Теги → развлечения
Быстрый переход

Киносеть «Каро» начала сдавать залы для игр на Xbox Series S на большом экране

Сеть кинотеатров «Каро» сообщила о внедрении уникальной услуги: теперь посетители определённых залов получат возможность поиграть в любимые игры на консолях нового поколения Xbox Series S на большом экране. Оформить заявку на данный сервис можно уже сейчас.

Здесь и ниже изображения «Каро»

Здесь и ниже изображения «Каро»

Гости получат доступ не только к заранее подготовленной персоналом кинотеатра консоли, но и к более чем 100 качественным играм из каталога Xbox Game Pass. Услуга доступна в «Каро 11 Октябрь» и «Каро SKY 17 Авиапарк» в Москве, а также в «Каро 11 Охта» в Санкт-Петербурге.

При резервировании залов, доступных в рамках программы, можно указать дату, время, кинотеатр и количество гостей. После формирования заявки пользователи смогут выбрать список игр из подписки Xbox Game Pass для предустановки, что позволит сэкономить время на подготовку к игре. Более того, каждый гость получит код с пробной подпиской Xbox Game Pass Ultimate на месяц.

Стоимость аренды зала для игр на большом экране варьируется от 5000 до 24 000 рублей на два часа в зависимости от зала, дня недели и времени.

«Дополнительные услуги, в том числе кинобара, оформления помещений, предоставления обслуживающего персонала, организации фуршетов и кофе-брейков и полного технического аудиовизуального сопровождения, при необходимости, будут рассчитаны менеджером в индивидуальном порядке», — говорится в сообщении. 

Новогодняя иллюминация в воздухе: световые шоу дронов становятся всё более впечатляющими и доступными

Световые шоу дронов развиваются быстрыми темпами. Организаторы не только запускают в воздух всё больше коптеров, но и начинают использовать более быстрые летающие машины. Это позволяет эффектно пересобирать трёхмерные композиции в ночном небе. Вдобавок, увидеть подобные представления можно теперь не только на крупных мероприятиях, но и на довольно скромных праздниках.

Но это не единственные изменения. Люди, программирующие эти представления, начинают больше экспериментировать с вариантами движений. Именно этим привлекло внимание недавно запечатлённое новогоднее шоу дронов. В нём используются как лёгкие движения объектов для подчёркивания объёма, так и видоизменение составных частей: например, положение колпака, движение губ Деда Мороза, вращение ёлки вокруг своей оси, смещение отдельных частей снеговика. Также часть дронов используется для создания вспышек и других специальных эффектов.

В большинстве иллюминаций с использованием дронов, как правило, используются рендеры с неизменной формой, которые пересобираются в новые статичные изображения — подчас плоские, рассчитанные на просмотр с одного ракурса. Однако в этом шоу дронов не просто собираются 3D-объекты. Они ещё и оживляются за счёт небольших движений — видно, что программист этой феерии отлично продумал представление.

Среди других недавних масштабных представлений с помощью дронов можно вспомнить рекламное шоу автоконцерна Volkswagen, в котором использовалось 2000 идеально синхронизированных коптеров с отличной хореографией. Но даже оно уступает по эффекту оживления объектов в воздухе приведённой выше записи:

Кстати, в октябре был поставлен очередной официальный мировой рекорд в области световых шоу с применением дронов — в воздух над китайским Чжухаем была поднята впечатляющая 3051 летающая машина, создававшие в ночном небе различные эффекты и изображения, посвящённые освоению космоса.

Представлена беговая дорожка с VR-гарнитурой Virtuix Omni One для домашнего использования

Компания Virtuix представила всенаправленную беговую дорожку для VR-игр Virtuix Omni One. Производитель в прошлом уже выпускал модель Omni Pro, однако новинку от последней отличают более компактные размеры и вес, которые позволяют использовать Omni One в домашних условиях, а не только в торговых центрах в отделах игровых автоматов.

Источник изображения: Virtuix

Источник изображения: Virtuix

По словам Яна Гётгелука (Jan Goetgeluk), основателя и генерального директора компании Virtuix, их новый продукт можно назвать настоящей революцией и прорывом в области разработки всенаправленных беговых дорожек VR. По сравнению с Pro-версией в ней не используется опорное кольцо, что предоставляет пользователю полную свободу движений. При этом на самой дорожке можно будет не только бегать, но также прыгать, становиться на колени, передвигаться на корточках — и всё это в любом направлении.

