Опрос
|
Быстрый переход
Psychonauts 2 обзавелась издателем в лице Starbreeze Studios и новым геймплейным видео
07.02.2017 [16:52],
Евгений Лазовский
Double Fine Productions собрала на Psychonauts 2 почти $4 миллиона. Теперь студия объявила о том, что у игры появился издатель в лице Starbreeze Studios, который вложил в разработку проекта о молодом экстрасенсе по имени Раз $8 миллионов. ![]() Starbreeze Studios, известная как издатель Payday 2 и Brothers: A Tale of Two Sons, будет получать 85 % от продаж Psychonauts 2 до тех пор, пока её инвестиция не окупится, после чего доля компании снизится до 60 %. При этом Double Fine Productions оставит за собой право на торговую марку Psychonauts. «В работе над Psychonauts 2 Starbreeze является идеальным партнёром для Double Fine и наших вкладчиков, — заявил глава компании-разработчика Тим Шейфер (Tim Schafer). — Их опыт в разработке, издательстве и пострелизной поддержке игр станет отличным преимуществом для игроков». Double Fine Productions не только объявила о партнёрстве со Starbreeze Studios, но и выложила новый ролик, в котором разработчики тестируют игру и который является своеобразным продолжением видео, опубликованного авторами в октябре. В начале ролика Шейфер также упоминает сделку со шведским издателем. «Они пришли из сферы разработки, как и мы, — говорит он. — Также они поймут, если мы солжём, поэтому мы не будем этого делать». Psychonauts 2 должна выйти в 2018 году на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Psychonauts in the Rhombus of Ruin для PlayStation VR выйдет 21 февраля
31.01.2017 [22:18],
Евгений Лазовский
Double Fine Productions сообщила о том, что эксклюзивная для PlayStation VR игра Psychonauts in the Rhombus of Ruin выйдет 21 февраля. Это первая игра в серии со времён оригинальной Psychonauts, вышедшей в 2005 году на ПК, Xbox и PlayStation 2. ![]() В Psychonauts in the Rhombus of Ruin предстоит играть всё за того же Раза — бесстрашного молодого экстрасенса, который входит в состав международной элитной группы секретных агентов с ярко выраженными экстрасенсорными способностями, именующих себя психонавтами. В отличие от первой части, в проекте для устройства виртуальной реальности от Sony игрок видит мир глазами главного героя. «Дар ясновидения позволит игрокам видеть глазами других и исследовать окружение, в то время как другие способности вроде телекинеза и пирокинеза дадут им возможность передвигать вещь силой ума… или просто поджигать их», — говорится в пресс-релизе. ![]() Оригинальная Psychonauts была не самой успешной в финансовом плане игрой, однако вокруг неё сформировалось устойчивое сообщество фанатов. В декабре 2015 года Double Fine Productions организовала на Fig сбор средств на разработку Psychonauts 2 и получила от вкладчиков $3,8 млн. В том же году состоялся анонс самостоятельной VR-игры — Psychonauts in the Rhombus of Ruin. Её история станет связующим звеном между первой и второй частями проекта. Разработчики отмечают, что Psychonauts in the Rhombus of Ruin создавалась с расчётом на то, чтобы как старые фанаты проекта, так и люди, слабо знакомые с игрой, могли получить от неё одинаковое удовольствие. Создатели Brutal Legend собрали деньги на разработку Massive Chalice
01.07.2013 [16:29],
Юлия Позднякова
Massive Chalice, фэнтезийную тактическую игру от студии Double Fine Productions, успешно профинансировали на Kickstarter. Свыше 31 тыс. людей перечислило в пользу проекта $1 млн 229 тыс., что на 169% превысило минимально необходимую сумму ($725 тыс.). Созданием этого проекта, вдохновленного классикой жанра — XCOM, Final Fantasy Tactics и Fire Emblem, занимается отдельная команда внутри Double Fine. Остальные сотрудники студии сейчас трудятся над её первым Kickstarter-проектом, приключением Broken Age. В отличие от большей части кампаний сервиса, Massive Chalice не предлагала дополнительные вознаграждения бэкерам в том случае, если средств будет собрано больше, чем требуется. Дело в том, что игра до сих пор находится на раннем этапе препродакшена, на котором разработчики продумывают дизайн, работают