Теги → стерео
Быстрый переход

Стереофоническая гарнитура Sharkoon B1 оценена в 60 евро

Компания Sharkoon анонсировала стереофоническую гарнитуру B1 с накладными наушниками, продажи которой уже начались.

В устройстве применены 40-миллиметровые излучатели. Утверждается, что новинка обеспечивает качественное звучание с насыщенными низкими частотами.

Гарнитура оснащена съёмным микрофоном и кабелем длиной 110 см с 3,5-миллиметровым аудиоконнектором. Комплект поставки также включает кабель-удлинитель с двумя 3,5-миллиметровыми коннекторами и контроллером для регулировки громкости звука и отключения микрофона. Общая длина кабеля при использовании удлинителя составляет 255 см.

Гарнитура получила комфортные чашки, эффективно отсекающие внешние шумы, и удобное оголовье, обеспечивающее возможность длительного ношения.

Заявленный диапазон воспроизводимых частот — от 20 Гц до 20 кГц. Устройство весит приблизительно 320 граммов. Использовать новинку можно с персональными компьютерами и мобильными гаджетами.

Приобрести модель Sharkoon B1 можно по ориентировочной цене 60 евро. 

IFA 2016: проекторы Epson с поддержкой 3D, HDR и 4K Enhancement

Во время берлинской выставки IFA 2016 на стенде компании Epson наши журналисты ознакомились с современными проекторами этой японской компании. Флагманской моделью из демонстрировавшихся публике был проектор Epson EH-TW9300. Аппарат умеет воспроизводить материалы в разрешении 4K и поддерживает вывод в широком динамическом диапазоне (10-бит обработка цветов).

Стоит, впрочем, отметить, что родное разрешение трёх ЖК-дисплеев проектора (технология 3LCD) — 1920 × 1080. Благодаря фирменной технологии 4K Enhancement аппарат создаёт впечатление просмотра видео в 4K: каждый пиксель с высокой частотой смещается диагонально на 0,5 пикселя, благодаря чему глаз воспринимает картинку в разрешении 3840 × 2160. В стереоскопическом 3D-режиме максимальным разрешением является 1920 × 1080. Проектор отличается уровнем контрастности 1 000 000:1 при яркости в 2500 люмен.

Производитель сообщает, что оптимальные дистанции проецирования находятся в диапазоне 3–6,3 метра, при этом диагональ проекции может составлять от 50 до 300 дюймов (7,6 метра). Дополнительную гибкость обеспечивает объектив с 2,1-кратным зумом и поддержкой моторизованных вертикальных и горизонтальных смещений соответственно на ±96,3 % и ±47,1 %. Вертикальное трапецеидальное искажение тоже можно корректировать, но вручную (±30°). Лампа мощностью 250 Вт может работать до 5000 часов в экономичном режиме. Цена Epson EH-TW9300 — 3000 фунтов.

Модель Epson EH-TW7300 включает все основные перечисленные выше характеристики старшей, но при этом несколько удешевлена. Например, максимальная яркость составляет 2300 люмен, контрастность — 160 000:1. Цена в результате стала заметно демократичнее, хотя и по-прежнему осталась высокой — 2200 фунтов.

Наконец, третий представитель линейки проекторов Epson EH-TW6800, как и две описанных до этого модели, построен на технологии 3LCD, поддерживает вывод в HDR-режиме и 3D, но его остальные характеристики претерпели дополнительные упрощения. Прежде всего, следует сказать об отсутствии технологии 4K Enhancement, так что максимально поддерживаемое разрешение в 2D/3D-режимах не превышает Full HD. Кроме того, используется объектив с 1,6-кратным зумом и ручной корректировкой вертикальных и горизонтальных смещений соответственно на ±60 % и ±24 %.

Зато трапецеидальное искажение можно корректировать (тоже вручную) как по вертикали, так и по горизонтали (±30° в обоих случаях). Оптимальные дистанции проецирования находятся в диапазоне 3–4,8 метра, а диагональ проекции может составлять от 30 до 300 дюймов (7,6 метра). Проектор отличается уровнем контрастности 120 000:1 при яркости в 2700 люмен. Стоимость Epson EH-TW6800 — 1700 фунтов.

