Теги → софтклаб
Быстрый переход

«СофтКлаб» подтвердила рост цен на игры: первыми подорожали Resident Evil 3 и Final Fantasy VII Remake

Компания «СофтКлаб» подтвердила нашему изданию, что в розничных магазинах стоимость Resident Evil 3 и Deluxe-издания Final Fantasy VII Remake вырастет.

В настоящее время цена стандартного издания Resident Evil 3 на Xbox One и PlayStation 4 составляет 3899 рублей в розничных магазинах. Она сохранится вплоть до даты выхода, 3 апреля 2020 года. Затем игра будет стоить дороже, 4199 рублей.

Стоимость стандартного издания Final Fantasy VII Remake пока что не изменится. А вот Deluxe Edition подорожает на 600 рублей, с 4999 до 5599 рублей. Как и в случае с Resident Evil 3, цена не изменится до релиза проекта, то есть до 10 апреля 2020 года. Deluxe-издание Final Fantasy VII Remake включает в себя копию игры, стилбук для диска с изображением Сефирота, художественный альбом в твёрдой обложке, саундтрек на CD, а также ключ для активации дополнения Cactuar Summon Materia.

Ситуация в будущем может измениться, если курс рубля по отношению к доллару и евро вернётся к своему прежнему состоянию.

Видеорассказ студии Amplitude о создании 4X-стратегии Humankind

Студия Amplitude объявила о том, что будет выпускать серию видеодневников об анонсированной осенью прошлого года 4X-стратегии Humankind. Зрителям обещаны отрывки игрового процесса, эксклюзивные интервью с разработчиками и закулисные съёмки. Первый эпизод уже вышел.

Серия видеодневников о создании исторической пошаговой стратегии Humankind, самой масштабной и амбициозной в истории Amplitude, будет разделена на короткие видеоролики. Вместе они составят большой цикл материалов, всесторонне описывающих игру, причём эпизоды будут выходить каждые два месяца на официальном YouTube-канале игры.

Прежде чем углубляться в подробный разбор возможностей Humankind, в первом эпизоде цикла разработчики решили представить игру в целом. Они поделились вдохновившими их идеями и рассказали, почему она так много для них значит. Ранее студия трудилась над несколькими 4X-стратегиями вроде Endless Legend и двух частей Endless Space. Опыт в жанре исчисляется 9 годами, поэтому парижская команда уверена в своих силах.

В ролике основными ведущими выступают основатели студии Amplitude: глава компании и творческий директор Ромен де Вобер (Romain de Waubert), а также главный сценарист проекта Джефф Спок (Jeff Spock). Среди прочего разработчики поведали, что сотрудничают с историками, дабы убедиться, что в деталях игра настолько достоверна, насколько возможно.

Но при этом Humankind также во многом посвящена альтернативной истории. Что, если бы Римская империя до сих пор существовала? А если бы самураи встретили вавилонян? Эти сценарии в игре могут сработать из заданных исторических блоков. Игрок сможет создать собственную цивилизацию, выбрав и смешав 60 различных культур.

Об этом и многом другом рассказано в ролике. А в следующих выпусках обещают ещё больше подробностей о новаторском тактическом ландшафте со множеством различных биомов, возвышенностей и природных чудес. Премьера стратегии Humankind запланирована на 2020 год в версии для ПК.

Bossa Studios предлагает ощутить себя птицей, рыбой и лисой в трёх бесплатных прототипах игр

Студия Bossa в июне всполошила Интернет одной GIF-кой игры Pigeon Simulator,  получив 20 миллионов просмотров. Теперь, наконец, желающие могут опробовать этот безумный симулятор голубя, который будет доступен для бесплатной загрузки в качестве прототипа. Более того, наряду с ним будет представлено ещё два новых игровых прототипа. Это духовный наследник хита 2015 года I Am Bread под названием I Am Fish и хаотичная многопользовательская битва за мусор Trash Bandits.

Pigeon Simulator позволит устроить настоящий пернатый террор на улицах ничего не подозревающего города. В одиночку или в компании друзей за одним экраном игроки могут воровать еду, пачкать врагов помётом и вить гнезда, чтобы взрастить новое поколение птиц-хулиганов.

В проекте I Am Fish будет предложено провести золотую рыбку через серию ловушек, испытаний и невзгод на пути к океану — прототип игры чем-то напоминает сцену побега из аквариума из известного мультфильма студии Pixar «В поисках Немо». I Am Fish рассчитана только на одного игрока.

