Теги → продолжение
Быстрый переход

Arkane Studios пока не собирается выпускать новые части Dishonored

Arkane Studios обрела большую известность благодаря Dishonored — увлекательному стелс-экшену от первого лица с проработанным миром и гибким геймплеем. Позже проект обзавёлся достойным продолжением, однако новые игры в серии компания пока выпускать не собирается.

Ведущий дизайнер Arkane Studios Рикардо Бейр (Ricardo Bare) рассказал сайту VG247, что студия поставила разработку серии Dishonored на паузу. «Я не могу точно сказать, что может произойти в будущем — случиться может что угодно, — но пока мы отложили [Dishonored] на дальнюю полку», — заявил он.

Последней игрой в серии стала Dishonored: Death of the Outsider — небольшое самостоятельное дополнение, действие которого разворачивается спустя несколько месяцев после событий Dishonored 2. Впрочем, тот факт, что серию пока заморозили, не означает, что компания откажется от жанра immersive sim.

«Для нас как для студии важны такие вещи, как создание гармоничных, глубоких миров и построение повествования с учётом окружения — мы продолжим создавать локации, которые заставляют вас почувствовать реальность происходящего, будь то Дануолл или “Талос-1”, — сказал Бейр. — Это так же важно, как персонаж, игрок или люди, которых вы встречаете. А ещё важна импровизация в игровом процессе — дать игрокам кучу классных способностей и приспособлений и сказать: “Решайте сами, как их использовать, будьте креативны, игровой опыт принадлежит только вам”».

Бейр не рассказал, над чем студия работает в данный момент, но отметил, что в новом проекте важную роль может сыграть мультиплеер, о чём сообщалось ранее. Также он намекнул, что в следующих играх Arkane Studios может отказаться от ставшего традиционным вида от первого лица.

Первый эпизод второго сезона Minecraft: Story Mode выйдет 11 июля

Telltale Games и Mojang анонсировали второй сезон приключенческой игры Minecraft: Story Mode. Премьера первого эпизода под названием Hero in Residence состоится 11 июля на Windows, macOS, Xbox One, PlayStation 4, iOS и Android.

Minecraft: Story Mode  Season 2 продолжает историю Джесси и состоит из пяти эпизодов. Решения игроков из первой части будут перенесены в новую игру. По словам разработчиков, новый сезон придётся по душе как уже игравшим в оригинальный проект, так и тем, кто не знаком с сюжетом первого сезона.

В продолжении появится поддержка многопользовательской функции Crowd Play. Она позволяет принимать решения в игре одновременно большому числу пользователей в режиме реального времени.

Джесси и команда спасли мир и стали знамениты, но на этом их история не заканчивается. Рука главного героя застревает в жуткой перчатке из древнего подводного храма. Это происшествие заставляет Джесси вместе со старыми приятелями и новыми товарищами отправиться в новое путешествие. По ходу протагонисту снова придётся принимать сложные решения и повстречаться «как минимум с одной ламой с характером».

В озвучивании Minecraft: Story Mode  Season 2 принимают участие Паттон Освальт (Patton Oswalt), Кэтрин Табер (Catherine Taber), Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Скотт Портер (Scott Porter). В игре появятся камео Stampy Cat, stacyplays и других известных представителей сообщества Minecraft на YouTube.

Второй сезон Minecraft: Story Mode — самостоятельный продукт, который существует отдельно от основной Minecraft и первого сезона приключения. Осенью разработчики обещают выпустить дисковую версию проекта.

Новая часть Thief, возможно, находится в разработке

В разработке может находиться новая часть серии стелс-экшенов Thief, говорится на странице грядущей экранизации игры. На сайте производственной компании Straight Up Films у фильма есть отдельная страница, на которой указано, что Thief — «эпический боевик» на основе франшизы Eidos Montreal. Там же написано, что пятая часть серии находится в разработке.

«[Thief] широко считается одной из величайших игр, и сейчас разрабатывается пятая часть, которая выйдет вместе с киноадаптацией», — пишет Straight Up Films.

Издательство Square Enix давно не сообщало ничего нового касательно игры. Последний проект в серии, который называется просто Thief, вышел на ПК и консолях в 2014 году — спустя 10 лет после релиза предыдущей части, Thief: Deadly Shadows.

Три года назад Eidos Montreal утверждала, что может выпустить продолжение стелс-экшена, если публика воспримет четвёртый проект достаточно тепло. С тех пор вестей о новой части не было. Рейтинг ПК-версии Thief 2014 года на Metacritic — 70 баллов из 100.

