Теги → стример

Стример прошёл Sekiro, Bloodborne и серию Souls, не получив урона от врагов

Французский стример DobbYSama установил новый рекорд — ему удалось пройти Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne и серию игр Souls (Dark Souls, Dark Souls 2, Dark Souls 3 и Demon's Souls), не получив урона от врагов. Об этом сообщили пользователи Reddit.

Игроку удалось пройти все перечисленные проекты за несколько дней, но, как пишет GameRant, он готовился к рекорду около года. После завершения прохождения DobbYSama расплакался в прямом эфире.

Ранее необычный рекорд установила стримерша Luality. Она прошла Dark Souls 3 при помощи танцевального контроллера Dance Perfomance II. Кроме того, она уничтожила финального босса, не используя души для прокачки персонажа. Девушка потратила на это достижение около года.

Стримерша с Twitch сделала косплей на персонажа из Fall Guys, но что-то пошло не так

Королевская битва Fall Guys: Ultimate Knockout пользуется большой популярностью, что порой проявляется весьма необычным образом. Девушка-стример с никнеймом Ciirella сделала косплей на одного из персонажей, но, вопреки атмосфере проекта, образ получился не слишком весёлым.

Ciirella попыталась воссоздать образ персонажа, который похож на розовую картофелину. Для этого она оделась в розовый костюм, а лицо покрасила белой краской, выделив глаза чёрным цветом. Ветка с обсуждением её косплея на Reddit быстро набрала популярность. Пользователи назвали её образ ужасающим, сравнив его с Битлджусом и Фестером Адамсом.

Сама Ciirella позитивно отнеслась к трансляции. По её словам, она не предполагала, что косплей выйдет «неудачным» и до последнего верила, что будет выглядеть «так же мило, как персонаж из Fall Guys».

Fall Guys: Ultimate Knockout вышла 4 августа на ПК и PlayStation 4. Проект получил положительные оценки прессы и набрал 80 баллов на Metacritic.

Logitech выпустила веб-камеру StreamCam для начинающих стримеров

Компания Logitech выпустила новую веб-камеру среднего класса для начинающих стримеров, которые пока не готовы выложить большие деньги за лучшие в своем классе камеры.

Новое устройство под названием StreamCam позволяет снимать видео с разрешением 1080p со скоростью 60 кадров в секунду. Бесплатное программное обеспечение Logitech Capture предоставляет возможность съёмки HD-видео в вертикальном формате для таких платформ, как Snapchat и Facebook Stories, а также обеспечивает доступ к таким функциям, как стабилизация изображения, умная фокусировка лица и интеллектуальное кадрирование с поддержкой ИИ.

ПО Capture ранее поддерживалось только устройствами на Windows, однако Logitech объявила о выходе обновления, которое позволит его использовать на компьютерах Mac.

Веб-камера StreamCam сейчас доступна для покупки по цене $170 в белом цвете и сером цвете на веб-сайте Logitech и в розничных сетях США, Великобритании, Франции, Германии, Испании и Италии. В ближайшие месяцы устройство поступит в продажу в других регионах мира.

CNN: стример Ninja получил от Microsoft от $20 до $30 млн за переход на Mixer

В прошлом году стример Тайлер Ninja Блевинс (Tyler Blevins) покинул Twitch в пользу эксклюзивной сделки с Mixer. И он, как сообщается, получил за это значительную сумму. В публикации CNN генеральный директор Ader (агентства по управлению талантами, которое работает с Блевинсом) Джастин Уорден (Justin Warden) сказал, что Mixer предложил Блевинсу от 20 до 30 миллионов долларов за эксклюзивную сделку, охватывающую несколько лет. И Microsoft, и агентство Ninja, Loaded, отказались подтверждать эту информацию.

Несмотря на то, что аудитория Ninja на Mixer значительно меньше (Блевинс ушёл от 14 миллионов подписчиков на Twitch до 2,8 миллиона на Mixer), выплата от Microsoft это компенсировала. В 2018 году Блевинс заработал около 10 миллионов долларов в качестве стримера Twitch.

Но Тайлер Блевинс — не единственный крупный стример, который в прошлом году заключил эксклюзивную сделку. И Уорден, и генеральный директор агентства по управлению талантами Evolved Райан Моррисон (Ryan Morrison) рассказали CNN, что стримерам с 10000 одновременных зрителей (или более) на Twitch могут предложить 10 миллионов долларов за переход на другую плафторму. Менее крупные стримеры могут оформить сделки на 1 миллион долларов.

