Теги → управление жестами
Быстрый переход

В Microsoft изобрели систему бесконтактного управления для планшетов

Управление США по патентам и торговым маркам (USPTO) выдало корпорации Microsoft патент на так называемую систему бесконтактного ввода (Touchless input).

Речь идёт об использовании технологии, которая позволит владельцам планшетов взаимодействовать со своими устройствами, не прикасаясь к сенсорному экрану. Выполнять определённые действия и отдавать команды можно будет при помощи жестов в воздухе.

Практическая реализация системы предусматривает применение специальной камеры,  наделённой сенсором глубины. Датчики смогут регистрировать движения кисти руки и пальцев в трёхмерном пространстве, а сопутствующие программные алгоритмы позволят преобразовывать снятые показания в те или иные инструкции.

В составе коммерческих устройств может быть задействована времяпролётная камера (ToF, time-of-flight). Такие решения служат для оценки глубины сцены. Принцип работы ToF-камеры заключается в измерении времени движения света от источника до объекта и отражённого света до специального датчика.

Заявка на патент была подана ещё в марте 2016 года, но зарегистрировано изобретение только сейчас.

Не исключено, что запатентованная система появится в планшетах Surface следующего поколения. Впрочем, сама корпорация Microsoft о планах по выводу запатентованной технологии на рынок ничего не сообщает. 

Носки Roku Happy Streaming™ Socks значительно упростят управление потоковым вещанием

Представьте такую ситуацию. Вы смотрите любимое телешоу и одновременно наслаждаетесь вкусной снедью, например, сырными шариками. Но ваш энергичный хруст настолько громкий, что не слышно телевизора. Вы добираетесь до пульта дистанционного управления, но останавливаетесь, так как ваши пальцы измазаны в сыре. Приходится идти мыть руки, чтобы затем увеличить громкость и продолжить просмотр.

Однако длительной битве между желанием перекусить и невозможностью управлять просмотром во время еды с помощью ДУ приходит конец благодаря инновационному предложению Roku Happy Streaming™ Socks.

Носки для управления потоковым вещанием Happy Streaming™ Socks имеют следующие ключевые особенности:

  • 1) Высокочувствительные встроенные датчики движения: все команды, доступные на вашем пульте Roku, могут быть выполнены без привлечения рук.
  • Датчики движения позволяют движением ноги осуществлять поиск по меню на экране телевизора.
  • Для выбора необходимой передачи необходимо коснуться пальца.
  • Для запуска воспроизведения достаточно «кликнуть» по пятке.
  • Для доступа к бесплатным развлечениям, таким, как на канале The Roku Channel, необходимо пошевелить всеми пальцами ног.
  • 2) Обогрев ног
  • Нажмите на бирку Roku и ваши ноги будут в тепле.
  • 3) Благодаря встроенной функции для удалённого поиска вы никогда не потеряете носок. Просто нажмите кнопку Sock Finder и сразу услышите звуковой сигнал, который приведёт вас к потерянному носку.

Приобрести новинку можно по цене 0,01 биткоина. Подробности — на сайте Roku.com.

Видео дня: промышленный робот YuMi, дирижирующий оркестром

Роботы способны на многое: жарить бургеры в закусочной, разливать напитки гостям бара, брать на себя роль консьержа или интерактивного информационного стенда. Однако монотонная и низкоквалифицированная работа вовсе не означает, что роботы не способны проявить себя в настоящем искусстве. Здесь сразу на ум приходит автоматизированное устройство от Honda, игравшее на скрипке, или же робот-актёр Thespian. Музыкальным талантом отметилась и робот YuMi, местом демонстрации способностей которого стал концертный зал Театра Верди в Пизе.

www.metro.us

www.metro.us

YuMi — детище инженеров ABB и первый в мире робот, способный слаженно управлять двумя «руками-манипуляторами». Чтобы раскрывать заложенный в устройство потенциал, разработчики поставили перед собой весьма непростую задачу. Их YuMi должен не просто сыграть на музыкальном инструменте, а взять на себя управление нескольких десятков живых музыкантов. Таким образом YuMi сменил амплуа и переквалифицировался из робота, ориентированного на промышленные задачи, в дирижёра настоящего оркестра. 