над технической составляющей игры и о подобном пока не думают. Вдобавок, создатели практически не верили в благополучное завершение кампании. Возглавляющий разработку проекта Брэд Мьюр (Brad Muir), в прошлом работавший над Iron Brigade, Brutal Legend и Psychonauts, признался в беседе с Polygon, что поначалу сомневался, пожертвуют ли геймеры достаточно средств, но те продемонстрировали невероятный интерес к проекту. ![]() «Не могу поверить, что мы достигли своей цели, да еще и собрали столь крупную сумму, — сказал он. — Здорово видеть, как такое количество людей поддерживает совершенно новый проект, учитывая все его риски. Сейчас, когда все опасения позади, я горю желанием выполнить все обещания и создать по-настоящему хорошую игру». Massive Chalice появится в 2014 году в версиях для PC, Mac и Linux. Материалы по теме: Источник: Double Fine хочет выкупить права на Stacking, Costume Quest и Brutal Legend
14.05.2013 [18:39],
Юлия Позднякова
Общаясь с журналистами Polygon на конференции Twofivesix в Бруклине, президент студии Double Fine Productions Тим Шафер (Tim Schafer) заявил, что разработчики по-прежнему не теряют надежды заполучить права на распространение своих игр Costume Quest и Stacking. ![]() Эти приключенческие игры были выпущены в 2010-2012 годах для PS3, Xbox 360 и Steam силами THQ, однако после банкротства компании права на их дистрибуцию были выставлены на аукцион. Создатели попытались их выкупить, однако шведское издательство Nordic Games, также получившее права на Darksiders, Red Faction и MX vs ATV, предложило более высокую ставку. В то время как данная интеллектуальная собственность принадлежит Double Fine, распространением этих двух игр она заниматься не может. «Дело совсем не в деньгах — мы просто хотим уладить все до конца, — заметил Шафер. — Это, скорее, вопрос нашего отношения к своим проектам. Мы хотим обладать полными правами на все игры, которые делаем». Ведутся ли переговоры с издательством, дизайнер не уточнил, но отметил, что решать подобные вопросы для независимой студии очень непросто. ![]() «Когда что-то созданное тобой имеет огромное значение для тебя и совершенно не имеет для других, это расстраивает, — сказал он. — Они могут решить, что ты преследуешь исключительно финансовые цели». В интервью Game Informer на том же мероприятии Шафер сообщил, что также хочет вернуть права на Brutal Legend, издателем которой выступила EA, и Iron Brigade, выпуском которой занималась Microsoft. Из той же беседы выяснилось, что студия уже задумывается о следующем проекте для Kickstarter. На прошлой неделе состоялся релиз версий Costume Quest для Mac и Linux, а также стартовала продажа нового сборника Humble Bundle, базовый набор которого включает обе игры и платформер Psychonauts. Материалы по теме: Источник: Тим Шафер: «Kickstarter – залог доверительных отношений»
22.12.2012 [00:02],
Денис Щенников
Глава студии Double Fine Тим Шафер (Tim Schafer) в очередном интервью рассказал о важной особенности сбора средств на Kickstarter. Такой метод максимально рушит границы между пользователями и студиями-разработчиками, потому что предполагает постоянное общение. ![]() «Этот сервис позволил мне перестать бояться открытости», – говорит Тим. «Для меня это было сложно, я ведь пришел из LucasArts – самой закрытой компании на свете. Это практически шоколадная фабрика Вилли Вонка. Ее «конспирацию» понять можно – все эти безумные фанаты Star Wars так и ломятся в двери. Поэтому главный принцип фирмы – держи все в секрете и выпускай, когда продукт готов и уже отполирован». «В случае с Kickstarter все наоборот. Тут нечего бояться, вы просто выкладываете на обозрение различные материалы и изображения, которые могут попасть в итоговый продукт… а могут и не попасть. Это неважно, людям просто нравится такой подход. Люди приходят к вам, но не уходят. Им что-то не нравится? Надо это убрать. Нравится вот это? Сделаем больше. Пользователи чувствуют себя вовлеченными в процесс, чувствуют себя частью команды разработчиков». Материалы по теме:
Источники: Тим Шафер: «Останется ли для нас место под солнцем?»