В прошлом году многие широко известные стримеры заключили эксклюзивные сделки с сервисами. Например, Mixer заплатил Михаилу Shroud Гржесеку (Michael Grzesiek), YouTube Gaming получил Джека CouRage Данлопа (Jack Dunlop), а Facebook Gaming забрал Джереми DisguisedToast Вана (Jeremy Wang).

Общаясь с CNN, несколько бывших сотрудников Twitch указали, что эксклюзивные сделки были основной причиной того, почему многие крупные стримеры внезапно покинули Twitch в последние месяцы. Однако стримеры в ответ возразили другим аргументом, ссылаясь на политику платформы (например, правила, которые диктуют, что стримеру можно и нельзя носить) и отсутствие инструментов для борьбы с троллями и преследованиями.

WSJ: топовые стримеры зарабатывают $50 тыс. в час, играя в видеоигры

Недавний отчёт Wall Street Journal говорит о том, что лучшие стримеры сервиса Twitch зарабатывают порядка $50 тыс. в час, играя в видеоигры. Примечательно, что эта внушительная сумма не является пределом, а всего лишь усреднённое значение часового заработка популярного стримера.

В сообщении также говорится о том, что постоянное сотрудничество с ведущими стримерами осуществляют такие компании, как Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft и Electronic Arts. Сотрудничество со стримерами обусловлено необходимостью привлечения интереса пользователей к тому или иному проекту. Это означает, что популярные стримеры зачастую освещают проекты не только из-за своей личной увлечённости игрой.

Отраслевые источники, с которыми общались представители портала Kotaku, рассказали о том, что сумма в $50 тыс. за один час прямой трансляции не является максимальной. Что касается долгосрочных партнёрских проектов стримеров с издателями игр, то здесь гонорары могут выражаться шестизначными и даже семизначными суммами. Конкретных примеров не приводится, поскольку информация о сделках конфиденциальна. Однако генеральный директор компании Online Performers Group Омид Дариани (Omeed Dariani), представляющей различных стримеров, сообщил о том, что им поступало предложение от ААА-издателя, в рамках которого предусматривался гонорар в $60 тыс. в час за двухчасовой стрим. После того, как предложение было отклонено, издатель прислал незаполненный чек, в который стример мог сам вписать устраивающую его сумму.

Подписчики популярных стримеров доверяют мнению своих любимцев, которое, как они полагают, высказывается честно и искренне. Однако компании, спонсирующие прямые трансляции видеоигр, способны оказывать влияние на мнение стримера. В некоторых случаях издатель может предоставить игру стримеру до трансляции, чтобы тот мог с ней ознакомиться и сформировать определённую точку зрения о проекте.  

Тайлер

Тайлер Ninja Блевинс получил $1 млн за трансляции Apex Legends

Стриминговые сервисы и их аудитория играют важную роль в маркетинговых планах издателей. Однако простые пользователи не всегда могут заметить влияние издателя на мнение человека, проводящего прямую трансляцию. В сообщении издания Reuters говорится о том, что компания Electronic Arts заплатила Тайлеру Ninja Блевинсу (Tyler Blevins) $1 млн, чтобы он играл в Apex Legends в первые несколько дней после выхода игры.

Интерес издателей видеоигр понятен, поскольку за трансляциями популярных стримеров следит огромное количество людей. Отзыв стримера о том или ином проекте может влиять на решение потребителя о покупке игры. Всё больше маркетинга прячется за кулисами прямых трансляций, а простым пользователям становится сложнее определять, насколько искренне ведёт себя стример во время трансляций.   

Стример прошёл все 714 игр для NES

В 2014 году стример Пётр Дельгадо Кусельчук (Piotr Delgado Kusielczuk) под псевдонимом TheMexicanRunner решил пройти все игры для NES, и недавно он достиг своей цели. Последней игрой в списке стала Super Mario Bros. 3, прохождение последнего мира в которой стример отпраздновал игрой на гитаре и песней, а также перечислением десяти наиболее ярких воспоминаний, накопившихся более чем за три тысячи часов выполнения данного себе и своим зрителям обещания.

