Теги → скриншоты
Быстрый переход

Фанаты S.T.A.L.K.E.R. 2 показали новый скриншот — его собирали полтора года по кусочкам

Поклонники S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl разгадали новую серию шифров от разработчиков. В рамках этой ARG (игры в альтернативной реальности) фанатам удалось собрать скриншот, сделанный на движке. На изображении можно увидеть руку сталкера, держащую лист с новым шифром.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Чтобы собрать новый скриншот, энтузиастам пришлось найти 12 кусков, которые добывались разгадыванием загадок и прослушиванием многочасовых записей с сообщениями, зашифрованными азбукой Морзе. Игра стартовала 14 июля 2020 года, а последний элемент скриншота появился 24 декабря в комментариях под видео. Весь путь, пройденный поклонниками в этой ARG, можно изучить на специальной доске.

На собранном изображении видна старая техника и остов автобуса, стоящий на обочине возле остановки. Какое послание зашифровано на листе, фанатам ещё предстоит разгадать.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl запланирован на 28 апреля 2022 года на ПК, Xbox Series X и S. Согласно утечке, игра пробудет консольным эксклюзивом платформ Microsoft три месяца.

Настольная версия Google Chrome позволит создавать и редактировать скриншоты прямо в браузере

Скриншоты очень удобны, если необходимо быстро поделиться какой-либо информацией. Однако иногда снимки экрана требуют редактирования перед отправкой. Сообщается, что Google готовит инструмент для браузера Chrome, который позволит создавать и редактировать скриншоты прямо в обозревателе.

 Источник изображений: 9to5Google

Источник изображений: 9to5Google

Chrome для Android уже в течение нескольких месяцев имеет встроенные инструменты для создания и редактирования скриншотов в обход инструментов операционной системы. Как отмечает издание TechDows, последняя версия Chrome Canary для настольных ОС обзавелась новым флагом, который показывает, что Google работает над функцией Edit Flow для работы со снимками экрана, сделанными в браузере с помощью встроенного меню общего доступа.

Ожидается, что функция будет реализована аналогично тому, как она выглядит в Chrome для Android. Браузер для мобильной ОС поддерживает обрезку, рисование на скриншотах и добавление текста, а также позволяет сохранить обработанные снимки экрана в виде PNG-изображений. Google говорит, что новая функция будет доступна в Chrome для Windows, macOS и Linux, а также в Chrome OS.

Rockstar выложила «мыльные» скриншоты ремастера трилогии GTA для Nintendo Switch

Недавно компания Rockstar Games выложила новые скриншоты обновлённых версий трёх частей Grand Theft Auto из грядущего сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Теперь же разработчики впервые показали кадры с версии для Nintendo Switch, и они оказались менее чёткими, чем для других платформ.

 Источник: Rockstar Games

Источник: Rockstar Games. Кадр из версии для Xbox

На шести новых опубликованных скриншотах можно увидеть, что графика для портативной консоли была ухудшена. На Switch ремастеры не получат таких детальных текстур, как на других консолях. Также игры будут использовать низкое разрешение.

Релиз Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition состоится на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S и Nintendo Switch уже 11 ноября. В первой половине 2022 года ремастеры появятся и на мобильных платформах под управлением iOS и Android.

В Microsoft Store, PlayStation Store и Nintendo eShop уже доступна предзагрузка сборника. Владельцы ПК не смогут скачивать клиенты игр вплоть до релиза.

Из PSN-профиля главы Blue Box Game Studios выудили неопубликованные скриншоты Abandoned

В Сети появились неопубликованные скриншоты загадочного хоррора Abandoned, который подозревают в связи с серией Silent Hill и Хидео Кодзимой (Hideo Kojima). Изображения взяты из учётной записи главы Blue Box Game Studios Хасана Кахрамана (Hasan Kahraman) в PlayStation Network.

 Источник здесь и далее: Blue Box Game Studios

Источник здесь и далее: Blue Box Game Studios

Неизвестно, как эти скриншоты попали в открытый доступ, но Кахраман прокомментировал их в Twitter. Там разработчик сообщил, что изображения были сделаны в версии игры для PS4 Pro в 2019 году, поэтому они не отражают текущее состояние игры. Blue Box тестировала мощность консоли прошлого поколения в разрешении 4К с 8K-текстурами и пыталась добиться стабильных 60 кадров/с. Кахраман добавил, что от выхода игры на PS4 пришлось отказаться, потому что консоль не обладала достаточной мощностью.