Trash Bandits представляет собой совместную игру за одной системой, в которой за ограниченное время необходимо собрать как можно больше мусора. В роли лис-мусорщиков требуется забить мусоровоз под завязку и добраться до следующей точки быстрее всех, чтобы оставить конкурентов с носом.

Загрузить все три игры-прототипа с официального сайта можно будет с 30 октября по 28 ноября в рамках проекта Bossa Presents — оболочки запуска, предназначенной для знакомства с прототипами находящихся в разработке игр студии Bossa. Речь идёт о чём-то вроде альфа-тестирования, которое поможет оценить реакцию игроков и придать проектам окончательную форму.

«Ежегодно мы создаём более ста прототипов на наших регулярных внутренних состязаниях. Проект Bossa Presents — способ поделиться хотя бы некоторыми из них, — отметил один из основателей и творческий директор студии Bossa Имре Джеле (Imre Jele). — Surgeon Simulator, I Am Bread и Worlds Adrift — все они когда-то были прототипами, а затем превратились в полноценные игры. В рамках проекта Bossa Presents мы предложим игрокам присоединиться к процессу на самой ранней стадии, чтобы получать удовольствие и делиться с нами ценными отзывами, которые окажут влияние на последующую разработку».

Продолжение видеорассказа Шона Эшмора о своей роли в триллере The Dark Pictures: Man of Medan

Компания Bandai Namco Entertainment и студия Supermassive Games готовятся к запуску кинематографического триллера Man of Medan — он призван стать первым в серии под общим именем The Dark Pictures (совершенно разные истории и персонажи, объединённые лишь таинственным Куратором). На днях разработчики представили интервью со знаменитым актёром Шоном Эшмором (Shawn Ashmore), который играет одного из ключевых персонажей в Man of Medan, а теперь выпустили вторую часть этого видеорассказа.

Во второй части видео он продолжает рассказывать об игре в целом, но основной акцент делает на трудности и подробности, связанные с созданием его персонажа — Конрада. Также в ролике приводится немало вставок с отрывками полностью озвученного на русском игрового процесса. Интересно, что Man of Medan основана на легенде о голландском грузовом теплоходе «Человек из Медана», якобы действительно затонувшем в 1947 году в Малаккском проливе вместе со всем экипажем.

По словам актёра, поначалу ему казалось, что проект — очередная история о корабле-призраке, но на деле сценарий оказался не лишённым психологизма, тайн и мистики. Например, каждый герой боится чего-то своего. Игра вобрала в себя элементы картин о зомби, различные кинематографические приёмы и сцены из известных фильмов ужасов и черпает вдохновение из массы других источников.

Актёр даже поделился своим опытом соприкосновения со сверхъестественным. Он убеждён, что однажды в Румынии останавливался в отеле с привидениями — все 40 дней пребывания по ночам слышалось, что кто-то ходит по его комнате и вокруг кровати, позвякивали стаканы и творилась прочая чертовщина. Он ничего не видел, но слышал и ощущал чьё-то жутковатое присутствие.

Премьера психологического триллера The Dark Pictures: Man of Medan для PlayStation 4, Xbox One и ПК состоится 30 августа 2019 года полностью на русском языке.

Двойной постапокалипсис в «рогалике» RAD от авторов Psychonauts начнётся в конце лета

Калифорнийская студия Double Fine Productions определилась с датой выхода своего постапокалиптического трёхмерного экшена RAD, анонсированного в мартовском выпуске Nintendo Direct. Релиз состоится 20 августа на PlayStation 4, Xbox One, PC (Steam) и Nintendo Switch. В России игра выйдет с субтитрами на русском языке от «СофтКлаб».

RAD не похожа на другие игры о жизни после конца света — трейлер и скриншоты позволяют уловить особую причудливость проектов Double Fine, а стилизация под 80-е делает его ещё более узнаваемым. Разработкой руководит Ли Петти (Lee Petty), автор очень необычных Stacking и Headlander. Мир нового экшена, известный как Fallow, пережил апокалипсис дважды. Радиоактивная пустошь, наполненная «неизвестными и неописуемыми» существами, продолжает меняться на глазах игрока (в этом помогает процедурная генерация окружения). В роли мальчика-подростка геймеры попытаются спасти мир, заставив пустыню зацвести. Но для этого протагонисту придётся жертвовать своим здоровьем, приобретая улучшающие способности мутации.

«Судьба мира зависит от вас, вашей верной биты и странных способностей, которые вы приобретёте в ущерб своему здоровью, путешествуя по пустоши, — говорят разработчики. — Постепенно вы будете терять человеческий облик, взамен обретая силу».

