Сегодня 10 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → тактика
Быстрый переход

Продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era превысили 500 тыс. копий менее чем за три дня после релиза

Вышедшая недавно в раннем доступе тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era от издателя Hooded Horse и разработчиков из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen продолжает стремительно наращивать аудиторию.

 Источник изображения: Hooded Horse

Источник изображения: Hooded Horse

На странице в Steam авторы рассказали, что продажи игры перевалили за 500 тыс. копий. На это ушло менее 72 часов с момента запуска. «Вы уже изменили нашу жизнь навсегда! […] Игру купило столько людей, что вы буквально образуете целое королевство (вау!)», — отреагировали представители Unfrozen.

Разработчики также уточнили, что за три дня пользователи площадки Valve оставили свыше 6 тыс. отзывов, а более 25 тыс. игроков вступили в официальный Discord-канал новых «Героев».

На прошедших выходных новинка обновила собственный рекорд онлайна: 3 мая в игре одновременно находилось более 60 тыс. пользователей. Авторы поблагодарили фанатов за поддержку: «Эти цифры превзошли самые смелые наши мечты. Мы продолжим работать не покладая рук, чтобы оправдать ваше доверие и сохранить наследие любимой серии — гордым и живым».

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Heroes of Might & Magic: Olden Era поступила в продажу 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). За это время проект собрал на площадке Valve более 6 тыс. «очень положительных» отзывов — рейтинг одобрения достиг 89 %.

Герои нашего времени: долгожданная Heroes of Might & Magic: Olden Era стартовала в раннем доступе Steam с «очень положительными» отзывами

Вышедшая накануне в раннем доступе тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era от издателя Hooded Horse и разработчиков из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen пришлась по душе пользователям Steam.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

За неполные сутки с запуска раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam получила более 2 тыс. (2,2 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры в магазине Valve достиг 92 %.

Покупатели хвалят увлекательный тактический геймплей с уважением к предыдущим частям, дух тех самых «Героев», обилие контента на старте и демократичную цену, а сетуют на недостатки ИИ, баланс и баги.

На запуске раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era привлекла в Steam более 41,4 тыс. одновременных игроков. Это стало новым рекордом франшизы на площадке — прошлым ориентиром была Might & Magic: Heroes VI с 9 тыс.

События Heroes of Might & Magic: Olden Era развернутся на загадочном континенте Джадам. Пока его защитники воюют друг с другом, фракцию Улей подчинил своей воле демон из Инферно, стремящийся завоевать весь мир.

В раннем доступе Olden Era стартовала с первым актом нелинейной сюжетной кампании, шестью фракциями, тремя режимами («Классический», «Одиночный герой», «Арена»), мультиплеером, редактором карт и поддержкой русского языка.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). Проект стал первой флагманской игрой франшизы со времён Might & Magic: Heroes VII образца 2015 года.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла в раннем доступе Steam — фанаты ждали этого 11 лет

Как и было обещано, 30 апреля в 16:00 по Москве на ПК открылся ранний доступ тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era от издателя Hooded Horse и разработчиков из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Стартовая версия Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла в Steam, Microsoft Store и в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Релиз в раннем доступе сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

На запуске раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era продаётся с 25-процентной скидкой — с учётом акции (продлится до 14 мая) стоимость игры в российском сегменте Steam составляет 1124 рубля.

В сопровождавшем релиз обращении Unfrozen напомнила, что ранний доступ — начало долгого путешествия, в рамках которого игра будет постоянно развиваться. План на будущие обновления опубликуют в ближайшее время.

Первые недели команда будет неустанно выпускать заплатки для исправления технических проблем: «Спасибо за вашу невероятную поддержку и терпение, пока мы вместе устраняем эти первоначальные ошибки!»

