Теги → сценарий
Быстрый переход

Сценарист Half-Life отрицает связь между публикацией сюжета 3-го эпизода и анонсом Artifact

Когда сценарист Half-Life и по совместительству бывший сотрудник Valve Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw) опубликовал байку, подозрительно напоминающую сюжет так и не вышедшего третьего эпизода Half-Life 2, это возобновило активность поклонников шутерной серии и обсуждение действий компании Valve. Тематические форумы заполонили теории о том, почему студия забросила Half-Life и уже много лет не возвращается к культовой вселенной.

После чтения публикации в блоге господина Лэйдлоу, многие фанаты обвинили в кончине Half-Life другие проекты студии вроде грядущей карточной игры Artifact, созданной по мотивам Dota. В связи с такой трактовкой сценарист решил дать несколько пояснений в Twitter:

«Меня спрашивали об игре Artifact. Мало что могу сказать об этом проекте, хотя и полагаю, что он будет весёлым и потому я с большим нетерпением его ожидаю. Люди, кажется, пытаются провести некие параллели между анонсом Artifact и временем публикации „Послания 3“. Такой связи нет. Время публикации „Послания“ целиком касается моего собственного внутреннего творческого процесса, увольнения, а также желания оставить всё позади, чтобы двигаться дальше. Это была эмоциональная публикация, а не тактическая. Не пытался критиковать или влиять на кого-либо. Valve — это семья».

Эту семью господин Лэйдлоу покинул в начале 2016 года. Многие другие ключевые сценаристы и члены команды разработки Half-Life тоже уволились из студии в последние месяцы, что косвенно свидетельствует о малой вероятности выхода новой части Half-Life в ближайшем будущем. Valve, впрочем, не говорит определённо о смерти проекта, что дополнительно злит фанатов.

Типичный демотиватор о HL3

И это ещё самая безобидная шутка о HL3

Студия, создавшая Half-Life и Portal, представила Artifact во время турнира International Dota 2 Championships в начале августа. Проект относится к популярному сегодня жанру карточных игр. Анонсы каждой новой игры Valve, созданные не во вселенной Half-Life, сопровождаются всплесками возмущений поклонников. Достаточно посмотреть, как много отметок «не нравится» собрал трейлер Artifact, чтобы понять обиду фанатов: английский тизер получил порядка 60 тыс. таких отметок при 4,5 тыс. одобрений, а русский — 5 тыс. при 600 одобрений.

Кстати, в той же ветке своего микроблога Марк Лэйдлоу так отозвался на вопрос о Portal: «Это была первая созданная в Valve вещь, в которую я играл, не принимая участия в разработке. Совершенство».

Бывший сценарист Valve рассказал сюжет так и не вышедшего 3-го эпизода Half-Life 2

Похоже, игроки уже никогда не поиграют в долгожданную Half-Life 3, и наверняка не увидят третий эпизод Half-Life 2. Но теперь мы можем узнать, как студия Valve собиралась продолжить историю легендарной серии. Уволившийся в начале 2016 года бывший сценарист игр Valve Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw), работавший над Half-Life, Half-Life 2 и тремя эпизодами, опубликовал краткое изложение так и не вышедшей третьей главы.

Желая избежать ответственности за нарушение авторских прав, он выпустил историю под названием «Послание 3» от лица главного героя. Имена и пол почти всех персонажей, а также названия мест в письме были изменены. Впрочем, они остались довольно прозрачными: например, Аликс Вэнс названа Алексом Вонтом, а погибший в конце второго эпизода Илай превратится в Эли.

Как и предполагалось, после похорон Илая, Гордон и Аликс по завету её отца отправляются в Антарктиду, чтобы найти корабль «Борей» и уничтожить его, не дав Альянсу получить доступ к передовым технологиям. Следом за ними должна прибыть более значительная группа бойцов поддержки. Часть команды, включая учёного Айзека Кляйнера, считают, что корабль нужно исследовать и, возможно, использовать для победы Сопротивления.

