Теги → тесселяция

Демонстрация передовых возможностей Qualcomm Snapdragon 805

В ноябре Qualcomm представила однокристальную систему Snapdragon 805, получившую по сравнению с предыдущим чипом Snapdragon 800 ряд новшеств, включая на 40% более быстрый графический ускоритель Adreno 420 с поддержкой Ultra HD 4K и DX11, расширенную 36-битную адресацию и удвоенную до 25,6 Гбит/с пропускную способность памяти, процессорные ядра Krait 450, работающие на повышенной с 2,3 до 2,5 ГГц частоте, и удвоенную производительность процессора обработки изображений.

Поддержка Ultra HD 4K выступает наиболее привлекательной для пользователей характеристикой и главным фактором продаж, так как позволяет не только наделять планшеты с сверхвысоким разрешением, но и выводить фильмы, игры и другие материалы на передовые телевизоры.

Сотрудники Engadget побывали в штаб-квартире Qualcomm в Сан-Диего и засняли несколько демонстраций, показывающих новые возможности будущих устройств на базе 4-ядерного чипа Snapdragon 805 (8084). В роли презентационной платформы вступал Android-планшет с экраном 2560×1440, акустической системой объёмного звучания, двумя камерами, обеспечивающими последующую перефокусировку, — тыльная обладает разрешением 13 Мп.

Переключение фокуса требует процессорной обработки массы данных. И нужно признать, что даже Snapdragon 805 справляется с этой задачей далеко не мгновенно, хотя и заметных задержек не наблюдается. Обработка снимков производится в нескольких приложениях. С помощью UbiFocus можно переместить точку фокусировки — с внешней стороны процесс знаком по присутствующей на рынке камере Lytro. Приложение Optizoom отвечает за увеличение резкости на определённых участках фотографии, например, текстовых. А Chromaflash совмещает два кадра — со вспышкой и при естественном освещении — для получения фотографии более высокого качества.

Второй и наиболее впечатляющей, по словам журналистов, была демонстрация стереовывода. Графический процессор Adreno 420 способен декодировать и передавать на внешний автостереоскопический монитор одновременно восемь стерео-записей под различными углами (вероятно, в разрешении 720p), благодаря чему достигалось идеальное 3D-окружение без использования очков и почти вне зависимости от местоположения. Но можно видеть некоторое двоение, которое, возможно, обусловлено видеозаписью с экрана, а также резкий переход при смене угла обзора. Впрочем, это большое техническое достижение, так как Adreno 330 не способен выполнять подобные задачи.

Qualcomm добавила в свой ускоритель Adreno 420 класса DirectX 11 аппаратную тесселяцию с поддержкой карт смещения, что функционально выводит мобильную графику на уровень консолей и компьютеров. Благодаря этим технологиям простейшая модель может приобрести реалистичность кинематографического уровня без лишней нагрузки на CPU-ядра и память.

Четвёртая демонстрация посвящена аппаратному кодеку 4K HEVC в Snapdragon 805, который позволяет считывать и передавать высококачественное видео без серьёзной нагрузки на процессор, и, как следствие, сохраняет низкое энергопотребление. Процессор также наделён технологией Dolby Audio, включая поддержку вертикального объёмного звука. Но в отличие от качества реализации видеокодека, оценить аудиовозможности системы на прилагаемой записи не представляется возможным.

Snapdragon 805 предназначен для применения в смартфонах и планшетах, имеет встроенные модули связи Wi-Fi 802.11ac, Bluetooth 4.0, LTE и другие. Образцы уже разосланы производителям устройств, начало массовых отгрузок чипов намечено на первое полугодие, а выход готовых решений состоится на несколько месяцев позже.