 До старта раннего доступа Olden Era вошла в топ-10 самых желанных игр Steam — более 1,5 млн человек добавило её в список желаемого

До старта раннего доступа Olden Era вошла в топ-10 самых желанных игр Steam — более 1,5 млн человек добавили её в список желаемого

Olden Era стала первой флагманской игрой франшизы со времён Might & Magic: Heroes VII образца 2015 года. Новый релиз представляет собой приквел серии и возвращение к истокам знаменитой фэнтезийной саги.

В раннем доступе Olden Era стартует с первым актом нелинейной сюжетной кампании, шестью фракциями, тремя режимами («Классический», «Одиночный герой», «Арена»), мультиплеером, редактором карт и поддержкой русского языка.

«Ничего нового или инновационного»: тактическая стратегия Sudden Strike 5 стартовала в Steam c рейтингом 62 % и скромным онлайном

Разработчики из венгерской студии Kite Games при поддержке Kalypso Media выпустили Sudden Strike 5 — новую часть легендарной серии тактических стратегий в реальном времени. По случаю релиза был выпущен специальный трейлер, демонстрирующий ключевые геймплейные особенности новинки.

 Источник изображения: Kalypso Media

Источник изображения: Kalypso Media

Действие Sudden Strike 5 разворачивается на полях сражений Второй мировой войны. Релизная версия предлагает 25 миссий на огромных картах, рекордное для серии количество юнитов (более 300), PvP-режим и многое другое.

Геймплей пятой части базируется на механике захвата стратегических точек с целью получения подкреплений, а для победы крайне важно отрезать врагу пути к отступлению и умело координировать действия подконтрольных отрядов.

Первые покупатели Sudden Strike 5 встретили новинку без особого энтузиазма. За первые часы после релиза она получила только 53 «смешанных» отзыва в Steam — рейтинг игры на платформе составляет 62 %. Геймеры ругают стратегию за технические ошибки, отсутствие свежих идей и малое количество карт для сетевого режима.

«Просто ещё одна обычная стратегия в реальном времени о Второй мировой войне. Она не предлагает ничего нового или инновационного», — написал пользователь MiAh The King. Словам авторов негативных отзывов вторит статистика SteamDB: за первые сутки пиковый онлайн составил всего 744 человека.

Sudden Strike 5 вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На консолях и в «дорогих» регионах площадок от Valve и Epic Games за игру просят $50, что тоже стало поводом для недовольства. Отдельные пользователи называют пятую часть «большим дополнением к четвёртой», которое однозначно должно стоить дешевле. Пользователям из РФ и РБ новая Sudden Strike для покупки недоступна.

Научно-фантастическая ролевая тактика Menace в духе XCOM порадовала не только игроков, но и издателя — раскрыты продажи за два месяца

Издатель Hooded Horse и разработчики из немецкой Overhype Studios (Battle Brothers) поделились информацией об успехах в раннем доступе своей научно-фантастической ролевой тактики Menace в духе XCOM.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Напомним, ранний доступ Menace стартовал 5 февраля в Steam, Epic Games Store, GOG и Microsoft Store (в том числе по подписке PC Game Pass). На релизе игра заслужила 90 % положительных отзывов от пользователей Steam.

Как стало известно, за неполные два месяца с выхода в раннем доступе продажи Menace на всех целевых платформах превысили 250 тыс. копий. Разработчики назвали достижение важной вехой для игры.

«Нам есть что отметить: Menace продалась в количестве свыше 250 000 копий! Это важная веха для игры, и мы ценим каждого, кто поделился с этим проектом своим временем и поддержкой», — подчеркнули в Overhype Studios.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На фоне празднования достижения для Menace выпустили уже восьмое обновление с открытия раннего доступа. Прошлые патчи в основном фокусировались на исправлениях, а в этом появился дополнительный контент.

Речь идёт о двух новых миссиях, руинах древних цивилизаций на планете Мок (Mock), новых трёхмерных моделях оружия и полезном умении для пехоты — возможности разрушать проволочные заграждения.

