Теги → сценарист
Быстрый переход

Сценарист Half-Life и Portal Эрик Уолпоу возвратился в Valve

Согласно электронному письму Гейба Ньюэлла (Gabe Newell), просочившемуся в социальные сети, соавтор сценария Half-Life 2 и Portal Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw) вернулся в Valve. Он покинул компанию в феврале 2017 года, проработав до этого в Valve более десяти лет и участвовав в создании сценариев для обеих частей головоломки от первого лица Portal и двух эпизодов Half-Life 2. Господин Уолпоу также приложил руку к таким проектам, как Left 4 Dead и Counter-Strike: Global Offensive. Кроме того, он является одним из сценаристов комиксов по командному шутеру Team Fortress.

Пару лет назад наблюдался настоящий исход ведущих сценаристов из Valve. За год до Эрика Уолпоу компанию покинул сценарист Half-Life Марк Лейдлоу (Mark Laidlaw), а чуть позже — последний ключевой соавтор истории Half-Life Чет Фалижек (Chet Faliszek).

Стоит отметить, что утечка электронного письма Гейба Ньюэлла просто говорит: «Он вернулся» в ответ на письмо с темой «Эрик Уолпоу возвратился в Valve?». И хотя сценарист ещё не значится среди сотрудников на веб-сайте Valve Software, его имя фигурирует в титрах недавно выпущенной Artifact. Стоит также добавить, что авторитетный фанатский канал Valve News Network на YouTube подтвердил достоверность просочившегося электронного письма.

Ресурс Polygon обратился к самому господину Уолпоу, чтобы выяснить, как обстоят дела на самом деле, и тот частично подтвердил информацию: «У меня было контрактное соглашение с Valve с того дня, когда я ушёл, а затем сразу же робко попытался вернуться на старую работу. Компания тогда ответила мне отказом, и я был в целом доволен этим, потому что в любом случае был слишком занят, чтобы полноценно вливаться в работу. Затем они предложили мне сотрудничество подрядным способом, на что я с удовольствием согласился. Я помогал Пинкертону (Jay Pinkerton), Яросу (Steve Jaros) и Ванаману (Sean Vanaman) всякий раз, когда им это требовалось. В последнее время я был плотно задействован на этом фронте, но всё же в настоящее время не работаю на полную ставку».

Любопытно, что в июле 2018 года в Valve вернулся сценарист Portal 2 Джей Пинкертон (Jay Pinkerton). Возможно, в этом году поклонники получат, наконец, анонсы новых крупных сюжетных проектов?

Сценарист Portal 2 Джей Пинкертон вернулся в Valve

Ветеран Valve Джей Пинкертон (Jay Pinkerton) вернулся в число сотрудников через год после того, как покинул компанию в июне 2017-го. Стаж его работы в Valve составляет почти 10 лет и берёт отсчёт с 2008 года.

Пинкертон уволился в июне прошлого года вслед за ключевыми сценаристами Эриком Уолпоу (Erik Wolpaw), Четом Фалисеком (Chet Faliszek) и Марком Лэйдлоу (Marc Laidlaw), ответственными за сюжет и дизайн уровней в сериях игр Half-Life, Portal, Left for Dead и DOTA, но давно не имевшими возможности применить свои таланты внутри Valve, всецело посвятившей себя развитию платформы цифровой дистрибуции Steam и поддержке своих многопользовательских проектов. Фанаты неслучайно обеспокоились будущим направлением деятельности Valve, давно не радующей поклонников сюжетными играми.

Джей Пинкертон теперь снова указан на странице сотрудников Valve — в категории «Прочие эксперты». Он был соавтором сюжета не только Portal 2, но также имеет прямое отношение к Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. Его перу принадлежат и комиксы Team Fortress 2. Свой профессиональный путь он охарактеризовал следующими юмористичными словами:

«Джей Пинкертон — комедийный писатель, который пятнадцать лет назад случайно занялся игровыми сценариями и с тех пор ждёт, чтобы кто-нибудь его заметил. До прихода в Valve Джей носился по всей индустрии, сотрудничая с очень хорошими людьми в работе над играми, требующими больших усилий, но навсегда положенными на полку. До этого он был редактором на возобновлённом тогда ресурсе Cracked.com и помог укрепиться ему в Сети. А прежде он работал управляющим редактором [американского юмористического журнала] National Lampoon. Ещё раньше он главным образом был вольнонаёмным сценаристом — другими словами, побирался. До этого он был ребёнком, а до того младенцем, а ещё раньше не существовал».

