Теги → сиквел
Быстрый переход

Electronic Arts пролила свет на Star Wars Battlefront 2

В рамках отчёта для инвесторов Electronic Arts пролила свет на продолжение Star Wars Battlefront. Генеральный директор компании Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) подтвердил, что игра выйдет в праздничный период 2017 года. Он отметил, что Star Wars Battlefront 2 станет ещё более масштабной игрой, чем вышедшая в 2015 году первая часть шутера, и обзаведётся большим количеством локаций и персонажей. Также в проекте появится одиночная кампания, на что EA ранее уже намекала.

Уилсон добавил, что в Star Wars Battlefront 2 появится контент из «множества эпох “Звёздных войн”». Во время отчёта он упомянул «Звёздные войны: Пробуждение силы» и «Изгой-один: Звёздные войны. Истории» как фильмы, которые поспособствовали расширению серии, но не подтвердил, что персонажи и локации из этих кинокартин появятся в сиквеле Battlefront.

Оригинальная Star Wars Battlefront уже включает в себя контент из последнего на сегодняшний день фильма в серии в виде дополнения Rogue One: Scarif, добавляющего в шутер таких персонажей, как Джин Эрсо и Орсон Кренник, и карты, действие которых разворачивается на тропической планете Скариф.

Также Уилсон заявил, что разработкой новой части серии занимаются DICE, Motive Studios и Criterion.

Сиквел Star Wars Battlefront выйдет осенью 2017 года

Релиз продолжения Star Wars Battlefront от DICE должен состояться осенью 2017 года, сообщило инвесторам издательство Electronic Arts. Когда аналитики задали вопрос по поводу выхода следующей игры в серии Battlefront, главный финансовый директор EA Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) сказал, что сиквел выйдет через год. «Мы изо всех сил работаем над тем, чтобы это было невероятно глубокое и привлекательное предложение», — добавил он.

Это уточнение ранее объявленной примерной даты релиза новой игры в серии Battlefront. Около шести месяцев назад EA сообщила, что сиквел выйдет с апреля по декабрь 2017 года. Предыдущим проектом был Star Wars Battlefront, вышедший в ноябре 2015 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Это был перезапуск серии, запущенной LucasArts в 2004 году.

EA, владеющая эксклюзивными правами на видеоигры под брендом Star Wars (за исключением игр для мобильных устройств), сейчас занимается разработкой сразу нескольких проектов во вселенной. Это, помимо сиквела Battlefront, эксклюзивная для PlayStation VR игра под названием Star Wars Battlefront Rogue One: X-wing VR Mission, которая выйдет позже в этом году — предположительно к релизу фильма «Изгой-один: Звёздные войны. Истории», премьера которого в России состоится 15 декабря.

Visceral Games занимается разработкой экшена от третьего лица во вселенной «Звёздных войн», который пока ещё не получил названия и, вероятно, выйдет в 2018 году. В дополнение к этому, Respawn Entertainment, автор Titanfall, работает над приключенческим проектом от третьего лица.

«Вероятнее всего, на протяжении следующих трёх или четырёх лет у нас будет по одной игре Star Wars в год», — заявил Йоргенсен инвесторам в мае.

Bethesda считает целесообразным создание сиквелов The Evil Within и Rage

Незадолго до начала выставки Е3 2016 в Сети появились слухи о том, что на своей пресс-конференции Bethesda Softworks анонсирует продолжение хоррора The Evil Within. Этого не произошло, однако в беседе с австралийским ресурсом Finder на мероприятии QuakeCon 2016 вице-президент компании по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) намекнул на возможность появления сиквела игры наряду с Rage 2.

Интервьюер поинтересовался у руководителя, достаточно ли успешно продавалась The Evil Within, чтобы обзавестись сиквелом. Хайнс ответил на этот вопрос утвердительно — причём, как отметил журналист, без всякого колебания. Затем сотрудник портала спросил, можно ли сказать то же самое о Rage, на что также получил положительный ответ.

Далее Хайнс оговорился, что имеет склонность рассказывать о неанонсированных проектах своей компании, которые могут так и не появиться на свет, из-за чего порой попадает в неприятные ситуации. «Взять даже разговор о возможности переиздания The Elder Scrolls III: Morrowind: я сказал, что оно, скорее всего, не появится, но люди принялись это активно обсуждать, — припомнил он. — Поэтому я не стану подтверждать или опровергать какую-либо информацию о проектах, которые мы можем создать, а можем и не создать. Геймеры непременно сделают из этого неверные выводы».