Всё началось с шуточного предложения друга TheMexicanRunner пройти абсолютно все игры для классической консоли от Nintendo. Стример подошёл к задаче крайне серьёзно: он стал первым в истории человеком, которому удалось пройти все 714 игр для NES — на это у него ушло 3435 часов, 12 минут и 24 секунды.

Некоторые игры вроде Super Mario Bros. 3 были относительно короткими, на прохождение некоторых (например, Miracle Piano Teaching System) ушло больше времени, чем на большинство существующих RPG. Список игр включает в себя каждый проект, выпущенный в Северной Америке, а также 35 эксклюзивных для региона PAL игр — среди них, стоит отметить, присутствовали и такие, в которых не имелось никаких очевидных условий для завершения прохождения.

TheMexicanRunner известен своими рекордными скоростными прохождениями Battletoads и Contra, однако к выполнению так называемого испытания NESMania Quest он подошёл совершенно иначе. Вместо того чтобы максимально быстро пройти каждую игру из невероятно длинного списка, игрок решил проверить, насколько много времени он сможет провести в каждой из них.

В Twitch Creative теперь можно посмотреть, как едят стримеры

В прошлом году сервис видеотрансляций Twitch обзавёлся разделом Creative, в котором стримеры могут поделиться процессом создания своих творений, будь то гаджеты, элементы костюмов для косплея или что-либо ещё. Разумеется, у данного раздела есть свои правила. Например, пользователи могли показывать, как они готовят какое-либо блюдо, но делать акцент на его поедании было запрещено. Теперь данное ограничение утратило силу.

Twitch запустила новую категорию в Creative, которая получила название Social Eating. Как нетрудно догадаться по названию, в ней можно будет понаблюдать за тем, как стримеры едят на камеру. Категория обошлась без громких анонсов, и на данный момент на сайте мало подобного контента, но, возможно, пользователи ещё просто не вошли во вкус.

К слову, трансляции приёмов пищи весьма популярны в Корее. Именно там зародился тренд «мок-бэнг», суть которого сводится к тому, что человек уплетает огромное количество еды перед камерой, общаясь со зрителями. При этом ведущие, называемые там биджеями, порой зарабатывают до $10 тыс. в месяц. Возможно, именно это послужило вдохновением для Twitch, хотя в настоящее время мок-бэнг запрещён правилами раздела Creative и неизвестно, собирается ли компания обновить список разрешённых занятий.

Новая функция Twitch поможет поддержать стримеров

На днях администрация стримингового сервиса Twitch объявила о начале тестирования новой функции Cheering, которая даст зрителям возможность поддержать любимых стримеров.

Суть нововведения заключается в том, что теперь пользователи могут приобретать так называемые Bits, сопровождаемые красочными анимированными эмодзи. Минимальный набор из 100 Bits обойдётся в $1,40. Такую внутреннюю валюту затем можно перевести стримеру непосредственно в общем чате, набрав слово «cheer» и указав нужное количество Bits. Зрители, активно поддерживающие создателей контента, будут зарабатывать специальные значки, которые помогут им выделиться среди других пользователей.

Анонс Cheering оставил после себя ряд вопросов, поэтому вскоре в официальном блоге разработчики пояснили некоторые нюансы. Так, они рассказали, что стримеры будут получать по 1 центу за каждый полученный от зрителей Bit. Значительную долю прибыли Twitch, как нетрудно догадаться, будет оставлять себе. Кроме того, они успокоили пользователей, подчеркнув, что не собираются ограничивать использование других сервисов для перевода денежных средств создателям контента, Cheering просто станет приятным дополнением. Напомним, что сейчас поддержать стримеров можно, например, посредством PayPal или подписки Patreon.

На первых порах новая функция доступна на нескольких каналах, полный список которых можно найти в блоге компании. Пока неизвестно, как долго продлится этап бета-тестирования, но разработчики пообещали не тянуть с полноценным запуском.

IBM представила технологию магнитной записи с рекордной плотностью

Вслед за Sony о своей новой технологии записи на магнитную ленту заявили компании IBM и FUJIFILM Corpotation. Им удалось увеличить плотность записи до 85,9 Гбит на квадратный дюйм, что в 62 раза больше по сравнению с современным картриджем стандарта LTO6.

ibm.com

ibm.com

Новая технология позволяет увеличить ёмкостью накопителя на основе магнитной ленты до 154 Тбайт. IBM называет своё достижение рекордом, хотя Sony раньше заявила о плотности записи 148 Гбит на квадратный дюйм и максимальной ёмкости накопителя 185 Тбайт. В любом случае, разработка IBM представляет большой интерес. Ведь пока что и IBM и Sony предлагают лишь прототипы, а кто из них раньше выведет свою технологию на коммерческий уровень, ещё вопрос.

ibm.com

ibm.com

Среди особенностей своей разработки IBM и FUJIFILM отмечают новую улучшенную записывающую головку, которая позволяет использовать более тонкие частицы феррита бария, усовершенствованный сервопривод, которые обеспечивает очень точное позиционирование головки, а также инновационные алгоритмы обработки сигналов.