Источник изображения: Virtuix

Источник изображения: Virtuix

Virtuix Omni One — это комплексное решение для VR-приложений, включающее автономную гарнитуру. Помимо платформы здесь используется жилет, который зафиксирован на подвижной штанге. Его задача заключается в том, чтобы предоставить пользователю полную свободу действий и в то же время уберечь его от падения. Таким образом конструкция оказывает мягкую поддержку и даже помогает усилить некоторые виды движений.

Virtuix планирует выпустить всенаправленную беговую VR-дорожку Omni One в двух версиях. Стандартная будет представлять собой полное комплексное VR-решение, комплект которого будет также входить VR-шлем. Цена полного комплекта составит $1995. К моменту выхода производитель обещает для платформы поддержку минимум 30 игр. Вторая версия домашней развлекательной игровой VR-системы Omni One позиционируется как набор для разработчика. В его состав не будет входить VR-гарнитура. Данную версию производитель оценил в $995. Компания пока не планирует продавать гарнитуру отдельно, поэтому придётся искать подходящий вариант от другого производителя.

В продаже всенаправленная беговая VR-дорожка Virtuix Omni One должна появиться во второй половине следующего года.

Netflix начал показывать некоторые свои фильмы бесплатно по всему миру

Компания Netflix запустила программу по показу некоторых из своих проектов бесплатно в международном масштабе. Об этом пишет TechCrunch. Теперь зрители почти из всех 200 стран, где доступен онлайн-кинотеатр, могут посмотреть некоторые фильмы и часть сериалов.

В течение последнего года сервис тестировал на различных рынках возможности по запуску бесплатного каталога из оригинального контента. Судя по всему, владельцы сочли проект успешным. Сейчас в онлайн-кинотеатре можно посмотреть первые эпизоды сериалов, таких как «Очень странные дела» и «Элита». Кроме этого, доступны некоторые полнометражные фильмы: «Два папы», «Птичий короб», «Загадочное убийство» и другие. 

3DNews проверил — программа действует на территории России. Стоит отметить, что для бесплатного каталога онлайн-кинотеатр снижает качество изображения. Для доступа к материалам не надо регистрироваться. Ознакомиться со всем списком можно на специальной странице сервиса.

В разговоре с TechCrunch представители Netflix пояснили, что компания «изучает различные маркетинговые акции, чтобы привлечь новых участников и подарить им отличный опыт Netflix».

Напомним, что ранее онлайн-кинотеатр заказал восемь серий «Обитель зла» по мотивам игровой серии Resident Evil. Куратором проекта станет один из сценаристов «Сверхъестественного» Эндрю Дабб (Andrew Dabb). Сериал будет разделён на две части, которые разделяет 16 лет.

Twitch хочет запустить интерактивные ток-шоу и дейтинг-передачи для геймеров

Стриминговая платформа Twitch, принадлежащая интернет-гиганту Amazon, ищет идеи для оригинальных интерактивных ток-шоу. Транслировать их планируется три раза в неделю по 4–10 часов. Об этом сообщает информационное агентство Bloomberg со ссылкой на внутренний документ, попавший в его распоряжение. Предпочтительные жанры — игры, дейтинг-шоу, спорт, музыка и разговорный формат.

В документе Twitch отмечается возможность вывести интерактивность на новый уровень. Компания ищет творческих партнёров, готовых установить новую планку для многопользовательских развлечений.

Основная целевая аудитория — обычные люди и игроки в возрасте от 18 до 24 лет, заинтересованные в новом развлекательном контенте. В каждом отдельном случае компания готова вкладывать от 50 до 250 тысяч долларов в неделю. Цифры не сопоставимы с тем, что предлагают те же Netflix или HBO, но вполне приемлемы для тех, кто проводит ежедневные трансляции из дома.

Платформа считает, что новые интерактивные развлекательные форматы позволят ей выделиться на фоне многочисленных телевизионных передач и станут своеобразным мостиком между игровым и телевизионным миром реалити-шоу.

Пандемия коронавируса предоставила Twitch и другим стриминговым платформам уникальную возможность расширить свою аудиторию и поэкспериментировать с новыми форматами развлекательных программ. И хотя многим телевизионным стриминговым платформам пандемия оказала медвежью услугу, ведущие звёзды площадки Twitch всегда производили свой развлекательный контент из дома.