Дата выхода экранизации тоже держится в тайне. Но, судя по всему, какая-то работа над ней всё же идёт. В марте прошлого года список сценаристов картины пополнился Адамом Мейсоном (Adam Mason) и Саймоном Бойесом (Simon Boyes), но у фильма по-прежнему нет режиссёра и актёрского состава.

Среди продюсеров фильма по Thief — Адриан Аскариа (Adrian Askarieh) и Рой Ли (Roy Lee). В 2015 году оба были заявлены Square Enix как продюсеры картины по мотивам вселенной Deus Ex, но, видимо, неудовлетворительные финансовые результаты Deus Ex: Mankind Divided поставили крест на этих планах. Аскариа также работал над фильмом по Hitman, который вышел в 2007 году.

Создатель Final Fantasy признался в ненависти к сиквелам

В недавнем интервью IGN японский геймдизайнер Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi), создавший культовую франшизу Final Fantasy, рассказал, почему ни одна из частей этого сериала, за которые он отвечал, не обзавелись продолжениями.

«Не люблю сиквелы. Просто ненавижу их. Именно по этой причине в каждой части Final Fantasy были новые герои, история и правила ведения боёв», — признался Сакагути. Такой позиции он придерживался в годы работы в Square, но она не изменилась и после его ухода из компании и открытия собственной студии Mistwalker в 2004 году. «Мы пообещали самим себе, что работая над новыми играми, будем выкладываться по полной и доводить их до логического завершения, чтобы не оставлять зацепок для возможных продолжений», — подытожил геймдизайнер.

Данное интервью журналисты портала IGN взяли у Хиронобу после церемонии Game Developers Choice Awards на конференции GDC 2015, где ему была вручена награда за пожизненные достижения в игровой индустрии.

Far Cry 3: Blood Dragon оставят без сиквела, потому что он не смог бы «удивить» игроков

Выдержанное в духе боевиков 80-х ответвление Far Cry 3 под названием Blood Dragon настолько полюбилось поклонникам, что многие из них надеются на его продолжение. Но подобных планов у Ubisoft, увы, нет. В недавнем подкасте IGN Publicity Happy Hour творческий директор Far Cry 4 Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) заявил, что о сиквеле разработчики даже не думают.

Один из самых прибыльных сериалов французской компании, Assassin's Creed, давно поставлен на конвейер, но на Far Cry эта модель производства пока не распространяется. По словам разработчика, «штамповать» уникальные игры вроде Blood Dragon было бы неправильно, ведь их ценность заключается в их способности удивлять. Ответвление появилось в новостных лентах как первоапрельская шутка, а когда оказалось, что Ubisoft всерьёз готовит шутер с механикой Far Cry в треш-стилистике с массой ностальгических отсылок к культовым боевикам, поклонники удивились ещё сильнее.

«Blood Dragon по-настоящему удивила игроков, и это было замечательно, — отметил Хатчинсон. — Эта игра прекрасно использовала наработки Far Cry 3, а ещё у неё был потрясающий саундтрек. Если вы хотите знать, будет ли ещё один “Кровавый дракон”, то ответ — нет. Но мы надеемся, что однажды сможем поразить фанатов чем-нибудь столь же оригинальным, как Blood Dragon. Если бы мы выпустили сиквел этой игры, вы бы завалили меня вопросами в Twitter вроде “а Blood Dragon теперь будет выходить каждый год? Вы и эту серию поставили на поток?”».

Любопытно, что в создании продолжения Blood Dragon разработчики были заинтересованы ещё до того, как игра поступила в продажу. Заявлять об этом прямо они не торопились, но их намерения в мае прошлого года раскрыл актёр Майкл Бин (Michael Biehn), озвучивший главного героя шутера. Тогда в телефонном разговоре с творческим директором проекта Дином Эвансом (Dean Evans) он узнал, что авторы подумывают превратить игру в полноценную серию.

Ретрофутуристическая прогулка по открытому миру острова вместе с киборгом Рексом Кольтом (Rex Colt) впечатлила не только поклонников, но и прессу. Средний балл этого самостоятельного дополнения к третьей части по версии агрегатора рецензий Metacritic составил 80–82 балла из 100 возможных. К августу 2013 года Ubisoft удалось продать свыше миллиона копий игры, что на тот момент сделало её рекордсменом по скорости продаж в истории издательства. Ответвление получило ряд престижных наград, в том числе VGX в категории «Лучшее дополнение», и было номинировано на премию D.I.C.E. как лучшая загружаемая игра.

