Теги → пошаговая игра

Тактическая игра Xenonauts 2 собрала необходимую сумму на Kickstarter в первые 12 часов

Британская студия Goldhawk Interactive запустила Kickstarter-кампанию Xenonauts 2 — продолжения пошаговой тактической игры 2014 года, анонсированного ещё в 2016-м. Минимальную сумму (£50 тыс. или $66 321) проект собрал менее чем за двенадцать часов с момента начала сборов. На момент подготовки этой заметки свыше 3 тыс. пользователей перевели в пользу проекта более £90 тыс. ($120 тыс.). Приём пожертвований продлится до 20 июля.

Уже достигнуты две дополнительные цели — модульное оружие и случайные события в режиме Geoscape. В списке есть «Улья жнецов» (Reaper Hives) — тип миссий, в которых нужно штурмовать аванпосты — а также оркестровый саундтрек и динамические погодные условия (подробно о каждом пункте рассказано здесь). Данные цели выбираются самими пользователями на основе голосования, которое проводится в течение недели с момента старта кампании. Некоторые особенности появятся в игре, даже если разработчики не соберут достаточно средств. Основная цель опроса — выяснить, что геймеры хотят увидеть в ней больше всего.

Разработчики вышли на Kickstarter не с пустыми руками. Все желающие уже могут скачать демонстрационную версию «альфы», которая позволит составить представление о сражениях. Загрузить её можно на официальном сайте (прямая ссылка) или на GOG.

Обе части серии — духовные наследницы классической X-COM: UFO Defense 1994 года, но вторая будет более «глубокой и своеобразной». Xenonauts 2 описывается как «стратегический симулятор обороны планеты», в котором игрок управляет секретной военной организацией, борющейся с инопланетными захватчиками. Разработчики хотят создать «сложно устроенную стратегию с тактическими элементами, в которой вы получите полный контроль над своей организацией — начиная персоналом базы и заканчивая отрядами на поле боя».

Действие Xenonauts 2 происходит в наши дни, но в альтернативном мире, где завершению холодной войны помешали случавшиеся на протяжении десятилетий инопланетные вторжения. Страны НАТО и Советский Союз оказались на грани ядерной войны, и только глава тайной организации сможет спасти планету, навсегда устранив инопланетную угрозу. Вторая часть — это не сиквел в хронологическом смысле, а скорее «обновлённое изображение похожих событий».

Xenonauts 2 придерживается типичной структуры X-COM: игрок отстраивает базу, проводит исследования, улучшает вооружение и обмундирование бойцов и выполняет операции в разных точках планеты, которые выбираются на глобальной карте Geoscape. Во второй части организация лишилась центральной базы и вместо неё использует заброшенную ракетную шахту ATLAS в Исландии, которую необходимо превратить в полноценный штаб. Роли сотрудников варьируются в зависимости от модуля, к которому они прикреплены: например, учёный может стать исследователем в лаборатории или врачом в медицинском отсеке.

Симуляция базы станет более глубокой: пользователю придётся не только заботиться о том, чтобы персоналу было где жить и работать, но и следить за расходом энергии, продуктов питания и свободного места в хранилищах. Новых сотрудников и дополнительные ресурсы на базу будет доставлять вертолёт, но в это время игрок не сможет посылать на задания боевые отряды, поэтому планировать действия нужно грамотно. Древо технологий расширится: появятся новые типы исследований, позволяющие производить более эффективное снаряжение и новые предметы, которые «освежат» сражения.

В игру вернётся система Time Unit из оригинала, дающая огромную свободу на поле боя. Практически все объекты в боевых миссиях позволят разрушать. Тактических возможностей станет ещё больше: например, при помощи определённого снаряжения геймеры смогут пробить корпус потерпевших крушение инопланетных кораблей. Оружие и снаряжение будет более разнообразным, и подбирать его придётся ещё тщательнее. Сражения генерируются исходя из ситуации: если вы сбили летающую тарелку в Арктике, то и миссия по её захвату будет происходить в заснеженном регионе. Авторы обещают максимально снизить повторяемость миссий и событий, чтобы Xenonauts 2 было интересно проходить снова и снова.

