Теги → ужасы
Быстрый переход

Трейлер и скидки к запуску ужастика Close To The Sun в Steam и GOG

Прошлогодний ужастик Close To The Sun уже успел выйти на всех актуальных консолях и даже раздавался бесплатно в магазине Epic Games. Теперь пришло время его появления в цифровых магазинах Steam и GOG. Издательство Wired Productions и студия Storm in a Teacup объявили, что запуск состоится 4 мая, а также представили трейлер.

«Исполинский корабль "Гелиос" и его секреты уже завоевали интерес множества игроков по всему миру, но многие ждали появления игры в Steam. Что ж, вот она и здесь! Добро пожаловать на борт, помогите Роуз отыскать свою сестру, раскрыть правду и пережить все ужасы, которые хранятся в глубине этого гигантского корабля», — сообщили разработчики.

Также было объявлено, что скидку в 25 % получат все, кто приобретёт игру в первую неделю после релиза, а владельцы Deliver Us The Moon или The Town of Light смогут заполучить Close To The Sun ещё на 10 % дешевле. Также завтра в 18:00 по московскому времени разработчики устроят трансляцию в честь запуска на площадке Valve прямо на странице игры в Steam.

Теоретически в Close to the Sun есть всё, что нравится поклонникам ужасов: оригинальный мир, напряженная атмосфера, сюжет и леденящие душу моменты. Однако Денис Щенников в нашем обзоре поставил игре лишь 5,5 балла из 10, указав на вторичность игры из-за сходства с Bioshock и отсутствие внятного объяснения интригующих событий. Достоинства тоже нашлись: можно подолгу рассматривать роскошные интерьеры «Гелиоса», а мифология альтернативной истории достаточно продуманная.

К сожалению, к запуску в Steam и GOG полноценной русской локализации не добавили, так что игрокам придётся ограничиться субтитрами.

TeamKill Media представила шутер с элементами ужасов Quantum Error для PS5, PS4

Студия TeamKill Media, создавшая Kings of Lorn: The Fall of Ebris (малоизвестный боевик со смешанными 28 отзывами в Steam), представила шутер от первого лица Quantum Error. Любопытно, что анонсирован он не только для актуальной консоли PlayStation 4, но и для выходящей в этом году PlayStation 5. Другие платформы, как и дата выхода, не называются.

Разработчики почти ничего не сообщают о своём проекте, помимо того, что речь идёт о космическом боевике с элементами хоррора. Благо, был выпущен 3-минутный тизер, который, впрочем, мало что сообщает. Также создатели предупреждают, что этот ролик, хотя и создан на движке, является рекламой и не отражает ни игровой процесс, ни финальную игру.

В самом ролике нам показывают, как над водной гладью летит вертолёт навстречу какой-то объятой пламенем базе. Закадровый голос говорит о том, что человечество всегда стремилось в небеса, чтобы дотянуться до своего Создателя. Но теперь, говорит голос, люди отвергли свет и поняли, и ключ к прогрессу лежит не на Небесах, а за границами космоса.

Затем зрителям показывают тёмные коридоры какой-то космической станции: камера показывает человека в защитном костюме и противогазе, вооружённого дробовиком. Рядом пробегает какой-то паук или робот. Вокруг лежат трупы, звучит сирена — а под самый конец показывают группу неких потусторонних человекоподобных сущностей.

Графику нельзя отнести к следующему поколению: местами — даже скорее к прошлому. Но это лишь тизер, да и некоторая атмосфера у игры есть — быть может, к запуску она похорошеет и окажется довольно интересной для любителей космических ужасов. Кстати, в Твиттере разработчики показали отрывок с тестом звуков столкновений при бросках гранат у взрывающихся бочек — 99,9 % объектов в игре, по словам студии, будут симулироваться физически.

Видео: загадки и таинственная атмосфера в анонсирующем трейлере ужастика Dawn of Fear

Студия Brok3nsite при поддержке издательства Good Game Publishing анонсировала Dawn of Fear — хоррор с элементами выживания, вдохновлённый классическими ужастиками девяностых. Разработчики сопроводили анонс трейлером, в котором продемонстрировали главные особенности проекта.