Как бы то ни было, Blood Dragon может обзавестись не прямым продолжением, а идейным наследником в виде ответвления Far Cry 4. На это сам же Хатчинсон намекнул в октябрьской беседе с изданием Red Bull. Четвёртая номерная часть сериала появится на европейских полках 20 ноября этого года в версиях для PlayStation 4, PlayStation 3, PC, Xbox 360 и Xbox One.

Microsoft не уверена, что Minecraft нуждается в сиквеле

После того, как Microsoft в сентябре купила шведскую студию Mojang вместе с правами на Minecraft, многие предположили, что вскоре игра может обзавестись сиквелом. Однако в недавнем интервью порталу Gamespot глава направления Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) выразил сомнения в целесообразности создания продолжения.

По его словам, он и его коллеги уже много раз обсуждали дальнейшее развитие данной франшизы, однако к окончательному выводу так и не пришли. Спенсер считает, что надо тщательно изучить пожелания поклонников игры и лишь затем планировать какие-то конкретные шаги. Он сомневается, что большинство фанатов захотят Minecraft 2, поскольку им очень нравится оригинальная игра, и они наверняка ждут изменений и улучшений в ней.

Несмотря на то, что с момента релиза Minecraft прошло достаточно большое количество времени, игра продолжает оставаться очень популярной. К примеру, в прошлом месяце творение Mojang обошло по продажам MMO-шутер Destiny в PlayStation Store на PS3 и PS4.

Naughty Dog обдумывает идеи для The Last of Us 2 и нового оригинального проекта

Разработчики из калифорнийской студии Naughty Dog положили конец периодически появлявшимся на просторах Сети слухам о неизбежности продолжения The Last of Us. Сиквел приключенческого боевика действительно планируется, но в настоящее время находится на самой ранней стадии мозгового штурма.

Общаясь с журналистами Eurogamer, творческий директор студии Нил Дракман (Neil Druckmann) подтвердил, что The Last of Us 2 находится на этапе коллективного поиска идей наряду с еще одним проектом, основанным на оригинальной интеллектуальной собственности. Однако разработчики не торопятся — после выпуска Left Behind, заключительного дополнения к The Last of Us, они планируют взять перерыв, а уже затем вынести окончательное решение касательно целесообразности сиквела.

«Совсем недавно мы закончили работу над Left Behind, и в совокупности мы с возглавляющим разработку проекта Брюсом Стрейли (Bruce Straley) уже провели над созданием The Last of Us более четырех лет, — отметил Дракман. — Поэтому сейчас нам стоит отдохнуть и, если можно так выразиться, "перезарядить аккумулятор"».

                                                                                                                                                                              Здесь и ниже: The Last of Us — Left Behind

Базирующаяся в Санта-Монике студия разделена на две команды, одна из которых трудится над четвертым номерным выпуском Uncharted для PlayStation 4. «Вот уже нескольких недель мы обдумываем идеи для продолжения The Last of Us и совершенно нового проекта, — рассказал он. — Однако чтобы понять, куда двигаться дальше, нам придется сделать еще несколько шагов. Сможем ли мы рассказать еще одну достойную историю без самоповторов? Если нет, где искать вдохновение, необходимое, чтобы вывести искусство повествования в видеоиграх на следующий уровень?».

Не приходится сомневаться, что в случае успешного завершения мозгового штурма The Last of Us появится в эксклюзивной версии для PlayStation 4, а в ее основу будет положена модифицированная версия Naughty Dog Engine 3.0, которую также использует Uncharted 4.

Между тем, получившая множество лестных отзывов и занявшая вторую строчку в списке самых высокооцененных игр 2013 года по версии Metacritic The Last of Us продолжает зарабатывать престижные награды. В дополнение к трем призам VGX 2013 недавно она победила в десяти категориях DICE Awards 2014, а в марте имеет все шансы стать главным триумфатором GDC Awards 2014. Если верить VGChartz, мировые продажи PS3-эксклюзива к настоящему моменту составили 4,26 млн экземпляров.

Дополнение-приквел Left Behind, рассказывающее об отношениях Элли (Ellie) и ее лучшей подруги Райли (Riley) и отличающееся более светлым тоном повествования и меньшим количеством сражений, появится в продаже в ближайшую пятницу, 14 февраля.