По данным Streamlabs, в общей сложности за прошлый месяц люди потратили более 1,2 млрд часов на просмотр различных трансляций на платформе Twitch.

Видео дня: двигаем ногами — играем в интерактивный «пинг-понг» GRID

Как вам идея поиграть в Pong (аркаду для игровых автоматов, напоминающую 2D-аналог пинг-понга) в паре с другом? А что если попробовать сыграть в Pong ногами? Звучит весьма необычно? А теперь добавьте к этому интерактивность с командным режимом «2 × 2», для реализации которого использовалась система LIDAR — такая же, как и в машинах с автопилотом. 

Если всё описанное выше покажется вам несуразным бредом, то разработчики из компании Moment Factory намерены убедить в обратном. Они готовы доказать всему миру, что придуманная ими разновидность Pong в стиле Hi-Tech — это не просто красиво, оригинально и технологично, но и действительно интересно. 

Убеждать специалисты Moment Factory будут на примере интерактивного развлечения под названием GRID, которое можно назвать самой концептуальной вариацией на тему Pong. С его помощью предлагается весело и непринуждённо провести время в общественном месте, роль которого может исполнить офисное здание, торговый центр или просто закрытая комната необходимого размера. 

GRID представляет собой игровое поле размером 12 × 18 м, формирование которого осуществляется с помощью проектора. Визуальное оформление площадки выполнено в лучших традициях киберпанк-вселенной Tron, а сама игра требует слаженного командного взаимодействия для победы в раунде.

Правила GRID идентичны базовым правилам Pong: от игрока (в данном случае — игроков) требуется отбивать условный мячик, подводя к нему условную ракетку. Внезапное ускорение «снаряда» или появление ещё одного шарика на поле делают игру динамичнее и разнообразнее. В GRID перемещение проецируемого изображения происходит вслед за передвижением участников матча. Добиться такого эффекта удалось благодаря использованию системы LIDAR, которая с невероятно высокой точностью способна отслеживать положение объектов в пространстве — текущую позицию игрока на поле. 

При создании GRID авторы проекта руководствовались прежде всего социальным аспектом их детища, который практически был утрачен с появлением персональных развлекательных гаджетов. Играть в паре с живым человеком в реальной комнате, а не с одним из «никнеймов» на виртуальных просторах, стало немодным. Концепция по типу GRID способна вернуть былой запал коллективных развлечений с присущим им компанейским духом. 

YouTube позволит заказывать билеты на концерты любимых исполнителей

Многие пользователи уже давно используют YouTube не только в качестве платформы для просмотра видео, но и для прослушивания любимой музыки. Создавать плей-листы, искать треки — всё это давно можно, и люди охотно пользуются и поддерживают данное свойство площадки.

Теперь же представители сервиса Ticketmaster заключили с YouTube договор, в рамках которого зрители могут заказывать билеты на концерты любимых исполнителей прямо в ходе просмотра ролика, включающего в себя тот или иной трек.

theverge.com

theverge.com

Сама компания Ticketmaster поддерживает взаимоотношения с довольно большим количеством известных музыкальных исполнителей и имеет большую клиентскую базу в рамках западной аудитории. На данный момент новая возможность заказа билета через YouTube доступна для артистов Северной Америки, но, если нововведение себя оправдает, то обновление коснётся и публики, и исполнителей на остальных континентах.

В рамках нововведения теперь во время просмотра официальных клипов будет показываться новая графа с датами концертов, автоматически отсортированных по ближайшим к пользователям городам. Оттуда же можно заказать билеты на интересующие вас концерты.

Данное обновление уже доступно как на ПК, так и в мобильном приложении YouTube для пользователей США. Как скоро оно распространится на остальной мир — пока не известно, так что остаётся только ждать и смотреть за развитием дальнейших событий.

Помимо этого, сама компания Ticketmaster поддерживает собственное бесплатное онлайн-приложение, доступное в рамках сервиса Google Play, в котором уже можно изучать ближайшие туры любимых исполнителей и заказывать билеты на их концерты, и, кроме того, следить за грядущими спортивными мероприятиями. Но, увы, на данный момент данный сервис также доступен только в рамках США и Канады.

Открылась двенадцатая выставка интерактивных развлечений «ИгроМир 2017»

Сегодня, 28 сентября, открыли свои двери выставка «ИгроМир 2017» и фестиваль Comic Con Russia 2017: они будут работать до 1 октября в павильоне №1 выставочного комплекса «Крокус Экспо».

