США (Writers Guild of America Award), а в этом месяце его назвали фаворитом BAFTA Games Awards.

За звание лучшей игры года также боролись Dishonored 2, Overwatch, Titanfall 2 и Doom. Соревновательный шутер Blizzard Entertainment стал вторым по числу наград: его объявили лучшей киберспортивной игрой, лучшей мультиплеерной игрой, главным трендом года и самой многообещающей новой интеллектуальной собственностью. Новейшая игра id Software забрала два приза — за геймплей и музыкальное сопровождение. Titanfall 2 не победила ни в одной из категорий, в которые попала.

SXSW награждает не только профессионалов, но и любителей. Лучшим фанатским творением прошлого года признали Brutal Doom 64 — расширенный ремейк игры Midway, выпущенной в 1997 году только для Nintendo 64. Также жюри выбрало самую успешную игру, средства на создание которой были собраны на площадках народного финансирования. Ей оказалась двухмерная «песочница» Starbound.

Номинантов SXSW Gaming Awards определяет жюри, состоящее из консультативного совета (40 экспертов игровой индустрии) и некоторых других сотрудников SXSW, Inc. В процессе голосования за лучшую игру в каждой категории участвует не только жюри, но и публика.

Список номинантов и победителей в 21 категории представлен ниже.

Игра года:

  • Dishonored 2 — Bethesda Softworks / Arkane Studios;
  • Doom — Bethesda Softworks / id Software;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Titanfall 2 — Electronic Arts / Respawn Entertainment;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;

Лучшая игра для мобильных устройств:

  • Clash Royale — Supercell;
  • Pokemon Go — Niantic;
  • Pokemon Sun and Moon — The Pokémon Company / Game Freak;
  • Reigns — Devolver Digital / Nerial;
  • Severed — DrinkBox Studios;

Лучшая настольная игра:

  • Arkham Horror: The Card Game — Fantasy Flight Games;
  • Captain Sonar — Asmodee North America;
  • Inis — Asmodee North America;
  • Mechs vs Minions — Riot Games;
  • The Others — CMON Inc.;

Лучшая киберспортивная игра:

Игровой тренд года (вручается играм, которые постоянно развлекали пользователей различными историями и юмором в Сети):

  • Dead by Daylight — Starbreeze Studios / Behaviour Digital Inc.;
  • Job Simulator — Owlchemy Labs;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Superhot — Superhot Team;
  • Who's Your Daddy — Evil Tortilla Games;

Лучшая любительская работа:

  • Brutal Doom 64 — Sergeant_Mark_IV;
  • Enderal — The Shards of Order — SureAI Team;
  • Fallout 1.5: Resurrection — Resurrection Team;
  • Fallout: Revelation — MechanicalCakeTV;
  • Jack — A Stanley Parable Short Film — Vesio Productions;

Награда Мэттью Крампа (Matthew Crump) за культурное новаторство:

  • 1979 Revolution: Black Friday — INK Stories;
  • Fragments of Him — Sassybot;
  • Orwell — Surprise Attack / Osmotic Studios;
  • Quadrilateral Cowboy — Blendo Games;
  • That Dragon, Cancer — Numinous Games;

Превосходство в повествовании:

  • Firewatch — Panic Inc. / Campo Santo;
  • The Last Guardian — Sony Interactive Entertainment / SIE Japan Studio;
  • Oxenfree — Night School Studio;
  • That Dragon, Cancer — Numinous Games;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;

Превосходство в дизайне:

  • Dishonored 2 — Bethesda Softworks / Arkane Studios;
  • Inside — Playdead;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;
  • The Witness — Thekla, Inc.;

Превосходство в геймплее:

  • Dark Souls III — Bandai Namco Entertainment / FromSoftware, Inc.;
  • Dishonored 2 — Bethesda Softworks / Arkane Studios;
  • Doom — Bethesda Softworks / id Software;
  • Firewatch — Panic Inc. / Campo Santo;
  • I Expect You To Die — Schell Games;

