Теги → продолжительность

Прохождение Rise of the Tomb Raider займёт не менее 15–20 часов

На прохождение основной кампании приключенческого боевика Rise of the Tomb Raider потребуется от 15 до 20 часов. Об этом в интервью изданию Pixel Vulture рассказал ведущий дизайнер проекта Майк Бринкер (Mike Brinker).

По словам Бринкера, указанного времени не хватит, чтобы увидеть весь контент игры. «Рассчитывайте потратить 30–40 часов на прохождение всей игры, — отметил он. — За это время вы успеете собрать всё оружие, получить все способности и выполнить все второстепенные задания». «Всё зависит от выбранного вами стиля прохождения, — добавил дизайнер. — Если вы просто хотите как можно быстрее достичь финала, вам хватит 15–20 часов».

Помимо основных заданий, Rise of the Tomb Raider предложит множество побочных, касающихся собирания артефактов в секретных гробницах, а также полного исследования всех локаций. Чтобы получить всё, что предлагает игра, пользователям, по замечанию Бринкера, потребуется примерно в два раза больше времени, чем на прохождение главной кампании.

«Если говорить о масштабах, все доступные для исследования области и центральные локации увеличились по площади примерно в три раза [по сравнению с Tomb Raider 2013 года], — добавил он. — В каждой зоне теперь ещё больше интересных занятий. Мы увеличили количество гробниц с испытаниями, склепов и пещер, а также добавили побочные миссии, которые вы будете выполнять для местного населения и хранителей гробниц».

Если верить статистике сайта howlongtobeat, основную сюжетную линию предыдущей игры пользователи в среднем завершают за 11,5 часов, а полное прохождение (с получением всех способностей, вещей и открытием всех достижений) занимает 20 часов. Продлить времяпрепровождение в игре можно было за счёт мультиплеерного режима, который в новой части, по слухам, представлен не будет.

В той же беседе Бринкер отметил, что Rise of the Tomb Raider рассчитана не только на фанатов серии, но и на новую аудиторию, поэтому незнакомые с предшествующей частью геймеры смогут без труда разобраться в сюжете, несмотря на присутствие второстепенных персонажей из игры 2013 года. Любимой новой способностью Лары дизайнер назвал использование троса для связывания и перемещения нескольких объектов —  по признанию дизайнера, это привносит новую глубину в головоломки и боевую систему. 

Геймплей в Rise of the Tomb Raider будет более разнообразным и гибким, отметил Бринкер. В арсенал героини теперь входят сразу несколько луков, каждый из которых можно улучшать в соответствии с определённым подходом к прохождению. Оружие имеет традиционную для ролевых игр градацию редкости, поэтому у игроков будет мотивация исследовать окружение в поисках разновидностей с более высокими характеристиками.

В Европе Rise of the Tomb Raider будет выпущена 13 ноября 2015 года во временных эксклюзивных версиях для Xbox 360 и Xbox One. В первом квартале 2016-го игра появится на PC, а в конце следующего года — на PlayStation 4. В России она выйдет с полным переводом на русский язык.

За 400 часов продюсер Fallout 4 не смог увидеть весь контент игры

Судя по всему, по продолжительности ролевая игра Fallout 4 в несколько раз превзойдёт огромную The Witcher 3: Wild Hunt. В беседе с GamesRadar ведущий продюсер проекта Джефф Гардинер (Jeff Gardiner) отметил, что даже после проведённых в игре 400 часов продолжает находить в ней что-то новое.

«Я играю уже 400 часов и до сих пор нахожу то, что ещё не видел», — сказал Гардинер. «Играя, я буду спрашивать себя: “Что это? Кто это построил? Игра просто огромна!”» — добавил ведущий разработчик игры Тодд Говард (Todd Howard).

Fallout 4 настолько масштабна, что сами разработчики знают не обо всём контенте, который в ней присутствует. Впрочем, это не столь удивительно: студии нередко разделяют обязанности по созданию контента разного типа между несколькими командами (к примеру, за морские сражения в Assassin’s Creed 3 отвечал отдельный коллектив). 

