Теги → развлечения
Быстрый переход

Видео дня: двигаем ногами — играем в интерактивный «пинг-понг» GRID

Как вам идея поиграть в Pong (аркаду для игровых автоматов, напоминающую 2D-аналог пинг-понга) в паре с другом? А что если попробовать сыграть в Pong ногами? Звучит весьма необычно? А теперь добавьте к этому интерактивность с командным режимом «2 × 2», для реализации которого использовалась система LIDAR — такая же, как и в машинах с автопилотом. 

Если всё описанное выше покажется вам несуразным бредом, то разработчики из компании Moment Factory намерены убедить в обратном. Они готовы доказать всему миру, что придуманная ими разновидность Pong в стиле Hi-Tech — это не просто красиво, оригинально и технологично, но и действительно интересно. 

Убеждать специалисты Moment Factory будут на примере интерактивного развлечения под названием GRID, которое можно назвать самой концептуальной вариацией на тему Pong. С его помощью предлагается весело и непринуждённо провести время в общественном месте, роль которого может исполнить офисное здание, торговый центр или просто закрытая комната необходимого размера. 

GRID представляет собой игровое поле размером 12 × 18 м, формирование которого осуществляется с помощью проектора. Визуальное оформление площадки выполнено в лучших традициях киберпанк-вселенной Tron, а сама игра требует слаженного командного взаимодействия для победы в раунде.

Правила GRID идентичны базовым правилам Pong: от игрока (в данном случае — игроков) требуется отбивать условный мячик, подводя к нему условную ракетку. Внезапное ускорение «снаряда» или появление ещё одного шарика на поле делают игру динамичнее и разнообразнее. В GRID перемещение проецируемого изображения происходит вслед за передвижением участников матча. Добиться такого эффекта удалось благодаря использованию системы LIDAR, которая с невероятно высокой точностью способна отслеживать положение объектов в пространстве — текущую позицию игрока на поле. 

При создании GRID авторы проекта руководствовались прежде всего социальным аспектом их детища, который практически был утрачен с появлением персональных развлекательных гаджетов. Играть в паре с живым человеком в реальной комнате, а не с одним из «никнеймов» на виртуальных просторах, стало немодным. Концепция по типу GRID способна вернуть былой запал коллективных развлечений с присущим им компанейским духом. 

YouTube позволит заказывать билеты на концерты любимых исполнителей

Многие пользователи уже давно используют YouTube не только в качестве платформы для просмотра видео, но и для прослушивания любимой музыки. Создавать плей-листы, искать треки — всё это давно можно, и люди охотно пользуются и поддерживают данное свойство площадки.

Теперь же представители сервиса Ticketmaster заключили с YouTube договор, в рамках которого зрители могут заказывать билеты на концерты любимых исполнителей прямо в ходе просмотра ролика, включающего в себя тот или иной трек.

theverge.com

theverge.com

Сама компания Ticketmaster поддерживает взаимоотношения с довольно большим количеством известных музыкальных исполнителей и имеет большую клиентскую базу в рамках западной аудитории. На данный момент новая возможность заказа билета через YouTube доступна для артистов Северной Америки, но, если нововведение себя оправдает, то обновление коснётся и публики, и исполнителей на остальных континентах.

В рамках нововведения теперь во время просмотра официальных клипов будет показываться новая графа с датами концертов, автоматически отсортированных по ближайшим к пользователям городам. Оттуда же можно заказать билеты на интересующие вас концерты.

Данное обновление уже доступно как на ПК, так и в мобильном приложении YouTube для пользователей США. Как скоро оно распространится на остальной мир — пока не известно, так что остаётся только ждать и смотреть за развитием дальнейших событий.

Помимо этого, сама компания Ticketmaster поддерживает собственное бесплатное онлайн-приложение, доступное в рамках сервиса Google Play, в котором уже можно изучать ближайшие туры любимых исполнителей и заказывать билеты на их концерты, и, кроме того, следить за грядущими спортивными мероприятиями. Но, увы, на данный момент данный сервис также доступен только в рамках США и Канады.

Открылась двенадцатая выставка интерактивных развлечений «ИгроМир 2017»

Сегодня, 28 сентября, открыли свои двери выставка «ИгроМир 2017» и фестиваль Comic Con Russia 2017: они будут работать до 1 октября в павильоне №1 выставочного комплекса «Крокус Экспо».

Международная выставка интерактивных развлечений «ИгроМир 2017» проходит в двенадцатый раз. С момента своего возникновения в 2006 году «ИгроМир» стал главным событием российской игровой индустрии и самым долгожданным ежегодным праздником для всех любителей видеоигр.