Infinity Ward уже работает над продолжением Call of Duty: Ghosts

В интервью Metro продюсер Infinity Ward Марк Рубин (Mark Rubin) заявил, что студия уже работает над новым проектом в мире Call of Duty. Игра будет продолжением шутера от первого лица Call of Duty: Ghosts.

По словам Рубина, пользователи, которые завершили небольшую одиночную кампанию, могут догадаться, что произойдет дальше. Финал шутера выступает прологом для нового проекта. Продюсер заявил, что над историей следующей Call of Duty уже трудятся в компании. Концовка Call of Duty: Ghosts четко дает понять, что геймеров ждет продолжение. Вместе с тем, не уточняется, собирается ли студия делать трилогию по аналогии с Modern Warfare.

Рубин утверждает, что пока у Infinity Ward нет точных планов. Студия сможет говорить о чем-то конкретном только после завершения работы над новой историей. В новом финансовом отчете Activision указано, что в 2014 году выйдет новый шутер серии Call of Duty: Ghosts, который, вполне вероятно, делает студия Treyarch.

Дело в том, что студии каждый год меняются для разработки новой игры серии. Если эта традиция останется прежней, продолжение Call of Duty: Ghosts может выйти уже в 2015 году. По словам Рубина, эта формула подходит Infinity Ward, ведь ей не приходится выпускать свежую Call of Duty каждый год.

Выход российской игры Cut the Rope 2 состоится на зимние праздники

Желающие скоротать время зимних праздников за своим смартфоном или планшетом наверняка будут обрадованы сообщением ZeptoLab о готовящемся выходе второй части популярной физической головоломки Cut the Rope.

Разработчики обещают переосмыслить мир игры, привнеся богатую графику, интерактивное окружение, новый игровой процесс, незнакомых персонажей и более интересную историю. Появится и третий сезон мультфильмов Om Nom Stories, уже набравших в YouTube 85 млн просмотров, а также транслируемых на телевидении по всему миру. В этом году сериал получил награду iKids Award.

Российская компания братьев Войновых поделилась впечатляющей статистикой. Игры Cut the Rope, доступные на различных платформах, были скачаны более 400 млн раз и в первой половине 2013 года насчитывали 60 млн активных игроков, а общее количество созданных уровней с учетом всех вышедших дополнений приблизилось к 875. Игроки перерезали нити более 60 млрд раз, а Ам Ням поглотил целых 20 млрд леденцов.

Frozenbyte не спешит с разработкой Trine 3

Представитель Frozenbyte сказал, что студия обязательно сделает продолжение платформера Trine. Вместе с тем, руководство компании не хочет спешить с этим процессом и рассчитывает подойти к нему со всей ответственностью.

«Что касается Trine, то это действительно наш самый успешный франчайз. Создание Trine 3 является вполне очевидным шагом. Однако мы не хотим с этим спешить и делать банальную копию сиквела. Нас больше интересует создание чего-то более впечатляющего. На это может уйти много времени», – сказал он.

Скорее всего, параллельно с работой над Trine 3 студия может заняться созданием новых торговых марок. Коллектив Frozenbyte также раздумывает над разработкой дополнений для Trine 2. Однако сейчас разработчики стоят перед выбором: сфокусироваться на контенте для Trine 2 или переключиться на разработку полноценной третьей части.

Учитывая, что на создание DLC Goblin Menance ушёл целый год, разработка новых аддонов для Trine 2 маловероятна.

Материалы по теме:

Источник:

Crytek рассуждает о Crysis 4

Не успела еще Crysis 3 появиться на полках магазинов, как Crytek уже рассуждает о продолжении технологичного франчайза. Разработчики открыто заявляют, что хотят продолжить серию, завоевавшую немалый успех, но пока не знают, в какой форме. Продюсер Майкл Элиот Рид (Michael Elliot Read) рассказывает о вероятном будущем сериала.

«Сейчас я не хочу говорить что-либо конкретное. Но я думаю, что франчайз стал жить собственной жизнью и будет развиваться в дальнейшем. Вероятно – в другом формате», говорит Майкл. «Crysis изначально задумывался как трилогия, и мы реализовали ее, построив при этом уникальный мир. Мы проделали хорошую работу и сделали вселенную популярной, и в ней еще осталось место новым историям  и уникальным вещам, которые мы хотим попробовать показать. Нельзя сказать, что это точно будет шутер от первого лица, но будущее у серии определенно есть».

