Теги → сборник
Быстрый переход

«Лучше не портите воспоминания»: первые оценки Devil May Cry HD Collection для PC, PS4 и Xbox One

Сегодня на PC, Xbox One и PlayStation 4 вышел сборник Devil May Cry HD Collection, выпущенный на Xbox 360 и PlayStation 3 ещё в марте 2012 года. На компьютерах наконец появились первые две части серии, остававшиеся консольными эксклюзивами 15 и 17 лет соответственно. О технических проблемах ремастеров ещё на прошлой неделе сообщали пользователи Twitch Prime, получившие ранний доступ, а с появлением первых оценок критиков стало ясно, что переиздания не просто не улучшили, а во многом ухудшили все три игры. Средний балл PS4-версии на агрегаторе рецензий Metacritic сейчас составляет 61 балл из 100 возможных.

Ещё за неделю до релиза игроки сообщили о том, что скорость игры привязана к кадровой частоте, поэтому последнюю лучше зафиксировать. Появились проблемы, которых не было в старых версиях: например, кровь стала ещё более пикселизированной, чем раньше, исчез эффект blur при выстрелах, понизилась частота дискретизации звуковых эффектов, а некоторые фоновые звуки, проигрывающиеся в цикле (например, шум волн), наложены неаккуратно.

«Devil May Cry HD Collection выглядит как реликвия, — написал сотрудник Gaming Age Мэтью Поллесел (Matthew Pollesel), оценивший PS4-версию сборника на 2,5 из 10 баллов. — Новейшая игра компиляции [Devil May Cry 3] вышла больше десяти лет назад — с тех пор появилось два новых поколения консолей — и неясно, чем обновлённая версия заслужила пометку HD. Всё выглядит угловато и просто отвратительно, будто играешь на PlayStation 2, подключённой к современному телевизору. Меня не слишком заботят 1080р, кадровая частота и всякое такое, но когда игра смотрится настолько ужасно, что я зову жену из другой комнаты посмотреть на это, то, похоже, с этим сборником и правда всё плохо».

По словам журналиста, проблемы Devil May Cry HD Collection не ограничиваются разочаровывающей графикой. «Для игры, в своё время покорившей геймеров стильными боями и стремительным геймплеем, в переиздании всё слишком неуклюже и беспорядочно, — отметил он. — Движения персонажей замедлены, управление корявое, а атаки стали намного более резкими. Но самое ужасное — это камера. Во всех трёх играх часто меняется ракурс, что затрудняет передвижение в 3D-пространстве. Бывает так, что вы идёте по коридору, камера резко переходит на другую позицию и оказывается, что вы уже идёте в обратную сторону. Такое происходит постоянно и заставляет двигаться медленнее, что было бы неплохо в игре, где не стоит торопиться, но здесь крайне важны скорость и плавность».

«Пытка — вот лучшее описание Devil May Cry HD Collection, — заключил он. — Не знаю, какие воспоминания остались у вас от прохождения этих игр 10–15 лет назад, но могу заверить, что если вы поиграете в них сейчас, то удивитесь, как их вообще можно было полюбить. Если вы дорожите старыми впечатлениями, не позволяйте этой мерзости испачкать их».

Рецензент Everyeye.it Франческо Фоссетти (Francesco Fossetti) отметил, что Capcom сделала работу лишь наполовину, повысив разрешение, но оставив нетронутыми ролики на движке и меню (они имеют формат 4:3). «Полуремастер похвалы не достоин, особенно если учесть нечестную цену, не соответствующую качеству переиздания», — считает он.

«Devil May Cry HD Collection — хорошее напоминание о том, какими игры были двадцать лет назад и какие они теперь», — заметил журналист We Got This Covered Джон Хуэбер (Jon Hueber). Он назвал ремастеры «простым переизданием портов игр десятилетней давности». Сотрудник IGN Italia Джанлука Лоджия (Gianluca Loggia) также отметил, что «новые» версии ничем не отличаются от вариантов для PlayStation 3 и Xbox 360, за исключением разрешения 1080р вместо 720р (поддержки PlayStation 4 Pro и Xbox One X нет, 4К доступно только на PC).

Первые две Devil May Cry впервые появятся на PC в составе сборника HD-ремастеров

Совсем недавно появились слухи о том, что Capcom отказалась от решения анонсировать Devil May Cry V на церемонии The Game Awards 2017 и теперь планирует представить игру только в 2018 году. По всей видимости, пятая часть действительно находится в разработке: в преддверии мероприятия японская компания объявила о портировании сборника Devil May Cry HD Collection на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Возможно, таким образом она надеется «разогреть» аудиторию перед показом полноценной новой игры. Компиляция, включающая первые три части и выпущенная на PlayStation 3 и Xbox 360 ещё в 2012 году, выйдет на современных платформах 13 марта 2018 года. Цена составит $30.

