Теги → сетевой шутер
Быстрый переход

Видеодемонстрация карты «Смоленск» и статус обновления 0.6 для World War 3

Обновление 0.6 для многопользовательского шутера World War 3, запланированное к выходу в апреле, несколько задержалось. Но независимая польская студия The Farm 51 не тратила время впустую и готовится к запуску Warzone Giga Patch 0.6, которое продолжает тестироваться на серверах раннего доступа PTE (Public Test Environment).

Это обновление предложит две новые открытые карты для режима Warzone, «Смоленск» и «Полярный», оружие SA-80 и M4 WMS, технику в лице боевого беспилотного вертолёта, БМП AJAX и MRAP, униформу британских вооружённых сил и два зимних камуфляжа. Среди новых возможностей заявлена голосовая связь VoIP, мобильная точка возрождения MRAP, переработка системы обнаружения, улучшения командного взаимодействия, изменения в балансе режима Warzone. В прошлый раз разработчики показали карту «Полярный», а теперь продемонстрировали особенности «Смоленска»:

Местность для карты «Смоленск» была выбрана создателями по той причине, что Смоленская область хорошо известна в истории — она была свидетелем нескольких серьёзных военных конфликтов прошлых столетий. Эта карта на открытой местности предлагает игрокам новый тип игрового процесса, позволяющий иначе взглянуть на технику, ощутить важность правильного выбора удара и его использования, заставит опасаться мелькающих за деревьями солдат врага, поднимать голову и искать укрытия от надоедливых квадрокоптеров, боевых беспилотников и снайперов.

Благодаря двум дополнительным неделям разработчики выявили ряд проблем. Например, мобильная точка возрождения (МТС) могла появляться перед матчем без соответствующего вызова и с возможностью возродиться в ней. Были и другие ошибки. По результатам тестов внесены изменения в игровой процесс, связанные с балансом оружия и их весом; добавлена опция уничтожения оптики орудийных систем Левиафана и боевого робота; а прилагаемый ремонтный инструмент теперь восстанавливает базовую броню, а не дополнительную.

Были внесены некоторые изменения в маркеры, чтобы они стали более заметными на карте. Появился и быстрый переход к настройкам игры, что ускоряет процесс переключения между заранее заданными режимами «Лучшая производительность», «Сбалансированно» и «Лучшее качество».

В процессе тестов разработчики устранили проблемные места на картах и привели в порядок некоторый реквизит, чтобы декорации в виде препятствий, ящиков и тому подобного меньше влияли на игровой процесс, а деревья на арене «Полярный» не улавливали лишние пули. Исправлена масса ошибок и проведены оптимизации.

Также студия The Farm 51 извинилась за сбой 8 мая, когда из-за проблем со стороны серверного провайдера игра была недоступна в течение 20 часов — команда уверяет, что подобное впредь не должно повторяться. Сейчас на PTR тестируется очередное обновление 0.6.8, но уже готовится работа над веткой обновления 0.7, где главное внимание будет уделено исправлению ошибок и улучшению производительности.

В сетевом шутере Quake Champions появился новый режим «Червоточина»

Компания id Software сообщила о запуске нового режима для сетевого шутера Quake Champions, получившего название «Червоточина».

«В новом режиме вам предстоит штурмовать порталы или защищать их, а награды будут расти с каждым матчем, и в результате вы сможете выиграть суперприз — совершенно нового чемпиона по имени Athena! — поясняют авторы. — И даже если вы не захотите принять участие в событии, вам всё равно не придётся скучать: крутые обновления ждут всех!». В списке октябрьских изменений значится переделанный аркадный режим, в том числе «Свинг» и «Погоня за лидером», обновлённый «Обелиск», а также откорректированная трибуна для лидеров.