Также глава компании прокомментировал использование моделей деревьев из официальных скриншотов и тизера. Подозревающие что-то неладное игроки обратили внимание на то, что ресурсы растительности были куплены в магазине Unreal Engine. Кахраман заявил, что студия приняла решение использовать готовые качественные модели и доработать их, а не пользоваться популярной технологией SpeedTree. Разработчикам просто понравился вид ресурсов, подходящий стилю Abandoned.

Blue Box Game Studios планирует выпустить интерактивный тизер в отдельном приложении на PS5 10 августа.

Четыре новых скриншота Fast & Furious Crossroads («Форсаж»)

Bandai Namco показала четыре новых скриншота гоночного симулятора Fast & Furious Crossroads по мотивам одноимённой серии фильмов, известных в русском прокате как «Форсаж». Игра для ПК, PS4 и Xbox One была анонсирована в декабре на церемонии The Game Awards 2019 Вином Дизелем (Vin Diesel) и Мишель Родригес (Michelle Rodriguez). Разработкой занята студия Slightly Mad под руководством издательства Bandai Namco.

Как и на предыдущих скриншотах, новая серия изображений демонстрирует гоночные автомобили, военное транспортное средство на воздушных подушках, экстремальное вождение и хороший уровень статической графики. Все они являются, похоже, кадрами в высоком качестве из первого и пока единственного трейлера игры.

Fast & Furious Crossroads обещает насыщенный адреналином и закисью азота напряжённый игровой процесс как в однопользовательском сюжетном режиме, так и в ещё не представленном многопользовательском. Разработчики обещают предложить оригинальную сюжетную линию с героями, гаджетами, автомобилями и безостановочным кинематографичным действием. Для этого, впрочем, судя по трейлеру, пока не достаёт качественной анимации.

Режим истории Fast & Furious Crossroads расширит вселенную «Форсажа». Вин Дизель, Мишель Родригес и Тайриз Гибсон (Tyrese Gibson) вновь исполнят свои роли Доминика Торетто, Летти Ортис и Романа Пирса, соответственно.

Игроки совершат путешествие по улицам экзотических мест и погрузятся в мрачный мир международного шпионажа, будут сражаться, выполняя скоростные грабежи и трюки, чтобы уничтожить новую угрозу. Запуск Fast & Furious Crossroads ожидается на ПК, Xbox One и PS4 в мае 2020 года.

Microsoft опубликовала 18 новых впечатляющих скриншотов Flight Simulator

Microsoft поделилась новым набором весьма впечатляющих скриншотов в разрешении 4K из своего грядущего авиасимулятора Flight Simulator — некоторые из них заставляют подумать об огромных системных требованиях. Во многом Microsoft Flight Simulator претендует на лучшую игровую графику, реализованную когда-либо в играх для ПК.

На этих снимках Microsoft демонстрирует различное игровое окружение вроде известных мегаполисов, сельских или природных ландшафтов, а также самолёты и объёмные облака. Внимание к деталям поражает — начиная от текстур земли и детализации ландшафта до удивительных погодных эффектов. Microsoft, как утверждается, добилась отличной графики не в последнюю очередь благодаря спутниковым снимкам Земли из службы Bing и мощи облачных серверов Azure.

Разумеется, если опустить самолёт поближе к земле, сохранить такое же высокое качество картинки и детализацию уже не удастся (особенно в городах), но тем не менее. Стоит добавить, что все представленные скриншоты сделаны обычными методами растрирования, без каких-либо эффектов на основе трассировки лучей в реальном времени. Интересно, что в прошлом месяце журналисты IGN намекнули, что игра может получить какие-то элементы трассировки лучей.

Кроме того, Microsoft планирует добавить поддержку шлемов виртуальной реальности в Flight Simulator. Игра станет следующим поколением одной из самых известных серий симуляторов гражданской авиации. Она предложит как лёгкие самолёты, так и широкофюзеляжные лайнеры, так что любители бороздить небо смогут сесть за штурвал очень детализированных машин в весьма реалистичном мире. Игроки смогут создавать свои планы полётов и отправляться в любую точку планеты.

