Теги → сатору ивата
Быстрый переход

В Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon обнаружили трогательное напоминание о Сатору Ивате, бывшем президенте Nintendo

Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon для Nintendo 3DS содержат трогательный реверанс в сторону покойного президента Nintendo Сатору Иваты (Satoru Iwata). Вы можете найти его сами в городе Heahea, в офисе Game Freak, разработчика Pokémon в реальном мире.

Будучи в Game Freak, вы должны иметь покемона, перенесённого из предыдущих игр серии, которые доступны для загрузки в Nintendo eShop на 3DS.

Покемон из каждой прошлой игры будет разблокировать мелкие детали разработки этой конкретной итерации Pokémon. Чтобы увидеть цитату о Ивате в Pokémon Ultra Sun или Ultra Moon, вам понадобится существо из Pokémon Silver.

«Когда у нас были проблемы с размещением всех данных в Gold и Silver, и мы были действительно на волоске, этот удивительный парень пришёл и сделал программу для нас, которая решила все наши проблемы. Он стал удивительным президентом большой компании вскоре после этого», — сообщается в факте о разработке Pokémon Silver.

Несмотря на то, что имя не было приведено, поклонникам понятно, кого описывает Game Freak. Это история, которая уже хорошо известна — Ивата хотел, в дополнение к новой области Дзото (Johto), поместить в Silver и Gold регион Канто (Kanto) из Red и Blue. Чтобы добиться этого, он придумал особый способ сжатия данных на ограниченном пространстве игрового картриджа Game Boy.

Сатору Ивата

Сатору Ивата

Сатору Ивата умер 11 июля 2015 года в возрасте 55 лет из-за осложнений от опухоли, с которой он боролся с 2014 года. Ивата был посмертно награждён премиями за достижения в игровой индустрии на церемониях Golden Joystick Awards 2015 и DICE Awards 2016. Биографию этого человека с огромным списком заслуг вы можете прочесть здесь.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 13–19 июля 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 13–19 июля 2015 года

Ушёл из жизни президент Nintendo Сатору Ивата

Сегодня утром поступило печальное известие: скончался от рака президент Nintendo Сатору Ивата. Ему было 55 лет.

Господин Ивата родился в 1959 году в городе Саппоро (Япония). С раннего возраста он начал демонстрировать интерес к созданию видеоигр. С начала 80-х годов он работал в компании HAL Laboratory, а в 2000-м занял должность главы корпоративного планового отдела Nintendo.

Kevork Djansezian/Getty Images

Kevork Djansezian/Getty Images

В 2002 году Сатору Ивата возглавил Nintendo, став четвёртым президентом этой компании. Он принимал участие в создании таких культовых игр, как The Legend of Zelda и Mario.

Сегодня, 13 июля, на сайте Nintendo появилось лаконичное сообщение: «Nintendo Co., Ltd. с прискорбием сообщает, что президент Сатору Ивата скончался 11 июля 2015 года от опухоли в желчном протоке». В знак траура флаг возле штаб-квартиры компании был приспущен.

DigitalTrends

DigitalTrends

Кто возглавит Nintendo, пока не говорится. Между тем, компания продолжает работу над игровой консолью следующего поколения Nintendo NX, которая предложит пользователям «принципиально новую концепцию». Выпуск первой пробной партии системы может быть начат в октябре этого года. Массовое производство стартует в мае или июне 2016-го, а официальный дебют новинки ожидается в июле следующего года. 

Nintendo опасается кражи её идей конкурентами

В настоящее время Nintendo занята разработкой новой игровой консоли NX, которая, как ожидается, будет представлена в следующем году. Накануне состоялась встреча главы компании Сатору Ивата (Satoru Iwata) с инвесторами, в ходе которой он ответил на несколько животрепещущих вопросов, связанных с предстоящей новинкой.

Глава Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata)

Глава Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata)

Прежде всего, он объяснил, почему о Nintendo NX до сих пор ничего не известно. Главной причиной информационного вакуума вокруг этой приставки являются опасения компании, что её идеи могут быть позаимствованы конкурентами. Что именно господин Ивата так тщательно скрывает от соперников, он, разумеется, не уточнил. Кроме того, чем меньше пользователи знают о новинке сейчас, тем приятнее будет сюрприз потом, считает он.