Если верить статистическому сервису howlongtobeat, в среднем основную сюжетную линию Fallout 3 и Fallout: New Vegas пользователи заканчивают за 25 и 29 часов соответственно, а стопроцентное прохождение отнимает 122–123 часа. Fallout 4 может не только превзойти эти показатели, но и превратиться в почти бесконечную «песочницу» за счёт новых элементов, таких как строительство зданий и целых городов.

Между тем на презентации во время Е3 2015 Говард рассказал о том, как разработчики используют вычислительную мощность новых консолей в создании игры. По словам геймдизайнера, графика для них имеет большое значение: она определяет, насколько игроки смогут погрузиться в виртуальный мир.

«Как мне кажется, в плане графики каждая наша новая игра превосходила предыдущую, — сказал он. — Для нас важна не только визуальная составляющая, но и возможность привнести в мир множество динамических деталей, а для этого нужен определённый объём памяти. Эти детали должны быстро загружаться и отображаться — в противном случае ощущение реальности игрового мира исчезнет».

Также журналисты поинтересовались у Говарда, почему Fallout 4 выдержана в яркой насыщенной цветовой гамме. После блёклых локаций Fallout 3 чистое голубое небо и красочное окружение в новой игре кажутся неожиданными. По словам разработчика, на такие изменения создатели решились ради самих же игроков: Говард считает, что «после восьми часов», проведённых в третьей части, оттенки серого и коричневого начают «угнетать». Впрочем, тёмные и мрачные локации в ней всё-таки встретятся: такими будут пространства вокруг мест падения бомб.

Несколько слов Говард сказал и о выборе места действия игры. Первые слухи о том, что её события развернутся в Бостоне, появились ещё в 2012 году, но, как оказалось, разработчики долгое время не были уверены в своём решении. Впоследствии они сошлись на том, что путешествие в город в Новой Англии, отсылки к которому можно было встретить в Fallout 3, станет логичным шагом для серии. К тому же он, по выражению Говарда, представляет собой «идеальную смесь американской истории и высоких технологий».

Наконец, в микроблоге Bethesda Softworks появилась ещё одна маленькая новость: собака-компаньон в игре бессмертна.

14 июня, во время своей конференции на Е3, Bethesda Softworks выпустила условно-бесплатную мобильную игру Fallout Shelter. Симулятор управления убежищем мгновенно вырвался в тройку самых прибыльных f2p-игр iTunes, в которую также входят Clash of Clans и Game of War, а сейчас возглавляет список бесплатных приложений. Говард, по его признанию, был удивлён успехами игры, которая, как он заявил, создавалась «не ради денег».

Fallout 4 выйдет во всех странах 10 ноября 2015 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В дополнение к игре владельцы Xbox One бесплатно получат копию Fallout 3. Кроме того, на этой консоли можно будет использовать модификации, созданные для компьютерного варианта.

Батарея может стать «ахиллесовой пятой» Apple Watch

Apple сообщила, что ёмкости батареи Apple Watch вполне достаточно для целого дня работы без подзарядки. Подробности о возможностях батареи Apple Watch приведены здесь.

Автономная работа в течение целого рабочего дня означает 18 часов использования «умных» часов. В течение этого периода допускается 90 проверок времени, работа с приложениями в течение 45 минут, а также 30-минутная тренировка с воспроизведением музыки с использованием Apple Watch в паре с iPhone через Bluetooth-подключение.

Кстати, описание возможностей батареи не так-то просто найти на сайте продукта. Вполне очевидно, что Apple понимает слабость этой позиции.

Если говорить о подробностях, то при включённом датчике сердечного ритма часы смогут проработать до 7 часов. Ёмкости батареи хватит на 6,5 часов воспроизведения музыки или 3 часа при использовании Apple Watch для телефонных звонков. Если же использовать Apple Watch только в качестве часов, то продолжительность автономной работы устройства составит 48 часов.

Getty Images

Getty Images

Когда батарея часов разряжается до определённого уровня, Apple Watch автоматически переключаются в режим экономного расходования энергии Power Reserve, благодаря чему устройство будет оповещать о времени в течение дополнительных 72 часов.

Также сообщается, что для зарядки батареи до 80 % ёмкости требуется 1,5 часа, а на полную зарядку уйдёт 2,5 часа. В интервью ресурсу TechCrunch пресс-секретарь Apple подтвердил, что владельцев Apple Watch будет доступен сервисное обслуживание аккумулятора, услугами которого пользуются владельцы iPhone, iPad, iPod и MacBook.

