Сегодня 07 июня 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → спецэффекты

LEPA обновила серию вентиляторов Chopper

Вентиляторы с обычной подсветкой давно стали рядовым явлением и искушённых моддеров уже не очень интересуют. На рынке появляются модели с куда более интересными реализациями этой функции: с кольцевой подсветкой, настраиваемой подсветкой класса RGB, а также с подсветкой, способной демонстрировать различные динамические спецэффекты. К последней категории относятся новые вентиляторы LEPA Chopper Advance.

 Возможные эффекты в серии Chopper Advance

Возможные эффекты в серии Chopper Advance

Сама серия Chopper была представлена ещё в 2012 году, но на тот момент в неё входило всего две модели типоразмера 120 × 25, отличавшихся лишь цветом подсветки — красным либо синим. При скорости вращения всего 900 об/мин эти вентиляторы развивали производительность порядка 40 CFM и шумели не громче 16 дБА. Новые модели под названием Chopper Advance существенно интереснее: цветов стало четыре: зелёный, синий, красный и белый, а спецэффекты за счёт кольцевой структуры элементов подсветки теперь выглядят ещё любопытнее.

Новинки имеют модульную конструкцию, крыльчатка у них выполнена съёмной, что облегчает задачу очистки от пыли, что немаловажно для демонстрационных моддинговых систем. Подвеска крыльчатки использует фирменные барометрические подшипники, в которых не применяется жидкая смазка (LEPA BOL). Они гарантируют вентиляторами Chopper Advance 160 тысяч часов надёжной службы. Кроме того, двигатели в них теперь используют широтно-импульсное управление: диапазон скоростей расширился до 600‒1500 об/мин, а максимальная производительность возросла до 70,38 CFM.

Видео дня: компьютерная составляющая мира из «Игры престолов»

Современный кинематограф сложно представить без компьютерной графики. Однако кадры со съёмочной площадки, когда главный герой выполняет прописанное в сценарии на зелёном фоне для задействования технологии chroma key, не позволяют понять масштабы применения спецэффектов. Зато подсчитать количество реальных статистов в кадре и количество башен на замке и удостовериться в его наличии помогут ролики монреальской компании Visual Studio.

 plus.google.com

plus.google.com

 www.gameofthrones-grfans.com

www.gameofthrones-grfans.com

Данная студия в представленных видео наглядно продемонстрировала на примере популярного фэнтезийного сериала «Игра Престолов» — какую роль и в каком объёме занимает компьютерная графика в кинолентах подобного жанра и формата. В качестве исходного материала, над которым в своё время старательно потрудились специалисты Visual Studio, стал четвёртый сезон «Игры Престолов», в основу которого легли книги Джорджа Мартина (George Martin) «Буря мечей», «Пир стервятников» и «Танец с драконами».

Становится понятно, что не только драконы и чудовища, но и вся массовка на задних планах, огромная по численности армия в кадре, сооружения, часть или даже весь ландшафт — это дело рук мастеров из Visual Studio. Их профессионализм позволил поднять планку ТВ-сериалов на абсолютно новый уровень, заданный, в том числе, и качеством видеоряда с применением компьютерной 3D-графики, а также получить сериалу несколько премий «Эмми» за выдающиеся визуальные эффекты.

После двух видеороликов можно удивиться лишь тому, что режиссёры до сих пор работают с живыми актёрами, а не полагаются целиком и полностью исключительно на цифровые модели.

 www.gameofthrones-grfans.com

www.gameofthrones-grfans.com

В создании оскароносной «Гравитации» участвовал дизайнер Quantum Break

В ходе 86-й церемонии вручения премии «Оскар», прошедшей в минувшее воскресенье в Лос-Анджелесе, фантастический фильм «Гравитация» Альфонсо Куарона (Alfonso Cuarón) забрал семь статуэток, в том числе за лучшие спецэффекты. Поклонникам видеоигр небезынтересно будет узнать, что в составе команды специалистов по визуальным эффектам над картиной работал Грег Лоуден (Greg Louden), в настоящее время числящийся сотрудником Remedy Entertainment.

«С гордостью объявляем, что среди нас появился обладатель премии „Оскар“,написал представитель студии на ее официальном сайте. — До присоединения к Remedy наш австралийский коллега был частью удостоенной этой награды команды по созданию спецэффектов для „Гравитации”. Нам также хотелось бы поблагодарить всех номинантов и лауреатов премии Американской киноакадемии за их напряженный труд в течение последнего года и за то вдохновение, которое они дарят нам при создании видеоигр. А еще — за возможность наполнить наши проекты яркими отсылками к современной поп-культуре».