«С момента дебюта в 2001 году Данте быстро превратился в икону видеоигр, а его имя стало ассоциироваться со сложными и захватывающими боями, построенными на стильных движениях и сумасшедшей акробатике, в которых вы выглядите невероятно круто, — написал в блоге Capcom Unity представитель компании. — Ещё бы, ведь вы можете жонглировать врагами при помощи пуль и даже ездить на них как на скейтборде. Стильный геймплей покорил геймеров по всему миру. И это неудивительно, ведь кому не хочется почувствовать себя суперкрутым? Если вы не входите в их число, то наш новый сборник поможет вам поближе познакомиться с этим бесцеремонным персонажем, который также появлялся в файтингах, головоломках, ролевых играх и даже стал героем мультсериала».

Первые три части наконец появятся на консолях текущего поколения. Devil May Cry 4 и DmC: Devil May Cry в него не войдут, поскольку были перенесены на PlayStation 4 и Xbox One раньше (в 2015 году). Capcom пообещала, что все игры будут работать при 60 кадрах/с. Подробности графических улучшений пока неизвестны.

Devil May Cry 3: Dante’s Awakening была выпущена на PC ещё в 2006 году, спустя полтора года после японского релиза на PlayStation 2, поэтому наибольший интерес в сборнике представляют первые две части — благодаря ремастерам они наконец перестанут быть консольными эксклюзивами.

Оригинальная Devil May Cry вышла на PlayStation 2 в 2001 году, а в марте 2012-го появилась на PlayStation 3 и Xbox 360 в составе сборника Devil May Cry HD Collection. Ведущим разработчиком первой части выступил Хидеки Камия (Hideki Kamiya), прежде возглавлявший команду создателей Resident Evil 2, а сама игра родилась из ранней концепции Resident Evil 4. От фиксированных ракурсов камеры и пререндеренных фоновых изображений Камия отказался, но головоломки в духе классических частей серии зомби-экшенов решил добавить. Игра имеет самый высокий в серии рейтинг на Metacritic — 94 балла из 100.

Devil May Cry 2 была выпущена в январе 2003 года и тоже оставалась эксклюзивом PlayStation 2 до 2012 года, когда появилась на PlayStation 3 и Xbox 360. Как и в случае с тремя последующими частями, её разработкой руководил Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno). Эта игра получилась самой неоднозначной — многие критиковали её за снизившуюся сложность, недоработанную боевую систему, менее интересные сражения с боссами, упрощённое окружение, вторичные миссии за Люсию и слишком серьёзного и молчаливого Данте. Впрочем, некоторые рецензенты отметили такие достоинства, как удобное управление и наличие двух протагонистов. Средний балл на Metacritic — самый низкий в истории серии (68 из 100 баллов).

Подтверждена дата западного релиза Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Legacy и Ultimate Ninja Storm Trilogy

Компания Bandai Namco объявила дату западного релиза двух сборников файтингов серии Naruto Shippuden. Речь идёт о Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Legacy и Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy.

Оба комплекта выйдут 25 августа везде, за исключением нескольких европейских стран (к примеру, Италии), где релиз на физических носителях состоится на день раньше — 24-го. В случае с Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Legacy ситуация такова: на PS4 и Xbox One можно будет купить как цифровые версии, так и полноценное коробочное издание, на ПК же будет распространяться только цифровая версия в системе Steam. Кстати, европейцам также представится возможность купить расширенное издание со стилбуком, альбомом иллюстраций и диском с аниме. Ultimate Ninja Storm Legacy будет включать все четыре номерные части Naruto Shippuden.

Ну а Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy предназначается в первую очередь для тех игроков, у которых уже есть Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, но которые по какой-то причине пропустили предыдущие игры. Как видно из названия, это сборник содержит только три первые части; приобрести его можно будет исключительно в «цифре».

Напомним, что серия создана студией CyberConnect2. Первая часть дебютировала ещё 14 лет назад на консоли PlayStation 2. Разумеется, картинка трёх первых игр уже устарела, так что в сборниках будут представлены обновлённые версии с улучшенной анимацией, моделями, текстурами и спецэффектами.

Capcom анонсировала сборник Mega Man Legacy Collection 2

Спустя почти два года после выпуска сборника Mega Man Legacy Collection японская компания Capcom анонсировала вторую компиляцию. В неё войдут номерные игры серии с седьмой по десятую. Релиз антологии запланирован на 8 августа 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One исключительно в цифровом виде.

Как и первый сборник, второй будет включать различные бонусы, такие как режим испытаний, виртуальная коллекция концепт-артов и различные упрощающие игру настройки. Последняя возможность позволит увеличить количество контрольных точек в игре и снизить получаемый урон вдвое при помощи особой брони. Над Mega Man Legacy Collection 2 работает студия Digital Eclipse Software, перенёсшая на современные платформы первую антологию.

Mega Man 7 1995 года — первая и единственная игра основной серии для 16-битной консоли (SNES). В ней впервые появились робот Басс (Bass) и его компаньон Требл (Treble) — создания злого доктора Уайли (Dr. Wily), которые стали чуть ли не важнейшим вкладом этой части в серию. Критики не слишком высоко оценили игру: многие назвали её незамысловатой переделкой предыдущих частей, по большому счёту, не привносящей ничего нового.

Восьмая номерная игра вышла в 1996 году для PlayStation, а в 1997-м появилась на Sega Saturn. Наиболее примечательными её особенностями были анимированные видеовставки и озвученные персонажи. Хотя журналисты остались впечатлены и графикой, и геймплеем, Mega Man 8 также получила сдержанные оценки, которые были объяснены малым количеством нововведений и неполным использованием возможностей 32-битных консолей.

