Теги → фил спенсер
Быстрый переход

Глава Xbox обсудил следующую консоль Microsoft и работу с японскими издательствами

Во время пресс-конференции Microsoft на E3 2018 глава Xbox и исполнительный вице-президент Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) объявил, что следующая консоль редмондской корпорации уже находится в разработке. В последнем выпуске японского игрового журнала Famitsu Спенсер дал несколько комментариев об этом.

На E3 2018 Фил Спенсер заявил, что над следующей игровой консолью Xbox работает та же команда, что обеспечила высокую производительность Xbox One X. В настоящий момент она изучает архитектуру нового устройства и экспериментирует с ней. Общаясь с Famitsu, Спенсер объяснил, что проект в первую очередь ориентирован на геймеров и помещении их в центр развлечения. В настоящий момент два миллиарда человек в мире увлекаются играми на различных устройствах, но глава Xbox хотел бы предоставить пользователям опыт с помощью самого мощного и лучшего железа в секторе консолей. Он понимает ошибку Microsoft с Xbox One и уже сделал против неё шаг с Xbox One X, но хотел бы зайти ещё дальше.

На сегодняшний день Microsoft общается с несколькими компаниями по разработке оборудования. По словам Фила Спенсера, они начали обсуждать, какие инновации ожидаются в архитектуре железа в будущем. Забегая вперёд, он знает, что разрешение игр — важный аспект, как и частота кадров. «Путешествие по созданию нового устройства уже началось, и [Фил Спенсер] постоянно думает о возможностях», — написал журналист Famitsu.

Но Фил Спенсер посетил Японию не только для того, чтобы дать интервью местному журналу. За последние несколько лет он много раз ездил в Страну восходящего солнца, чтобы встретиться с представителями издательств. Исполнительный вице-президент Microsoft тесно сотрудничает со многими японскими разработчиками. По его словам, они позволяют ему взглянуть на свои проекты до выпуска, и, когда создатели игр говорят с ним о своих целях, Фил Спенсер понимает, что связь строится на отношениях между держателем платформы и издателями.

Глава Xbox также считает, что инвестиции в искусственный интеллект будут очень полезны, чтобы сделать миры игр и их персонажей более яркими. Это также полезно для отладки проектов, так как ИИ может симулировать действия пользователей во время прохождения.

В заключение Спенсер упомянул, что ему приятно, что японские разработчики поддерживают Xbox, а местные игроки смогут наслаждаться ещё бо́льшим количеством контента от своих любимых издателей в будущем.

Глава Xbox подтвердил создание крупных одиночных проектов, прошёл RDR в 4K и обсудил будущее Xbox One

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) часто пишет в Twitter, — там он обсуждает технологии, игры и индустрию в целом, делится своим мнением по тем или иным вопросам и делает важные объявления. В последнюю неделю Фил проявил особую активность: рассказал об отношении к Red Dead Redemption, будущем Xbox и высказал свои поздравления президенту Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэю Ёсиде (Shuhei Yoshida) касательно успеха God of War (игру очень положительно встретили критики по всему миру, в среднем оценив на 95 баллов из 100). Она была провозглашена одним из самых величайших проектов этого поколения, и это сильно надавило на поклонников Xbox — а где же их великие игры?

Компания Sony продолжает выпускать крупные одиночные эксклюзивы, такие как The Last of Us, Uncharted, God of War, Horizon Zero Dawn. У Xbox же в основном выходят многопользовательские игры: Sea of Thieves и PlayerUnknown’s Battlegrounds. Конечно, мы можем вспомнить Super Lucky's Tale, но давайте честно — это проект совсем другой категории. Чтобы разрядить обстановку, Фил Спенсер прокомментировал состояние дел.

«Наше оборудование заняло время, наш сервис/платформа/обратная совместимость заняли время, и продолжение роста наших студий займёт время. Создание высококачественных и разнообразных проектов (да, включая одиночные), которых заслуживают наши клиенты, является нашей целью», — пишет он. Так что корпорация в настоящее время разрабатывает свежие игры, но это требует времени. Поклонникам Xbox нужно набраться терпения — хотя бы до ближайшей E3.