«Тем не менее я считаю, что мы продали достаточно большое количество копий The Evil Within и Rage, чтобы выпустить сиквелы, — продолжил он. — Лично мне очень понравилась Rage, я получил массу удовольствия от этой игры. Но сейчас у нас запланировано очень много проектов, поэтому вам остаётся только ждать новостей».

The Evil Within, новейшая игра создателя Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami), была выпущена в октябре 2014 года на PC и ключевых консолях последних двух поколений. Хотя пресса приняла её неоднозначно, по результатам первого месяца игра стала самой продаваемой среди игр жанра survival horror по новой интеллектуальной собственности. В январе 2015 года этот титул перешёл Dying Light. По данным SteamSpy, игра имеется в библиотеке примерно 450 тыс. пользователей Steam. Мировые продажи дисковых копий на всех платформах, если верить VGChartz, превышают 4 млн.

Rage, созданная под руководством совладельца и творческого директора id Software Тима Уиллитса (Tim Willits), вышла тремя годами раньше на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Она получила достаточно тёплые отзывы критиков, однако продавалась не так успешно, как The Evil Within (на VGChartz указывается, что она насчитывает около 3 млн проданных копий). В Steam, однако же, её приобрели почти в три раза больше пользователей — 1,3 млн. В 2011–2013 гг. разработчики не раз говорили о возможности создания Rage 2 в различных интервью, но в апреле 2013 года появились слухи о том, что компания отказалась от этой идеи.

Во время интервью с IGN на Е3 2016 Хайнс заявил, что в настоящее время Bethesda работает над двумя неанонсированными проектами, которые по масштабу сравнимы с Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim. Обе игры выйдут за некоторое время до The Elder Scrolls VI, которая пока не находится в разработке.

Нолан Норт: «Naughty Dog работает над The Last of Us 2»

Слухи о разработке продолжения приключенческого экшена The Last of Us циркулируют в Сети уже больше года, но в последнее время сотрудники Naughty Dog предпочитают держаться от них в стороне. Новым подтверждением существования сиквела стало заявление, сделанное актёром Ноланом Нортом (Nolan North), озвучившим Нейтана Дрейка в играх серии Uncharted, на мероприятии Metrocon 2015 во Флориде.

На конференции Норта спросили, планирует ли он работать с командой Naughty Dog над какими-либо проектами после Uncharted 4: A Thief’s End, на что получили следующий ответ: «На текущий момент [Uncharted 4 — наш последний совместный проект]. Я знаю, что они работают над The Last of Us 2, но мой персонаж... погиб в оригинальной игре». Об этом пишет Eurogamer.

Тем не менее Трой Бейкер (Troy Baker), чьим голосом разговаривает главный герой The Last of Us Джоэл, отметил, что ему о разработке продолжения ничего не известно. «Не знаю, буду ли работать над второй частью, — сказал он во время мероприятия Indy PopCon 2015, которое прошло в выходные в Индианаполисе. — Если они всё-таки решат её сделать, я верю, что [творческий директор] Нил Дракманн (Neil Druckmann), [режиссёр] Брюс Стрейли (Bruce Straley) и все остальные сотрудники Naughty Dog смогут рассказать достойную историю».

В The Last of Us 2 Бейкер, по его словам, хотел бы увидеть события, происходившие между прологом и основной частью первой игры и оставшиеся за кадром. «Знаете, когда после пролога игра совершает внезапный скачок на двадцать лет вперёд, вы видите на экране совершенно другого героя», — отметил он.

Сейчас Стрейли и Дракманн возглавляют работу над Uncharted 4: A Thief's End. В январском интервью Game Informer первый из них заявил, что команда вкладывает в разработку игры все силы, а потому за следующий проект — а им может оказаться The Last of Us 2 — они примутся лишь после выпуска PS4-эксклюзива. Как бы то ни было, дуэт никогда не отрицал возможности появления сиквела: ещё в начале прошлого года разработчики рассказали, что проводили мозговые штурмы в поисках идей для второй части и размышляли над её содержанием.