Следует отметить, что приведенные Apple данные основаны на результатах тестирования 38-мм модели Apple Watch. У 42-мм Apple Watch показатели автономной работы должны быть лучше.

Разработчики о спорах вокруг The Order: 1886: «Критиковать проще, чем хвалить»

Одной из тем, которые геймеры наиболее активно обсуждают на этой неделе, стала продолжительность PS4-эксклюзива The Order: 1886. Слухи о том, что его можно пройти за пять часов, взволновали не только игроков, но и самих разработчиков. В интервью Develop возглавлявший работу над игрой Дана Джен (Dana Jan) высказал своё мнение о том, по каким причинам подкосилась репутация ещё не вышедшей игры.

В комментариях буквально к каждому материалу, посвящённому The Order: 1886, можно встретить отрицательные отзывы от игроков, недовольных продолжительностью, обилием QTE, примитивностью геймплея и полной линейностью прохождения. Однако мировая премьера игры состоится лишь 20 февраля, а запрет на публикацию рецензий будет снят за сутки до этого. По мнению Джена, в происходящем стоит винить нравы геймеров, которые «всегда найдут повод раскритиковать игру».

Дейна Джен (фото www.playstationblast.com.br)

Дана Джен (фото www.playstationblast.com.br)

«Игроки постоянно ищут повод, чтобы забросать нашу игру камнями, — сказал Джен. — Мне не терпится узнать, что о ней думают люди, которые в неё играли, и как, по их мнению, в ней обстоят дела с качеством и количеством. Я думаю, большинство из них останутся довольны». «Ещё не вышедшая игра, основанная на совершенно новой интеллектуальной собственности, вызвала невообразимое количество негативных откликов, — продолжил он. — Это просто шокирует».

«Мне кажется, всё дело в том, что в наши дни очень легко быть негативно настроенным, — добавил разработчик. — Интернет стал новой площадкой для тех, кому хочется критиковать и обижать других. Как много людей сейчас говорят что-нибудь позитивное?». «Добрые слова всегда требуют больше усилий — плохое говорить намного проще, — сказал Джен далее. — Всё больше людей решает примкнуть к большинству, которое источает ненависть».

«Я вовсе не хочу, чтобы все наши ненавистники разом превратились в наших сторонников, — подчеркнул он. — Я хочу, чтобы они самостоятельно прошли игру и составили о ней собственное мнение». «Если кто-то считает, что мы сделали игру на полчаса, то это неправда, — заключил он. — Те, кто играл в другие шутеры с видом от третьего лица, знают, что их продолжительность примерно одинакова — различаются они, по большому счёту, только качеством».

Споры о продолжительности игры начались с подачи YouTube-пользователя PlayMeThrough, опубликовавшего на своём канале полную запись игры. Половину пятичасового прохождения заняли непропускаемые ролики на движке, что также возмутило многих геймеров. Соучредитель и технический директор Ready at Dawn Андреа Пессино (Andrea Pessino) опроверг слухи о скоротечности игры в своём микроблоге, а позже сообщил, что среднестатистическому игроку на её прохождение потребуется 8–10 часов. На максимальном уровне сложности, обращая внимание на каждую деталь, до финала получится добраться лишь за 12 часов. Тем не менее, одному из пользователей форума NeoGAF удалось получить платиновый трофей всего за 9 часов.

The Order: 1886 поступит в продажу в ближайшую пятницу, 20 февраля. В нашей стране её выпустит компания «СофтКлаб», которая полностью перевела её на русский язык. Игра будет распространяться в стандартном и коллекционном изданиях.

Apple Watch разряжаются за пару часов

Несмотря на то, что анонс «умных» часов Apple Watch не за горами, продолжительность автономной работы устройства по-прежнему остаётся загадкой. Ранее глава Apple Тим Кук сообщил, что Apple Watch придётся заряжать ежедневно.

В «умных» часах Apple Watch используется процессор Apple S1, близкий по производительности к версии чипа Apple A5, установленного в iPod touch, а цветной Retina-дисплей обновляет изображение с частотой 60 кадров/с.