Стереогарнитура MasterPulse Over-ear поддерживает технологию Bass FX

Компания Cooler Master объявила о выводе на рынок стереофонической гарнитуры MasterPulse Over-ear, которая подойдёт как игрокам, так и обычным пользователям, нуждающимся в универсальных наушниках с микрофоном.

Новинка поддерживает двухканальное воспроизведение. Гарнитура оборудована крупными 44-мм динамиками для высокого качества звучания. Разработчики внимательно подошли к выбору покрытия для динамиков, чтобы обеспечить нужную глубину низких частот.

В устройстве реализована запатентованная технология Bass FX. Данная система позволяет выбирать один из двух режимов звучания: чтобы переключиться между ними, достаточно снять или надеть боковые магнитные вставки на чашки наушников. Активируя Bass FX, пользователи будут более отчётливо слышать низкие частоты, а без магнитных вставок звук станет чистым и сбалансированным. Такая возможность пригодится и для прослушивания музыки, и для компьютерных игр.

Наушники получили лёгкую алюминиевую основу, регулируемое оголовье и пять видов амбушюр. На соединительном кабеле предусмотрен пульт дистанционного управления. Благодаря универсальному 3,5-мм штекеру наушники совместимы с большинством мобильных устройств, а для использования с ПК в комплекте предусмотрен специальный переходник.

Приобрести MasterPulse Over-ear можно будет по ориентировочной цене 70 евро. В октябре в продажу также поступит гарнитура MasterPulse Pro с поддержкой виртуального объемного звука 7.1, интерфейсом USB и LED-подсветкой. Цена этой модели составит 100 евро. 

Представлены ещё два планшетофона Lenovo PHAB2

На мероприятии Tech World компания Lenovo представила три планшетофона. Помимо флагманской модели, построенной на платформе Google Tango (машинное зрение), серия включает также PHAB2 и PHAB2 Plus с таким же крупным 6,4" экраном. Оба эти смартфона не относятся к платформе Tango, но последний оснащён двойной камерой, позволяющей воспринимать объёмное изображение и качественнее реализовывать дополненную реальность при фотографировании, в приложениях и играх. PHAB2 Plus также позволяет менять глубину резкости после съёмки, выделять объекты на снимке для замены фона и так далее.

Смартфон PHAB2 Plus построен на 8-ядерной 64-бит платформе Mediatek MT8783 @1,3 ГГц, оснащается Full-HD-экраном, 3 Гбайт оперативной и 32 Гбайт постоянной памяти, имеет ёмкую батарею на 4050 мА·ч. Особое внимание уделено камерам: пара тыльных отличаются 13-Мп матрицей, светосильным объективом f/2,0, лазерной фокусировкой и процессором обработки изображений Fujitsu Milbeaut, применяемым в системных и зеркальных фотоаппаратах. Лицевая камера характеризуется разрешением 8-Мп и светосилой f/2,2. Конечно, столь крупный смартфон (88,3 × 173,9 × 5,5–9,6 мм) отличается и соответствующим внушительным весом — 218 г.

Начальная модель в серии — PHAB2 — оснащается обычной тыльной 13-Мп камерой с быстрой фокусировкой и 5-Мп лицевой с широкоугольным объективом. Экран разрешение всего лишь HD-формата, что весьма мало для его диагонали. Платформа тоже упрощена до 4-ядерного процессора Mediatek MT8735 @1,3 ГГц. Подсистема памяти и зарядная ёмкость аккумулятора остались неизменными. Вес и габариты этого смартфона чуть больше: 225 грамм и 89,5 × 175 × 5,5–9,6 мм.

Время автономной работы у PHAB2 Plus составляет 17 дней в режиме ожидания и 23 часа при разговоре. Хотя батарея осталась неизменной, эти показатели для PHAB2 составляют 14 дней и 32 часа, соответственно.

Оба устройства работают под управлением Android 6.0, имеют слот расширения памяти microSD (или дополнительную SIM-карту LTE), три микрофона для шумоподавления и записи объёмного звука посредством Dolby Audio Capture 5.1, поддерживают технологию Dolby Atmos. Смартфоны поступят в продажу в июле в сером и золотистом исполнениях по цене $300 за старшую и $200 за младшую модели.