«Мы почти у цели, и мне не терпится показать всем, что у нас получилось с RAD, — написал Петти для свежего пресс-релиза. — Один из лучших этапов работы был связан с анализом ранних отзывов участников закрытого бета-теста. Я бы хотел, чтобы наши поклонники и геймеры, которые собираются познакомиться с проектом, знали, что мы слышим их и стараемся сделать так, чтобы в эту игру захотелось возвращаться снова и снова».

На апрельской выставке PAX East разработчики позволили журналистам опробовать демо RAD. Сотрудник DualShockers Логан Мур (Logan Moore) признался, что игра его заинтриговала. Хотя геймплей показался ему простоватым, он отметил приятное сходство с прошлыми работами студии и удачный дизайн боссов. В интервью с Петти он также узнал некоторые подробности. Например, выяснилось, что у геймеров будет нечто вроде «домашней локации» — город, в котором можно улучшать биту и готовиться к новым «забегам» по пустоши. Окружение будет разнообразным — авторы готовят несколько биомов.

По случаю анонса даты выхода Double Fine запустила конкурс фанарта по RAD. Участникам требуется создать граффити, которое как можно лучше вписалось бы в её мир. Лучшая работа попадёт в саму игру, а её автора наградят несколькими призами, в том числе скейтбордом, светящейся в темноте фигуркой и дискетой. Все подробности можно узнать здесь.

Западным издателем RAD выступает Bandai Namco. На сайте издателя всё ещё принимаются заявки на участие в закрытом бета-тестировании, которое проводится только в Steam.

В прошлом году Double Fine не выпустила ни одной игры, но в 2017-м было целых три релиза: VR-приключение с головоломками Psychonauts in the Rhombus of Ruins, подготавливающее события сиквела, очередной сборник прототипов Amnesia Fortnite и Full Throttle Remastered, улучшенная версия классического квеста 1995 года. Сейчас она также работает над Psychonauts 2. Её релиз ожидается в этом году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Издателем должна выступить шведская компания Starbreeze Studios, но её тяжёлое финансовое положение может нарушить эти планы.

Самым жестоким генералом в Total War: Three Kingdoms станет тиран Дун Чжо

Разработчики из студии Creative Assembly представили двенадцатую фракцию стратегии Total War: Three Kingdoms. Возглавит её тиран Дун Чжо.

«Во всей истории человечества тиранов, подобных Дун Чжо, можно пересчитать по пальцам, — рассказывают разработчики. — Приняв его сторону, вы сможете действовать жёстко и беспощадно, уничтожая каждого, кто рискнёт встать у вас на пути». Фракция, которую возглавляет тиран, станет доступна после победы над ним в битве (убивать военачальника не требуется, достаточно лишь одержать победу над его армией) или при достижении ранга «Император».

«Одержимый жаждой наживы злодей Дун Чжо не терпит компромиссов, — сообщает Creative Assembly. — Его ярость и силу приумножает приёмный сын Люй Бу, величайший воин Китая. Каждый их шаг порождает страх и трепет, и все, кто дерзнёт перечить Дун Чжо, скоро окажутся повержены. Победа уже практически у них в руках!»

По мнению этого героя, «править может только сила, и лишь глупцы думают иначе». И даже целая коалиция правителей окажется на гране гибели, когда столкнётся с Дун Чжо, ведь, как он уверяет, его противники не более чем «псы, лающие на тигра». Проверить это можно будет уже 7 марта, когда игра выйдет на ПК и будет полностью переведена на русский язык, включая озвучку. Предварительный заказ в Steam обойдётся в 1999 рублей.

В Италии оштрафовали Apple и Samsung из-за обновлений софта

Антимонопольный регулятор Италии AGCM (Autorita Garante della Concorrenza e del Mercato) оштрафовал компании Apple и Samsung на 10 и 5 млн евро соответственно после проведённого расследования поступивших жалоб на замедление работы смартфонов, вызванного обновлением операционной системы.

REUTERS/Aly Song

REUTERS/Aly Song

Итальянские потребительские группы сообщали о том, что обновление программного обеспечения приводит к замедлению работы смартфонов, снижая их функциональность, и утверждали, что обновления производились для того, чтобы побудить клиентов к приобретению более новых моделей.

Как пишет агентство Reuters, антимонопольный орган рассказал, что некоторые обновления прошивки обеих фирм для смартфонов «вызвали серьёзные нарушения функциональности и значительно снизили производительность, тем самым ускоряя процесс их замены».