В феврале 2014 года, беседуя с пользователями Reddit, разработчики оценили шансы выхода The Last of Us 2 в 50/50. При этом тот факт, что сиквел находится в разработке, почти не вызывает сомнений: на это указывают упоминания в резюме художника по персонажам Майкла Ноуленда (Michael Knowland) и других сотрудников.

Игра Дракманна и Стрейли стала одним из самых высокооценённых проектов за последние годы, а её продажи превысили 7 млн копий без учёта The Last of Us: Remastered. Она получила свыше 60 различных призов, в том числе две награды Гильдии сценаристов США — за основную игру и дополнение Left Behind. Однако вместо того, чтобы ставить её на поток, Naughty Dog старается развивать эту интеллектуальную собственность в разных направлениях. В начале года Дракманн завершил работу над сценарием кинофильма по мотивам игры, который, по его словам, не будет пересказывать оригинальную историю, но останется верен её духу.

HP поможет сделать сиквелы «Аватара» ещё интереснее

Вышедший в 2009 году научно-фантастический блокбастер «Аватар» произвёл самый настоящий фурор среди зрителей и критиков благодаря его тематике, сюжету и спецэффектам. При бюджете в $237 млн сборы фильма превысили $2,8 млрд. В настоящее время режиссёр Джеймс Кэмерон работает над тремя сиквелами, первый из которых выйдет в декабре 2017 г. Релиз следующих двух состоится в декабре 2018 и 2019 гг. Как планируется, сиквелы должны стать больше, чем просто фильмами.

На конференции HP для пользователей три фирмы — Hewlett-Packard, Lightstorm Entertainment и 20th Century Fox объявили о заключении соглашения о сотрудничестве сроком на пять лет с целью «накопления онлайн-цифрового опыта» для сиквелов «Аватара». Что именно влечёт за собой этот цифровой опыт, описывается расплывчато. Но уже ясно, что Джон Ландау (Jon Landau), продюсер «Аватара» и главный операционный директор Lightstorm Entertainment намерен сделать что-то настолько инновационное, что будет служить в качестве компаса для будущего интернет-опыта.

Ландау предполагает создать платформу, настроенную на потребности пользователей глобальной сети. Для тех, кто предпочитает игры, платформа может означать взаимодействие на этом уровне. Тем, кто интересуется литературой об «Аватаре», будет доступна различная информация об окружении и взаимоотношениях персонажей.

Ландау хотел бы создать онлайн-платформу, которая расширила бы опыт кино на десятилетия. Для её построения планируется использовать инструменты HP, включая масштабируемую платформу Helion для создания и использования гибридных облачных сред, а также решения компании для обеспечения безопасности и анализа данных.

Создатель Final Fantasy признался в ненависти к сиквелам

В недавнем интервью IGN японский геймдизайнер Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi), создавший культовую франшизу Final Fantasy, рассказал, почему ни одна из частей этого сериала, за которые он отвечал, не обзавелись продолжениями.

«Не люблю сиквелы. Просто ненавижу их. Именно по этой причине в каждой части Final Fantasy были новые герои, история и правила ведения боёв», — признался Сакагути. Такой позиции он придерживался в годы работы в Square, но она не изменилась и после его ухода из компании и открытия собственной студии Mistwalker в 2004 году. «Мы пообещали самим себе, что работая над новыми играми, будем выкладываться по полной и доводить их до логического завершения, чтобы не оставлять зацепок для возможных продолжений», — подытожил геймдизайнер.

Данное интервью журналисты портала IGN взяли у Хиронобу после церемонии Game Developers Choice Awards на конференции GDC 2015, где ему была вручена награда за пожизненные достижения в игровой индустрии.

Obsidian уже готовится к разработке продолжения Pillars of Eternity

Классическая ролевая игра Pillars of Eternity только готовится к релизу, а разработчики из студии Obsidian Entertainment уже вынашивают планы на сиквел. В интервью Polygon генеральный директор студии Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) заявил, что за создание продолжения команда примется сразу, «как только сможет».