Лучшая краудфандинговая игра (вручается играм, превзошедшим ожидания вкладчиков и разработчиков):

  • Darkest Dungeon — Red Hook Studios;
  • Hyper Light Drifter — Heart Machine;
  • Starbound — Chucklefish Games;
  • Superhot — Superhot Team;
  • That Dragon, Cancer — Numinous Games;

Самая многообещающая новая интеллектуальная собственность:

  • Firewatch — Panic Inc. / Campo Santo;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Stardew Valley — Chucklefish Games / ConcernedApe;
  • Superhot — Superhot Team;
  • Tom Clancy's The Division — Ubisoft / Ubisoft Massive;

Лучший игровой персонаж:

  • Firewatch — Генри и Дилайла (Henry & Delilah);
  • The Last Guardian — Трико (Trico);
  • Overwatch — Трейсер (Tracer);
  • Titanfall 2 — BT-7274;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Нейтан Дрейк (Nathan Drake);

Превосходство в мультиплеере:

  • Battlefield 1 — Electronic Arts / EA DICE;
  • Gears of War 4 — Microsoft Studios / The Coalition;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • SpeedRunners — tinyBuild / DoubleDutch Games;
  • Titanfall 2 — Electronic Arts / Respawn Entertainment;

Превосходство в сближении разных направлений развлекательной индустрии (вручается играм, на основе которых создаются фильмы, музыка, игрушки и др.);

Превосходство в художественном исполнении:

  • Abzu — 505 Games / Giant Squid;
  • Firewatch — Panic Inc. / Campo Santo;
  • Inside — Playdead;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • The Witness — Thekla, Inc.;

Превосходство в анимации:

  • Doom — Bethesda Softworks / id Software;
  • Inside — Playdead;
  • The Last Guardian — Sony Interactive Entertainment / SIE Japan Studio;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;

Превосходство в графике:

  • Battlefield 1 — Electronic Arts / EA DICE
  • Doom — Bethesda Softworks / id Software;
  • Final Fantasy XV — Square Enix;
  • Titanfall 2 — Electronic Arts / Respawn Entertainment;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;

Превосходство в технологиях:

  • Battlefield 1 — Electronic Arts / EA DICE;
  • No Man's Sky — Sony Interactive Entertainment / Hello Games;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Pokémon GO — Niantic;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;

Превосходство в музыке:

  • Doom — Bethesda Softworks / id Software;
  • Final Fantasy XV — Square Enix;
  • Hyper Light Drifter — Heart Machine;
  • The Last Guardian — Sony Interactive Entertainment / SIE Japan Studio;
  • Thumper — Drool;

Превосходство в звуке:

  • Battlefield 1 — Electronic Arts / EA DICE;
  • Dishonored 2 — Bethesda Softworks / Arkane Studios;
  • Inside — Playdead;
  • Titanfall 2 — Electronic Arts / Respawn Entertainment;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog.

Фестиваль SXSW проводится с 1987 года. Лучшей игрой 2015 года была признана The Witcher 3: Wild Hunt, а главным победителем SXSW Gaming Awards 2015 (где награждали игры 2014-го) стала Dragon Age: Inquisition.

Стартовала регистрация участников юбилейной X Международной олимпиады «IT-Планета 2016/17»

Первого ноября на сайте world-it-planet.org стартовала регистрация участников самого крупного образовательного IT-события на пространстве СНГ — юбилейной X Международной олимпиады в сфере информационных технологий «IT-Планета 2016/17», финал которой состоится в мае 2017 года в Сочи.

Весь ноябрь на сайте соревнований будут приниматься заявки от студентов вузов и ссузов любой формы обучения, а также от молодых дипломированных специалистов в возрасте до 26 лет. Участие в соревнованиях могут принять все желающие из любого региона мира, владеющие русским языком.