Arctic представила новую серию беспроводных гарнитур P604 Wireless

Имя Arctic у мало-мальски опытного пользователя ассоциируется с недорогими, но при этом эффективными, а главное, весьма тихими процессорными кулерами. Но компания, ранее носившая имя Arctiс Cooling, расширяет ассортимент выпускаемой продукции. На этот раз она вторглась в сферу беспроводных гарнитур, анонсировав серию компактных и лёгких стереогарнитур P604 Wireless по цене $60.

Новинки представляют собой наушники накладного типа (over the ear) и поддерживают Bluetooth 4.0 Class 2. Для облегчения процесса подключения в них встроена метка NFC. К сожалению, ни слова не говорится о поддерживаемых кодеках передачи звука, а без этого все заявления о качестве звучания не имеют смысла. Производитель говорит о 40-мм излучателях с неодимовыми магнитами, чувствительности 105 дБ, сопротивлении 32 ома (хотя для беспроводных наушников этот параметр не имеет смысла) и диапазоне воспроизводимых частот 20–20000 Гц.

Чувствительность микрофона составляет −42 дБ, +/− 3 дБ. Если P604 Wireless поддерживает один из высококачественных кодеков Bluetooth — любую из разновидностей aptX, либо AAC, они могут стать прекрасным выбором для тех, кто любит хорошую музыку и подолгу находится в дороге. Дело в том, что гарнитуры Arctic оснащены литий-ионным аккумулятором ёмкостью 850 миллиампер-часов, что обеспечивает 30 часов непрерывного прослушивания. Мало какая из гарнитур с подобными габаритами может похвастаться столь долгим временем работы. P604 Wireless выпускается в четырёх цветовых вариантах: чёрном, белом, синем и фиолетовом. Весит она всего 142 грамма.

Производители телевизоров потеряли интерес к технологии 3D

Ещё несколько лет назад возможность просмотра на смарт-ТВ видеоконтента в формате 3D упоминалась производителями в контексте одной из главных, если не самой важной особенностью их устройства. Сам автор, поддавшийся ажиотажу на фоне стремительно возросшего числа трёхмерных киноновинок, также стал обладателем 42-дюймового телевизора LG с поддержкой данной функции.

Увы, но какими бы зрелищными ни выглядели фильмы в стерео-очках, домашний 3D-просмотр постепенно уходит в небытие. Подтверждением этих слов является и выбранный курс развития направления, задаваемый основными лидерами индустрии, такими как LG и Samsung. Оба южнокорейских производителя, считающихся крупнейшими игроками на рынке смарт-ТВ, постепенно отходят в сторону от идеи повсеместного распространения функции 3D на примере фирменных устройств. Проще говоря, с каждым годом происходит сокращение численности выпускаемых моделей телевизоров, в которых заявлена поддержка трёхмерного воспроизведения видео.

Функцию 3D-вещания в ТВ может постигнуть участь динозавров 

Чтобы перейти от абстрактных суждений к куда более точной статистике, стоит отметить, что в прошлом году среди представленного LG разнообразия «умных» телевизоров около 40 % панелей обладало возможностью трёхмерного вещания. В планах же на текущий год  снизить этот показатель до 20 %, сократив таким образом ассортимент ТВ с 3D в два раза.  При этом теперь похвастаться воспроизведением трёхмерного контента смогут преимущественно модели премиальной серии, хотя прежде такая опция присутствовала даже в условно бюджетных телевизорах.

И если тенденция с устройствами LG предельно ясна, то компании-конкуренты в обозначенном сегменте рынка уже не так открыто, но дали понять, что 3D-технология для ТВ им вовсе не кажется такой уж перспективной, как об этом говорили некоторое время назад. В ходе выставки CES 2016 при презентации очередного телевизора, как правило, лишь вскользь упоминалось о его 3D-потенциале, если таковой и вовсе присутствовал. Многие же новинки обошлись совсем без поддержки трёхмерного формата.  

Другой азиатский гигант — корпорация Samsung  — также не видит чётких предпосылок к дальнейшему развитию домашнего 3D и потихоньку сворачивает производство телевизоров с поддержкой обозначенной технологии, расставляя акценты в пользу иных опций. Об этом свидетельствуют поставщики стерео-очков, которые сетуют на отсутствие со стороны Samsung прежних объёмов заказов на аксессуар в текущем году. 