«Project Eternity 2 — вот чем мы займёмся дальше, — сказал руководитель. — В конце месяца Джош Сойер (Josh Sawyer) и Адам Бреннек (Adam Brennecke), наши ключевые сотрудники, начнут подготовку к её разработке. Они уже составили список геймплейных систем и прочих элементов, которые хотели бы видеть в новой игре. Мы поэкспериментируем с этими идеями и примемся за работу так скоро, как только сможем».

Разумеется, в стадию полномасштабной разработки Pillars of Eternity 2 войдёт ещё нескоро. Сейчас все силы команды брошены на отладку первой части, а также на создание дополнительного контента для неё. «Нам ещё предстоит создать несколько дополнений — такое обещание мы дали нашим вкладчикам на Kickstarter, — добавил Уркхарт. — Мы уже знаем, каким будет этот контент, и наши дизайнеры и художники уже начали работать над концепт-артами для него».

Kickstarter-кампания Pillars of Eternity (тогда она ещё носила название Project Eternity) завершилась в октябре 2012 года с результатом почти в $4 млн. На тот момент эта была самая успешная игра сервиса. Впоследствии её потеснила Torment: Tides of Numenera, собравшая $4,2 млн, а сейчас список возглавляет карточная игра Exploding Kittens (на её счету уже $5,3 млн). Через пожертвования на официальном сайте разработчики собрали ещё почти $200 тыс.

Первоначально игру планировалось выпустить еще в апреле прошлого года, но Obsidian переоценила свои силы. Релиз был перенесён на вторую половину года, а затем дата изменилась снова — теперь премьера ожидается 26 марта. Pillars of Eternity выйдет в версиях для Windows, Mac OS и Linux. Закрытое бета-тестирование, доступ к которому полагался только некоторым вкладчикам, стартовало в августе.

Сейчас калифорнийская студия также работает над сетевым танковым экшеном Armored Warfare для PC, который станет первой в её истории MMOG. Она также продолжает выпускать обновления для постапокалиптической ролевой игры Wasteland 2, которая вышла в сентябре 2014 года, и задумывается о дополнениях к South Park: The Stick of Truth, выпущенной за полгода до этого. Кроме того, в августе разработчики заключили соглашение на создание адаптации Pathfinder Roleplaying Game — настольной игры, основанной на третьей редакции правил Dungeons & Dragons. В ближайшие месяцы студия найдёт издателя и игра поступит в продажу.

Предварительные заказы Pillars of Eternity в трёх различных комплектациях принимаются в сервисах Steam и GOG, а также на официальном сайте проекта.

Ubisoft: «Watch Dogs получилась неидеальной, в сиквеле будет больше смелых идей»

Как выяснилось, прошлогодний технотриллер Watch Dogs разочаровал не только многих геймеров, но и самих разработчиков. В недавнем разговоре с британским изданием GamesTM творческий директор игры Джонатан Морин (Jonathan Morin) признал, что экшен получился «далёким от совершенства» и пообещал, что в продолжении найдётся место более рискованным идеям.

По словам разработчика, некоторые элементы Watch Dogs работали совсем не так, как было задумано. Создатели поняли это только после того, как купившие игру геймеры начали оставлять отзывы о ней в Сети. «Когда игра отсылается в печать, многие разработчики ещё не понимают, что она получилась не такой, какой задумывалась, — сказал Морин. — Но после того, как она уходит на золото и разработчики отправляются на отдых, недостатки становятся очевидны. С другой стороны, отзывы геймеров помогают вывести творческое видение проекта на новый уровень».

«Сиквел должен ознаменовать прорыв и привлечь игроков чем-то совершенно новым, — продолжил творческий директор. — Нам неизбежно придётся принимать на себя новые риски. Я не возьмусь за работу, если мне не придётся рисковать, — это было бы скучно. Не стоит отказываться от какой-то задачи только потому, что она слишком сложная и решение неочевидно».

Морин решил не углубляться в подробности, но всё же намекнул на возможные изменения в серии. В частности, в Watch Dogs 2 разработчики планируют предоставить игрокам ещё больше свободы в создании собственных историй при помощи таких инструментов, как Profiler, который случайным образом создаёт биографии неигровых персонажей. Сиквел, возможно, также сделает акцент на элементе альтернативной реальности — как заметил Морин, геймерам понравился нестандартный асинхронный мультиплеер, позволяющий пользователям вторгаться в чужие игровые миры.

