Теги → скриншоты
Быстрый переход

Видео: снимки Древней Греции от сообщества Assassin's Creed Odyssey

В последней части известной приключенческой серии боевиков с отрытым миром, Assassin's Creed Odyssey, как и в предыдущей Origins, присутствует фоторежим, позволяющий с помощью свободной камеры и специальных эффектов создавать впечатляющие скриншоты. Именно ему посвящён свежий трейлер игры, опубликованный издательством Ubisoft.

В ролике показаны снимки, которые были сделаны членами сообщества Assassin's Creed, сумевшими творчески воспользоваться возможностью в красках запечатлеть свою одиссею по Древней Греции. Стоит отметить, что фоторежим позволяет не только делать снимки, но и делиться ими с друзьями, а также оценивать «фотографии» других. С публикуемыми сообществом скриншотами можно ознакомиться на особой странице, расставив их по датам, популярности или иным параметрам.

Assassin's Creed Odyssey задумана как постоянно обновляющаяся игра: ещё накануне запуска разработчики пообещали развивать проект после его появления на полках магазинов. Например, владельцы Season Pass со временем получат переиздание Assassin’s Creed III и две большие истории: «Наследие первого клинка» и «Судьба Атлантиды», состоящие из нескольких эпизодов каждая.

Владельцы базовой версии тоже получают новый бесплатный контент: еженедельно эпические корабли и наёмники; ежедневно и еженедельно — контракты; а также между эпизодами — сюжетные зарисовки под общим названием «Забытые легенды Греции». В начале месяца вышла первая из восьми запланированных зарисовок «Представление должно продолжаться» — она рассчитана на игроков, достигших 34-го уровня.

Напомним: Алексей Лихачёв в нашем обзоре весьма высоко оценил Assassin’s Creed Odyssey, поставив игре 9 баллов из 10 возможных. По его мнению, в новом путешествии побочные задания стали разнообразнее, сюжет — насыщеннее, ролевые элементы встроены грамотно, присутствуют морские баталии, а красочный мир Древней Греции не перестаёт впечатлять своими видами. К минусам были отнесены разве что недоработанная и даже лишняя возможность заводить романы и необходимость выполнять побочные миссии для продвижения по сюжету.

4К, 60 кадров/с и улучшенный мультиплеер: подробно об отличиях Dark Souls Remastered от оригинала

В преддверии выставки PAX East 2018, которая пройдёт в Бостоне с 5 по 8 апреля, издательство Bandai Namco позволило избранным представителям прессы опробовать Dark Souls Remastered, анонсированный в марте во время Nintendo Direct. Многие ресурсы опубликовали записи геймплея и видеоролики со сравнением оригинальной и новой версий, а IGN составил список всех отличий ремастера.

Разработкой улучшенных версий для PC, PlayStation 4 и Xbox One занимается польская студия QLOC. Этот коллектив перенёс на PC и современные домашние консоли Dragon’s Dogma, а также портировал на компьютеры Mortal Kombat X, Resident Evil 6, DmC: Devil May Cry и Injustice 2. Вариант для Nintendo Switch поручили Virtuos, создавшей ремастеры Final Fantasy X/X-2, Final Fantasy XII: The Zodiac Age и L.A. Noire. Разработчики из японской From Software также задействованы в работе, но лишь на правах консультантов.

Dark Souls Remastered будет поддерживать разрешение 4К («родное» на PC и с применением масштабирования на PlayStation 4 Pro и Xbox One X) и работать при стабильных 60 кадрах/с. Версии для базовых консолей ограничатся 1080р, но также будут выдавать 60 кадров/с. На Nintendo Switch в режиме док-станции обещаны 1080р и 30 кадров/с, а в портативном — 720р при той же кадровой частоте.

Посмотрев сравнительные ролики (от Candyland, PlayStation Access и Erased Citizens), можно заключить, что графика в ремастере осталась практически той же, если не считать повышенные разрешение и кадровую частоту. Она работает на том же движке и не слишком впечатляет уровнем детализации. Однако разработчики готовят массу других, более важных усовершенствований.

Наибольшее количество изменений затронет мультиплеер. Вместо P2P-сети будут использоваться выделенные серверы, как было в Demon’s Souls. Максимальное число пользователей, которые смогут находиться в одной сессии, выросло с четырёх до шести. Для игры вшестером понадобится особый предмет — засушенный палец (Dried Finger). В оригинале его можно было получить в Ариамисе (Painted World of Ariamis), но в ремастере он переместился к торговцу в Городе Нежити (Undead Burg), а в Нарисованном мире его заменили двойной человечностью (Twin Humanities).