Опубликованное видео показывает, что Brok3nsite многое позаимствовала из первых Resident Evil и Alone in the Dark. В Dawn of Fear реализован фиксированный вид из камеры в углу локации, загадки с поисками предметов, головоломки с шифрами, ограниченное количество ресурсов и так далее. Ролик передаёт мрачную атмосферу, которая будет давить на игрока при прохождении. События Dawn of Fear разворачиваются в большом особняке со множеством помещений, от пыточной камеры до библиотеки. Сражения, судя по наличию оружия, тоже реализованы, однако их в первом трейлере не показали.

О сюжете проекта Brok3nsite поведала в опубликованном синопсисе: «Dawn of Fear рассказывает историю Алекса, молодого человека с трагическим прошлым. Его мать умерла сразу после родов, а отец смирился с потерей и снова женился. Спустя некоторое время на свет появился Макс, сводный брат Алекса. Однажды, возвращаясь с тренировок Макса, семья попала в автомобильную аварию. Главный герой ехал с отцом и братом, но уцелел он один. После траура Алексу удалось наладить свою жизнь, а вот мачеха не смирилась и попала в психиатрическую больницу. Три года спустя протагонист получает письмо, в котором говорится о её смерти, поэтому герой решает вернуться в семейный дом и забрать свои вещи. После приезда в особняк вместо прежнего жилья Алекс попадает в мир безумия и жестокости. Теперь парень не уверен, сможет ли сбежать и остаться в живых».

Dawn of Fear выйдет 3 февраля эксклюзивно на PlayStation 4.

Выход лавкрафтианского хоррора The Sinking City перенесён на 27 июня

Игрокам, которые ожидают выхода The Sinking City, придётся набраться терпения: украинская студия-разработчик Frogwares и издательство Bigben Interactive, как и ожидалось, объявили новую дату запуска проекта. Игра-расследование, происходящая в полузатонувшем городке Окмонт, выйдет 27 июня 2019 года.

«В связи с большим количеством игр, выходящих в марте, а также учитывая множество выпущенных в феврале проектов высокого класса, издатель и разработчики The Sinking City решили перенести выход игры на более благоприятную дату. Дополнительное время уйдёт на мелкие доработки и полировку игры», — отметил менеджер по связям с сообществом Сергей Оганесян.

«Взвесив все за и против, мы решили выпустить игру 27 июня 2019 года. Надеемся, что и вам эта дата придётся по душе. В то время у вас станет меньше головной боли от вопроса во что поиграть, а мы в свою очередь потратим эти несколько месяцев на дальнейшую оптимизацию The Sinking City. От имени нашей студии, позвольте выразить благодарность за ваши советы и комментарии! Знайте, что ваши отзывы помогают нам сделать игру лучше. Спасибо за ваше терпение, следите за новостями, и скоро увидимся», — добавил представитель студии.

The Sinking City — игра-расследование, где игрок в роли частного детектива должен выяснить правду о том, чем одержим городок и что осквернило рассудок жителей. Обещана давящая атмосфера и мрачный сюжет; обширный открытый мир, который можно исследовать пешком, на лодке и даже в водолазном костюме; большой потенциал для повторных прохождений благодаря системе, учитывающей действия игрока; широкий арсенал оружия из 1920-х.

Разработка The Sinking City ведётся для ПК, Xbox One и PlayStation 4. В Steam у игры имеется своя страница, но там всё ещё не открыт предварительный заказ и не указана конкретная дата выхода (по-прежнему отмечен просто 2019 год).

Unreal PT — ещё один впечатляющий ремейк исчезнувшего тизера от Хидео Кодзимы

Ремейки демонстрации P.T. от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) продолжают появляться, причём последний получил поддержку VR. Unreal PT — это вариация оригинального P.T. от разработчика и 3D-художника Радиуса Горделло (Radius Gordello). Он доступен бесплатно на itch.io и, судя по отзывам пользователей, исполнен очень качественно.