В ходе благотворительного концерта на Первом международном фестивале робототехники YuMi координировал действия целого оркестра во главе с итальянским тенором Андреа Бочелли (Andrea Bocelli). И справилась машина с поставленной задачей на отлично. 

Чтобы дирижировать оркестром во время исполнения оперы «Риголетто» Джузеппе Верди (Giuseppe Verdi), специалистам ABB пришлось изрядно потрудиться. Для этого они пригласили дирижёра Андреа Коломбини (Andrea Colombini), который управлял «роботизированной рукой» с палочкой, а система внимательно отслеживала все сделанные взмахи и фиксировала их положение в пространстве. После обработки записанных манипуляций в специальном ПО, позволившем отшлифовать и подправить движения, робот принялся дирижировать согласно партитуре. 

Впервые YuMi был представлен в 2015 году и с тех пор ABB усиленно занимается модификацией устройства, чтобы расширить его возможности. Правда, в реальной жизни особые навыки YuMi актуальны лишь для показательных выступлений без коммерческой эксплуатации на постоянной основе. 

Патент Microsoft описывает аксессуар для отслеживания взгляда и жестов на Surface Pro

Добавление поддержки технологии отслеживания взгляда в последние сборки будущего осеннего обновления Windows 10 Fall Creators Update было хорошо воспринято общественностью, но функция требует наличия определённых аппаратных решений, которые не очень хорошо совмещаются с планшетами или ноутбуками, потому что требуют размещения перед ПК.

Впрочем, если судить по одному из патентов Microsoft, компания рассматривает способ преодоления этих неудобств и интеграции поддержки технологии отслеживания глубины, жестов и взгляда в свои планшеты Surface Pro. Описывается идея модуля, использующего коннекторы клавиатуры Surface для питания и передачи данных и при этом надёжно закрепляемого с помощью магнитов.

В свою очередь модуль наделяется слотами для клавиатуры Surface, выступая своеобразным переходником, не мешающим нормальному взаимодействию с устройством. Наклон камер выбран так, чтобы отслеживать движения рук пользователя в области над клавиатурой, а угол обзора задуман достаточный для распознавания лиц. Основная новация в аксессуаре — модульность и уникальное подключение к планшету.

Одним из изобретателей запатентованного решения выступает Кфир Кармон (Kfir Karmon), руководящий проектом Prague Lead и являющийся управляющим инженером в Лаборатории продвинутых технологий Microsoft. Проект Prague позволяет разработчикам приложений добавлять поддержку базовых жестов рук без особых сложностей, а также с небольшими усилиями создавать собственные жесты. Вот посвящённый ему старый ролик:

Впрочем, пока не известно, собирается ли Microsoft реализовать идею описанного в патенте аксессуара на практике, или же при желании просто интегрирует необходимые аппаратные модули в новый планшет или ноутбук Surface.

VR-шлем DJI Goggles, позволяющий управлять БПЛА жестами, поступит в продажу в мае

Собственную VR-гарнитуру, предлагающую контролировать полёт дрона посредством движений головой, компания DJI продемонстрировала ещё в прошлом году во время презентации квадрокоптера Mavic Pro. Однако технические подробности о фирменном шлеме виртуальной реальности стали достоянием общественности только сейчас.

Новинка от DJI получила название «Goggles» и ценник в $449. За обозначенную сумму владелец устройства получит не только доступ к развлекательному контенту виртуальной реальности, но и инструмент для маневрирования беспилотником при помощи соответствующих движений головой.

Наклоны головы из стороны в сторону могут сопровождаться как поворотом камеры на заданный угол, так и корректировкой траектории полёта БПЛА. Разработчики DJI Goggles предлагают несколько режимов эксплуатации, позволяя обладателю шлема самостоятельно выбрать ответную реакцию системы на его покачивания головой. 

В основе шлема DJI Goggles лежат два 5-дюймовых экрана с разрешением Full HD. Сенсорная панель вместе с механическими клавишами носимой электроники обеспечат быстрый доступ к настройкам и интуитивно понятную навигацию в программной среде. На корпусе VR-гаджета разместился разъём для подключения наушников, слот для карт microSD, интерфейсы HDMI и Micro-USB. Видеотрансляция с камеры квадрокоптера доступна в формате 720p при 60 к/c, в формате 720p при 30 к/c или с разрешением 1080p при 30 к/c. 