Nintendo Wii U и 3DS

Nintendo Wii U и 3DS

Также Сатору Ивата затронул тему поддержки консолей Wii U и 3DS после выхода на рынок NX. Он заверил, что она не прекратится, и планов в ближайшем будущем свернуть разработку ПО для указанных моделей Nintendo не имеет. «NX — это новая аппаратная платформа, и мы начинаем всё с нуля… Прекращать поддержку старого железа по причине выпуска нового — это нерационально», — пояснил Ивата.

Nintendo создаст игровые консоли «для бедных»

Компания Nintendo, завершившая прошлый финансовый год с убытком, собирается штурмовать развивающиеся рынки при помощи новых устройств. О планах японского производителя одновременно рассказали информагентства Reuters и Bloomberg со ссылкой на президента японской компании Сатору Ивату (Satoru Iwata).

По словам топ-менеджера, в 2015 году  Nintendo выпустит новые игровые консоли, предназначенные для потребителей с невысокими доходами и небольшим игровым опытом по сравнению с геймерами, которые проживают в развитых регионах. При этом не планируется создавать бюджетные модификации Wii U или 3DS.

kotaku.com

kotaku.com

«Мы хотим сделать новые вещи, используя совершенно иное мышление, вместо того, чтобы предлагать дешёвые версии устройств. Продукт и цена должны быть сформированы с нуля», — сообщил Ивата.

Он не уточнил, на какие именно рынки метит Nintendo, но отметил большой потенциал Китая и изучаемую сейчас возможность прихода туда.

Напомним, что недавно власти этой страны отменили запрет на продажу игровых консолей. Мораторий действовал 13 лет из-за потенциальной угрозы игр для физического и психического развития молодёжи. Microsoft начнёт продажи своих игровых приставок в Поднебесной в сентябре. Аналитики PricewaterhouseCoopers оценивают объём китайской игровой отрасли в $10 млрд по итогам 2015 года.

businessweek.com

businessweek.com

Ранее Nintendo опровергла слухи о том, что компания выпустит новое игровое устройство на будущей выставке E3 2014. Производитель намерен сделать акцент на играх для существующих Wii U и 3DS. Из недавних новостей о Nintendo также стало известно, что компания откажется от традиционной пресс-конференции на E3 в пользу «цифрового мероприятия», в рамках которого будет организована прямая трансляция с собственного выставочного стенда.

Накануне Nintendo сообщила о получении чистого убытка в размере 33,4 млрд иен (около $329 млн) по итогам последнего финансового квартала, который завершился 31 марта. Аналитики прогнозировали денежные потери на уровне 27,9 млрд иен.

tweaktown.com

tweaktown.com

В нынешнем финансовом году надеется на чистую прибыль в 20 млрд иен ($197 млн) и продажу 3,6 млн консолей Wii U и 12 млн 3DS. Стоит отметить, что Nintendo не смогла выполнить план по годовой реализации 9 млн Wii U: за прошлый год было продано лишь 2,72 млн этих устройств.

В ходе последнего интервью Сатору Ивата ещё раз опроверг возможность выхода его компании на рынок мобильных игр, хотя и признал, что консольный бизнес сейчас является менее конкурентоспособным по сравнению со смартфонами.

Wedbush Securities: PS4 будет популярнее Xbox One, пока стоимость не уравняется

Обе консоли нового поколения поступили на рынки США и Европы, причём PlayStation 4, обладая заметно более низкой розничной стоимостью, демонстрирует превосходство по продажам над Xbox One. На конференции Game Monetization USA Summit в Сан-Франциско, посвящённой бизнесу компьютерных игр, известный аналитик из Wedbush Securities Майкл Пачтер (Michael Pachter) дал ряд оценок и прогнозов относительного новых игровых консолей.

«Причина победы Sony над Microsoft заключена только в цене. Microsoft будет отставать в новом поколении, пока не снизит стоимость. Если Microsoft опустит цену до тех же $400, я думаю, что и продажи станут соответствовать PS4», — считает господин Пачтер. Это заявление не означает, что аналитик не придаёт значения более высокой мощности PS4 или наличию Kinect 2 в поставке Xbox One, а также любым другим обсуждениям, которые ведутся со времени летней игровой выставки E3, — он лишь считает, что у каждой консоли есть свои достоинства, которым ещё предстоит себя проявить.

В то время как мультимедийные возможности PlayStation 4, по его словам, остаются ещё неясными, более высокая производительность и значительный объём памяти дают этой консоли возможность иметь графическое преимущество в будущем. Xbox One, напротив, — впечатляющее мультимедийное устройство с функциями Kinect 2, Skype и возможностью управления телевизионными каналами. Но всё это повысило стоимость консоли.