Отличительной чертой олимпиады «IT-Планета» является 100-процентная реалистичность заданий. Все задания основных этапов относятся к прикладным и разрабатываются непосредственно будущими работодателями, что позволяет участникам полностью окунуться в атмосферу реальной трудовой деятельности.

Генеральным партнёром и спонсором «IT-Планеты 2016/17» выступает российская компания AT Consulting, лидер на рынке ИТ-услуг в России и СНГ. Компания предлагает инновационные IT-решения для телекоммуникационного, финансового, производственного, топливно-энергетического и государственного секторов экономики. В числе партнёров и организаторов конкурсов юбилейной ИТ-Олимпиады указаны такие российские и международные лидеры ИТ-рынка, как 1С, Cisco, Huawei, Intel, InterSystems, Oracle, СКБ Контур, ГНУ/Линуксцентр, ГК «Кортексплюс» и другие компании. Соревнования проходят при поддержке Министерства образования и науки России и Министерства связи и массовых коммуникаций РФ, а также Агентства стратегических инициатив (АСИ).

В этом году участники смогут проявить свои практические навыки в 15 конкурсах по 6 номинациям: «Программирование», «Мобильные платформы», «Телеком», «Облачные вычисления и базы данных», «Свободное программное обеспечение и робототехника» и «Цифровое творчество».

ИТ-Олимпиада проходит в несколько этапов:

  1. С 1 по 25 декабря 2016 г. — онлайн-тестирование по техническим конкурсам;
  2. С 1 декабря 2016 г. по 20 марта 2017 г. — приём работ по творческим конкурсам;
  3. С 1 по 20 марта 2017 г. — решение практических кейсов;
  4. С 26 по 29 мая 2017 г. — международный финал.

Каждый этап — это возможность проверить уровень своего профессионализма и получить приятные бонусы от спонсоров и организаторов: сертификаты об участии в соревнованиях, медали и подарочные сертификаты от спонсоров. Также участники смогут лично пообщаться с экспертами — представителями крупных IT-компаний.

Завершится олимпиада ярким Международным финалом, который пройдёт в мае 2017 г. в Сочи. Насыщенная соревновательная и развлекательная программа, празднование юбилейного десятого сезона «IT-Планеты», ценные призы и подарки от спонсоров — всё это ждет финалистов олимпиады.

Но и это еще не всё! Лучших из лучших обязательно заметят представители крупнейших компаний ИТ-сферы, и участники смогут сделать первые шаги навстречу своей успешной карьере.

Ожидается, что в «IT-Планете 2016/17» примет участие не менее 15 000 желающих проявить себя в состязании из 900 вузов и колледжей России и стран СНГ, а также стран БРИКС.

Для участия в соревнованиях необходимо в течение ноября 2016 г. подать заявку на сайте world-it-planet.org.

Названы победители IX Международной олимпиады «IT-Планета 2015/16»

30 мая завершился финал IX Международной олимпиады в сфере информационных технологий «IT-Планета 2015/16» (world-it-planet.org), которая является одним из самых масштабных учреждённых в России соревнований в области ИТ.

Финал проходил с 27 по 30 мая 2016 года в г. Екатеринбурге. Вузом-партнёром и соорганизатором проведения итоговых состязаний стал Уральский федеральный университет им. первого Президента Б. Н. Ельцина. Генеральным спонсором финала олимпиады выступила компания СКБ Контур.

В финале участвовало 320 участников из 158 городов, продемонстрировавших в течение последнего учебного года высокий уровень владения информационными технологиями, выполняя различные теоретические и практические задания в рамках отборочных этапов. В числе финалистов были как студенты, так и выпускники колледжей и вузов России, Украины, Белоруссии, Казахстана и Армении. 

По результатам финала был награждён 51 победитель, показавший лучшие результаты в 15 конкурсах. Также были названы лучшие учебные заведения высшего и среднего профессионального образования, студенты которых заняли наибольшее количество призовых мест в рамках финала — Дальневосточный государственный университет путей сообщения и Уральский радиотехнический колледж им. А.С. Попова.

