Сегодня 23 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → фил спенсер

Фил Спенсер заявил, что Xbox следует выпустить портативную консоль

Слухи о заинтересованности Microsoft в создании портативной игровой консоли то и дело подогревались соответствующими намёками руководителя подразделения Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), а в недавнем интервью IGN он открыто заявил, что его компания должна предложить подобное игровое устройство по примеру других участников рынка.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

«Для нас будущее в сегменте аппаратного обеспечения остаётся радужным. Команда ведёт работу над различными формфакторами и способами игрового взаимодействия, я очень взволнован всем этим. Сегодня мы говорили преимущественно об играх, но у нас ещё будет возможность поговорить отдельно о платформе», — пояснил Спенсер.

Ранее в этом году Фил Спенсер уже упоминал о необходимости запуска игр Xbox в полноэкранном режиме на компактных игровых ПК с сохранением фирменной панели управления. Всё должно напоминать режим запуска на телевизоре, но с тем лишь различием, что он будет использоваться на компактных портативных устройствах с небольшим дисплеем.

Спенсер также отметил, что предпочитает запускать игры на портативных устройствах с использованием их локальных вычислительных ресурсов, а не транслировать их из облака. Ему нравится взаимодействовать с портативными устройствами конкурентов: Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go, Valve Steam Deck. «Считаю, что возможность играть с использованием локальных ресурсов очень важна», — пояснил свои предпочтения руководитель подразделения Xbox корпорации Microsoft.

Фил Спенсер снова заговорил о портативной приставке Xbox

Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) опробовал все три наиболее популярных портативных игровых ПК: Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go и Valve Steam Deck. И, как он заявил в беседе с журналистами Polygon, его продолжает преследовать один вопрос: как бы приблизить их к Xbox?

 Источник изображений: asus.com

Источник изображений: asus.com

«Хочу, чтобы мой Lenovo Legion Go ощущался как Xbox. Я взял с собой [Legion Go] на GDC. Я в самолёте, и у меня список того, что отличает его от Xbox. Дело не в бренде. Тут скорее: „Все ли мои игры там? Все ли мои игры отображаются с нужными сохранениями?” Скажу, что одной здесь нет — и это выводит меня — это Fallout 76. В ней нет кросс-платформенного сохранения. <..> Хочу иметь возможность загружать приложение Xbox в полный экран, но в компактном режиме. И чтобы в нём было всё моё социальное взаимодействие. Вроде панели Xbox, когда я включаю телевизор. [Но] на этих устройствах», — рассказал Фил Спенсер.

Разработчики аппаратной части Xbox, по словам топ-менеджера, изучают «различные форм-факторы устройства, и их возможности», но в Microsoft прорабатывают программный и аппаратный подходы. У Спенсера есть ощущение, какой должна быть портативная консоль, но опыт с приставками показал, что потребитель может выбрать и другие бренды. И для таких геймеров следует оптимизировать работу приложения Xbox для портативных устройств — особенно для тех, кто выбрал гаджет под Windows.

«Мне нравится, что Valve, Lenovo и Asus развернули инновации в новом форм-факторе. Когда я играю на этих устройствах, для меня это больше консоли, чем ПК — в девяти случаях из десяти. И меня больше огорчает Windows, чем устройства. К этому я и сам несколько причастен. У меня есть список задач, которые нам следует решить», — отметил Спенсер.

Работая в Microsoft, он развивает Xbox как консольную экосистему и программное решение для запуска игр в любых условиях. Это же касается его подхода к портативным игровым системам. «С позиции разработчика так я могу создать единую версию своей игры, которая охватит больше оборудования и клиентов. Для игроков это, я бы сказал, уменьшит трение. Так, если я хочу играть в консольные игры на ходу на портативном устройстве, я не хочу, чтобы была возможность покупать портативное устройство лишь одной марки. Верно? <..> Хочу, чтобы всё, что мы делаем в аппаратной области, было отличным. Но если кто-то сегодня решит поиграть [на чём-то другом], я не хочу, чтобы для него ощущение [экосистемы] Xbox уменьшилось», — сказал Фил Спенсер.

Он не стал напрямую анонсировать официальную портативную приставку Xbox, но сказал, что творческий подход к программной части Xbox должен быть реализован и в аппаратной. В качестве примера он привёл платформу Nintendo Wii. «Это была аппаратная инновация, связанная с большой инновацией в программном обеспечении», — заключил глава игрового подразделения Microsoft.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Deltarune — сила в добре. Рецензия 22-06 00:02
20 минут геймплея The Blood of Dawnwalker — амбициозной вампирской RPG от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 21-06 23:48
Новая статья: Gamesblender № 731: процессор AMD в следующей Xbox, анонс ремейка Silent Hill и худшая игра года 21-06 23:33
Би-би-си угрожает Perplexity судом из-за нарушения авторских прав при обучении нейросетей 21-06 22:08
Китайская MiniMax представила ИИ-модель M1 — её обучение обошлось в 200 раз дешевле GPT-4 21-06 19:49
Акционеры обвинили Apple в обмане относительно сроков выхода обновлённого Siri на базе ИИ 21-06 14:44
Cloudflare отразила крупнейшую в истории DDoS-атаку — на пике мощность достигала 7,3 Тбит/с 21-06 13:44
«Крупнейшая утечка в истории» оказалась устаревшим сборником архивов паролей 21-06 11:24
Sega случайно раскрыла актуальные продажи последних Persona, Yakuza, Sonic и Total War, а Persona 4 Revival придётся подождать 21-06 10:54
Для достижения своих целей продвинутые модели ИИ будут хитрить, обманывать и воровать 21-06 08:54
MSI выпустила компьютерные комплектующие для поклонников мультфильмов «История игрушек» 24 мин.
Xiaomi запустит продажи электрического кроссовера YU7 в этот четверг 33 мин.
Новая статья: Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC: когда на меньшее не согласен 9 ч.
Meta ведёт переговоры о покупке венчурного фонда NFDG, у которого есть собственный ИИ-кластер Andromeda 9 ч.
Tesla запустила сервис роботакси в Техасе — пока с большими ограничениями 10 ч.
MediaTek представила платформу  Dimensity 8450 для мощных «середнячков» — отличий от Dimensity 8400 почти нет 20 ч.
XDC разработала дисплей со скоростью 1 млн кадров в секунду — он предназначен не для людей 22 ч.
Китайская CXMT скоро займёт до 9 % мирового рынка памяти DDR5 22-06 07:51
В следующем году TSMC может занять до 75 % рынка контрактных услуг по выпуску чипов 22-06 07:25
Intel массово сократит маркетологов, заменив их ИИ и подрядчиками 22-06 06:25