Вертолёт с Гордоном Фрименом и Аликс Вэнс сбивают, и герои попадают в снежную бурю. Выжив, они отправляются по координатам, которые сообщила Джудит Моссман, но находят вместо корабля огромную базу Альянса. Скрытно проникнув туда, они видят некую пульсирующу голограмму, а затем понимают, что это и есть «Борей». Корабль вот-вот может материализоваться, и герои решают на него попасть.

На базе они встречают Уоллеса Брина, копию сознания которого после смерти пришельцы поместили в тело пришельца. Он чувствует себя пленником. Также Гордон и Алекс спасают Джудит Моссман и с её помощью пробираются на материализовавшийся на мгновение «Борей», наряду с неизвестным количеством агентов Альянса.

Внутри корабля, как и следовало ожидать, творятся странные вещи. Его история нелинейна. Годами ранее учёные из Aperture Science создали портальное устройство (Bootstrap Device), формирующее вокруг «Борея» поле и позволяющее кораблю мгновенно перемещаться в любую точку. Устройство никогда не тестировалось, и во время вторжения Альянса на Землю учёные решили переместиться подальше от пришельцев — в Антарктиду. Но портальное устройство, как оказалось, путешествовало не только по пространству, но и по времени, вдобавок оно расщепило корабль в разных точках пространства и времени: между доками Aperture Science на озере Гурон периода Семичасовой войны и современной Антарктидой. Вместе с кораблём сквозь время и пространство в разные стороны бросает и героев.

Также Гордон и его спутники наблюдают временные петли, парадоксы, события будущего и обиталища пришельцев, в том числе одну из станций, с которой Альянс вторгается в другие миры вроде Земли. «Борей» напоминает то ли корабль-призрак, то ли дом ужасов с бесчисленными копиями главных героев. Джудит Моссман предлагает остановить портальное устройство, чтобы переместить корабль в Антарктиду для изучения Сопротивлением. Аликс Вэнс стремится уничтожить судно со всеми на борту, вместе с узлом вторжения пришельцев. В результате Джудит погибает от руки Аликс, и оба оставшихся героя решают покончить с собой и кораблём.

Перед катастрофой появляется таинственный Джи-мэн, который обращается к Аликс. Последняя его знает и видела ещё в детстве — она молча следует за мужчиной в сером. Гордон остаётся на временной и пространственной торпеде в одиночестве, а перед гибелью его спасают вортигонты. Таким образом, концовка остаётся открытой, в духе Valve.

Оригинал истории Марк Лэйдлоу опубликовал у себя в блоге (после чего тот перестал работать из-за наплыва посетителей). Полную подправленную историю с правильными именами опубликовали на GitHub. Закончил письмо «Фримена» сценарист словами о себе: сейчас почти не узнаёт своих друзей в Valve, где проработал 18 лет, и в целом считает, что компания сбилась с пути.

Над кампанией Star Wars Battlefront 2 трудится сценарист Spec Ops: The Line

Как известно, в Star Wars Battlefront 2 появится полноценная сюжетная кампания, а недавно был представлен впечатляющей трейлер и рассказаны некоторые подробности об этой составляющей грядущего экшена. Как оказалось, над сценарием кампании работает Уолт Вильямс (Walt Williams), ранее трудившийся над сюжетом антивоенного боевика от третьего лица Spec Ops: The Line.

Об этом вслед за премьерой трейлера господин Уильямс сообщил в своём микроблоге, отметив также, что в работе над сценарием ему помогает Митч Дайер (Mitch Dyer), который ранее был редактором известного игрового издания IGN. Сам господин Дайер признался в одном из твитов, что в душе боялся, будто работа над «Звёздными войнами» разрушит для него магию этой вселенной, но на деле он лишь больше полюбил её.

Также Митч Дайер написал, что самой любимой игрой во вселенной «Звёздных войн» для него был боевик Republic Commando, рассказывающий об элитном отряде клонов, сражающихся за Галактическую Республику против сепаратистов. По его словам, игра отличалась интересной идеей и персонажами, отличными миссиями, захватывающей драматичной концовкой и большим разнообразием. Считается, что разрабатывалось продолжение игры под именем Imperial Commando (сюжет, по-видимому, должен был рассказать об отряде «Дельта» уже после событий, связанных с приказом № 66) — даже ходили слухи, что она выйдет в 2017 году. Но, по-видимому, этого не случится, а своего рода идейным наследником Republic Commando станет уже Battlefront 2.