Полного заряда аккумуляторной батареи DJI Goggles ёмкостью 9440 мА·ч хватит примерно на шесть часов непрерывного использования устройства. В спецификации к Goggles заявлена поддержка следующих квадрокоптеров Mavic Pro, Phantom 4 и моделей серии Inspire. 

При выборе режима 720p с 60 к/c минимальная задержка составит 110 мс, если транслировать картинку с Mavic Pro, а максимальная (параметры видео остаются без изменений) может составить 190 мс при работе с дронами семейства Inspire.  Продажи DJI Goggles стартуют в конце мая текущего года. 

Комплекты Google Project Soli для бесконтактного управления появятся в текущем году

Наборы для разработчиков, созданные в рамках проекта Google Project Soli, станут доступны уже в текущем году, о чём сообщают сетевые источники.

Инициатива Project Soli предусматривает создание передовой системы жестового управления. Использовать её планируется в самых разнообразных устройствах — от «умных» наручных часов до игровых приставок.

Главным элементом системы является крошечный радар миллиметрового диапазона. Такое решение будет обладать небольшим энергопотреблением и высокой точностью считывания движений пальцев и кистей рук на расстоянии.

В текущем виде размеры сенсора составляют всего 10 × 8 мм. Изделие не имеет подвижных частей, нечувствительно к освещённости и может осуществлять сканирование через различные материалы.

Появление наборов Google Project Soli для разработчиков позволит сторонним исследователям приступить к созданию коммерческих решений на основе новой платформы. Предполагается, что мини-радар для систем жестового управления будет особенно востребован в сфере виртуальной и дополненной реальности. Кроме того, изделие найдёт применение в области Интернета вещей, автомобильной промышленности, игровом сегменте и пр. 

Эксперименты Netflix: управление с помощью разума

Netflix регулярно проводит мероприятие Hack Day, во время которого разработчики компании могут отвлечься от ежедневной рутины, чтобы провести творческий досуг с коллегами, экспериментируя с новыми технологиями или работая над весёлыми изобретениями. В январе одна из таких разработок оказалась практичнее других.

В данном случае нашёл применение головной обруч Muse компании InteraXon, получившей в 2013 году $6 млн инвестиций на развитие технологии управления путём измерения активности головного мозга методом энцефалограммы. Предполагалось, что данная разработка сможет найти довольно широкое применение в носимых устройствах вроде Google Glass или Microsoft HoloLens, да и в качестве самостоятельного аксессуара для простейших манипуляций на ПК.

В действительности устройство Muse стоимостью $250 сегодня продвигается в качестве продвинутого средства медитации.

В коротком видеоролике MindFlix демонстрируется навигация по интерфейсу службы Netflix «с помощью мысли». И это, стоит признаться, далеко не похоже на взаимодействие посредством одного лишь разума. Совершенно очевидно, что в данном случае приходится совершать механические действия головой, считать которые мог бы простейший браслет с акселерометром. Вряд ли пользователям понравится крутить головой вместо того, чтобы использовать привычный пульт. Конечно, технология может найти применение как средство реабилитации, но уж точно не в роли успешного массового продукта. Во всяком случае, в текущем виде. 

Даже проект Picture-in-Picture выглядит гораздо более занимательным — он предоставляет возможность увидеть миниатюры видео, которые просматриваются в текущий момент на других профилях общего аккаунта, легко переключиться на них и обратно — это может быть интересно как средство родительского контроля.

Или Netflix For Good, предлагающий зрителям после просмотра социальной рекламы внести пожертвования известным благотворительным организациям.

Все эти эксперименты вряд ли получат дальнейшее развитие, но некоторые особо интересные идеи Netflix иногда доводит до коммерческой реализации. Как в случае с набором для носков, автоматически ставящим видео на паузу, если пользователь уснул. Ознакомиться с прочими идеями Hack Day Winter 2017 или более ранних мероприятий можно в блоге Netflix.

IFA 2016: обновлённый проектор Sony Xperia Projector с ОС Android «на борту»

Среди эксклюзивных аудионовинок Sony, а также двух анонсированных японцами смартфонов, в тени внимания СМИ незаслуженно оказался концептуальный портативный проектор Xperia Projector. Несмотря на то, что читатели 3DNews имели возможность познакомиться с данным устройством благодаря репортажам наших журналистов с февральской выставки Mobile World Congress 2016, сведений о функциональных особенностях проектора тогда было предоставлено крайне мало. К тому же разработчики из Sony приложили все усилия, чтобы перед гостями IFA 2016 предстала уже совершенно новая, получившая качественные изменения версия Xperia Projector. 