Комментируя заявление, что PS4 и Xbox One будут проданы тиражом в сотни миллионов экземпляров каждая, он отметил, что с учётом высокой стоимости самих игровых систем, а также игр, цена которых составляет $60 и выше, вряд ли установочная база игровых консолей когда-нибудь превысит 500 млн устройств. Майкл Пачтер объясняет это также появлением большого числа новых игровых устройств — в первую очередь, смартфонов и планшетов.

Аналитик даёт следующие долгосрочные прогнозы по рынку игровых консолей: за весь жизненный цикл Wii U будет продана не более чем 30-миллионным тиражом, PS4 остановится на 100—120 млн экземпляров, а будущие успехи Xbox One оцениваются им в 90—110 млн. Впрочем, это выше планки в 80 млн, которую установили на данный момент PS3 и Xbox 360.

Продажи Wii U не приводят в восторг господина Пачтер, но он допускает возможность возобновления роста с выходом новых интересных игровых проектов. Он также убеждён, что Nintendo теряет огромную возможность, которая позволила бы компании получить гигантские доходы и привлечь к своему бренду миллионы новых поклонников, которые бы заинтересовались 3DS и Wii U: для этого, по его мнению, необходимо сделать доступными и бесплатными на смартфонах и планшетах старые игры GameBoy Advance, а более свежие проекты для DS продавать за $3—$5.

«Я не знаю, почему Ивата всё ещё остаётся трудоустроенным», — подытожил Майкл Пачтер, указывая на нежелание руководителя Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) использовать эти преимущества, хотя рынок портативных консолей компании продолжает сокращаться, а Wii U до сих пор не удаётся достичь значительных успехов.

«Новое поколение консолей, вероятно, последнее. Мы полагаем, что вместо новых консолей будет популярна модель частых обновлений. ПК собирается вернуться и стать центром игрового окружения», — сказал Майкл Пачтер в связи с возобновляющимся интересом к ПК.

Наконец концепцию Smart TV аналитик считает и вовсе бесполезной идеей, не дающей ничего нового по сравнению с подключением большого экрана к ПК или планшету. Он считает, что в будущем в доме будет множество экранов, управляемых с помощью карманного суперкомпьютера (смартфона).

Сатору Ивата не считает, что Nintendo ждет «темное будущее»

Несмотря на то, что первую половину текущего финансового года компания Nintendo завершила с операционными убытками в размере 23 млрд иен, 18,4 млрд из которых пришлись на второй квартал, ее президент Сатору Ивата (Satoru Iwata) не считает это веским основанием для изменения прогнозов или сокращения штата сотрудников.

Отвечая на вопросы в адресованной инвесторам статье, Ивата повторил свое июльское заявление о том, что не рассматривает в качестве варианта выхода из ситуации стандартные меры вроде реструктуризации, поскольку не верит в их эффективность. «Нам нужно научиться принимать грамотные решения в отношении расходов, — отметил президент. — Вы должны понять, что мы не предпринимаем подобных действий, поскольку не считаем, будто Nintendo ждет темное будущее».

На вопрос о том, каким образом компания собирается выполнить установленный на этот финансовый год прогноз в 100 млрд иен операционного дохода, Ивата ответил, что возлагает большие надежды на продажи в третьем квартале. «Я не считаю поставленные цели недостижимыми, — сказал он. — Годовые результаты деятельности компании, выпускающей видеоигры, во многом зависят от показателей продаж в конце сезона, когда во всем мире проводятся распродажи».

«Всякая игровая компания независимо от того, насколько дальновидным пытается быть ее руководство, действует в такой среде, где невозможно предсказать успех продукта до тех пор, пока он не попадет в руки потребителю, — продолжил Ивата. — Более того, механизмы, заставляющие игроков покупать наши игры, превращающие их в хиты и создающие шумиху в обществе, неподвластны нашему контролю. Единственное, что в наших силах — предлагать потребителям качественную развлекательную продукцию и стараться заинтересовать их ей».

В этом квартале Nintendo выпустит ряд ожидаемых игр для 3DS и Wii U, включая The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Super Mario 3D World и Sonic Lost World. Важнейшую роль в увеличении продаж игр во второй половине года также сыграют появившиеся в прошлом месяце Pokemon X/Y, продажи которых всего за несколько дней с момента релиза превысили 4 млн копий по всему миру.