В свою очередь сценарий Spec Ops: The Line, написанный Уолтом Вильямсом и его коллегой Ричардом Пирси (Richard Pearsey), был весьма тепло принят критиками: авторам удалось использовать уникальные сильные стороны компьютерных игр для подачи сюжета и создать историю, продолжающую традиции культовой приключенческой повести «Сердце тьмы».

В Battlefront 2 тоже есть где развернуться. Хотя кампания позволит игроку управлять различными персонажами, включая Люка Скайуокера, ключевым героем станет командир элитных штурмовиков Иден Версио. С её точки зрения концовка «Возвращения джедая» стала поражением, а не победой, и она жаждет мести повстанцам.

Выход Star Wars Battlefront 2 состоится 17 ноября 2017 года на ПК, PS4 и Xbox One. Интересный факт: последней однопользовательской игрой в известной фантастической вселенной была Kinect Star Wars в 2012 году, которая многим запомнилась этим танцевальным режимом:

Uncharted 4: A Thief’s End получила премию Гильдии сценаристов США

Приключенческий боевик Uncharted 4: A Thief's End от Naughty Dog получил ещё одну награду — на этот раз от Гильдии сценаристов США. В частности, эксклюзив для PlayStation 4 стал победителем в номинации «Выдающееся достижение в написании сценариев к видеоиграм» в рамках премии Гильдии сценаристов.

На награду также были номинированы научно-фантастический шутер Call of Duty: Infinite Warfare, доисторический экшен Far Cry Primal и экспериментальная мобильная игра Mr. Robot 1.51exfiltratiOn.ipa по сериалу «Мистер Робот». Написанием сценария к Uncharted 4: A Thief’s End занимались Нил Дракманн (Neil Druckmann) и Джош Шерр (Josh Scherr) при участии Тома Бисселла (Tom Bissell) и Райана Джеймса (Ryan James).

Для участия в конкурсе игры должны были быть выпущены в период с 1 декабря 2015 года по 30 ноября 2016 года и включать в себя титры с именами авторов. Сценаристам этих проектов не обязательно состоять в Гильдии сценаристов, чтобы иметь право на получение премии. В судейский состав вошли люди, «работающие в сфере написания сценариев к видеоиграм».

Это не единственная награда Uncharted 4: A Thief’s End. В декабре на The Game Awards экшен, например, получил две премии — за лучший сюжет и за лучшую актёрскую игру (Нолан Норт (Nolan North) в роли Нейтана Дрейка). Также проект получил ряд наград за лучшую работу с анимацией и визуальными эффектами на нескольких других мероприятиях. Наконец, игра номинирована на несколько наград на предстоящих Game Developers Choice Awards и SXSW Awards.

Рианна Пратчетт больше не будет работать с серией Tomb Raider

Сценаристка Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett), которая написала историю для перезапуска приключенческого экшена Tomb Raider (2013) и его продолжения Rise of the Tomb Raider, прекратила работу над данной франшизой. Об этом она сообщила в своём твиттере. В свою очередь Crystal Dynamics подтвердила эту информацию в своём официальном микроблоге Tumblr.

Конкретные причины расставания раскрыты не были. Пратчетт поблагодарила студию Crystal Dynamics и фанатское сообщество, а также выразила надежду, что за годы совместной работы ей и команде разработчиков удалось хотя бы немного повлиять на игровую индустрию.

Напомним, что в начале 2016-го группа сценаристов Rise of the Tomb Raider, возглавляемая Рианной, была удостоена награды Гильдии сценаристов США (The Writers Guild of America) в категории «Выдающиеся достижения в создании сценариев для видеоигр» (Outstanding Achievement in Videogame Writing).

Рианна Пратчетт не стала уточнять, чем займётся в будущем. Также остаётся неизвестным, успела ли она потрудиться над сценарием к третьей части новых приключений Лары Крофт, которая, по слухам, носит название Shadow of the Tomb Raider.

