Теги → ужасы
Быстрый переход

Видео: ужасы старого дома в дебютном трейлере хоррора Maid of Sker

Британская cтудия Wales Interactive представила дебютный трейлер своего ужастика Maid of Sker. Речь пойдёт об историческом здании Sker House и одном из наиболее популярных и посещаемых «домов с привидениями» в Британии, а жуткая история обещает ожившие кошмары из валлийского фольклора.

Игроку придётся вжиться в роль музыканта Томаса Эванса, который в 1898 году попытается спасти свою возлюбленную Элизабет Уильямс, ввязавшись в борьбу со сверхъестественными силами. Действие будет происходить внутри и вокруг Sker House. В проекте призраки будут называться Безмолвными (Quiet Men).

Maid of Sker обещает реалистичную картинку с прицелом на 4K-дисплеи, а игровой процесс будет рассчитан на сюжет, исследования и элементы выживания без использования оружия. Разработчики обещают ветвящуюся сюжетную линию и важность принятых игроком решений, которые в конечном итоге влияют на концовку (их предусмотрено несколько).

Игрокам предстоит скрываться и убегать от врагов, заманивать их в ловушки и сбивать с толку. Основой игровой механики выступает, как сообщается, интеллектуальная система объёмного звука — призраки обладают невероятно развитым слухом. По мере прохождения становится всё труднее избежать врагов, так что порой, чтобы не быть пойманным, игроку придётся замереть и задержать дыхание.

Maid of Sker выйдет на ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch в третьем квартале 2019 года (более точная дата пока не называется).

Gamescom 2018: нуар из прошлого в The Sinking City

Говард Ф. Лавкрафт продолжает будоражить умы игроделов — на Gamescom 2018 было аж три проекта, вдохновленных произведениями мастера ужасов. Focus Home Interactive показала Call of Cthulhu, 1C каждому посетителю стенда настойчиво советовала попробовать Stygian: Reign of the Old Ones (если вы любите классические RPG, настоятельно советую ознакомиться с демо в Steam), ну а украинская Frogwares представила геймплей The Sinking City. Интересно, что именно эта студия изначально работала над новой Call of Cthulhu, но из-за творческих разногласий с издателем оставили проект, а наработки превратили в историю о затопленном городе, погружающемся в толщу воды и пучину безумия.

Игра выдержана в атмосфере 1920-х годов, с соответствующей модой, манерами и джазом, но с большой примесью мистики и даже психоделики. Жители вымышленного американского городка Окмонт постепенно сходят с ума, а городские легенды обращаются в настоящих чудищ. В такой неблагоприятной обстановке приходится работать главному герою  частному детективу Чарльзу Риду.

Несмотря на занимательную стилистику, внешний вид The Sinking City производит грустное впечатление. Технологии откровенно устарели, игра кажется гостем с предыдущего поколения консолей. Протагонист очень странно бегает — словно плывет над землей. Сильнее всего угнетает топорная лицевая анимация. Авторы наверняка это понимают, но диалоги зачем-то ставят с использованием крупных планов. Озвучение тоже звезд с неба не хватает. Например, одному из персонажей буквально зашили рот нитками, однако он говорит как ни в чем не бывало — никакой сдавленности, нет ощущения, что губы раскрываются с трудом и болью. Из-за этого происходящее воспринимается скорее комично, нежели пугающе.

Однако с The Sinking City не все так плохо. Разработчики уделяют особое внимание исследованию мира. В отличие от многих современных проектов, здесь в большинстве случаев отсутствуют маркеры или указатели. Если вам сказали куда-то отправиться, будьте добры выяснить адрес и найти нужный дом на карте города самостоятельно. До многих мест добраться непросто  часть улиц затоплена, и для передвижения сперва требуется найти лодку.