Что касается доступных в эфире телепередач в трёхмерном формате, то последние пару-тройку лет здесь отчётливо заметен резкий спад. К примеру, BBC прекратила выпуск передач, ранее доступных для просмотра в режиме 3D, а телекомпания Sky приостановила вещание специально отведённых для 3D-показа каналов, оставив лишь доступ к выборочному контенту по требованию клиентов.  

Тем не менее, 3D-кино за пределами дома не только по-прежнему актуально, но и с каждым годом становится всё популярнее. Здесь ключевую роль играет эффект восприятия, который максимальным образом обеспечивают условия в кинотеатрах серии IMAX. Разумеется, что и количество лент, в которых режиссёр изначально делает ставку на визуальную составляющую и, по сути, вынуждает зрителя в очередной раз примерить на себе 3D-очки, неумолимо растёт.

www.flickr.com

www.flickr.com

На самом же деле объяснить сложившуюся ситуацию очень просто: формат домашнего 3D изначально был проектом мертворождённым, высокий интерес к которому мог продержаться всего несколько лет. Причин нежизнеспособности ТВ с поддержкой 3D, которая сказывается на себестоимости и конечном ценообразовании продукции, несколько. Прежде всего, глубина погружения в происходящее на экране напрямую зависит от диагонали экрана. И здесь действует простое правило: чем больше ваш телевизор, тем зрелищнее кажется трёхмерное видео. И при наглядном сравнении становится понятно, что домашние показы в стерео-очках попросту не в состоянии конкурировать ни по качеству картинки, ни по звуку, ни по воспроизводимым объёмным эффектам с кинотеатрами.

Logitech улучшает качество звучания своих гарнитур

Производители компьютерных гарнитур, похоже, вернулись к главному — хорошая гарнитура должна хорошо звучать. Компания Logitech объявила о выпуске новой проводной гарнитуры Logitech USB headset stereo H570e. Это сравнительно небольшая гарнитура с наушниками накладного типа и встроенным интерфейсом USB.

В ней используются 30-миллиметровые драйверы, производитель заявляет о диапазоне воспроизводимых частот от 31,5 Гц до 20 кГц. Редко увидишь такую честность; чаще встречаются цифры в диапазоне нижних частот 15, 10, а то 7 Гц. Чувствительность микрофона составляет −47 дБ, погрешность измерения 3 %. Работает он в диапазоне частот 100‒18000 Гц.

Несмотря на простую конструкцию, Logitech H570e позволяет регулировать длину ободка так, чтобы чашки наушников располагались удобно на любой голове. Гарнитура снабжена проводным пультом управления и сопровождается фирменным программным обеспечением, включающим в себя эквалайзер и средства подавления шума. Новая гарнитура совместима не только с играми, но и с таким ПО, как Skype, Lync, Cisco Jabber и другим.

NVIDIA разрабатывает VR-шлем на основе технологии «светового поля»

Все существующие технологии виртуальной реальности, особенно глухие шлемы, не позволяющие пользователю хотя бы боковым зрением видеть реальный мир, страдают от одной проблемы — надевший такой шлем быстро утомляется и начинает испытывать головную боль и даже симптомы морской болезни. Корни проблемы лежат в нашем, если можно так выразиться, человеческом «аппаратном обеспечении». Происходящее перед глазами пользователя VR действие — а это может быть, к примеру, бесшабашная езда на «русских горках» не совпадает с сигналами, которые мозг получает от рецепторов вестибулярного аппарата, находящихся во внутреннем ухе, и это несовпадение и есть причина одной из форм морской болезни.

Конструкция шлема NE-LF не слишком сложна механически

Конструкция шлема NE-LF не слишком сложна механически

Кроме того, свою лепту вносит и конфликт между вергенцией и аккомодацией наших глаз. Поясним, вергенция — это одновременное движение обоих глаз в противоположных направлениях для сохранения целостности бинокулярного изображения. И если виртуальный объект находится очень близок к «камере», то глаза одновременно попытаются свести оптические оси (вергенция) и сфокусироваться на объекте (аккомодация), что и вызовет неприятные ощущения, вплоть до симптомов морской болезни и усталости глазных мышц, нередко сопровождающейся головной болью. С внутренним ухом ни один разработчик пока ничего сделать не может, но NVIDIA, похоже, решила проблему вышеописанного конфликта вергенции-аккомодации. В настоящее время компания работает над созданием шлема виртуальной реальности нового типа, избавленного от вышеописанной проблемы.