Стало известно имя сценариста фильма по мотивам Borderlands

В августе 2015 года медиакомпания Lionsgate объявила о подготовке к съёмкам фильма по мотивам серии фантастических шутеров Borderlands. С тех пор никакой информации о нём не появлялось, и лишь на этой неделе ресурс The Hollywood Reporter сообщил, что у картины появился сценарист. Им стал канадский комик Аарон Берг (Aaron Berg).

Косплей Лилит в исполнении австралийской модели Ясемин Арслан (Yasemin Arslan), которую можно увидеть в Borderlands 2

Косплей Лилит в исполнении модели Ясемин Арслан (Yasemin Arslan), которую можно увидеть в Borderlands 2. Источник: vera-chimera.deviantart.com

Берг прежде всего известен по ролям в телесериалах — сценарным делом он начал заниматься относительно недавно. Он выступает сценаристом двух ещё не вышедших фильмов — шпионского триллера «Шестой отдел» (Section 6) о становлении МИ-6 и боевика «G.I. Joe: Бросок кобры 3» (G.I. Joe 3). Берг снимался в таких телесериалах, как 24 Hour Rental, «Везунчик» (Golden Boy), «Молокососы» (Skins), «Хранилище 13» (Warehouse 13), «Горячая точка» (Flashpoint), «Короли побега» (Breakout Kings) и «Расследования Мердока» (Murdoch Mysteries), а также фильмах «Святые из трущоб II: День всех святых» (The Boondock Saints II: All Saints Day) и «Невероятный Халк» (The Incredible Hulk).

Журналистам издания также удалось узнать, что экранизация получит строгий возрастной рейтинг R («От 18 лет»). Создатели описывают ленту как «Безумный Макс (Mad Max) в космосе».

Косплей бандитов в исполнении Леона Хиро (Leon Chiro) и Джессики Арманетти (Jessica Armanetti). Источник: jessicamisshatred.deviantart.com

Косплей бандитов в исполнении Леона Чиро (Leon Chiro) и Джессики Арманетти (Jessica Armanetti). Источник: jessicamisshatred.deviantart.com

Летом прошлого года сообщалось, что продюсером фильма выступает американский бизнесмен израильского происхождения Ави Арад (Avi Arad), основатель и генеральный директор Marvel Studios. Он контролировал производство фильмов из циклов «Фантастическая четвёрка» (The Fantastic Four), «Человек-паук» (Spider-Man), «Люди Икс» (X-Men), «Невероятный Халк» и «Призрачный гонщик» (Ghost Rider). В настоящее время он также продюсирует очередной фильм о Человеке-пауке (Spider-Man: Homecoming) и адаптацию «Призрака в доспехах» (Ghost in the Shell), которые выйдут на экраны в 2017 году. Сопродюсером фильма по Borderlands назначен сын Ави Арада, Ари Арад (Avi Arad), под надзором которого снимались некоторые фильмы названных серий.

«В Borderlands есть неповторимая энергия повествования и глубокие, “объёмные” персонажи, которые представляют отличную основу для создания исключительного фильма», — отметили продюсеры в прошлом году.

Рекламный ролик Borderlands 2 с живыми актёрами

Во время бостонской выставки PAX East 2016 в минувшие выходные генеральный директор Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) заявил, что разработка Borderlands 3 начнётся сразу после окончания работы над Battleborn и дополнений к ней. В создании проекта будет участвовать художественный директор серии Скотт Кестер (Scott Kester), а сценарий напишет её творческий директор Майки Ньюман (Mikey Neumann). Энтони Бёрч (Anthony Burch), выступивший сценаристом Borderlands и Borderlands 2 и участвовавший в разработке Borderlands: Pre-Sequel, покинул студию в январе 2015 года.

Хакера арестовали за кражу сценариев и личных данных знаменитостей

Министерство внутренней безопасности США арестовало и привлекло к ответственности хакера с Багамских островов, который занимался кражей сценариев невыпущенных фильмов и сериалов, а также личных файлов некоторых знаменитостей. 23-летний молодой человек по имени Алонзо Ноулз (Alonzo Knowles) связался с одним из радиоведущих в попытке продать нажитое, включая сценарий шести эпизодов популярной телевизионной драмы, которая на данный момент снимается.