Обе компании, как утверждает регулятор, не позаботились о том, чтобы предоставить клиентам достаточную информацию о негативном влиянии обновлений программного обеспечения или о каких-либо средствах восстановления исходной функциональности продуктов.

Apple признала в прошлом году, что программное обеспечение для iPhone повлияло на замедление работы некоторых моделей смартфонов, у которых наблюдались проблемы с функционированием батареи, но отрицает, что она делала что-либо для того, чтобы умышленно сократить срок службы продукта.

Тогда компания принесла извинения за свои действия и уменьшила стоимость замены батареи. Она также сообщила, что обновит программное обеспечение, чтобы пользователи могли получать более подробную информацию о работе аккумуляторной батареи смартфона.

Сообщается, что на Apple был наложен дополнительный штраф в размере 5 млн евро за то, что она не предоставляла клиентам конкретную информацию о том, как эксплуатировать или в конечном итоге заменить батарею смартфона.

Новая статья: Vampyr: пить или не пить? Рецензия

Данные берутся из публикации Vampyr: пить или не пить? Рецензия

Битва за престол Британии в Total War Saga: Thrones of Britannia откладывается до 3 мая

Компания SEGA и студия Creative Assembly объявили о переносе даты релиза глобальной исторической стратегии Total War Saga: Thrones of Britannia на две недели. Первоначально премьера была запланирована на 19 апреля, а теперь она намечена на 3 мая.

«Шаг за шагом приближаясь ко дню премьеры, мы постепенно осознали, что нам потребуется ещё немного времени, чтобы осуществить все важные изменения, — заявили разработчики. — Решение о переносе никогда не даётся легко, ведь никому не хочется подводить своих поклонников. Но мы твердо уверены, что сможем существенно улучшить игру за эти две дополнительные недели, и потому призываем вас запастись терпением». По словам авторов, им нужно чуть больше времени, чтобы ещё раз проверить все основные элементы проекта и устранить выявленные ошибки.

Помимо тестирования, Creative Assembly также решила добавить и доработать пару игровых функций, на что без переноса даты релиза попросту не хватило бы времени. Речь идёт об улучшениях в дизайне пользовательского интерфейса, балансе искусственного интеллекта (в частности, уровне его агрессии) и механике сражений (окружении, уроне от столкновений и выборе целей атаки).

В Steam можно оформить предварительный заказ с 10-процентной скидкой, заплатив 1169 рублей. Акция продлится до релиза. Помимо этого, компания «СофтКлаб» сообщила, что в крупнейших сетях розничной торговли для предзаказа будет доступно дисковое издание Total War Saga: Thrones of Britannia.

Впечатление: разборки и приключения в Yakuza 6

Yakuza сумела стать одной из немногих чисто японских серий, сумевших добиться популярности и за пределами родной страны. Хотя до прочих регионов каждый новый выпуск обычно добирается с приличным опозданием — например, пятая часть вышла в Европе спустя целых три года после релиза в Японии. В таком свете чуть меньше полутора лет пути для Yakuza 6: Song of Life кажутся маленьким сроком. За её распространение в России отвечает «СофтКлаб», которая любезно пригласила нас ознакомиться с проектом в своем офисе. Мы провели в компании с игрой три часа и спешим поделиться впечатлениями.

Сага повествует о Кадзуме Кирю — то действующем, то бывшем (смотря в какую часть серии играть) члене одного из кланов якудза. Несмотря на жестокость и смерти в кадре, игра во многом романтизирует образ бандитской жизни, хотя в её сердце лежит история о чести, дружбе и любви. А те, кто нечист на руку или злобен в душе, в конечном счёте обязательно получат по заслугам. Song of Life имеет типичное для любой долгой серии качество — новичкам довольно сложно втянуться. Поэтому вступительный час авторы посвятили рассказу о главном герое, его жизненном пути и ближайшем окружении.

События шестого выпуска умело обособлены от предшествующих. С финала Yakuza 5 прошло несколько лет, а Кирю начинает новую главу в жизни. Видно, что он многое пережил и его приключения интересно будет наверстать, сыграв в предыдущие части, — но для понимания событий Song of Life это не обязательно. А вот фанаты серии получат дополнительное удовольствие от встречи со старыми знакомыми.

Если вы играли хотя бы в одну часть Yakuza, то сразу же почувствуете себя в своей тарелке. Ведь от части к части она меняется примерно так же, как FIFA — появляются новые возможности, слегка меняются правила, но костяк геймплея остается прежним. Перед нами оригинальная смесь из приключенческой игры и beat’em up с щепоткой jRPG. Открытый мир, пусть и довольно скромный по размерам, под завязку забит различными возможностями.