Международная выставка интерактивных развлечений «ИгроМир 2017» проходит в двенадцатый раз. С момента своего возникновения в 2006 году «ИгроМир» стал главным событием российской игровой индустрии и самым долгожданным ежегодным праздником для всех любителей видеоигр.

В нынешнем году гостем мероприятия станет Ричард «Lord British» Гэрриот, создатель игр Ultima, LineAge 2, Tabula Rasa и других игр. Он является основателем Space Adventures, единственной компании, устраивающей полёты в космос для частных лиц. Господин Гэрриот проведёт пресс-конференцию в честь скорого запуска русской версии его нового проекта Shroud of the Avatar.

Посетители выставки смогут познакомиться с новейшими продуктами игровой индустрии, принять участие в игровых сессиях и выиграть ценные призы. Так, на стенде компании Blizzard гости смогут посоревноваться в мастерстве в играх Heroes of the Storm и Overwatch. В павильоне PlayStation посетители мероприятия смогут познакомиться с такими блокбастерами осени, как Gran Turismo Sport, FIFA 18 и Call of Duty: WWII. Кроме того, можно будет узнать подробности о Far Cry 5, Detroit: Become Human и Frantics.

Компания Bandai Namco привезёт на выставку Project CARS 2, сказочную RPG «Ni No Kuni 2: Возрождение Короля», а также файтинги Tekken 7 и Dragon Ball Fighter Z (доступен в зоне Comic Con Russia).

У посетителей мероприятия будет возможность одними из первых опробовать Shadow Fight 3 от компании Nekki, а также задать интересующие вопросы разработчикам и бросить им вызов в особом PVP-режиме игры.

На стенде компании «Бука» у всех желающих будет возможность первыми поиграть в раннюю версию горячо ожидаемой средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance от компании Deep Silver и чешской студии Warhorse Studios. Любопытно, что с помощью инновационного устройства Tobii Eye Tracker можно будет играть при помощи взгляда.

Стоит также остановиться у стенда Legion by Lenovo. Здесь гостей выставки ждёт игровая зона, оборудованная новейшими ПК Lenovo Legion Y920 Tower, геймерскими ноутбуками Legion Y920, клавиатурами Legion K200 и оптическими мышами Legion M200. Посетители смогут опробовать последнее дополнение к игре Battlefield 1 «Во имя царя», принять участие в массовом фаст-турнире по Player Unknown’s Battlegrounds и других киберспортивных состязаниях. В отдельной VR-зоне будет представлен новый шлем виртуальной реальности — Lenovo Explorer.

Что касается Comic Con Russia 2017, то это мероприятие проходит в России четвёртый год подряд. Программой предусмотрены выступления Кристофера Ллойда (Christopher Lloyd), известного по ролям доктора Эммета Брауна из фильма «Назад в будущее» и Фестера Аддамса из «Семейки Аддамс», а также Рутгера Хауэра (Rutger Hauer), который известен, в том числе, по фильмам «Бегущий по лезвию» и «Попутчик».

Российский офис компании Disney представит четыре стенда по самым ожидаемым кинопремьерам 2017 года. Писатель-фантаст Сергей Лукьяненко и режиссёр Сергей Мокрицкий расскажут об экранизации романа «Черновик». У гостей фестиваля будет уникальная возможность пообщаться со звёздами грядущего блокбастера «Легенда о Коловрате» Александром Ильиным мл., Юлией Хлыниной и Александром Цоем.

Кроме того, посетителей мероприятия ждёт ряд других интересных анонсов. 

Перспективы VR-направления: туманно или абсолютно ясно?

Европейский сектор индустрии виртуальной реальности вырос до 300 компаний, как говорит один из заголовков в новостной ленте 3DNews, однако владеющая правами на Oculus Rift компания Facebook сворачивает 200 из 500 VR-стендов с фирменными шлемами. И хотя руководство социальной сети обосновало такой шаг сезонными явлениями, реальность диктовала несколько иные условия: большинство VR-стендов пустовали сутками напролёт из-за слабого интереса к технологии в целом.  

Дела с развитием VR-бизнеса в азиатском секторе также обстоят не слишком радужно. Пока СМИ пестрят заголовками о популяризации направления виртуальной реальности в США, оценивая его по меньшей мере в $800 млн и суля $2 млрд к 2020 году, китайская действительность говорит об обратном.