Господин Горделло сказал, что потратил девять месяцев на Unreal PT, воссоздавая с нуля текстуры, модели, анимацию и игровой процесс оригинала. С точки зрения геймплея Unreal PT почти идентичен кодзимовскому P.T., но окончание было немного изменено, чтобы сделать тизер более последовательным.

Вопрос, конечно, заключается в том, будет ли Konami, как и прежде, привлекать юристов, чтобы удалить этот новый ремейк P.T. из Сети. Ещё в июле 2018 года компания сделала именно это с вариацией P.T. от 17-летнего фаната-энтузиаста. Тогда, кстати, Konami предложила молодому человеку стажировку.

P.T. (или Playable Teaser — «играемый тизер») был выпущен во время конференции Sony на мероприятии Gamescom в 2014 году и, по крайней мере изначально, был окутан тайной. Предполагалось, что речь идёт о демонстрационной версии более крупной игры с одноименным названием, причём P.T. получила хорошие отклики за атмосферный, по-настоящему нервный вариант ужасов от первого лица, тем более впечатляющий, что разворачивался он в весьма ограниченном пространстве — тесном коридоре непримечательного дома. Вскоре выяснилось, что P.T. был, по сути, тизером для совершенно новой игры в серии Silent Hill от Хидео Кодзимы, режиссёра «Формы воды» Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro), и, как сообщалось, мастера манги-ужастиков Дзюндзи Ито (Junji Ito). Игра называлась Silent Hills.

К сожалению, Silent Hills так и не добралась до рынка — проект был отменен в 2015 году, и Konami навсегда удалила P.T. из PlayStation Store. Теперь оригинальная демонстрация работает только на жёстких дисках тех владельцев консоли, которые сохранили её у себя.

Видео: ужасы старого дома в дебютном трейлере хоррора Maid of Sker

Британская cтудия Wales Interactive представила дебютный трейлер своего ужастика Maid of Sker. Речь пойдёт об историческом здании Sker House и одном из наиболее популярных и посещаемых «домов с привидениями» в Британии, а жуткая история обещает ожившие кошмары из валлийского фольклора.

Игроку придётся вжиться в роль музыканта Томаса Эванса, который в 1898 году попытается спасти свою возлюбленную Элизабет Уильямс, ввязавшись в борьбу со сверхъестественными силами. Действие будет происходить внутри и вокруг Sker House. В проекте призраки будут называться Безмолвными (Quiet Men).

Maid of Sker обещает реалистичную картинку с прицелом на 4K-дисплеи, а игровой процесс будет рассчитан на сюжет, исследования и элементы выживания без использования оружия. Разработчики обещают ветвящуюся сюжетную линию и важность принятых игроком решений, которые в конечном итоге влияют на концовку (их предусмотрено несколько).

Игрокам предстоит скрываться и убегать от врагов, заманивать их в ловушки и сбивать с толку. Основой игровой механики выступает, как сообщается, интеллектуальная система объёмного звука — призраки обладают невероятно развитым слухом. По мере прохождения становится всё труднее избежать врагов, так что порой, чтобы не быть пойманным, игроку придётся замереть и задержать дыхание.

Maid of Sker выйдет на ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch в третьем квартале 2019 года (более точная дата пока не называется).

Gamescom 2018: нуар из прошлого в The Sinking City

Говард Ф. Лавкрафт продолжает будоражить умы игроделов — на Gamescom 2018 было аж три проекта, вдохновленных произведениями мастера ужасов. Focus Home Interactive показала Call of Cthulhu, 1C каждому посетителю стенда настойчиво советовала попробовать Stygian: Reign of the Old Ones (если вы любите классические RPG, настоятельно советую ознакомиться с демо в Steam), ну а украинская Frogwares представила геймплей The Sinking City. Интересно, что именно эта студия изначально работала над новой Call of Cthulhu, но из-за творческих разногласий с издателем оставили проект, а наработки превратили в историю о затопленном городе, погружающемся в толщу воды и пучину безумия.

Игра выдержана в атмосфере 1920-х годов, с соответствующей модой, манерами и джазом, но с большой примесью мистики и даже психоделики. Жители вымышленного американского городка Окмонт постепенно сходят с ума, а городские легенды обращаются в настоящих чудищ. В такой неблагоприятной обстановке приходится работать главному герою  частному детективу Чарльзу Риду.