Изучение места преступления заставляет вспомнить Murdered: Soul Suspect. Сперва надо собрать улики, а затем выстроить последовательность событий. Собрали цепочку правильно — толкнули сюжет дальше. Я видел только один квест, поэтому пока сложно судить, насколько разнообразными окажутся расследования. Может быть, авторы дотянутся до планки L.A. Noire (но точно не в плане лицевой анимации).

Иногда потребуется постоять за себя с дробовиком наперевес. От Лавкрафта здесь не только тягучая атмосфера, но и жуткие монстры, готовые разорвать человека на кусочки. Впрочем, как вы и сами можете посмотреть в видео, выглядит экшен посредственно. Зато есть одна довольно занимательная деталь: чем чаще Чарльз становится свидетелем жутких зрелищ вроде выпотрошенных трупов, тем больше и сам начинает сходить с ума. В какой-то момент он даже может начать видеть чудищ. И хотя они  лишь плод воображения, но все равно могут ранить.

The Sinking City пока выглядит гостем из прошлого. В чем-то это хорошо. Те, кто устал бегать от маркера к маркеру в современных играх, будут рады исследовать город по наводкам персонажей. Но сможет ли это перевесить откровенно устаревший визуальный ряд, топорную анимацию и скучный экшен? Зависит от того, насколько интересными у Frogwares в итоге получатся детективные расследования. В конце концов, здесь уж авторы десятка игр про Шерлока Холмса не должны подвести. Да и есть ещё полгода на то, чтобы подтянуть прочие составляющие  релиз The Sinking City намечен на 21 марта 2019 года.

Gamescom 2018: кинематографический ролик детективного хоррора The Sinking City

Frogwares показала на Gamescom 2018 новый кинематографический трейлер своего многообещающего детективного ужастика. Вдохновлённый творчеством американского писателя Говарда Лавкрафта проект с открытым миром рассказывает о мистических событиях 1920-х годов в городке Окмонт (штат Массачусетс).

Именно здесь частный сыщик Чарльз Рид в отчаянии пытается справиться с подступающим безумием, которое всё сильнее поражает его разум. Как и в случае с довольно популярной серий студии о приключениях Шерлока Холмса, The Sinking City концентрируется на исследовании мира и работе детектива, хотя на этот раз повествование перемежается с невыразимой жутью, которая обычно обходит стороной Бейкер-стрит.

В свежем кинематографическом трейлере Frogwares предпочла рассказать больше о психологической дезориентации главного героя The Sinking City после неприглядной истории с бритьём и щупальцами, показанными в прошлом ролике.

Как и всегда в случае с CG-роликами, трудно сказать, насколько точно он отражает атмосферу и дух финальной игры, но если The Sinking City сможет показать столь же атмосферное окружение и ввести в игровой процесс сюрреалистические моменты из видео (например, падающий с небес океан), то будет неплохо.

Для тех, кому интересно узнать больше о The Sinking City, авторы выпустили другой ролик, посвящённый процессу разработки. Он демонстрирует некоторые из эффектов окружающей среды, которые позволяют создать особый стиль Окмонта с его густыми туманами, проливным дождём и унылым освещением.

Возможно, Frogwares уже вскоре сможет показать некоторые особенности игрового процесса The Sinking City, но всё же разработчикам пока некуда с этим спешить — релиз ужастика намечен на 21 марта следующего года для Xbox One, PS4 и ПК.

Завтра выйдет улучшенное издание хоррора Among the Sleep

Как сообщают разработчики из студии Krillbite, необычный хоррор Among the Sleep, рассказывающий пугающую историю от лица маленького ребёнка, возвращается в улучшенном издании. Впервые Among the Sleep выглянул из кроватки в 2012 году, и сразу же привлёк к себе внимание необычной подачей: страх должен был постепенно нарастать, а игрокам предлагалось ощутить себя в образе беспомощного двухлетнего малыша.