Программа финала олимпиады включала в себя соревновательные, образовательные и культурные мероприятия.

В первый день, 27 мая участники решали практические задания и защищали свои работы по конкурсам, объединённым в номинации «Автоматизированные информационные системы», «Базы данных», «Программирование», «Телеком», «Мобильные платформы», «Цифровое творчество», «Свободное ПО и робототехника». 

Организаторами и партнерами конкурсов выступили компании AT ConsultingCiscoD-linkHuaweiIntelInterSystemsOracleГНУ/ЛинуксцентрСКБ Контур, 1С-ГэндальфИСПРАНМоризо Диджиталtim3r.ru.

Во второй день, 28 мая состоялись открытые образовательные мероприятия, к участию в которых помимо финалистов были приглашены студенты и преподаватели Екатеринбурга.

В этот день прошли открытые лекции и мастер-классы по направлениям «Успешная карьера», «Работа с информацией», «Цифровое творчество» и «Телеком» от представителей таких компаний, как HuaweiD-linkAT ConsultingМоризо Диджитал и tim3r.ru. Также состоялись мастер-классы по робототехнике от компании ScratchDuino.

В рамках олимпиады прошёл финал конкурса по свободной робототехнике «РобоФабрика». Конкурс проводился при поддержке Фонда содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфереИнновационного центра «Сколково»Агентства стратегических инициатив и проекта ScratchDuino. В ходе конкурса состоялись мастер-классы по робототехнике от компании ScratchDuino, где участники научились с нуля программировать роботов на языке Scratch, на языке Arduino и с помощью ArduBlock.

Помимо мастер-классов прошли презентации академических программ вендоров-партнёров олимпиады «IT-Планета» — CiscoD-linkHuawei, InterSystems,ГНУ/ЛинуксцентрСКБ Контур. Представители компаний рассказали о бесплатных и льготных образовательных возможностях, предоставляемых для учебных заведений и студентов, желающих освоить технологии вендоров.

Одним из самых популярных стал мастер-класс «Разработка и маркетинг мобильных приложений: от выбора идеи до продвижения в AppStore», который провёл Денис Царёв, директор по развитию «Моризо Диджитал». Здесь обсуждали, когда делать мобильное приложение, как правильно оценивать рынок и конкурентов, проверку идеи, основные методы монетизации приложения и его метрики. Примеры экономики проекта рассмотрели в отдельном кейсе.

Не менее занимательным для участников олимпиады стал городской квест, организованный компанией AT Consulting.

В последний день финала, 30 мая прошёл круглый стол на тему «Взаимодействие учреждений профессионального образования, работодателей и представителей органов государственной власти с целью развития кадрового потенциала России».

Завершающим мероприятием финала стала церемония награждения. Участников приветствовал первый проректор УрФУ Сергей Всеволодович Кортов и председатель международного оргкомитета олимпиады «IT-Планета» Сергей Игоревич Шалашный. Затем за активное участие и лучшую подготовку студентов к участию в IX международной олимпиады в сфере информационных технологий «IT-Планета 2015/16» призами, предоставленными компанией Intel, были награждены следующие преподаватели:

  • Ткаченко Александр Зосимович, преподаватель Дальневосточного государственного университета путей сообщения.
  • Беркунский Евгений Юрьевич, преподаватель Национального университета кораблестроения имени адмирала Макарова.
  • Уймин Антон Григорьевич, преподаватель Уральского радиотехнического колледжа им. А. С. Попова.

Участники, занявшие 1, 2 и 3 места по 15 конкурсам, были награждены заслуженными медалями, дипломами и ценными призами от партнёров соревнования. Кроме того, все финалисты получили подарки от партнёров олимпиады, онлайн проектов LinguaLeo и Wikium — возможность бесплатного изучения английского языка в онлайн-режиме и бесплатного развития когнитивных способностей мозга.  