На прошлой неделе была анонсирована новая волна игр по обратной совместимости, а вместе с ней и обновление для Xbox One X, которое улучшит поддержку уже добавленных проектов с Xbox 360. Среди них Red Dead Redemption, которая уж очень пришлась по душе Филу Спенсеру.

«Начал на Xbox 360 (хранил облачные сохранения с 2011 года), прошёл середину на Xbox One S по обратной совместимости в течение лета, закончил сюжет в 4K на Xbox One X сегодня. Red Dead Redemption удивительная игра», — пишет он

Спенсера спросили, как Microsoft планирует развивать эти функции на следующей консоли. Глава Xbox ответил, что всегда учится — это является ключевым его навыком. «Я узнал много всего из откликов геймеров и студий об [Xbox One] X. Поверьте мне, эти знания влияют на наши будущие планы, — сказал он. — В будущем, где у вас есть так много крупных игр, за которыми стоят огромные сообщества, будущее, где вы — фрагмент этого сообщества благодаря устройству (консоли, — прим.), все это звучит как испытание [которое надо преодолеть]».

На вопрос о поддержке игр в течение более длительного периода времени, сквозь несколько поколений консолей, Спенсер ответил, что многое можно узнать из GPU-цикла ПК. «Я думаю, мы можем учиться у ПК. GPU поддерживаются до тех пор, пока есть игроки/покупатели, чтобы делать эту платформу жизнеспособной для разработчиков. Всё дело в игроках и том, где они хотят играть», — сказал он. Как уже ранее неоднократно заявляла корпорация Microsoft, с Xbox One она отменяет привычные поколения консолей. По крайней мере в отношении себя. Вместо этого платформодержатель будет раз в цикл выпускать консоль с более мощной начинкой, но не оставлять позади обладателей старых версий. Почти так, как это делается на ПК.

Космооперу Halo: The Master Chief Collection портируют на ПК, но доминировать с мышью не получится

Корпорация Microsoft объявила о том, что Halo: The Master Chief Collection поступит в продажу на ПК уже этой осенью. Пользователи Сети очень сильно просили об этом студию-разработчика 343 Industries, и та ответила им сообщением о скором портировании. Кроме того, Фил Спенсер (Phil Spencer) поделился планами будущего развития франшизы. Но обо всём по порядку.

Halo: The Master Chief Collection на ПК будет обладать поддержкой 4K-разрешения и несколькими режимами воспроизведения: 24 кадра/с для кинематографичного опыта, 60 кадров/с, чтобы соответствовать консольному варианту, и 144 кадра/с — для истинных ПК-геймеров. Несмотря на такую поддержку интересов игроков, мышь и клавиатура в ПК-версии коллекции запрещены к использованию — Microsoft чётко обозначила, что будет навсегда банить любого, кто попытается обойти запрет.

В состав Halo: The Master Chief Collection Windows Edition (HTMCCWE) войдут Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo Reach, Halo 4 и, неожиданно, Halo 5: Guardians. Да, Microsoft решила добавить к сборнику вышедшую несколько лет назад пятую часть космооперы. Заявленная стоимость — 3999 рублей ($60 на Западе).

Кроме того, Фил Спенсер (Phil Spencer) объявил, что все будущие Halo будут доступны на ПК с теми же возможностями, что и HTMCCWE. «Выпуск будущих проектов во франшизе Halo на персональных компьютерах является следующим шагом нашей стратегии роста, которая стремится к тому, чтобы любой мог иметь доступ к нашим играм, будь у него консоль Xbox или же ПК», — сказал он. По словам Фила, при этом все должны быть равны, поэтому было решено оставить только поддержку контроллеров Xbox One. «Это было нелёгкое решение, но мы обязаны его принять, иначе ПК-игроки будут доминировать в многопользовательской игре», — заключил Спенсер.

