Теги → трансляции
Быстрый переход

Xiaomi сегодня вечером представит шесть новых продуктов, включая смартфоны. Мероприятие пройдёт онлайн

Сегодня в 19:00 по московскому времени популярная китайская компания Xiaomi проведёт так называемую X-Конференцию 2020. Речь идёт о важной для производителя презентации, на которой будут массово представлены новые продукты. Компания должна показать сразу шесть новых продуктов.

Прежде всего, как ожидается, Xiaomi представит свежие смартфоны — обновление модельного ряда коснётся сразу нескольких серий. Также компания обещает новые умные устройства (речь может идти, например, о браслетах и телевизорах), некие экосистемные новинки и интересные сюрпризы.

Среди последних слухов, которые могут дать подсказку к ожидающимся анонсам, стоит упомянуть смартфон со 144-Гц экраном и чипом Mediatek Dimensity 1000+, телевизионный брелок Mi TV Stick на базе Android TV с помощником Google Assistant, а также браслет для фитнеса Xiaomi Mi Band 5. Очертания ряда продуктов можно угадать в приведённом к мероприятию официальном рисунке панорамы города с небоскрёбами.

В связи с текущей ситуацией, связанной с эпидемией COVID-19, производитель будет проводить уже становящуюся традиционной презентацию в виде онлайн-трансляции, без выступления перед реальной аудиторией. Посмотреть её можно будет на целом ряде площадок, включая VK, RuTube и YouTube или на нашем сайте прямо в этой новости:

Онлайн-трансляция Microsoft Build 2020 началась

19 мая стартует ежегодная технологическая конференция Microsoft Build 2020. В этом году она пройдёт полностью в цифровом формате. На этой странице можно будет посмотреть текстовую и видеотрансляцию открытия конференции, в ходе которой, как ожидается, будут анонсированы новые продукты и решения. Начало мероприятия — в 18:00 по московскому времени.

Видеотрансляция:

Текстовая трансляция:

Ждём вас на сайте 3DNews.ru, чтобы вместе наблюдать за ходом одного из интереснейших мероприятий года.

Twitch хочет запустить интерактивные ток-шоу и дейтинг-передачи для геймеров

Стриминговая платформа Twitch, принадлежащая интернет-гиганту Amazon, ищет идеи для оригинальных интерактивных ток-шоу. Транслировать их планируется три раза в неделю по 4–10 часов. Об этом сообщает информационное агентство Bloomberg со ссылкой на внутренний документ, попавший в его распоряжение. Предпочтительные жанры — игры, дейтинг-шоу, спорт, музыка и разговорный формат.

В документе Twitch отмечается возможность вывести интерактивность на новый уровень. Компания ищет творческих партнёров, готовых установить новую планку для многопользовательских развлечений.

Основная целевая аудитория — обычные люди и игроки в возрасте от 18 до 24 лет, заинтересованные в новом развлекательном контенте. В каждом отдельном случае компания готова вкладывать от 50 до 250 тысяч долларов в неделю. Цифры не сопоставимы с тем, что предлагают те же Netflix или HBO, но вполне приемлемы для тех, кто проводит ежедневные трансляции из дома.

Платформа считает, что новые интерактивные развлекательные форматы позволят ей выделиться на фоне многочисленных телевизионных передач и станут своеобразным мостиком между игровым и телевизионным миром реалити-шоу.

Пандемия коронавируса предоставила Twitch и другим стриминговым платформам уникальную возможность расширить свою аудиторию и поэкспериментировать с новыми форматами развлекательных программ. И хотя многим телевизионным стриминговым платформам пандемия оказала медвежью услугу, ведущие звёзды площадки Twitch всегда производили свой развлекательный контент из дома.

По данным Streamlabs, в общей сложности за прошлый месяц люди потратили более 1,2 млрд часов на просмотр различных трансляций на платформе Twitch.