Большое внимание будет уделено симуляции, а также поддержке модификаций и создания материалов сообществом игроков. Наконец, Microsoft Flight Simulator обещает широкий спектр средств управления, от штурвала до обычных игровых контроллеров и связки мыши с клавиатурой. Анонс нового симулятора гражданской авиации стал сюрпризом июньской игровой выставки E3 2019. Пока проект создаётся для ПК и Xbox One и должен выйти в 2020 году. Будем только надеяться, что разработчики не снизят планку визуальных эффектов.

Видео: снимки Древней Греции от сообщества Assassin's Creed Odyssey

В последней части известной приключенческой серии боевиков с отрытым миром, Assassin's Creed Odyssey, как и в предыдущей Origins, присутствует фоторежим, позволяющий с помощью свободной камеры и специальных эффектов создавать впечатляющие скриншоты. Именно ему посвящён свежий трейлер игры, опубликованный издательством Ubisoft.

В ролике показаны снимки, которые были сделаны членами сообщества Assassin's Creed, сумевшими творчески воспользоваться возможностью в красках запечатлеть свою одиссею по Древней Греции. Стоит отметить, что фоторежим позволяет не только делать снимки, но и делиться ими с друзьями, а также оценивать «фотографии» других. С публикуемыми сообществом скриншотами можно ознакомиться на особой странице, расставив их по датам, популярности или иным параметрам.

Assassin's Creed Odyssey задумана как постоянно обновляющаяся игра: ещё накануне запуска разработчики пообещали развивать проект после его появления на полках магазинов. Например, владельцы Season Pass со временем получат переиздание Assassin’s Creed III и две большие истории: «Наследие первого клинка» и «Судьба Атлантиды», состоящие из нескольких эпизодов каждая.

Владельцы базовой версии тоже получают новый бесплатный контент: еженедельно эпические корабли и наёмники; ежедневно и еженедельно — контракты; а также между эпизодами — сюжетные зарисовки под общим названием «Забытые легенды Греции». В начале месяца вышла первая из восьми запланированных зарисовок «Представление должно продолжаться» — она рассчитана на игроков, достигших 34-го уровня.

Напомним: Алексей Лихачёв в нашем обзоре весьма высоко оценил Assassin’s Creed Odyssey, поставив игре 9 баллов из 10 возможных. По его мнению, в новом путешествии побочные задания стали разнообразнее, сюжет — насыщеннее, ролевые элементы встроены грамотно, присутствуют морские баталии, а красочный мир Древней Греции не перестаёт впечатлять своими видами. К минусам были отнесены разве что недоработанная и даже лишняя возможность заводить романы и необходимость выполнять побочные миссии для продвижения по сюжету.

4К, 60 кадров/с и улучшенный мультиплеер: подробно об отличиях Dark Souls Remastered от оригинала

В преддверии выставки PAX East 2018, которая пройдёт в Бостоне с 5 по 8 апреля, издательство Bandai Namco позволило избранным представителям прессы опробовать Dark Souls Remastered, анонсированный в марте во время Nintendo Direct. Многие ресурсы опубликовали записи геймплея и видеоролики со сравнением оригинальной и новой версий, а IGN составил список всех отличий ремастера.

Разработкой улучшенных версий для PC, PlayStation 4 и Xbox One занимается польская студия QLOC. Этот коллектив перенёс на PC и современные домашние консоли Dragon’s Dogma, а также портировал на компьютеры Mortal Kombat X, Resident Evil 6, DmC: Devil May Cry и Injustice 2. Вариант для Nintendo Switch поручили Virtuos, создавшей ремастеры Final Fantasy X/X-2, Final Fantasy XII: The Zodiac Age и L.A. Noire. Разработчики из японской From Software также задействованы в работе, но лишь на правах консультантов.

Dark Souls Remastered будет поддерживать разрешение 4К («родное» на PC и с применением масштабирования на PlayStation 4 Pro и Xbox One X) и работать при стабильных 60 кадрах/с. Версии для базовых консолей ограничатся 1080р, но также будут выдавать 60 кадров/с. На Nintendo Switch в режиме док-станции обещаны 1080р и 30 кадров/с, а в портативном — 720р при той же кадровой частоте.

Посмотрев сравнительные ролики (от Candyland, PlayStation Access и Erased Citizens), можно заключить, что графика в ремастере осталась практически той же, если не считать повышенные разрешение и кадровую частоту. Она работает на том же движке и не слишком впечатляет уровнем детализации. Однако разработчики готовят массу других, более важных усовершенствований.

