Теги → фил спенсер
Быстрый переход

Глава Xbox опроверг информацию об активных переговорах с японскими студиями

Руководитель игрового направления Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) в недавнем интервью GameSpot прокомментировал слухи о готовности компании приобрести японскую игровую студию.

Напомним, в конце прошлой недели Bloomberg со ссылкой на собственные источники сообщил, что Microsoft обратилась уже к нескольким компаниям (как маленьким, так и большим) из Страны восходящего солнца с предложением о покупке.

«Не думаю. Я говорю это, но имею в виду, что не присутствую на каждом совещании команды. Скажу лишь, что [данная информация] пошла не от меня», — ответил Спенсер на вопрос журналиста о правдивости репортажа Bloomberg.

По словам Спенсера, большинство отношений Microsoft с игровыми студиями имеют долгосрочный характер, поэтому платформодержателю не приходится «разбрасываться визитками в поисках нужных людей».

Спенсер добавил, что с завершением покупки Bethesda Softworks у Microsoft и так появится собственная игровая студия из Японии — Tango Gameworks, в настоящее время занимающаяся Ghostwire: Tokyo.

«...Жду возможности, когда сделка закроется, провести больше времени с Tango [Gameworks] и её работой. Так что я заинтересован в этой области, но нет, не думаю… думаю, [репортаж Bloomberg] неверен», — заключил Спенсер.

Ghostwire: Tokyo выйдет в 2021 году на PC и PlayStation 5, а впоследствии появится на других консолях. Примечательно, что Microsoft намерена оставить игру временным эксклюзивом японской приставки.

Глава Xbox намекнул на брелоки для запуска потоковых игр xCloud на телевизорах

Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) намекнул, что компания планирует использовать брелоки для телевизоров, обеспечивающие поддержку облачной игровой службы xCloud. В интервью Stratechery Спенсер обсудил потенциал дополнительных подписок Xbox Game Pass, которые могут включать в себя бесплатный брелок в комплекте, позволяющий запускать потоковые игры в xCloud.

«Я думаю, что вы увидите недорогие устройства в рамках нашей экосистемы — что-то вроде потоковых брелоков и других устройств, которые можно будет просто подключить к телевизору и начать играть через xCloud, — отметил руководитель. — Можно даже подумать о включении в Game Pass таких устройств, которые дадут возможность транслировать игры xCloud на телевизор, просто купив контроллер».

Фил Спенсер также не исключил возможность запуска Xbox Game Pass Platinum с гарантированным доступом к новым консолям Xbox — похоже, Microsoft собирается экспериментировать в этом направлении. Идея ТВ-приставки для потоковой передачи Xbox-игр не нова для Microsoft: компания готовила такие устройства под маркой Xbox ещё в 2016 году, но отказалась от идеи. Microsoft изучает возможность выпуска потоковых брелоков с тех пор, как впервые продемонстрировала потоковую передачу Halo 4 из облака на компьютеры и смартфоны Windows ещё в 2013 году.

Впрочем, первое публичное упоминание Спенсером таких решений подразумевает, что устройства могут быть выпущены в ближайшее время. Ранее в этом году Microsoft заключила партнёрское соглашение с Samsung, и появление xCloud на телевизорах корейской компании — лишь вопрос времени. 2021 год может стать интересным для облачной игровой платформы, особенно с учётом того, что Microsoft планирует обновить свои серверы до более производительного оборудования, совместимого с играми Xbox Series X. Также xCloud должна появиться в Facebook Gaming в следующем году. Наконец, Microsoft работает над веб-решением для запуска xCloud на iOS в обход ограничений App Store.

Microsoft прятала Xbox Series S на виду у публики, и никто этого не заметил

Цена и сведения о консоли Xbox Series S на этой неделе просочились в Сеть ранее запланированного срока, что вынудило Microsoft ускорить анонс. Но компания, как оказалось, уже показывала публике консоль несколько месяцев назад, и никто этого не приметил. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) давал в июле несколько интервью, перед презентацией игр Microsoft для Xbox, и на полках позади него стояла та самая Xbox Series S.