В ремастере появится система подбора игроков по паролю, как в Dark Souls 3. При её использовании уровни игроков синхронизируются. Сглаживаются различия между пользователями (уровень персонажа, характеристики оружия) и в общем мультиплеере, из-за которых раньше не получалось играть с друзьями, но только если параметры не отличаются слишком сильно. В опциях появится возможность отключить глобальный матчмейкинг, разрешив игре соединять вас только с пользователями из вашего региона.

В PvP-боях будут недоступны лечащие предметы, кроме эстуса. Чтобы сражения не затягивались, количество фляг у фантомов сократят вдвое. После победы над вторгшимся фантомом запас эстуса полностью восстановится. От красных фантомов позволят скрывать знаки призыва, нарисованные белым мелом (White Sign Soapstone). Также игрокам запретят призывать фантомов одного за другим в боях с вражескими фантомами.

В режиме арены появятся командные бои (deathmatch) формата «три против трёх» и сражения для шестерых пользователей, в которых каждый будет выступать сам за себя. В битвах на арене также будет работать система подбора игроков по паролю. Точки появления игроков сделают случайными.

Прочие изменения, касающиеся не только многопользовательского компонента:

  • игроки смогут использовать несколько предметов (например, душ или предметов, связанных с ковенантами) одновременно, выбрав их в инвентаре;
  • в кузнице Вамоса (Vamos) в катакомбах появится костёр;
  • сменить ковенант можно будет прямо у костра — для этого уже не придётся искать соответствующего NPС;
  • взятые предметы больше не будут автоматически привязываться к слоту;
  • при нажатии «вниз» или «вверх» на крестовине геймпада выберется первый экипированный предмет;
  • пользователи смогут изменять раскладку кнопок геймпада;
  • количество доступных языков расширится — теперь их будет столько же, сколько в Dark Souls 3.

Ниже можно посмотреть запись геймплея от PCGamesN, VG247 и GameSpot. Все скриншоты в данной заметке — из Dark Souls Remastered.

Dark Souls Remastered выйдет 25 мая 2018 года. Незадолго до релиза пройдёт открытое тестирование (сроки не объявлены).

Первые подробности и скриншоты Dragon Quest Builders 2: The God of Destruction Malroth and the Vacant Island

Компания Square Enix представила первые подробности и скриншоты грядущей Dragon Quest Builders 2: The God of Destruction Malroth and the Vacant Island на официальной странице. К сожалению, ни дату релиза, ни стоимость ролевой игры с элементами строительства издательство не раскрыло. Зато в очередной раз подтвердило, что в проекте будет многопользовательский режим на четверых (с уточнением, что каждому потребуется отдельная копия игры).

Дизайнером персонажей значится Акира Торияма (Akira Toriyama), знаменитый создатель известной во всём мире манги Dragon Ball. Он также приложил руку к JRPG Chrono Trigger и серии Dragon Quest. Генеральный директор — Юдзи Хории (Yuji Horii), композитор — Коити Сугияма (Koichi Sugiyama).

Главные герои (мужского и женского пола) не имеют собственных имён и зовутся просто — строители. Они обладают чудесной силой создавать. Говорят, что предок предка их предка был легендарным строителем, который восстановил покрытый тьмой мир. Главный герой всё ещё учится исполнять свой долг, поэтому полагается на Книгу строителя, которую носит на спине.

В серии Dragon Quest Builders вы разбиваете мир, который состоит из блоков, чтобы использовать их для создания чего-то нового: оружия, инструментов, зданий. Улучшая навык строительства, главный герой будет постепенно становиться сильнее, а диапазон исследований расширится. Победа над монстрами также принесёт вам ценные материалы.

По сюжету главный герой обнаруживает себя на берегу Пустующего острова (Vacant Island). Это место станет основной локацией в вашем приключении.

Некое событие приводит протагониста на этот берег. На нём мало цветов и живых существ. Людей, домов и городов вовсе нет. Главному герою предстоит использовать силу строительства, чтобы восстановить жизнь в этом заброшенном месте.

Подзаголовок Dragon Quest Builders 2 содержит слова God of Destruction Malroth (Бог разрушения Малрот, — прим.). Это злой Бог разрушения, который появлялся в Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. «Как он будет причастен к истории строителя, который обладает силой создания?..» — интригует Square Enix.