Наибольшее количество изменений затронет мультиплеер. Вместо P2P-сети будут использоваться выделенные серверы, как было в Demon’s Souls. Максимальное число пользователей, которые смогут находиться в одной сессии, выросло с четырёх до шести. Для игры вшестером понадобится особый предмет — засушенный палец (Dried Finger). В оригинале его можно было получить в Ариамисе (Painted World of Ariamis), но в ремастере он переместился к торговцу в Городе Нежити (Undead Burg), а в Нарисованном мире его заменили двойной человечностью (Twin Humanities).

В ремастере появится система подбора игроков по паролю, как в Dark Souls 3. При её использовании уровни игроков синхронизируются. Сглаживаются различия между пользователями (уровень персонажа, характеристики оружия) и в общем мультиплеере, из-за которых раньше не получалось играть с друзьями, но только если параметры не отличаются слишком сильно. В опциях появится возможность отключить глобальный матчмейкинг, разрешив игре соединять вас только с пользователями из вашего региона.

В PvP-боях будут недоступны лечащие предметы, кроме эстуса. Чтобы сражения не затягивались, количество фляг у фантомов сократят вдвое. После победы над вторгшимся фантомом запас эстуса полностью восстановится. От красных фантомов позволят скрывать знаки призыва, нарисованные белым мелом (White Sign Soapstone). Также игрокам запретят призывать фантомов одного за другим в боях с вражескими фантомами.

В режиме арены появятся командные бои (deathmatch) формата «три против трёх» и сражения для шестерых пользователей, в которых каждый будет выступать сам за себя. В битвах на арене также будет работать система подбора игроков по паролю. Точки появления игроков сделают случайными.

Прочие изменения, касающиеся не только многопользовательского компонента:

  • игроки смогут использовать несколько предметов (например, душ или предметов, связанных с ковенантами) одновременно, выбрав их в инвентаре;
  • в кузнице Вамоса (Vamos) в катакомбах появится костёр;
  • сменить ковенант можно будет прямо у костра — для этого уже не придётся искать соответствующего NPС;
  • взятые предметы больше не будут автоматически привязываться к слоту;
  • при нажатии «вниз» или «вверх» на крестовине геймпада выберется первый экипированный предмет;
  • пользователи смогут изменять раскладку кнопок геймпада;
  • количество доступных языков расширится — теперь их будет столько же, сколько в Dark Souls 3.

Ниже можно посмотреть запись геймплея от PCGamesN, VG247 и GameSpot. Все скриншоты в данной заметке — из Dark Souls Remastered.

Dark Souls Remastered выйдет 25 мая 2018 года. Незадолго до релиза пройдёт открытое тестирование (сроки не объявлены).

Первые подробности и скриншоты Dragon Quest Builders 2: The God of Destruction Malroth and the Vacant Island

Компания Square Enix представила первые подробности и скриншоты грядущей Dragon Quest Builders 2: The God of Destruction Malroth and the Vacant Island на официальной странице. К сожалению, ни дату релиза, ни стоимость ролевой игры с элементами строительства издательство не раскрыло. Зато в очередной раз подтвердило, что в проекте будет многопользовательский режим на четверых (с уточнением, что каждому потребуется отдельная копия игры).

Дизайнером персонажей значится Акира Торияма (Akira Toriyama), знаменитый создатель известной во всём мире манги Dragon Ball. Он также приложил руку к JRPG Chrono Trigger и серии Dragon Quest. Генеральный директор — Юдзи Хории (Yuji Horii), композитор — Коити Сугияма (Koichi Sugiyama).

Главные герои (мужского и женского пола) не имеют собственных имён и зовутся просто — строители. Они обладают чудесной силой создавать. Говорят, что предок предка их предка был легендарным строителем, который восстановил покрытый тьмой мир. Главный герой всё ещё учится исполнять свой долг, поэтому полагается на Книгу строителя, которую носит на спине.

В серии Dragon Quest Builders вы разбиваете мир, который состоит из блоков, чтобы использовать их для создания чего-то нового: оружия, инструментов, зданий. Улучшая навык строительства, главный герой будет постепенно становиться сильнее, а диапазон исследований расширится. Победа над монстрами также принесёт вам ценные материалы.

По сюжету главный герой обнаруживает себя на берегу Пустующего острова (Vacant Island). Это место станет основной локацией в вашем приключении.