В режиме «Червоточина» две команды, появляющиеся с полным арсеналом, здоровьем и бронёй, сражаются за портал — огромную чёрную дыру, «которая может исторгнуть из себя древний неведомый ужас». Обороняющаяся команда должна защитить портал и дождаться его открытия, атакующие, наоборот, запечатать его. Нюанс режима в том, что у вас будет только одна жизнь, и если погибнете, не сможете возродиться до конца матча. За участие будут выдавать призы. Событие продлится с 11 по 31 октября.

«Все игроки, которые примут участие в событии с самого первого дня, получат окраску “Щупальца” для всего стартового оружия, — говорится в описании события. — По мере выполнения прочих условий участники фестиваля смогут получить окраску для тяжёлого пулемёта из Quake 4, уникальный облик для Scalebearer или Ranger, а в самом конце — облик для Athena, либо её саму, но в уникальном виде (если игрок уже приобрел ранее оригинальный облик вместе с набором чемпионов)».

Новый аркадный формат Quake Champions заставит каждого бойца играть за воинственную Athena. В режиме «Погоня за лидером» все игроки будут выглядеть как Scalebearer. Наконец, в режим «Аркада» добавлены «Загадочный чемпион» и «Нечестивая троица». В первом при каждом возрождении вы играете за случайного чемпиона, а в последнем из оружия у игроков будут только ракетница, рельсотрон и молниемёт.

Подробнее со всеми изменениями в Quake Champions можно ознакомиться на официальном сайте. Напомним, что находящийся в раннем доступе шутер распространяется по условно-бесплатной схеме. Загрузить его можно как на сайте Bethesda, так и в Steam.

Многопользовательский шутер Vanguard: Normandy 1944 вышел на Kickstarter

Pathfinder Games объявила о запуске Kickstarter-кампании по сбору средств на многопользовательский шутер Vanguard: Normandy 1944.

Проект разрабатывается на средства Pathfinder Games, однако полностью профинансировать шутер студия всё-таки не может. До 8 октября планируется собрать $13150, и на момент написания новости в копилке было $5613. Как сообщают авторы, 60 % этой суммы уйдёт на оплату выделенных серверов к запуску игры и ещё 20 % на дополнительные инструменты разработки, а также прочие «инфраструктурные и операционные расходы». Оставшиеся 20 % — это комиссия Kickstarter, а также различные налоговые платежи.

В основе Vanguard: Normandy 1944 лежит игровой движок CryEngine. Шутер предложит «достоверно воссозданные поля сражений Второй мировой войны, где игроки смогут насладиться интенсивными перестрелками в ближнем бою, командной работой и продуманной тактикой». Шутер планируется максимально приблизить к реальности, когда вас сможет убить одна пуля, а неосторожность или глупая ошибка приведёт к поражению всей команды.

Как видно из названия, в центре событий окажется высадка в Нормандии. Играть можно будет как за британских коммандос в составе 6-ой воздушно-десантной дивизии, так и на стороне вермахта. По заявлению Pathfinder Games, разработка Vanguard: Normandy 1944 ведётся в тесном сотрудничестве с историками, которые помогают с воссозданием локаций, формы и вооружения. Релиз в Steam Early Access запланирован на четвёртый квартал этого года.

9 августа в Overwatch стартуют Летние игры

Компания Blizzard Entertainment объявила о скором возвращении Летних игр (Summer Games) в сетевой шутер Overwatch. Ежегодное летнее мероприятие стартует 9 августа и продлится до 30 числа.

Летние игры впервые дебютировали в Overwatch в 2016 году и были запущены в честь Олимпийских игр, проходивших тогда в Рио-де-Жанейро, Бразилия. Как и во время любых других схожих мероприятий, вы сможете разблокировать уникальные косметические предметы для ваших героев: костюмы, реплики, граффити, победные позы и анимации, отмечающие лучшие моменты матча. Какие именно костюмы нас ждут, Blizzard пока не уточнила. Добавим, что материалы из предыдущих сезонов Летних игр будут также доступны для получения в лутбоксах и покупки за игровое золото.