Далее радиоведущий связался с Министерством, которое отправило к Ноулзу человека под прикрытием, представившегося покупателем. Официально операцию никто не связывал с более ранними делами хакеров, однако вполне вероятна связь с похищением фотографий обнажённых знаменитостей, появившихся в Сети в прошлом году, а также с похищением личных данных пользователей Sony Pictures.

Хакер пытался продать агенту 15 сценариев и номера социального страхования двух атлетов и одной актрисы за $80 тысяч. Также Ноулз показал агенту запись эротического содержания, заявив, что это лишь малая часть того, что он может достать.

Сообщается, что хакер просматривал электронную почту знаменитостей на наличие пикантных деталей и другой информации. Также он отправлял знаменитостям автоматизированные текстовые сообщения о том, что их аккаунты взломаны, и некоторые люди действительно отправляли злоумышленнику свои пароли. На компьютеры некоторых знаменитостей хакер отправлял вирусы.

В общей сложности Ноулзу удалось получить доступ к 130 электронным адресам. Хакера обвинили в нарушении авторских прав и краже личных данных — теперь ему светит до пяти лет в тюрьме.

В Fallout 4 будет больше диалогов, чем в Fallout 3 и Skyrim вместе взятых

Общее количество строк диалогов в сценарии ролевой игры Fallout 4 превышает 111 тыс. Такой информацией разработчики поделились в официальном микроблоге Bethesda Game Studios.

«Многолетняя запись озвучки для Fallout 4 завершена! — написал представитель компании. — Вышло чуть больше 111 тыс. строк. Это больше, чем в Fallout 3 и The Elder Scrolls V: Skyrim вместе взятых».

Из июльской беседы журналистов Telegraph с ведущим разработчиком проекта Тоддом Говардом (Todd Howard) известно, что 26 тыс. строк из указанного объёма приходится на реплики главного героя (по 13 тыс. на протагониста женского и мужского пола). При этом в сценариях для обоих вариантов главного героя есть масса различий: они по-разному реагируют на происходящее.

Запись одних только реплик протагонистов производилась в течение двух лет опытными американскими актёрами Куртене Тейлор (Courtenay Taylor) и Брайаном Т. Делани (Brian T. Delaney). Тейлор подарила голос Джек в Mass Effect 2 и Mass Effect 3, Аде Вонг (Ada Wong) в Resident Evil 6 и Вэл (Val) в Evolve, а Делани участвовал в озвучивании Batman: Arkham Knight, Dishonored и Halo 4.

В свете известной информации Fallout 4 претендует на попадание в число игр с самым объёмным сценарием. Fallout: New Vegas содержит около 65 тыс. строк диалогов — на 25 тыс. больше, чем Fallout 3. Для The Elder Scrolls V: Skyrim было записано свыше 60 тыс. строк. В Dragon Age: Inquisition вошли 80 тыс. строк, в Mass Effect 3 — 40 тыс., в Diablo 3 — 15 тыс., а в The Witcher 3: Wild Hunt — 30 тыс. (по противоречивой информации ресурса g1.globo.com, в португальской версии на одного только Геральта приходится 70 тыс. строк).

Представители золотой эпохи жанра остаются самыми насыщенными в этом плане играми: так, Planescape: Torment и Baldur’s Gate 2 насчитывали 800 тыс. слов в сценарии, а Neverwinter Nights — более 1 млн слов.

В Fallout 4 игроки однозначно не услышат голос диджея радиостанции «Новости Галактики» (Galaxy News Radio) Тридогнайта (Three Dog). Озвучивший его актёр Эрик Тодд Деллумс (Eric Todd Dellums) в своём микроблоге с сожалением отметил, что не участвует в записи диалогов для новой игры.

Fallout 4 обещает быть масштабной во всех отношениях игрой. В одном из июньских интервью ведущий продюсер проекта Джефф Гардинер (Jeff Gardiner) признался, что провёл в ней более 400 часов и за это время не успел увидеть весь контент. В недавнем разговоре с изданием Official Xbox Magazine представитель Bethesda сообщил, что пользователи смогут развить своего героя до 275 уровня. Это значительно больше, чем предлагали прошлые игры: максимальный уровень в Fallout 3 равнялся 20 (с выходом DLC он увеличился до 30), а в Fallout: New Vegas — 30 (без учёта дополнений). Любительские модификации позволяют снять это ограничение, однако это неизбежно отражается на игровом балансе.