Несмотря на занимательную стилистику, внешний вид The Sinking City производит грустное впечатление. Технологии откровенно устарели, игра кажется гостем с предыдущего поколения консолей. Протагонист очень странно бегает — словно плывет над землей. Сильнее всего угнетает топорная лицевая анимация. Авторы наверняка это понимают, но диалоги зачем-то ставят с использованием крупных планов. Озвучение тоже звезд с неба не хватает. Например, одному из персонажей буквально зашили рот нитками, однако он говорит как ни в чем не бывало — никакой сдавленности, нет ощущения, что губы раскрываются с трудом и болью. Из-за этого происходящее воспринимается скорее комично, нежели пугающе.

Однако с The Sinking City не все так плохо. Разработчики уделяют особое внимание исследованию мира. В отличие от многих современных проектов, здесь в большинстве случаев отсутствуют маркеры или указатели. Если вам сказали куда-то отправиться, будьте добры выяснить адрес и найти нужный дом на карте города самостоятельно. До многих мест добраться непросто  часть улиц затоплена, и для передвижения сперва требуется найти лодку.

Изучение места преступления заставляет вспомнить Murdered: Soul Suspect. Сперва надо собрать улики, а затем выстроить последовательность событий. Собрали цепочку правильно — толкнули сюжет дальше. Я видел только один квест, поэтому пока сложно судить, насколько разнообразными окажутся расследования. Может быть, авторы дотянутся до планки L.A. Noire (но точно не в плане лицевой анимации).

Иногда потребуется постоять за себя с дробовиком наперевес. От Лавкрафта здесь не только тягучая атмосфера, но и жуткие монстры, готовые разорвать человека на кусочки. Впрочем, как вы и сами можете посмотреть в видео, выглядит экшен посредственно. Зато есть одна довольно занимательная деталь: чем чаще Чарльз становится свидетелем жутких зрелищ вроде выпотрошенных трупов, тем больше и сам начинает сходить с ума. В какой-то момент он даже может начать видеть чудищ. И хотя они  лишь плод воображения, но все равно могут ранить.

The Sinking City пока выглядит гостем из прошлого. В чем-то это хорошо. Те, кто устал бегать от маркера к маркеру в современных играх, будут рады исследовать город по наводкам персонажей. Но сможет ли это перевесить откровенно устаревший визуальный ряд, топорную анимацию и скучный экшен? Зависит от того, насколько интересными у Frogwares в итоге получатся детективные расследования. В конце концов, здесь уж авторы десятка игр про Шерлока Холмса не должны подвести. Да и есть ещё полгода на то, чтобы подтянуть прочие составляющие  релиз The Sinking City намечен на 21 марта 2019 года.

Gamescom 2018: кинематографический ролик детективного хоррора The Sinking City

Frogwares показала на Gamescom 2018 новый кинематографический трейлер своего многообещающего детективного ужастика. Вдохновлённый творчеством американского писателя Говарда Лавкрафта проект с открытым миром рассказывает о мистических событиях 1920-х годов в городке Окмонт (штат Массачусетс).

Именно здесь частный сыщик Чарльз Рид в отчаянии пытается справиться с подступающим безумием, которое всё сильнее поражает его разум. Как и в случае с довольно популярной серий студии о приключениях Шерлока Холмса, The Sinking City концентрируется на исследовании мира и работе детектива, хотя на этот раз повествование перемежается с невыразимой жутью, которая обычно обходит стороной Бейкер-стрит.

В свежем кинематографическом трейлере Frogwares предпочла рассказать больше о психологической дезориентации главного героя The Sinking City после неприглядной истории с бритьём и щупальцами, показанными в прошлом ролике.

Как и всегда в случае с CG-роликами, трудно сказать, насколько точно он отражает атмосферу и дух финальной игры, но если The Sinking City сможет показать столь же атмосферное окружение и ввести в игровой процесс сюрреалистические моменты из видео (например, падающий с небес океан), то будет неплохо.