Facebook бросила вызов Twitch и Mixer, представив специальное приложение для игровых трансляций

Во время пандемии популярность компьютерных игр растёт. Поэтому Facebook представила приложение, предназначенное для создания трансляций и просмотра игрового процесса в реальном времени. Компания сообщила, что сегодня официально запустила мобильное приложение Facebook Gaming — этот решительный шаг в бизнесе видеоигр вызван повышенным интересом «самоизолированных» людей на цифровые развлечения во время пандемии.

Бесплатное приложение стало результатом нескольких лет инвестиций Facebook. По словам компании, более 700 миллионов из её 2,5 миллиардов ежемесячных пользователей уже регулярно играют. Приложение предназначено в основном для создания и просмотра игровых трансляций — это быстроразвивающийся сектор, в котором Facebook придётся побороться с Amazon Twitch, Google YouTube и Microsoft Mixer.

Поскольку во всём мире во время вспышки коронавируса власти призывают или вынуждают людей оставаться дома, глобальный игровой бизнес стоимостью $160 млрд сейчас испытывает большой подъём. Изначально Facebook намеревалась выпустить приложение в июне, но ускорила свои планы, когда стал ясен масштаб карантина.

«Инвестиции в игры в целом стали для нас приоритетом, потому что мы рассматриваем игры как форму развлечений, которая действительно объединяет людей, — сказала руководитель приложения Facebook Фиджи Симо (Fidji Simo), которая отчитывается непосредственно перед исполнительным директором компании Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg). — Этот тип развлечений является не просто формой пассивного потребления, он позволяет с помощью интерактивных средств объединять людей».

Госпожа Симо сказала, что пандемия подтолкнула компанию к ускорению других игровых проектов, включая запуск турниров. «Мы наблюдаем значительный рост количества игр во время карантина», — сказала она. За последние 18 месяцев компания провела тестирование приложения Facebook Gaming в Юго-Восточной Азии и Латинской Америке и теперь выпустила его в магазине Google Play для устройств Android. По словам Facebook, версия для iOS будет выпущена после одобрения Apple.

Хотя десять лет назад Facebook был ведущей игровой платформой в эпоху FarmVille, в последние годы компания уступает позиции. По данным Streamlabs, на рынке потоковых игр Facebook занимает 3 место по общему количеству часов после YouTube и Twitch. В настоящее время зрители смотрят трансляции игр Facebook с помощью основного приложения Facebook и нового приложения на развивающихся рынках, где оно уже доступно.

Новое приложение включает в себя также казуальные игры и доступ к игровым сообществам, но его судьба будет во многом зависеть от того, насколько успешно оно побуждает людей смотреть и создавать трансляции. Функция Go Live позволяет пользователям легко запускать трансляции.

В отличие от этого, для организации потоковых трансляций мобильных игр на Twitch порой приходится устанавливать более сложные сторонние приложения или подключать своё мобильное устройство к компьютеру. Вице-президент Facebook по играм Вивек Шарма (Vivek Sharma) отметил: «Люди смотрят трансляции, и им это нравится, им хочется стать стримерами. А с помощью Go Live для запуска прямого эфира требуется всего несколько щелчков, — и вот вы стример».

В приложении пока нет рекламы. Facebook будет зарабатывать деньги на комиссиях при отправке «звёзд», определённых сумм денег, стримерам. Компания заявила, что хочет создать свою игровую аудиторию, прежде чем добавлять другие способы монетизации.

Британские церкви проводят трансляции богослужений из-за карантина

В настоящее время в странах ЕС запрещены массовые собрания, и многие храмы различных конфессий вынуждены прекратить обычные публичные богослужения. А для многих в моменты подобных испытаний важна поддержка. BBC сообщает, что церкви обращаются для решения проблем к технологиям.

Сейчас католики и англикане празднуют Пасху (в России она выпадает на 19 апреля), и корреспондент BBC Click София Смит-Галер (Sophia Smith-Galer) рассказала в видеоматериале, как проблему карантина пытаются решать различные храмы Великобритании.