Будущее легендарного игродела остаётся неясным. Помимо трёх подтверждённых игр для виртуальной реальности нет ясности, занимается ли Valve разработкой каких-либо крупных игровых проектов. В этой связи было бы интересно узнать, чему именно господин Панкертон ныне посвящает своё время в компании?

Сценарист Half-Life отрицает связь между публикацией сюжета 3-го эпизода и анонсом Artifact

Когда сценарист Half-Life и по совместительству бывший сотрудник Valve Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw) опубликовал байку, подозрительно напоминающую сюжет так и не вышедшего третьего эпизода Half-Life 2, это возобновило активность поклонников шутерной серии и обсуждение действий компании Valve. Тематические форумы заполонили теории о том, почему студия забросила Half-Life и уже много лет не возвращается к культовой вселенной.

После чтения публикации в блоге господина Лэйдлоу, многие фанаты обвинили в кончине Half-Life другие проекты студии вроде грядущей карточной игры Artifact, созданной по мотивам Dota. В связи с такой трактовкой сценарист решил дать несколько пояснений в Twitter:

«Меня спрашивали об игре Artifact. Мало что могу сказать об этом проекте, хотя и полагаю, что он будет весёлым и потому я с большим нетерпением его ожидаю. Люди, кажется, пытаются провести некие параллели между анонсом Artifact и временем публикации „Послания 3“. Такой связи нет. Время публикации „Послания“ целиком касается моего собственного внутреннего творческого процесса, увольнения, а также желания оставить всё позади, чтобы двигаться дальше. Это была эмоциональная публикация, а не тактическая. Не пытался критиковать или влиять на кого-либо. Valve — это семья».

Эту семью господин Лэйдлоу покинул в начале 2016 года. Многие другие ключевые сценаристы и члены команды разработки Half-Life тоже уволились из студии в последние месяцы, что косвенно свидетельствует о малой вероятности выхода новой части Half-Life в ближайшем будущем. Valve, впрочем, не говорит определённо о смерти проекта, что дополнительно злит фанатов.

Типичный демотиватор о HL3

И это ещё самая безобидная шутка о HL3

Студия, создавшая Half-Life и Portal, представила Artifact во время турнира International Dota 2 Championships в начале августа. Проект относится к популярному сегодня жанру карточных игр. Анонсы каждой новой игры Valve, созданные не во вселенной Half-Life, сопровождаются всплесками возмущений поклонников. Достаточно посмотреть, как много отметок «не нравится» собрал трейлер Artifact, чтобы понять обиду фанатов: английский тизер получил порядка 60 тыс. таких отметок при 4,5 тыс. одобрений, а русский — 5 тыс. при 600 одобрений.

Кстати, в той же ветке своего микроблога Марк Лэйдлоу так отозвался на вопрос о Portal: «Это была первая созданная в Valve вещь, в которую я играл, не принимая участия в разработке. Совершенство».

Valve лишилась четвёртого сценариста за последние полтора года

Компания Valve продолжает терять ключевых сотрудников. Вслед за Четом Фалижеком (Chet Faliszek), Эриком Уолпоу (Erik Wolpaw) и Марком Лэйдлоу (Marc Laidlaw) её покинул ещё один ведущий сценарист — Джей Пинкертон (Jay Pinkerton). Этот 39-летний канадский комик, в прошлом работавший редактором сайта Cracked.com, а также изданий Cracked, PlayStation World, Modern Humorist и National Lampoon, трудился над головоломкой Portal 2 вместе с Уолпоу. Он также причастен к созданию шутеров Left 4 Dead и Team Fortress 2. Как пишет Rock, Paper, Shotgun, Пинкертон известил о своём уходе посредством Facebook.

Фото half-life.wikia.com

Фото half-life.wikia.com

Пинкертон присоединился к Valve в 2008 году, вскоре после выхода сборника The Orange Box. Первой его работой стала серия короткометражных фильмов «Meet the Team» («Знакомьтесь, команда»), представляющая каждый из девяти игровых классов шутера Team Fortress 2, в написании сценариев для которой также участвовал Уолпоу. По сей день Valve выпускает комиксы, сценаристами которых выступает этот дуэт. Пинкертон не рассказал ни о причинах ухода, ни о планах на будущее.