Ранний доступ Menace продлится около года. Релизная версия будет включать больше планет, природных зон, типов заданий (пока их 50), командиров, снаряжения, событий и полную историю. Перевод на русский уже имеется.

 План разработчиков на ранний доступ Menace (источник изображения: Steam)

План разработчиков на ранний доступ Menace (источник изображения: Steam)

PUBG: Blindspot проживёт в раннем доступе Steam меньше двух месяцев — Krafton свернула разработку неудачного ответвления PUBG

Условно-бесплатный тактический PvP-шутер PUBG: Blindspot от Arc Team и PUBG Corporation не выйдет из раннего доступа. Издатель Krafton прояснил судьбу ответвления от королевской битвы PUBG: Battlegrounds.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, PUBG: Blindspot вышла в раннем доступе Steam менее двух месяцев назад, 5 февраля. С тех пор игра получила ряд обновлений, заслужила «смешанные» отзывы (рейтинг 69 %) и привлекла 3251 человека на пике.

Как стало известно, показанных PUBG: Blindspot результатов оказалось недостаточно, чтобы оправдать дальнейшую разработку. Ранний доступ проекта подойдёт к концу сегодня, 30 марта, в 12:00 по московскому времени.

По словам Arc Team, команда изучала разные варианты развития PUBG: Blindspot, но после «тщательного анализа» пришла к выводу, что «не может поддерживать игру на том уровне, который задумывался на этапе раннего доступа».

«Мы понимаем, что вы рассчитывали на другой результат. PUBG: Blindspot была смелым экспериментом в жанре тактических шутеров с видом сверху. <...> Мы благодарны всем, кто поверил в игру и поддерживал её», — подчеркнули в Arc Team.

Сражения в PUBG: Blindspot проходят с видом сверху: атакующие должны взломать спрятанный в здании Крипт, а обороняющиеся — не допустить этого. Опробовавшие игру называли её смесью Rainbow Six Siege и Counter-Strike 2.

Обещали напряжённые перестрелки с претензией на реализм, знакомое игрокам PUBG: Battleground и новое оружие, уникальных агентов со своими гаджетами, регулярные обновления и поддержку русского языка.

Слухи: экономия Ubisoft может поставить под угрозу крупнейшие игры компании, включая новую Ghost Recon

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для портала Insider Gaming рассказал о последствиях программы Ubisoft по сокращению расходов для портфолио компании.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, в рамках организационной и операционной перезагрузки Ubisoft задумала сэкономить €200 млн за следующие два года. Это уже привело к увольнениям, закрытию студий и отмене игр, а скоро может отразиться на их качестве.

На прошлой неделе Ubisoft перевела Red Storm Entertainment на вспомогательную роль, уволив 105 человек и отменив все разработки. По слухам, студия была занята на 10 проектах, включая новую Ghost Recon (кодовое название Ovr).

 Red Storm помогала и с разработкой ремейка Splinter Cell

Red Storm помогала и с разработкой ремейка Splinter Cell

По данным Хендерсона, Ubisoft классифицировала Ovr как ключевой релиз следующего финансового года наряду с неуловимой Assassin’s Creed Black Flag Resynced (ожидается летом).

Несмотря на это, Ubisoft уже сокращала размах Ovr и, как опасаются сотрудники, может сделать это снова (или, например, отложить выход) — потерю дюжины специалистов, что занимались игрой в Red Storm, возместить будет непросто.

 Beyond Good and Evil 2 — ещё один сторонний проект Red Storm

Beyond Good and Evil 2 — ещё один сторонний проект Red Storm

Опрошенные Хендерсоном нынешние и экс-работники Ubisoft уверены, что компания больше вредит себе, чем помогает. По их мнению, издателя не заботит, как увольнения и закрытие студий отразится на проектах в разработке.

«К сожалению, всё это выглядит как безвыходная ситуация для Ubisoft. Им нужно экономить деньги, но они отказываются искать или, по крайней мере, отрицают первопричину проблем», — заключил Хендерсон.