Помимо этого в очередной раз нам станет доступен режим «Лусиобол», в котором две команды по три человека в каждой играют в некое подобие футбола. В этом режиме мяч в разы больше игроков, да и бить по нему нужно не ногами, а звуковой пушкой героя Лусио. К слову, он единственный доступный для игры персонаж в этом режиме.

Напомним, что Overwatch — это многопользовательский шутер, в котором в различных режимах могут сходиться команды до шести человек в каждой. Механика игры строится вокруг героев, каждый из которых уникален, имеет собственную историю, наделён набором умений и пользуется особым оружием. Шутер вышел на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 24 мая 2016 года.

Многопользовательский шутер Battalion 1944 появится в раннем доступе 1 февраля

Издательство Square Enix и разработчики из студии Bulkhead Interactive определились с датой релиза ранней версии многопользовательского шутера Battalion 1944 — игра появится в Steam Early Access 1 февраля.

Чтобы отметить эту новость, разработчики опубликовали новый геймплейный трейлер с демонстрацией сетевых боёв американских и немецких войск на полях Второй мировой войны. В Battalion 1944 авторы хотят воссоздать атмосферу классических онлайновых перестрелок из таких игр, как Call of Duty 2, Enemy Territory или Counter Strike, но с использованием современных технологий разработки. В основе новинки лежит движок Unreal Engine 4, что, по утверждению Bulkhead Interactive, позволит «потягаться с крупнейшими шутерами ААА-класса в индустрии».

Battalion 1944 была успешно профинансирована на Kickstarter в самом начале 2016 года — в конечном итоге она собрала свыше $450 тысяч благодаря более чем десяти тысячам вкладчиков. При этом студия изначально планировала собрать лишь $142 тысячи. «Battalion 1944 вернёт классическим многопользовательским шутерам глубину и напряжённость», — пообещали тогда авторы. Так ли это, можно будет проверить уже через несколько недель.

В ранней версии обещано несколько карт и режимов, а также базовый набор функций. Основную массу материалов разработчики планируют добавлять в процессе, ориентируясь на отзывы игроков. Также одной из основных задач ранней версии станет тестирование и настройка баланса игровых правил и характеристик оружия. По мере участия в сражениях вы будете набирать опыт, но потратить его можно будет только на новые варианты облика героя и скины для оружия и снаряжения. Это позволит выделиться среди других пользователей, но при этом никак не отразится на геймплее. Также планируется ввести опциональные микротранзакции для покупки косметических предметов.

Завтра стартуют дни бесплатной игры в шутере Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

На протяжении ближайших нескольких дней все желающие смогут бесплатно поиграть в сетевой шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Ubisoft объявила о проведении на всех платформах (PlayStation 4, Xbox One и ПК) очередного бесплатного уикенда (в прошлый раз акция состоялась в августе), во время которого любой желающий сможет оценить полную версию шутера. Хотя организаторы и говорят о выходных, на самом деле акция стартует раньше — в четверг, 16 ноября. Завершится ознакомительный период 19 числа. Также с 16-го игру можно будет приобрести с 50-процентной скидкой на ПК и с 60-процентной — на консолях. Распродажа продлится до 27 ноября.

Ubisoft уточнила, что весь достигнутый в бесплатной версии прогресс при покупке полной будет сохранён.

С момента релиза 1 декабря 2015 года популярность шутера росла, а в августе этого года было зафиксировано 20 млн зарегистрированных игроков. При этом показатель максимального числа уникальных пользователей в день составил 2,3 млн человек.

Кроме того, следующее скачиваемое дополнение, Operation White Noise, входящее в состав сезонного абонемента второго года, появится на тестовом сервере 20 ноября. С выходом DLC в игре появится новая карта, смотровая башня в Сеуле и три дополнительных оперативника. Презентация Operation White Noise, где будут раскрыты подробности и показан игровой процесс, запланирована на финал турнира Pro League 19 ноября, который можно будет посмотреть в прямом эфире на Twitch-канале игры.