Фото www.pcinvasion.com

Фото www.pcinvasion.com

Фалижек, устроившийся в компанию в 2005 году и ставший одним из ведущих сценаристов серий Half-Life, Portal и Left 4 и Dead, а также Counter-Strike: Global Offensive, уволился в апреле этого года. Уолпоу, работавший над первой частью Left 4 Dead, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two и обеими частями Portal, ушёл за два месяца до этого. Сейчас Уолпоу, некогда участвовавший в создании культовой приключенческой игры Psychonauts, трудится в Double Fine Productions над Psychonauts 2. Лэйдлоу, один из ключевых сценаристов Half-Life, покинул Valve в январе прошлого года после восемнадцати лет работы. Ещё раньше из компании ушёл Тед Косматка (Ted Kosmatka), придумавший сюжет для Dota 2. Сейчас в Valve остался только один специалист данного направления — Стив Джарос (Steve Jaros), бывший творческий директор Volition (Saints Row).

Valve активно развивает свой цифровой сервис Steam (на следующей неделе там произойдут большие перемены для независимых разработчиков) и продолжает поддерживать Team Fortress 2, Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive, но о её будущих играх почти ничего неизвестно. В феврале Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) объявил, что Valve начала разработку трёх игр для шлемов виртуальной реальности. Руководитель подчеркнул, что речь идёт о полноценных, а не экспериментальных проектах. В их создании используются движки Unity и Source 2.

В конце мая Valve приняла на работу нескольких бывших сотрудников студии Squad, известной по симулятору инженера-ракетостроителся Kerbal Space Program. Новоприбывшие специалисты наверняка участвуют в создании упомянутых VR-игр.

Сценарист Gearbox Майки Нейман уйдёт из студии из-за проблем со здоровьем

Майки Нейман (Mikey Neumann), один из самых заметных сценаристов игровой индустрии, покинет Gearbox Software из-за проблем со здоровьем. Он сфокусируется на своём шоу на YouTube — Movies with Mikey.

Нейман известен в первую очередь как автор сценариев к играм серий Brothers in Arms и Borderlands. В марте стало известно, что он занимается сюжетом Borderlands 3. Фанаты знают его как человека, который часто выступает на публике от лица Gearbox Software.

videogamesthemovie.com

videogamesthemovie.com

В последние годы Нейман вёл веб-сериал, в котором обозревал фильмы, однако работе и хобби мешает рассеянный склероз. В 2011 году он пережил инсульт, после чего вернулся в студию. Но этой весной из-за осложнений Нейман снова вынужден был сделать перерыв.

В Twitter сценарист рассказал, что его проблемы со здоровьем стали слишком серьёзны, чтобы не обращать на них внимание и продолжать работать в Gearbox Software.

«Чуть больше пяти лет у меня рассеянный склероз, — написал Нейман в мае. — Именно столько. Даже до поездки в больницу я знал, что рассеянный склероз медленно съедает меня живьём, а заодно и мою нервную систему. Я стал уделять больше внимания моей работе и шоу на YouTube. Чему угодно, чтобы не замечать, что всё плохо, но потом узнал, насколько всё плохо».

Теперь Нейман собирается полностью посвятить себя веб-сериалу. Он добавил, что не прекращает дружеские отношения с компанией.

«Просто я физически больше не могу выполнять свою работу, — написал Нейман. — Я всегда был и буду частью этой семьи».

Из Valve ушёл последний ключевой сценарист Half-Life

Чет Фалижек (Chet Faliszek), сценарист Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two, а также ряда других крупных проектов Valve, покинул компанию после 12 лет работы. Эту информацию он подтвердил сайту GamesIndustry.biz: по его словам, в уходе не было ничего «захватывающего или драматического».

The Photo Group

The Photo Group

«Я проработал там 12 лет, выпустил кучу отличных игр и кое-какие классные устройства, а теперь захотел всё изменить», — сказал сценарист.

В Valve Фалижек помог написать сценарии для некоторых самых популярных игр компании. Помимо вышеупомянутых эпизодов Half-Life 2, он приложил руку к созданию Portal и Portal 2, а также Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. В последнее время Фалижек занимался разработкой Vive — шлема виртуальной реальности, совместного проекта Valve и HTC.