Знакомство с техническими нюансами Xperia Projector необходимо начать с того, что максимальная диагональ проецируемого с его помощью  изображения ограничена 21 дюймом. Роль поверхности, которую вы собираетесь превратить в экран, готова взять на себя стена, потолок, кухонный стол или же любая другая подходящая по форме и размерам конструкция без выступающих элементов. Размещать проектор можно как горизонтально, так и вертикально. Но главной особенностью Sony Xperia Projector является не его универсальность, а возможность создавать «осязаемую» проекцию. Такое изображение реагирует на жесты и условные прикосновения по аналогии с сенсорным дисплеем. 

И по заверению журналистов издания Mashable, которым удалось поиграть благодаря проектору в популярную мобильную игру Fruit Ninja, а также окунуться в веб-пространство через созданную на обычном столе проекцию окна браузера, Sony Xperia Projector великолепно справляется с поставленной перед ним задачей. Сама проекция ведёт себя крайне отзывчиво, а заложенный в систему алгоритм распознавания движений не допускает ложных срабатываний и чётко фиксирует ваши команды. 

IMAGE: MICHAEL RATHMAYR/MASHABLE

MICHAEL RATHMAYR/MASHABLE

IMAGE: MICHAEL RATHMAYR/MASHABLE

MICHAEL RATHMAYR/MASHABLE

В основе программной составляющей Sony Xperia Projector лежит операционная система Android, поэтому запустить на нём любимое приложение из Play Store в теории не составит труда. Показанная же на MWC модификация базировалась на программном обеспечении Sony, а не мобильной платформе Google. К слову, проектор, распознающий голосовые команды и жесты, кажется идеальным устройством для работы с картографическим сервисом Google Earth благодаря простому и эффективному механизму масштабирования изображения движением одной руки. 

Увы, несмотря на всю оригинальность Xperia Projector, данная модель существует лишь в виде концепта, который всё ещё дорабатывается производителем. 

Видео дня: технология 3D Touch от Microsoft, ушедшая в небытие вместе с Nokia McLaren

В планах Microsoft с приобретением подразделения Nokia, занимавшегося выпуском мобильных устройств, значилось активное продвижение операционной системы Windows Phone. Помочь в этом деле должны были как бюджетные смартфоны, так и по-настоящему интересные разработки, как, например, флагманский аппарат под кодовым названием «McLaren». Его ключевой особенностью должна была стать технология 3D Touch, которая, несмотря на идентичное название с решением инженеров Apple, никак не была связана с механизмом распознавания силы нажатия по дисплею.

3D Touch от Microsoft — это способ управления смартфоном без касаний экрана. Выглядит со стороны это действо следующим образом: пользователь «рисует» пальцем в воздухе над дисплеем, имитируя касания по нему, а датчики фиксируют движения для распознавания системой ваших команд. 

Увы, но устройству Nokia McLaren суждено оставаться прототипом, который в ближайшие несколько лет так и не выйдет на рынок в качестве коммерческого образца. Технология 3D Touch в понимании Microsoft казалась экспертам хоть и весьма привлекательной, но слишком сырой и малопригодной в качестве нового надёжного способа управления. Причина такого суждения — несовершенство в работе описанного алгоритма, который вряд ли разработчики смогли бы довести до ума на данном этапе развития индустрии.

Журналистам издания Windows Central удалось заполучить для небольшого видеообзора прототип Nokia McLaren для демонстрации возможностей системы 3D Touch. Внешне смартфон мало чем отличался от стилистического исполнения тех же моделей серии Lumia 9xx, а его аппаратная часть включала в себя на сегодняшний день далеко не самое передовое «железо»:

  • матрицу с диагональю 5,5 дюйма и разрешением Full HD;
  • процессор Snapdragon 800;
  • 2 Гбайт оперативной памяти;
  • 20-Мп камеру.

Теоретически поддержка 3D Touch в устройстве позволила бы не только перевести привычный способ работы с сенсорными экранами на новый качественный уровень, но и реализовать ряд полезных функций: возможность ответа на входящий вызов при размещении смартфона близ уха, автоматическое включение громкой связи при определённых действиях и многое другое. 