На следующей неделе можно будет бесплатно поиграть в Overwatch

Совсем скоро в мультиплеерном шутере Overwatch пройдут очередные бесплатные выходные. Компания Blizzard подтвердила, что с 17 по 20 ноября игра будет доступна всем пользователям ПК, PS4 и Xbox One.

Как обычно бывает во время бесплатных выходных Overwatch, игрокам предложат всех героев, карты и режимы. Самое приятное, что в ознакомительном варианте игроки также смогут набирать опыт, поднимать свой уровень и получать контейнеры с наградами (костюмами героев, победными позами, эмоциями и прочими косметическими улучшениями). Прогресс сохранится, так что если вы приобретёте игру, то оставите за собой все заработанные награды.

Отметим, что если вы предпочитаете консоли, то требуется иметь действующую подписку PlayStation Plus или Xbox Live Gold. Также Blizzard опубликовала карту с указанием конкретного времени начала акции, для России это 22:00 по московскому времени.

События игры разворачиваются в мире будущего, через десятилетия после того, как между людьми и машинами произошёл глобальный конфликт — восстание омников. Чтобы остановить бойню и подавить бунт роботов, было создано спецподразделение героев Overwatch. Цель была достигнута, но вскоре после роспуска отряда мир накрыл новый кризис — разгул корпораций, преступность, терроризм. В общем, героям рано уходить на покой. Каждый персонаж наделён уникальным набором умений и оружием, а все основные соревновательные режимы строятся на командном взаимодействии и грамотном сочетании способностей персонажей.

Мультиплеерный экшен Hunt: Showdown выйдет в Steam Early Access

Сверхъестественный мультиплеерный шутер от первого лица компании Crytek — Hunt: Showdown, будет распространяться по программе раннего доступа. Разработчики объявили, что игра появится в Steam Early Access, и представили новый трейлер с демонстрацией игрового процесса.

По словам директора по дизайну уровней Криса Аути (Chris Auty), одно из самых больших преимуществ раннего доступа — прямая связь с сообществом и быстрое внесение изменений на основе полученных отзывов. «Люди будут играть и делиться с нами своими впечатлениями, мы же сможем отреагировать, и для меня это самая крутая часть раннего доступа», — заявил Крис Аути.

Согласен с ним и творческий директор проекта Магнус Ларбрант (Magnus Larbrant). По его словам, Crytek будет внимательно следить за мнением игроков и в процессе «регулярно обновлять проект, вводя новых монстров, охотников, предметы, чертежи для крафтинга, а также свежие игровые режимы и разнообразные локации».

Заметим, что в Steam у Hunt: Showdown уже появилась собственная страничка, правда, дату выхода авторы пока не назвали. На этапе раннего доступа игра пробудет около года, но не отрицается возможность изменения сроков как в сторону увеличения, так и в сторону уменьшения, в зависимости от отзывов сообщества. Цена Hunt: Showdown тоже не сообщается.

Издание Rainbow Six Siege Starter Edition вернулось в продажу — теперь уже навсегда

Издательство Ubisoft объявило, что тактический шутер Rainbow Six Siege можно снова приобрести на ПК в экономичной версии Starter Edition. В системе цифровой дистрибуции Uplay этот вариант продаётся за 799 рублей.

Это издание уже несколько раз появлялось в продаже, но было доступно лишь ограниченное время. Как сообщил издатель, больше оно не будет исчезать из магазина  отныне Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Starter Edition останется в Uplay на постоянной основе. «При покупке издания “Новичок” вы получите доступ ко всем игровым элементам: режимам, картам, устройствам для оружия, системам прогресса и подбора игроков, а также дополнительному контенту, — поясняют разработчики. — Разница между этим изданием и стандартной версией состоит лишь в количестве доступных для игры оперативников».