К сожалению, Halo: The Master Chief Collection Windows Edition не будет поддерживать Xbox Play Anywhere, поэтому обладатели копии для Xbox One не получат бесплатно ПК-версию. Все будущие Halo будут поддерживать Xbox Play Anywhere и кроссплатформенный мультиплеер, а также появятся в библиотеке Xbox Game Pass в день релиза.

Интересно, что в официальном пресс-релизе между делом упоминается очень давняя попытка Microsoft перенести Halo в жанр MMO. Возможно, корпорация возьмёт за основу отменённую игру Obsidian Entertainment, которая находилась в разработке до запуска Xbox One. В ней планировалось сделать рейды буквально на миллион игроков с использованием облачных технологий. «Это был крупнейший контракт из всех, которые мы подписывали», — сказал генеральный директор студии Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart).

Больше подробностей от Microsoft стоит ожидать на E3 2018 в июне.

Фил Спенсер рассказал о том, как ему пришлось восстанавливать репутацию Xbox One после неудачного запуска

В ходе мероприятия D.I.C.E. исполнительный вице-президент игрового направления Microsoft и глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) произнёс страстную речь о том, с чем он встретился в начале своего пути как руководитель игрового подразделения Microsoft, о культуре внутри команды и о том, над чем он должен работать каждый день.

На конференции Фил рассказал о первых нескольких месяцах в своей роли главы Xbox после проблемного запуска Xbox One. «Было очевидно, что Microsoft нужна перезагрузка, — признался Спенсер. — Моральный дух упал, мы все были сильно разочарованы, продолжали пропускать крупные тренды. В некотором смысле казалось, что реальная инновация невозможна. Наши проколы были такими знаменитыми, что люди смеялись над этим. Что было бы забавно, не будь это правдой».

Microsoft необходимо было обновить своё общение не только с клиентами, но и внутри. «Всё меняется — как мы относится к друг другу, к нашим партнёрам и даже конкурентам. Как мы строим команды, как создаём проекты, то, что мы делаем каждый день, чтобы Microsoft была приятным местом для всех, — сказал Фил. — 100 тысяч человек обязались создать самую инновационную, самую представительную и самую эффективную культуру, которую только можно. Это не культура ради культуры, это культура ради совокупного воздействия».

Спенсер стал руководителем подразделения Xbox в то время, когда даже сама корпорация начала сомневаться в рентабельности платформы. «Я был на своём посту уже месяц, когда у меня появилась возможность поговорить с каждым в команде на общем собрании, — вспоминает Фил Спенсер. — Команда очень мучилась, мы не проделали лучшую работу по анонсу Xbox One, продукт, который мы создали, не соответствовал ожиданиям наших клиентов, и было сложно читать заголовки [в прессе]. Более того, команда Xbox считала, что руководство было совершенно глухо к тому, что требовали от нас потребители».

«Я знал, что должен сделать больше, чем просто сообщить нашу стратегию покупателям, я должен был вернуть доверие нашей команды. Поэтому мы решили рассказать команде некоторые конфиденциальные новости, которые нельзя было обнародовать ещё в течение нескольких месяцев, — рассказал Фил. — Кроме стратегии, тысячи людей моей команды услышали новости в тот день, и, удивительно, но ни слова не “утекло”. Ни одного твита, ни одного поста на форуме. Это было важной вехой на нашем пути к восстановлению доверия между руководством и командой. Речь шла о сопереживании, решении их проблем и доверии им в первую очередь».

После того, как Спенсер повёл Xbox, корпорация начала возвращать утраченных поклонников с запуском продуктов и услуг, таких как Xbox One X и Xbox Game Pass. Но всё проходит не так гладко, как хотелось бы. В 2016 году на конференции GDC Microsoft устроила вечеринку с полуголыми танцовщицами. Это вызвало яростную реакцию пользователей Сети и разработчиков видеоигр.