Dragon Quest Builders 2: The God of Destruction Malroth and the Vacant Island выйдет на PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Ю Судзуки подтвердил открытый финал Shenmue III и намекнул на четвёртую часть

Хотя релиз Shenmue III состоится только во второй половине года, ещё в августе 2017-го создатель серии Ю Судзуки (Yu Suzuki) намекнул на возможность появления четвёртой части. Во время недавнего мероприятия Monaco Anime Game International Conferences 2018 (MAGIC 2018) геймдизайнер дал интервью ресурсу GamersFlag, в котором подтвердил, что финал третьей игры будет открытым, и выразил надежду когда-нибудь создать продолжение.

Источник gameblog.fr

Источник gameblog.fr

По словам Судзуки, закончить историю серии в третьей части «невозможно», поэтому сюжет придётся оборвать. Такое решение было принято давно — с самого начала разработчик планировал создать больше трёх игр.

Судзуки уже говорил, что разработка игры затянулась из-за долгого освоения новых технологий. В новом интервью он заверил, что Shenmue IV, если команда когда-то примется за её создание, появится намного быстрее, поскольку у студии уже будет необходимое ноу-хау.

Также геймдизайнера спросили о том, как команда восприняла критику лицевой анимации в трейлере для Gamescom 2017. «Мы ничего не могли с этим поделать, потому что люди не посвящены в тонкости разработки игры, — ответил он. — То, что вы увидели сегодня [на мероприятии был показан расширенный трейлер с кёльнской выставки, экранную версию которого можно посмотреть ниже — прим.], отличается от того, что есть в игре сейчас. […] Я хотел бы продемонстрировать что-нибудь ещё, но за 90 секунд невозможно показать всю игру. Скриншоты тоже, по большому счёту, ни о чём не говорят. Вы поймёте что-то, только когда поиграете».

Хоть Судзуки и считает, что по скриншотам об игре судить нельзя, новые снимки определённо говорят об улучшении лиц персонажей. По крайней мере, выражение лица девочки не выглядит таким безжизненным, как у Рю в августовском трейлере. С недавнего времени в работе над персонажами Ys Net помогает индийская студия Lakshya Digital, участвовавшая в создании Uncharted 2: Among Thieves, Bloodborne и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Помимо этого, разработчик намекнул, что уже знает, чем займётся после Shenmue III. О сроках выхода игры он говорит с неуверенностью: Судзуки лишь «надеется», что премьера состоится во второй половине года. Обсуждать HD-переиздания Shenmue и Shenmue II, которые сейчас готовит Sega, он отказался. Согласно январским слухам, издательство приостановило работу над ремастерами, чтобы сосредоточить ресурсы на производстве Shenmue III.

В интервью другому изданию, Gameblog.fr, Судзуки прокомментировал сравнение серии Shenmue с другой популярной японской франшизой — Yakuza. «У Yakuza и Shenmue много общего, но… мне не стоило бы так говорить, — отметил он. — Да, сходство есть. Но Shenmue была первой игрой с настоящим открытым миром такого типа, и Sega по достоинству оценила это. Yakuza подхватила эту тенденцию, и благодаря [Тосихиро] Нагоси (Toshihiro Nagoshi), [директору по разработке первой части], Sega стала одним из первопроходцев в играх с открытым миром. Думаю, это хорошо, что компания продолжила двигаться в этом направлении. Я рад, что это произошло, потому что иначе на свет не появилась бы Grand Theft Auto».

Shenmue III выйдет на PC и PlayStation 4.

Авторы Stories в Instagram узнают, кто копировал их посты

Разработчики Instagram тестируют новую функцию социальной сети, которая позволит авторам Stories узнать, кто копирует их посты.

Любой пользователь Instagram может сделать скриншот чьей-то фотографии, не уведомляя об этом создателя. Недавно соцсеть запустила тест, участники которого могут видят, кто из подписчиков сделал скриншот Stories.

Автор всегда мог посмотреть список тех, кто следит за текущей Story. Рядом с никнеймами пользователей, которые сделали снимок экрана, теперь появляется значок колёсика. Уведомление срабатывает и в обратном направлении: подписчики, зайдя в чью-то Story, видят предупреждение о том, что если они сделают скриншот, автор истории будет проинформирован. Таким образом компания хочет защитить авторские права создателей оригинального контента.

Прежде, чем распространить эту функцию на всех пользователей, разработчики хотят изучить её влияние на участников теста. «Мы всегда ищем новые возможности для Instagram и хотим, чтобы люди делились с близкими любыми моментами из жизни», – сообщили представители Instagram в заявлении для TechCrunch.

Пользователи Instagram уже ищут возможности обойти новую функцию. Например, можно перевести телефон в режим полёта, или делать скриншот не встроенными инструментами устройства, а сторонними приложениями.