Starter Edition включает лишь четырёх оперативников, ну а остальных предлагается разблокировать в процессе игры за дополнительную плату, или заработав достаточное количество внутриигровой валюты (очки славы). Обычная же версия обойдётся вам в 1499 рублей, за Gold Year 2 Edition уже просят 2699 рублей, а самое полное издание со всеми уже существующими материалами и теми, что ещё только готовятся к выходу, стоит 4499 рублей.

«В основе Tom Clancy’s Rainbow Six Siege лежит борьба с терроризмом по всему миру, — рассказывают об игре авторы. — Игроков ждут напряженные бои на коротких дистанциях и открытом пространстве. Новая часть серии игр Tom Clancy’s Rainbow Six выводит жаркие перестрелки, сноровку и опыт, тактическое планирование и соревновательный аспект на новый уровень»

Overwatch — самая доходная платная ПК-игра уходящего года

По данным аналитической компании SuperData Research, многопользовательский шутер Overwatch стал самой доходной платной ПК-игрой 2016 года.

Стоит уточнить, что аналитики говорят не о прибыли, а именно о выручке, поэтому определить долю издержек на содержание и развитие проекта невозможно. Тем не менее, результат оказался впечатляющим — выручка составила $585,6 млн или 10 % от всей суммарной мировой выручки, полученной от продажи ПК-игр ($5,4 млрд без учёта условно-бесплатных). Это позволило сетевому шутеру Blizzard обойти таких конкурентов, как Counter-Strike: Global Offensive или Minecraft. Пятёрка лучших выглядит так:

  • Overwatch — $585,6 млн.;
  • Counter-Strike: Global Offensive — $257,2 млн.;
  • Guild Wars 2 — $91 млн.;
  • Minecraft — $88,7 млн.;
  • Fallout 4 — $74,9 млн.;

Релиз Overwatch, напомним, состоялся 24 мая 2016 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Ну а чтобы и в следующем году игра продолжала привлекать всеобщее внимание и зарабатывать деньги, компания Blizzard пообещала и дальше развивать шутер. О том, что нас ждёт в 2017-м, рассказал директор проекта Джефф Каплан (Jeff Kaplan).

Во-первых, в начале 2017 года состоится релиз карты «Оазис», которая доступна на тестовых серверах с конца ноября. Также в разработке находится несколько новых героев, один из которых «весьма многообещающий и уже попал на стадию художественного оформления и моделирования». Наконец, создаются свежие локации и новые режимы игры, подробнее о которых будет рассказано позже.

Серьёзным изменениям обещают подвергнуть и интерфейс. Так, разработчики выпустят полноценный браузер для поиска сетевых игр и создания собственных, а в радиальном меню, доступном во время матчей, появится возможность использовать до 4 вариантов приветствий, анимационных эмоций и граффити.

Blizzard объяснила новую схему получения опыта в сетевом шутере Overwatch

Накануне состоялся релиз большого патча к сетевому шутеру Overwatch, который добавил новую героиню, режимы, локацию (для аркадного режима) и ряд корректировок в игровом балансе. На фоне этого изменения в механизме получения опыта могли пройти незамеченными.

Что ж, директор проекта Джефф Каплан (Jeff Kaplan) специально остановился на этом моменте чуть подробнее, чтобы объяснить игрокам, чего хочет добиться Blizzard. Поясним: ранее при достижении 100-го уровня можно было начать развитие сначала, и при этом количество опыта для получения стартовых уровней снова было точно таким же, как при первом прохождении. Хитрость заключается в том, что за каждый уровень игрок получает бесплатный контейнер с косметическими предметами и, по словам Джеффа Каплана, старый алгоритм негативно сказывался на игре.