К сожалению, финальный продукт оказался не настолько привлекательной и стоящей игрой, как изначально ожидалось. Проект предлагал эффектный, сюрреалистичный визуальный ряд и образные эпизоды, но при этом взаимодействие с окружением было довольно неуклюжим, что не позволило в полной мере раскрыть потенциал проекта.

Krillbite в официальном блоге относительно улучшенного издания тоже согласилась: «Among the Sleep затронула сердца игроков, но одновременно были и существенные недостатки. Переход от амбициозного, художественного и, если честно, немного наивного студенческого проекта к коммерчески жизнеспособной видеоигре был неспокойным и сложным. Несмотря на то, что игра была для нас важна и коммерчески успешна, мы никогда не были действительно на 100 % довольны конечным результатом. Частично материал оказался лишним, частично был наполовину исправлен, и кое-где пришлось пойти на компромиссы». Довольно интригующе и похвально, что Krillbite снова вернулась к выпущенной три с половиной года назад Among the Sleep именно для того, чтобы исправить слабые элементы. «Мы теперь старше и опытнее, — говорит студия. — И использовали этот опыт, чтобы улучшить игру во многих отношениях».

Обещаны не только графические обновления, но и изменения в области игрового процесса, улучшенные взаимодействия, дополнительные диалоги, «интерактивный музей», новая локация для исследования, материалы о процессе разработки, полностью интегрированная цифровая книжка с концептами, музыкальный альбом и, пожалуй, самое главное, — возможность выбирать различные пижамы для главного героя. Улучшенное издание Among the Sleep выйдет для Windows и macOS уже 2 ноября за $18 (в наших краях — 350 pублей, а с текущей скидкой — 175 pублей).

Владельцы игры получат бесплатное обновление. Новости о консольных версиях обещаны чуть позже.

Ридли Скотт верит в перспективность VR и готовит проект по мотивам «Чужой: Завет»

Компания RSA Films, принадлежащая известному режиссёру Ридли Скотту (Ridley Scott) и участвующая в производстве кинокартин, запустила новое подразделение, которое будет заниматься исключительно творческой разработкой и производством материалов, связанных с виртуальной, дополненной и смешанной реальностями. Называется оно незамысловато — RSA VR.

Первым её проектом станет окружение для шлемов виртуальной реальности «Чужой: Завет», создаваемое по мотивам одноимённого фильма в партнёрстве с Twentieth Century Fox и Technicolour. Так что можно ожидать, что в ближайшие месяцы будут выпущены VR-ужасы во вселенной «Чужих» — и тут уж не знаешь, желать ли подлинного реализма.

«Мы деятельно занимаемся исследованием технологии виртуальной реальности в последние годы и учредили особое подразделение, которое подтверждает нашу приверженность этому новому перспективному формату как с точки зрения названия, так и продуктов для развлекательной сферы», — отметила президент RSA Films Джулс Дели (Jules Daly).

Ранее RSA Films выпустила окружение The Martian VR Experience в качестве дополнения к фильму «Марсианин» — самой кассовой картины Ридли Скотта в американском прокате, собравшей $630 млн при бюджете $108 млн. Чтобы иметь представление, что нас ждёт от VR-окружения по мотивам «Чужой: Завет», можно ознакомиться с VR-роликам «Марсианина»:

Видео: худший трейлер из опубликованных на YouTube-канале PlayStation

На днях Sony без лишнего шума опубликовала, пожалуй, худший трейлер видеоигры из когда-либо появлявшихся на официальном YouTube-канале PlayStation, чем немало удивила публику. Невразумительное видео, озаглавленное "Life of Black Tiger - Preview Trailer | PS4", является настоящей нарезкой ужасов игростроения в худшем смысле этого слова. А ведь до 1 апреля ещё далеко!

Похоже, игра посвящена тигру, который убивает людей и животных. Графика ужасна во всех аспектах, частота кадров, похоже, не превышает и 10 в секунду. Жалкие брызги крови и анимация из эры PlayStation 1 довершает грустную картину. Впрочем, кто-то может посчитать, что анимации в привычном смысле слова нет вовсе.