Изначально Apple рассчитывала добиться продолжительности автономной работы в течение дня в режиме комбинированного использования. По данным источника, в 2014 году перед разработчиками была поставлена задача обеспечить от 2,5 до 4 часов автономной работы в режиме активного использования, до 19 часов в режиме комбинированного активного/пассивного использования и до 3 дней автономной работы в режиме ожидания или 4 дней в «спящем» режиме.

Источники предупреждают, что в первой версии Apple Watch вряд ли удастся добиться решения поставленных задач. Предполагается, что «умные» часы первого поколения смогут работать без зарядки в режиме интенсивного использования до 2,5 ч, стандартная продолжительность автономной работы устройства составит 3,5 часа, в режиме ожидания — около 2–3 дней.

Премия Palo Alto Longevity Prize поспособствует победе человечества над старением

Желание побороть такое явление, как старость, существовало практически во все времена. Крупномасштабные исследования в данном направлении и скорые положительные результаты в извечной борьбе человека с неминуемым природным процессом пообещала мировому сообществу даже корпорация Google. Её дочерняя компания Calico не так давно объединила усилия с фармацевтическим гигантом AbbVie для разработки лекарств против возрастных болезней. Несмотря на громкие заявления, современная наука пока что не в состоянии ни избавить живые организмы от старения, ни значительным образом отсрочить характерные для него процессы в организме человека, продлив тем самым наше существование.

Чтобы дополнительно простимулировать учёных на поиски лекарства для вечной жизни, на днях была учреждена премия Palo Alto Longevity Prize, общий призовой фонд которой составляет $1 млн. Принять участие и вписать своё имя в историю науки смогут все желающие, имеющие $2 тыс. для регистрации и перечисления вступительного взноса.    

paloaltoprize.com

paloaltoprize.com

«Учитывая темпы развития медицины и ряд последних прорывов в области биологии, перед человечеством уже не стоит вопрос о возможности взлома кода старения. Теперь мы задаём себе лишь вопрос, когда же именно это произойдёт», — рассказал в интервью руководитель программы Кейт Пауэрс (Keith Powers).

По словам представителя научно-исследовательского фонда SENS Обрей де Грея (Aubrey de Grey), при надлежащем финансировании существует 50-процентная вероятность обнаружить способ, позволяющий одержать победу над старостью, уже в ближайшие 25 лет. Хотя не исключено, что прорыв может состояться и позже — в течение следующих 100 лет. С другой стороны, абсолютно не важно точное время разработки препарата. Необходимо осознавать, что ведущие биологи обязаны внести свою лепту в решение вопроса старения, чтобы человечество получило в свои руки, пожалуй, самое долгожданное открытие за всю историю своего существования.

www.womens-media.com

www.womens-media.com

«Наша премия выступает в роли катализатора грядущей революции», — поведал один из спонсоров Palo Alto Prize Джун Юн (Joon Yun).

В рамках программы Palo Alto Prize планируется сотрудничество с рядом инвесторов, венчурных фирм, организаций из Силиконовой долины. Всё это необходимо для того, чтобы в будущем инновации из области здравоохранения и медицины находили материальное поощрение, подталкивая специалистов увеличить темпы прогресса.

Что касается денежного вознаграждения в $1 млн, то его разделят на две равные части. Первые $500 тыс. получит команда или учёный, которые сумеют продемонстрировать методику восстановления вариабельности сердечного ритма, приблизив данный показатель в пожилом возрасте к значению вариабельности молодого организма. Предложить технологию для восстановления частоты сердечных сокращений необходимо до июня 2016 года, поэтому на поиски решения поставленной задачи у биологов будет в распоряжении чуть меньше двух лет.

Вторую половину от миллиона вручат специалистам, которые сумеют увеличить продолжительность жизни на 50 %. Роль подопытных для проверки эффективности найденного способа возьмут на себя животные. В качестве крайнего срока назван сентябрь 2018 года. На данном этапе принять участие в состязании и побороться за Palo Alto Prize изъявило желание 11 команд со всего мира. 

Сотрудники Apple ожидают непродолжительную автономную работу iWatch

Одной из главных проблем «умных» часов с цветным дисплеем является непродолжительное время автономной работы. Похоже, что подобным недостатком будут обладать и «умные» часы первого поколения компании Apple.