«Это было однозначно неправильное, однозначно сексистское и однозначно недопустимое решение, — сказал Фил. — Внутренняя реакция была чуть ли не более жёсткой. Проще всего было уйти от ответственности, но вместо этого мы, как команда, выстояли это. Мы сообщили, что не терпим ни одного сотрудника или партнёра, который создаёт среду, оскорбляющую других. Мы делаем ставку на нашу собственную культуру. И я лично обязался стать лучше. Это моя работа в качестве лидера — поглотить удар, взять на себя ответственность и прояснить в нашей культуре, кто мы и за что боремся. Привлечение себя к ответственности облегчило мне мышление роста: глубоко полагая, что неудача — и даже, может быть, особенно, публичная неудача — это наш лучший рост».

Фил Спенсер

Фил Спенсер

Но несмотря на весь прогресс, который совершила Microsoft, Спенсер ясно даёт понять, что предстоит ещё долгий путь. И ударяется в философию. «Я думаю, что самое большое напряжение исходит от этого: решаем ли мы это наилучшим образом прямо сейчас или работаем вечно для лучшего результата? Поняли ли мы это? Я думаю, мы учимся, как это понять, — сказал Спенсер. — Я верю, что культурный успех — это непрерывное путешествие, потому что каждый успех, каждый провал помогают различать лучшее в том, кто мы есть. Мы продолжаем эту культурную трансформацию, потому что знаем, что она позволяет нам работать лучше всего, что работа нужна сейчас, потому что мы здесь, чтобы помочь всем людям и всем организациям в мире достичь бо́льшего. Это наша личная и корпоративная приверженность людям всех полов, всех способностей, всех национальностей и всех географических регионов. Это наша вера в то, что человеческая изобретательность может построить и выполнить — это наше задание».

«Когда мы совершаем ошибки и сталкиваемся друг с другом, легче всего отступить — даже отрицать, что есть проблема. Вместо этого мы должны быть смиреннее. Мы должно быть активными учениками, читать, обучать себя и узнавать о путешествиях других людей. И тогда, будучи лучше информированными, мы обязуемся вести с преднамеренной целью. Это то, над чем я должен работать каждый день», — закончил речь Фил Спенсер.

Слухи: Microsoft рассматривает покупку Electronic Arts, Valve и PUBG Corp.

У Microsoft есть денежный резерв в размере как минимум 130 миллиардов долларов, чему способствовало недавнее снижение налогов, в значительной степени благоприятствующее крупным корпорациям. А рыночная капитализация Electronic Arts в настоящее время составляет около 35 миллиардов долларов. Что из этого следует? Что Microsoft может приобрести этого издателя. Дэвид Коул (David Cole), владелец аналитической компании DFC Intelligence, считает, что не просто теоретически может, а как минимум рассматривает эту возможность. Причём его мысли подтверждает приближённый к Microsoft источник портала Polygon.

«У Microsoft в целом был отличный год, — сказал Дэвид Коул. — Но это не имеет никакого отношения к Xbox One. Команда Xbox должна принять некоторые довольно большие стратегические решения. Они должны объяснить стратегию того, как [подразделению] быть актуальным в будущем игровой индустрии».

Слухи о приобретениях постоянно витают в игровой индустрии. Но в последнее время они усилились по отношению к Microsoft, консольный бренд которой страдает от недостатка эксклюзивных игр и низкой популярности в сравнении с конкурентами — портал Polygon заявил, что приближённый к корпорации источник рассказал редакции о желании редмондской компании купить издательство Electronic Arts.

Кроме того, по словам того же источника, Microsoft также положила глаз на Valve и PUBG Corp., создателей PlayerUnknown’s Battlegrounds. И если с последней всё более-менее понятно — у платформодержателя и так существует договор на временную эксклюзивность игры на Xbox One, — то с сервисом Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) дела обстоят интереснее. Если Microsoft купит Valve, то как минимум интегрирует в Steam онлайновые сервисы Xbox Live и сильно повысит число пользователей платформы Xbox. Кроме того, в таком случае усилия Valve могут направить в том числе на разработку игр, а не только на поддержку и развитие Steam.