Синтез изображения по технологии NE-LF

Синтез изображения по технологии NE-LF

Решение оказалось довольно простым. Хотя компания и называет его 4D, ни о какой четырёхмерности речи не идёт. В новом шлеме NE-LF (Near Eye Light Field) вместо одной экранной панели установлены сразу две, друг за другом, на расстоянии примерно пяти миллиметров. Такая конструкция представляет собой «светопольный стереоскоп». Изображения на разных панелях имеют разные зоны чёткости, образуя единое световое поле (light field). Это даёт глазу опору для естественного фокусирования и избавляет от неприятных ощущений. Прототип NVIDIA уже показал хорошие результаты, правда, пока он использует матрицы с разрешением 1280 × 800, но при наличии на рынке панелей TFT или AMOLED формата 2560 × 1600 спроектировать коммерческий шлем виртуальной реальности нового типа не составит особого труда, хотя цена его и будет выше обычных, однопанельных решений.

Плохо здесь одно: намечающаяся война стандартов виртуальной реальности. Все ведущие игроки на рынке, связанные со сферой компьютерной графики, продвигают свои решения VR, причём, у классической схемы уже есть большая фора по времени, а NVIDIA придётся продвигать свой, пусть и гораздо более комфортный для человека, но совершенно новый стандарт. практически с нуля. Надо также помнить, что проблема, кроющаяся в несоответствии изображения данным, поступающим с вестибулярного аппарата не является неразрешаемой в принципе. Вполне возможно, что к 2018 году производители VR-решений смогут ее решить, и тогда востребованность технологии NVIDIA NE-LF окажется под вопросом. Напоследок напомним, что компания завершила работы над стандартом VR Direct — прямым соперником AMD Liquid VR.

Orbbec Persee: первая в мире 3D мини-камера со встроенным компьютером

На краудфандинговой площадке Indiegogo дебютировал проект первой в мире 3D-камеры, оснащённой встроенным компьютером: устройство названо Orbbec Persee.

Представленный гаджет обладает весьма компактными размерами — 184 × 35 × 46 мм, благодаря чему без проблем помещается на ладони. В устройстве применён процессор с четырьмя вычислительными ядрами Cortex-A17 с тактовой частотой до 1,8 ГГц. Обработкой графики занят интегрированный контроллер Mali с частотой 600 МГц. Объём оперативной памяти составляет 2 Гбайт.

Интегрированная камера с сенсором глубины даёт возможность определять двумерные и трёхмерные пространственные параметры. Благодаря этому может быть реализован ряд дополнительных возможностей. Участники проекта, в частности, говорят о 3D-сканировании, извлечении фона, распознавании жестов, высокоточном отслеживании перемещений объектов в пространстве, средствах компьютерного зрения и пр.

В текущем виде Orbbec Persee планируется оснащать двухдиапазонным адаптером беспроводной связи Wi-Fi, модулем Bluetooth, двумя микрофонами, сетевым Ethernet-контроллером, слотом для SD-карты, портами USB 2.0, Micro-USB и HDMI. В качестве программной платформы может использоваться операционная система Ubuntu Linux или Android.

На выпуск Orbbec Persee участники проекта намерены собрать $40 000. Подробнее о 3D-мини-камере со встроенным компьютером можно узнать здесь

Новый VR-шлем Vuzix включает наушники и поддержку множества устройств

Можно легко запутаться в обилии анонсированных шлемов и технологий виртуальной реальности, особенно если учесть, что реальных работающих и более-менее привлекательных рыночных продуктов пока до боли мало. Так или иначе, компания Vuzix, занимающаяся умными очками, тоже решила попробовать свои силы в этом направлении и представила IWear 720.