Разработка продолжается уже три года, и большая часть игры уже готова. Xenonauts 2 создаётся для PC (Windows) и выйдет в конце 2018 года в магазинах Steam и GOG. Поддержку Linux и macOS на старте разработчики не обещают, но версии для этих ОС рано или поздно появятся. Чтобы зарезервировать копию через Kickstarter, нужно заплатить хотя бы £18.

Оригинальная Xenonauts была профинансирована на Kickstarter в 2012 году.

Напомним, что создатель X-COM Джулиан Голлоп (Julian Gollop) сейчас работает над пошаговой тактической игрой Phoenix Point, основанной на идеях UFO: Enemy Unknown и X-COM: Apocalypse.

Боевая система Ash of Gods предложит сочетание пошаговой тактики и карточной игры

Команда разработчиков из AurumDust, готовящая к релизу тактическую RPG Ash of Gods, премьера которой намечена на 23 марта, представила новый трейлер с подробным рассказом о боевой системе.

«Благодаря сочетанию традиционной пошаговой стратегии и элементов коллекционной карточной игры, исход сражений Ash of Gods всегда уникален и полностью зависит от выбранной игроком тактики ведения боя, возможностей разнообразных классов и фракций, а также от использования специальных магических карт, создающих мощные заклинания, способные полностью изменить исход партии!» — сообщают авторы. Во время битв придётся следить за пятью основными параметрами: силой атаки, здоровьем, энергией, защитой и контратакой.

Нападая на врагов, вы сможете выбирать, наносить ли урон здоровью или энергии. С одной стороны, обнулив здоровье, вы устраните противника, но если он слишком живуч и силён, то, возможно, сначала будет лучше атаковать его энергию, ведь именно она расходуется при использовании особых умений, карт и перемещениях на большее расстояние. Помимо этого, у каждой фракции будет свой уникальный набор активных и пассивных навыков.

Ash of Gods — это пошаговая ролевая игра с постоянно развивающейся историей и сетевым PvP-режимом. Сюжет основан на сложности и двусмысленности нравственного выбора, где любой персонаж рискует умереть, где сиюминутное преимущество может стоить действующему лицу жизни, а жертва упростит прохождение одного из следующих эпизодов. Нам расскажут историю трёх разных героев, столкнувшихся с древней напастью, считавшейся мифом. Капитан Торн Бренин, охранник Ло Фенг и писец Хоппер Роули, как и все обитатели этой фэнтезийной вселенной, столкнулись с жуткой правдой — из небытия вернулись жнецы. У них одна цель — утопить мир в крови, чтобы пробудить спящих богов.

23 марта премьера состоится только на ПК, а до конца года AurumDust обещает выпустить RPG на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Тактика BattleTech предложит «глубокую симуляцию» управления командой наёмников

Издательство Paradox Interactive и разработчики из студии Harebrained Schemes выпустили новый трейлер грядущей тактической игры про боевых роботов BattleTech. Ролик посвящён симуляции командования отрядом наёмников.

На первый взгляд перед нами просто пошаговый тактический боевик про битвы роботов по мотивам одноимённой настольной игры. По словам разработчиков, это лишь поверхностный слой, за которым кроется второй, «гораздо более глубокий стратегический уровень». В промежутке между сражениями вам придётся заниматься менеджментом звездолёта: управлять финансами, следить, чтобы ваши наёмники были довольны, контролировать починку, модернизацию, дозаправку и подготовку техники к бою. Даже во время стычек с врагами придётся внимательно следить не только за повреждениями собственных боевых машин, но и вражеских, ведь последние можно будет отремонтировать и поставить себе на службу.

Всё это станет возможным благодаря открытой сюжетной кампании, когда вы будете сами решать, за какие заказы браться, какие миссии выполнять, кого нанимать в качестве бойцов, с какими фракциями сотрудничать и к какой звёздной системе лететь в данный момент. «Каждое принятое решение скажется не только на состоянии вашего отряда, но и на развитии сюжета», — поясняют авторы.

