Теги → прохождение
Быстрый переход

Прохождение Uncharted: The Lost Legacy займёт более 10 часов

Прохождение Uncharted: The Lost Legacy, самостоятельного дополнения к Uncharted 4, может занять больше 10 часов. Глава по связям с общественностью Naughty Dog Арне Мейер (Arne Mayer) в интервью с IBTimes UK рассказал, что компания «не могла сделать его коротким».

«Раньше, когда нас спрашивали, собираемся ли мы когда-нибудь выпустить одиночное дополнение к Uncharted, мы всегда говорили: “Ну, у нас нет никаких препятствий для этого”, — вспомнил Мейер. — Если мы попытаемся сделать это, мы создадим полноценную игру».

«Мы не могли сдерживаться, поэтому произошло то, что произошло, — добавил он. — Когда мы делали сюжетные наброски, у нас получалась игра, которая длится более 10 часов, так что внезапно мы осознали: всё, что мы говорили, является правдой, и мы не можем сделать её короткой».

Компания не рассказала, сколько именно времени уйдёт на прохождение Uncharted: The Lost Legacy. Но, судя по словам Мейера, у Naughty Dog, как бы она ни старалась, не вышло сократить сюжет. Поэтому прохождение быстрым не будет.

Ключевые персонажи Uncharted: The Lost Legacy — Хлоя Фрейзер и Надин Росс. Нейтан Дрейк в дополнении вообще не появится.

Naughty Dog ранее отметила, что в проекте будет крупнейший уровень за всю историю серии. Uncharted: The Lost Legacy, скорее всего, станет заключительной главой всего сериала.

Дополнение поступит в продажу в этом году на PlayStation 4.

Стример прошёл все 714 игр для NES

В 2014 году стример Пётр Дельгадо Кусельчук (Piotr Delgado Kusielczuk) под псевдонимом TheMexicanRunner решил пройти все игры для NES, и недавно он достиг своей цели. Последней игрой в списке стала Super Mario Bros. 3, прохождение последнего мира в которой стример отпраздновал игрой на гитаре и песней, а также перечислением десяти наиболее ярких воспоминаний, накопившихся более чем за три тысячи часов выполнения данного себе и своим зрителям обещания.

Всё началось с шуточного предложения друга TheMexicanRunner пройти абсолютно все игры для классической консоли от Nintendo. Стример подошёл к задаче крайне серьёзно: он стал первым в истории человеком, которому удалось пройти все 714 игр для NES — на это у него ушло 3435 часов, 12 минут и 24 секунды.

Некоторые игры вроде Super Mario Bros. 3 были относительно короткими, на прохождение некоторых (например, Miracle Piano Teaching System) ушло больше времени, чем на большинство существующих RPG. Список игр включает в себя каждый проект, выпущенный в Северной Америке, а также 35 эксклюзивных для региона PAL игр — среди них, стоит отметить, присутствовали и такие, в которых не имелось никаких очевидных условий для завершения прохождения.

TheMexicanRunner известен своими рекордными скоростными прохождениями Battletoads и Contra, однако к выполнению так называемого испытания NESMania Quest он подошёл совершенно иначе. Вместо того чтобы максимально быстро пройти каждую игру из невероятно длинного списка, игрок решил проверить, насколько много времени он сможет провести в каждой из них.

Видео: Dishonored 2 прошли за 36 минут

Стелс-экшен Dishonored 2 можно пройти так, как вы сами того пожелаете. Хотите — убивайте каждого врага на своём пути, а хотите — оставайтесь в тени. При этом, по словам разработчиков из Arkane Studios, в среднем на игру у вас уйдёт не менее 12 часов. Это касается лишь обычных геймеров. Любители скоростных прохождений выбирают лишь один способ — самый быстрый, и пока что рекордом является забег от начала до конца за 36 минут и 20 секунд (а без учёта времени, потраченного на просмотр загрузочных экранов, этот показатель составляет 31 минуту и 32 секунды).

Согласно сайту Speedrun.com, сделать это удалось канадскому пользователю под ником DrTChops. Чуть выше вы можете посмотреть скоростной забег игрока Voetiem (он на втором месте с результатом в 38 минут). Правда, ожидать в этой вариации прохождения какого-либо стелса не стоит — когда хочешь завершить Dishonored 2 максимально быстро, времени на неторопливое передвижение в тенях совершенно не остаётся. Примечательно, что оба геймера проходили игру за Корво, а не за Эмили.