Возвращаясь к Electronic Arts, нужно подчеркнуть, что издательство ежегодно выпускает спортивные игры, которые очень популярны и обычно находятся на вершинах чартов продаж — это поможет со временем компенсировать затраты на покупку. Кроме того, у Microsoft с этой компанией схожие взгляды на модель распространения игр (EA Access), хоть Electronic Arts и отстаёт на этом поле.

«Из-за того, что мы находимся в жизненном цикле всех этих вещей, я ожидаю услышать анонс от Microsoft очень, очень скоро», — заявил генеральный директор аналитической компании SuperData Research Юст ван Дройнен (Joost van Dreunen).

Ещё одна причина, по которой подобные слухи могут прибавить в весе, является внутренняя перестановка в Microsoft. Фил Спенсер (Phil Spencer), руководитель Xbox, прошлой осенью был повышен до исполнительного вице-президента корпорации, поэтому теперь он гораздо сильнее влияет на то, как видеоигры вписываются в общую стратегию Microsoft.

Фил Спенсер

Фил Спенсер

«Он появился в то время, когда Xbox One был в плохом положении, — сказал Дэвид Коул о Филе Спенсере. — Я думаю, что он сделал лучшее, что мог [в данном положении]». В то же время генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) более увлечён играми и Xbox, чем его предшественник Стив Баллмер (Steve Ballmer), — он дал зелёный свет на покупку студии Mojang вместе с Minecraft за $2,5 млрд в 2014 году.

«PlayStation 4 очень успешна, у Switch был невероятный год, — отметил Коул. — Если Microsoft отстанет, [пользователи] могут начать рассматривать эту платформу как вторичную».

Xbox Game Pass может открыть возможности для создания одиночных игр

Руководитель Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) верит, что сервис Xbox Game Pass может помочь создать больше возможностей для начинающих разработчиков, в особенности тех, кто заинтересован в проектах для одного игрока. Об этом он рассказал, отвечая на вопрос одного из пользователей в Twitter.

«Полезность [с точки зрения прибыли] довольно очевидна. И идея новой модели, которая могла бы открыть возможности для творчества — вот к чему, я думаю, мы придём, — написал Спенсер. — Особенно для однопользовательских игр. Вот что сделала эта модель на ТВ, но это не совсем точная аналогия».

Напомним, что совсем недавно корпорация объявила о том, что все будущие релизы Microsoft Studios будут доступны подписчикам Xbox Game Pass с момента их поступления в продажу. Такой ход демонстрирует нам, что компания всё ещё пробует различные возможности для сервиса, а со временем это может привести к полной интеграции подписочной модели распространения игр.

Судя по всему, сторонние разработчики также заинтересованы в данном эксперименте и ждут, что из него выйдет, прежде чем совершать какие-то серьёзные действия. «Студии проявляют большой интерес. Они хотят увидеть, во что выльется наш последний анонс. Мы начнём с наших собственных проектов, но превращение Xbox Game Pass в модель распространения для других студий — наша цель», — рассказал Спенсер.

Ранее о том, что Xbox Game Pass поможет финансировать одиночные игры, говорила Шэннон Лофтис (Shannon Loftis), генеральный менеджер Microsoft Studios. «Game Pass даёт нам потенциальную возможность финансировать подобные игры. […] Продажи проектов и доход от различных подписок помогают нам время от времени выводить их на рынок», — сказала она.

Стоимость одного месяца Xbox Game Pass составляет 599 рублей. Став подписчиком, вы получите доступ к библиотеке с более чем сотней проектов для Xbox One и Xbox 360 от различных издателей, а пользователи ПК на Windows 10 могут сыграть в игры с поддержкой функции Xbox Play Anywhere (к примеру, Halo Wars 2 и Gears of War 4, а в будущем Sea of Thieves, Crackdown 3 и другие).