Основная серия возобновилась после продолжительного перерыва: Mega Man 9 поступила в продажу в 2008 году для Wii, PlayStation 3 и Xbox 360. Девятая часть вернула её к истокам: разработчики постарались возродить дух двухмерного платформера середины 90-х, отдав предпочтение 8-битной визуальной стилистике и звуковому сопровождению, напоминающему о NES. Хотя игра оказалась достаточно успешной, мнения критиков о ней сильно разнились (многие остались недовольны «кричащей» ретро-стилистикой).

Mega Man 10, вышедшая в 2010 году для тех же платформ, стала прямой последовательницей девятой игры. СМИ снова вынесли неоднозначный вердикт, похвалив игру за увлекательный геймплей и режим испытаний и подчеркнув такие её недостатки, как малая продолжительность и чрезмерная похожесть на предшественниц.

Mega Man Legacy Collection, в состав которой вошли первые шесть номерных игр серии, появилась 25 августа 2015 года. Её пользовательские отзывы в Steam характеризуются как «в основном положительные».

В 2010 году, вскоре после выпуска Mega Man 10, создатель серии Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) основал в Японии студию Comcept. В прошлом году она выпустила платформер Mighty No. 9 — духовного наследника Mega Man, собравшего на Kickstarter свыше $3,8 млн, — и приключенческую игру ReCore. Первая из них получила в основном отрицательные, а вторая — смешанные отзывы журналистов и игроков. Сейчас студия работает над ролевой игрой Red Ash: The Indelible Legend, преемницей Mega Man Legends.

Видео: сравнение графики в ремастере и оригинале Batman: Arkham City

В прошлую пятницу состоялся релиз сборника Batman: Return to Arkham, включающего улучшенные версии Batman: Arkham Asylum 2009 года и Batman: Arkham City 2011-го со всеми дополнениями для PlayStation 4 и Xbox One. Недавно журналисты портала Eurogamer решили выяснить, насколько лучше стала выглядеть вторая из названных игр.

Batman: Return to Arkham

Batman: Return to Arkham

Новые версии были созданы не Rocksteady Studios, а Virtuos Games, известной благодаря переизданиям Final Fantasy X/X-2, Heavy Rain, оригинальной Fable и Injustice: Gods Among Us. Поскольку сборник не был выпущен на PC, многие предположили, что издательство Warner Bros. Interactive Entertainment решило «подтянуть» консольную графику до уровня компьютерного варианта. Вопреки подозрениям, отличий нашлось достаточно, но не все из них оказались положительными.

В ролике сравниваются версии для PlayStation 4, Xbox One и PC (последняя запущена на максимальных настройках). В основе ремастеров лежит Unreal Engine 4, тогда как оригинальные версии использовали значительно модифицированный Unreal Engine 3. Разработчики улучшили модели персонажей, освещение, а также повысили разрешение текстур и шейдеров. Детализация костюмов героев в новых версиях существенно выше, а блики на них выглядят более реалистично.

В некоторых сценах создатели добились ощутимых изменений одним только изменением расположения источников освещения. Благодаря более интенсивному эффекту blur неоновые вывески стали ярче, взрывы теперь выглядят реалистичнее, а свет от огня распространяется на большее расстояние. Отражения на различных поверхностях также стали более правдоподобными, что особенно заметно во время полёта над городом. Virtuos не просто улучшила модели и эффекты, но и добавила в локации совершенно новые элементы (например, ковры).

Batman: Return to Arkham

Batman: Return to Arkham

Тем не менее в некоторых аспектах графика ухудшилась. Так, например, в сцене, где герой надевает маску, на PlayStation 4 видны артефакты сглаживания, тогда как в компьютерном оригинале этот недочёт отсутствует. В одной из сцен в переизданиях исчезли световые лучи, проходящие сквозь ворота, из-за чего она выглядит не такой атмосферной. В худшую сторону изменился и эффект глубины резкости (в одной из сцен, когда герой смотрит на городские здания с большого расстояния, он отсутствует вовсе).

По словам журналиста, новички наверняка будут довольны графикой ремастеров, но те, кто уже прошёл игры в оригинальных версиях, неизбежно заметят некоторые неудавшиеся изменения. Так или иначе, сотрудник издания посоветовал тем, кто не знаком с этими играми, сначала запустить их на PC на максимальных настройках и лишь затем принимать решение о покупке.

Batman: Return to Arkham

Batman: Return to Arkham

Что касается различий между вариантами для PlayStation 4 и Xbox One, то первый кое в чём превосходит второй. Обе версии исполняются в разрешении 1080р, но в них по-разному работает динамическое изменение разрешения по горизонтальной оси. На консоли Sony изображение в большинстве сцен остаётся близким к 1920 × 1080 точек, из-за чего выглядит более чётким.

Frictional Games анонсировала сборник игр серии Amnesia для PS4

Студия Frictional Games объявила о подготовке сборника для PlayStation 4, включающего все игры серии Amnesia: Amnesia: The Dark Descentс дополнением Amnesia: Justine и Amnesia: A Machine for Pigs. Он выйдет 22 ноября 2016 года.