В нынешнем году гостем мероприятия станет Ричард «Lord British» Гэрриот, создатель игр Ultima, LineAge 2, Tabula Rasa и других игр. Он является основателем Space Adventures, единственной компании, устраивающей полёты в космос для частных лиц. Господин Гэрриот проведёт пресс-конференцию в честь скорого запуска русской версии его нового проекта Shroud of the Avatar.

Посетители выставки смогут познакомиться с новейшими продуктами игровой индустрии, принять участие в игровых сессиях и выиграть ценные призы. Так, на стенде компании Blizzard гости смогут посоревноваться в мастерстве в играх Heroes of the Storm и Overwatch. В павильоне PlayStation посетители мероприятия смогут познакомиться с такими блокбастерами осени, как Gran Turismo Sport, FIFA 18 и Call of Duty: WWII. Кроме того, можно будет узнать подробности о Far Cry 5, Detroit: Become Human и Frantics.

Компания Bandai Namco привезёт на выставку Project CARS 2, сказочную RPG «Ni No Kuni 2: Возрождение Короля», а также файтинги Tekken 7 и Dragon Ball Fighter Z (доступен в зоне Comic Con Russia).

У посетителей мероприятия будет возможность одними из первых опробовать Shadow Fight 3 от компании Nekki, а также задать интересующие вопросы разработчикам и бросить им вызов в особом PVP-режиме игры.

На стенде компании «Бука» у всех желающих будет возможность первыми поиграть в раннюю версию горячо ожидаемой средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance от компании Deep Silver и чешской студии Warhorse Studios. Любопытно, что с помощью инновационного устройства Tobii Eye Tracker можно будет играть при помощи взгляда.

Стоит также остановиться у стенда Legion by Lenovo. Здесь гостей выставки ждёт игровая зона, оборудованная новейшими ПК Lenovo Legion Y920 Tower, геймерскими ноутбуками Legion Y920, клавиатурами Legion K200 и оптическими мышами Legion M200. Посетители смогут опробовать последнее дополнение к игре Battlefield 1 «Во имя царя», принять участие в массовом фаст-турнире по Player Unknown’s Battlegrounds и других киберспортивных состязаниях. В отдельной VR-зоне будет представлен новый шлем виртуальной реальности — Lenovo Explorer.

Что касается Comic Con Russia 2017, то это мероприятие проходит в России четвёртый год подряд. Программой предусмотрены выступления Кристофера Ллойда (Christopher Lloyd), известного по ролям доктора Эммета Брауна из фильма «Назад в будущее» и Фестера Аддамса из «Семейки Аддамс», а также Рутгера Хауэра (Rutger Hauer), который известен, в том числе, по фильмам «Бегущий по лезвию» и «Попутчик».

Российский офис компании Disney представит четыре стенда по самым ожидаемым кинопремьерам 2017 года. Писатель-фантаст Сергей Лукьяненко и режиссёр Сергей Мокрицкий расскажут об экранизации романа «Черновик». У гостей фестиваля будет уникальная возможность пообщаться со звёздами грядущего блокбастера «Легенда о Коловрате» Александром Ильиным мл., Юлией Хлыниной и Александром Цоем.

Кроме того, посетителей мероприятия ждёт ряд других интересных анонсов. 

Перспективы VR-направления: туманно или абсолютно ясно?

Европейский сектор индустрии виртуальной реальности вырос до 300 компаний, как говорит один из заголовков в новостной ленте 3DNews, однако владеющая правами на Oculus Rift компания Facebook сворачивает 200 из 500 VR-стендов с фирменными шлемами. И хотя руководство социальной сети обосновало такой шаг сезонными явлениями, реальность диктовала несколько иные условия: большинство VR-стендов пустовали сутками напролёт из-за слабого интереса к технологии в целом.  

Дела с развитием VR-бизнеса в азиатском секторе также обстоят не слишком радужно. Пока СМИ пестрят заголовками о популяризации направления виртуальной реальности в США, оценивая его по меньшей мере в $800 млн и суля $2 млрд к 2020 году, китайская действительность говорит об обратном.

VRScout.com

VRScout.com

Бум на виртуальную реальность похож на мыльный пузырь: обсуждают его исключительно в связи с интересными или просто концептуальными проектами, как, например, кабинка виртуальной реальности VR Sense. На деле же в Китае из 35 тыс. функционировавших в 2016 году стендов-аттракционов с VR-шлемами на сегодняшний день остались в строю лишь 12 тыс., как передаёт местный сайт iHeima. Прибыльными из них считаются не более 20 % точек. 