В один момент тигр наносит удар, и фигурки нескольких людей взмывают в воздух, а затем безжизненно оседают на землю. В другой момент животное взмахом лапы отправляет в полёт десяток собак. Неудачный трейлер дополнен музыкой, в которой многие игроки узнали тему аниме Parasyte. Похоже, это портированная версия мобильной игры 2014 года от компании 1Games.

На официальном сайте проекта есть описание игры на русском языке (если так можно сказать): «Игра о чёрном тигре, с рождения, оставленный родителями, получавшего издевательство от братьев и борющегося с людьми и о любви чёрной тигрицы и семье. Я родился чёрным тигром, с рождения я был оставлен родителями. Вокруг меня никого не было, и никто не хотел оставаться. Все, находящиеся вокруг меня, являются врагами. Я заставлю вас дрожать от страха».

Что ж, ролик, действительно может заставить дрожать от страха за будущее игровой индустрии. На момент написания новости при более чем 385 тыс. просмотров трейлер собрал свыше 14,1 тыс. отметок «не нравится» — вероятно, антирекорд для канала PlayStation. Пользователи в комментариях задаются недоуменными вопросами: «Бесплатная игра для подписчиков PS Plus?», «Таким роликом Sony решила затмить презентацию Nintendo Switch?», «Этот канал был взломан?!».

Неизвестно, что хуже: сам трейлер или намёк на то, что такая игра появится на PlayStation 4. Неужели кто-то в Sony это одобрил?! Чтобы несколько сгладить гнетущее впечатление, предлагаем для просмотра отличный промо-ролик игры Gravity Rush 2 с японского YouTube-канала PlayStation — здесь порода кошачьих тоже выступает в главной роли:

В MIT искусственный интеллект научили превращать людей в зомби

Машины уже и так научились создавать лица живых мертвецов и апокалиптические пейзажи, но с помощью пользователей такие картинки становятся ещё более жуткими. Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) и австралийского Государственного объединения научных и прикладных исследований (CSIRO) придумали так называемую «Машину ужасов» — алгоритм искусственного интеллекта, способный превратить нормальное лицо или пейзаж в нечто совершенно ужасное. Сначала ИИ проанализировал фотографии нормальных человеческих лиц, и вскоре после этого научился генерировать свои собственные лица, однако исследователям этого оказалось мало.

«Мы хотим делать страшные лица», — заявил доктор Мануэль Цебриан (Manuel Cebrian) изданию Sydney Morning Herald. «Поэтому мы взяли лицо зомби — по-настоящему страшное — и отдали его нейронной сети». С помощью всего одной «тяжеловесной» картинки алгоритм смог самостоятельно начать создавать очень жуткие изображения. Правда, иногда вместо страшных ИИ выдаёт откровенно бестолковые картинки.

Команда попросила людей проголосовать за самые страшные лица, а затем снова «скормила» данные нейронной сети. После более чем 200 тысяч голосов алгоритм стал куда более последовательным. Любой пользователь может проголосовать здесь за картинки в разных стилях, включая «бойню», «токсичный город» и «вторжение инопланетян».

И если вы считаете, что таким образом лишь поможете исследователям создать нечто, что особенно сильно ужасает именно вас, то сотрудники MIT и CSIRO, наоборот, думают, что их работа может помочь человечеству. Идея заключается в том, чтобы показать машинам нечто, что люди не любят, а затем научить их делать совершенно противоположное, способное помочь человеку. «Ту же технологию, которую мы используем в этом нелепом проекте, на самом деле можно было бы использовать для того, чтобы смягчить людей, призвать их сотрудничать с машинами», — сказал доктор Цебриан.  