Релиз Dishonored 2 на PlayStation 4, Xbox One и PC состоялся менее недели назад. Первые рецензии на игру от представителей западной профильной прессы начали появляться лишь вчера, поскольку компания Bethesda Softworks больше не предоставляет копии своих проектов журналистам заранее (только за день до релиза).

Одно прохождение Detroit: Become Human займёт 8–10 часов

Quantic Dream раскрыла некоторые подробности фантастического интерактивного триллера Detroit: Become Human. В интервью порталу IGN глава студии Дэвид Кейдж (David Cage) назвал количестве времени, которое уйдёт на его прохождение.

В плане продолжительности новая игра Кейджа будет примерно такой же, как и предыдущие, то есть в районе 810 часов. Однако он убеждён, что пользователи будут перепроходить Detroit: Become Human множество раз, поскольку с первого раза им едва ли удастся увидеть весь контент или получить желаемую концовку.

Дэвид признался, что в данном проекте студия стремится превзойти себя во всём — и в том, что касается графики, и разветвлённого нарратива. Для одной только первой сцены в Detroit: Become Human существует шесть различных вариантов исхода, имеющих далеко идущие последствия. И даже в том случае, если один из героев погибнет, игра всё равно продолжится.

Релиз Detroit: Become Human должен состояться до конца 2017 года эксклюзивно для консоли PlayStation 4.

Полное прохождение Final Fantasy XV займёт 200 часов

Изучение всего доступного контента Final Fantasy XV займёт около 200 часов. Об этом во время стрима Square Enix на E3 2016 рассказал директор по разработке проекта Хадзиме Табата (Hajime Tabata).

При этом на прохождение одной только сюжетной кампании уйдёт от 40 до 50 часов. Игровое время, конечно же, будет зависеть от стиля прохождения. Но, по заверениям Табаты, 40 часов — минимальный порог для любого игрока. Он отметил, что такая продолжительность стала результатом длительной разработки jRPG: фанатам пришлось ждать игру почти 10 лет, а потому создатели не хотели, чтобы геймеры прошли новую часть серии слишком быстро.

Final Fantasy XV должна поступить в продажу 30 сентября в версиях для PlayStation 4 и Xbox One. Впервые в истории культового сериала новый номерной выпуск будет переведён на русский язык (только субтитры).

The Order: 1886 можно будет пройти менее чем за 6 часов

На днях пользователь под псевдонимом PlayMeThrough опубликовал на своём YouTube-канале запись прохождения приключенческого экшена The Order: 1886. Чтобы добраться до финальных титров, ему потребовалось всего лишь 5,5 ч, причём около половины этого времени заняли ролики. Всё это вызвало бурю негодования со стороны геймеров, которые считают, что игра, продающаяся за полную цену, не может быть столь короткой.

Спустя несколько часов журналисты портала Eurogamer обратились к разработчикам из студии Ready at Dawn за комментариями. Генеральный директор компании Рю Вирасурия (Ru Weerasuriya) заявил, что они не планируют отвечать на критику недовольных этим фактом пользователей, поскольку, по его мнению, продолжительность игры не говорит о её качестве: «Это как с фильмами. Если кинолента длится целых три часа, это же не делает её лучше».

В свою очередь, технический директор Ready At Dawn Андреа Пессино (Andrea Pessino) отметил, что согласно метрике, используемой в студии, на прохождение The Order: 1886 на среднем уровне сложности со «средней» скоростью потребуется 8–10 часов. Он подтвердил, что если игрок будет пропускать всё, что только можно, продвигаясь по сюжету без каких-либо остановок и не погибая, то на это действительно может уйти около пяти с половиной часов. Но на прохождение на максимальном уровне сложности с изучением всех деталей потребуется не меньше 12 часов.

Напомним, мировая премьера The Order: 1886 («Орден: 1886» в русской версии) состоится уже в эту пятницу — 20 февраля. Игра будет доступна только на консоли PlayStation 4.

Прохождение сюжетной кампании The Evil Within займёт 15-20 часов

Хоррор The Evil Within будет испытывать нервную систему игроков на прочность около 15-20 часов. Такой информацией в своём твиттере поделился Алистер Хатч (Alistair Hatch), менеджер по связям с общественностью европейского подразделения компании Bethesda Softworks. По его словам, длительность прохождения игры будет зависеть от стиля конкретного пользователя и выбранного им уровня сложности.