Бизнесмены, решившие приобщить искушённую публику к VR-развлечениям, спешно покидают этот неперспективный бизнес. Один из владельцев стенда со шлемом виртуальной реальности поведал, что пока стоимость предлагаемой им услуги не превышала $1,5 за 30-минутную сессию в цифровом пространстве, посетителей было предостаточно. Но такая цена не позволяла покрыть затраты на аренду площадки в торговом центре и все сопутствующие расходы. Как только стоимость сеанса возросла до оправданных $5, количество желающих опробовать на себе прелести погружения в виртуальный мир сократилось практически до нуля. 

VRScout.com

VRScout.com

virtualrealityonestopshop.com

virtualrealityonestopshop.com

Девять из десяти китайских стартапов, работавших над производством VR-оборудования, признали себя банкротами и спешно переквалифицировались. Местный предприниматель рассказал, что в 2015 году насчитывалось не менее 200 фирм, занимавшихся выпуском продукции для виртуальной реальности. Удержаться на плаву по истечении двух лет сумело около 10 игроков из первоначальных двух сотен. 

Вдобавок к сказанному выше продажи домашних VR-систем не слишком радуют своими показателями, несмотря на прогнозы аналитиков. Причин для этого несколько: здесь и недостаточный объём выпускаемого контента, не говоря уже о его качестве, и завышенная стоимость шлемов виртуальной реальности, и техническое несовершенство предлагаемых решений. На долю трёх лидеров рынка — Sony, Facebook и HTC — пришлось в общей сложности 1,7 млн реализованных гаджетов в 2016 году. Этот показатель несравним с объёмами продажи мультимедийных устройств и прочих развлекательных аксессуаров. Та же Sony ежемесячно продаёт по миллиону только консолей PlayStation 4. 

vrnia.com

vrnia.com

Тем не менее, виртуальная реальность продолжает совершенствоваться, привлекая к себе по-настоящему серьёзных игроков с мировым именем. В их числе оказалась и небезызвестная Valve, подтвердившая разработку трёх полноценных VR-игр. 

Facebook намерена стать влиятельной видеослужбой с эпизодическим контентом

Facebook давно конкурирует с телевидением за доллары рекламодателей — компания сравнивала численность своей аудитории с телезрителями и гордилась тем, что люди пользуются социальной сетью при просмотре любимого сериала или спортивного матча. Теперь же Facebook заявила, что не хочет конкурировать с телевидением, а собирается его вытеснять.

Во время отчётной конференции по результатам последнего квартала финансового года исполнительный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) рассказал о своём взгляде на видеослужбы Facebook. Он хочет, чтобы люди думали о Facebook, как только приходит мысль: «Я хочу сейчас посмотреть видеоконтент». Другими словами, социальная сеть нацелилась на лавры современных YouTube, Netflix и HBO.

Он также желает, чтобы люди видели в своей видеовкладке (относительно новая лента внутри приложения Facebook) не только ролики, загружаемые их друзьями или популярными публичными личностями, но и приходили в социальную сеть для просмотра эпизодического контента, выходящего каждую неделю (другими словами — за просмотром телешоу или сериалов).

Facebook и ранее говорила о планах платить за качественные видеоматериалы, но ранее Марк Цукерберг так определённо не заявлял о столь амбициозных планах на этом направлении. Кстати, недавно издание Wall Street Journal сообщило, что Facebook готовит запуск специализированного видеоприложения для приставок вроде Apple TV или Android TV. Глава Facebok также сказал о желании стимулировать создание качественного видеоконтента для социальной сети и об обкатке рекламы, запускаемой посреди видеороликов.

Nintendo не считает Switch полностью портативной и потому оставит 3DS на рынке

Nintendo Switch выполнена в формате планшета с подключаемыми по краям контроллерами и док-станцией. Может создаться впечатление, что консоль призвана стать заменой портативной системе 3DS, имея при этом возможность подключения к телевизору в виде стационарной приставки. Однако в беседе с CNet глава американского подразделения Nintendo Реджи Филс-Эйм (Reggie Fils-Aime) заявил, что устройство рассчитано прежде всего на домашние развлечения.

«Формат консоли может выглядеть как планшет, но это прежде всего домашняя консоль, которую при этом пользователь может взять с собой куда угодно и играть с кем угодно», — отметил он. Компания надеется, что пользователи оценят идею. Последняя домашняя консоль Nintendo — вышедшая в 2012 году Wii U — не смогла даже приблизиться к очень популярной оригинальной Wii, выпущенной в 2006 году. Тем временем компания продолжает активно развивать бизнес вокруг портативной 3DS, несмотря на эксперименты с мобильными платформами iOS и Android (Pokemon Go, Miitomo и Super Mario Run). Господин Филс-Эйм уверяет, что новые игры для 3DS будет по-прежнему выходить, причём на июньской выставке E3 обещана масса анонсов.