В этом году «Гравитация» также была названа победителем в шести категориях премии Британской академии кино и театральных искусств (включая «Лучшие спецэффекты»), состоявшейся 16 февраля в Лондоне. В резюме Лоудена в социальной сети для профессионалов LinkedIn указано, что над оскароносной лентой он трудился с апреля по сентябрь 2012 года. Из приведенных там сведений также можно узнать, что он приложил руку и к другим знаменитым голливудским фантастическим боевикам, таким как «Прометей», «Война миров Z», «Джек — покоритель великанов» и «Запрещенный прием», а также анимационному фильму «Легенды ночных стражей».

К финской студии Лоуден присоединился сразу по окончании производства новейшей картины Куарона. Над амбициозным эксклюзивом Xbox One он трудится в качестве дизайнера уровней и скриптера, а помимо этого «следит за тем, чтобы качество визуальных эффектов в игре отвечало стандартам современной киноиндустрии».

Согласно намерениям авторов, объединяющая в одном формате видеоигру и телесериал Quantum Break не только задаст новые стандарты повествования в играх, но и поднимет технологическую планку для проектов восьмого поколения консолей. Небывалое качество лицевой анимации в игре призвана обеспечить новейшая технология захвата мимических движений DI4D от шотландской компании Dimensional Imaging. За реалистичные разрушения в боевике отвечает известная технология Digital Molecular Matter (DMM) от швейцарской компании Pixelux Entertainment, использовавшаяся в создании фильмов «Аватар» и «007: Координаты „Скайфолл“».

Quantum Break, официально анонсированная в рамках первой презентации Xbox One в мае прошлого года, по-прежнему не имеет даже приблизительной даты релиза. Не исключено, что она выяснится в ходе выставки Е3 2014 в июне: несколько недель назад, по информации GearNuke, корпоративный вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) сообщил, что компания обсуждает возможность демонстрации эксклюзивов новой консоли на лос-анджелесском мероприятии.

Итоги конференции по компьютерной графике CG Event 2013

30 ноября—1 декабря в Москве прошла международная конференция по компьютерной графике CG Event 2013. Ключевым событием стало двухчасовое выступление лондонской студии Framestore с эксклюзивным рассказом о производстве спецэффектов к фильму «Гравитация» — в зале собралось более 800 человек.

С таким же успехом прошло и выступление московской студии Main Road|Post, посвящённое особенностям производства компьютерных эффектов к фильму «Сталинград». Были представлены общие характеристики огромной работы и проведена серия мастер-классов о производстве эффектов самого разного типа.

Другим знаковым выступлением стал доклад аниматоров из студии Disney: прямо в реальном времени производилась анимация персонажей в Autodesk Maya, сопровождаемая комментариями создателей последних блокбастеров Pixar и Disney.

Отличительной особенностью одиннадцатой конференции стала очень насыщенная программа: за два дня состоялось более 100 выступлений российских и зарубежных специалистов. Студия CGF представила эксклюзивную информацию о новом, впервые анонсированном проекте Тимура Бекмамбетова «Драконы» и производстве спецэффектов к этому фильму. Украшением конференции стал посвящённый анимации блок, завершившийся выступлением Александра Дорогова — мастера анимации, 11 лет проработавшего в студии Disney.

Тематика выступлений в этом году была существенно расширена. В программу были включены отдельный блок по технологиям рендеринга и целая секция об использовании программ open source — в частности, пакета Blender. Также новым направлением стали игры, представленные сильной секцией с выступлениями минской студии Wargaming.net. Большой интерес вызвали все выступления в блоке Motion Design.

Компания Wacom провела уже ставший традиционным творческий турнир, в котором все желающие создавали цифровые рисунки в реальном времени. А российский стартап 3D.ru прямо на месте печатал и сканировал цифровые копии посетителей конференции.

1—2 декабря в Москве пройдёт конференция компьютерной графики CG-EVENT 2012

Главной темой 10-го юбилейного мероприятия станут современные тенденции в области компьютерной графики. На конференции будут раскрыты секреты создания спецэффектов для самых последних кинопроектов, таких как «Президент Линкольн: Охотник на вампиров», «Сталинград», «Высоцкий».