Впрочем, всё это касается только сюжетной кампании. На полное прохождение игры со всеми дополнениями определённо уйдёт больше времени. Судя по анонсированному на днях сезонному абонементу, их будет три. В первом DLC позволят сыграть за монстра Хранителя (Keeper), он же Человек-коробка (Boxman); главной героиней второго и третьего дополнений станет Джули Кидман (Juli Kidman), напарница главного героя.

Европейский релиз хоррора от Синдзи Миками (Shinji Mikami) и студии Tango Gameworks запланирован на 17 октября этого года для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 и PlayStation 3.

Полное прохождение Dragon Age: Inquisition займёт более 150 часов

Компания BioWare раскрыла информацию, касающуюся времени, необходимого для прохождения Dragon Age: Inquisition. Если верить разработчикам, увидеть финальные титры можно будет спустя 50 часов после начала, а у тех, кто любит досконально исследовать каждый уголок игрового мира и выполнять все побочные задания, это займёт не менее 150 часов реального времени.

«Если брать в расчёт только сюжетную кампанию, то на её прохождение уйдёт около 55 часов. Во всяком случае, именно такое время мы получали по итогам соответствующих тестов. Естественно, игроки не станут проходить исключительно основную линию и отвлекутся на несколько дополнительных миссий, поэтому итоговое время будет немного больше. Однако если вы решите пройти абсолютно все задания в Inquisition, то прохождение может занять до 150 часов», — рассказал в интервью порталу Destructoid генеральный менеджер подразделений BioWare в Эдмонтоне и Монреале Аарин Флинн (Aaryn Flynn).

Европейский релиз третьей части Dragon Age состоится 21 ноября этого года на платформах PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 и Xbox 360. На территории нашей страны игра появится в продаже полностью на русском языке.

На полное прохождение Assassin's Creed Unity понадобится более 100 часов

С каждым выпуском Assassin's Creed ставит новые рекорды — не только коммерческие, но и касающиеся масштабов и наполнения игрового мира. Альтернативный Париж времён Великой французской революции будет единственным городом в новой игре, но по размерам он превзойдёт любую карту из игр серии. Об этом в видеоинтервью GeekyCastillo на фестивале San Diego Comic-Con 2014 рассказал один из дизайн-директоров Assassin's Creed Unity.

По оценке разработчиков, революционный Париж будет примерно в три раза больше, чем весь игровой мир предыдущей части, Assassin's Creed IV: Black Flag. Возрастёт и длительность прохождения игры: если на четвёртую часть можно было потратить максимум 80 часов, то на полное исследование мира и выполнение всех второстепенных заданий в «Единстве» понадобятся все 100. Правда, продолжительность основной сюжетной линии не изменится — добраться до финала, игнорируя побочные миссии и не засматриваясь на окружающий мир, можно будет за те же 15–20 часов.

Несмотря на увеличение игровой карты, игрокам, как обещают создатели, не придётся терпеть постоянные «подгрузки» карт. Никаких загрузочных экранов в игре не будет, а переход от геймплейных частей к роликам на движке будет полностью «бесшовным». И в роликах, и во время игрового процесса используются одни те же системы анимации (в том числе лицевой), поэтому различия между геймплеем и скриптовыми сценами, по большому счёту, проявятся только в изменении ракурсов камеры.

В «Единстве» впервые появится кооператив, а герой сможет пользоваться совершенно новым оружием — Призрачным клинком (Phantom Blade), объединяющем в себе привычный спрятанный клинок и арбалет. Однако, несмотря на нововведения, по своей сути Unity, подчёркивают разработчики, будет классической Assassin's Creed с выраженным акцентом на стелс-составляющей и поддержкой традиционного мультиплеера.

В рамках состоявшегося на прошлой неделе фестиваля Ubisoft представила демоверсию игры, запись которой (увы, в «экранном» качестве) можно посмотреть выше. Кроме того, на мероприятии также показали анимационную «короткометражку» по мотивам Assassin's Creed Unity, созданную музыкантом Робом Зомби (Rob Zombie) и художником комикса «Ходячие мертвецы» Тони Муром (Tony Moore). Оценить кровавый пятиминутный фильм можно ниже.

Мировой релиз игры в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4 состоится 28 октября этого года. За предзаказ предлагается бонусная получасовая миссия «Химическая революция». PC-версии Assassin's Creed Unity и Far Cry 4 разрабатывает киевское подразделение Ubisoft — по крайней мере, так утверждается на официальной странице компании в Facebook.