Мировой релиз Fallout 4 состоится 10 ноября в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Изданием и распространением игры в России занимается компания «СофтКлаб», которая снабдит игру субтитрами на русском языке.

В будущем сценаристов компьютерных игр может заменить искусственный интеллект

Программистам Технологического института Джорджии удалось создать систему искусственного интеллекта, которая специализируется на написании сценариев к компьютерным играм жанра «интерактивная история» (interactive fiction). Причем, по утверждениям очевидцев, справляется с этим делом виртуальный мастер пера ничуть не хуже своих коллег из плоти и крови — подчас играющим было трудно поверить, будто столь связные текстовые приключения были созданы машиной.

Для того, чтобы «Шахерезада» (такое название получила система) приступила к компиляции истории, оператор должен задать ряд исходных данных: определить завязку, поставить проблему, а также описать задачи игрока и детали интерактивного мира. ИИ, в свою очередь, генерирует возможные варианты развития событий и увязывает их вместе посредством причинно-следственной связи. Добровольцы, согласившиеся протестировать «Шахерезаду», становились участниками романтических историй про свидание в кинотеатре, а также опусов об ограблении банков. Что характерно, более 80 % участников тестирования так и не догадались, что они играли в игру, придуманную компьютером, а не живыми людьми.

Сотрудники института уверяют, что возможности их виртуального сценариста практически безграничны, так как ИИ может выдавать истории любого типа и содержания. Сейчас первостепенная задача команды — повысить гибкость системы и расширить её творческие рамки. Ведущий исследователь института Марк Ридл (Mark Riedl) уверен, что пройдет ещё какое-то время, и сценарии, написанные компьютерными системами наподобие «Шахерезады», по проработке сравняются с сюжетами, которые придумывают реальные литераторы.

Гильдия сценаристов США наградила соавтора The Last of Us за дополнение Left Behind

14 февраля в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке состоялись церемонии вручения премии Гильдии сценаристов США (Writers Guild of America). В категории «Лучший сценарий для видеоигры» (Outstanding Achievement in Videogame Writing) лучшим во второй раз был признан приключенческий экшен The Last of Us. В этом году Нила Дракмана (Neil Druckmann) наградили за сценарий к дополнению Left Behind.

Нил Дракман (фото www.edge-online.com)

Нил Дракман (фото www.edge-online.com)

На победу претендовали ещё три игры: Assassin’s Creed Unity, дополнение Freedom Cry к Assassin’s Creed IV: Black Flag и хоррор Alien: Isolation. Малое количество номинантов объясняется ограничениями, установленными Гильдией сценаристов США. Во-первых, в список могли попасть только игры, вышедшие с 1 декабря 2013 года по 30 ноября 2014-го. Во-вторых, войти в число кандидатов могли только члены организации Videogame Writers Caucus. А в-третьих, авторы должны были самостоятельно предоставить тексты сценариев жюри.

Left Behind (в российской версии — «Оставшиеся позади») — единственное сюжетное дополнение к The Last of Us. Этот DLC был выпущен 14 февраля 2014 года, спустя восемь месяцев с момента релиза самой игры. Он рассказывает историю дружбы Элли и Райли, предшествующую основным событиям. Вместе с другим загружаемым контентом дополнение было включено в издание The Last of Us: Remastered, выпущенное эксклюзивно для PlayStation 4 в июле прошлого года.

Новая награда Гильдии сценаристов США — уже вторая в копилке Дракмана, также выступившего ведущим разработчиком The Last of Us наряду с Брюсом Стрейли (Bruce Straley). Однако в истории Naughty Dog таких призов ещё больше: покинувшая студию Эми Хенниг (Amy Hennig) дважды становилась призёром Гильдии сценаристов США — за работу над Uncharted 2: Among Thieves (2010) и Uncharted 3: Drake’s Deception (2012). Работа Дракмана над The Last of Us в качестве сценариста также была отмечена жюри BAFTA — в прошлом году он взял приз в категории «Лучший сюжет».