Разработчики не раскрыли отличительных особенностей новых версий, а трейлер сборника ставит акцент не на самих играх, а на реакции геймеров на них.

В PlayStation Blog творческий директор Frictional Games Томас Грип (Thomas Grip) рассказал историю появления серии. По его словам, в июне 2009 года разработчики задумали игру под названием Lux Tenebras, которую он описал как «хоррор-версию Super Mario». Она отличалась простой геймплейной механикой и была рассчитана на неоднократные прохождения. Однако идею не удалось воплотить в жизнь: сделка с издателем сорвалась и студия осталась без средств. Lux Tenebras, разработка которой продвинулась достаточно далеко, поставила Frictional Games на грань банкротства, хотя с её помощью она планировала выбраться из сложной финансовой ситуации.

Но затем наступила светлая полоса: благодаря распродаже игр серии Penumbra разработчики получили сумму, достаточную для того, чтобы сделать новую игру. «Эта распродажа почти удвоила число наших поклонников, и все они хвалили наши игры за их хоррор-составляющую, — припомнил Грип. — Наверное, мы умели пугать людей, и, что важнее, они хотели больше таких игр. Тогда мы решили: к чёрту все эти клоны Super Mario. Нашей целью стало сделать самую страшную игру, которую мы только могли».

Созданные для Lux Tenebras материалы стали основой для Amnesia: The Dark Descent. «Мы выкинули из игры всё, что мешало нам достичь цели, и попытались придумать самый пугающий дизайн, который только можно вообразить, опираясь на прошлый опыт, — рассказал геймдизайнер. — Так, мы сделали игрока ещё более уязвимым, лишив его возможности отражать вражеские атаки, и наделили протагониста страхом темноты — того, что окружает его в игре повсюду». Игра вышла 8 сентября 2010 года и получила «поразительно» много внимания со стороны геймеров. Не последнюю роль в этом, по словам Грипа, сыграли YouTube-блогеры.

Разработку Amnesia: A Machine for Pigs студия поручила The Chinese Room, поскольку сотрудникам Frictional Games нравились её игры (особенно Korsakovia) и им было интересно узнать, что они смогут создать в этой вселенной. Выпущенная 10 сентября 2013 года, эта игра получила не столь высокие оценки прессы (рейтинг на Metacritic — 72/100), но Грип подчеркнул, что команда «гордится» её наличием в сборнике. Третья игра, Amnesia: Justine 2011 года, была создана в рамках маркетинговой кампании Portal 2 как дополнение к Amnesia: The Dark Descent. «Justine — короткая игра в форме серии испытаний, вдохновлённая фильмами вроде “Пилы” и личностью графини Елизаветы Батори», — отметил разработчик.

В российском сегменте PlayStation Store сборник предлагается за 1 793 руб. (подписчикам PlayStation Plus он обойдётся в 1 344 руб.).

В трейлере BioShock: The Collection показали обновлённую первую часть

Компания 2K Games опубликовала новый трейлер сборника BioShock: The Collection, предлагающий взглянуть на обновлённую графику первой части серии.

В минутном ролике демонстрируются только локации — геймплей разработчики решили не показывать. В нём можно увидеть, как с 2007 года визуально преобразились вступительная часть игры с маяком, обучающая зона «Добро пожаловать в Восторг» (Welcome to Rapture), в которой игроки получают первое оружие и плазмид, медицинский павильон (Medical Pavilion), где происходят первая встреча с Большим Папочкой и бой с безумным доктором Штайнманом, и «Форт Фролик» (Fort Frolic) — убежище эксцентричного художника Сандера Коэна. Оставшиеся одиннадцать локаций остались за кадром.

Издательство не указало, на какой платформе были записаны эти фрагменты. Однако известно, что и на PC, и на консолях все игры сборника будут работать в разрешении 1080р при кадровой частоте, близкой к 60 кадрам/с. BioShock: The Collection также будет включать улучшенные версии BioShock 2 и BioShock Infinite, но игра 2013 года будет обновлена только на консолях. Её компьютерная версия, как посчитал издатель, и так выглядит достаточно впечатляюще даже по современным стандартам. В компиляцию войдут все дополнения, а также комментарий создателя серии Кена Левина (Ken Levine) и её ведущего художника Шона Робертсона (Shawn Robertson) под названием Imagining BioShock. Многопользовательская составляющая в новой BioShock 2 присутствовать не будет.

Созданием сборника занимается калифорнийская студия Blind Squirrel Games. Её сотрудники входили в команду разработчиков Disney Infinity 3.0, Hunted: The Demon’s Forge, Medal of Honor и Command & Conquer. Над BioShock коллектив работает не впервые: студия помогала ныне закрытой Irrational Games в создании сетевой составляющей, интерфейса, ИИ, локаций, освещения и других элементов BioShock Infinite, а также устраняла баги и работала над оптимизацией игры. Кроме того, студия участвовала в разработке Evolve, Sunset Overdrive и XCOM: Enemy Unknown и перенесла Borderlands 2 на PlayStation 3.

BioShock: The Collection выйдет на всех платформах 13 сентября 2016 года в Северной Америке, 15-го — в Австралии, а 16-го — во всех остальных странах. Цена сборника составляет $59,99. Все владельцы компьютерных версий BioShock, BioShock 2 и BioShock 2: Minerva’s Den получат новые версии игр бесплатно.