Некое событие приводит протагониста на этот берег. На нём мало цветов и живых существ. Людей, домов и городов вовсе нет. Главному герою предстоит использовать силу строительства, чтобы восстановить жизнь в этом заброшенном месте.

Подзаголовок Dragon Quest Builders 2 содержит слова God of Destruction Malroth (Бог разрушения Малрот, — прим.). Это злой Бог разрушения, который появлялся в Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. «Как он будет причастен к истории строителя, который обладает силой создания?..» — интригует Square Enix.

Dragon Quest Builders 2: The God of Destruction Malroth and the Vacant Island выйдет на PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Ю Судзуки подтвердил открытый финал Shenmue III и намекнул на четвёртую часть

Хотя релиз Shenmue III состоится только во второй половине года, ещё в августе 2017-го создатель серии Ю Судзуки (Yu Suzuki) намекнул на возможность появления четвёртой части. Во время недавнего мероприятия Monaco Anime Game International Conferences 2018 (MAGIC 2018) геймдизайнер дал интервью ресурсу GamersFlag, в котором подтвердил, что финал третьей игры будет открытым, и выразил надежду когда-нибудь создать продолжение.

 Источник gameblog.fr

Источник gameblog.fr

По словам Судзуки, закончить историю серии в третьей части «невозможно», поэтому сюжет придётся оборвать. Такое решение было принято давно — с самого начала разработчик планировал создать больше трёх игр.

Судзуки уже говорил, что разработка игры затянулась из-за долгого освоения новых технологий. В новом интервью он заверил, что Shenmue IV, если команда когда-то примется за её создание, появится намного быстрее, поскольку у студии уже будет необходимое ноу-хау.

Также геймдизайнера спросили о том, как команда восприняла критику лицевой анимации в трейлере для Gamescom 2017. «Мы ничего не могли с этим поделать, потому что люди не посвящены в тонкости разработки игры, — ответил он. — То, что вы увидели сегодня [на мероприятии был показан расширенный трейлер с кёльнской выставки, экранную версию которого можно посмотреть ниже — прим.], отличается от того, что есть в игре сейчас. […] Я хотел бы продемонстрировать что-нибудь ещё, но за 90 секунд невозможно показать всю игру. Скриншоты тоже, по большому счёту, ни о чём не говорят. Вы поймёте что-то, только когда поиграете».

Хоть Судзуки и считает, что по скриншотам об игре судить нельзя, новые снимки определённо говорят об улучшении лиц персонажей. По крайней мере, выражение лица девочки не выглядит таким безжизненным, как у Рю в августовском трейлере. С недавнего времени в работе над персонажами Ys Net помогает индийская студия Lakshya Digital, участвовавшая в создании Uncharted 2: Among Thieves, Bloodborne и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Помимо этого, разработчик намекнул, что уже знает, чем займётся после Shenmue III. О сроках выхода игры он говорит с неуверенностью: Судзуки лишь «надеется», что премьера состоится во второй половине года. Обсуждать HD-переиздания Shenmue и Shenmue II, которые сейчас готовит Sega, он отказался. Согласно январским слухам, издательство приостановило работу над ремастерами, чтобы сосредоточить ресурсы на производстве Shenmue III.

В интервью другому изданию, Gameblog.fr, Судзуки прокомментировал сравнение серии Shenmue с другой популярной японской франшизой — Yakuza. «У Yakuza и Shenmue много общего, но… мне не стоило бы так говорить, — отметил он. — Да, сходство есть. Но Shenmue была первой игрой с настоящим открытым миром такого типа, и Sega по достоинству оценила это. Yakuza подхватила эту тенденцию, и благодаря [Тосихиро] Нагоси (Toshihiro Nagoshi), [директору по разработке первой части], Sega стала одним из первопроходцев в играх с открытым миром. Думаю, это хорошо, что компания продолжила двигаться в этом направлении. Я рад, что это произошло, потому что иначе на свет не появилась бы Grand Theft Auto».

Shenmue III выйдет на PC и PlayStation 4.

Авторы Stories в Instagram* узнают, кто копировал их посты

Разработчики Instagram* тестируют новую функцию социальной сети, которая позволит авторам Stories узнать, кто копирует их посты.

Любой пользователь Instagram* может сделать скриншот чьей-то фотографии, не уведомляя об этом создателя. Недавно соцсеть запустила тест, участники которого могут видят, кто из подписчиков сделал скриншот Stories.