Spirit Camera: новый 3D-ужастик с дополненной реальностью

Компания Nintendo анонсировала новую трехмерную игру в жанре "хоррор" - Spirit Camera: The Cursed Memoir. Новинка, разработанная исключительно для портативной консоли Nintendo 3DS, использует встроенную камеру и дополненную реальность для создания зловещего, завораживающего сюжета, включая собственные фотографии игроков и окрестностей, претворяя их в персонализированный 3D-ужастик.

Игроки познакомятся с таинственной девушкой по имени Майя, которая скрывается в тени старого заброшенного дома. Ей нужна помощь для того, чтобы освободиться от страшного проклятия и сбежать от преследующей ее женщины в черном одеянии. При помощи встроенной камеры игроки смогут увидеть Майя в окрестностях той обстановки, в которой они сами находятся.

В комплекте с игрой идет 16-страничная книга под названием «Дневник лиц», которая служит своего рода «воротами» между реальностью и виртуальным миром, и доступна в режиме Story Mode. Когда игроки будут просматривать изображения из книги через призму камеры Nintendo 3DS, они смогут увидеть живые страницы в виде роликов, рассказывающих о прошедших событиях и предлагающие взглянуть на тайны, окружающие дневник. Иногда персонажи смогут "выходить" из дневника в виде злых духов и атаковать игрока со всех сторон.

По словам Скотта Моффитта (Scott Moffitt), вице-президента американского подразделения Nintendo по маркетингу, Spirit Camera: The Cursed Memoir дает владельцам Nintendo 3DS возможность в полной мере насладиться дополненной реальностью и возможностями 3D. Где бы ни находился игрок, он сможет превратить все вокруг себя в леденящие душу приключения.

Релиз Spirit Camera: The Cursed Memoir намечен на пятницу, 13 апреля 2012 года.

Материалы по теме:

Источник:

Автор фильма «Паранормальная активность» был гейм-дизайнером

Не так давно в широкий американский прокат попал псевдо-документальный фильм «Паранормальная активность» (Paranormal Activity). Это кино за несколько дней собрало в прокате сумму в несколько десятков раз больше своего изначального бюджета ($11 тыс). Произведение было высоко оценено критиками и получило положительный отзыв от самого Стивена Спилберга, который сказал, что проект был населён духами.
Oren Peli
Каково же было наше удивление, когда мы узнали, что режиссёр этого проекта Орен Пэли (Oren Peli) в прошлом активно занимался гейм-дизайном. Он принимал участие в создании таких проектов как WWF Raw, Mortal Kombat 3 и MLB 07: The Show. В будущем автор собирается снять фильм Area 51, который также создаётся по мотивам видеоигры. Между тем, снятый за копейки фильм Paranormal Activity продолжает бить рекорды в США и приносить своим создателям ещё больше денег.

Превью ужастика Resident Evil: Darkside Chronicles

Gametrailers опубликовала в сети видеопревью Resident Evil: Darkside Chronicles — нового шутера от компании Capcom. Это обычная стрелялка «на рельсах» (свободного перемещения не предусмотрено, вы управляете только прицелом) для Wii. Во время данного путешествия у вас появится возможность заново пережить события Resident Evil 2, Code Veronica, а также пострелять зомби в латиноамериканской стране. В арсенале героев имеется четыре вида оружия. Во время приключений вы сможете встретиться со многими знакомыми персонажами.
Resident Evil: Darkside Chronicles выглядит достаточно симпатично. Конечно, Wii не способна на какие-то невероятные графические прорывы, но в целом проект достаточно симпатичный. Capcom явно сумеет продать достаточное количество копий этого многообещающего хита. Игра выходит 17 ноября 2009 года.

Умер автор обложки шутера Doom

Игра Doom обрела культовый статус во многом благодаря своему великолепному оформлению. Не последнюю роль в привлекательности данного продукта сыграла и обложка боевика, нарисованная Доном Иваном Пунчатзом (Don Ivan Punchatz). Недавно это талантливый художник скончался от сердечного приступа в возрасте 73 лет. Пунчатз делал иллюстрации не только для id Software, но и для National Geographic, TIME и Playboy.
Doom
Отметим, что изначально id Software предлагала ему небольшой процент от доходов по продажам Doom, но он отказывался и хотел получить гонорар. Позже художник горько пожалел о своём решении, так как не знал, что игра станет настолько успешной. Некоторые работы Пунчатза можно увидеть здесь.