VRScout.com

VRScout.com

Бум на виртуальную реальность похож на мыльный пузырь: обсуждают его исключительно в связи с интересными или просто концептуальными проектами, как, например, кабинка виртуальной реальности VR Sense. На деле же в Китае из 35 тыс. функционировавших в 2016 году стендов-аттракционов с VR-шлемами на сегодняшний день остались в строю лишь 12 тыс., как передаёт местный сайт iHeima. Прибыльными из них считаются не более 20 % точек. 

Бизнесмены, решившие приобщить искушённую публику к VR-развлечениям, спешно покидают этот неперспективный бизнес. Один из владельцев стенда со шлемом виртуальной реальности поведал, что пока стоимость предлагаемой им услуги не превышала $1,5 за 30-минутную сессию в цифровом пространстве, посетителей было предостаточно. Но такая цена не позволяла покрыть затраты на аренду площадки в торговом центре и все сопутствующие расходы. Как только стоимость сеанса возросла до оправданных $5, количество желающих опробовать на себе прелести погружения в виртуальный мир сократилось практически до нуля. 

VRScout.com

VRScout.com

virtualrealityonestopshop.com

virtualrealityonestopshop.com

Девять из десяти китайских стартапов, работавших над производством VR-оборудования, признали себя банкротами и спешно переквалифицировались. Местный предприниматель рассказал, что в 2015 году насчитывалось не менее 200 фирм, занимавшихся выпуском продукции для виртуальной реальности. Удержаться на плаву по истечении двух лет сумело около 10 игроков из первоначальных двух сотен. 

Вдобавок к сказанному выше продажи домашних VR-систем не слишком радуют своими показателями, несмотря на прогнозы аналитиков. Причин для этого несколько: здесь и недостаточный объём выпускаемого контента, не говоря уже о его качестве, и завышенная стоимость шлемов виртуальной реальности, и техническое несовершенство предлагаемых решений. На долю трёх лидеров рынка — Sony, Facebook и HTC — пришлось в общей сложности 1,7 млн реализованных гаджетов в 2016 году. Этот показатель несравним с объёмами продажи мультимедийных устройств и прочих развлекательных аксессуаров. Та же Sony ежемесячно продаёт по миллиону только консолей PlayStation 4. 

vrnia.com

vrnia.com

Тем не менее, виртуальная реальность продолжает совершенствоваться, привлекая к себе по-настоящему серьёзных игроков с мировым именем. В их числе оказалась и небезызвестная Valve, подтвердившая разработку трёх полноценных VR-игр. 

Facebook намерена стать влиятельной видеослужбой с эпизодическим контентом

Facebook давно конкурирует с телевидением за доллары рекламодателей — компания сравнивала численность своей аудитории с телезрителями и гордилась тем, что люди пользуются социальной сетью при просмотре любимого сериала или спортивного матча. Теперь же Facebook заявила, что не хочет конкурировать с телевидением, а собирается его вытеснять.

Во время отчётной конференции по результатам последнего квартала финансового года исполнительный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) рассказал о своём взгляде на видеослужбы Facebook. Он хочет, чтобы люди думали о Facebook, как только приходит мысль: «Я хочу сейчас посмотреть видеоконтент». Другими словами, социальная сеть нацелилась на лавры современных YouTube, Netflix и HBO.

Он также желает, чтобы люди видели в своей видеовкладке (относительно новая лента внутри приложения Facebook) не только ролики, загружаемые их друзьями или популярными публичными личностями, но и приходили в социальную сеть для просмотра эпизодического контента, выходящего каждую неделю (другими словами — за просмотром телешоу или сериалов).

Facebook и ранее говорила о планах платить за качественные видеоматериалы, но ранее Марк Цукерберг так определённо не заявлял о столь амбициозных планах на этом направлении. Кстати, недавно издание Wall Street Journal сообщило, что Facebook готовит запуск специализированного видеоприложения для приставок вроде Apple TV или Android TV. Глава Facebok также сказал о желании стимулировать создание качественного видеоконтента для социальной сети и об обкатке рекламы, запускаемой посреди видеороликов.