Устройство отличается встроенными наушниками, которые призваны ещё сильнее отрезать человека от реального мира и глубже погрузить его в виртуальный. Внешние шумы подавляются при помощи двух встроенных микрофонов. При этом аппарат может быть использован для просмотра материалов с любого источника со стандартным выходом HDMI. Поддерживается как просмотр стереоскопического видео, так и обычных 2D-материалов. Разумеется, на шлем можно выводить игры с компьютера или консолей, а также материалы со смартфонов или планшетов.

IWear 720 наделён двумя HD-дисплеями (1280 × 720, в соответствии с названием) и, как утверждает производитель, может создавать впечатление просмотра 130-дюймового телевизора с расстояния в 3 метра. Зарядка встроенной литий-ионной батареи осуществляется через порт Micro-USB. Присутствуют датчики для отсаживания движений (гироскоп, акселерометр и компас), поддерживаются популярные игровые движки Unity 3D и Unreal, стандарт OSVR, имеется возможность подключения к NVIDIA Shield.

Если пользователь желает дополнить возможности виртуальной реальности поддержкой дополненной реальности, устройство может быть укомплектовано необязательными камерами. Когда шлем IWear 720 выйдет на рынок — не сообщается, равно как ориентировочная стоимость и подробные технические характеристики. Между прочим, в IWear 720 корпорация Intel вложила недавно $25 млн, так что перспективы у этого шлема есть.

Epic Games работает над VR вместе с Weta, создававшей эффекты для «Хоббита»

В прошлом году технический директор Epic Games Ким Либрери (Kim Libreri) и руководитель подразделения Unreal Engine 4 Рей Дэвис (Ray Davis) посетили новозеландскую студию Weta Digital, которая работала над эффектами для фильмов «Властелин колец» и «Хоббит». Они лишь хотели пройтись по студии, но натолкнулись на руководителя отдела исследований и разработок Weta Алистера Коулла (Alasdair Coull).

Последний упомянул, что интересуется игровым движком Epic Unreal Engine 4. Теперь же, в марте 2015 года на конференции GDC 2015, компании Epic Games и Weta показали демонстрацию виртуальной реальности, в которой присутствует дракон Смауг, купающийся в горах золота во втором фильме трилогии «Хоббит». Дракон голосом Бенедикта Камбербэтча (Benedict Cumberbatch) обращается прямо к человеку, надевшему шлем Oculus Rift Crescent Bay. В создании демонстрации, которая получила имя «Вор под покровом теней», участвовала и NVIDIA.

«Для нас это своего рода исследование. Многие операции на этапе захвата движений у нас совершаются в реальном времени. Особенно в „Битве пяти армий“, где мы активно использовали инструменты реального времени для работы над предварительными версиями сцен. Когда мы завершили работу над фильмом, то огляделись и решили, что технологии виртуальной реальности — интересное для нас направление исследований. А потом ребята из Epic посетили Новую Зеландию… Это было просто счастливое совпадение», — отметил господин Коулл.

Демонстрация виртуальной реальности от Weta и Epic включает диалоги и другие элементы из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», оптимизированные для создания более впечатляющего окружения с эффектом присутствия. Команда пыталась взять за основу разные сценарии, один из которых включал диалог Бильбо со Смаугом. Но оказалось, что зрители в шлеме были сбиты с толку, смотря на этот диалог со стороны, они воспринимали такую подачу материала отстранённо. Тогда специалисты избавились от Бильбо и переделали всё так, чтобы окружение казалось достоверным и реальным. Настолько реальным, насколько может показаться 150-метровый дракон, скользящий по тоннам золота в недрах фантастической горы.

«Речь не идёт о полном переосмыслении сцены из фильма — на деле мы лишь взяли кино и подкорректировали его. Здесь нет работающих схем, нет рецепта создания идеального окружения виртуальной реальности — разработчики просто должны проверять на себе свою работу. Нет даже ясного понимания, где находится граница между игрой и кино — демонстрация Смауга, например, это даже не игра, это почти фильм, это „окружение“. Ким Либрери отмечает, что на данный момент размытость формулировок свидетельствует о периоде быстрых преобразований и со временем потребительская электроника, фильмы и игры просто сольются воедино.