Он не рассказал о своих дальнейших профессиональных планах. «Пока никаких новостей по поводу того, что будет дальше, — заявил уже бывший сценарист Valve. — Я дам вам знать, когда это произойдёт».

В феврале, напомним, из компании ушёл Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw). Как и Фалижек, Уолпоу работал над сценариями Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two, Portal и двух частей Left 4 Dead. До этого они вместе создали сайт Old Man Murray, который помог заложить основу игровой онлайн-журналистики.

В прошлом году Valve покинул сценарист Half-Life и Half-Life 2 Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw). Теперь в компании не осталось ни одного ключевого сценариста легендарной научно-фантастической серии шутеров.

Сценарист Portal Эрик Уолпоу покинул Valve

Сценарист Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw), проработав в Valve более десяти лет, покинул компанию. Уолпоу, написавший сценарии для обеих частей головоломки от первого лица Portal и двух эпизодов Half-Life 2, подтвердил факт ухода из Valve в письме сайту Polygon.

Уолпоу также принимал участие в создании таких проектов компании, как Left 4 Dead и Counter-Strike: Global Offensive. Кроме того, он стал одним из сценаристов комиксов по командному шутеру Team Fortress.

В 2015 году стало известно, что Уолпоу помогает Double Fine Productions в разработке приключенческой игры Psychonauts 2, релиз которой намечен на конец 2018 года. И это неудивительно, если учесть, что он является одним из авторов истории оригинального проекта, который в 2006 году на Game Developers Choice Awards получил приз за лучший сценарий.

Ещё до прихода в Valve Уолпоу совместно с Четом Фалижеком (Chet Faliszek) создал игровой сайт Old Man Murray, который был известен своими сатирическими и очень субъективными отзывами и обзорами на игры и, как считается, помог заложить основу игровой онлайн-журналистики. Фалижек, к слову, позже тоже стал сценаристом Valve.

Уход Уолпоу из компании, вероятно, будет воспринят её фанатами как сильный удар по качеству будущих проектов студии, в которых сюжет играет немаловажную роль. Ещё один сценарист высокого профиля, Марк Лейдлоу (Mark Laidlaw), наиболее известный как автор истории серии Half-Life, покинул Valve в прошлом году.

В письме Polygon Уолпоу в ироничной манере прокомментировал свой уход: «Я собираюсь вернуться в Кливленд и продавать сок в магазине моей племянницы».

Рианна Пратчетт больше не будет работать с серией Tomb Raider

Сценаристка Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett), которая написала историю для перезапуска приключенческого экшена Tomb Raider (2013) и его продолжения Rise of the Tomb Raider, прекратила работу над данной франшизой. Об этом она сообщила в своём твиттере. В свою очередь Crystal Dynamics подтвердила эту информацию в своём официальном микроблоге Tumblr.

Конкретные причины расставания раскрыты не были. Пратчетт поблагодарила студию Crystal Dynamics и фанатское сообщество, а также выразила надежду, что за годы совместной работы ей и команде разработчиков удалось хотя бы немного повлиять на игровую индустрию.

Напомним, что в начале 2016-го группа сценаристов Rise of the Tomb Raider, возглавляемая Рианной, была удостоена награды Гильдии сценаристов США (The Writers Guild of America) в категории «Выдающиеся достижения в создании сценариев для видеоигр» (Outstanding Achievement in Videogame Writing).

Рианна Пратчетт не стала уточнять, чем займётся в будущем. Также остаётся неизвестным, успела ли она потрудиться над сценарием к третьей части новых приключений Лары Крофт, которая, по слухам, носит название Shadow of the Tomb Raider.

Сценарист серии Uncharted Эми Хенниг получит специальную премию BAFTA

Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA) наградит бывшую сценариста и творческого директора серии Uncharted Эми Хэнниг (Amy Hennig) премией BAFTA Special Award. Примечательно, что она уже получала похожую награду: в 2012 году её заслуги были отмечены Гильдией сценаристов США.

Церемония награждения состоится 12 июня в Лос-Анджелесе, накануне выставки E3 2016. «Эми является одним из самых успешных и уважаемых творческих лидеров индустрии. Мы очень рады отметить её выдающийся вклад вручением специальной награды, которая является одной из самых престижных в BAFTA», — прокомментировал новость председатель игрового комитета BAFTA Харви Эллиот (Harvey Elliot).