Официальный канал Xbox раскрыл этот розыгрыш, отметив: консоль настолько мала, что никто так и не обратил внимания на неё, расположенную на книжной полке. А господин Спенсер добавил, что Xbox Series S появлялась как минимум в трёх видеоинтервью на YouTube в июле. Впрочем, если не знать заранее, сложно понять, что за коробка стоит позади человека — слишком уж лаконичен дизайн новых консолей компании.

Хотя может показаться удивительным, что необъявленная консоль демонстрировалась в видео, Microsoft имеет привычку скрывать секреты и коды в качестве тизеров перед анонсами своих консолей. Компания намекала на свою консоль Xbox One X кучей видеороликов, сулящих 6 терафлопс производительности графического процессора перед E3 в 2017 году. Компания также намекала на Xbox Series X под кодовым названием Scarlett в прошлогодних тизерах E3.

Xbox Series S будет использовать тот же процессор, что более крупная и мощная Xbox Series X, и специальный твердотельный накопитель ёмкостью 512 Гбайт. Но мощность графики в Xbox Series S была урезана втрое: с 12 терафлопс до 4. Также объём памяти сократился с 16 Гбайт до 10 Гбайт. Система нацелена на исполнение игр нового поколения в разрешениях до 1440p. Запуск Xbox Series S состоится 10 ноября по цене $299.

Глава Xbox Фил Спенсер похвалил систему охлаждения PlayStation 5

Необычный внешний вид, размер и мощность игровых приставок нового поколения — Xbox Series X и PlayStation — заставили компании Microsoft и Sony выработать собственные уникальные подходы к организации их охлаждения. На днях руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) принял участие в виртуальном ток-шоу Гэри Уитта (Gary Whitta), в рамках которого была в том числе затронута тема дизайна игровой приставки PlayStation 5.

По словам Спенсара, ему нравится, как Sony подошла к решению вопроса охлаждения своей игровой консоли:

«Мне нравится дизайн того, что они сделали. Очень уважаю команду, занимающуюся PlayStation».

Глава Xbox продолжил тему подробным разбором высоких требований к организации систем охлаждения, с которыми пришлось столкнуться разработчикам обеих приставок.

«Я знаю физику, поэтому понимаю, что это очень сложно. Охлаждение этих консолей, той мощи и энергии, которые в них содержатся, создали настоящее испытание для разработчиков. В конце концов мы говорим о системах охлаждения приставок, чьи центральные и графические процессоры обеспечивают производительность на уровене по-настоящему мощного персонального компьютера», — добавил Спенсер.

Объясняя выбор в пользу башенного внешнего вида приставки Xbox Series X Спенсер сказал, что их команда хотела получить эффективную, но при этом тихую систему охлаждения.

«Мы выбрали такой дизайн консоли потому что хотели использовать в системе охлаждения большой и не очень скоростной вентилятор, который не производил бы много шума. Мы хотели получить очень тихую консоль, поэтому всецело сосредоточились на том, как снизить её шумовые характеристики. В итоге выбрали конструктивно-функциональный подход, который позволяет выводить большее количество тепла с помощью большого, но не очень быстрого вентилятора. Благодаря этому удалось избавиться от тех пронзительно воющих звуков, которые иногда могут издавать игровые приставки», — пояснил глава Xbox.

Владельцы PlayStation 4 прекрасно знают, что приставка иногда, особенно при запуске графически насыщенных игр, может звучать, как реактивный двигатель взлетающего самолёта. Ранее Sony говорила, что приложила много усилий для того, чтобы снизить уровень шума PlayStation 5. По словам Спенсера, работающие на более высоких частотах CPU и GPU приставки PlayStation 5 будут создавать ещё больше тепла, однако с этой проблемой пришлось столкнуться не только Sony.