Экспресс-тест: специализированный ускоритель тесселяции DirectX 11 3Dfx GeTess

В конце 2000 года у 3Dfx начались финансовые трудности и она перешла в собственность NVIDIA. Все наработки пионера 3D-графики попали к инженерам зеленого гиганта. Несколько переработав идею объединения производительности двух видеопроцессоров, ребята из NVIDIA уже продолжительное время предлагают пользователям технологию SLI. Это наиболее удачное применение активов, которыми раньше владела 3Dfx. Похоже, что мы на пороге воскрешения этой торговой марки. Но обо всем по порядку.
3Dfx
Специализированные ускорители совсем не диковинка. Physics Processing Unit (PPU) - физический ускоритель, другими словами устройство, которое занимается расчетом физики в играх. Эта небольшая плата дает пользователям шанс продлить срок использования своих видеокарт. Со временем оказалось, что достаточно установить в ПК второй графический адаптер GeForce и переложить на его вычислительные ресурсы расчет физики.
AGEIA PhуsX
Кроме физического ускорителя на рынке присутствует еще и Интернет-ускоритель Killer Xeno Pro1, который выпускает компания Bigfoot Networks. Основная задача этого устройства заключается в снижении нагрузки на процессор, кроме того, благодаря аппаратной базе Killer Xeno Pro1 удается управлять пакетами в мультиплеерных играх и снижать время пинга.
Killer Xeno Pro1
Поэтому нет ничего удивительного, что в Сети стали появляться слухи о появлении в скором времени специализированного ускорителя тесселяции DirectX 11. Действительно, не у всех есть желание приобретать видеокарту семейства Radeon HD 5000 или GeForce GTX 400 ради доступа к тесселяции. Многие пользователи довольны своими графическими адаптерами и не хотят с ними расставаться даже ради такой красивой технологии. Первые изображения ускорителя тесселяции были в духе подачи GT300 во время NVIDIA GTC09. Согласитесь, сложно понять, что перед нами.
GeTess
Затем на каком-то азиатском форуме появилось следующее изображение. Видимо, фотография сделана в какой-то секретной лаборатории NVIDIA.
GeTess
Нам удалось узнать, что, как и AGEIA PhуsX, ускоритель тесселяции будет использовать шину PCI. Также прошел слух о причастности компании NVIDIA к разработке такого ускорителя. Более того, кто-то предположил, что в его основе будут лежать наработки легендарной 3Dfx. Спешим обрадовать, так и есть. Ускоритель тесселяции DirectX 11 является разработкой зеленого гиганта и получил название 3Dfx GeTess. В нашей лаборатории оказался инженерный образец 3Dfx GeTess. Разумеется, характеристики 3Dfx GeTess находятся под NDA. По этой причине мы закрасили даже маркировку чипов.
3Dfx GeTess
Представители компании NVIDIA сообщают, что они долго работали над дизайном печатной платы GeTess, ведь им так хотелось, чтобы он был узнаваем среди фанатов 3Dfx. Трудно не согласиться с тем, что у них это получилось. Вместе с 3Dfx GeTess к нам попала и бета-версия драйверов. Необходимо сказать, что удалось установить драйверы на ускоритель только путем принудительного «скармливания» их через диспетчер устройств. В итоге в диспетчере драйверов NVIDIA появился новый пункт управления качеством тесселяции.
3Dfx GeTess
100%
Участники тестирования:
  • AMD Radeon HD 5870
  • NVIDIA GeForce GTX 480
  • NVIDIA GeForce GTS 250
Тестирование всех видеокарт в данном обзоре проводилось на стенде следующей конфигурации:
Тестовая конфигурация
Unigine Heaven v 2.0
Мало того, что связка из видеокарты GeForce GTS 250 и ускорителя 3Dfx GeTess корректно работала в режиме «Tessellation Normal» в бенчмарке Unigine Heaven v 2.0, так она умудрилась показать производительность, практически равную Radeon HD 5870. Браво! Успех на рынке 3Dfx GeTess будет зависеть как от цены этого устройства, так и от появления игр с поддержкой тесселяции. Планируется также, что ускоритель тесселяции будет поддерживать технологию SLI, ну прямо как Voodoo2 в свое время. Материалы по теме: Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