Сможет ли компания благодаря этому выполнить прогноз по продажам 3DS, равный 18 млн единиц (за первое полугодие было реализовано лишь 3,89 млн), предположить сложно. Ситуация с продажами Wii U также остается непростой — несмотря на почти 88-процентный рост продаж в прошлом квартале, за первое полугодие компания продала лишь 460 тыс. консолей, в то время как годовой объем должен составить 18 млн единиц.

Nintendo о кросс-платформенных играх: краткосрочные преимущества того не стоят

Президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) ранее не раз высказывался против выпуска собственных игр на чужих платформах. В беседе с ресурсом CVG он в очередной раз дал чётко и ясно понять, что его компания не будет разрабатывать игры для конкурирующих платформ, хотя это и могло бы принести существенные выгоды в краткосрочной перспективе.

Сатору Ивата (фото Mark Rabo)

«Если бы я брал ответственность за компанию только на один—два ближайших года и если бы при этом совершенно не беспокоился о долгосрочном будущем Nintendo, то тогда вывод наших ключевых проектов на другие платформы имел бы смысл, и мы бы смогли получить определённую краткосрочную прибыль, — сказал он. — Однако я в действительности отвечаю за долгосрочное будущее компании, так что я даже в мыслях не допущу передавать наши ценные ресурсы на другие платформы».

Игра Pikmin 3 заняла в Британии вторую строчку рейтинга после выхода

После запуска Wii U многие руководители игровой индустрии высказывались о том, что Nintendo может вернуть свою удачу, разрабатывая игры для других платформ. Например, в июне уважаемый пожизненный президент Eidos Ян Ливингстон (Ian Livingstone) сказал, что Nintendo должна выпускать свои игры на всех платформах.

Однако господин Ивата называет это политикой быстрых денег и считает, что она уничтожит один из краеугольных камней, лежащих в основе компании. «Я считаю, что Nintendo — уникальная компания, потому что она ведёт бизнес, предоставляя людям и аппаратную, и программную составляющие — соединяя их мы и можем быть уникальными. И благодаря тому, что наши программисты и аппаратные инженеры работают в одном здании, они стимулируют друг друга, — подчеркнул он. — И такие условия работы позволяют нам создавать нечто, чего не могут сделать ни в одной другой компании. Эти условия являются задним планом, который обусловил появление столь большого числа отличных игровых серий Nintendo, и эти прекрасные серии всегда создавались для людей по всему миру».

The Wonderful 101 от Platinum Games может стать следующим хитом Wii U

Со времени запуска в ноябре 2012 года Nintendo с большим трудом продаёт консоли Wii U в розничных сетях по всему миру — в июле было заявлено, что за три месяца на мировом рынке было реализовано лишь 160 тысяч систем. В компании полагают, что это обусловлено относительно небольшим числом ключевых уникальных игр.

К Рождеству ожидается HD-ремейк The В-HD-HDLegend of Zelda: The Wind Waker

Вдобавок к трудностям развития своей HD-консоли господин Ивата присовокупляет высокие ожидания аудитории: «Я хочу отметить, что ожидания людей относительно новых продуктов Nintendo становятся выше и выше. Так что мы сталкиваемся с большим числом трудностей, чем когда-либо — это верно. Но в этом для Nintendo нет ничего нового. Мы — компания, которая никогда не прекратит развиваться, и когда речь идёт о базе пользователей, конечно мы должны её сохранить, но мы всегда также пытаемся её расширить».

Первый отчётный квартал Nintendo (окончившийся 30 июня 2013 года) принёс компании 8,6 млрд иен прибыли (около $88 млн) во многом благодаря хорошим показателям консоли 3DS. В свою очередь Wii U продолжает приносить убытки. В прошлом Nintendo очень редко реализовывала игровые системы ниже себестоимости, однако консоли Wii U, по словам компании, продолжают продаваться в убыток.

К Рождеству Nintendo готовит запуск и Super Mario Bros 3D World

Продажи консолей Wii превысили 100 млн единиц

Игровая система Wii U никак не может взять уверенный старт — её продажи пока довольно слабые. А вот предыдущая домашняя консоль до сих пор пользуется немалой популярностью. По крайней мере, за квартал с апреля по июнь 2013 году Nintendo продала 210 тысяч Wii, что позволило системе преодолеть психологическую отметку в 100 млн проданных за всё время единиц.