«Идёт 3025 год, галактика втянута в цикл вечной войны, развязанной благородными домами, бросающими в сражения боевых роботов; возьмите под своё командование такой отряд пилотов и постарайтесь выжить в жестокой межзвёздной гражданской войне, — призывают авторы. — Модернизируйте свою базу, заключайте контракты с феодальными лордами, ремонтируйте и поддерживайте свой парк роботов, разрабатывайте и применяйте разгромные тактики для победы над врагами на полях сражений».

Уже сейчас вы можете оформить предварительный заказ в Steam, заплатив всего 725 рублей за стандартное издание или 930 рублей — за Deluxe-версию, с цифровым артбуком, саундтреком, аватарами для форума и обоями для рабочего стола. Battletech выйдет только на ПК (Windows, macOS, Linux) в апреле этого года.

Space Hulk: Tactics — новая пошаговая тактика во вселенной Warhammer 40K

Издательство Focus Home Interactive анонсировало пошаговую тактическую игру, основанную на вселенной Warhammer 40K. Проект, озаглавленный Space Hulk: Tactics, выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году.

Разработкой занимается студия Cyanide, у которой уже есть опыт работы с брендом Space Hulk. Это настольная игра компании Games Workshop, дебютировавшая в 1989 году. Позднее её несколько раз переносили в формат видеоигр — в последний раз Streum On Studio при поддержке Cyanide превратила её в шутер от первого лица Space Hulk: Deathwing (тоже издана Focus Home Interactive). Увы, проект получился неоднозначным, в Steam у него «смешанная» оценка (только 52 % положительных отзывов).

Теперь издатель решил вернуться к пошаговым корням. Вы отправитесь на космический скиталец — гротескную массу астероидов, разрушенных кораблей, обломков и разнообразного космического мусора. Каждое появление такого объекта из варпа — настоящее событие и повод для немедленной экспедиции с целью поиска древних технологий, реликвий и артефактов.

В Space Hulk: Tactics будет сразу две сюжетные кампании: первая за легион космодесанта «Кровавые ангелы», вторая — за генокрадов, обитающих на борту скитальца. Основу механики составят правила настольной игры, дополненные некоторыми собственными находками Cyanide. К примеру, системой карт, позволяющей с помощью колоды настроить ваш отряд перед матчем.

Помимо одиночных кампаний, будет и соревновательный мультиплеерный режим. Последний позволит сыграть не только за уже упомянутых генокрадов и «Кровавых ангелов», но и за легионеров «Космических волков», «Ультрамаринов» и «Тёмных ангелов». Наконец, пользователи смогут создавать собственные карты для сетевых поединков и затем обмениваться ими по Сети.

Стратегия о червячках-артиллеристах Worms W.M.D вышла на Nintendo Switch

Студия Team17 объявила, что с 23 ноября её пошаговая стратегия о неустанно воюющих друг с другом червячках, Worms W.M.D., стала доступна на приставке Nintendo Switch.

Распространяется игра только в цифровом виде через магазин Nintendo eShop, где она стоит 2099 рублей. Switch-версия включает не только базовую игру, но и все дополнительные материалы, существующие на данный момент. «Игроки получат возможность познакомиться со всеми миссиями кампании, уровнями, настройками и обновлениями, включая “Освобождение” и любимый фанатами режим крепостей», — поясняют разработчики. Также в состав включены все бонусы из комплекта All-Stars.

Имеется поддержка игры с одного геймпада Joy-Con, а также локальный беспроводной многопользовательский режим и полноценный онлайновый мультиплеер. Кроме того, на Nintendo Switch состоялась премьера новых материалов, которые ещё не выходили на других платформах:

  • новая тема оформления уровней — космическая;
  • свежие форты — «Гриб» и «Дерево»;
  • возможности кастомизации, в том числе три новых наряда и три новых надгробия, чтобы оплакать ваших павших червячков.

Worms W.M.D — это классические нарисованные от руки червячки, нещадно уничтожающие друг друга с применением самого мощного, а подчас и необычного оружия. Битвы, как обычно, идут в пошаговом режиме на красочных двухмерных картах. Помимо классической механики, игроков ждут несколько нововведений. Во-первых, в игре появилась система зданий: теперь это не просто часть нарисованной локации, а полноценное укрытие, в котором можно спрятать ваших беспозвоночных бойцов. Во-вторых, черви освоили транспорт и теперь могут уничтожать врагов с помощью танков, вертолётов и даже боевых роботов. Напомним, что с 23 августа прошлого года игра доступна на PlayStation 4, Xbox One и ПК (Windows, macOS и Linux).