Определены победители российского финала международного конкурса Imagine Cup 2016

В Москве подвели итоги российского финала международного студенческого конкурса технологических проектов Imagine Cup 2016.

В состав жюри вошли представители Открытого университета Сколково, компании ABBYY, департамента информационных технологий Москвы, Московского авиационного института и другие эксперты российской IT-индустрии.

В итоге были отобраны три лучшие команды. Они примут участие в международном онлайн-полуфинале соревнования за право побороться за главный приз на международном финале, который пройдёт в Сиэтле (США) в конце июля 2016 года.

Соревнования российского финала Imagine Cup 2016 традиционно проходили в трёх категориях: «Инновации», «Социальные проекты» и «Игры». Самой популярной оказалось категория «Игры», в которой было представлено 65 % проектов. В этом году заявки на участие подали около 200 команд, что на четверть превышает прошлогодний показатель.

В категории «Инновации» победила команда Orange Team (сборная Смоленского государственного университета и Смоленского государственного медицинского университета) с проектом Women’s Health. Orange Team предложила использовать смартфон и носимый датчик температуры для отслеживания параметров женского здоровья и репродуктивных циклов.

Первое место в категории «Социальные проекты» заняла команда Kind Brain (Череповецкий государственный университет) с одноимённым проектом, использующим мозговые волны человека для управления программным обеспечением и окружающими предметами. Это решение будет полезно людям с ограниченными возможностями.

В категории «Игры» победителем стала команда InfinitePizza (сборная Санкт-Петербургского государственного университета, Санкт-Петербургского государственного университета телекоммуникаций имени профессора М. А. Бонч-Бруевича и Колледжа строительной индустрии и городского хозяйства) с проектом Partycles. Это красивая физико-химическая песочница. Соединяя элементарные частицы, игрок получает новые, более сложные вещества и вызывает цепные реакции среди окружающих частиц.

В ходе российского финала также были объявлены имена трёх призеров технологического конкурса для школьников «Магистр кода», выбранных из 6 финалистов. Ими стали: Тимур Мустафин (17 лет, г. Казань), представивший сайт КвантRoom, Артём Стефановский (16 лет, г. Орел) с игрой «Ковчег спасения» и Трофим Филоненко (17 лет, г. Иваново) с приложением Anti-Snatcher.

Гран-при выиграл Тимур Мустафин. Его проект помогает учащимся готовиться к ЕГЭ. Тимур посетит штаб-квартиру Microsoft, где будет болеть за российскую команду Imagine Cup.

«Imagine Cup — крупнейший в мире технологический конкурс для студентов. Помимо того, что он является уникальной возможностью для молодых людей создать свой бизнес и выйти на мировой рынок, он ещё и служит мощным импульсом к развитию российской ИТ-отрасли в целом, — отметил Андрей Егоров, исполнительный директор Открытого университета Сколково. — Например, уже двое победителей прошлых лет получили статус участника «Сколково» и продолжают работать над своими проектами в инновационном центре. Мы поддерживаем Imagine Cup в России практически с самого начала его проведения и ожидаем новых интересных проектов».

Названы победители Национальной премии в области потребительской электроники «Продукт года-2016»

14 апреля в Москве в первый день работы выставок Mobile & Digital Форум 2016, Фотофорум 2016 и Hi Hi & High End Show 2016 состоялся Круглый стол «Российский рынок потребительской электроники сегодня. Уроки кризиса» и прошла церемония награждения победителей Национальной премии в области потребительской электроники «Продукт года-2016».

Премия «Продукт года» присуждается профессиональным жюри на основе тестирования устройств и открытого голосования. В этом году в состав жюри премии вошли представители печатных и онлайн-изданий.

Специальный знак «Продукт года» размещают на своих полках ведущие торговые сети и розничные магазины электроники г. Москвы, демонстрируя доверие результатам премии и помогая покупателям в выборе товара.