Хэнниг была художественным руководителем и сценаристом Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 3: Drake's Deception. В марте 2014 года она покинула студию Naughty Dog. Спустя месяц стало известно, что Эми возглавила разработку новой игры по «Звёздным войнам» в Visceral Games.

Сценарист Дэвид Гейдер покинул BioWare

Дэвид Гейдер (David Gaider), автор сценария ролевой серии Dragon Age и многих других игр BioWare, объявил об уходе из компании.

«Новости: с сожалением должен объявить, что после 17 лет сегодня мой последний день в BioWare. Я буду скучать по команде и желаю им всем удачи», — написал в своём твиттере Дэвид. Причину решения он не озвучил, но уточнил, что принял его самостоятельно и не под давлением каких-либо обстоятельств. «Просто настало время для следующего вызова, — ответил он журналистам с сайта Polygon. — Ну а о том, куда я ухожу, объявлю в своё время. Сегодня же день сборов и расставания».

Из недавних работ сценариста стоит отметить трилогию Dragon Age, для которой Дэвид Гейдер описывал мир и придумывал истории. Впрочем, есть в его послужном списке и проекты, давно ставшие классикой. К примеру, он входил в ядро дизайнерских команд, трудившихся над Baldur's Gate 2: Shadows of Amn и аддоном Throne of Bhaal, оригинальной Neverwinter Nights и дополнениями Hordes of the Underdark и Shadows of Undrentide. И, конечно, не забудем Star Wars: Knights of the Old Republic.

Заметим, что Дэвид Гейдер ушёл спустя год после того, как объявил о прекращении работ над сценарием серии Dragon Age. Всё прошедшее с тех пор время он занимался неким новым проектом BioWare, который до сих пор не был анонсирован.

Сценарист фильма о Стиве Джобсе извинился за обвинения нынешнего главы Apple в лицемерии

В недавнем выступлении на популярном телешоу Late Show Стивена Кольбера генеральный директор Apple Тим Кук признался, что ему не нравится новый фильм «Стив Джобс», снятый по сценарию Аарона Соркина (Aaron Sorkin), впрочем, как и любой другой из фильмов о сооснователе Apple.  

Аарон Соркин

Аарон Соркин

Вместе с тем, Тим Кук признал, что не видел этих фильмов. «Я считаю, что немало людей ведёт себя, как конъюнктурщики, и я ненавижу эту черту. Это не лучшая часть нашего мира», — заявил глава Apple.

Эти слова возмутили сценариста Аарона Соркина, автора нашумевшего фильма «Социальная сеть». На мероприятии в Лондоне, посвящённом предстоящей премьере «Стива Джобса», Соркин заявил в интервью Hollywood Reporter: «Никто не создавал этот фильм, чтобы разбогатеть. Во-вторых, Тиму Куку действительно следует увидеть фильм, прежде чем он решит, что это такое. В-третьих, если у вас есть завод в Китае, полный детей, работающих на сборке телефонов за 17 центов в час, то вам смелости не занимать, чтобы называть кого-то ещё конъюнктурщиками».

Спустя день, в субботу, Соркин счёл необходимым извиниться за резкость, поняв, что наговорил лишнего. «Вы знаете, я думаю, что мы оба, Тим Кук и я, вероятно, зашли слишком далеко, — сообщил сценарист репортёру ресурса E! News. — И я прошу прощения у Тима Кука. Надеюсь, что от просмотра фильма он получит такое же удовольствие, какое мне доставляет его продукция».

Сценарист Mass Effect вернулся в BioWare

Писатель и сценарист Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn) вернулся на работу в компанию BioWare. Об этом он написал в своём личном блоге.

Карпишин присоединился к канадской компании в 2000 году и проработал в ней 12 лет. Он написал сценарий и большинство диалогов для Star Wars: Knights of the Old Republic, был одним из ведущих писателей и проектировщиков, работавших над Jade Empire, а также приложил руку к некоторым играм из серии Baldur's Gate. Следующими значительными проектами в его карьере стали первые две части Mass Effect и MMORPG Star Wars: The Old Republic. Кроме того, в течение этого времени за авторством Карпишина вышло несколько романов, действие которых происходило во вселенных Forgotten Realms и Star Wars. 