Он считает, что перед сезонными мероприятиями (к примеру, перед «Летними играми» или «Ужасами на Хеллоуин») высокоуровневые игроки переставали играть, чтобы начать повторное развитие с 1-го уровня в момент старта праздничного события. Мотивация проста — на начальных уровнях, вплоть до 23-го, развитие героя происходит гораздо быстрее, так что игроки весьма оперативно получали 23 бесплатных контейнера. Больше этого не будет: отныне по достижении 100-го уровня и повторной прокачке, каждый следующий уровень будет требовать по 20 000 единиц опыта.

«Эти изменения должны обеспечить преимущество сообществу игроков, — заявил Джефф. — Если бы они вступили в силу до старта “Ужасов на Хеллоуин”, мы бы раздали игрокам дополнительные ящики с добычей. Больше игроков получили бы больше косметических вещей». Разумеется, пользователи возразили, что таким образом Blizzard лишь хочет увеличить продажи контейнеров за реальные деньги. «Это решение не имеет ничего общего с желанием увеличить продажи, — парировал директор проекта. — Цель изменений — предотвратить чрезмерную спешку в игре или наоборот, отказ от неё. Мы хотим, чтобы пользователи, которые ещё не достигли престиж-уровней, не чувствовали себя обделёнными, не думали, что пропустили приятные бонусы».

В общем, разработчики позволят быстро увеличивать уровни и получать награды лишь при первом знакомстве с игрой, затем все игроки должны находиться в равных условиях. «Мы хотим, чтобы вы играли в Overwatch или не играли только тогда, когда действительно хотите; вот и вся причина для изменений… больше ничего», — подытожил Джефф Каплан.

За месяц количество игроков в Evolve выросло более чем на 7 тысяч процентов

Асимметричный сетевой шутер Evolve через полтора года после релиза, после того как его забросили практически все игроки, был переведён на условно-бесплатную модель распространения. И вот теперь, спустя месяц, разработчики объявили, что количество пользователей выросло на 7307 %.

Уже на следующий день после смены схемы распространения сотрудники Turtle Rock Studios объявили, что клиентская база возросла в 68 раз. Спустя неделю, о чём мы вам также рассказывали, стало известно, что шутер привлёк миллион новых игроков. Но один вопрос всё ещё оставался открытым: как долго продержится интерес? Понятно, что как только появилась возможность бесплатно скачать Evolve, это сделали многие, но не разбегутся ли они за пару дней?

Оказалось, что нет. После пикового скачка стал наблюдаться постепенный отток игроков, но не такой стремительный, как можно было подумать. К началу месяца количество пользователей стабилизировалось на уровне примерно 200 тысяч человек. Отметим, что это весьма существенное достижение, ведь ещё 6 июля (пока шутер был платным) активная клиентская база не достигала и 3 тысяч человек.

Напомним, что Evolve представляет собой асимметричный шутер, в котором четверо игроков становятся охотниками, а один управляет огромным монстром. Задача последнего — скрыться от преследователей, откормиться, а затем перебить охотников. Те, в свою очередь, должны изловить чудище до того, как оно станет слишком мощным.

Blizzard будет наказывать игроков Overwatch, пользующихся багом режима Lucioball

Компания Blizzard предупредила игроков Overwatch, чтобы те не пользовались недоработками нового режима Lucioball. В противном случае разработчики могут наказать и, возможно, даже забанить этих пользователей.

Для начала напомним, что 2 августа в сетевом шутере Overwatch стартовали Летние игры, специальное мероприятие, приуроченное к тридцать первым летним Олимпийским играм, которое продлится вплоть до 22 числа. В это время игроки смогут получить контейнеры, в которых как минимум один предмет будет посвящён тематике Олимпиады: скины, граффити, эмоции, победные позы, реплики. Вместе с этими косметическими добавками в игру ввели режим Lucioball.

Он представляет собой трюковой футбол с огромным мячом, рассчитанный на команды по три человека в каждой, причём играть можно только за персонажа Лусио. Но при разработке была допущена ошибка в коде. При определённых условиях (до загрузки матча нужно очень быстро жать кнопку смены героя), можно получить доступ к списку всех персонажей и сыграть за кого-нибудь другого, что неминуемо разрушает игровой баланс.