Автор всегда мог посмотреть список тех, кто следит за текущей Story. Рядом с никнеймами пользователей, которые сделали снимок экрана, теперь появляется значок колёсика. Уведомление срабатывает и в обратном направлении: подписчики, зайдя в чью-то Story, видят предупреждение о том, что если они сделают скриншот, автор истории будет проинформирован. Таким образом компания хочет защитить авторские права создателей оригинального контента.

Прежде, чем распространить эту функцию на всех пользователей, разработчики хотят изучить её влияние на участников теста. «Мы всегда ищем новые возможности для Instagram* и хотим, чтобы люди делились с близкими любыми моментами из жизни», – сообщили представители Instagram* в заявлении для TechCrunch.

Пользователи Instagram* уже ищут возможности обойти новую функцию. Например, можно перевести телефон в режим полёта, или делать скриншот не встроенными инструментами устройства, а сторонними приложениями.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Новая дата выхода Red Dead Redemption 2 — 26 октября 2018 года

Компания Rockstar Games объявила о переносе даты выхода приключенческого боевика в антураже Дикого Запада Red Dead Redemption 2. Ранее разработчик указывал, что релиз состоится в 1 или 2 квартале 2018 года — теперь стало известно о том, что игра поступит в продажу 26 октября.

В заявлении, опубликованном сегодня, Rockstar Games извинилась перед фанатами и в качестве причины переноса назвала необходимость дополнительной доработки.

«Дорогие все.

Рады сообщить, что Red Dead Redemption 2 выйдет 26 октября 2018 года. Мы приносим извинения всем, кто разочарован этой задержкой. Мы надеялись, что игра выйдет раньше, но нам всё-таки требуется немного дополнительного времени для полировки. Мы искренне благодарим Вас за терпение и надеемся, что, когда вы доберётесь до игры, то согласитесь, что ожидание того стоило. Кроме того, пожалуйста, посмотрите на эти скриншоты. Мы поделимся с Вами дополнительной информацией в ближайшие недели.

С благодарностью, Rockstar Games».

Что ж, игру придётся подождать, но поклонники верят и знают, что это действительно будет того стоить. А пока что можно полюбоваться новыми детализированными скриншотами.

Red Dead Redemption 2 поступит в продажу на Xbox One и PlayStation 4. Версия для PC официально не подтверждена.

Новая порция скриншотов Hokuto Ga Gotoku — игры во вселенной «Кулака Полярной звезды»

Издательство Sega опубликовало новую крупную порцию скриншотов грядущей игры по мотивам японского анимационного сериала Fist of the North Star («Кулак Полярной звезды») — Hokuto Ga Gotoku.

Действие игры разворачивается в альтернативные девяностые годы прошлого века. Мир поглотила ядерная война. Высохшие моря, растрескавшаяся земля... Множество форм жизни закончили своё существование. Но человечеству удалось выжить.

Кэнсиро, законный наследник древнего боевого смертельного искусства Хокуто Синкэн, потерпел поражение от мастера Нанто, Сина, который похитил его невесту, Юрию. Кэнсиро в одиночку напал на замок Сина, чтобы вернуть свою любимую, но после победы над ним узнал шокирующую новость — Юрия мертва.

Узнав о смерти любимой, Кэнсиро решает отправиться в путешествие и посвящает свою жизнь борьбе против тех, кто угнетает слабых. Благодаря владению смертоносным боевым искусством Хокуто Синкэн, главный герой может поразить жизненно важные точки, обрекая противника на мучительную смерть.

Разработкой Hokuto Ga Gotoku занимаются авторы серии Yakuza, поэтому игра имеет характерные геймплейные сходства. Кроме того, главного героя озвучивает Такая Курода, голос Кадзумы Кирю, главного персонажа Yakuza.

Hokuto Ga Gotoku является эксклюзивом PlayStation 4. На территории Японии игра выйдет 22 февраля 2018 года, а в западные страны заглянет позже.

Браузер Opera получил функции редактирования снимков экрана

Вышла бета-версия браузера Opera 49 для персональных компьютеров, получившая ряд новых функций, которые, как утверждается, делают процесс обмена веб-контентом более увлекательным и персонализированным.

Речь идёт о внедрении редактора скриншотов. Теперь пользователи смогут не только делать снимки всего экрана целиком или нужной его части, но и добавлять на изображение собственный контент.