Интерактивная индустрия, игровая, кинематограф — всё очень сблизилось с точки зрения технических приёмов. Становится возможным переход от одного окружения к другому. Думаю, что в ближайшие годы всё больше и больше компаний будут заниматься и играми, и фильмами. А любая игровая команда, желающая рассказать историю персонажей, будет создавать нечто всё более близкое к кинематографу», — подчеркнул Алистер Коулл.

Рей Дэвис добавляет: «Мы получили возможность совместить ощущения реального времени, кинематограф и виртуальную реальность — это действительно пленяет. Это новый способ повествования. Я не сомневаюсь, что появятся фантастические игры и фильмы в виртуальной реальности, но думаю, что нечто по-настоящему волшебное ждёт нас впереди. Рано или поздно — кто-то скажет, что через 5 лет, кто-то — через 20. Кто знает».

Основатель Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) сделал прогноз, что этот год станет переломным для технологий виртуальной реальности, которые затем будут только усиливать своё влияние. При этом, по его словам, в ближайшие 10 лет качество виртуального окружения станет практически неотличимо от реального мира.

CES 2015: мониторы HP — изогнутые, 4K, 5K и 3D

В рамках выставки CES 2015, проходящей в Лас-Вегасе, компания HP представила целый ряд мониторов, наделённых такими передовыми возможностями, как разрешение 4K и 5K, стереоскопический и изогнутый экран. Итак, обо всём по порядку.

23,6" монитор Zvr Virtual Reality Display обладает TN-матрицей с обычным разрешением Full HD, но способен выводить объёмное изображение с помощью поляризационных очков. Причудливая рамка является главным компонентом и включает четыре камеры, отслеживающие положение головы и направление взгляда. В результате пользователь может не только видеть объёмные предметы, но и осматривать их под разными углами. Также в комплекте идёт проводной стилус, с помощью которого можно взаимодействовать с объёмными предметами. Набор портов включает DVI-D, DisplayPort 1.2 и пару USB 2.0.

Этот монитор HP позиционируется в качестве специализированного продукта для инженерных лабораторий, дизайн-студий и образовательных учреждений. Продажи начнутся во втором квартале, тогда же HP выпустит опциональный программный пакет zView Software. Стоимость пока не объявлена.

Представлены также модели с изогнутой формой дисплея Envy 34c и Pavilion 27c, размер диагоналей экранов которых отражён в названии. 34-дюймовая модель выйдет на рынок в апреле по цене $1000, она отличается разрешением 3440 × 1440 с соотношением сторон 21:9, позволяющим заменить конфигурацию из двух рядом стоящих мониторов. VA-панель отличается 24-битной цветопередачей и яркостью 350 нит. Помимо двух выходов HDMI, один из которых может работать в режиме MHL, имеется DisplayPort. Присутствуют стереодинамики мощностью 6 Вт на канал с сертификацией DTS.

27-дюймовый монитор не столь впечатляет: он имеет стандартное разрешение Full HD, оснащён портами VGA и HDMI 1.4 с поддержкой MHL 2.0, что позволяет подключать совместимые мобильные устройства по USB-кабелю. Встроенные динамики отличаются мощностью 4 Вт на канал и поддержкой DTS. Несомненным достоинством этого решения является цена в $400 и уже начавшиеся поставки.

Также была представлена модель EliteDisplay S270c, которая во всех отношениях, в том числе цене, выступает аналогом Pavilion 27c, за исключением использования панели IPS вместо VA.

Мониторов формата 4K (3840 × 2160) компания представила тоже два: Z27s с диагональю экрана 27", стоимостью $750 и датой запуска в январе, а также более компактный вариант Z24s с дисплеем размером 23,8", стоимостью $550 и выходом в апреле. Обе модели оснащены выходами  HDMI 1.4, MHL 2.0, DisplayPort 1.2 и Mini-DisplayPort, а 27" версия получила также четыре USB 3.0 и аудиовыход. Подставка позволяет наклонять, поворачивать, изменять высоту экрана и его положение из альбомного в портретный.

Ещё одна новинка Z27q относится к категории 5K, которая была открыта в прошлом году с запуском нового 27" Apple iMac. Она получила IPS-экран с разрешением 5120 × 2880 (14,75 млн точек), что превышает стандартный формат Full-HD в 7,1 раза. Как и 4K-собратья, монитор отличается 30-бит цветопередачей, яркостью подсветки 300 нит и оснащён такой же функциональной подставкой. Среди портов имеются лишь пара DisplayPort 1.2 да четыре USB 3.0. Монитор Z27q поступит в продажу в марте по цене $1300.