Например, приходская англиканская церковь Святого Джеймса на улице Сассекс Гарденс во время карантина проводит трансляции в Facebook. Преподобный Пол Томас (Paul Thomas) на этом не остановился: он со своим клиром использует Сеть для общения с семьями прихожан и их детьми, поддерживая их во время режима самоизоляции. Регулярно выходят видеоуроки воскресной школы для детей, в которых не только читают Евангелие, но и учат делать различные поделки на христианскую тематику.

Руководитель по цифровым технологиям Церкви Англии Адриан Харрис (Adrian Harris) отмечает, что на официальном портале желающим доступна информация по COVID-19 и различные онлайн-услуги, включая сотни трансляций и записей богослужений.

Разумеется, традиционную трансляцию пасхального богослужения будет проводить и Русская Православная Церковь — посмотреть её можно по телевидению, на официальном сайте или на канале Московского патриархата в YouTube. Духовное управление мусульман России тоже реагирует на пандемию COVID-19: например, выпущена официальная информация и рекомендации верующим по этому вопросу.

Facebook запустит инструменты, делающие потоковые трансляции доступными более широкому кругу лиц

Пандемия Covid-19 и вытекающие из неё меры по социальному дистанцированию подвигнули многих людей обратиться к прямым трансляциям. Поэтому Facebook заявила, что в ближайшие пару недель запустит различные функции, чтобы сделать Facebook Live более доступной и простой в использовании, особенно для людей, у которых, возможно, ограниченный доступ к мобильному трафику. Обновления будут глобальными.

The Verge

The Verge

В частности, команда запустит режим аудиотрансляций, а также автоматическое добавление субтитров. Новшества также предоставят людям различные способы доступа к потокам за пределами Facebook, включая возможность смотреть трансляции без авторизации в социальной сети. Также заявлена поддержка Public Switched Telephone Network, позволяющая стримерам добавлять бесплатные телефонные номера, чтобы зрители могли звонить на прямую трансляцию.

Другие функции больше ориентированы на людей, проводящих живые события. Функция Star, например, позволяет создателям музыкантам и учреждениям культуры зарабатывать деньги через трансляции. До сих пор эта возможность преимущественно использовалась игроками. Новшество явно направлено на конкуренцию с платформами вроде Twitch, где артисты проводят прямые трансляции на основе пожертвований.

Twitch

Twitch

Кроме того, Facebook предоставляет партнёрам, в основном религиозным и образовательным организациям, аксессуары для мобильных телефонов, чтобы помочь им начать работу. Компания также запустила функцию «живого продюсера» для более профессиональных трансляций, в которых используются отдельно подключённая камера и программный кодировщик — эта функция упростит управление трансляциями и включает такие инструменты, как модерация комментариев, наложения и подрезка.

Прямая трансляция посадки «Союз МС-13»: командование МКС перешло к Олегу Скрипочке

В соответствии с программой полёта Международной космической станции (МКС) корабль «Союз МС-13» 6 февраля в 08:50 по московскому времени отстыковался от модуля «Поиск» российского сегмента МКС. На его борту — космонавты Александр Скворцов от Роскосмоса, итальянец Лука Пармитано (Luca Parmitano) от Европейского комического агентства и Кристина Кук (Christina Qualcomm) от NASA.

Вчера на борту завершилась смена экипажей. Командир 61-й длительной экспедиции на МКС — астронавт Лука Пармитано, возглавлявший её с октября 2019 года, и командир 62-й экспедиции — космонавт Олег Скрипочка подписали акт передачи полномочий. По традиции, эта церемония сопровождается ударами в корабельный колокол.

По предварительным данным Центра управления полётами, спускаемый аппарат пилотируемого корабля «Союз МС-13» должен совершить посадку в 12:12 на территории Казахстана в 146 км юго-восточнее города Жезказган.