17.12.2012 [10:07],
Денис Щенников
Тим Шафер (Tim Schafer), основатель студии Double Fine, выражает некоторое беспокойство за маленькие независимые студии, когда придет следующее поколение консолей. «Мы боимся, что с приходом новых приставок на рынке останется место лишь для больших ААА-игр, таких как Call of Duty или Halo. Мы общались с производителями консолей и сказали, что для небольших команд будет проблемно иметь дело с приставками», – говорит Тим в интервью Polygon. ![]() «Мы по-прежнему хотим проявлять активность на этом поле, но это будет возможно лишь в случае, если они станут более открытыми, как, например, Steam», – продолжает Шафер. «Тогда эта почва станет куда более дружелюбной для нас. И вроде бы консольные гиганты нас услышали. Это большие компании, они не принимают какие-либо решения за один вечер. Посмотрим, что получится в итоге». Мы, в свою очередь, не очень пониманием причин беспокойства Тима. Ведь в свое время именно Microsoft со своим Xbox Live Arcade дала мощный толчок для развития инди-направления в игровой индустрии и всячески его поддерживала. Конечно, сейчас Steam куда приветливей к новичкам в этом бизнесе, но, скорее всего, и на следующем поколении консолей никто не собирается отказываться от независимых разработчиков. Материалы по теме:
Источники: Double Fine просит геймеров выбрать будущую игру
22.11.2012 [03:27],
Петр Петров
Компания Double Fine опубликовала видео, в котором глава студии Тим Шафер (Tim Schafer) анонсировал начало проекта Amnesia Fortnight, в рамках которого в течение двух недель разработчики будут обсуждать идеи для новых игр. В этом году впервые к мозговому штурму смогут присоединиться игроки. Для этого желающие должны пожертвовать как минимум $1. Это даст пользователям возможность голосовать за разные концепции, которые предлагают сотрудники Double Fine. ![]() Участники голосования смогут выбрать лучшие прототипы, однако, Double Fine подчеркнула, что может и не разрабатывать полноценные игры на их основе. После завершения Amnesia Fortnight игроки смогут скачать сборник из 4 прототипов, за которые было отдано больше всего голосов. Кроме них, пользователям дадут прототипные версии игр Costume Quest и Happy Son. Amnesia Fortnight проводится регулярно, чтобы разработчики могли поразмышлять над концепциями новых игр. Именно во время таких обсуждений Double Fine придумала Costume Quest, Stacking, Once Upon A Monster и Iron Brigade. Double Fine собирается снять процесс создания прототипов на видео и выпускать эти материалы в виде цифровых дневников разработчиков. Точно так же, как это делается с Kickstarter-проектом компании Double Fine Adventure. Материалы по теме: Источник: Тим Шафер: «Плохая привычка – нанять, затем уволить»
25.10.2012 [04:58],
Денис Щенников
Глава независимой студии Double Fine и просто известная в игровом мире личность – Тим Шафер, рассказывает о дурной привычке индустрии: собрать команду, сделать хит и уволить часть работников. ![]() «Самая непонятая мне вещь в разработке игр: люди собираются в команду, чтобы создать проект. Да, скорее всего им придется преодолеть немало препятствий, да и ошибки у всех бывают, но к концу работы они многое понимают. И в этот момент разработчиков увольняют», – рассказывает Тим. «А ведь у них действительно появилось много нового опыта, который отлично пригодился бы при создании следующей игры. Но его выбрасывают на ветер». Шафер вспоминает ситуацию, когда на прилавках только-только появилась Psychonauts: «После нее мы ведь могли уволить половину сотрудников, чтобы сэкономить денег на Brutal Legend. Но, поступи мы так, это сломало бы команду, которая только что поняла, что к чему в процессе разработки. Более того, это заставило бы персонал думать, что руководству плевать на них». «Если вы не преданы своей команде, некоторое время все будет нормально. Но настанет момент, когда вам придется положиться на них, но вы не сможете. Ведь если вы не преданы им, почему они должны быть преданы вам?» – заканчивает свою мысль Тим. Материалы по теме:
Источники: |