На улицах часто встречаются агрессивные ребята. Но они ещё не знают, что нарываются на легендарного Кадзуму — он всегда готов научить шпану хорошим манерам. Боевая система не претерпела особых изменений и по-прежнему строится на двух видах ударов, захвате, блоке и уклонении. Враги слабы и обделены интеллектом, но легко могут взять числом. В отличие от многих подобных игр, противники не выстраиваются в очередь, а нападают разом. Успешная атака и защита заполняют особую шкалу, которая открывает доступ к мощному добивающему приёму. И не гнушайтесь использовать всё, что попадётся под руку. Велосипед в умелых руках крайне эффективен против толпы гопников!

Основной сюжет и дополнительные активности сильно разнятся по настроению. Если история полна драмы и восточного пафоса, то в свободное от разборок время авторы позволяют вволю подурачиться. В Yakuza всегда была куча мини-игр, и очередная часть не стала исключением. Развлечения найдутся на любой вкус: помогайте случайным встречным в глупых ситуациях, ходите в спортзал, пойте в караоке, танцуйте или зависайте ночами у игровых автоматов. Здесь можно даже поиграть в знаменитую Virtua Fighter! Из действительно новых возможностей — создание собственного клана. К сожалению, до этой механики за время презентации так и не удалось добраться.

Любое действие так или иначе вознаграждается: деньгами, полезными предметами и дополнительным опытом. Последний делится на пять типов в зависимости от активности. Кирю можно развивать по нескольким направлениям: основные характеристики (здоровье, атаки и прочее), боевые приемы и социальные умения. Каждый навык требует опыта определенного типа.

К сожалению, перевода на русский язык пока не планируется. Какого рода приключения ожидают вас в Song of Life, вы можете посмотреть в нашей записи игрового процесса. Осторожно, спойлеры! В том числе финала Yakuza 5.

Новая статья: Seven: The Days Long Gone — кредо ведьмака Гарретта. Рецензия

Данные берутся из публикации Seven: The Days Long Gone — кредо ведьмака Гарретта. Рецензия

Вышла финальная версия русской локализации Divinity: Original Sin 2

Larian Studios объявила о выпуске бесплатного обновления для ролевой игры Divinity: Original Sin 2, которое добавило финальную версию русской локализации.

Напомним, что RPG вышла 14 сентября, и той же ночью полный перевод на русский язык стал доступен в статусе «беты». Тогда разработчики из Larian Studios пояснили, что некоторые тексты, включая диалоги, переписывались практически накануне релиза. Ну а чтобы внести соответствующие изменения, локализаторам понадобилось дополнительное время. Помимо полностью завершённого перевода, обновление также внесло разнообразные улучшения и исправления, «призванные сделать незабываемое приключение в Ривеллоне ещё более комфортным».

«Одно из ключевых изменений обновления коснулось журнала квестов, который стал логичнее и удобнее в использовании, — рассказывают разработчики. — Исправлены ошибки, при возникновении которых в журнале не появлялась отметка об успешном завершении задания. Кроме того, устранены все известные неполадки, приводившие к закрытию игры, а также сделано более 200 других улучшений». С полным списком можно ознакомиться на Steam-страничке проекта.

История Divinity: Original Sin 2 разворачивается спустя столетия после событий, описанных в Divinity: Original Sin. За это время фэнтезийный мир сильно изменился, настали времена войн и религиозных гонений. Епископ Александр Невинный объявил, что все маги являются преступниками, и только от нашей группы героев будет зависеть победа над ним.

Захватывающий сюжет, отличные диалоги, разветвлённые задания и напряжённые тактические бои — всё это обеспечило игре отличные отзывы пользователей (в Steam 94 % положительных отзывов) и высокие продажи. Как мы уж рассказывали, всего за пару дней после релиза было продано более 180 тыс. копий игры, а суммарный тираж (с учётом раннего доступа) по состоянию на 19 сентября превысил 500 тыс. копий.

Новая статья: Первый взгляд на Wolfenstein II: The New Colossus

Данные берутся из публикации Первый взгляд на Wolfenstein II: The New Colossus

Новая статья: Destiny 2: в поисках золотой середины. Из первых рук

Данные берутся из публикации Destiny 2: в поисках золотой середины. Из первых рук

Новая статья: Tekken 7 — техничная красота. Рецензия

Данные берутся из публикации Tekken 7 — техничная красота. Рецензия

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