Прямая трансляция посадки «Союз МС-13»

Пилотируемый корабль «Союз МС-13» находился в составе станции с 21 июля 2019 года. За время работы экипажа было проведено несколько десятков экспериментов из разных областей по российской научной программе (медицина, космическая биология, биотехнология, физико-химические процессы и другие). Кроме того, космонавты и астронавты поддерживали работоспособность МКС и проводили работы по её дооснащению оборудованием, доставленным грузовыми кораблями.

На Международной космической станции в настоящее время продолжает работу экипаж 62‑й длительной экспедиции: командир Олег Скрипочка от Роскосмоса, бортинженеры Джессика Меир (Jessica Meir) и Эндрю Морган (Andrew Morgan) от NASA.

Повтор трансляции закрытия люков

Повтор трансляции расстыковки

Adobe переработает обучающие трансляции, сделав свои приложения «вирусными»

Компания Adobe на своей ежегодной творческой конференции Adobe Max объявила, что возможности потокового вещания будут встроены непосредственно в приложения Creative Cloud. Бета-версия этих функций уже доступна для группы отобранных пользователей в художественном приложении Fresco. Всё, что требуется — перейти в прямой эфир и поделиться ссылкой в Интернете, чтобы привлечь зрителей и дать аудитории возможность оставлять текстовые комментарии во время трансляции.

Менеджер продукта Скотт Бельски (Scott Belsky) сравнил этот опыт с Twitch, но с образовательным уклоном, позволяющим пользователям фильтровать видео, объясняющие, как применять определённые инструменты. Идея в том, чтобы параллельно с захватом экрана записывать действия пользователя: какие инструменты выбраны, как они настроены, какие комбинации используются — всё это может отображаться на экране, а также попадать в настройки поиска.

В настоящее время Adobe предлагает обучающие трансляции Adobe Live с доступом через Behance и YouTube — это упрощает просмотр обучающего видео на работе. Прямые трансляции часто могут длиться до трёх часов. Но компания заявляет, что среднее время просмотра любого видео в Adobe Live составляет 66 минут. Поэтому некоторые записи показывают временную шкалу, на которой отображается, какие инструменты использовались в течение всего рабочего процесса.

Функция потокового вещания Adobe призвана стать более полезной, чем просто просмотр видео на YouTube. «Дизайнеры говорят, что они учились, сидя рядом с дизайнерами, а не посещая школу дизайна. Мы просто должны масштабировать этот подход. Он также сделает наши продукты „вирусными“», — пояснил Скотт Бельски.

Intel вместе с китайцами создаст VR/AR-платформы для трансляций Олимпийских игр

Официальным пресс-релизом компания Intel сообщила, что заключила соглашение о взаимопонимании с компанией Sky Limit Entertainment для создания решений с использованием сетей 5G и VR/AR-технологий для трансляций Олимпийских игр в Токио в 2020 году и не только. В пресс-релизе не упоминается, что компания Sky Limit Entertainment (бренд ― SoReal) китайская. Это забавно, что самую современную платформу по смешиванию реальности и виртуальности японцам будут строить китайцы, но не более. Увы, для региона и мира это реальность и совсем не виртуальная.

Intel

Intel

Впоследствии платформа и технологии Intel и Sky Limit планируется использовать на зимних Олимпийских играх в Пекине в 2022 году, на Олимпийских играх в Париже в 2024 году и на массе киберспортивных состязаний в ближайшем будущем. Все эти мероприятия Intel и Sky Limit договорились обслуживать вместе. Во всяком случае, взаимопонимание по этому вопросу уже достигнуто хотя бы в рамочном виде.

Не отвлекаясь на маркетинг, уточним, что Intel и Sky Limit в основе VR/AR-платформ для обработки данных планируют использовать вычислительные платформы на процессорах Intel Xeon и Core, как и другие продукты «синих». В общем случае партнёры договорились о пяти аспектах сотрудничества. Во-первых, решения VR/AR будут создаваться с прицелом на эксплуатацию сетей 5G. В частности, это означает, что данные будут динамически распределяться между массой беспроводных сетевых сегментов для серьёзных, в общем-то, нагрузок ― рендеринга, компрессии, наложения, синхронизации и другого. Это потребует серьёзной оптимизации управляющих и клиентских решений.