Новая дата выхода Red Dead Redemption 2 — 26 октября 2018 года

Компания Rockstar Games объявила о переносе даты выхода приключенческого боевика в антураже Дикого Запада Red Dead Redemption 2. Ранее разработчик указывал, что релиз состоится в 1 или 2 квартале 2018 года — теперь стало известно о том, что игра поступит в продажу 26 октября.

В заявлении, опубликованном сегодня, Rockstar Games извинилась перед фанатами и в качестве причины переноса назвала необходимость дополнительной доработки.

«Дорогие все.

Рады сообщить, что Red Dead Redemption 2 выйдет 26 октября 2018 года. Мы приносим извинения всем, кто разочарован этой задержкой. Мы надеялись, что игра выйдет раньше, но нам всё-таки требуется немного дополнительного времени для полировки. Мы искренне благодарим Вас за терпение и надеемся, что, когда вы доберётесь до игры, то согласитесь, что ожидание того стоило. Кроме того, пожалуйста, посмотрите на эти скриншоты. Мы поделимся с Вами дополнительной информацией в ближайшие недели.

С благодарностью, Rockstar Games».

Что ж, игру придётся подождать, но поклонники верят и знают, что это действительно будет того стоить. А пока что можно полюбоваться новыми детализированными скриншотами.

Red Dead Redemption 2 поступит в продажу на Xbox One и PlayStation 4. Версия для PC официально не подтверждена.

Новая порция скриншотов Hokuto Ga Gotoku — игры во вселенной «Кулака Полярной звезды»

Издательство Sega опубликовало новую крупную порцию скриншотов грядущей игры по мотивам японского анимационного сериала Fist of the North Star («Кулак Полярной звезды») — Hokuto Ga Gotoku.

Действие игры разворачивается в альтернативные девяностые годы прошлого века. Мир поглотила ядерная война. Высохшие моря, растрескавшаяся земля... Множество форм жизни закончили своё существование. Но человечеству удалось выжить.

Кэнсиро, законный наследник древнего боевого смертельного искусства Хокуто Синкэн, потерпел поражение от мастера Нанто, Сина, который похитил его невесту, Юрию. Кэнсиро в одиночку напал на замок Сина, чтобы вернуть свою любимую, но после победы над ним узнал шокирующую новость — Юрия мертва.

Узнав о смерти любимой, Кэнсиро решает отправиться в путешествие и посвящает свою жизнь борьбе против тех, кто угнетает слабых. Благодаря владению смертоносным боевым искусством Хокуто Синкэн, главный герой может поразить жизненно важные точки, обрекая противника на мучительную смерть.

Разработкой Hokuto Ga Gotoku занимаются авторы серии Yakuza, поэтому игра имеет характерные геймплейные сходства. Кроме того, главного героя озвучивает Такая Курода, голос Кадзумы Кирю, главного персонажа Yakuza.

Hokuto Ga Gotoku является эксклюзивом PlayStation 4. На территории Японии игра выйдет 22 февраля 2018 года, а в западные страны заглянет позже.

Браузер Opera получил функции редактирования снимков экрана

Вышла бета-версия браузера Opera 49 для персональных компьютеров, получившая ряд новых функций, которые, как утверждается, делают процесс обмена веб-контентом более увлекательным и персонализированным.

Речь идёт о внедрении редактора скриншотов. Теперь пользователи смогут не только делать снимки всего экрана целиком или нужной его части, но и добавлять на изображение собственный контент.

Инструмент работает следующим образом. Чтобы сделать снимок экрана, необходимо нажать на иконку камеры в боковой панели и затем выделить интересующую часть изображения. После этого можно приступить к редактированию скриншота. Пользователи смогут добавлять селфи-снимки, делать рисунки или подчёркивать текст, добавлять стикеры эмоджи, вставлять стрелки различного размера и цвета для привлечения внимания к чему-либо, а также размывать картинку, чтобы скрыть какую-либо персональную информацию.

После завершения редактирования снимок экрана можно отправить через один из интегрированных в Opera мессенджеров или же сохранить файл на накопителе компьютера.

Среди других нововведений бета-версии Opera 49 — встроенный в боковую панель мессенджер VK (в дополнение к Facebook Messenger, WhatsApp и Telegram), новая панель быстрой настройки браузера, а также улучшенное качество просмотра веб-контента на экранах HiDPI. 