Sudden Strike 5 выйдет на поле боя совсем скоро — Kalypso объявила дату релиза новой игры в легендарной серии тактических стратегий

Издательство Kalypso Media и разработчики из венгерской студии Kite Games (The Valiant) объявили дату выхода Sudden Strike 5 — новой игры легендарной серии тактических стратегий в реальном времени.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Напомним, Sudden Strike 5 была представлена прошлым летом и готовилась к релизу в 2026 году на ПК и консолях. От намеченного плана разработчики не отступили — премьера оказалась совсем рядом.

Как стало известно, Sudden Strike 5 поступит в продажу 23 апреля для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $50 за стандартное издание и $60 за расширенное.

В состав последнего входит две эксклюзивные вариации PvP-карт Mercato Square и Belarus Fields, шесть уникальных наборов обликов для техники, саундтрек и 72-часовой ранний доступ к игре (только на консолях).

 Наполнение расширенного издания

Наполнение расширенного издания

Sudden Strike 5 вернёт игроков на поля сражений Второй мировой войны. Проект позиционируется как самый масштабный в серии: кампания из 25 миссий, более 300 управляемых юнитов, уникальные командиры и PvP-режим.

Пользователям предстоит захватывать стратегические точки для получения подкреплений, отрезать врагу пути к отступлению, управлять снабжением, координировать действия отрядов и адаптироваться на ходу.

Обещают динамичный геймплей со свободой выбора, легендарную технику Союзников, Германии и СССР, сражения на огромных и разнообразных картах, широкие настройки камеры и текстовый перевод на русский.

Анонсирована нелинейная тактическая стратегия Arbiter 131, где «всё решается через геймплей»

Разработчики из студии Ikon посредством портала IGN представили Arbiter 131 — мрачную сюжетную тактику в реальном времени, объединяющую элементы XCOM, Papers, Please и Door Kickers.

 Источник изображений: Ikon

Источник изображений: Ikon

События Arbiter 131 развернутся в корпоративном мегаполисе Аркадия, где игроки возьмут на себя командование элитным отрядом спецназа Social Moderation Team 131. Бойцы будут железной рукой наводить порядок в городе или наоборот.

Пользователи Arbiter 131 смогут ослушаться приказов, взбунтоваться против корпоративных хозяев и дать отпор, однако у каждого решения есть последствия: «Что выберете вы, Арбитр?»

Придётся тщательно планировать каждую операцию (прокладывать пути продвижения, пробивать стены и двери, координировать действия команды) и импровизировать на ходу, если что-то пойдёт не так.

По словам разработчиков, каждый приказ и каждый выбор формируют мир вокруг. Игра следит за тем, как пользователь справляется с каждой ситуацией, и корректирует повествование: «Всё решается через геймплей».

Обещают нелинейную динамичную сюжетную кампанию, моральные дилеммы, полную тактическую свободу, индивидуализацию бойцов, никакого тумана войны и просмотра сквозь стены. Поддержка русского языка не заявлена.

Arbiter 131 создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода. Анонс сопровождался геймплейным трейлером — двухминутный ролик прикреплён выше.

В Steam открылся ранний доступ Solasta 2 — фэнтезийной тактической RPG в духе настольных игр

Разработчики из французской студии Tactical Adventures при поддержке издателя Kepler Interactive сообщили о выходе в ранний доступ своей фэнтезийной тактической ролевой игры Solasta 2 — сиквела Solasta: Crown of the Magister.

 Источник изображений: Tactical Adventures

Источник изображений: Tactical Adventures

Ранний доступ Solasta 2 проходит эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam — с учётом 10-процентной скидки (продлится до 26 марта) стоимость игры в российском сегменте составляет 1394 рубля.

Релиз Solasta 2 в раннем доступе Steam сопровождался насыщенным геймплейным трейлером с демонстрацией основных особенностей проекта и тизером грядущих сюжетных событий.