Стоит отметить, что несмотря на весь скрытый в 3D Touch потенциал, общее впечатление у сотрудников Windows Central от технологии было испорчено наличием багов и заторможенностью срабатывания системы. И хотя Microsoft в своё время успела привлечь для 3D Touch команду бета-тестеров, свёрнута инициатива была из-за множества негативных отзывов о её работе. 

Continental показала необычную автомобильную систему жестового управления

Компания Continental предложила новую концепцию автомобильной системы жестового управления, которая позволит водителям всегда держать руки на руле и меньше отвлекаться от дороги.

Идея заключается в том, чтобы расположить за «баранкой» две прозрачные пластиковые панели, имитирующие тачпады. На самом деле эти панели не содержат никаких электронных компонентов и выполняют функции упорной поверхности для более удобного ввода команд.

Сами же жесты воспринимаются специальным сенсорным блоков в приборном щитке. Этот модуль содержит инфракрасные датчики и 3D-камеру. Утверждается, что положение рук автомобилиста и их движения распознаются с точностью до миллиметра.

Новая система теоретически сможет стать альтернативой привычным кнопкам на руле и сенсорным зонам. Водитель через прозрачные панели сможет пролистывать меню, выбирать нужные пункты и отдавать те или иные команды. Кроме того, система способна воспринимать бесконтактные жесты.

Ещё одним достоинством предложенной концепции является то, что она может быть без проблем адаптирована под водительские зоны разной конфигурации. Кроме того, автопроизводители смогут настраивать нужные жестовые команды по своему усмотрению.

О сроках вывода разработки на коммерческий рынок ничего не сообщается. 

Технология FingerIO позволит гаджетам воспринимать жесты на расстоянии

Исследователи из Вашингтонского университета (США) разработали новый интерфейс управления мобильными устройствами — смартфонами, «умными» часами и пр.

Технология получила название FingerIO. Идея заключается в том, чтобы превратить гаджет в некое подобие сонара, способного улавливать жесты на расстоянии. Это позволит контролировать работу портативного устройства не через сенсорный дисплей, а через любу находящуюся поблизости поверхность и даже путём движений руки в воздухе.

Работает система следующим образом. Через динамики гаджета генерируются неслышимые для человеческого уха звуковые волны. Затем отражённый сигнал улавливается встроенными в устройство микрофонами (для работы FingerIO необходимо не менее двух микрофонов). Далее на основе результатов анализа полученных данных определяется движение руки или пальца.

В текущем виде система работает с незначительными задержками (см. видео ниже). Тем не менее, она довольно точно распознаёт движения пальца за пределами сенсорного дисплея мобильного устройства. Более того, FingerIO может регистрировать жесты даже в том случае, если гаджет находится под тканью — скажем, в кармане или под рукавом рубашки.

О возможных сроках вывода технологии на коммерческий рынок пока ничего не сообщается. 

Видео дня: дрон, управляемый жестами с помощью Apple Watch

Специалисты из тайваньского стартапа PVD+ разработали приложение для смарт-часов Apple Watch, которое позволяет удалённо управлять дроном (и другими устройствами, например, шариком Sphero) с помощью жестов руки. Выглядит это со стороны впечатляюще и вряд ли кто сможет пройти мимо такого магического действа.

На видео выше основатель PVD+ Марк Вен демонстрирует своё изобретение с помощью дрона Parrot ARDrone. Впрочем, это не единственное достоинство нового программного обеспечения. Приложение позволяет также управлять цветом смарт-лампочек Philips Hue, рисуя в воздухе воображаемые символы. Когда пользователь дважды хлопает в ладоши, лампочка включается. Далее в воздухе можно описать букву «R», чтобы включился красный свет (red), или «Y» (желтый — yellow). Выключить лампочку можно, хлопнув в ладоши ещё раз.

ibtimes.com

ibtimes.com

Учитывая развитие современных технологий, подобное изобретение не выглядит фантастическим. Но результат всё равно не оставляет равнодушным. Вен планирует запатентовать разработку и вывести её на коммерческий уровень.