Nintendo не считает Switch полностью портативной и потому оставит 3DS на рынке

Nintendo Switch выполнена в формате планшета с подключаемыми по краям контроллерами и док-станцией. Может создаться впечатление, что консоль призвана стать заменой портативной системе 3DS, имея при этом возможность подключения к телевизору в виде стационарной приставки. Однако в беседе с CNet глава американского подразделения Nintendo Реджи Филс-Эйм (Reggie Fils-Aime) заявил, что устройство рассчитано прежде всего на домашние развлечения.

«Формат консоли может выглядеть как планшет, но это прежде всего домашняя консоль, которую при этом пользователь может взять с собой куда угодно и играть с кем угодно», — отметил он. Компания надеется, что пользователи оценят идею. Последняя домашняя консоль Nintendo — вышедшая в 2012 году Wii U — не смогла даже приблизиться к очень популярной оригинальной Wii, выпущенной в 2006 году. Тем временем компания продолжает активно развивать бизнес вокруг портативной 3DS, несмотря на эксперименты с мобильными платформами iOS и Android (Pokemon Go, Miitomo и Super Mario Run). Господин Филс-Эйм уверяет, что новые игры для 3DS будет по-прежнему выходить, причём на июньской выставке E3 обещана масса анонсов.

Nintendo воспринимается как компания, выпускающая консоли, рассчитанные на игры для всей семьи. Первая реклама Nintendo Wii U тоже делала акцент на детей и семьи, а в первом трейлере Switch детей нет вовсе. «С играми вроде Zelda, Mario Kart и Xenoblade, я полагаю, первыми владельцами Switch станет молодёжь с собственными доходами, учитывая уровень цен и большую библиотеку игр», — считает Реджи Филс-Эйм. Конечно, это не значит, что компания забудет о своём основном контингенте потребителей, просто для более детской аудитории будет прежде всего 3DS. «В конце концов мы хотим, чтобы люди всех возрастов наслаждались играми Mario и Zelda, а также доступным на наших обеих платформах контентом», — отметил руководитель.

3 марта, в день старта продаж Nintendo Switch, будет доступно лишь 5 игр, три из которых созданы сторонними разработчиками. До выхода Mario Kart 8 Deluxe придётся подождать ещё более месяца, а Super Mario Odyssey не появится на рынке до конца года. Для сравнения: стартовый комплект для Wii U включал 34 игры, для Xbox One — 22 наименования, а для PS4 — 24. Но Nintendo идёт на это вполне сознательно: компания на практике выяснила, что большой выбор игр на момент старта Wii U мало помог консоли.

По словам Реджи Филс-Эйма, на старте продаж ничего не заканчивается: куда важнее регулярно делать игрокам новые привлекательные предложения, которые бы убеждали их, что они сделали умный выбор, купив консоль, а также побуждали новых людей к покупке. У Wii U с этим ритмом наблюдались проблемы: в качестве примера можно привести задержки с играми вроде Pikmin 3 и Star Fox Zero. Поэтому Nintendo старается разнести по времени крупные запуски для консоли Switch.

Господин Филс-Эйм также признал, что Nintendo не особенно славилась онлайн-возможностями — люди часто жаловались на недостаток многопользовательских режимов, но с переходом на платную подписку компания надеется изменить эту составляющую к лучшему. Ранее Nintendo придерживалась принципа бесплатных онлайн-служб, но после запуска конкурентами платных служб она решила пойти по тому же пути.

Реджи Филс-Эйм объясняет: «Реальность такова, что онлайн-окружения весьма развились, это дорогое удовольствие. Нам необходимо поддерживать значительное количество серверов для работы таких больших многопользовательских игр, как Smash Brothers или Mario Kart, это требует немалых инвестиций». Nintendo пока не говорит, сколько будет стоить её платная служба, когда она будет запущена осенью. Она будет включать такие возможности, как система подбора многопользовательских онлайн-матчей, голосовой чат, бесплатные игры NES или SNES ежемесячно и так далее. Подробно Nintendo пока этой темы не касается.

Реджи Филс-Эйм ничего не рассказал о том, будет ли на Switch работать Virtual Console — система эмуляции, позволяющая владельцам новых консолей запускать старые игры. Он лишь отметил, что компания коснётся вопроса Virtual Console ближе к запуску Switch. Учитывая успех платформ NES Classic, у Nintendo есть большие возможности по возрождению интереса публики к играм прошлых эпох.

Учитывая планшетный дизайн консоли Switch, логично предположить возможность появления на ней мобильных сенсорных игр, потоковых служб для просмотра сериалов и фильмов, веб-обозревателя и так далее. Но и об этом руководство Nintendo пока упорно молчит — возможно, нас ждут ещё сюрпризы.