По сюжету после уничтожения сораков в финале Solasta: Crown of the Magister прошло несколько десятков лет, и над миром нависла новая угроза — древняя ведьма Шадвин, представляющая смертельную опасность для всех.

Игрокам предстоит собрать отряд из четырёх искателей приключений и отправиться на далёкий континент Неокос, чтобы разобраться с семейным наследием, искупить свои грехи и остановить Шадвин.

На старте раннего доступа Solasta 2 предлагает вдохновлённый настольными RPG геймплей, первый акт истории (10−15 часов), шесть классов и 13 подклассов, четыре наследия на выбор, полностью озвученные диалоги и перевод на русский.

Полноценный релиз Solasta 2 ожидается примерно через год. По пути к версии 1.0 игра получит новые классы, наследия, мировые события, мультиплеер и прочий контент (см. план разработчиков ниже).

Олдскульная стратегия Xenonauts 2 в духе старых XCOM готова к высадке из раннего доступа

Издательство Hooded Horse и разработчики из британской студии Goldhawk Interactive объявили дату выхода релизной версии своей пошаговой тактической стратегии Xenonauts 2, выполненной в стиле классической X-COM: UFO Defense.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Напомним, Xenonauts 2 заступила в ранний доступ 18 июля 2023 года и с тех пор получила шесть крупных обновлений. Полноценный релиз планировался в течение девяти месяцев, но разработка затянулась.

Как стало известно, релизная версия Xenonauts 2 поступит в продажу 2 апреля 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). Анонс сопровождался обзорным геймплейным трейлером.

Обновление до версии 1.0 будет включать новую расу пришельцев (преторианцы), значительные улучшения производительности, переработку оригинальных карт, а также интеграцию «Мастерской Steam» для долгосрочной поддержки модов.

Разработчики Xenonauts 2 заверили, что на 1.0 развитие игры не закончится. Команда продолжит исправлять и улучшать проект после релиза, а также обещает снабдить сообщество инструментами для создания модификаций.

 Продажи Xenonauts 2 в раннем доступе превысили 160 тыс. копий

Продажи Xenonauts 2 в раннем доступе превысили 160 тыс. копий

События Xenonauts 2 разворачиваются во вселенной, где холодная война на Земле не закончилась, зато случилось инопланетное вторжение. Игрокам нужно строить базы, исследовать технологии пришельцев и участвовать в тактических сражениях.

Xenonauts 2 предлагает обширный одиночный опыт, глубокую боевую систему, разнообразие локаций и миссий, цикл дня и ночи, разрушаемое окружение, последствия принимаемых решений и текстовый перевод на русский.

Культовая российская тактика «Операция Silent Storm» спустя 23 года после релиза начала новую жизнь — Nival открыла исходный код игры

Вышедшая в 2003 году пошаговая тактическая ролевая игра «Операция Silent Storm» (Silent Storm) от разработчиков из российской компании Nival Interactive спустя более 20 лет после релиза получит новую жизнь благодаря моддерам.

 Источник изображений: Nival Interactive

Источник изображения: Nival Interactive

Основатель и генеральный директор Nival Сергей Орловский сообщил о начале «новой главы» в истории Silent Storm — исходный код игры был размещён в открытом доступе (см. репозиторий на площадке GitHub).

Релиз содержит исходный код и инструменты создания Silent Storm, сопутствующие данные (в том числе конфигурационные) и ресурсы игры, скомпилированные исполняемые файлы и версию для разработчиков.

Исходный код Silent Storm открыт под специальной лицензией, разрешающей его использование только в некоммерческих целях, включая моддинг, образование и исследования. Нарушителям условий грозит штраф (не менее €10 тысяч).

 Источник изображения: Steam (Asomnia)

Источник изображения: Steam (Asomnia)

События Silent Storm разворачиваются в 1943 году. По сюжету тайная террористическая организация «Молот Тора» вынашивает планы по захвату мирового господства, и помешать ей может лишь диверсионная группа под управлением игрока.