Смарт-браслет Tomo понимает жесты

Одним из недостатков современных смарт-часов является отсутствие возможности давать команды устройству с помощью жестов. В некоторых моделях реализованы лишь несколько примитивных функций, например, взмахом руки можно «пробудить» устройство. Но для более сложных операций без второй руки не обойтись. Группа исследователей из Университета Карнеги-Меллона решила исправить ситуацию и разработала смарт-браслет Tomo, который преобразовывает различные жесты руки в программные действия.

University Carnegie Mellon

University Carnegie Mellon

Прототип использует принцип электроимпедансной томографии. Восемь металлических контактов посылают непрерывную серию электрических импульсов через запястье пользователя. Сенсоры измеряют силу импульсов на обратной стороне запястья и собирают эти данные для формирования и анализа цифрового образа жестов пальцев и руки.

University Carnegie Mellon

University Carnegie Mellon

University Carnegie Mellon

University Carnegie Mellon

По мнению изобретателей, их устройство может быть намного удобнее с практической точки зрения по сравнению с другими решениями. Устройства на основе камер имеют большие габариты, а системы, использующие гироскопы и акселерометры, не поддерживают статические жесты. Кроме того, Tomo работает также и через перчатки и одежду. Его себестоимость оценивается всего в $40. Потребляемая мощность модуля настолько мала, что позволяет интегрировать устройство в смарт-часы любого размера.

University Carnegie Mellon

University Carnegie Mellon

Недостатки новинке также присущи. Так как размеры и геометрия запястья разных пользователей отличаются, то браслету Tomo нужно время, чтобы приспособиться к новому владельцу.

Gest: носимый контроллер для управления компьютерами при помощи жестов

На площадке Kickstarter дебютировал проект Gest по созданию контроллера нового поколения для взаимодействия с различными электронными устройствами — компьютерами, смартфонами, планшетами и пр.

Манипулятор представляет собой небольшой модуль, закрепляющийся на ладони. От него отходят четыре накладки с проводным подключением для пальцев. Гаджет наделён 15 сенсорами, которые с высокой точностью и небольшими задержками фиксируют положение руки и пальцев в пространстве.

Утверждается, что Gest позволяет выполнять самые различные операции при помощи жестов. Посредством контроллера, к примеру, можно взаимодействовать с виртуальными трёхмерными объектами на экране компьютера, изменять настройки в запущенном приложении, управлять медиаплеером и пр. Более того, используя два контроллера для правой и левой рук можно набирать текст «слепым» методом на любой поверхности так, как если бы на ней лежала обычная клавиатура.

Манипулятор наделён адаптером беспроводной связи Bluetooth Low Energy (BLE) для обмена данными с сопряжённым устройством. Заряда аккумулятора хватает на день работы; подзарядка осуществляется через порт Micro-USB.

Для выпуска новинки требуется собрать $100 000: на это отводится месяц. Сейчас заказать контроллер можно пожертвовав $150

Управляемый мыслями «умный» дом по версии турецких учёных

Разработка исследователей из Университета Гази (Турция) может облегчить жизнь людям с ограниченными возможностями. Группа ученых объединила электроэнцефалографию и современные смарт-устройства, что позволило спроектировать систему «умного» дома, управляемого мыслями. Это звучит как отрывок из фантастического фильма, но прототип системы уже создан и совершенствуется.

Digital Trends

Digital Trends

Уникальная система использует ЭЭГ-датчик, который определяет специфический паттерн (P300), возникающий в мозге, когда человек намерен что-то сделать. Этот датчик соединён с дисплеем, показывающим изображения различных приборов, например, телевизора или телефона, которые потенциально может захотеть использовать пациент. Когда пользователь фокусирует внимание на картинке, которая его интересует, сигнал P300 будет передан на контроллер.

dottech.org

dottech.org

Пять добровольцев протестировали систему, включающую 49 команд. Все из них сумели запустить просмотр фильма и регулировать уровень громкости. Правда, с определением устройства система часто ошибалась, но это уже технически решаемый вопрос.

ЭЭГ не является единственным способом связать мозговые сигналы и электронику. Группа исследователей под руководство Такеси Огавы (Takeshi Ogawa) из Исследовательского института передовых телекоммуникаций Киото работают над системой, которая использует метод спектроскопии в ближней инфракрасной области для определения изменений в кровяном токе в мозге. Точность такой системы составила 80 %, но при этом она оказалась очень медленной. Время реакции на жест составило около 17 секунд.

Обе технологии пока находятся на ранней стадии разработки. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