В марте Nintendo представила удешевлённую версию приставки под именем Wii Mini, которая лишилась онлайн-функциональности, слота для карт памяти SD и поддержки игр GameCube. На данный момент было продано уже более 100,04 консолей — таким образом система стала третьей по популярности за всю историю Nintendo. Первое место до сих пор принадлежит портативной консоли Game Boy, число проданных копий которой достигло за всё время 118,69 млн единиц.

Глава компании Сатору Ивата (Satoru Iwata) также сообщил, что компания отменила свои планы по выводу на рынок Wii Vitality Sensor. Этот аксессуар, который был изначально анонсирован в июне 2009 года, являлся сенсором сердцебиения и был рассчитан на то, чтобы помочь людям расслабиться или даже уснуть. Однако в ходе тестов внутри компании выяснилось, что со многими людьми устройство работает не так, как задумано. Компания не решилась на вывод продукта, который подходит лишь 9 из 10 покупателей.

Nintendo: интерес издателей к Wii U возродится, когда раскроется её потенциал

Во время ежегодной встречи с акционерами президенту Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) был задан вопрос о слабой поддержке Wii U сторонними издателями.

Признав проблему малого числа сторонних анонсов для Wii U, господин Ивата отметил, что это не общая тенденция: хотя некоторые издатели сообщили об отказе поддерживать консоль, другие крупные компании продолжать выпускать на платформе свои важные проекты.

Как известно, причина отсутствия энтузиазма у издателей по отношению к Wii U кроется в низких продажах их игр на этой консоли, однако руководитель Nintendo утверждает, что эти цифры неправильно истолкованы. Во время запуска платформы было предложено много игр от сторонних издателей, но большая их часть была портирована с Xbox 360 и PS3, а потому не вызвала интереса у покупателей.

Не вдаваясь в подробности, Сатору Ивата сказал, что в этом году на Wii U вместе с другими платформами будут запущены ряд важных проектов от сторонних разработчиков и это очень важный период для нового импульса продаж. Он заключил, что если возрастёт интерес пользователей к уникальным возможностям Wii U, это станет для издателей знаком, чтобы использовать потенциал консоли. «Если даже эти издатели не имеют конкретных планов по созданию проектов для Wii U, они быстро изменят своё отношение, когда увидят успешные примеры других», — подчеркнул господин Ивата.

Таким образом, Nintendo не оставляет надежд на возрождение интереса покупателей к Wii U и средство достижения этого видит в новых игровых проектах, как кроссплатформенных, так и эксклюзивных, использующих уникальные возможности консоли, которых, надо признаться, совсем немного.

Материалы по теме:

Источник:

Nintendo не собирается прибегать к увольнениям, чтобы улучшить финансовые показатели

Один из присутствующих на отчётной конференции Nintendo задал президенту компании Сатору Ивата (Satoru Iwata) вопрос о возможности реструктуризации и увольнения сотрудников для преодоления финансовых трудностей. Глава японской компании ответил, что Nintendo не заинтересована в сокращении штата сотрудников и предпочитает улучшать бизнес иными путями.

Он отметил, что у компании есть вершины и падения, сменяющиеся с периодичностью в несколько лет и хорошо было бы приносить прибыль даже в моменты спада бизнеса. «Я считаю, что мы должны продолжить приближаться к этой цели», — сказал он также, добивав, что сокращение числа работников помогло бы в краткосрочной перспективе, но мораль сотрудников бы ухудшилась и они стали бы создавать менее впечатляющие игры. Вместо этого Сатору Ивата стремится эффективно использовать изменения обменного курса валют и популяризировать платформы Nintendo для возвращении к прибыльности.

«Я также знаю, что некоторые работодатели публикуют планы реструктуризации своих компаний, предполагающие увольнения определённого числа сотрудников для улучшения финансовых показателей, — отметил господин Ивата. — Но в Nintendo сотрудники вносят ценный вклад в своих областях, так что я убеждён, что увольнения ряда сотрудников не помогут усилить бизнес Nintendo в долгосрочной перспективе».

Материалы по теме:

Источник:

Президент Nintendo объяснил непопулярность Wii U

Президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata), выступая перед инвесторами, рассказал о динамике продаж Wii U, допущенных ошибках в продвижении консоли и поделился планами по увеличению продаж новой приставки компании.