Nintendo воспринимается как компания, выпускающая консоли, рассчитанные на игры для всей семьи. Первая реклама Nintendo Wii U тоже делала акцент на детей и семьи, а в первом трейлере Switch детей нет вовсе. «С играми вроде Zelda, Mario Kart и Xenoblade, я полагаю, первыми владельцами Switch станет молодёжь с собственными доходами, учитывая уровень цен и большую библиотеку игр», — считает Реджи Филс-Эйм. Конечно, это не значит, что компания забудет о своём основном контингенте потребителей, просто для более детской аудитории будет прежде всего 3DS. «В конце концов мы хотим, чтобы люди всех возрастов наслаждались играми Mario и Zelda, а также доступным на наших обеих платформах контентом», — отметил руководитель.

3 марта, в день старта продаж Nintendo Switch, будет доступно лишь 5 игр, три из которых созданы сторонними разработчиками. До выхода Mario Kart 8 Deluxe придётся подождать ещё более месяца, а Super Mario Odyssey не появится на рынке до конца года. Для сравнения: стартовый комплект для Wii U включал 34 игры, для Xbox One — 22 наименования, а для PS4 — 24. Но Nintendo идёт на это вполне сознательно: компания на практике выяснила, что большой выбор игр на момент старта Wii U мало помог консоли.

По словам Реджи Филс-Эйма, на старте продаж ничего не заканчивается: куда важнее регулярно делать игрокам новые привлекательные предложения, которые бы убеждали их, что они сделали умный выбор, купив консоль, а также побуждали новых людей к покупке. У Wii U с этим ритмом наблюдались проблемы: в качестве примера можно привести задержки с играми вроде Pikmin 3 и Star Fox Zero. Поэтому Nintendo старается разнести по времени крупные запуски для консоли Switch.

Господин Филс-Эйм также признал, что Nintendo не особенно славилась онлайн-возможностями — люди часто жаловались на недостаток многопользовательских режимов, но с переходом на платную подписку компания надеется изменить эту составляющую к лучшему. Ранее Nintendo придерживалась принципа бесплатных онлайн-служб, но после запуска конкурентами платных служб она решила пойти по тому же пути.

Реджи Филс-Эйм объясняет: «Реальность такова, что онлайн-окружения весьма развились, это дорогое удовольствие. Нам необходимо поддерживать значительное количество серверов для работы таких больших многопользовательских игр, как Smash Brothers или Mario Kart, это требует немалых инвестиций». Nintendo пока не говорит, сколько будет стоить её платная служба, когда она будет запущена осенью. Она будет включать такие возможности, как система подбора многопользовательских онлайн-матчей, голосовой чат, бесплатные игры NES или SNES ежемесячно и так далее. Подробно Nintendo пока этой темы не касается.

Реджи Филс-Эйм ничего не рассказал о том, будет ли на Switch работать Virtual Console — система эмуляции, позволяющая владельцам новых консолей запускать старые игры. Он лишь отметил, что компания коснётся вопроса Virtual Console ближе к запуску Switch. Учитывая успех платформ NES Classic, у Nintendo есть большие возможности по возрождению интереса публики к играм прошлых эпох.

Учитывая планшетный дизайн консоли Switch, логично предположить возможность появления на ней мобильных сенсорных игр, потоковых служб для просмотра сериалов и фильмов, веб-обозревателя и так далее. Но и об этом руководство Nintendo пока упорно молчит — возможно, нас ждут ещё сюрпризы.

Вышла специализированная сборка Ubuntu GamePack 16.04

Сообщество разработчиков UALinux объявило о доступности для скачивания обновлённой сборки Ubuntu GamePack 16.04, предоставляющей средства для запуска более чем 22 тысяч игр и приложений как для Windows и MS-DOS, так и оригинальных, разработанных специально для платформы Linux.

Дистрибутив Ubuntu GamePack 16.04 собран на кодовой базе операционной системы Ubuntu 16.04 и дополнительно включает: две системы доставки через Интернет развлекательного ПО (Steam и Lutris); среды для запуска Windows- и DOS-приложений PlayOnLinux, Wine, CrossOver Linux, DOSBox и DOSEmu; утилиту Sparky APTus Gamer для установки различных приставок, эмуляторов и других инструментов; приложение Gnome Twitch для просмотра игрового видео и стриминга. Для запуска онлайновых игр в состав сборки включены Adobe Flash и Oracle Java.