Silent Storm предлагает историю в антураже альтернативной версии Второй мировой войны (с фантастическим оружием и боевыми экзоскелетами), передовую на момент релиза физическую модель и полную поддержку русского языка.

Несмотря на почтенный возраст, Silent Storm до сих пор доступна для покупки в Steam и GOG. По словам Орловского, игра заслужила культовый статус и «задала высокий стандарт для системного геймплея и технических амбиций своего времени».

Тактический роглайк о разведении кошек Mewgenics от автора The Binding of Isaac и Super Meat Boy стартовал в Steam с рейтингом 97 %

Амбициозный тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics спустя 14 лет после изначального анонса всё-таки добрался до релиза и пользователей цифрового сервиса Steam однозначно не разочаровал.

 Источник изображения: Edmund McMillen

Источник изображения: Edmund McMillen

Mewgenics вышла в Steam, где до 24 февраля продаётся за 990 рублей (скидка 10 %). За игру отвечали создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и соавтор The End is Nigh Тайлер Глайел (Tyler Glaiel).

Пользователям предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Обещают более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов.

 Сюжетная кампания Mewgenics рассчитана примерно на 200 часов

Сюжетная кампания Mewgenics рассчитана примерно на 200 часов

За первые часы после релиза Mewgenics в Steam получила больше тысячи (1,1 тыс. с учётом покупок вне Steam) «крайне положительных» отзывов — рейтинг проекта в цифровом магазине Valve составляет 97 %.

Покупатели хвалят затягивающий игровой процесс, задел для повторных прохождений, своеобразный визуальный стиль и чёрный юмор. Русскоязычные игроки даже готовы простить проекту отсутствие локализации (обещают добавить в первые месяцы).

Тем временем пиковый онлайн Mewgenics в Steam к моменту публикации достиг 61 тыс. одновременных игроков — это лучше всех других проектов Макмиллена на площадке, кроме The Binding of Isaac: Rebirth (70 тыс. человек).

В преддверии релиза Mewgenics стала самой высокооценённой игрой Макмиллена на ПК — 89 % на сайте агрегатора Metacritic. До сих пор лучший результат принадлежал Super Meat Boy (87 %).

«Поэзия от мира пошаговых тактик»: научно-фантастическая стратегия Menace стартовала в раннем доступе Steam с «очень положительными» отзывами

Как и было обещано, 5 февраля в раннем доступе на ПК стартовала Menace от издателя Hooded Horse и разработчиков Battle Brothers из немецкой Overhype Studios — научно-фантастическая ролевая тактика в духе XCOM.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Menace вышла в Steam, Epic Games Store, GOG и Microsoft Store (в том числе по подписке PC Game Pass). Стоимость игры с учётом скидки до 19 февраля в Steam и EGS составляет 1124 рубля. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

На запуске раннего доступа Menace в Steam привлекла 16 тыс. одновременных игроков и получила более 240 «очень положительных» отзывов — рейтинг составляет 81 %. «Поэзия от мира пошаговых тактик», — уверен SuS.

Пользователи хвалят увлекательную тактическую составляющую, эволюцию идей из Battle Brothers, аскетичный визуальный стиль и дизайн звука, а ругают спорный баланс, малое количество контента и баги.

События Menace разворачиваются в звёздной системе далёкого будущего, которая столкнулась с нападением пришельцев. Игрокам предстоит возглавить ударный отряд из морпехов, наёмников и преступников, чтобы дать бой новой угрозе.

Игра предлагает командование пехотой, танками и механоидами, огромный выбор снаряжения, влияние морального духа бойцов на эффективность отрядов, неповторимость каждого прохождения и перевод на русский.

Ранний доступ Menace продлится около года. Релизная версия будет включать больше планет, природных зон, типов заданий (пока их 50), командиров, снаряжения, событий и полную историю.