«Учитывая то, что PlayStation 5 работает с более высокими тактовыми частотами, очевидно, что она создаёт и больше тепла. Но это проблема не только Sony», — отметил Спенсер.

В оснащение графической подсистемы Xbox Series X входят 52 вычислительных блока (Compute Units, CU), работающих на частоте 1,825 ГГц. Графический процессор приставки Sony имеет 36 CU, оперирующих на частоте 2,23 ГГц. Повышение значения частоты до такой степени обернётся значительным повышением создаваемого чипом тепла, которое как-то нужно эффективно выводить за пределы корпуса приставки. Именно поэтому Sony использовался такой вытянутый башенный дизайн для PS5, которую уже многие называют самой большой консолью в семействе PlayStation.

В отличие от Microsoft японская компания пока ещё не показывала, как выглядит PlayStation 5 внутри, и какая именно система охлаждения в ней используется. Но согласно более ранним слухам, Sony решила на ней не экономить. Также ранее говорилось, что уникальная архитектура приставки позволяет ей работать с постоянным уровнем энергопотребления, а не переменным, что в свою очередь поможет решить вопрос резкого запуска и остановки вентиляторов системы охлаждения.

«Это отстой»: Фил Спенсер прокомментировал перенос Halo Infinite

Руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) в рамках своего выступления на виртуальном ток-шоу Гэри Уитта (Gary Whitta) прокомментировал недавний перенос Halo Infinite.

Напомним, релиз Halo Infinite должен был состояться одновременно с запуском Xbox Series X, однако в 343 Industries приняли решение отложить премьеру до 2021 года для дальнейшей доработки игры.

«Позвольте начать с признания фанатов и того факта, что [перенос Halo Infinite] — это отстой. Разочарованы вы, разочарованы мы. Нам не терпелось увидеть, когда Halo Infinite и Xbox Series X смогут сойтись вместе», — заявил Спенсер.

Перед тем, как решиться на перенос, глава 343 Industries Бонни Росс (Bonnie Ross) и руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) думали над тем, чтобы выпускать Halo Infinite по частям — первая порция тогда бы успела к запуску новой консоли.

По словам Спенсера, в конце концов от этого плана пришлось отказаться, потому как «для всех нас это был бы не тот релиз Halo, который мы хотели», и нужно было «принять правильное решение».

Спенсер также попросил прощения у поклонников, потому что не любит давать обещания, которые потом не может выполнить. Одновременно с этим в долгосрочной перспективе перенос Halo Infinite пойдёт на пользу «и Xbox, и Halo, и нашим пользователям».

Halo Infinite разрабатывается для PC (Steam, Windows 10), Xbox One и Xbox Series X. Вслед за обрушившейся на 343 Industries критикой визуальной составляющей игры студия признала необходимость повышения качества изображения к релизу.

Глава Xbox Фил Спенсер пообещал отсутствие эксклюзивов Xbox Series X в течение пары лет

Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) опубликовал длинную заметку в официальном блоге, в которой изложил своё видение будущего Xbox. Хотя пост содержит много маркетинговых терминов и модных словечек, в своей основе он описывает ориентированный на пользователя подход к разработке аппаратного и программного обеспечения.

Спенсер начал свою статью с обсуждения стремления команды Xbox бороться с преследованиями и ненавистью во всём игровом сообществе, отметив, что платформа была разработана для всех желающих: игроков из «всех слоёв общества и из любой части света». Он надеется, что благодаря напряжённой работе команды Xbox по безопасности, её почти 300 000 «послов», продвигающих разнообразие (diversity), и разработке новой технологии, предназначенной для «уменьшения разжигания ненависти и токсичности» эта цель, наконец, будет достигнута.

Руководитель также коснулся в своей публикации обсуждения Xbox Series X. Он перечислил ранее уже озвученную информацию о поддержке высокой частоты кадров, обратной совместимости, трассировке лучей и снижении времени загрузки (благодаря SSD следующего поколения в Xbox Series X), а также дал несколько дополнительных комментариев.