Вышла специализированная сборка Ubuntu GamePack 16.04

Сообщество разработчиков UALinux объявило о доступности для скачивания обновлённой сборки Ubuntu GamePack 16.04, предоставляющей средства для запуска более чем 22 тысяч игр и приложений как для Windows и MS-DOS, так и оригинальных, разработанных специально для платформы Linux.

Дистрибутив Ubuntu GamePack 16.04 собран на кодовой базе операционной системы Ubuntu 16.04 и дополнительно включает: две системы доставки через Интернет развлекательного ПО (Steam и Lutris); среды для запуска Windows- и DOS-приложений PlayOnLinux, Wine, CrossOver Linux, DOSBox и DOSEmu; утилиту Sparky APTus Gamer для установки различных приставок, эмуляторов и других инструментов; приложение Gnome Twitch для просмотра игрового видео и стриминга. Для запуска онлайновых игр в состав сборки включены Adobe Flash и Oracle Java.

По словам разработчиков, Ubuntu GamePack 16.04 уже подключён к репозиторию с коллекцией развлекательных приложений различного жанра, содержащей более 340 игр. По умолчанию пользователю предлагается интерфейс GNOME Flashback, внешний вид которого напоминает классический GNOME, но по желанию можно выбрать стандартный Unity при входе в систему.

Получить дополнительные сведения о специализированной сборке Ubuntu GamePack и скачать ISO-образы установочных дисков можно на сайте ualinux.com/ubuntu-gamepack.

Видео дня: воссоздание пейзажей планеты Пандора из «Аватара»

Каждый, кто знаком с сюжетом «Аватара», вряд ли мог остаться равнодушным к живописным и будоражащим воображение пейзажам планеты Пандора, ставшей центром сюжетной линии блокбастера. Красочная фауна и флора Пандоры, в которую Джеймс Кэмерон (James Cameron) погрузил зрителей благодаря невообразимой 3D-визуализации, навсегда отложились в нашем сознании. Режиссёр сделал всё, чтобы мы прониклись историей обитающей на планете гуманоидной расы На'ви, которая ассоциируется с нетронутой прогрессом первобытной цивилизацией, а также узнали о фантастических создания и здешних легендах.

Пандора из «Аватара» — место, в котором без сомнения хотели бы побывать и дети, и взрослые. Поэтому руководство студии Disney намерено уже в следующем году предоставить возможность воплотить данную мечту в реальность, открыв во Всемирном центре отдыха Уолта Диснея ещё один тематический парк.

Проект строительства аттракциона и развлекательной зоны под названием «Пандора: Мир «Аватара» включает в себя создание на территории упомянутого выше парка самых эффектных локаций из кинематографической планеты. Посетителям будет предложено осуществить путешествие по миру Пандоры, в точности воссозданному дизайнерами студии Уолта Диснея, и познакомиться с её обитателями и монументальными сооружениями. 

Если прежде о работе над новой тематической зоной по мотивам «Аватара» говорили лишь рендеры, представленные студией-разработчиком, то на днях в Сети появился и первый рекламный ролик, наглядно демонстрирующий соответствие образа Пандоры с реальными пейзажами. В оформлении «Пандора: Мир «Аватара» принимал участие лично господин Кэмерон, так что нет сомнений, что аттракцион сможет произвести неизгладимое впечатление на гостей не только своей масштабностью и детальностью, но и рядом технологических атрибутов.  

Завершить работу над парком «Пандора: Мир «Аватара» и открыть его чарующие люминесцентные краски и картины для взора посетителей планируется уже к лету 2017 года.  

Facebook запустила игровую платформу Gameroom

Facebook заявила, что скоро её новая игровая платформа Gameroom, представляющая собой своеобразный аналог Steam для казуальных игр, начнёт принимать загрузки от Unity-разработчиков. Приложение для Windows, вышедшее в прошлом месяце, позволит создателям игр, использующим игровой движок Unity 5.6, переносить свои творения прямо на платформу. Таким образом, такие игры будут располагаться рядом с крупными проектами вроде Clash of Kings.