Российский город во вселенной Front Mission: первые детали, геймплей и скриншоты Left Alive

На выставке Tokyo Game Show 2017, которая проходит в эти дни, компания Square Enix представила Left Alive — экшен с видом от третьего лица и элементами выживания от разработчиков Metal Gear и Armored Core. На момент анонса никаких подробностей о самой игре создатели не раскрыли, пообещав обнародовать первые детали 21 сентября. В названный день были опубликованы первые скриншоты и трейлер с геймплейными фрагментами, а чуть раньше японский журнал Famitsu рассказал о месте действия и ключевых особенностях игры.

Как выяснилось, события Left Alive происходят во вселенной Front Mission (хронологически — в промежутке между Front Mission 5 и Front Mission Evolved, в 2127 году). Место действия — охваченный войной российский город (в серии есть вымышленная Республика Зафтра (Republic of Zaftra), объединяющая Россию и страны СНГ). Главных героев три (они изображены на иллюстрации выше), причём игрокам в основном предстоит управлять людьми, а поездки на «ванцерах» (Wanzers), шагающих роботах из Front Mission, будут случаться время от времени. Сначала геймеры будут играть за молодого человека, затем — за девушку, а после этого игрокам позволят переключаться между тремя протагонистами. Персонажи будут находиться порознь и действовать независимо друг от друга.

Мир Left Alive не «бесшовный» и состоит из отдельных уровней. Пользователям придётся много стрелять, устанавливать ловушки и прятаться от врагов, а также самостоятельно создавать оружие. Кастомизации «ванцеров» при этом не будет. Дизайн персонажей и окружения от Ёдзи Синкавы (Yoji Shinkawa), бывшего иллюстратора и художественного директора серии Metal Gear, делает Left Alive похожей на стелс-экшены Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), однако в геймплейном плане она, по всей видимости, будет отличаться от них.

Концовка предусмотрена одна, но разработчики обещают, что не станут «вести игроков за ручку»: к примеру, пользователь может пойти напрямик к цели и ввязаться в перестрелку, может прокрасться по скрытому пути, а может обойти эту зону, потратив больше времени на дорогу, но миновав опасности. В зависимости от действий пользователей персонажи будут меняться. Создатели отмечают, что благодаря некоторым элементам игру будет интересно проходить повторно. Left Alive рассчитана на одиночное прохождение, но, вероятно, сетевой компонент в каком-то виде тоже будет присутствовать.

По словам продюсера игры Синдзи Хасимото (Shinji Hashimoto), также занимающего пост бренд-менеджера серии Final Fantasy, Left Alive — попытка раскрыть Front Mission с другой перспективы. Он отметил, что этим проектом Square Enix «хочет показать, что ей до сих пор дорога серия Front Mission».

Напомним, что директором по разработке Left Alive выступает Тосифуми Набесима (Toshifumi Nabeshima), продюсер серии Armored Core от студии From Software, присоединившийся к Square Enix в 2015 году. Дизайном роботов занимается Такаюки Янасе (Takayuki Yanase), работавший над Armored Core II, Ghost in the Shell: Arise, Mobile Suit Gundam 00, Xenoblade Chronicles X и Metal Gear Rising: Revengeance. Как оказалось, над игрой также трудятся некоторые разработчики Front Mission. По словам создателей, команда консультировалась с Кодзимой и Кенитиро Имаидзуми (Kenichiro Imaizumi), продюсером Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Left Alive готова примерно наполовину. Игра выйдет в 2018 году в версиях для PC (Steam) и PlayStation 4.

В Super Mario Odyssey будет фоторежим для скриншотов в духе NVIDIA Ansel

Во время презентации Nintendo Direct режиссёр Super Mario Odyssey Ёсиаки Койдзуми (Yoshiaki Koizumi) поделился подробностями своей игры. В новом приключении Марио хочет спасти принцессу Пич, на которой собирается жениться черепахо-дракон Боузер. В опасном путешествии ему поможет новый друг — волшебная шляпа Кеппи из Шляпного королевства, который хочет спасти свою сестру Тиару из лап того же злодея.

Благодаря своей волшебной шляпе Марио получает массу новых способностей, которыми придётся активно пользоваться в новом приключении по самым разным царствам: Городскому, Песчаному, Кулинарному, Лесному, Шляпному, Каскадному, Снежному, Пляжному и так далее. Разнообразие действительно может впечатлить, не говоря уже о том, что повсюду игрокам будут предлагаться различные мини-игры, каждая из которых имеет собственную таблицу рейтингов.