«Продажи Wii U в рождественский сезон были невысокими, и мы не смогли поднять этот показатель из-за малого количества новых игр. Мы рассчитывали на куда большую популярность консоли и завоевание ею значительной доли рынка. Однако в сложившейся ситуации нам необходимо будет затратить больше времени и приложить больше усилий для достижения нужных показателей. Проблема также состоит в том, что многие пользователи до сих пор думают, что Wii U — это просто Wii со специальным контроллером для игр, а некоторые даже уверены, что геймпад Wii U можно подключить к обыкновенной  Wii. Мы осознаем свою ответственность в том, что недостаточно хорошо представили свой продукт покупателям», — заявил Ивата.

Отметим, что на сегодняшний день по всему миру было продано чуть меньше 3 млн экземпляров Wii U, в то время как продажи оригинальной Wii за тот же промежуток времени были ровно в 2 раза выше.

Материалы по теме:

Источник:

Президент Nintendo не верит в успех облачных игр

Выступая на встрече с инвесторами, президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) заявил, что он не верит в возможный успех облачных игр и не разделяет взгляды тех людей, которые видят в этом будущее игровой индустрии.

«В последнее время все только и говорят что об облачных играх. И я хочу, чтобы вы реально оценивали минусы этого подхода. Важно понимать, что в облачных играх информация обрабатывается на сервере, а не на игровом устройстве пользователя. И если учитывать степень развития интернет-технологий и не пренебрегать элементарными законами физики, то станет понятно, что комфортной такая игра не будет», — считает Ивата.

С его мнением может не согласиться компания Sony, купившая в прошлом году облачный сервис Gaikai за $380 млн. Пока не известно, каким образом его будут использовать, но эксперты предполагают, что сервис будет встроен в PlayStation 4, анонс которой, по слухам, может состояться уже через две недели — 20 февраля.

Материалы по теме:

Источник:

Wii U позволяет создавать 12 аккаунтов на систему с общим доступом к eShop

Nintendo позволит создавать 12 пользовательских учётных записей на одну систему Wii U для хранения таких уникальных данных, как сохранения игр, настройки, закладки браузера, история игры и прочие. Кроме того, сделанные в eShop покупки будут доступны всем пользователям консоли — об этом сообщил глава компании Сатору Ивата (Satoru Iwata) во время конференции Nintendo Direct.

Новая социальная платформа Miiverse сразу после включения Wii U будет предоставлять сведения о новых играх и сообщать, во что играют друзья. На экране контроллера GamePad будет выводиться более стандартное меню, состоящее из иконок для запуска скачанного контента или находящегося на диске, установленном в консоли. Оно будет напоминать текущий интерфейс 3DS.

Для использования таких онлайн-функций, как видеосвязь, и получения данных об аккаунте 3DS eShop пользователям потребуется учётная запись Nintendo Network ID. Компания снова подтвердила, что будет доступна возможность взаимодействовать с сетью через другие системы Nintendo, компьютер или приложение для смартфона. Ранее она сообщала о планах сделать 3DS eShop доступным через эти устройства.

Одной из самых интересных функцией станет возможность остановки игры для выхода в меню Wii U и, например, запуска веб-обозревателя — это будет осуществляться с помощью нажатия клавиши Home.

Материалы по теме:

Источник:

Nintendo будет продавать Wii U дешевле себестоимости на момент запуска

Президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) сообщил, что грядущая игровая консоль Wii U на момент запуска в следующем месяце будет продаваться дешевле себестоимости. Обсуждая финансовые показатели Nintendo в последние три месяца, господин Ивата подчеркнул, что доходность ограничивал рост иены, а также производственные издержки Wii U, стоимость которой, по его словам, будет установлена на том уровне, который потребители считают адекватным.

Затем он добавил: «Хотя мы ожидаем, что наши финансовые показатели будут восстановлены, в этих обстоятельствах, к сожалению, мы не можем сказать, что сможем достичь привычного для Nintendo уровня прибыльности в текущем отчётном году».

Продажа аппаратной платформы ниже себестоимости, по крайней мере, на начальном этапе — не новая практика для Nintendo, которая в этом же году для стимуляции спроса продавала и свою портативную консоль 3DS по цене ниже уровня производственных издержек. Хорошая новость в том, что продажи 3DS отныне сами по себе приносят прибыль (без учёта продаваемых игр). Нет сомнений, что Nintendo постарается как можно быстрее уменьшить себе стоимость и Wii U, однако по крайней мере первые несколько месяцев покупатели будут платить меньше за приставку, чем она обошлась производителю.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