Microsoft уже готовится к E3 2018 и обещает позитивные перемены

Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) стал гостем последнего подкаста Ларри Хриба (Larry Hryb), где подтвердил, что Microsoft уже готовится к главной игровой выставке года — E3 2018. Он был довольно скуп на детали, но всё же нашёл чем заинтриговать поклонников.

«Не думаю, что мы уже говорили об этом, но на E3 будут некоторые положительные изменения», — рассказал Спенсер. Что нас ждёт — остаётся только гадать. Возможно, Microsoft решила прислушаться к убеждённым фанатам и представить настоящие эксклюзивы (которые не выйдут на Windows 10) для Xbox One. Кто знает?

Как бы то ни было, уже известно, что E3 2018 пройдёт с 12 по 14 июня в Лос-Анджелесе. Выставка с 1998 года впервые сменит свой логотип.

Ожидается, что Microsoft анонсирует проект во вселенной Halo (это может быть как Halo 6, так и что-то другое), Forza Horizon 4 и новую ролевую игру от Playground Games, (возможно, это Fable 4), а также вернёт множество других серий из забвения, слухи о чём мы публиковали ранее. Платформодержатель также упоминал, что работает над стриминговым игровым сервисом, поэтому на пресс-конференции может состояться и его анонс. Кроме того, по последним данным инсайдеров, на выставке впервые продемонстрируют игровой процесс Cyberpunk 2077 от создателей «Ведьмака», студии CD Projekt RED.

В настоящий момент команда Xbox работает над эволюцией системы достижений Xbox, которая позволит получать ранги престижа и более явно выражать заслуги игроков.

Microsoft сосредоточит силы на разработке собственных игр и открытии новых студий

Корпорация Microsoft планирует увеличить инвестиции в разработку собственных видеоигр, включая создание или приобретение новых студий. Об этом рассказал глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью с Bloomberg.

«Нам нужно расти, и я с нетерпением жду этого, — говорит Спенсер. — Способность к созданию контента должна быть одной из наших сильных сторон. Мы не всегда инвестировали на таком уровне».

Сегодня стартовали продажи нового устройства, Xbox One X. «Исторически одними из важнейших для консолей проектов были проекты, изданные самой Microsoft, включая Halo и Gears of War, но в последние годы корпорация сократила собственные разработки», — сказал Спенсер, 49-летний ветеран Microsoft, из которых почти 30 лет он посвятил корпорации. Год назад он принял решение закрыть две студии — Lionhead и Press Play.

Новый инвестиционный план сосредоточен вокруг бизнеса Xbox, в то время как всего несколько лет назад Microsoft рассматривала устройство в качестве побочного продукта. В сентябре этого года Фила Спенсера повысили, и теперь он входит в группу старших руководителей Microsoft. Восстановление значимого статуса видеоигр требовало победы над Сатья Наделлой (Satya Nadella) и правлением корпорации — изначально для того, чтобы заставить их согласиться на приобретение культовой Minecraft в сентябре 2014 года, а совсем недавно Фил Спенсер изменил мнение директоров об играх в целом.

Теперь для Microsoft важно не только количество проданных консолей, но и число людей, пользующихся подписками и сопутствующими сервисами. И это касается не только Xbox, но и устройств на iOS и Android, а также ПК. Сейчас корпорация отслеживает месячную активность пользователей и прибыль с программных обеспечений и сервисов, и ищет возможности для дальнейшего расширения киберспорта, средств потоковой передачи игр и использования Xbox Live.

Эти изменения уже принесли свои плоды — прибыль от программного обеспечения Xbox и сервисов увеличилась на 21 % в прошлом квартале, в то время как продажи самих консолей упали. По словам корпорации, падение связано с Xbox One X — все хотят купить новую мощную консоль и ждут начала её продаж.