Отметим, IBM сотрудничает с FUJIFILM в области магнитных лент с 2002 года.

Sony разработала технологию ленточных накопителей ёмкостью до 185 Тбайт

Корпорация Sony сообщила о разработке новой технологии магнитной записи, которая позволяет многократно повысить ёмкость ленточных накопителей, предназначенных для долгосрочного хранения данных.

Стримеры, или ленточные накопители, используются с момента появления первых цифровых компьютеров. Несмотря на появление жёстких дисков высокой ёмкости и надёжных твердотельных накопителей, ленточные устройства хранения данных до сих пор востребованы для резервного копирования и хранения критически важной информации в дата-центрах, корпоративных архивах и т. п.

Новая технология Sony обеспечивает плотность хранения в 148 гигабит на квадратный дюйм. Это в 74 раза выше по сравнению с LTO-6 (Linear Tape-Open) — стандартом записи на магнитную ленту последнего поколения. LTO-6 предусматривает плотность записи в 2 гигабита на квадратный дюйм, а ёмкость ленточных картриджей составляет 2,5 Тбайт. В случае с новой технологией Sony картриджи смогут хранить до 185 Тбайт данных.

Для формирования магнитной ленты нового типа Sony применила модифицированную методику осаждения методом распыления. Это позволило сформировать слой магнитных частиц со средним размером 7,7 нанометра. В перспективе Sony планирует дальнейшее усовершенствование технологии.

Результаты и детали работы будут представлены совместно с IBM на конференции Intermag Europe 2014, которая 4 мая откроется в Германии. Sony намерена вывести предложенную методику на коммерческий рынок, но когда это произойдёт, не уточняется. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nutanix Era прописалась в HPE GreenLake 23 мин.
Госдума приняла закон о внесудебной блокировке мошеннических сайтов 2 ч.
«Яндекс» запустил «Балабоба» — сервис, который способен дописать любой текст с помощью ИИ 4 ч.
A Plague Tale: Innocence появится на консолях нового поколения и Switch в начале июля 4 ч.
Видео: разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 разобрали недавний трейлер и раскрыли несколько малозаметных деталей 5 ч.
Senua’s Saga: Hellblade II до сих пор не вышла из препродакшена, но амбиций разработчикам не занимать 5 ч.
Агент KAY/O, бесплатный праздничный пропуск и благотворительный набор: Riot поделилась подробностями обновления 3.00 для Valorant 6 ч.
Украинская киберполиция арестовала хакеров, распространявших вирус-вымогатель Clop 6 ч.
Кооперативный платформер It Takes Two взял новую вершину продаж — 2 млн копий 7 ч.
MLCommons представила ИИ-бенчмарк MLPerf Tiny AI Inference для встраиваемых систем 8 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Nokia X20: холодный расчет 2 ч.
NASA и Boeing объявили о готовности Starliner к новому тестовому полёту к МКС 2 ч.
Google Cloud анонсировала семейство инстансов Tau T2D на базе AMD EPYC Milan 3 ч.
Western Digital выплатит $2,7 млн компенсаций обманутым пользователям медленных SMR-дисков WD Red 3 ч.
На дорогах Эстонии в июле появятся отечественные беспилотные автомобили на водородных топливных элементах 4 ч.
Продажи китайских Tesla Model Y взлетели в два раза в мае 4 ч.
Китайские производители смартфонов вместе создадут единый стандарт быстрой зарядки 8 ч.
Разработчик беспилотных автомобилей Waymo привлёк $2,5 млрд инвестиций — они пойдут на развитие технологий 9 ч.
В России разрешили ещё год использовать радиочастоты 3,5-ГГц диапазона для организации интернет-доступа 9 ч.
Genesis представила игровую гарнитуру Neon 750 RGB с 50-мм излучателями и ценой €55 9 ч.