Видео: трейлер к запуску пошаговой тактики Mario + Rabbids Kingdom Battle

Сегодня состоялся релиз Mario + Rabbids Kingdom Battle, эксклюзива мобильно-стационарной консоли Switch. К этому важному для Nintendo и Ubisoft событию был выпущен специальный трейлер, в котором разработчики хвастают положительными откликами прессы и наградами, полученными их забавной тактической игрой.

В Mario + Rabbids Kingdom Battle игроков ждёт неожиданное объединение Марио (Mario) и кролегов (Rabbids), желающих спасти от злодеев Принцессу и всё Грибное королевство от происходящего хаоса. В игре, относящейся к жанру пошаговой тактики, не только появились сами кролеги, старающиеся деятельно подражать таким героям Nintendo, как Марио, Луиджи, Пич и Йоши, но и многие элементы игрового мира Марио приняли «кроличьи» черты.

В ролике приводится, например, отзыв журналистов GamesRadar, которые назвали игру свежим и забавным взглядом на две любимые серии. Ресурс Gamespot в свою очередь назвал Mario + Rabbids Kingdom Battle игрой про Марио в стиле стратегий XCOM, в которую можно играть вне дома, на ходу, благодаря портативному режиму Switch.

Это лишь малое количество восторженных откликов — всего же во время июньской игровой выставки E3 2017 игра получила свыше 50 наград и номинаций, став одним из самых больших сюрпризов мероприятия.

Судя по ролику, игроков ждёт немало юмора и веселья. Посмотрим, насколько придётся по душе пользователям такой результат сотрудничества Ubisoft и Nintendo. Если Mario + Rabbids Kingdom Battle действительно станет хитом, наверняка мы увидим и другие любопытные эксклюзивы для Switch от французской корпорации.

Релиз тактики про боевых роботов BattleTech отложен до следующего года

Издательство Paradox Interactive совместно с разработчиками из студии Harebrained Schemes объявило, что релиз тактической игры про боевых роботов BattleTech перенесён на начало 2018 года.

После успешного завершения Kickstarter-кампании, принёсшей авторам свыше $2,7 млн на перезапуск знаменитой вселенной MechWarrior, было объявлено, что релиз состоится в 2017 году — сначала он планировался на май, затем на конец года. Увы, срок выдержать не удалось  авторам потребовалось дополнительное время на доработку проекта, о чём и сообщил исполнительный директор Harebrained Schemes Джордан Вайсман (Jordan Weisman).

«На протяжении всей разработки наши поклонники, помогавшие с финансированием, говорили прямо: “не торопитесь, просто сделайте отличную игру”, и мы приняли этот совет близко к сердцу, — заявил Джордан. — Все мы очень привязаны к этому проекту и стремимся сделать такую игру, которая будет не только отвечать высоким ожиданиям наших поклонников и участников Kickstarter-кампании, но и познакомит с BattleTech новое поколение игроков».

«Мы верим в команду Harebrained Schemes и хотим, чтобы она уделила игре время и внимание, необходимое для создания пошаговой тактики, действительно достойной своего названия», — добавил руководитель Paradox Фредрик Уэстер (Fredrik Wester). Новая BattleTech станет первой тактикой для ПК во вселенной MechWarrior за более чем 20 лет. Точная дата релиза пока не объявлена, проект разрабатывается для Windows, macOS и Linux.

Стартовал сбор средств на тактику Phoenix Point от автора оригинальной X-COM

Джулиан Голлоп (Julian Gollop), дизайнер, программист и руководитель разработки оригинальной X-COM 1994 года, запустил на сайте Fig кампанию по сбору средств на новую тактическую игру Phoenix Point.

Впервые о проекте мы услышали ещё в прошлом году, когда знаменитый геймдизайнер объявил, что работает над новой игрой с пошаговыми боями. Сейчас мы можем увидеть скриншоты и непосредственно игровой процесс. В опубликованном трейлере разработчики не только показали несколько моментов из игры, но и подробно рассказали о проекте, сюжете и мире.