Что касается остальных лауреатов, то в категории «Кино» призёрами стали номинированные на премию «Оскар» картины «Отель “Гранд-Будапешт”» (The Grand Budapest Hotel) и «Игра в имитацию» (The Imitation Game). В номинации «Лучший сценарий к документальному фильму» победила лента «Свой парень в Интернете» (The Internet’s Own Boy). Лучшим драматическим сериалом назвали «Настоящий детектив» (True Detective), комедийным — «Луи» (Louie), а анимационным — 556-й эпизод сериала «Симпсоны» (The Simpsons). С полным списком победителей можно ознакомиться на официальном сайте организации.

Написание сценария для Call of Duty: Advanced Warfare заняло более двух лет

Сюжетная составляющая игр серии Call of Duty никогда не вызывала у поклонников восторгов, из-за чего многие игнорировали одиночную кампанию. Однако призванная открыть новую страницу в истории франшизы Call of Duty: Advanced Warfare имеет все шансы изменить мнение геймеров о качестве сценария в военных шутерах Activision. По крайней мере, на такую мысль игроков навело сообщение в микроблоге соучредителя и генерального директора Sledgehammer Games Глена Скофилда (Glen Schofield).

Отвечая на сообщение одного из пользователей, признавшегося, что синглплеер новейшей части вызвал у него интерес впервые за всё время знакомства с серией, Скофилд привел неожиданный аргумент в пользу одиночного компонента. Выяснилось, что написание сценария для проекта заняло ни много ни мало 2,5 года. С одной стороны, это ничуть не удивительно в свете того факта, что Call of Duty: Advanced Warfare станет первой частью серии с трехлетним циклом разработки, да и прямой связи между качеством сценария и продолжительностью работы над ним нет. С другой, учитывая выраженное стремление создателей вывести сериал на новый уровень, можно ожидать, что за такой срок сценаристы действительно сотворили что-то стоящее — если, конечно, текст писался не по предложению в день, как остроумно предположил один из пользователей.

Call of Duty: Advanced Warfare впервые за всю историю серии перенесёт игроков в будущее — в 2054 год, когда военные технологии развились до невероятного уровня, а стремящиеся к мировому господству частные военные компании превратились в настоящую угрозу человечеству. В роли рядового Митчелла геймерам придется вступить в противостояние с Джонатаном Айронсом, лидером частной компании и одним из влиятельнейших людей мира, мечтающим подчинить себе планету. Экзоскелеты, мотоциклы на воздушной подушке, управляемые дроны, динамическая разрушаемость, а также голливудский актер Кевин Спейси (Kevin Spacey) в роли антагониста — основа потенциального успеха одиннадцатого выпуска основной линейки Call of Duty.

В рамках крупнейшей игровой выставки Е3 2014, которая пройдет с 10 по 12 июня в Лос-Анджелесе, разработчики проведут большую презентацию проекта. «Предвкушение показа нашей самой амбициозной игры — чувство непередаваемо волнительное, и мы невероятно гордимся той работой, которую уже проделали», — признался представитель Sledgehammer Games в официальном блоге студии. Судя по всему, в павильоне Activision на мероприятии журналисты смогут опробовать демоверсию шутера.

Мировая премьера Call of Duty: Advanced Warfare в версиях для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и PC состоится на 4 ноября этого года. Российским издателем шутера выступит компания «Новый Диск». Все дополнения к игре традиционно будут месячными эксклюзивами платформ Microsoft, а по истечении этого периода выйдут на остальных системах.

Гильдия сценаристов США наградила автора сюжета The Last Of Us

Нил Дракман (Neil Druckmann) стал лучшим сценаристом видеоигр по версии Гильдии писателей США. Это звание он получил за увлекательную историю постапокалиптической игры The Last Of Us от Naughty Dog.

Церемония награждения 2014 Writers Guild Awards состоялась 1 февраля 2014 года. У Дракмана были достойные конкуренты. За признание гильдии боролись авторы сюжетов Assassin's Creed 4: Black FlagBatman: Arkham OriginsGod of War: Ascension и Lost Planet 3. Это не первая награда для Naughty Dog от жюри Гильдии сценаристов США — ранее она уже отмечала сценарии Uncharted 2 и Uncharted 3 (в 2010 и 2012 гг. соответственно).