Warhammer 40,000: Mechanicus 2 по многочисленным просьбам получит «машинную» озвучку, но в 2025 году не выйдет

Издательство Kasedo Games и разработчики из французской Bulwark Studios (Ixion) объявили о вынужденном переносе релиза своей амбициозной пошаговой тактики Warhammer 40,000: Mechanicus 2.

 Источник изображений: Kasedo Games

Источник изображений: Kasedo Games

Напомним, Warhammer 40,000: Mechanicus 2 была представлена прошлой весной на презентации Warhammer Skulls Showcase. Согласно пресс-релизу к майскому геймплейному трейлеру, выход игры планировался в 2025 году.

Как стало известно, теперь премьера Warhammer 40,000: Mechanicus 2 запланирована на весну 2026 года. Причиной переноса разработчики назвали пользовательские отзывы об октябрьской демоверсии игры.

В частности, по многочисленным просьбам расширят опции дубляжа. Среди них появится лингва-технис — машинный язык последователей Бога-Машины, который помогал создать уникальную атмосферу в оригинальной Mechanicus.

Разработчики также трудятся над оптимизацией и повышением темпа геймплея. Настройки ускорения анимации в игре уже есть, а скоро появится возможность автоматически активировать действие «Движение» при выборе юнита.

На фоне анонса команда также представила первый из пяти обзорных геймплейных трейлеров лидеров фракций Адептус Механикус и некронов. Ролик посвящён Техноаквизитору Сцеволе и лорду Некронов Оминеку.

Warhammer 40,000: Mechanicus 2 создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают две сюжетные кампании, несколько концовок, динамичные пошаговые сражения с управлением взводами и системой укрытий, а также перевод на русский.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nvidia подтвердила утечку данных пользователей GeForce Now через армянские сервера 2 ч.
Ветеран Epic Games взялся за европейскую альтернативу Unreal Engine 5 ч.
Google привязала reCAPTCHA к Play Services и отрезала от верификации пользователей Android без сервисов Google 8 ч.
Новая статья: Heroes of Might and Magic: Olden Era — время расцвета. Предварительный обзор 20 ч.
Anthropic отучила свой ИИ шантажировать пользователей при угрозе отключения 09-05 18:52
Microsoft улучшила работу Windows 11 с тачпадом и сенсорной клавиатурой, а также повысила стабильность «Проводника» 09-05 17:28
Пользователей Instagram лишили сквозного шифрования в личных сообщениях 09-05 16:51
ИИ всё чаще пишет научные статьи — отличить от человеческих становится невозможно, и это пугает 09-05 14:43
ИИ-модель OpenAI GPT-5.5 оказалась в 1,5–2 раза дороже предшественницы 09-05 14:38
В ЕС назвали VPN лазейкой для обмана систем проверки возраста — и её хотят закрыть 09-05 11:57
Рождение новой SpaceX? Инвесторы с Reddit разогнали акции спутниковой компании AST SpaceMobile на 6000 % 3 ч.
MaxSun выпустила новые MoDT-платы с распаянными Raptor Lake серии Core 200H 5 ч.
Samsung расширила группу по созданию человекоподобных роботов и ускорила ИИ-трансформацию 9 ч.
Nvidia в этом году потратила на покупку активов других компаний более $40 млрд 12 ч.
Запрещённые к ввозу в США дроны и маршрутизаторы смогут получать обновления безопасности до января 2029 года 18 ч.
Под руководством Лип-Бу Тана компания Intel так и не избавилась от основных проблем 18 ч.
Война на Ближнем Востоке усугубила дефицит строительных материалов и компонентов для ЦОД 20 ч.
Учёные предложили квантовый процессор с подвижными кубитами — он прост в производстве и гибок в работе 21 ч.
Разработчик технологии квантовых точек для телевизоров показал недостатки панелей RGB LED 09-05 18:33
В США расследуют аварии с участием роботакси Avride, ранее входившей в «Яндекс» 09-05 16:53