Для тех, кому интересно узнать больше о The Sinking City, авторы выпустили другой ролик, посвящённый процессу разработки. Он демонстрирует некоторые из эффектов окружающей среды, которые позволяют создать особый стиль Окмонта с его густыми туманами, проливным дождём и унылым освещением.

Возможно, Frogwares уже вскоре сможет показать некоторые особенности игрового процесса The Sinking City, но всё же разработчикам пока некуда с этим спешить — релиз ужастика намечен на 21 марта следующего года для Xbox One, PS4 и ПК.

Завтра выйдет улучшенное издание хоррора Among the Sleep

Как сообщают разработчики из студии Krillbite, необычный хоррор Among the Sleep, рассказывающий пугающую историю от лица маленького ребёнка, возвращается в улучшенном издании. Впервые Among the Sleep выглянул из кроватки в 2012 году, и сразу же привлёк к себе внимание необычной подачей: страх должен был постепенно нарастать, а игрокам предлагалось ощутить себя в образе беспомощного двухлетнего малыша.

К сожалению, финальный продукт оказался не настолько привлекательной и стоящей игрой, как изначально ожидалось. Проект предлагал эффектный, сюрреалистичный визуальный ряд и образные эпизоды, но при этом взаимодействие с окружением было довольно неуклюжим, что не позволило в полной мере раскрыть потенциал проекта.

Krillbite в официальном блоге относительно улучшенного издания тоже согласилась: «Among the Sleep затронула сердца игроков, но одновременно были и существенные недостатки. Переход от амбициозного, художественного и, если честно, немного наивного студенческого проекта к коммерчески жизнеспособной видеоигре был неспокойным и сложным. Несмотря на то, что игра была для нас важна и коммерчески успешна, мы никогда не были действительно на 100 % довольны конечным результатом. Частично материал оказался лишним, частично был наполовину исправлен, и кое-где пришлось пойти на компромиссы». Довольно интригующе и похвально, что Krillbite снова вернулась к выпущенной три с половиной года назад Among the Sleep именно для того, чтобы исправить слабые элементы. «Мы теперь старше и опытнее, — говорит студия. — И использовали этот опыт, чтобы улучшить игру во многих отношениях».

Обещаны не только графические обновления, но и изменения в области игрового процесса, улучшенные взаимодействия, дополнительные диалоги, «интерактивный музей», новая локация для исследования, материалы о процессе разработки, полностью интегрированная цифровая книжка с концептами, музыкальный альбом и, пожалуй, самое главное, — возможность выбирать различные пижамы для главного героя. Улучшенное издание Among the Sleep выйдет для Windows и macOS уже 2 ноября за $18 (в наших краях — 350 pублей, а с текущей скидкой — 175 pублей).

Владельцы игры получат бесплатное обновление. Новости о консольных версиях обещаны чуть позже.

Ридли Скотт верит в перспективность VR и готовит проект по мотивам «Чужой: Завет»

Компания RSA Films, принадлежащая известному режиссёру Ридли Скотту (Ridley Scott) и участвующая в производстве кинокартин, запустила новое подразделение, которое будет заниматься исключительно творческой разработкой и производством материалов, связанных с виртуальной, дополненной и смешанной реальностями. Называется оно незамысловато — RSA VR.

Первым её проектом станет окружение для шлемов виртуальной реальности «Чужой: Завет», создаваемое по мотивам одноимённого фильма в партнёрстве с Twentieth Century Fox и Technicolour. Так что можно ожидать, что в ближайшие месяцы будут выпущены VR-ужасы во вселенной «Чужих» — и тут уж не знаешь, желать ли подлинного реализма.

«Мы деятельно занимаемся исследованием технологии виртуальной реальности в последние годы и учредили особое подразделение, которое подтверждает нашу приверженность этому новому перспективному формату как с точки зрения названия, так и продуктов для развлекательной сферы», — отметила президент RSA Films Джулс Дели (Jules Daly).