Студия Rhythm&Hues проведет мастер-классы с рассказом о создании проектов «Жизнь Пи» и «Белоснежки и Охотник». Представители студии Pixar расскажут обо всех этапах создания мультфильма «Храбрая сердцем». Компания Autodesk презентует новые программные средства для работы с трёхмерной графикой, а представители Hewlett Packard, Intel и RSC анонсируют аппаратные решения завтрашнего дня.

Особое внимание будет уделено технологиям компании Adobe, программные продукты которой используются на всех этапах производства компьютерной графики.

В этот раз программа выступлений увеличивается более чем в два раза. Студии CGF, Main Road|Post, Trigraph представят блоки авторских семинаров по работе с Maya, 3ds Max, V-Ray, Houdini, mental ray, Nuke и Adobe After Effect с примерами использования программно-аппаратных средств на реальных проектах.

Состоится традиционный скетч-турнир от компании Wacom, где художники, рисуя на скорость живую натуру, выясняют, что круче — бумага, планшет или цифровая камера.

Особенности производства спецэффектов, научные разработки, архитектурная визуализация, рекламная индустрия, концепт-дизайн, разработка игр, новые вычислительные мощности для рендеринга — все это на CG-EVENT 2012.

Конференция пройдет 1—2 декабря в московской гостинице Holiday Inn, Сокольники. Все подробности и анонсы программы — на официальном сайте мероприятия.

Материалы по теме:

Источник:

8 сентября в Киеве пройдёт CG Event Euro 2012

8 сентября в столице Украины (в культурно-образовательном центре «Мастер Класс») состоится юбилейная десятая международная конференция CG Event, посвящённая компьютерной графике в самых сложных и творческих её проявлениях: анимация, спецэффекты в кино, компьютерные игры, архитектурная визуализация, симуляция физических явлений, реалистичный рендеринг. Конференция традиционно проводится в Москве, но это юбилейное, десятое мероприятие состоится в Киеве.

На конференции будут раскрыты секреты создания кинопроектов «Президент Линкольн: Охотник на вампиров» и культового «Аватар». Состоится встреча с режиссером Тимуром Бекмамбетовым. О своём девятилетнем опыты работы в студии Weta Digital и участии в проектах «Аватар» и «Властелин Колец» расскажет Сергей Невшупов.

Представители студии CGF из Лос-Анжелеса поделятся сведениями о том, как создаются американские проекты с участием наших специалистов. Компания Adobe анонсирует свои новые продукты. Компания Chimney Pot Sweden представит лучшие европейские проекты в области кино и рекламы. Компании Autodesk и Chaos Group презентуют новые программные средства для трёхмерной графики, а представители HP, Intel и RSC расскажут про аппаратные решения завтрашнего дня.

Особое внимание будет уделено технологиям работы на съёмочной площадке: на конференции выступит главный супервайзер визуальных эффектов проекта «Сталинград» Дмитрий Широков.

Будут проведены авторские мастер-классы по работе с реалистичной анимацией, сложному композитингу и концепт-арту. Ожидается прямая трансляция с амстердамской выставки IBC-2012. Состоится традиционный скетч-турнир от компании Wacom, где художники, рисуя на скорость живую натуру, выясняют, что эффективнее — бумага, планшет или цифровая камера.

Особенности производства спецэффектов, научные разработки, обучение, архитектурная визуализация, рекламная индустрия, концепт-дизайн, бета-версии новых продуктов, техно-питчинг, супервычислительные мощности для рендеринга — все это на CG Event Euro 2012.

Все подробности и анонсы программы — на официальном сайте.

Материалы по теме:

Источник:

Boris Graffiti 6.0: создание титров на видео

Вышла новая версия программы для создания титров Boris Graffiti 6.0. Программа интегрируется в популярные системы видеомонтажа и дает возможность создавать титры непосредственно в них, без необходимости импорта и экспорта. Среди возможностей программы можно отметить эффекты размещения текста вдоль кривой, разные варианты анимации, трехмерный текст, к которому можно применять карты рельефа и отражения, а также освещать при помощи источников света. Программа содержит более 75 фильтров, а также сотни предварительных заготовок и стилей, каждый из которых при желании можно настроить по вкусу.

В шестой версии добавлена поддержка 64-разрядных приложений, в том числе Adobe Premiere Pro CS5.5, CS6 и Sony Vegas Pro 11. Также переработан интерфейс, добавлен новый режим сравнения, появились новые фильтры для создания эффектов в объемного света, эффектов, связанных с созданием бликов и отражений. Всего релиз добавляет более сорока новых фильтров.

Скачать триал-версию можно отсюда.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