В настоящее время Левин вместе с небольшой командой трудится над игрой с открытым миром, вдохновлённой Fallout, Dark Souls и System Shock и использующей новаторскую систему повествования. 2K Games планирует продолжать выпускать новые части BioShock без участия создателя серии.

На сайте 2K Games появились скриншоты и обложка BioShock: The Collection

Сборник BioShock: The Collection неоднократно попадал в поле зрения прессы несмотря на то, что до сих пор официально не анонсирован. В очередной раз о существовании компиляции напомнила уже сама 2K Games, разместившая на своём сайте скриншоты из входящих в сборник игр и иллюстрацию обложки, а также создавшая официальную страницу серии в Twitter. При этом издательство не выпустило пресс-релиз и никак не прокомментировало данные действия.

Изображения были удалены вскоре после публикации, но блог All Games Delta успел их сохранить. Один из пользователей форума NeoGAF обратил внимание на то, что в названиях скриншотов присутствует сочетание The Collection. Впрочем, остаётся неясным, похорошеет ли графика во всех трёх играх или только же в двух первых: тогда как визуальные улучшения оригинальной игры очевидны (для сравнения ниже приведён скриншот из первоначальной версии), то BioShock Infinite на первый взгляд кажется неотличимой от варианта 2013 года.

Скриншот из первой части серии (BioShock: The Collection)

Скриншот из первой части серии (BioShock: The Collection)

Скриншот из PC-версии BioShock

Скриншот из PC-версии BioShock

Первые слухи о подготовке сборника появились в сентябре прошлого года, когда южноафриканский магазин Raru открыл приём предварительных заказов BioShock: The Collection. В описании указывалось, что в него войдут все три игры в версиях для PlayStation 4 и Xbox One. Если верить ретейлеру, в продажу компиляция должна была поступить 27 ноября 2015 года.

В феврале сборник был замечен на сайте бразильской рейтинговой организации, и на этот раз в списке целевых платформ присутствовали также PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Спустя месяц компиляция появилась на сайте тайваньской рейтинговой комиссии, а в апреле факт существования BioShock: The Collection подтвердила организация Entertainment Software Rating Board (ESRB), присвоившая сборнику рейтинг «От 17 лет» (Mature). Примечательно, что, по информации ESRB, 2K Games уже не планирует выпускать его на старых консолях.

Серия BioShock была создана ведущим дизайнером и сценаристом System Shock 2 Кеном Левином (Ken Levine) как идейный наследник культовой дилогии Looking Glass. Левин непосредственно участвовал только в разработке оригинальной BioShock и BioShock Infinite, а над BioShock 2 работал лишь в качестве консультанта. Возможно, именно поэтому вторая часть получила самые низкие оценки прессы: тогда как первая игра с рейтингом 94–96 баллов из 100 на Metacritic стала одной из самых высокооценённых игр 2007 года, а BioShock Infinite, имеющая средний балл 93–94, — одним из лучших проектов 2013-го, BioShock 2 с усреднённой оценкой 88 баллов затерялась среди хитов 2010-го.

BioShock: The Collection

BioShock: The Collection

В феврале 2014 года студия Irrational Games была закрыта. Левин вместе с некоторыми другими сотрудниками сформировал небольшую команду при поддержке Take-Two Interactive, которая сейчас работает над игрой с открытым миром и новаторской механикой повествования. Также геймдизайнер трудится над интерактивным фильмом по мотивам телесериала «Сумеречная зона». BioShock, общие продажи игр которой превышают 11 млн копий, продолжит развиваться без его участия. Не исключено, что выпуск сборника предварит анонс новой большой игры серии.

Обновление. 2K Games официально подтвердила, что BioShock: The Collection поступит в продажу в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One 13 сентября этого года по цене $60. В сборник войдут ремастеры BioShock, BioShock 2 и BioShock Infinite и все выпущенные DLC, но вторая часть лишится поддержки мультиплеера. PC-версия последней из названных игр останется неизменной, поскольку издательство считает, что она «и так соответствует стандартам этого поколения». Также в компиляцию будут включены комментарии Левина и ведущего художника Шона Робертсона (Shawn Robertson) под названием Imagining BioShock. Созданием новых версий игр занимается студия Blind Squirrel Games, участвовавшая в разработке BioShock Infinite.

Релиз сборника Batman: Return to Arkham отложен

Всего месяц оставался до выхода сборника Batman: Return to Arkham, как вдруг Warner Bros. объявила о своём решении отложить релиз на неопределённый срок. В посте на официальном форуме говорится, что, как только в компании взглянули на то, как идёт работа над проектом, сразу стало понятно: разработчикам из Virtuos Games потребуется больше времени на доведение игр до совершенства. Любопытно, что издатель даже не берётся называть примерную дату выхода сборника. Судя по всему, до готовности ещё очень и очень далеко.

К слову, некоторые источники предполагают, что виной задержки релиза могут быть негативные отзывы геймеров об обновлённой графике: многие возмущались тем, что переиздания местами выглядят хуже оригиналов. Возможно, Warner Bros. услышала и учла мнение пользователей.