Геймеры прошли Half-Life 2 менее чем за полтора часа

Группа геймеров под названием SourceRuns, специализирующаяся на максимально быстром прохождении видеоигр, выложила на своем YouTube-канале новый ролик. В нем был установлен новый мировой рекорд скоростного прохождения шутера Half-Life 2. Отныне он равен 1 часу 27 минутам и 51 секунде.

Этого бы не случилось без участия 14 членов команды, которые знают всё  обо всех мельчайших нюансах и глюках игры. С описанием каждого из них можно ознакомиться на специальной странице официального сайта группы. Создатели видео отметили, что на достижение данного результата у них ушло около 600 дней кропотливой работы. За это время двенадцатью игроками было записано более 200 прохождений Half-Life 2 на высоком уровне сложности.

В данный момент SourceRuns занимаются установлением мирового рекорда в скоростном прохождении игр Portal и Dear Esther.

Материалы по теме:

Источник:

Журналист прошел уровень в Aliens: Colonial Marines без единого выстрела

Игра Aliens: Colonial Marines только появилась на прилавках, однако уже успела получить огромное количество негативных отзывов. Пресса выставляет ей весьма низкие оценки, а покупатели сталкиваются с багами и неработающими копиями игры, попутно пытаясь вернуть потраченные деньги.

Журналист Стив Хогарти (Steve Hogarty) с английского сайта PCGamesN пошел дальше – он попробовал пройти уровень, не сделав ни единого выстрела. Оказалось, что это вполне реально, и искусственный интеллект практически не пытается воспрепятствовать игроку во время его пробежки по локации. По словам Стива, таких эпизодов в игре немало, и, очевидно, это является еще одним минусом в копилку и без того неидеальной игры.

Материалы по теме:

Источник:

Steam Game Guide: прошел сам? Помоги другим!

Valve продолжает всячески улучшать свой сервис Steam и добавлять туда различные полезные функции. Следующим «навесом» станет анонсированная недавно Steam Game Guide. Услуга позволит добавлять пользователям самые разные вспомогательные материалы для игр.

Вот что говорят по поводу возможности представители Valve: «Наверняка у вас есть кое-какие любимые игры, которые вы исследовали вдоль и поперек. Или вы мастерски натренировались управлять каким-то классом в Team Fortress 2 или новом Call of Duty. Или просто дотошны и нашли все секреты в Skyrim. Как же вам поделиться знаниями и помочь братьям по мышке, клавиатуре и геймпаду? Создайте собственное руководство в Steam!».

Game Guide доступна всем участникам программы Steam Community Beta. Помимо текстовой информации, пользователям разрешается выкладывать видео и изображения, размещая их в облачном хранилище Steam.

Материалы по теме:

Источники:

На прохождение Dark Souls уйдёт около 60 часов

Японскому журналу 4Gamer удалось побеседовать с режиссёром ролевой игры Dark Souls Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Специалист рассказал о материалах и демонстрационной версии проекта.



По его словам, на прохождение Dark Souls уйдёт около 60 часов, что на почти на треть дольше, чем продолжительность Demon's Souls. Разработчик сказал, что From Software не успеет выпустить демоверсию, ведь авторов поджимают сроки – проект должен быть готов к концу этого года. Авторы не собираются зарабатывать на дополнительных предметах. Если материалы и выйдут, то, скорее всего они будет связаны с онлайн-составляющей RPG.




Dark Souls явно будет одним из фаворитов на рынке хардкорных ролевых проектов.

Материалы по теме:

 

Источник:

Полное прохождение триллера Heavy Rain записали на видео

undefined

Вспоминая классику: квест Broken Sword Shadow of the Templars

Квестов сейчас практически не делают. Классические приключения мигрируют на iPhone и DS, но любовь к этому направлению не иссякает с годами. Одним из самых уважаемых продуктов в жанре остаётся игра Broken Sword: The Shadow of the Templars, выпущенная студией Revolution Software в 1996 году. Красивейшая двухмерная графика, плавная анимация, волшебная музыка и безупречные диалоги — вот лишь некоторые отличительные особенности первой части Broken Sword. Игра также удивила многих шикарным сюжетом, достойным немедленной голливудской экранизации, которой так и не последовало.
В марте 2009 компания Ubisoft переиздала The Shadow of the Templars для DS и Wii, дав возможность играть за второго персонажа и решать новые оригинальные головоломки. Полное прохождение этого классического произведения можно найти здесь. Материалы по теме: - Российское издание игры The Path появилось в продаже;
- Machinarium – почти как люди.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