По словам разработчиков, Ubuntu GamePack 16.04 уже подключён к репозиторию с коллекцией развлекательных приложений различного жанра, содержащей более 340 игр. По умолчанию пользователю предлагается интерфейс GNOME Flashback, внешний вид которого напоминает классический GNOME, но по желанию можно выбрать стандартный Unity при входе в систему.

Получить дополнительные сведения о специализированной сборке Ubuntu GamePack и скачать ISO-образы установочных дисков можно на сайте ualinux.com/ubuntu-gamepack.

Видео дня: воссоздание пейзажей планеты Пандора из «Аватара»

Каждый, кто знаком с сюжетом «Аватара», вряд ли мог остаться равнодушным к живописным и будоражащим воображение пейзажам планеты Пандора, ставшей центром сюжетной линии блокбастера. Красочная фауна и флора Пандоры, в которую Джеймс Кэмерон (James Cameron) погрузил зрителей благодаря невообразимой 3D-визуализации, навсегда отложились в нашем сознании. Режиссёр сделал всё, чтобы мы прониклись историей обитающей на планете гуманоидной расы На'ви, которая ассоциируется с нетронутой прогрессом первобытной цивилизацией, а также узнали о фантастических создания и здешних легендах.

Пандора из «Аватара» — место, в котором без сомнения хотели бы побывать и дети, и взрослые. Поэтому руководство студии Disney намерено уже в следующем году предоставить возможность воплотить данную мечту в реальность, открыв во Всемирном центре отдыха Уолта Диснея ещё один тематический парк.

Проект строительства аттракциона и развлекательной зоны под названием «Пандора: Мир «Аватара» включает в себя создание на территории упомянутого выше парка самых эффектных локаций из кинематографической планеты. Посетителям будет предложено осуществить путешествие по миру Пандоры, в точности воссозданному дизайнерами студии Уолта Диснея, и познакомиться с её обитателями и монументальными сооружениями. 

Если прежде о работе над новой тематической зоной по мотивам «Аватара» говорили лишь рендеры, представленные студией-разработчиком, то на днях в Сети появился и первый рекламный ролик, наглядно демонстрирующий соответствие образа Пандоры с реальными пейзажами. В оформлении «Пандора: Мир «Аватара» принимал участие лично господин Кэмерон, так что нет сомнений, что аттракцион сможет произвести неизгладимое впечатление на гостей не только своей масштабностью и детальностью, но и рядом технологических атрибутов.  

Завершить работу над парком «Пандора: Мир «Аватара» и открыть его чарующие люминесцентные краски и картины для взора посетителей планируется уже к лету 2017 года.  

Facebook запустила игровую платформу Gameroom

Facebook заявила, что скоро её новая игровая платформа Gameroom, представляющая собой своеобразный аналог Steam для казуальных игр, начнёт принимать загрузки от Unity-разработчиков. Приложение для Windows, вышедшее в прошлом месяце, позволит создателям игр, использующим игровой движок Unity 5.6, переносить свои творения прямо на платформу. Таким образом, такие игры будут располагаться рядом с крупными проектами вроде Clash of Kings.

Компания ещё в мае рассказала о том, что работает над игровой платформой. Тогда дизайнерам предоставили доступ к бета-версии Facebook Games Arcade — так раньше называлась Gameroom. В августе Facebook объявила о партнёрстве с Unity, благодаря которому разработчикам должно было стать проще переносить созданные на движке игры на платформу компании. Сейчас, на ежегодной конференции Unite, социальная сеть объявила об официальном запуске Gameroom.

Именно связь с Unity делает игровую платформу Facebook чем-то потенциально интересным. Конечно, для более серьёзных игроков именно Steam со своей огромной пользовательской базой, широким каталогом проектов и фокусом на «правильных» играх будет оставаться приоритетной платформой. Тем не менее, движок Unity является наиболее предпочтительным для многих продвинутых инди-разработчиков. Если бы Facebook начала продвигать такие проекты, то она могла бы начать позиционировать Gameroom как нечто большее, нежели просто место, в котором собрано большое количество казуальных игр.

Но, судя по всему, Facebook не намерена соревноваться со Steam — по крайней мере, это не основная её цель. Gameroom — это способ удержать людей в экосистеме Facebook, а также заработать на успешных играх, которые будут появляться в системе. При этом компании не нужно беспокоиться о сборе пользовательской базы: в Facebook миллионы пользователей уже играют в 8 Ball Pool, Criminal Case и Candy Crush Saga.