Напомним, что в коллекцию Batman: Return to Arkham войдут переиздания игр Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City для консолей PlayStation 4 и Xbox One, а также весь существующий дополнительный контент. На смену движку Unreal Engine 3 в экшенах придёт Unreal Engine 4 и, по словам издателя, игры смогут похвастаться улучшенной графикой, обновлёнными моделями окружения и персонажей, современными эффектами постобработки, освещением и тенями. А вот игра Batman: Arkham Origins от Warner Bros. Montreal и Splash Damage осталась за бортом и в сборник не вошла.

Новая статья: Rare Replay — классика в ударе. Рецензия

Данные берутся из публикации Rare Replay — классика в ударе. Рецензия

Sony случайно рассекретила Uncharted: The Nathan Drake Collection для PS4 [Обновлено]

Судя по всему, слухи о подготовке сборника с обновлёнными версиями игр серии Uncharted для PlayStation 4, зародившиеся ещё в прошлом году, скоро подтвердятся. Внимательный пользователь NeoGAF заметил рекламное изображение компиляции в мобильной версии американского PlayStation Store. Вскоре после этого сценарист и творческий директор студии Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) намекнул в своём микроблоге, что её официальный анонс состоится уже сегодня.

Сборник включает в себя все три выпущенные игры основной серии: Uncharted: Drake’s Fortune 2007 года, Uncharted 2: Among Thieves 2009-го и Uncharted 3: Drake’s Deception 2011-го. Как ожидается, комплект поступит в продажу за некоторое время до премьеры Uncharted 4: A Thief’s End, намеченной на 2016 год. Более подробно о ремастерах Sony наверняка расскажет 15 июня во время своей пресс-конференции в рамках лос-анджелесской выставки Е3 2015

Неофициальная информация об Uncharted: The Nathan Drake Collection регулярно появлялась в Сети с середины прошлого года, однако Sony отказывалась её комментировать. В октябре, рассказывая о приложении YouTube для PlayStation 4, Sony случайно использовала в качестве примера Uncharted 2 — игру, которой на этой платформе нет. Тогда пользователи решили, что снимок сделан вовсе не в PS4-версии боевика, а во время его трансляции через потоковый сервис PlayStation Now. Но тот факт, что скриншот из PlayStation Blog оперативно удалили, свидетельствовал не в пользу этого предположения.

Ещё раньше, в июльском интервью Eurogamer, президент Sony Worldwide Studios Сухей Ёсида (Shuhei Yoshida) назвал трилогию Uncharted «подходящим кандидатом на переиздание». Тем не менее руководитель заметил, что Sony не хочет «наводнять рынок переделанными играми». Спустя неделею в беседе с Digital Spy менеджер по работе с общественностью Naughty Dog Арне Мейер (Arne Meyer) отметил, что выпустить HD-ремастеры игр серии было бы «здорово». «Мы впервые создаём Uncharted для другой платформы, поэтому [релиз HD-переизданий] помог бы нам познакомить пользователей с предыдущими играми», — сказал он тогда.

Обновлённая трилогия Uncharted неоднократно появлялась на сайтах различных торговых сетей. Последний раз подобное случилось в апреле, но обложку, размещённую швейцарским магазином CeDe, расценили как фанатскую подделку. На тот момент игроки уже относились к таким слухам с недоверием: в феврале Дракманн, отвечая на вопрос журналиста Game Informer о возможности переиздания игр Uncharted, сказал, что все силы команды сосредоточены на разработке четвёртой игры. 

С выходом сборника все игры, разработанные Naughty Dog специально для консоли седьмого поколения, перестанут быть её эксклюзивами. Единственная игра помимо трилогии Uncharted, которую студия выпустила на PlayStation 3 за последние девять лет, — The Last of Us, — была переиздана на новом поколении платформы ещё в июле прошлого года.

Uncharted 4: A Thief’s End, которая завершит историю приключений Нейтана Дрейка, выйдет не позднее первого квартала 2016 года эксклюзивно для PlayStation 4.

Обновление. Sony официально анонсировала Uncharted: The Nathan Drake Collection. Созданием HD-версий занимается техасская студия Bluepoint Games, в чьём послужном списке имеются сборники God of War Collection, The ICO & Shadow of the Colossus Collection и Metal Gear Solid HD Collection. Сборник поступит в продажу 7 октября 2015 года в Северной Америке и 9-го – в Соединённом Королевстве.
Все три игры будут работать в разрешении 1080р при частоте 60 кадров/с, а также обзаведутся более качественными текстурами, освещением, моделями и некоторыми другими улучшениями, основанными на пожеланиях игроков. Многопользовательский режим в новые варианты, судя по всему, включён не будет.


В различных торговых сетях, а также цифровом магазине PlayStation Store уже стартовал приём предварительных заказов. В качестве бонуса ранние покупатели получат набор скинов для героя и два вида оружия (Golden AK-47 и Golden 92FS). За цифровой предзаказ пользователей также наградят динамической темой для PlayStation 4. Все покупатели компиляции получат эксклюзивный доступ к тестированию мультилеера Uncharted 4: A Thief’s End (сроки его проведения не раскрываются). 