В 2016 году жюри назвало победителей в следующих категориях: «Мобильные и цифровые устройства», «Фототехника, оборудование и материалы», «Бытовая техника». На соискание премии было выдвинуто 412 продуктов, которые появились на российском рынке в этом году, либо поступят в продажу в ближайшее время. С перечнем победителей можно ознакомиться по этой ссылке.

Выставки Mobile & Digital Форум 2016, Фотофорум 2016 и Hi Hi & High End Show 2016 прошли на минувшей неделе. Здесь были представлены последние разработки во всех популярных потребительских направлениях — гаджеты, «умные» вещи, носимая электроника, коптеры и дроны, фотовидеотехника, технологии печати и многое другое. 

Fallout 4 признана лучшей игрой года по версии D.I.C.E. Awards

Минувшей ночью в рамках D.I.C.E. Summit состоялась девятнадцатая церемония вручения наград D.I.C.E. Awards. В главной категории — «Игра года» — премию Академии интерактивных искусств и наук (The Academy of Interactive Arts & Sciences, AIAS) получила Fallout 4 от Bethesda Softworks, также признанная лучшей ролевой игрой и игрой с лучшей режиссурой.

Тодд Говард и команда разработчиков Bethesda получают награду за Fallout 4. Фото www.businesswire.com

Тодд Говард и команда разработчиков Bethesda получают награду за Fallout 4. Фото www.businesswire.com

Такое же количество наград получила The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt RED. Она уступила Fallout 4 во всех трёх вышеназванных категориях, но опередила лучшую игру года в номинациях «Выдающееся достижение в повествовании» и «Выдающееся достижение в геймдизайне». Кроме того, она обошла The Order: 1886 и Rise of the Tomb Raider в борьбе за титул игры с лучшим техническим аспектом. Star Wars: Battlefront от DICE и Electronic Arts была названа лучшим экшеном и игрой с лучшим звуковым дизайном.

Также три приза взял платформер Ori and the Blind Forest от Moon Studios. Он получил награду за анимацию, которая могла достаться Batman: Arkham Knight и Assassin’s Creed Syndicate, а также за арт-дирекшн и оригинальный саундтрек. Наконец, ещё трёх побед удостоилась футбольно-гоночная аркада Rocket League: её создателям вручили особую награду D.I.C.E. Sprite Award, а также призы за лучшую спортивную игру и лучший онлайновый режим.

Все остальные победители взяли по одному призу. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain победила в категории «Лучшая приключенческая игра», оставив позади Life is Strange. Лара Крофт одолела Геральта в категории «Лучший персонаж». Лучшей семейной игрой оказался конструктор Super Mario Maker для Wii U, лучшим файтингом — Mortal Kombat X, гоночным симулятором — Forza Motorsport 6, а лучшей игрой для портативных консолей — кооперативный экшен Helldivers.

Интерактивная FMV-драма Her Story не смогла победить ни в одной из четырёх номинаций. Ни одной награды не досталось и Bloodborne, претендовавшей на звание лучшей ролевой игры и лучшей игры года. Без призов оставили также Batman: Arkham Knight с тремя номинациями и Just Cause 3 с двумя.

Fallout Shelter проиграла Heroes of the Storm в номинации «Лучшая стратегия или симулятор», но была названа лучшей игрой для мобильных устройств. В этой номинации она опередила Lara Croft GO, Pac-Man 256, The Room Three и Dominations. Во время церемонии директор по разработке Fallout 4 Тодд Говард (Todd Howard) объявил, что условно-бесплатный симулятор управления убежищем стал самой популярной частью серии: в общей сложности пользователи провели в нём более 4 млрд сессий. «К нашему удивлению, эта игра привлекла огромную аудиторию», — отметил геймдизайнер.