Несмотря на то, что сиквел Watch Dogs не был анонсировал официально, разработчики говорят о нём уже больше полугода. В июньском интервью MCV генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) отметил, что в этой игре заложен большой потенциал, но с разработкой Watch Dogs 2 компания торопиться не станет. Французское издательство надеется повторить успех Assassin’s Creed II (к слову, с этой серией «Сторожевых псов» разработчики сравнивали не раз), которая вывела серию на новый уровень. Тогда же в беседе с CVG руководитель отметил, что во второй части Эйден Пирс может уступить место главного героя новому персонажу. В сентябрьском разговоре с тем же ресурсом креативный вице-президент Ubisoft Montreal Лионель Рейно (Lionel Raynaud) также признал, что у Watch Dogs масса недостатков, и намекнул, что продолжение унаследует всё лучшее из первой части и обзаведётся новыми особенностями.

Watch Dogs была выпущена 27 мая 2014 года в версиях для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One, а в ноябре появилась на Wii U. В сентябре в продажу поступило крупное сюжетное дополнение Bad Blood, содержащее десять заданий за второстепенного персонажа Ти-Бона. К октябрю совокупный тираж экшена превысил 9 млн копий.

Far Cry 3: Blood Dragon оставят без сиквела, потому что он не смог бы «удивить» игроков

Выдержанное в духе боевиков 80-х ответвление Far Cry 3 под названием Blood Dragon настолько полюбилось поклонникам, что многие из них надеются на его продолжение. Но подобных планов у Ubisoft, увы, нет. В недавнем подкасте IGN Publicity Happy Hour творческий директор Far Cry 4 Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) заявил, что о сиквеле разработчики даже не думают.

Один из самых прибыльных сериалов французской компании, Assassin's Creed, давно поставлен на конвейер, но на Far Cry эта модель производства пока не распространяется. По словам разработчика, «штамповать» уникальные игры вроде Blood Dragon было бы неправильно, ведь их ценность заключается в их способности удивлять. Ответвление появилось в новостных лентах как первоапрельская шутка, а когда оказалось, что Ubisoft всерьёз готовит шутер с механикой Far Cry в треш-стилистике с массой ностальгических отсылок к культовым боевикам, поклонники удивились ещё сильнее.

«Blood Dragon по-настоящему удивила игроков, и это было замечательно, — отметил Хатчинсон. — Эта игра прекрасно использовала наработки Far Cry 3, а ещё у неё был потрясающий саундтрек. Если вы хотите знать, будет ли ещё один “Кровавый дракон”, то ответ — нет. Но мы надеемся, что однажды сможем поразить фанатов чем-нибудь столь же оригинальным, как Blood Dragon. Если бы мы выпустили сиквел этой игры, вы бы завалили меня вопросами в Twitter вроде “а Blood Dragon теперь будет выходить каждый год? Вы и эту серию поставили на поток?”».

Любопытно, что в создании продолжения Blood Dragon разработчики были заинтересованы ещё до того, как игра поступила в продажу. Заявлять об этом прямо они не торопились, но их намерения в мае прошлого года раскрыл актёр Майкл Бин (Michael Biehn), озвучивший главного героя шутера. Тогда в телефонном разговоре с творческим директором проекта Дином Эвансом (Dean Evans) он узнал, что авторы подумывают превратить игру в полноценную серию.

Ретрофутуристическая прогулка по открытому миру острова вместе с киборгом Рексом Кольтом (Rex Colt) впечатлила не только поклонников, но и прессу. Средний балл этого самостоятельного дополнения к третьей части по версии агрегатора рецензий Metacritic составил 80–82 балла из 100 возможных. К августу 2013 года Ubisoft удалось продать свыше миллиона копий игры, что на тот момент сделало её рекордсменом по скорости продаж в истории издательства. Ответвление получило ряд престижных наград, в том числе VGX в категории «Лучшее дополнение», и было номинировано на премию D.I.C.E. как лучшая загружаемая игра.

Как бы то ни было, Blood Dragon может обзавестись не прямым продолжением, а идейным наследником в виде ответвления Far Cry 4. На это сам же Хатчинсон намекнул в октябрьской беседе с изданием Red Bull. Четвёртая номерная часть сериала появится на европейских полках 20 ноября этого года в версиях для PlayStation 4, PlayStation 3, PC, Xbox 360 и Xbox One.