Концепт iWatch Тодда Хэмилтона (Todd Hamilton)

Концепт iWatch Тодда Хэмилтона (Todd Hamilton)

Об этом сообщил ресурс The Information со ссылкой на сотрудников Apple, подтвердивших «слабые ожидания» по поводу длительности работы устройства без подзарядки.

Подобный недостаток имеется и у часов Moto 360 компании Motorola, работающих под управлением Android Wear. Хотя большинство производителей часов на платформе Android Wear утверждает, что их изделия могут сутки работать от одной зарядки, у Moto 360 этого качества, похоже, нет. Например, обозреватель The Wall Street Journal Джоанна Стерн сообщила, что устройство нуждается в подзарядке по меньшей мере два раза в сутки.

Концепт iWatch Мартина Хайека (Martin Hajek)

Концепт iWatch Мартина Хайека (Martin Hajek)

Некоторые более простые носимые устройства, как, например, Pebble, могут работать около недели без подзарядки. Но у этих часов нет сенсорного интерфейса и экран воспроизводит лишь черно-белые цвета.

Согласно слухам, iWatch станут первым устройством компании Apple с OLED-дисплеем, потребляющим значительно меньше энергии, чем традиционный жидкокристаллический.

Поможет ли это решить проблему с продолжительностью автономной работы, пока сказать сложно. 9 сентября состоится мероприятие Apple, которое внесёт ясность в этот вопрос.

Ubisoft утверждает, что полное прохождение Watch Dogs займет 100 часов

Объявив окончательную дату релиза Watch Dogs, разработчики из студии Ubisoft Montreal спровоцировали непрекращающийся поток вопросов от геймеров, желающих выяснить как можно больше подробностей грядущего хакерского боевика. Отвечая на один из них, творческий директор проекта Джонатан Морин (Jonathan Morin) сообщил, что максимальная продолжительность прохождения игры оценивается разработчиками в 100 часов.

«Скажем так: среднестатистическому игроку, не рвущемуся к финалу по прямой, для завершения игры понадобится примерно 35–40 часов, — написал Морин в своем микроблоге в минувшее воскресенье. — Однако если тщательно исследовать каждый закоулок и выполнять все второстепенные миссии, можно рассчитывать на 100 часов геймплея».

В плане продолжительности Watch Dogs потенциально тяготеет к таким важнейшим играм жанра, как Grand Theft Auto V и Fallout: New Vegas, и превосходит, скажем, The Witcher 2: Assassins of Kings. Однако хватит ли ей разнообразия и увлекательности, чтобы удерживать интерес играющего вплоть до финальных титров, пока судить сложно. Создатели на этот счет, впрочем, дают самые смелые обещания: так, в октябрьской беседе с Polygon глава проекта Доминик Гай (Dominic Guay) отметил, что 95% заданий в игре можно будет пройти без использования насильственных методов, прибегая лишь к скрытности и взлому устройств.

Вариативность прохождения создатели продемонстрировали в прошлогоднем ролике, где Эйден Пирс (Aiden Pearce) пробирается в один из центров ctOS (Центральной системы управления Чикаго) тремя разными способами: напролом, с помощью стелс-умений и хакерских манипуляций. Вдобавок не стоит забывать о наличии пяти многопользовательских режимов и насыщенных пострелизных планах компании. Ubisoft намеревается в течение полугода выпускать эксклюзивные дополнения к игре для консолей Sony, первый из которых (содержащий примерно час геймплея) поставляется вместе с Watch Dogs.

Одновременно Ubisoft прокомментировала изменение возрастного рейтинга, присвоенного игре австралийской рейтинговой комиссией, с «MA15+» на более жесткий «R18+». В сообщении, полученном журналистами местного подразделения Kotaku, представитель компании подтвердил, что за дополнительное время авторы действительно внесли в игру кое-какой новый контент. В частности, финальная версия отличится наличием большего количества сцен, связанных с приемом наркотиков, и затронет тему последствий сексуального насилия (в игре будет аукцион, на котором продают женщин).

Мировая премьера Watch Dogs в версиях для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и PC состоится 27 мая. Обладатели Wii U смогут присоединиться к владельцам остальных платформ несколько позже. В нашей стране игра будет выпущена компанией «1С-СофтКлаб» полностью на русском языке.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