Любопытным новшеством станет специальный фоторежим, в котором можно запечатлеть любой момент игры: пользователь волен остановить геймплей в любой момент, затем изменить угол камеры; приблизить, отдалить или повернуть картинку; размыть фон; изменить цветовую гамму, применить фильтры и выбрать формат снимка. Затем такие улучшенные скриншоты можно опубликовать в социальных сетях, использовать как обои или просто сохранить на смартфоне. Напоминает технологию Ansel — возможно, NVIDIA действительно приложила к ней руку, ведь сердцем Switch является чип Tegra X1.

Это не всё. Внутриигровую валюту можно будет использовать для покупки подсказок, или приобрести за реальные деньги фигурки amiibo, а затем использовать их, чтобы получить подсказку. Также будет множество забавных костюмов для любителей менять стандартный облик персонажа. Запуск Super Mario Odyssey состоится 27 октября. Вместе с игрой в продажу поступят три «свадебные» amiibo-фигурки Марио, принцессы Пич и Боузера. Первая делает персонажа на время неуязвимым, вторая дарит суперсердце, а третья помогает найти ближайшие монетки.

«Стражи Галактики» от Telltale Games выйдут весной; представлен актёрский состав и скриншоты игры

Guardians of the Galaxy: The Telltale Series, новый сериальный приключенческий проект от компании Telltale Games, известной как автор игр-сериалов вроде The Walking Dead: The Telltale Series и The Wolf Among Us, поступит в продажу весной этого года.

Состоящая из пяти эпизодов игра практически никак не связана с серией фильмов «Стражи Галактики» от Marvel Studios — разработчики опираются на классические комиксы. Поэтому актёры из фильмов не принимают участия в озвучке Guardians of the Galaxy: The Telltale Series. Актёрский состав новой игры выглядит следующим образом:

  • Скотт Портер (Scott Porter) («Огни ночной пятницы», The Walking Dead: The Telltale Series) в роли Звёздного Лорда;
  • Эмили О'Брайен (Emily O’Brien) («Молодые и дерзкие», Middle Earth: Shadow of Mordor) в роли Гаморы;
  • Нолан Норт (Nolan North) (серия Uncharted, «Милые обманщицы») в роли Ракеты;
  • Брендон Пол Илс (Brandon Paul Eells) (Watch Dogs) в роли Дракса Разрушителя;
  • Адам Харрингтон (Adam Harrington) (The Wolf Among Us, League of Legends) в роли Грута.

По словам разработчиков, игра расскажет «совершенно новую историю о самых невероятных героях вселенной». «В результате эпической битвы Стражи обнаруживают артефакт немыслимой силы, — говорится в официальном описании Guardians of the Galaxy: The Telltale Series. — У каждого из них есть причина желать эту реликвию, — как и у безжалостного врага, последнего в своём роде, который не остановится ни перед чем, чтобы вырвать её из их рук».

Telltale Games также показала скриншоты проекта, из которых становится ясно, что визуальный стиль Guardians of the Galaxy: The Telltale Series по сравнению с предыдущими играми компании практически не изменился. Тем не менее, на этот раз модели персонажей выглядят более реалистично и не имеют жирных чёрных контуров, к которым поклонники студии уже давно привыкли.

Проект, который был представлен в рамках The Game Awards 2016, выйдет на ПК, консолях и мобильных устройствах — более точный список целевых платформ пока не называется. Guardians of the Galaxy: The Telltale Series станет доступна не только в цифровом виде, но и на диске.

4K-скриншоты новой Mass Effect в высочайшем качестве от NVIDIA

Mass Effect: Andromeda выйдет 21 марта на рынок США, 23 марта — Европы, а для подписчиков Origin Access будет доступна уже с 16 марта. Игра расскажет совершенно новую историю о новых героях — достаточно сказать, что действие происходит в другой галактике через сотни лет, — так что новички в мире Mass Effect могут смело ознакомиться с ней, даже если до этого ничего не знали об оригинальной трилогии.

В преддверии запуска NVIDIA рассказала о настройках графики в игре и поделилась четырьмя 4K-скриншотами (кликабельны), сделанными при помощи фирменной технологии Ansel, предусматривающей возможность использования свободной камеры и суперразрешения. Кадры захвачены на максимальных настройках графики без всякой последующей обработки. Напомним: инструмент NVIDIA Ansel позволяет делать в совместимых играх высококачественные скриншоты с разрешением до 63360 × 35640 пикселей, в том числе круговые и VR.