Microsoft не уверена, что Minecraft нуждается в сиквеле

После того, как Microsoft в сентябре купила шведскую студию Mojang вместе с правами на Minecraft, многие предположили, что вскоре игра может обзавестись сиквелом. Однако в недавнем интервью порталу Gamespot глава направления Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) выразил сомнения в целесообразности создания продолжения.

По его словам, он и его коллеги уже много раз обсуждали дальнейшее развитие данной франшизы, однако к окончательному выводу так и не пришли. Спенсер считает, что надо тщательно изучить пожелания поклонников игры и лишь затем планировать какие-то конкретные шаги. Он сомневается, что большинство фанатов захотят Minecraft 2, поскольку им очень нравится оригинальная игра, и они наверняка ждут изменений и улучшений в ней.

Несмотря на то, что с момента релиза Minecraft прошло достаточно большое количество времени, игра продолжает оставаться очень популярной. К примеру, в прошлом месяце творение Mojang обошло по продажам MMO-шутер Destiny в PlayStation Store на PS3 и PS4.

Riot Games не собирается разрабатывать League of Legends 2

Riot Games не планирует создавать продолжение одной из самых популярных MOBA-игр современности — League of Legends. Такой информацией с порталом Polygon поделился старший художник компании Брент Кричфилд (Brent Critchfield).

Вместо этого Riot Games сосредоточена на выпуске регулярных обновлений для League of Legends, а постоянно растущая пользовательская база доказывает правильность подобного подхода. Поэтому компания не видит причин менять свою бизнес-политику в ближайшие годы.

Кричфилд также отметил, что если бы League of Legends распространялась в розницу по стандартной бизнес-модели, то выпуск продолжения имел бы определённый смысл — как это, например, сделала Blizzard с Diablo 3: Reaper of Souls. Но League of Legends распространяется в цифровом формате, а создатели игры предпочитают зарабатывать на микроплатежах,  — поэтому привычный подход себя не оправдал бы.

По данным организации SuperData Research, за 2013 год LoL принесла Riot Games $624 млн дохода. Ежедневно в игру заходит почти 27 млн человек, а пик онлайна временами превышает 7,5 млн пользователей.

Ubisoft: «На разработку сиквела Watch Dogs уйдёт меньше времени, чем на оригинал»

Ubisoft еще не выпустила первую Watch Dogs, а уже вовсю намекает на возможный выход продолжения. Так, в недавней беседе с журналистами портала Eurogamer креативный директор компании Джонатан Морин (Jonathan Morin) рассказал, что если разработка сиквела всё же начнется, то на его создание уйдет гораздо меньше времени, чем на оригинальную игру.

«На сегодняшний день такого проекта, как Watch Dogs 2, не существует. Если же мы решим над ним работать, то на это определенно не уйдёт столько же времени, — заявил Морин. — При создании оригинальной игры для нас было важно детально проработать саму концепцию, понять, на чем именно акцентировать внимание, узнать, что интересно игрокам. На это ушло много времени». По его словам, сейчас основные силы Ubisoft брошены на запуск Watch Dogs. Джонатан отметил, что коммерческий успех игры, а также отзывы экспертов, критиков и самих игроков определят судьбу возможного сиквела.

Напомним, хакерский экшен Watch Dogs будет выпущен на территории России компанией «1С-СофтКлаб» полностью на русском языке. Игра поступит в продажу в версиях для PC, PlayStation 3, PlayStation 4 и Xbox 360 (вариант для Xbox One последует после старта продаж консоли осенью) 27 мая. Приобрести проект для Wii U можно будет несколько позже.

Разработчики Watch Dogs приберегли несколько интересных идей для сиквела

В интервью порталу CVG вице-президент Ubisoft по творческим вопросам Лионель Рейно (Lionel Raynaud) рассказал, что перенос даты релиза Watch Dogs с ноября 2013 года на май 2014-го позволил разработчикам довести игру до ума и добавить в нее новый контент. Однак некоторые масштабные идеи так и не были реализованы, — их было решено сохранить для возможного сиквела.