Компания ещё в мае рассказала о том, что работает над игровой платформой. Тогда дизайнерам предоставили доступ к бета-версии Facebook Games Arcade — так раньше называлась Gameroom. В августе Facebook объявила о партнёрстве с Unity, благодаря которому разработчикам должно было стать проще переносить созданные на движке игры на платформу компании. Сейчас, на ежегодной конференции Unite, социальная сеть объявила об официальном запуске Gameroom.

Именно связь с Unity делает игровую платформу Facebook чем-то потенциально интересным. Конечно, для более серьёзных игроков именно Steam со своей огромной пользовательской базой, широким каталогом проектов и фокусом на «правильных» играх будет оставаться приоритетной платформой. Тем не менее, движок Unity является наиболее предпочтительным для многих продвинутых инди-разработчиков. Если бы Facebook начала продвигать такие проекты, то она могла бы начать позиционировать Gameroom как нечто большее, нежели просто место, в котором собрано большое количество казуальных игр.

Но, судя по всему, Facebook не намерена соревноваться со Steam — по крайней мере, это не основная её цель. Gameroom — это способ удержать людей в экосистеме Facebook, а также заработать на успешных играх, которые будут появляться в системе. При этом компании не нужно беспокоиться о сборе пользовательской базы: в Facebook миллионы пользователей уже играют в 8 Ball Pool, Criminal Case и Candy Crush Saga.

Acer всё-таки займётся разработкой шлема виртуальной реальности

Несмотря на недавнее заявление генерального директора Acer Джейсона Чена (Jason Chen) о малой привлекательности и перспективности VR-сегмента для тайваньской компании в данный момент, именитый производитель всё же намерен поучаствовать в разработке шлема виртуальной реальности. Правда, здесь стоит сразу внести ясность: массового выпуска коммерческой версии устройства под брендом Acer не предвидится. 

Acer объявила о сотрудничестве с игровой студией Starbreeze, с которой будет вестись работа над созданием (а если быть точным — техническим усовершенствованием ранее представленного образца) шлема виртуальной реальности. В основу гаджета ляжет продемонстрированный общественности прототип комплекта StarVR, разработанный усилиями специалистов Starbreeze. Однако целевой аудиторией шлема станут вовсе не обладатели смартфонов и ПК, а посетители VR-аттракционов и тематических парков.

Набор для погружения в виртуальное пространство StarVR выделяется на фоне моделей Oculus Rift и HTC Vive по-настоящему широким полем зрения. Вследствие этого имитация присутствия в цифровом мире за счёт 210-градусного охвата виртуального пространства станет предельно схожей на то, как человек видит окружающие его предметы и людей в повседневной жизни. Для сравнения тот же Oculus Rift имеет угол обзора почти в два раза меньше — до 110°.

Кроме того, учитывая многолетний опыт Acer в производстве настольных компьютеровлэптопов и мобильных устройств, инженеры тайваньской фирмы займутся и проектированием необходимой для раскрытия потенциала StarVR вычислительной системы. Она потребуется для быстрой интеграции StarVR в сферу развлечений (в виде уже готового комплекса) и обеспечит необходимый уровень быстродействия за счёт изначальной ориентации на конкретно поставленную задачу.   

Шлем StarVR

StarVR будет нацелен, как уже было отмечено выше, не для домашнего применения, а на профессиональную индустрию VR-развлечений. Поэтому эффект от погружения в виртуальную реальность окажется в этом случае куда более впечатляющим, нежели использование подобных шлемов в домашних условиях. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Китайские IT-гиганты заверили власти в готовности способствовать «всеобщему процветанию» 11 мин.
Минобороны США создаст прототип ядерного микрореактора для удовлетворения энергетических потребностей военных 14 мин.
SpaceX рассматривает возможность увеличить число кораблей Crew Dragon после миссии Inspiration4 20 мин.
CoolIT Systems ожидает удвоения выручки в НРС-сегменте в 2021 году 2 ч.
Шанхайский завод Tesla выпустит 300 тыс. машин с января по сентябрь текущего года 7 ч.
Hyper представила 14-портовую док-станцию для ноутбуков на базе Chrome OS 9 ч.
Смартфон Samsung Galaxy S22 с 6" экраном AMOLED красуется на рендерах 9 ч.
Глава Xiaomi: компания намерена выйти в лидеры на мировом рынке смартфонов 9 ч.
Илон Маск выразил готовность расширять бизнес в Китае и вкладывать деньги в экономику страны 9 ч.
В Россию прибыли спутники OneWeb для запуска с космодрома Восточный 10 ч.