На Xbox One вышел сборник игр от Telltale Games

Компании Microsoft и Telltale Games объявили о поступлении в продажу сборника The Telltale Games Collection. Данный набор прямо сейчас можно приобрести в российском сегменте цифрового магазина Xbox Store за 4 499 руб (примерно $80). Заметим, что обладателям подписки Xbox Live Gold комплект по акции предлагается с 50-процентной скидкой.

В сборник входят такие проекты, как The Wolf Among Us, оба сезона The Walking Dead, а также первые эпизоды Game of Thrones: A Telltale Games Series и Tales from the Borderlands. Если покупать все эти игры отдельно для Xbox One, то они обойдутся на $20 дороже. Кроме того, набор The Telltale Games Collection включает в себя сезонные абонементы для Game of Thrones: A Telltale Games Series и Tales from the Borderlands, так что следующие эпизоды этих сериалов мимо вас не пройдут.

На прошлой неделе стало известно, что Telltale Games в тесном сотрудничестве с Mojang работает над сюжетной игрой по Minecraft. Проект получил название Minecraft: Story Mode и будет разбит на несколько отдельных эпизодов. Игра создаётся для систем Xbox, PlayStation, iOS, Android, PC и Mac.

Take-Two намекнула на выпуск сборника HD-ремейков Grand Theft Auto

Не столь давно владельцы Xbox 360 получили переиздание Grand Theft Auto: San Andreas c рядом графических улучшений. Но это не ремейк, а всего лишь порт с мобильных платформ, поэтому игры популярнейшей серии до сих пор остаются без HD-версий. Впрочем, по замечанию генерального директора Take-Two Interactive Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), рано или поздно этот недочёт может быть исправлен.

Grand Theft Auto: Vice City

Grand Theft Auto: Vice City

Тему перевыпуска старых игр на современных консолях руководитель затронул на собрании инвесторов, в ходе которого были оглашены результаты финансовой деятельности компании за второй квартал текущего фискального года.

«Когда происходит смена поколений игровых платформ, разумно выпустить обновлённые версии уже существующих игр для консолей нового цикла,отметил он. — И тут мы не исключаем самые разные варианты. Перевыпуск игр позволил бы нам воспользоваться новыми рыночными возможностями, а также учесть интересы наших лейблов [Rockstar и 2K Games]».

Зельник также сказал несколько слов о причинах переноса компьютерной версии Grand Theft Auto V. Тогда как варианты для PlayStation 4 и Xbox One поступят в продажу уже 18 ноября, любителям играть на PC придётся подождать до 27 января. По уверению главы издательства, это решение только пойдёт игре на пользу.

«Когда мы переносим дату релиза какой-то из наших игр вперёд, это чаще всего связано с тем, что разработчикам необходимо больше времени, чтобы обеспечить проекту должное качество, — заметил он. — И хотя нам не хотелось бы изменять даты выхода вообще, практика показывает, что от этого наши продукты только выигрывают. Игры Take-Two имеют одни из самых высоких рейтингов на Metacritic за всю историю индустрии и вдобавок к этому демонстрируют отличные продажи».

Финансовые результаты Take-Two за прошедший квартал (по 30 сентября) оказались отнюдь не такими впечатляющими, как за тот же период 2013 года, но всё же превзошли прогнозы аналитиков. Общая выручка сократилась со $148,8 млн до $126,3 млн (по стандарту Non-GAAP она и вовсе упала на 90 %), но зато убытки снизились со $124,1 млн до $41,4 млн.

Основными источниками прибыли стали Grand Theft Auto V (её продажи достигли 34 млн копий — в мае сообщалось о таком же количестве отгруженных экземпляров), Borderlands 2, WWE 2K14 и NBA 2K14. 60 % цифровой выручки пришлось на дополнения и микроплатежи Grand Theft Auto Online. В третьем квартале издательство планирует выручить $1,4–1,5 млрд, и в этом ему помогут стратегия Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, обновлённая Grand Theft Auto V и кооперативный шутер Evolve.

Зрелищный кинематографический трейлер в честь релиза Halo 2 Anniversary

Меньше двух недель осталось до выхода сборника Halo: The Master Chief Collection, который привнесёт в игротеку Xbox One четыре обновлённых выпуска серии. Особыми визуальными улучшениями среди них будет выделяться Halo 2 Anniversary. В честь предстоящего релиза HD-ремейка разработчики подготовили зрелищный видеоролик.

Трейлер целиком состоит из фрагментов новых внутриигровых заставок, которые создателям помогли смастерить специалисты из Blur Studios. Эта компания, основанная в 1995 году, специализируется на создании визуальных эффектов и анимации 3D-персонажей для фильмов и видеоигр. Именно эта студия ответственна за космические сцены блокбастера Джеймса Кэмерона (James Cameron) «Аватар» (Avatar), а также трейлеры для MMORPG Star Wars: The Old Republic и экшена Star Wars: The Force Unleashed II.

Все сцены в игре десятилетней давности, представляющие собой смесь кадров с участием живых актёров и компьютерной графики, были записаны с нуля. Сравнить ролики из оригинальной Halo 2 и их варианты из юбилейного переиздания поможет видеоролик ниже, опубликованный на YouTube-канале GameRiot.