10 декабря в Москве начнётся V Международный 3D-кинофестиваль

На 3D-фестивале каждый любитель стереоскопических технологий найдёт себе увлекательное занятие, о чём свидетельствует программа мероприятия. Ценители объёмного кино смогут посмотреть фильмы 3D-фестиваля. Кроме показов 3D фильмов, можно посетить и разнообразные мероприятия.

Особенно интересными могут быть следующие события:

  • 10 декабря в Российском государственном гуманитарном университете (РГГУ) пройдёт 3D-ликбез для всех, кто хочет правильно использовать стереоскопические технологии и лучше понимать, как они работают. Также в РГГУ будет проходить обсуждение таких бурноразвивающихся направлений, как 3D-печать, 3D-сканирование и цифровые технологии прототипирования для образования.
  • 10 декабря в Московском государственном лингвистическом университете состоится официальное открытие 3D-фестиваля, доклад специалистов МГУ с многосторонней автоматической оценкой качества стереофильмов Фестиваля, а также будут обсуждаться вопросы применения технологий 3D в образовании.
  • 11 и 12 декабря во Всероссийском государственном университете кинематографии пройдёт насыщенная программа для профессионалов стереоскопических технологий, а также для всех любителей новых технологий в кино. Кроме того, в рамках мероприятия Фестиваля состоится круглый стол «Будущее фантастического кино» и встреча с российским кинорежиссёром и сценаристом Алексеем Германом.
  • 12 декабря в Научно-исследовательском кинофотоинституте состоится доклад «Страницы истории отечественного стереокино» Майорова Н. А., где он расскажет об истории стереокино в СССР и великих достижениях нашего кинематографа с ретроспективным внеконкурсным показом плёночных и цифровых фильмов, снятых по системе «Стерео-70» (советских стереофильмов: «Парад аттракционов», «Сувенир», «Здравствуй, Сочи!», «Игры животных», «Нью-Йорк», «Чучело», «Цветы»). Также в рамках Фестиваля будет открыта памятная доска выдающемуся отечественному учёному в области кинотехнологий доктору технических наук профессору В. Г. Комару.

Все мероприятия 3D-фестиваля бесплатны, однако вход будет проводиться по предварительной записи с указанием данных посетителей и мероприятий Фестиваля. Заявку необходимо направить на электронный адрес.

13 декабря в Научно-исследовательском кинофотоинституте пройдёт торжественное закрытие V Международного 3D-кинофестиваля 2014. Церемония будет украшена концертом и показами стереофильмов.

Новая статья: Спрятанный звук: редчайшие записи и уникальные звуки

Данные берутся из публикации Спрятанный звук: редчайшие записи и уникальные звуки

Turtle Beach выпустила игровые наушники Recon 320 с поддержкой Dolby 7.1

Компания Turtle Beach Corporation заявила о выпуске новых наушников закрытого типа Recon 320, нацеленных на любителей мобильных и компьютерных игр. Новинка отличается небольшим весом и хорошей звукоизоляцией, позволяющей комфортно вести игровой процесс даже в шумной уличной среде.

turtlebeach.com

turtlebeach.com

Наушники Recon 320 поддерживают объёмный звук Dolby 7.1 и, по утверждению разработчиков, обеспечивают реалистичное звучание разных типов контента. Чашечки наушников оснащены съёмными лицевыми панелями. Отдельно можно купить такие панели в разных цветовых вариантах, что позволяет менять внешний вид наушников.

turtlebeach.com

turtlebeach.com

Новинка использует USB-интерфейс для подключения к ПК. При использовании с мобильными устройствами предлагается Mobile Cable с высокочувствительным микрофоном и многофункциональной клавишей, которая позволяет быстро отвечать на звонки, управлять воспроизведением музыки. Стоит отметить также использование 50-мм неодимовых динамиков, диапазон воспроизводимых частот от 20 Гц до 20 кГц.

Цена новинки составляет $80 (для рынка США).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