Новая игра создаётся на движке Frostbite, так что неудивительно, что она предложит массу графических настроек, позволяющих оптимизировать производительность и качество картинки для самых разных систем. Среди графических настроек в Mass Effect: Andromeda обещаны следующие:

  • объёмное освещение;
  • полноэкранное сглаживание;
  • хроматические аберрации;
  • качество эффектов;
  • зернистость плёнки;
  • качество освещения;
  • детализация моделей;
  • качество эффектов постобработки;
  • масштабирование разрешения;
  • качество шейдеров;
  • качество теней;
  • качество земли;
  • качество фильтрации текстур;
  • разрешение текстур;
  • качество растительности.

Вдобавок Mass Effect: Andromeda поддерживает вывод картинки с расширенным динамическим диапазоном на совместимых HDR-телевизорах или мониторах. Для комфортной игры с максимальным уровнем качества графики в разрешениях выше 1080p NVIDIA рекомендует видеокарты GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1080 или GeForce GTX 1080 Ti.

Чтобы оценить, насколько Mass Effect: Andromeda подходит для конкретной игровой системы, можно взглянуть на её требования. Минимальные для игры в разрешении 1280 × 720 выглядят так:

  • процессор Intel Core i5-3570 или AMD FX 6350;
  • видеокарта класса NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7850 с 2 Гбайт памяти, с поддержкой DirectX 11;
  • 8 Гбайт ОЗУ;
  • 64-бит версии Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10;
  • не менее 55 Гбайт дискового пространства.

Рекомендуемые требования для игры в разрешении 1920 × 1080:

  • процессор Intel i7-4790 или AMD FX 8350;
  • видеокарта класса NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гбайт или AMD RX 480 4 Гбайт, с поддержкой DirectX 11;
  • 16 Гбайт ОЗУ;
  • 64-бит версии Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10;
  • не менее 55 Гбайт дискового пространства.

Тень над Даркуотером в новых скриншотах Call of Cthulhu

Focus Home Interactive опубликовала пять новых скриншотов официальной адаптации настольной ролевой игры Call of Cthulhu от издательства Chaosium. На изображениях показаны обитатели и мрачные места острова Даркуотер, который предстоит исследовать в игре.

В Call of Cthulhu игроки возьмут на себя роль Эдварда Пирса, расследующего трагическую смерть художницы Сары Хокинс. По словам издателя, в проекте, основанном на вселенной Говарда Филлипса Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft), игроков на пути к раскрытию страшной правды ждёт море безумия. Call of Cthulhu будет представлять собой смесь RPG, детективного квеста и психологического хоррора.

Книги Лавкрафта, пронизанные идеей незначительности человеческой жизни в наполненном непостижимыми ужасами мире, уже на протяжении целого века захватывают умы читателей. Разработчики Call of Cthulhu преданы этой идее и обещают, что в игре предстоит столкнуться со сверхъестественными силами, не поддающимися человеческому пониманию.

По словам Focus Home Interactive, по мере приближения к развязке проекта игроки всё больше и больше будут сомневаться в том, что они видят. «Вам придётся отыскать баланс между своим здравомыслием и своей решимостью в попытках понять, что же кроется в тенях — как говорится, безумие является единственным способом, который может привести вас к истине», — пишет студия.

Новая игра во вселенной Лавкрафта была анонсирована ещё в 2014 году, однако долгое время о ней ничего не было слышно. В феврале этого года стало известно, что проект сменил разработчика — теперь созданием игры занимается не Frogwares, а Cyanide.

Call of Cthulhu разрабатывается на движке Unreal Engine 4. Релиз проекта на ПК, PlayStation 4 и Xbox One должен состояться в 2017 году.

В War Thunder появилась поддержка NVIDIA Ansel

Компания Gaijin Entertainment объявила о добавлении в многопользовательский военный онлайн-экшен War Thunder поддержки технологии NVIDIA Ansel. Теперь геймеры могут снимать панорамные скриншоты с обзором на 360 градусов прямо из эпицентра сражения. Для этого понадобится только приложение GeForce Experience и видеокарта, поддерживающая данную технологию.

Ansel позволяет остановить время в повторе боя и снять скриншот из любой точки на поле битвы. К примеру, можно заглянуть в дуло пушки вражеского танка или посмотреть на мир, стоя на кончике крыла своего истребителя. Отмечается, что особенно впечатляющими станут скриншоты с побережья или снятые в сражении над океаном, поскольку, благодаря уже интегрированной в War Thunder технологии NVIDIA WaveWorks, морские волны и блики на воде выглядят красиво и реалистично.

Более того, Ansel позволяет не только выбрать интересный ракурс, но и обработать изображение, используя встроенные фильтры или меняя отдельные параметры: яркость, контраст, эффект наброска и другие. Также можно менять угол обзора и даже создавать 3D-панорамы, которые потом доступны для просмотра на смартфоне или в шлеме виртуальной реальности.