Вторым аспектом сотрудничества будет создание инструментов для выпуска панорамного (360-градусного) VR/AR-контента для трансляции спортивных мероприятий. Речь идёт как о программных решениях, так и о «железе», включая системную интеграцию. Например, Intel планирует разработать VR-кресла и VR-камеры как для просмотра спортивных состязаний, так и для наблюдения за киберспортивными мероприятиями, а также за любым развлекательным VR-контентом.

Третьим пунктом договора между Intel и Sky Limit стало решение создать VR/AR-платформы для виртуальных тренировок Олимпийских атлетов. Это разного рода спортивные симуляторы с виртуальной и дополненной реальностью. В-четвёртых, всё вышеперечисленное будет направлено на трансляцию компьютерных видов спорта.

В одном из VR-залов компании Sky Limit Entertainment

В одном из VR-залов компании Sky Limit Entertainment

Пятым пунктом озвучено желание Intel и Sky Limit построить в черте Пекина недалеко от кампуса китайской компании тематический VR/AR-парк. Этот парк будет сопровождать Олимпийские игры в Пекине зимой 2022 года как центр для виртуальных транировок спортсменов, но в перспективе превратится в центр по VR/AR-трансляции и проведению киберспортивных мероприятий в столице Китая.

Приглашаем на онлайн-трансляцию запуска HONOR VISION

10 августа в Китае пройдёт мероприятие, посвящённое выходу HONOR VISION — первого устройства на ОС HongMeng. Интрига заключается в том, что пока неясно, что это за устройство. Когда в июле стало известно, что бренд Honor направил в Ведомство по товарным знакам Китая заявки на регистрацию нескольких новых торговых марок, включая Honor Smart Screen и Honor Vision, рыночные наблюдатели предположили, что именно такие названия могут получить готовящиеся к выпуску «умные» телевизоры.

REUTERS/Aly Song

REUTERS/Aly Song

Но затем агентство Reuters со ссылкой на государственную ежедневную газету Global Times сообщило о тестировании Huawei смартфона под управлением операционной системы собственной разработки Hongmeng, который, возможно, поступит в продажу к концу этого года. 

Поэтому мнения разделились, и то, каким будет первое устройство под управлением ОС Hongmeng, мы узнаем в ходе онлайн-трансляции, намеченной на 10 августа 9:30 мск.

AMD: о влиянии потоковых сервисов на игровой рынок можно будет судить через несколько лет

Компания AMD в марте этого года подтвердила готовность сотрудничать с Google при создании аппаратной основы платформы Stadia, подразумевающей потоковую трансляцию игр из «облака» на самый широкий спектр клиентских устройств. Примечательно, что в первом поколении Stadia будет опираться на сочетание графических процессоров AMD и центральных процессоров Intel, причём оба типа компонентов будут поставляться в «заказных» конфигурациях, которые не предлагаются другим клиентам. Уже до конца года Google должна принять на вооружение первые 7-нм процессоры EPYC, поэтому по аппаратной базе сотрудничество с поисковым гигантом будет максимально полным.

Представители AMD уже признавались, что на раскрытие потенциала Stadia уйдут годы и существенное влияние на игровой рынок «облачная» платформа начнёт оказывать далеко не сразу. Конкурирующая компания NVIDIA собственную платформу для трансляции игр GeForce NOW разрабатывает очень давно, именно с её помощью рассчитывая привлечь на свою сторону следующий миллиард любителей игр. Развитие сетей связи поколения 5G тесно связано с перспективами распространения подобных платформ, и NVIDIA не собирается уступать конкурентам в этом новом сегменте рынка.