Сбор средств продлится более сорока дней и завершится 8 июня. За это время разработчики из Snapshot Games планируют собрать $500 тысяч. По всей видимости, цель вполне достижимая, ведь на момент написания новости игрой заинтересовалось свыше четырёх тысяч человек, которые совместными усилиями собрали более $290 тысяч.

В 2022 году из-за таяния ледников на свободу вырвался некий вирус, ДНК которого лишь на 1 % совпадает с какой бы то ни было земной формой жизни. Попав в мировой океан, вирус изменил всех его обитателей, превратив большую часть планеты в нечто чуждое и смертельно опасное. Прошли десятилетия: 2057 год, от человечества почти ничего не осталось, а немногие уцелевшие разбились на фракции и пытаются выжить в последних нетронутых уголках планеты. Игрокам предстоит возглавить одну из ячеек секретной организации «Проект Феникс», где лучшие учёные, инженеры и военные постараются отстоять человеческий род.

Вашими врагами станут постоянно мутирующие создания, которые от сражения к сражению будут менять свой облик, обретать новые способности и адаптироваться под ваш стиль игры. Сражения будут проходить в пошаговом режиме, а на каждую миссию предстоит отправлять отряд из четырёх или более бойцов.

Ещё авторы обещают систему настройки и развития бойцов, сражения с боссами, процедурную генерацию локаций и высокую степень разрушаемости объектов. Если разработка пойдёт по плану, то релиз Phoenix Point состоится в четвёртом квартале 2018 года.

Состоялся релиз пошаговой артиллерийской стратегии Worms W.M.D

Вечером 23 августа пошаговая стратегия Worms W.M.D стала доступна в системе цифровой дистрибуции Steam (Windows, Linux, macOS), а также на PS4 и Xbox One. Приобрести ПК-версию можно за 1299 рублей.

Чтобы отметить релиз, студия Team17 выпустила новый трейлер, который вы можете посмотреть чуть ниже. Worms W.M.D — это классические нарисованные от руки червячки, нещадно уничтожающие друг друга с применением самого мощного, а подчас и необычного оружия. Битвы, как обычно, идут в пошаговом режиме на красочных двухмерных картах. Помимо классической механики, игроков ждут несколько нововведений.

Во-первых, в игре появилась система зданий: теперь это не просто часть нарисованной локации, а полноценное укрытие, в котором можно спрятать ваших бойцов. Во-вторых, черви освоили транспорт и теперь могут уничтожать врагов с помощью танков, вертолётов и даже боевых роботов. Ещё авторы представили систему крафтинга, с помощью которой можно создавать собственное оружие. Всё это богатство предлагается опробовать в 30 миссиях сюжетной кампании, а также в локальном и онлайновом мультиплеере. Одновременно сражаться друг с другом сможет до пяти человек, и в распоряжении каждого будет по 8 червячков.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Погодные катаклизмы и тотальная война в первом геймплейном трейлере Battlefield 2042 3 ч.
Кооперативный фэнтезийный экшен Babylon’s Fall стал игрой-сервисом и выйдет на PlayStation 5 3 ч.
Marvel’s Guardians of the Galaxy оказалась одиночным приключенческим экшеном без онлайн-режима, DLC или микротранзакций 4 ч.
Diablo II: Resurrected и правда выйдет 23 сентября, а в августе игру ждёт открытое бета-тестирование 4 ч.
Asobo Studio анонсировала A Plague Tale: Requiem — продолжение A Plague Tale: Innocence 4 ч.
Авторы Prey и Dishonored представили кооперативный антивампирский шутер Redfall 5 ч.
Obsidian подтвердила разработку The Outer Worlds 2, но геймплей и сюжет пока не готовы 5 ч.
Авиасимулятор Microsoft Flight Simulator долетит до Xbox Series X, Series S и Xbox Game Pass уже 27 июля 6 ч.
Авторы Halo Infinite показали трейлер мультиплеера, пообещали обширную пострелизную поддержку и немного рассказали про сюжет 6 ч.
«Кооперативный рай для контрабандистов»: создатели Just Cause представили игру в открытом мире Contraband 6 ч.