По случаю столь приятного нововведения Gaijin Entertainment запустила конкурс для пользователей War Thunder, за победу в котором они могут получить видеокарту NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti и 3000 золотых орлов. Для этого нужно сделать скриншот War Thunder при помощи вышеупомянутой технологии, который будет соответствовать одной из двух номинаций («В центре битвы» и «Отлично выглядишь!») и опубликовать его в социальных сетях с тегом #ThisisWarThunder. Работы принимаются до 11 декабря включительно.

Mass Effect: Andromeda: запись на «бету», время действия игры и другие подробности

7 ноября состоялось ежегодное мероприятие N7 Day, посвящённое серии Mass Effect. BioWare и Electronic Arts представили новый кинематографический трейлер и специальные издания Mass Effect: Andromeda, а также объявили о проведении закрытого бета-тестирования многопользовательской составляющей и выходе Mass Effect 2 и Mass Effect 3 на Xbox One и раскрыли массу подробностей новой игры.

В бета-тестировании, сроки проведения которого пока неизвестны, смогут поучаствовать только владельцы PlayStation 4 и Xbox One. Записаться на участие в испытании можно на портале BioWare Beacon. Для этого придётся заполнить объёмную анкету, а также создать учётную запись EA и привязать её к аккаунту PSN или Xbox Live, если пользователь ещё этого не сделал. Не исключено, что участники будут отбираться вручную и будут обязаны соблюдать соглашение о неразглашении информации.

Mass Effect: Andromeda унаследует многие элементы предыдущих игр, в том числе миссии на лояльность из Mass Effect 2, в рамках которых герой помогал своим компаньонам выполнять различные задания. Разработчики решили не добавлять их в третью часть, но творческому директору Маку Уолтерсу (Mac Walters), как он признался в интервью Game Informer, они очень нравились. Во второй игре серии эти миссии влияли на концовку, однако на этот раз подобной связи не будет: при желании игроки смогут игнорировать такие задания или пройти их после завершения основной кампании. Миссии на лояльность — не единственный вид второстепенных заданий в Mass Effect: Andromeda: будут и исследовательские миссии, и квесты, связанные с тайной семьи Райдеров (Ryder).

Значительного влияния на финал сюжетной кампании не окажет и многопользовательский компонент. На это в своём микроблоге намекнул продюсер игры Фернандо Мело (Fernando Melo). Никаких других подробностей разработчик не раскрыл, но, по всей видимости, теперь игрокам не придётся беспокоиться о том, что без участия в мультиплеере они останутся без некоторых важных ресурсов.

Долгое время оставалось неясным, как Mass Effect: Andromeda хронологически связана с остальными играми серии. В недавнем трейлере разработчики намекнули, что её события происходят через 600 лет после какого-то происшествия. Как выяснилось, точка отсчёта — вовсе не сегодняшний день, а 2185 год, когда была запущена космическая программа Andromeda Initiative. Таким образом, действие Mass Effect: Andromeda разворачивается между Mass Effect 2 и Mass Effect 3. Именно в это время в Млечный Путь вторглись жнецы. Подобным образом создатели избежали необходимости обыгрывать концовки третьей игры.

Также разработчики запустили сайт, посвящённый программе Andromeda Initiative. Её основные детали уже известны геймерам: участники будут помещены в криогенные капсулы и доставлены на кораблях в Туманность Андромеды, чтобы построить новый дом для человечества. Это путешествие в один конец продлится 600 лет. Большую часть астронавтов отправят на судне Arc Hyperion; ещё часть полетит на Nexus, которым управляет основательница программы Джиан Гарсон (Jian Garson), и трёх других «ковчегах».

Между тем Mass Effect 2 и Mass Effect 3 стали доступны на Xbox One через функцию обратной совместимости с Xbox 360. Тем, у кого сохранились диски с этими играми (достаточно первого для каждой из них), нужно лишь вставить их в привод, чтобы получить возможность бесплатно запустить их на консоли восьмого поколения. Кроме того, обе части были добавлены в каталог Vault подписочных сервисов EA Access и Origin Access.

Новые фрагменты геймплея Mass Effect: Andromeda будут показаны во время церемонии вручения наград The Game Awards 2016, которая состоится 1 декабря. Выход игры запланирован на весну 2017 года (предположительно 21 марта) в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC. Electronic Arts готова отложить релиз, если это будет необходимо для достижения желаемого уровня качества игры.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