Громкий старт шутера «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»

Как вы знаете, в полночь с 1 на 2 октября в магазинах России состоялась премьера игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» от GSC Game World, GSC World Publishing и «1С». По заявлению издателей, за ночь было продано более 2 тысяч копий проекта. Первые покупатели получили в подарок выпущенный ограниченным тиражом плакат с надписью «Я купил игру первым!». В Киеве премьеру шутера отпраздновали ещё с большим размахом на главной площади страны.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Напомним, что действие игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после того, как Стрелок уничтожил проект «О-Сознание». Получив сведения о том, что дорога к центру Зоны открыта, правительство решает развернуть масштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер», цель которой — восстановление контроля над ЧАЭС. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» предлагает пользователям новый интерфейс, расширенную систему дополнительных квестов, а также возможность продолжить игру после ее сюжетного прохождения (в режиме freeplay). Выглядит Зона отчуждения не очень технологично, но зато весьма атмосферно.

Страшный трейлер шутера S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

В сети появился новенький трейлер шутера S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. Если вы соскучились по атмосфере Чернобыля, то пропускать этот ролик строго не рекомендуется. Видео очень красивое: молнии, заброшенные 9-этажки, странные тени и несчастные сталкеры. Надеемся, что финальная версия окажется хотя бы наполовину такой же страшной.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
Игра S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat выходит осенью 2009 года. Действие проекта разворачивается сразу же после S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Разработчики обещают нам красивую графику (движок X-Ray), массу новых возможностей, систему искусственного интеллекта A-Life, функцию сна и пр. Разработкой продукта занимается украинская студия GSC Game World.

Самая страшная обложка игры для DS

Ранее в этом году компания SouthPeak объявила о том, что студия Renegade Kid работала над сиквелом ужастика Dementium для Nintendo DS. Продолжение называется Dementium II. Сегодня в сети появилось изображение коробки данного проекта. Выглядит более чем угрожающе. С одной стороны картинка явно намекает на жанровую принадлежность проекта, с другой может отпугнуть многих клиентов, которые привыкли покупать для DS симуляторы по уходу за собачками и интерактивные поваренные книги.
Dementium II
Судя по тизер-трейлеру, основные события будут разворачиваться в Bright Dawn Treatment Center. Готовьтесь к встрече со странными чудищами, душевнобольными и тёмными-тёмными декорациями. Dementium для DS запомнился многим как один из тех хорроров, в которые невозможно играть, потому что становится невероятно страшно. В плане геймплея или оформления особенных сюрпризов игра не преподнесла, а вот атмосфера получилась впечатляющая. Надеемся, что сиквел окажется не хуже.

Подтверждена разработка ужастика Dead Space 2

Судя по обновлённой страничке Пратика Пателя (Pratik Patel) из компании Electronic Arts, работа над игрой Dead Space 2 уже началась! Известный программист выложил в сеть информацию о том, что он участвует в разработке некоего сиквела (не называя имени самой серии). Специалист будет техническим директором данного продукта.
Dead Space
В общем, вряд ли у кого-то возникали сомнения относительно того, что Electronic Arts станет создавать продолжение Dead Space. Ещё спустя несколько дней после официального релиза в сети проскальзывала информация о возможном сиквеле. Подробности, понятное дело, держатся в секрете, но мы надеемся услышать много нового во время E3 2009.
Dead Space
Напомним, что в этом году на Wii выходит шутер Dead Space Extraction. Так что Dead Space 2, скорее всего, появится в продаже ещё не скоро.

Soft
Hard
Тренды 🔥