Acer всё-таки займётся разработкой шлема виртуальной реальности

Несмотря на недавнее заявление генерального директора Acer Джейсона Чена (Jason Chen) о малой привлекательности и перспективности VR-сегмента для тайваньской компании в данный момент, именитый производитель всё же намерен поучаствовать в разработке шлема виртуальной реальности. Правда, здесь стоит сразу внести ясность: массового выпуска коммерческой версии устройства под брендом Acer не предвидится. 

Acer объявила о сотрудничестве с игровой студией Starbreeze, с которой будет вестись работа над созданием (а если быть точным — техническим усовершенствованием ранее представленного образца) шлема виртуальной реальности. В основу гаджета ляжет продемонстрированный общественности прототип комплекта StarVR, разработанный усилиями специалистов Starbreeze. Однако целевой аудиторией шлема станут вовсе не обладатели смартфонов и ПК, а посетители VR-аттракционов и тематических парков.

Набор для погружения в виртуальное пространство StarVR выделяется на фоне моделей Oculus Rift и HTC Vive по-настоящему широким полем зрения. Вследствие этого имитация присутствия в цифровом мире за счёт 210-градусного охвата виртуального пространства станет предельно схожей на то, как человек видит окружающие его предметы и людей в повседневной жизни. Для сравнения тот же Oculus Rift имеет угол обзора почти в два раза меньше — до 110°.

Кроме того, учитывая многолетний опыт Acer в производстве настольных компьютеровлэптопов и мобильных устройств, инженеры тайваньской фирмы займутся и проектированием необходимой для раскрытия потенциала StarVR вычислительной системы. Она потребуется для быстрой интеграции StarVR в сферу развлечений (в виде уже готового комплекса) и обеспечит необходимый уровень быстродействия за счёт изначальной ориентации на конкретно поставленную задачу.   

Шлем StarVR

StarVR будет нацелен, как уже было отмечено выше, не для домашнего применения, а на профессиональную индустрию VR-развлечений. Поэтому эффект от погружения в виртуальную реальность окажется в этом случае куда более впечатляющим, нежели использование подобных шлемов в домашних условиях. 

Новые СХД QNAP поддерживают загрузку двух операционных систем

Современная система хранения данных, если речь, конечно, не идёт о дорогостоящих стоечных системах, набитых до отказа модулями флеш-памяти, представляет собой довольно универсальное устройство. Фактически, обычный ПК, собранный в специальном корпусе с корзинами для горячей замены жёстких дисков и без особых возможностей по установке плат расширения. И всё чаще в NAS используются процессоры с архитектурой x86, а иногда и операционные системы семейства Windows.

Компания QNAP решила: а почему бы не совместить приятное с полезным, и представила серию СХД TS-x53A, могущих работать в двух режимах: под управлением собственной серверной ОС QTS и обычной настольной Ubuntu Linux, благо, выход для подключения монитора есть у всех моделей, равно как и порты USB для подсоединения периферийных устройств ввода — клавиатур и мышей. В серию вошли следующие модели:

  • TS-253A (2 дисковых отсека);
  • TS-453A (4 дисковых отсека);
  • TS-653A (6 дисковых отсеков);
  • TS-853A (8 дисковых отсеков).

Все они оснащены одним и тем же 14-нанометровым процессором Intel Celeron N3150 с четырьмя ядрами с максимальной частотой 2,08 ГГц, 2 Мбайт кеша и графикой Intel HD Gen8 с 12 исполнительными устройствами и поддержкой Quick Sync и Clear Video HD, а также AES-NI. Объём оперативной памяти составляет 4 Гбайт, но можно заказать и его увеличение до 8 Гбайт, что ещё больше приближает новые системы QNAP к ПК, а точнее — к HTPC, на что намекает пульт дистанционного управления, идущий в комплекте поставки с каждой из них.

Двойные выходы HDMI позволяют переключаться между системами HD Station и Linux. И это умеют делать, опять-таки, все модели, от скромной двухдисковой до вполне солидной восьмидисковой. А мультимедийная подсистема представлена не только цифровым интерфейсом HDMI, к слову, позволяющим проигрывать видео в разрешении до 2160p. Имеется аналоговый выход для подключения усилителя и зачем-то два полноразмерных разъёма типа «джек» для микрофонов — вероятно, для голосовой трансляции в зал развлечений, где установлены большие видеопанели или проекторы.