Сатору Ивата. Фото www.allgamesbeta.com

Сатору Ивата. Фото www.allgamesbeta.com

Четвертый президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata), ушедший из жизни 11 июля 2015 года, посмертно получил премию за пожизненные заслуги (Lifetime Achievement Award). Хидео Кодзима (Hideo Kojima), создатель Metal Gear Solid, Zone of the Enders, Snatcher и Policenauts, был включён в Зал славы AIAS. Награда за вклад в развитие технологий (The Technical Impact) досталась авторам Microsoft Visual Basic.

Полный список победителей и номинантов приведён ниже.

Игра года:

  • Bloodborne;
  • Fallout 4;
  • Ori and the Blind Forest;
  • Rise of the Tomb Raider;
  • The Witcher 3: Wild Hunt;

Выдающееся достижение в режиссуре:

  • Fallout 4;
  • Life is Strange;
  • Rise of the Tomb Raider;
  • The Witcher 3: Wild Hunt;
  • Undertale;

Лучшая приключенческая игра:

  • Batman: Arkham Knight;
  • Life is Strange;
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;
  • Ori and the Blind Forest;
  • Rise of the Tomb Raider;

Лучший экшен:

Лучшая игра для мобильных устройств:

  • Dominations;
  • Fallout Shelter;
  • Lara Croft GO;
  • Pac-Man 256;
  • The Room Three;

D.I.C.E. Sprite Award:

  • Her Story;
  • Galak-Z;
  • Kerbal Space Program;
  • Rocket League;
  • Undertale;

Выдающееся достижение в анимации:

  • Assassin's Creed Syndicate;
  • Batman: Arkham Knight;
  • Ori and the Blind Forest;
  • Rise of the Tomb Raider;
  • The Order: 1886;

Выдающееся достижение в арт-дирекшене:

  • Lara Croft Go;
  • Ori and the Blind Forest;
  • Rise of the Tomb Raider;
  • The Order: 1886;
  • Star Wars: Battlefront;

Выдающееся достижение в создании персонажей:

  • Assassin's Creed Syndicate — Иви Фрай (Evie Frye);
  • Her Story — Ханна Смит (Hannah Smith);
  • Life is Strange — Макс Колфилд (Max Caulfield);
  • Rise of the Tomb Raider — Лара Крофт (Lara Croft);
  • The Witcher 3: Wild Hunt — Геральт из Ривии (Geralt of Rivia);

Выдающееся достижение в создании оригинального музыкального сопровождения:

Выдающееся достижение в звуковом дизайне:

  • Destiny: The Taken King;
  • Ori and the Blind Forest;
  • Rise of the Tomb Raider;
  • Star Wars: Battlefront;
  • The Order: 1886;

Выдающееся достижение в повествовании:

Выдающееся техническое достижение:

  • Just Cause 3;
  • Rise of the Tomb Raider;
  • Star Wars Battlefront;
  • The Order: 1886;
  • The Witcher 3: Wild Hunt;

Лучшая семейная игра года:

  • Guitar Hero Live;
  • Lego Dimensions;
  • Rock Band 4;
  • Super Mario Maker;
  • Tearaway Unfolded;

Лучший файтинг:

  • Mortal Kombat X;
  • Dead or Alive 5 Last Round;
  • Rising Thunder;

Лучшая гоночная игра:

Лучшая ролевая игра / MMORPG:

Лучшая спортивная игра:

  • FIFA 2016;
  • Madden NFL 2016;
  • MLB 15 The Show;
  • NBA 2K16;
  • Rocket League;

Лучшая стратегия или симулятор:

Лучшая игра для портативных консолей:

  • Earth Defense Force 2: Invaders from Planet Space;
  • Helldivers;
  • Pokemon: Super Mystery Dungeon;
  • Yo-Kai Watch;

Выдающееся достижение в онлайновой составляющей:

  • Destiny: The Taken King;
  • Halo 5: Guardians;
  • Hearthstone: Heroes of Warcraft;
  • Rocket League;
  • Splatoon;

Выдающееся достижение в геймдизайне:

  • Fallout 4;
  • Her Story;
  • Lara Croft Go;
  • Massive Chalice;
  • The Witcher 3: Wild Hunt;

Награда за вклад в развитие технологий: Visual Basic (Microsoft);

Зал славы: Хидео Кодзима;

Награда за пожизненные заслуги: Сатору Ивата.