В 2012 году Дрю распрощался с BioWare, чтобы написать трилогию Chaos Born. Теперь же, когда работа выполнена, он решил снова заняться игровыми сценариями. По его словам, самым лучшим элементом работы в BioWare всегда были прекрасные люди, которые трудились с ним бок о бок и многие из которых, к счастью, ещё остались в компании. Также Карпишин рассказал, что не будет работать над новым или неанонсированным проектом, а сфокусирует все свои силы на многопользовательской Star Wars: The Old Republic.

Сценаристка серии Uncharted покинула Naughty Dog

Сценаристка и творческий директор Эми Хенниг (Amy Hennig), придумавшая историю серии Uncharted и работавшая над Jak and Daxter, ушла из студии Naughty Dog после 10 лет работы. Информацию подтвердили представители издательства Sony Computer Entertainment.

Впервые данные об увольнении появились на IGN. Анонимные источники утверждали, что Хенниг испытывала давление со стороны Нила Дракмана (Neil Druckmann) и Брюса Стрейли (Bruce Straley), ведущих разработчиков The Last of Us. Представители SCE сообщили, что Эми Хенниг уволилась сама, а также добавили: «Она внесла значительный вклад в игровую индустрию, и мы высоко ценим ее работу в Naughty Dog. Сроки разработки новой игры в серии Uncharted останутся неизменными».

Специалистка была художественным руководителем и сценаристом Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 3: Drake's Deception, а также занималась новой игрой серии для PS4.

В 2012 году писательница получила премию за сценарий Uncharted 2 от Гильдии сценаристов США. Журнал Fortune недавно внес Хенниг в десятку выдающихся женщин игровой индустрии. Она попала в список вместе с управляющим директором Ubisoft Toronto Джейд Реймонд (Jade Raymond) и вице-президентом Maxis Люси Брэдшоу (Lucy Bradshaw).

Ведущий сценарист Destiny ушел в Microsoft

В сентябре прошлого года главный дизайнер и сценарист Bungie Джозеф Стейтен (Joseph Staten), который стоял у истоков серии Halo и участвовал в разработке MMO-шутера Destiny, сообщил о своем уходе из студии. Недавно он обновил свою страничку в социальной сети LinkedIn, из которой можно узнать, что теперь Джозеф работает в Microsoft на должности ведущего творческого директора.

Вполне возможно, что Стейтен будет помогать студии 343 Industries в создании новой части Halo, ведь в свое время он приложил руку к созданию Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 и Halo 3: ODST. Чем конкретно будет заниматься Джозеф, пока не сообщается.

«Мы рады возвращению Джозефа в команду Microsoft Studios. За более чем 15 лет в Bungie его творческие способности позволили появиться на свет множеству культовых и знаменитых франшиз, среди которых Myth II, ONI и практически все части серии Halo, — говорится в официальном заявлении Microsoft. — В качестве ведущего творческого директора он поможет нам превратить Xbox в лучшую платформу для интерактивных развлечений».

У экранизации Assassin's Creed появился сценарист

Компания Ubisoft объявила о том, что нашла сценариста для фильма по Assassin's Creed. Историю экранизации напишет пока не очень известный автор сценариев Майкл Лессли (Michael Lesslie).

Пока в резюме Лессли нет ни одного полнометражного фильма. В прошлом он написал сценарии для нескольких короткометражек: «Юбки» (Skirt) и «Барабанщик в стиле «Хэви-метал» (Heavy Metal Drummer). Кроме того, он является создателем пьесы «Принц датский» (Prince of Denmark) – осовремененного варианта знаменитого «Гамлета».

Фильм по мотивам Assassin's Creed создается совместными усилиями студий New Regency и Ubisoft Motion Pictures. Исполнителем главной роли будет известный актёр Майкл Фассбендер (Michael Fassbender). В октябре 2012 года создатели экранизации сказали, что сценарий напишут в кратчайшие сроки.

Ubisoft Motion Pictures также выступит продюсером киноленты по мотивам боевиков Splinter Cell и Ghost Recon. Роль Сэма Фишера в фильме по Splinter Cell исполнит Том Харди (Tom Hardy). Одной из самых известных ролей актёра стал Бэйн из фильма «Темный рыцарь: Возрождение легенды» (The Dark Knight Rises).

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