Ранее RSA Films выпустила окружение The Martian VR Experience в качестве дополнения к фильму «Марсианин» — самой кассовой картины Ридли Скотта в американском прокате, собравшей $630 млн при бюджете $108 млн. Чтобы иметь представление, что нас ждёт от VR-окружения по мотивам «Чужой: Завет», можно ознакомиться с VR-роликам «Марсианина»:

Видео: худший трейлер из опубликованных на YouTube-канале PlayStation

На днях Sony без лишнего шума опубликовала, пожалуй, худший трейлер видеоигры из когда-либо появлявшихся на официальном YouTube-канале PlayStation, чем немало удивила публику. Невразумительное видео, озаглавленное "Life of Black Tiger - Preview Trailer | PS4", является настоящей нарезкой ужасов игростроения в худшем смысле этого слова. А ведь до 1 апреля ещё далеко!

Похоже, игра посвящена тигру, который убивает людей и животных. Графика ужасна во всех аспектах, частота кадров, похоже, не превышает и 10 в секунду. Жалкие брызги крови и анимация из эры PlayStation 1 довершает грустную картину. Впрочем, кто-то может посчитать, что анимации в привычном смысле слова нет вовсе.

В один момент тигр наносит удар, и фигурки нескольких людей взмывают в воздух, а затем безжизненно оседают на землю. В другой момент животное взмахом лапы отправляет в полёт десяток собак. Неудачный трейлер дополнен музыкой, в которой многие игроки узнали тему аниме Parasyte. Похоже, это портированная версия мобильной игры 2014 года от компании 1Games.

На официальном сайте проекта есть описание игры на русском языке (если так можно сказать): «Игра о чёрном тигре, с рождения, оставленный родителями, получавшего издевательство от братьев и борющегося с людьми и о любви чёрной тигрицы и семье. Я родился чёрным тигром, с рождения я был оставлен родителями. Вокруг меня никого не было, и никто не хотел оставаться. Все, находящиеся вокруг меня, являются врагами. Я заставлю вас дрожать от страха».

Что ж, ролик, действительно может заставить дрожать от страха за будущее игровой индустрии. На момент написания новости при более чем 385 тыс. просмотров трейлер собрал свыше 14,1 тыс. отметок «не нравится» — вероятно, антирекорд для канала PlayStation. Пользователи в комментариях задаются недоуменными вопросами: «Бесплатная игра для подписчиков PS Plus?», «Таким роликом Sony решила затмить презентацию Nintendo Switch?», «Этот канал был взломан?!».

Неизвестно, что хуже: сам трейлер или намёк на то, что такая игра появится на PlayStation 4. Неужели кто-то в Sony это одобрил?! Чтобы несколько сгладить гнетущее впечатление, предлагаем для просмотра отличный промо-ролик игры Gravity Rush 2 с японского YouTube-канала PlayStation — здесь порода кошачьих тоже выступает в главной роли:

В MIT искусственный интеллект научили превращать людей в зомби

Машины уже и так научились создавать лица живых мертвецов и апокалиптические пейзажи, но с помощью пользователей такие картинки становятся ещё более жуткими. Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) и австралийского Государственного объединения научных и прикладных исследований (CSIRO) придумали так называемую «Машину ужасов» — алгоритм искусственного интеллекта, способный превратить нормальное лицо или пейзаж в нечто совершенно ужасное. Сначала ИИ проанализировал фотографии нормальных человеческих лиц, и вскоре после этого научился генерировать свои собственные лица, однако исследователям этого оказалось мало.

«Мы хотим делать страшные лица», — заявил доктор Мануэль Цебриан (Manuel Cebrian) изданию Sydney Morning Herald. «Поэтому мы взяли лицо зомби — по-настоящему страшное — и отдали его нейронной сети». С помощью всего одной «тяжеловесной» картинки алгоритм смог самостоятельно начать создавать очень жуткие изображения. Правда, иногда вместо страшных ИИ выдаёт откровенно бестолковые картинки.

Команда попросила людей проголосовать за самые страшные лица, а затем снова «скормила» данные нейронной сети. После более чем 200 тысяч голосов алгоритм стал куда более последовательным. Любой пользователь может проголосовать здесь за картинки в разных стилях, включая «бойню», «токсичный город» и «вторжение инопланетян».