С одной стороны, игроки ни в чём не виноваты, ведь ошибку всё-таки допустили авторы. Тем не менее, Blizzard решила предпринять карательные меры, предварительно предупредив о них пользователей. «Мы приносим извинения за ошибку, пытались устранить её несколько раз, но столкнулись с некоторыми затруднениями, помешавшими сделать это, — заявил директор проекта Джефф Каплан (Jeff Kaplan). — Надеемся, что исправление появится уже на этой неделе. Ну а пока мы обсуждаем со службой поддержки меры против тех, кто сознательно пользуется обнаруженной ошибкой для игры за героев, отличных от Лусио. Пожалуйста, не делайте этого, мы вас предупредили». Что именно грозит нарушителям, пока не сообщается.

E3 2015: анонсирован шутер Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2

Поклонники аграрных методов борьбы с зомби-эпидемиями получат продолжение комического мультяшного сетевого шутера Plants vs. Zombies: Garden Warfare.

С сиквелом стоит ознакомиться, даже если вы не играли в оригинальный проект, ведь только эта серия предлагает сыграть за разумные кактусы, агрессивный маис и боевые розовые кусты, ведущие непримиримую войну с восставшими мертвецами. Последние, кстати, выглядят просто уморительно, постоянно шутят и одеваются так, словно нашли свой гардероб у местного старьёвщика. Впрочем, не исключено, что так оно и есть.

Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, в отличие от предыдущей части, на старых консолях не появится. По крайней мере, на данный момент Electronic Arts сообщила лишь о версиях для ПК, PS4 и Xbox One. Разработку снова поручили студии PopCap Games. Точной даты релиза мы пока не знаем, поскольку издатель ограничился лишь расплывчатой «весной 2016 года».

С точки зрения механики Garden Warfare 2 представляет собой сетевой шутер, в котором вы можете занять сторону растений или зомби. За каждую из противоборствующих команд сражаются различные типы бойцов, каждый со своим набором умений. Всего планируется 14 игровых классов и свыше сотни персонажей, дюжина арен для сражений, возможность игры в одиночном режиме против компьютерных соперников, а также локальный кооператив. Сетевые баталии будут поддерживать до 24 игроков.

Карта de_dust для Counter-Strike будет воссоздана в реальном мире

Редкий геймер избежал знакомства с сетевым шутером Counter-Strike и с одной из наиболее популярных карт для этой игры, а именно de_dust, каждый уголок которой для многих кажется практически родным. Геймеров обычно отличает богатое воображение, рано или поздно в мозгу проскакивает мыcлишка: «а как бы эта карта выглядела в реальном мире?». Ответ на этот вопрос есть у художника Арама Бартхолла (Aram Bartholl), он и прежде был известен проектами, в которых встречаются виртуальный и реальный миры.


de_dust


Арам обратил внимание на то, что компьютерная среда отличается от миров, создаваемых книгами, фильмами или телешоу; чтобы победить в игре, необходимо в совершенстве изучить трехмерное игровое пространство. Это умение заложено в нас самой эволюцией, в виртуальном мире действуют те же закономерности, что и в реальном, задействуются все те же механизмы пространственной памяти. По мнению Арама, карта de_dust представляется более реалистичной по сравнению с другими искусственно построенными локациями вроде супермаркетов аэропортов или жилых кварталов. Карта создавалась в конце девяностых годов, и потому ее размеры ограничены, поскольку ресурсы компьютеров на тот момент были относительно невысоки. Согласно проекту, в реальном мире карта будет иметь размеры 115x110x15 метров, автор предполагает соорудить ее из неокрашенных бетонных блоков. В настоящий момент Арам Бартхолл ищет источник финансирования своего проекта, ему потребуется около 55 тысяч долларов.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