Напомним, что Crysis 3 выходит уже скоро – 21 февраля на PC, Xbox 360 и PS3.

Материалы по теме:

Источники:

Ubisoft спрашивает фанатов о продолжении Assassin’s Creed

Не успела Assassin’s Creed 3 выйти в свет, как Ubisoft уже спрашивает у фанатов мнение относительно возможного продолжения. В сети появилось изображение анкеты, которую предлагают заполнить игрокам. Ранее издатель прибегал к подобному опросу после релиза второй части.

В основном вопросы касаются удовлетворенности пользователей новой боевой системой, подачей сюжета, самой историей и прочим в подобном духе. Желаете ли вы снова увидеть Дезмонда (хотя ранее Ubi убеждала, что его история закончена) и как вы относитесь к его предку Коннору? Но три пункта вызвали особый интерес.

Во-первых, разработчикам отчего-то крайне интересно мнение пользователей по поводу Uncharted 3. Неужто будущий Assassin's Creed собирается заимствовать идеи у детища Naughty Dog? Во-вторых, создатели хотят знать, насколько может быть интересен фанатам кооперативный режим в сюжетной кампании. Причем сформулирован вопрос так, как будто реализацию «коопа» хотят сделать похожей на грядущую Dead Space 3: друг в любое время может присоединиться к вам, помочь выполнить задание и уйти.

И, наконец, самое интересное: «Если бы следующая часть Assassin’s Creed вышла в будущем году, купили бы вы ее?» Лично мы – скорее да, чем нет. А вы что думаете?

Материалы по теме:

Источники:

Criterion Games работает над Need for Speed для PS Vita?

Британская студия-разработчик Criterion Games, похоже, работает над новым проектом для карманной консоли PlayStation Vita. Компания опубликовала объявление о работе, в котором она ищет инженера-программиста, который бы «оптимизировал и настраивал систему игровых ресурсов для PS Vita». К слову, после этого объявление было немного отредактировано и теперь в нём вместе названия портативной консоли значится фраза «другие платформы».

Если не считать мелкого проекта под названием Burnout Crash, который был запущен в Xbox Live Arcade в прошлом году, за последние два года Criterion Games больше ничего не выпустила. Последней консольной игрой компании была довольно неплохая Need for Speed: Hot Pursuit 2010-го года выпуска, поэтому многие ожидают, что новая игра студии окажется продолжением знаменитой гоночной серии. 

Материалы по теме:

Продолжение стратегии EndWar заморозили

Ранее мы сообщали вам, что стратегия в реальном времени EndWar обзаведётся продолжением. К несчастью, данный продукт от Ubi Shanghai пока положили на полку. Никакой причины прекращения разработки не сообщается. Ранее говорили, что вторая часть должна была стать более ориентирована на однопользовательское прохождение. Кроме того, авторы собирались внести больше отличий между тремя существующими фракциями.
EndWar
Одной из главных особенностей EndWar стало наличие системы управления с помощью голоса. Вы могли отдавать аудиокоманды виртуальным войсками, которые беспрекословно выполняли различные приказы. Игра вышла на ПК, Xbox 360 и PS3 в 2008 году. Учитывая, что сегодня стратегии в реальном времени не пользуются особенной популярностью, нет ничего удивительного в том, что EndWar 2 решили пока не выпускать. Возможно, ситуация изменится после премьеры StarCraft 2. Материалы по теме: Источник:

DICE объявила о возможном продолжении боевика Battlefield 1943

Один из создателей проекта Battlefield Карл-Магнус Троедсон (Karl-Magnus Troedsson) намекнул на возможное продолжение боевика Battlefield 1943. По его словам, сейчас команда полностью занята разработкой крупных проектов в серии Battlefield, однако это не отсекает возможность развития менее заметных продуктов в рамках этого сериала. Он также подтвердил информацию о том, что DICE собирается выпустить загружаемый мини-аддон для Battlefield 1943.
Battlefield 1943
Действие боевика Battlefield 1943 разворачивается во время Второй Мировой Войны. Сражений между Красной Армией и войсками Третьего Рейха в игре нет. Вместо этого вам приходится стать на сторону сухопутных войск США или японского имперского флота. Основное действие разворачиваются на островах Уйек, Иводзима. Напомним, что Battlefield 1943 вышла прошлым летом на PS3 и Xbox 360. ПК-версия проекта ожидается в первом квартале текущего года. Материалы по теме:
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