По словам Рейно, реализация столь крупных задумок значительно сдвинула бы дату выхода Watch Dogs и сильно изменила бы текущую концепцию проекта. «В ходе разработки той или иной игры всегда появляются идеи, которые можно отложить для возможного продолжения, — пояснил Лайонел. — В нашем случае дополнительное время позволило добавить в проект массу нового контента, чему мы, безусловно, рады».

Также недавно Ubisoft опубликовала на своем YouTube-канале очередной трейлер игры (см. ниже), знакомящий нас с достопримечательностями и возможностями виртуального Чикаго, а также таящимися в нем  опасностями .

Мировой релиз Watch Dogs на платформах PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и PC состоится 27 мая. Обладатели консоли Wii U смогут приобрести игру несколько позже. В нашей стране экшен будет выпущен компанией «1С-СофтКлаб» полностью на русском языке.

South Park: The Stick of Truth может обзавестись сиквелом

Как известно, в разработке ролевой игры South Park: The Stick of Truth принимали непосредственное участие авторы популярного мультсериала Трей Паркер (Trey Parker) и Мэтт Стоун (Matt Stone). Последний в недавнем интервью IGN обмолвился, что они не прочь приступить к созданию продолжения.

По его словам, судьба игры во многом зависела от оценок прессы, которые оказались вполне достойными — средний балл PC-версии The Stick of Truth на сайте Metacritic составляет 85 из 100. Схожие оценки получили версии для консолей PS3 и Xbox 360. «Никогда не говори никогда. Я снова готов это сделать, — заявил Стоун. — Думаю, видеоигры  это действительно интересно».

Он также отметил, что в процессе создания проекта он и Паркер многому научились. «Это было адское предприятие, совсем не то, на что мы изначально подписывались, — сказал Мэтт. — Определенно, для нас с Треем это стало большим уроком. Мы сделали много ошибок».

Заметим, что South Park: The Stick of Truth оказалась действительно отличной игрой. С нашей рецензий на нее вы можете ознакомиться на этой странице.

В Сеть утекла фотография, намекающая на анонс Dishonored 2 в рамках Е3 2014

В прошлом году Bethesda Softworks неоднократно намекала на возможность превращения стелс-экшена Dishonored в полноценную серию. Однако в августе руководитель и творческий директор Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) охладил интерес геймеров к этим слухам, подтвердив разработку «похожего на Dishonored, но не имеющего к ней отношения» проекта. Недавно в Сети появилось косвенное доказательство того, что Dishonored 2 все-таки находится в производстве, и ее анонс может случиться раньше, чем можно было ожидать.

Объектом внимания поклонников новейшего творения Arkane стала фотография, опубликованная ресурсом AllGamesBeta и содержащая логотип Dishonored 2 в сопровождении хештега Darkness of Tyvia («Тьма Тивии»). На слайде также сообщается, что официальный анонс проекта планируется сделать во время выставки Е3 2014, которая пройдет с 10 по 12 июня в Лос-Анджелесе. Чуть позже пользователь NeoGAF под ником Endless, разместивший снимок, признался, что получил его «от неизвестного по электронной почте». Многие обоснованно отнеслись к фото с недоверием, однако подтверждать факт подделки Bethesda почему-то не спешит, равно как и вообще давать комментарии по поводу возможной утечки.

Если снимок все же окажется подлинным, действие второй части Dishonored, по-видимому, развернется не в знакомом по оригиналу Дануолле (Dunwall), а на холодном острове Тивия, также входящем в состав империи. Названия некоторых географических объектов острова отсылают к России (самый северный город, например, именуется Samara), а придворный лекарь Антон Соколов родом именно оттуда.

Как бы то ни было, для анонса продолжения Dishonored действительно наступает подходящее время. Оригинальная игра, выпущенная в октябре 2012 года, обзавелась обоими запланированными сюжетными дополнениями — The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches, а в честь окончания пострелизной поддержки Bethesda выпустила самое полное ее издание (Game of the Year Edition). Ко всему, коллектив Arkane, как отметил в интервью Kotaku творческий директор игры Харви Смит (Harvey Smith) спустя всего два месяца после премьеры, с самого начала был полностью открыт идее создания сиквела. В прошлом июле вице-президент Bethesda по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) заявил, что решение о разработке второй игры будут принимать сами создатели.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