Глава Xbox не понимает, почему Sony отказывается делать кроссплатформенный онлайн

Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с порталом GameSpot похвалил компанию Nintendo за открытость в отношениях, в особенности отметив кроссплатформенный мультиплеер в Minecraft и Rocket League. Также он отметил, что не понимает, почему Sony не делает так же.

По его словам, отношения с Nintendo были очень прочными и обе компании упорно работали с разработчиками над интеграцией системы подбора игроков со своими системами. В то же время его озадачивает нежелание Sony пойти по тому же пути, так как никаких технологических препятствий для игры между платформами нет. В доказательство этого выступает недавний случай с Fortnite от Epic Games, где из-за ошибки разработчиков пользователи Xbox One и PlayStation 4 играли вместе — к сожалению, это быстро устранили.

«Отношения с Nintendo на этом фронте прочны. Но я полагаю, что у Sony другое видение. Я не хочу говорить за них, они должны сами объяснить свою точку зрения», — сказал Спенсер.

Говоря в целом о привлекательности кроссплатформенного онлайна, Спенсер сказал, что она позволяет многопользовательской среде оставаться актуальной и богатой, ведь в таком случае игроков гораздо больше, чем на отдельных платформах.

«Я думаю, геймеры знают, что для них будет лучше с общим онлайном между платформами. А если это так, то не понимаю, почему мы не должны двигаться в эту сторону, особенно когда вы пытаетесь сделать игровой бизнес большим бизнесом; вырастить его, получить больше игр, создать больше возможностей, — рассуждает Фил. — Особенно это касается инди. Если вы разрабатываете онлайновую инди-игру и собираетесь её распространить на все платформы [Steam, Xbox Live на PC, Xbox, PlayStation, Switch], то это создаст сложную ситуацию с подбором игроков. Мы должны помогать разработчикам, а не усложнять им жизнь».

Пока Sony создает эдакую «резервацию», обладатели Xbox, Nintendo Switch, PC, iOS и Android могут вместе играть в Minecraft. Разработчики Rocket League также планируют дать возможность пользователям Xbox One, Steam и Switch играть вместе.

Обратная совместимость Xbox One с играми Xbox появится до конца года

Корпорация Microsoft удивила всех на E3 2017 заявлением о намерении реализовать поддержку обратной совместимости игр для оригинального Xbox с Xbox One. С тех пор прошло немало времени, а платформодержатель не особо разговорчив на этот счёт, поэтому общественность начала немного беспокоиться. Но на выставке Brazil Game Show порталу GameSpot удалось разговорить Фила Спенсера (Phil Spencer), главу подразделения Xbox, который подтвердил, что функция появится до конца 2017 года.

«Мы очень близки [к запуску обратной совместимости]. У меня есть небольшая панель, в которой я вижу все игры и их статус готовности. Я знаю, какие игры оригинального Xbox выйдут, но не думаю, что мы объявили их все. И они выглядят великолепно», — говорит Фил.

Он также намекнул на то, что на Xbox One X для обратной совместимости появятся некие дополнительные плюсы, которые люди оценят по достоинству: «В будущем мы планируем рассказать о том, как совместимость будет работать именно на Xbox One X. Я думаю, люди найдут это довольно интересным».

«Какие-то игры всё так же держат у экрана, а какие-то нет. Но механика геймплея и та самая улыбка, которая была на вашем лице 15 лет назад во время игры в эти проекты — они всё еще присутствуют. Мне нравится возвращаться к Crimson Skies. Она фантастическая. И выглядит действительно хорошо, даже несмотря на возраст», — поделился Фил Спенсер своими впечатлениями.

Помимо Crimson Skies, Microsoft также подтвердила добавление Fuzion Frenzy. Но это не всё, что нас ждёт: «Мы готовим множество игр, просто пока решили представить только эти две». Тем не менее, всё же не стоит ждать, что библиотека будет такой же большой, как у обратной совместимости с Xbox 360, которая насчитывает уже более 430 игр.