 

Сожаления, на наш взгляд, также достойно отсутствие возможности установки сетевых адаптеров 10GbE в старшие шести- и восьмидисковые модели, обслуживающие обычно довольно крупные сети или рабочие станции, требующие быстрого доступа к данным. А в остальном новые СХД QNAP TS-x53A отличаются только габаритами, весом, и, разумеется, ценой: $740, $975, $1300 и $1635 соответственно. Речь, конечно, идёт о японском рынке, где продажи новинок уже начались, а цены традиционно высоки. В других регионах новые изделия QNAP наверняка будут стоить заметно дешевле. 

Запущен улучшенный сервис выбора развлечений «Яндекс.Афиша»

Компания «Яндекс» объявила о запуске обновлённого сервиса «Афиша», задача которого — помочь в поиске информации о культурных мероприятиях в городе и выборе наиболее подходящих развлечений.

На сайте службы аккумулированы сведения о киносеансах, концертах, выставках, спектаклях, экскурсиях, ярмарках, открытых уроках и многих других мероприятиях. События можно выбирать по рубрике, теме или актуальности. Например, сервис подскажет, какие развлечения на открытом воздухе будут проходить в ближайшие выходные, где проводятся мастер-классы или выставки современного искусства.

«Яндекс.Афиша» предлагает прежде всего те события, которые популярны у пользователей поисковой системы или освещаются в СМИ. Интересные мероприятия можно сохранить или сразу купить на них билет — сейчас на «Афише» есть билеты в кино и на концерты.

На главной странице сервиса можно узнать, куда сходить прямо сейчас и что интересного будет в ближайшее время.

Важная часть новой версии службы — это персональные рекомендации. Например, сервис учитывает, каких исполнителей тот или иной пользователь слушает на «Яндекс.Музыке», и, если кто-то из них приезжает с концертом, показывает информацию об этом в первую очередь. С течением времени рекомендации становятся более точными и персонализированными.

Сейчас «Яндекс.Афиша» рассказывает о развлечениях в 45 городах России. Информацию о событиях сервис получает от партнёрских ресурсов, а также от организаторов мероприятий: от крупных — напрямую, от небольших — через их страницы в социальных сетях. Для организаторов размещение информации на сервисе является бесплатным.

Воспользоваться «Яндекс.Афишей» можно здесь

Sony продала подразделение видеоигр

Компания Sony Online Entertainment (SOE), которая является разработчиком таких популярных игр как Everquest и H1Z1, заявила о своём поглощении фирмой по управлению инвестициями Columbus Nova.

SOE

SOE

Согласно официальной информации, сделка полностью завершена. Отныне Sony Online Entertainment будет функционировать как независимая компания с новым именем — Daybreak Game Company. Фанатам её игр расстраиваться не стоит, ведь она продолжит заниматься той же деятельностью. Кроме того, Columbus Nova планирует в будущем ощутимо расширить игровое портфолио и список поддерживаемых платформ. Роадмап SOE пока меняться не будет.

SOE

SOE

Напомним, Sony Online Entertainment разрабатывает онлайн-игры c конца 90-х годов. SOE является одним из дочерних офисов корпорации Sony. В её обязанности входит как разработка, так и публикация видеоигр. Наибольший акцент сделан на многопользовательские онлайн-проекты. За EverQuest компания даже получила престижную награду Эмми за заслуги в области технологии и инженерии. Среди её самых известных продуктов можно отметить также PlanetSide 2, DC Universe Online, Landmark и другие. Новости о них регулярно появляются в нашей ленте.

Сумму сделки стороны не уточняют.

Freescale SABRE AI: быстрый Ethernet для автомобилей

Компания Freescale Semiconductor представила программно-аппаратную платформу для разработчиков, которая позволит создавать в автомобилях скоростную сеть Ethernet с поддержкой информационно-развлекательных сервисов следующего поколения, функций телематики и множества других разнообразных возможностей. Решение SABRE (Smart Application Blueprint for Rapid Engineering) для AI (Auto Infotainment) обеспечит поддержку передачи данных в режиме реального времени по всему транспортному средству и придёт на смену более дорогим цифровым технологиям и другим альтернативам.

Freescale

Freescale

Новая платформа включает мощные процессоры приложений Freescale i.MX 6 Series. Система позволяет соединить большое число мультимедийных узлов с помощью Ethernet-компонентов. Учитывая специфику автомобильных приложений, для разработчиков предлагается программный стек AVB Ethernet. С помощью нового решения автомобиль по Ethernet сможет общаться с водителем и пассажирами, а также подключаться к облачным сервисам и Интернету вещей посредством 3G/4G-модемов и роутеров Wi-Fi. Свою новинку Freescale продемонстрирует на этой неделе в рамках мероприятий SAE Convergence Conference & Exhibition и IEEE-SA Ethernet & IP Automotive Technology Day.