Инструмент работает следующим образом. Чтобы сделать снимок экрана, необходимо нажать на иконку камеры в боковой панели и затем выделить интересующую часть изображения. После этого можно приступить к редактированию скриншота. Пользователи смогут добавлять селфи-снимки, делать рисунки или подчёркивать текст, добавлять стикеры эмоджи, вставлять стрелки различного размера и цвета для привлечения внимания к чему-либо, а также размывать картинку, чтобы скрыть какую-либо персональную информацию.

После завершения редактирования снимок экрана можно отправить через один из интегрированных в Opera мессенджеров или же сохранить файл на накопителе компьютера.

Среди других нововведений бета-версии Opera 49 — встроенный в боковую панель мессенджер VK (в дополнение к Facebook* Messenger, WhatsApp и Telegram), новая панель быстрой настройки браузера, а также улучшенное качество просмотра веб-контента на экранах HiDPI.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Российский город во вселенной Front Mission: первые детали, геймплей и скриншоты Left Alive

На выставке Tokyo Game Show 2017, которая проходит в эти дни, компания Square Enix представила Left Alive — экшен с видом от третьего лица и элементами выживания от разработчиков Metal Gear и Armored Core. На момент анонса никаких подробностей о самой игре создатели не раскрыли, пообещав обнародовать первые детали 21 сентября. В названный день были опубликованы первые скриншоты и трейлер с геймплейными фрагментами, а чуть раньше японский журнал Famitsu рассказал о месте действия и ключевых особенностях игры.

Как выяснилось, события Left Alive происходят во вселенной Front Mission (хронологически — в промежутке между Front Mission 5 и Front Mission Evolved, в 2127 году). Место действия — охваченный войной российский город (в серии есть вымышленная Республика Зафтра (Republic of Zaftra), объединяющая Россию и страны СНГ). Главных героев три (они изображены на иллюстрации выше), причём игрокам в основном предстоит управлять людьми, а поездки на «ванцерах» (Wanzers), шагающих роботах из Front Mission, будут случаться время от времени. Сначала геймеры будут играть за молодого человека, затем — за девушку, а после этого игрокам позволят переключаться между тремя протагонистами. Персонажи будут находиться порознь и действовать независимо друг от друга.

Мир Left Alive не «бесшовный» и состоит из отдельных уровней. Пользователям придётся много стрелять, устанавливать ловушки и прятаться от врагов, а также самостоятельно создавать оружие. Кастомизации «ванцеров» при этом не будет. Дизайн персонажей и окружения от Ёдзи Синкавы (Yoji Shinkawa), бывшего иллюстратора и художественного директора серии Metal Gear, делает Left Alive похожей на стелс-экшены Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), однако в геймплейном плане она, по всей видимости, будет отличаться от них.

Концовка предусмотрена одна, но разработчики обещают, что не станут «вести игроков за ручку»: к примеру, пользователь может пойти напрямик к цели и ввязаться в перестрелку, может прокрасться по скрытому пути, а может обойти эту зону, потратив больше времени на дорогу, но миновав опасности. В зависимости от действий пользователей персонажи будут меняться. Создатели отмечают, что благодаря некоторым элементам игру будет интересно проходить повторно. Left Alive рассчитана на одиночное прохождение, но, вероятно, сетевой компонент в каком-то виде тоже будет присутствовать.

По словам продюсера игры Синдзи Хасимото (Shinji Hashimoto), также занимающего пост бренд-менеджера серии Final Fantasy, Left Alive — попытка раскрыть Front Mission с другой перспективы. Он отметил, что этим проектом Square Enix «хочет показать, что ей до сих пор дорога серия Front Mission».

Напомним, что директором по разработке Left Alive выступает Тосифуми Набесима (Toshifumi Nabeshima), продюсер серии Armored Core от студии From Software, присоединившийся к Square Enix в 2015 году. Дизайном роботов занимается Такаюки Янасе (Takayuki Yanase), работавший над Armored Core II, Ghost in the Shell: Arise, Mobile Suit Gundam 00, Xenoblade Chronicles X и Metal Gear Rising: Revengeance. Как оказалось, над игрой также трудятся некоторые разработчики Front Mission. По словам создателей, команда консультировалась с Кодзимой и Кенитиро Имаидзуми (Kenichiro Imaizumi), продюсером Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Left Alive готова примерно наполовину. Игра выйдет в 2018 году в версиях для PC (Steam) и PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