Источник изображения: Twitter, Lisa Su

Источник изображения: Twitter, Lisa Su

Рассуждая об экспансии «облачных» игровых платформ, принято говорить о расширении совокупного игрового рынка за счёт новых пользователей, которым не по карману игровые консоли или производительные настольные ПК. С этой точки зрения производители компьютерных комплектующих пока не сильно озабочены «внутренней конкуренцией». Однако на квартальной отчётной конференции глава AMD Лиза Су (Lisa Su) призвала не торопиться с выводами и подождать хотя бы несколько лет, наблюдая за развитием подобных сервисов. Для AMD сложившаяся тенденция хороша тем, что её продукты с архитектурой Radeon пропишутся и в игровых ПК, и в игровых консолях, и в «облачных» решениях. В компании ставят перед собой задачу сделать архитектуру Radeon максимально дружелюбной по отношению ко всем сегментам игрового рынка. А строить прогнозы о том, что распространение потоковых игровых сервисов будет мешать продажам дискретных видеокарт, пока преждевременно, убеждена глава AMD.

МТС запустит сервис видеотрансляций в формате виртуальной реальности

Оператор МТС, по сообщению газеты «Коммерсантъ», в ближайшее время запустит сервис видеотрансляций с концертов и массовых мероприятий на базе технологий виртуальной реальности (VR).

Речь идёт о передаче видеопотока в формате 360 градусов. Для просмотра материалов с эффектом погружения потребуется VR-шлем. Кроме того, подключиться к платформе пользователи смогут при помощи любого устройства с браузером и доступом в Интернет со скоростью не менее 20 Мбит/с.

На первых порах трансляции будут бесплатными. Однако затем МТС планирует предоставлять доступ к контенту по подписке или за разовую плату в размере до 250 рублей.

Участники рынка, впрочем, говорят, что подобный сервис станет по-настоящему востребованным только после массового развёртывания в нашей стране мобильных сетей пятого поколения (5G). Активное внедрение данной технологии начнётся в России только в 2022 году и продлится не менее десяти лет.

Так или иначе, уже до конца текущего года компания МТС планирует представить в рамках новой видеоплатформы до 15 записей крупных мероприятий и до пяти трансляций в реальном времени. 

Сборку марсохода NASA Mars 2020 теперь можно наблюдать «вживую»

Национальное управление США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) ведёт активную подготовку к старту следующей марсианской миссии.

После гибели Opportunity, вышедшего из строя в прошлом году из-за сильнейшей пылевой бури, у NASA на Красной планете остался лишь один марсоход — Curiosity, причём не «первой свежести». Отведённый на его миссию двухлетний срок давно истёк, и совершивший посадку в 2012 году ровер скоро будет праздновать круглую дату — 2500 дней нахождения на Марсе.

До запуска ракеты Atlas V-541 с ровером Mars 2020 на борту осталось не так уж и много времени, и всем желающим NASA предлагает «вживую» наблюдать, как осуществляется сборка марсохода в Лаборатории реактивного движения.

Недавно установленная здесь веб-камера, получившая название «Seeing 2020» (наблюдение 2020), позволяет в режиме реального времени наблюдать за учеными, занимающимися тестированием и сборкой всех важных компонентов, из которых будет собран новый марсоход, потихоньку обретающий форму.

Камера находится в «чистой» комнате Лаборатории реактивного движения, где одетые в белую спецодежду инженеры собирают ровер и проводят проверку его компонентов с целью исключения проблем в ходе дальнейшей эксплуатации аппарата.

Пользователи также смогут участвовать в онлайн-чатах с членами социальной сети JPL и командой Mars 2020, которая будет отвечать на вопросы общественности о миссии. Веб-чаты «Seeing 2020» будут проходить с понедельника по четверг в 11:00 и 16:00 PDT (21:00 и 2:00 мск на следующий день) с дополнительными модерируемыми чатами, в ходе которых будут проводиться специальные тесты (например, проверка систем управления движением ровера).

Согласно планам NASA, запуск миссии Mars 2020 состоится в любой момент после 17 июля. Если всё пойдёт по графику, ровер прибудет на Марс 18 февраля 2021 года.