SABRE AI поддерживает физические интерфейсы автомобильной версии Ethernet с пропускной способностью 100 Мбит/с, а также многопортовые коммутаторы. Эта система включает карты SABRE Automotive Rev2 CPU с процессорами приложений i.MX6 Quad и i.MX6 DualLite, микросхемы для выполнения функций физического уровня Atheros Gb, 10/100 Broadcom BroadR-Reach PHY и 4-портовый коммутатор 10/100 Broadcom BroadR-Reach 4-port. Сетевые компоненты будут соединены двухпроводниковым кабелем типа витая пара.

Freescale

Freescale

Как утверждает Freescale, существующие на рынке решения общего назначения не учитывают особенности процессоров приложений, в результате чего их производительность существенно снижается. Стек AVB Ethernet полностью учитывает особенности i.MX6 Series и оптимизирован для этих чипов, благодаря чему можно реализовывать приложения с поддержкой режима реального времени.

Система SABRE AI уже поставляется заказчикам для ознакомления, а массовый запуск запланирован на первый квартал следующего года. Отметим, Freescale не является одинокой в своих планах. Компания Parrot ранее в этом году также представила свою версию автомобильной Ethernet-системы.

По сравнению с конкурирующими технологиями, такими как LVDS, Ethernet является более выгодным по цене, обладает развитой экосистемой и поддерживается многими влиятельными отраслевыми игроками. Более двухсот членов Open Alliance, таких как General Motors, FOrd, Daimler, Honda, Hyundai, BMW, Toyota, Volkswagen, Renault, Volvo, поддерживают автомобильную версию Ethernet.

CEATEC 2014: роботизированный противник от Omron для любителей настольного тенниса

Роботизированные механизмы встречаются всё чаще и чаще в качестве участников сложного технологического производства, избавляя человека от однообразных и опасных для здоровья операций, а также на вооружении современной армии. Однако громоздкость, плохая автономность, несовершенство принципов его функционирования и крайне высокая стоимость коммерческих образцов гражданских моделей не позволяют роботам стать частью нашего быта. 

В рамках выставки CEATEC 2014 компания Omron, деятельность которой сосредоточена на создании медицинского оборудования, для популяризации автоматизированных механизмов и демонстрации своих успехов представила собственное достижение в области роботостроения. Им стало развлекательное устройство, обладающее навыками игры в настольный теннис. 

Огромная по размерам конструкция, если сравнивать робота с биологическим противником на другой половине теннисного стола, кардинально отличается от всех существующих на сегодня конструкций аналогичного предназначения. По крайней мере, такое впечатление складывается по представленному видеофрагменту, где разработка Omron показывает впечатляющую быстроту реакции и высокую результативность попаданий.

Для идентификации шарика и траектории его полёта робот задействует набор датчиков и встроенные в его подобие головы камеры. Специальный алгоритм распознавания движений противника и направления удара позволяет устройству максимально точно позиционировать в пространстве свой манипулятор и перебрасывать шарик на чужую половину стола с той же силой, с которой это делал оппонент.

Имея возможность дать профессиональную оценку устройству, предназначенному для игры в теннис, можно резюмировать следующее: играет модель инженеров из Omron действительно на порядок лучше всех известных аналогов, но общий уровень «мастерства» по-прежнему остаётся на нижней границе даже любительского уровня. Представленная разработка неплохо справляется с простыми ударами без нижнего или верхнего вращения, а манипулятор, без промедления выбирая необходимую для парирования удара сторону ракетки, успевает за отправленным противником в разные части стола шариком. Однако в остальном робот вряд ли может претендовать на звание серьёзного автоматизированного противника для людей, не имеющих какого-либо спортивного разряда, но регулярно играющих в настольный теннис. Тем не менее, специалисты Omron приложили огромные усилия, чтобы добиться такого результата и представить наиболее совершенное устройство из выбранной категории.  

Любопытно, что производитель якобы специально занизил эффективность игры роботы, чтобы даже неподготовленный человек сумел обыграть его. Это было сделано для создания своеобразного паритета между человеком и машиной. Максимальным рекордом журналиста сайта Engadget, которому удалось сразиться с искусственным теннисистом, стали 15 ударов по шарику в течение одной подачи. В то же время сами разработчики уверяли, что их детище способно прицельно отражать удары более 100 раз.

Создатели механизма для игры в настольный теннис не имеют планов по коммерциализации данного проекта. Но это вовсе не означает, что робот не может быть модифицирован для других целей, в числе которых рассматривается адаптация устройства для его установки на производственных линиях.      

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