И если вы считаете, что таким образом лишь поможете исследователям создать нечто, что особенно сильно ужасает именно вас, то сотрудники MIT и CSIRO, наоборот, думают, что их работа может помочь человечеству. Идея заключается в том, чтобы показать машинам нечто, что люди не любят, а затем научить их делать совершенно противоположное, способное помочь человеку. «Ту же технологию, которую мы используем в этом нелепом проекте, на самом деле можно было бы использовать для того, чтобы смягчить людей, призвать их сотрудничать с машинами», — сказал доктор Цебриан.  

Spirit Camera: новый 3D-ужастик с дополненной реальностью

Компания Nintendo анонсировала новую трехмерную игру в жанре "хоррор" - Spirit Camera: The Cursed Memoir. Новинка, разработанная исключительно для портативной консоли Nintendo 3DS, использует встроенную камеру и дополненную реальность для создания зловещего, завораживающего сюжета, включая собственные фотографии игроков и окрестностей, претворяя их в персонализированный 3D-ужастик.

Игроки познакомятся с таинственной девушкой по имени Майя, которая скрывается в тени старого заброшенного дома. Ей нужна помощь для того, чтобы освободиться от страшного проклятия и сбежать от преследующей ее женщины в черном одеянии. При помощи встроенной камеры игроки смогут увидеть Майя в окрестностях той обстановки, в которой они сами находятся.

В комплекте с игрой идет 16-страничная книга под названием «Дневник лиц», которая служит своего рода «воротами» между реальностью и виртуальным миром, и доступна в режиме Story Mode. Когда игроки будут просматривать изображения из книги через призму камеры Nintendo 3DS, они смогут увидеть живые страницы в виде роликов, рассказывающих о прошедших событиях и предлагающие взглянуть на тайны, окружающие дневник. Иногда персонажи смогут "выходить" из дневника в виде злых духов и атаковать игрока со всех сторон.

По словам Скотта Моффитта (Scott Moffitt), вице-президента американского подразделения Nintendo по маркетингу, Spirit Camera: The Cursed Memoir дает владельцам Nintendo 3DS возможность в полной мере насладиться дополненной реальностью и возможностями 3D. Где бы ни находился игрок, он сможет превратить все вокруг себя в леденящие душу приключения.

Релиз Spirit Camera: The Cursed Memoir намечен на пятницу, 13 апреля 2012 года.

Материалы по теме:

Источник:

Автор фильма «Паранормальная активность» был гейм-дизайнером

Не так давно в широкий американский прокат попал псевдо-документальный фильм «Паранормальная активность» (Paranormal Activity). Это кино за несколько дней собрало в прокате сумму в несколько десятков раз больше своего изначального бюджета ($11 тыс). Произведение было высоко оценено критиками и получило положительный отзыв от самого Стивена Спилберга, который сказал, что проект был населён духами.
Oren Peli
Каково же было наше удивление, когда мы узнали, что режиссёр этого проекта Орен Пэли (Oren Peli) в прошлом активно занимался гейм-дизайном. Он принимал участие в создании таких проектов как WWF Raw, Mortal Kombat 3 и MLB 07: The Show. В будущем автор собирается снять фильм Area 51, который также создаётся по мотивам видеоигры. Между тем, снятый за копейки фильм Paranormal Activity продолжает бить рекорды в США и приносить своим создателям ещё больше денег.

Превью ужастика Resident Evil: Darkside Chronicles

Gametrailers опубликовала в сети видеопревью Resident Evil: Darkside Chronicles — нового шутера от компании Capcom. Это обычная стрелялка «на рельсах» (свободного перемещения не предусмотрено, вы управляете только прицелом) для Wii. Во время данного путешествия у вас появится возможность заново пережить события Resident Evil 2, Code Veronica, а также пострелять зомби в латиноамериканской стране. В арсенале героев имеется четыре вида оружия. Во время приключений вы сможете встретиться со многими знакомыми персонажами.
Resident Evil: Darkside Chronicles выглядит достаточно симпатично. Конечно, Wii не способна на какие-то невероятные графические прорывы, но в целом проект достаточно симпатичный. Capcom явно сумеет продать достаточное количество копий этого многообещающего хита. Игра выходит 17 ноября 2009 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