Прямая трансляция презентации смартфона Honor 20

21 мая на специальном мероприятии в Лондоне (Великобритания) состоится презентация смартфона Honor 20, которую многие ожидали ещё в марте. Вместе с Honor 20, как прогнозируется, будут представлены модели Honor 20 Pro и Lite.

Прямую трансляцию мероприятия, которое начнётся в 14:00 BST (16:00 мск) можно будет посмотреть на сайте 3DNews. 

Компания Huawei, являющаяся владельцем бренда Honor, опубликовала ряд тизеров, подтверждающих наличие у моделей серии Honor 20 четырёхмодульной камеры.

Благодаря многочисленным утечкам уже сейчас можно составить представление о новинках. Как сообщается, смартфоны новой серии будут оснащены 8-ядерным процессором Kirin 980, имеют на борту до 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель ёмкостью до 256 Гбайт. По данным источников, размер OLED-экрана Honor 20 равен 6,1 дюйма, а более высокопроизводительная модель Honor 20 Pro получит OLED-экран с диагональю 6,5 дюйма.

Также ожидается, что Honor 20 будет оснащён камерой с 48-Мп основным датчиком (f/1,8), 16-Мп сенсором со сверхширокоугольной оптикой и диафрагмой f/2,2, а также двумя 2-Мп модулями.

В свою очередь, у Honor 20 Pro, согласно утекшей информации, будет тыльная камера с 48-Мп, 16-Мп, 8-Мп и 2-Мп модулями.

Valve прекратила продажи Steam Link

Выпущенное в 2015 году для развития режима Big Picture устройство Steam Link от Valve уходит с рынка. Оно позволяло транслировать игровой видеопоток по локальной сети с компьютера на телевизор, для чего оснащалось декодером H.264, адаптерами Wi-Fi и Bluetooth, а также портами LAN, HDMI и тремя USB. Поддерживались контроллеры Xbox One, беспроводный контроллер Xbox 360 для Windows, а также Logitech Wireless Gamepad F710, клавиатура и мышь.

Если во время запуска его цена составляла $50, то под конец жизненного цикла она достигла смешных $2,5 с учётом бесплатной доставки — последние месяцы Valve явно опустошала накопленные запасы. Наконец в Европе и США они полностью исчерпались и пришло время официального заявления о прекращении продаж.

В свежем комментарии Valve пообещала поддерживать существующие приставки Steam Link, как и развитие их программной версии в лице соответствующего приложения для смартфонов, планшетов и телевизоров. Valve признаёт, что сегодня нет особой необходимости в отдельном аппаратном решении, когда его функциональность реализуется программным способом в многочисленных устройствах, в том числе на приставках вроде Amazon Fire TV. Подходящий ноутбук тоже может взять на себя эту задачу.

Концепция «беспроводного кабеля HDMI» не была очень простой и могла вызвать некоторые затруднения у рядового пользователя. При работе по Wi-Fi могли наблюдаться запаздывания или задержки картинки, что заставляло решать проблемы стабильности беспроводного подключения или переходить на Ethernet-кабель. Следует также учитывать ограничение в разрешении 1080/60p, в то время как программная реализация Steam Link обеспечивает поддержку 4K.

Steam Link был частью многосторонних усилий Valve Steam Universe, призванных принести игровую площадку Steam на экраны телевизоров. В этом году также были официально свёрнуты инициативы Valve по продвижению компьютерных систем Steam Machine под управлением Steam OS. Впрочем, компания заявила о продолжении своих усилий по развитию Linux как игровой платформы, признавая за ней будущее.

В отличие недорогого адаптера Steam Link, «паровые машины» изначально получили слабую поддержку со стороны пользователей, в том числе по причине длительной задержки вывода на рынок после официального анонса и несогласования действий с партнёрами-сборщиками. Из аппаратных продуктов Valve пока остаётся лишь контроллер Steam, а также появились убедительные слухи о возможном запуске VR-шлема от Valve.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