Фото www.polygon.com

Фото www.polygon.com

D.I.C.E. Awards проводится с 1997 года. Своё нынешнее название, расшифровывающееся как «Design, Innovate, Communicate, Entertain», премия, ранее известная как The Academy of Interactive Arts & Sciences Awards, получила в 2013 году. Победители определяются экспертной комиссией путём закрытого голосования. В прошлом году лучшей игрой была признана Dragon Age: Inquisition, также названная лучшей ролевой игрой.

Rise of the Tomb Raider получила награду за лучший сценарий, опередив The Witcher 3

Гильдия сценаристов США (The Writers Guild of America) назвала лауреата 2016 года в категории «Выдающиеся достижения в создании сценариев для видеоигр» (Outstanding Achievement in Videogame Writing). Награда досталась группе сценаристов приключенческого боевика Rise of the Tomb Raider от Crystal Dynamics и Square Enix.

Церемония вручения состоялась 13 февраля сразу в двух городах — Нью-Йорке (The Writers Guild of America, East) и Лос-Анджелесе (The Writers Guild of America, West). Приз получили ведущий сценарист игры Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett), ведущий нарративный дизайнер Джон Стаффорд (John Stafford), нарративный дизайнер Кэмерон Сьюи (Cameron Suey) и Филип Джелэтт (Philip Gelatt), проводивший дополнительную работу над сценарием.

На победу претендовали команды сценаристов ещё трёх проектов: ролевых игр The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt RED и Pillars of Eternity от Obsidian Entertainment и приключенческого боевика Assassin’s Creed Syndicate от Ubisoft. Состав номинантов определялся строгими условиями: в число претендентов могли войти только игры, выпущенные в период с 1 декабря 2014 года по 30 ноября 2015-го, сценарии которых были предоставлены на рассмотрение жюри. Кроме того, кандидаты обязательно должны являться участниками организации WGA Videogame Writers Caucus. Этими правилами объясняется отсутствие в списке многих заметных игр, таких как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Рианна Пратчетт. Фото www.giantbomb.com

Рианна Пратчетт. Фото www.giantbomb.com

39-летняя Рианна Пратчетт, дочь знаменитого английского писателя Терри Пратчетта (Terry Pratchett), начала свою карьеру с журналистики, а в 2002 году занялась написанием сценариев для видеоигр. За 13 лет она успела поработать почти над двумя десятками проектов. Она выступила одним из ведущих сценаристов стратегии Stronghold Legends, ролевых экшенов Overlord, Overlord II и Overlord: Fellowship of Evil, паркурного экшена Mirror’s Edge, экшена Viking: Battle for Asgard, приключенческой игры CSI: Fatal Conspiracy, а также Tomb Raider 2013 года выпуска и стелс-экшена Thief 2014-го. Кроме того, она участвовала в создании сюжетной составляющей экшенов Heavenly Sword и Prince of Persia, ролевой игры Risen и шутера BioShock Infinite. В 2008 году Overlord получила премию Гильдии сценаристов Великобритании (The Writers’ Guild of Great Britain).

В 2014–2015 гг. награда за лучший сценарий досталась Нилу Дракману (Neil Druckmann) за работу над приключенческим боевиком The Last of Us и дополнением Left Behind соответственно.

Игрой с лучшим сценарием по версии Гильдии сценаристов Великобритании, которая провела церемонию вручения своей премии 18 января, стало приключение Everybody’s Gone to the Rapture от The Chinese Room и SCE Santa Monica Studio. Среди номинантов также присутствовали интерактивная драма Her Story и роуглайк Sunless Sea.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