Теги → трассировка путей

NVIDIA представила демонстрацию трассировки пути Back Stage на движке Luminous

На конференции разработчиков игр CEDEC в Японии студия Luminous Productions, основанная в апреле прошлого года группой компаний Square Enix, провела совместную с NVIDIA презентацию и показала демонстрацию Back Stage с использованием трассировки лучей в реальном времени. На видео расстроенная девушка наносит макияж перед зеркалом, окружённым массой источников света. Показаны как общие планы, так и крупные.

Демонстрация исполняется на потребительской видеокарте NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti и показывает работу самого сложного алгоритма — «трассировка пути» (path tracing). Сцена создана на мультиплатформенном движке Luminous для ПК, консолей и смартфонов. Таким образом, движок одним из первых обзавёлся поддержкой технологии трассировки пути.

«Демонстрация Back Stage — это ответ на вопрос: „Как можно применять трассировку лучей в играх нового поколения?“. Видеокарты GeForce RTX обладают колоссальной мощью, благодаря которой даже трассировка лучей в реальном времени становится реальностью. С помощью движка Luminous и технологии RTX мы совершили ещё один шаг, чтобы сделать игры ещё красивее и реалистичнее», — сказал директор студии Такеши Арамаки (Takeshi Aramaki).

В 2015 году Square Enix удивила игроков, представив впечатляющую на тот момент демонстрацию Witch Chapter 0 [cry] на базе DirectX 12 и разработанном компанией движке Luminous Engine. Этот набор технологий был доработан и интегрирован в Final Fantasy XV.

Back Stage обеспечивает беспрецедентную детализацию и уровень реалистичности, намного превышающие таковые в Final Fantasy XV. Демонстрация призвана показать новейшие технологии, которые будут использоваться в играх следующего поколения на Luminous Engine, и обеспечивают отличные результаты, когда тени, отражения и рассеянное освещение просчитываются по физическим законам в реальном времени в соответствии с происходящим на экране.

Видео: BioShock, AC: Brotherhood и другие игры выглядят по-новому благодаря трассировке лучей

На канале Zetman в YouTube опубликовано несколько видеороликов, демонстрирующих Alien: Isolation, Bioshock Remastered, Assassin’s Creed: Brotherhood, Nier: Automata и Dragon Age Origins с применением мода Reshade от графического программиста Паскаля Гилчера (Pascal Gilcher). Этот мод позволяет добавить в старые игры эффекты на основе трассировки лучей в реальном времени с помощью постобработки.

Стоит понимать, что это решение на основе трассировки лучей или трассировки путей не так точно, как полноценная интеграция с помощью DirectX Raytracing, но, тем не менее, является отличным способом изменить визуальные эффекты в уже вышедших играх.

Например, в тесном окружении Alien: Isolation применение таких эффектов позволяет существенно улучшить атмосферу. Интересно, как бы стала выглядеть Doom 3 в случае применения подобного рода освещения? Если судить по результату, достигнутому в Alien: Isolation, жуткий шутер id Software сильно бы выиграл от Reshade.

Bioshock Remastered тоже смотрится лучше благодаря применению трассировки лучей через Reshade. К сожалению, Zetman, возможно, применил какие-то неверные настройки, в результате чего при движении наблюдается обилие шумов. Во всех других случаях применения Reshade не было никаких побочных шумов.

И последнее, но не менее важное: Assassin's Creed: Brotherhood, Nier: Automata и Dragon Age Origins также выглядят существенно лучше с модом Reshade. Эти эффекты трассировки лучей и трассировки путей действительно могут вдохнуть новую жизнь в старые игры с посредственной или устаревшей системой освещения.

Стоит отметить, что Zetman использовал популярный ускоритель NVIDIA GeForce GTX 1060, недостаточно мощный для обработки эффектов трассировки лучей и не имеющий соответствующих аппаратных блоков. Более современные ГП определенно смогут исполнять приведённые игры плавнее.

В Minecraft добавили «трассировку путей»

Пользователь Коди Дарр (Cody Darr), также известный как Sonic Ether, представил обновление пакета шейдеров для Minecraft, в котором он добавил технологию рендеринга под названием «трассировка путей». Внешне это выглядит почти как модная на сегодня трассировка лучей из Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, но реализована иначе.

shacknews.com

shacknews.com

Трассировка путей подразумевает, что освещение испускается виртуальной камерой. После этого свет отражается или поглощается объектом. Это позволяет создавать мягкие тени и реалистичное освещение. Правда, как и в случае с рейтрейсингом, за качество приходится платить.

Пользователь запустил игру с улучшениями на ПК с процессором Intel Core i9-9900k и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. В результате он получил частоту порядка 25–40 кадров/с на максимальных настройках качества и с большой дальностью прорисовки. Разумеется, чтобы повысить частоту, нужна более мощная карта.

При этом отмечается, что технология трассировки путей для Minecraft доступна только в пакете шейдеров. Его можно получить, подписавшись на Patreon автора за $10 или больше.

Напомним, что у нас вышла статья о тестировании технологии трассировки лучей и использовании интеллектуального сглаживания в Shadow of the Tomb Raider. Тестирование проводилось на четырёх видеокартах:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 МГц, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/14000 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 МГц, 6 Гбайт).

При этом какого-то умопомрачительного отличия в качестве не было замечено. Безусловно, рейтрейсинг и DLSS улучшили картинку, но не столь ярко, как в Metro Exodus. Хотя при этом разработчики экшена о Ларе Крофт явно сделали всё возможное, чтобы «вылизать» картинку.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