Помимо этого, преображённый шутер будет содержать обновлённые звуковые материалы и предложит улучшенный интерфейс. В дополнение разработчики обещают владельцам Xbox One, что игра будет исполняться в разрешении 1080р при 60 к/с. В многопользовательском режиме ремейка будут представлены шесть полностью переработанных карт, особенно полюбившихся поклонникам, а также новое оружие, транспорт и игровые режимы. О трудностях создания HD-ремейка авторы поведают в документальном фильме Remaking the Legend — Halo 2: Anniversary, премьера которого состоится 31 октября.

Хоть Halo 2: Anniversary и станет самой яркой игрой грядущего сборника, но это лишь его часть. Его покупатели также получат Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 3 и Halo 4. Кроме того, они смогут посмотреть пятичастный сериал Halo: Nightfall, продюсером которого выступил голливудский режиссёр Ридли Скотт (Ridley Scott). Он рассказывает об агенте Локке (Locke), которому отведена одна из ключевых ролей в Halo 5: Guardians. К слову, все обладатели антологии смогут поучаствовать в закрытом бета-тесте пятой части, который пройдёт с 29 декабря по 18 января.

Halo: The Master Chief Collection будет распространяться как в дисковой, так и в электронной версии. Предварительные заказы последней уже принимаются в сервисе Xbox Live. Нового контента оказалось настолько много, что он не уместился на диске полностью, поэтому покупателям физической копии придётся дополнительно загрузить 20-гигабайтный патч.

3D Realms возвращается с цифровой антологией из 32 классических игр

Весной этого года датская компания Interceptor Entertainment, создатель ремейка Rise of the Triad, приобрела Apogee Software, которой принадлежит бренд 3D Realms. Недавно поглощённая студия перезапустила сайт своего знаменитого лейбла и устроила в честь этого события распродажу нового сборника своих игр.

3D Realms Anthology включает 32 игры — практически всё, что произвела на свет 3D Realms за всё 20 лет своего существования. В компиляцию вошли как малоизвестные проекты, так и не теряющие актуальности хиты прошлого — и оригинальная Shadow Warrior 1997 года выпуска, и Wolfenstein 3D 1992-го, и Rise of the Triad: Dark War 1994-го, и четыре классические части Duke Nukem. Если вы надеетесь обнаружить в антологии первые две части Max Payne и оригинальную Prey, дистрибьютором которых выступала 3D Realms, то вынуждены вас разочаровать.

В течение 48 часов после выпуска цифровой сборник можно приобрести на официальном сайте лейбла с 50-процентной скидкой за $19,99. Всем, кто не успеет воспользоваться предложением, за антологию придётся выложить полную цену — $39,99.

Хоть почти все эти проекты родом из 90-х, беспокоиться о том, как они будут работать на современных компьютерах, не стоит. Разработчики гарантируют, что все игры запустятся на нынешних ОС и даже будут частично поддерживать геймпад. Ну а в качестве бонуса Apogee предлагает саундтрек с девятью ремиксами композиций из нестареющей классики.

Полный список игр в сборнике выглядит следующим образом:

  • Arctic Adventure
  • Bio Menace
  • Blake Stone: Aliens of Gold
  • Commander Keen: Goodbye Galaxy
  • Commander Keen: Invasion of the Vorticons
  • Math Rescue
  • Monster Bash
  • Mystic Towers
  • Paganitzu
  • Monuments of Mars
  • Cosmo's Cosmic Adventure
  • Crystal Caves
  • Death Rally
  • Alien Carnage
  • Hocus Pocus
  • Major Stryker
  • Blake Stone: Planet Strike
  • Realms of Chaos
  • Pharaoh's Tomb
  • Word Rescue
  • Secret Agent
  • Raptor: Call of the Shadows
  • Terminal Velocity
  • Wacky Wheels
  • Stargunner
  • Shadow Warrior
  • Wolfenstein 3D
  • Rise of the Triad: Dark War
  • Duke Nukem
  • Duke Nukem 2
  • Duke Nukem 3D
  • Duke Nukem: Manhattan Project

Напомним, SDN Invest (совладелец Interceptor Entertainment) неожиданно объявила о покупке Apogee Software в марте этого года. Во владение датской компании перешёл только лейбл 3D Realms, а права на первые части культовой серии Duke Nukem, а также Commander Keen и Shadow Warrior купленная студия сохранила за собой. Interceptor знакома поклонникам этих игр не только по HD-переизданию «Восстания Триады», но и по iOS-версиям разных частей Duke Nukem и отменённому любительскому проекту Duke Nukem 3D: Reloaded.

Скотт Миллер (Scott Miller), учредитель Apogee и 3D Realms, трудится в новой компании на позиции консультанта. Офис Apogee остался в техасском городе Гарланде, тогда как её теперешний владелец базируется в датском Ольборге. Назначенный новым генеральным директором Apogee Майк Нильсен (Mike Nielsen) тогда выразил надежду, что выпуск новых продуктов по известным лицензиям поможет восстановить прежнюю репутацию 3D Realms. Interceptor уже разработала бизнес-план, в соответствии с которым будет развивать свою дочернюю компанию. В 2015 году под этим лейблом выйдут экшен Bombshell и шутер Earth No More.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