Во время ежегодного мероприятия Spike Video Game Awards в 2013 году игра от Naughty Dog получила 5 наград. Создатели The Last Of Us победили в категориях «Студия года» и «Лучшая игра для PlayStation». Постапокалиптический боевик представлен в пяти номинациях Game Developers Choice Awards 2014. The Last Of Us может претендовать на победу в категориях «Проект с лучшим повествованием» и «Игра года».

Сценаристка оригинальной Mirror's Edge не будет работать над второй частью

Британская писательница Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett), ответственная за сценарий оригинальной Mirror's Edge от DICE, не будет принимать участие в создании продолжения приключенческого боевика. Об этом стало известно из соответствующего сообщения, оставленного ею в своем твиттере.

«Мне очень приятно, что людей интересует, буду ли я работать над Mirror's Edge 2, но меня не позвали, — написала Пратчетт. — Честно говоря, сюжет первой части был не самым лучшим, об этом говорили многие критики. Сейчас над игрой трудится новая команда разработчиков, и я могу лишь сказать им: «С богом. Сделайте крутую игру. Нам всегда их не хватает».

Также Рианна отметила, что не видит своей вины в посредственном сценарии оригинальной Mirror's Edge. Она пояснила, что присоединилась к проекту не с самого начала. Это произошло, когда работа над дизайном игры уже была по большей части завершена, из-за чего творческая свобода писательницы была сильно ограничена.

Сюжет PS4-эксклюзива The Order: 1886 сочинил сценарист сериала «Джон Адамс»

В интервью Game Informer основатель студии Ready at Dawn Ру Вирасурия (Ru Weerasuriya) сказал, что одним из авторов сценария боевика The Order: 1886 стал Кирк Эллис (Kirk Ellis). Больше всего он известен как сценарист сериала «Джон Адамс» (John Adams) для канала HBO.

По словам Вирасурии, Эллиса наняли для того, чтобы привлечь к делу человека с другим взглядом на вещи. Дело в том, что Эллис не увлекается видеоиграми. Глава компании сразу настоял на том, чтобы сюжет не писал игровой сценарист. Вирасурия хочет, чтобы Эллис добавил в боевик нечто совершенно свежее.

Также основатель студии заявил, что вначале сценарий The Order: 1886 был связан с разными историческими событиями. Например, в проекте задумывалось путешествовать по Иерусалиму времен Третьего крестового похода. После знакомства Ready At Dawn с серией Assassin's Creed студия решила поменять концепцию игры.

The Order: 1886 разрабатывается только для PlayStation 4.

Tomb Raider номинирована на премию за лучший игровой сценарий

Гильдия сценаристов Великобритании (Writers' Guild of Great Britain) опубликовала короткий список претендентов этого года на получение премии за лучший сценарий в 13 категориях, охватывающих кинематограф, телевидение, радио, литературу, театр и видеоигры.

Рианна Пратчетт

В этом году за звание лучшего сценариста видеоигр поборются трое номинантов. Прежде всего, награду может получить Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett), дочь знаменитого писателя Терри Пратчетта (Terry Pratchett), создавшая новый образ Лары Крофт для перезапуска Tomb Raider. Конкуренцию ей составят не столь известные, но не менее одаренные сценаристы: Грэм Горинг (Graham Goring), работавший над экшеном с открытым миром Lego City Undercover от TT Fusion, и Майк Битхелль (Mike Bithell), в одиночку создавший платформер с элементами головоломки Thomas Was Alone, уже отметившийся в номинациях престижной премии BAFTA в категории «Лучший сюжет».

В прошлом году награду британского представительства организации забрал Пол Крокер (Paul Crocker), покоривший жюри своим сценарием к приключенческому боевику Batman: Arkham City. Победителем Writes' Guild of America Awards 2013 в категории видеоигр стал Брюс Ферштейн (Bruce Feirstein), автор сценария шпионского шутера 007 Legends от Activision.

Церемония вручения Writers' Guild Awards пройдет 13 ноября в Лондоне.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