Например, по словам босса Xbox, все игры внутренних студий Microsoft, выпущенные в течение следующих нескольких лет, будут доступны на консолях как текущего, так и следующего поколений. Компания не заинтересована в том, чтобы заставлять игроков переходить на Xbox Series X на старте только для того, чтобы играть в долгожданные проекты вроде Halo Infinite.

Разумеется, на Series X такие игры всё равно будут лучше благодаря тому же SSD, повышенной мощности, трассировке лучей и так далее, но основа будет, несомненно, той же самой. Это хорошая новость для тех игроков, которые предпочитают подождать, прежде чем переходить на новое поколение игровых систем.

Кроме того, Спенсер пообещал, что все существующие аксессуары для Xbox (в частности, контроллеры) будут отлично работать на Series X, так что их не придётся покупать заново (вот только Kinect поддерживаться не будет).

Фил Спенсер: мы покажем аппаратные преимущества Xbox Series X и эксклюзивные игры

Руководитель игрового направления Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) недавно поучаствовал в конференции Gamelab 2020. В разговоре с журналистом New York Times Сетом Шизелом (Seth Schiesel) глава Xbox обсудил сразу несколько тем, но ключевая, конечно же, была связана с предстоящим запуском новой игровой консоли Xbox Series X.

Спенсер похвалил недавно прошедшую презентацию PlayStation 5, на которой показали не только множество будущих игр, но и саму игровую приставку. И в то же время он выразил уверенность в Xbox Series X и разрабатываемых для неё играх.

«Мы сможем продемонстрировать аппаратные преимущества нашей приставки. Я уверен в семействе наших игр, а также в эксклюзивном контенте, который мы покажем в июле. Мы собрали множество отзывов о нашем прошлом мероприятии, и я думаю, что людям понравится то, что они скоро увидят. При разработке Xbox Series X мы действительно руководствуемся пожеланиями игроков. Мы хотим, чтобы мощь приставки была предсказуемой и легко адаптировалась под нужды разработчиков игр», — прокомментировал Спенсер.

Он также признал, что визуальный переход на новое поколение игр вероятно будет не столь заметным, как это было при переходе от 2D к 3D (ранее он говорил совершенно обратное). Но с другой стороны Спенсер отметил, что все те проблемы, которые раньше мешали полноценному погружению в игровой мир — долгие загрузки, большие задержки и так далее — будут решены в новом поколении.

Касаемо эксклюзивов, которые Microsoft сможет противопоставить контенту, показанному Sony для её приставки PlayStation, глава Xbox отметил, что задача компании состоит в том, чтобы повторить такой же мощный показ. Он заявил, что гордится тем, что создаётся в стане Xbox Game Studios и добавил, что на внутренние студии разработки будут возложены большие надежды.

Спенсер добавил, что популярность Xbox Game Pass упрощает для Microsoft задачу по привлечению разработчиков и издателей принять участие в этой программе. Он также напомнил о важности программы Xbox All Access.

«Программа подписки Xbox All Access очень важна сейчас и будет важна для запуска Xbox Series X. Мы получили положительные отклики на неё. С новой приставкой мы будем её использовать ещё активнее. Я думаю, что с учётом текущей экономической ситуации, программа станет ещё важнее, поскольку она исключит необходимость в больших первоначальных затратах, если не считать покупку самой консоли».  

Фил Спенсер: появление Xbox Series X произведёт фурор не меньше, чем переход от 2D к 3D

По словам главы подразделения Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), новый процессор, высокоскоростной SSD-накопитель и большая пропускная способность памяти приставки Xbox Series X (XSX) позволят совершить колоссальный прорыв в новом поколении игр, сравнимый с переходом от 2D к 3D.

Согласно последним слухам, Microsoft и Sony могут раскрыть все детали своих игровых консолей нового поколения уже в мае и июне. Официальные данные говорят о том, что Xbox Series X и PlayStation 5 предложат качественную прибавку в производительности по сравнению с нынешним поколением.

Руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер напомнил в Твиттере о некоторых технологиях, которые смогут подарить совершенно новый игровой опыт. Например, он упомянул Dynamic Latency Input (DLI). Эта функция оптимизирует задержку отклика беспроводного контроллера. Также он напомнил о SSD и о высокопроизводительной памяти.

«Технология трассировки лучей будет великолепной. Сейчас я плотно занимаюсь вопросом технологии Dynamic Latency Input (DLI). По моему мнению, ощущения от перехода на игры нового поколения будут такими же сильными, как и те, которые в своё время произвёл переход от 2D к 3D. Всё благодаря обновлённому процессору, DLI, памяти с высокой пропускной способностью и SSD», — отметил Спенсер.

Конечно же, его задача, как главы Xbox, заключается в том, чтобы представить новую XSX в наиболее выгодном свете. Поэтому пока сложно судить о том, насколько большим и значительным будет этот переход в действительности. В то же время, по крайней мере на бумаге, приставка Microsoft действительно выглядит более производительной, чем конкурент от Sony.

Microsoft хотела бы провести одновременный запуск Xbox Series X во всех регионах мира

Коронавирус всеми силами пытается нарушить планы многих технологических (и не только технологических) компаний по всему миру. Тем не менее, редмондскому гиганту Microsoft хотелось бы, чтобы запуск игровой консоли нового поколения Xbox Series X был проведен сразу во всех регионах мира одновременно. Об этом, будучи гостем подкаста IGN, рассказал глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer).

По словам господина Спенсера, его команда пока не продумала «план Б» на случай, если пандемия коронавируса заставит Microsoft пересмотреть свой взгляд на запуск новой игровой приставки. При этом он добавил, что прекрасно осознает, что стратегия запуска новой консоли в разных частях света в разное время больше не работает в век развитой системы социальных медиа.

«Скажу так: по опыту запуска Xbox One я прекрасно понимаю, что релиз в разных регионах в разное время только добавляет проблем. Каждый раз, когда я приезжаю в Японию, мне напоминают, что мы выпустили Xbox One в стране на девять месяцев позже», — заявил господин Спенсер ведущим подкаста.

Глава Xbox также отметил, что все оставшиеся вокруг Xbox Series X вопросы — в основном программного характера, поэтому запуск консоли в разных регионах в разное время вряд ли их решит.

Компания по-прежнему нацелена на релиз Xbox Series X «где-то в новогодние праздники». Вероятнее всего, более точную дату релиза мы сможем узнать в июне. Несмотря на то, что игровая выставка E3 2020 была отменена из-за пандемии коронавируса, Microsoft собирается провести своё собственное мероприятие в онлайн-формате. В его ходе, вероятно, компания озвучит и цену новой приставки. 

Фил Спенсер: «несмотря на впечатляющий SSD и 3D-звук в PS5, мы ещё более уверены в XSX»

В последнем подкасте IGN Unlocked Райан МакКаффри (Ryan McCaffrey) среди прочего пообщался с главой Xbox Филом Спенсером (Xbox Series X) о консоли Microsoft следующего поколения, Xbox Series X, а также о ключевом конкуренте в лице Sony PlayStation 5.

Господин Спенсер, например, сказал, что Microsoft намерена оставаться гибкой с точки зрения стоимости Series X, и что у компании есть хороший план относительно консоли, выход которой намечен на конец текущего года.

«Мы определённо будем держать ухо востро во время подготовки запуска новой системы, — подчеркнул руководитель. — Мы будем следить за действиями конкурентов, но у нас есть план, и мы в нём весьма уверены. Давным-давно мы с вами сидели в комнате, и я сказал, что хочу выиграть, и вы годами припоминали мне эти слова вопросом: „Где же этот победный план?“ Я верю, что у нас сейчас есть план, который позволит выиграть».

DigitalFoundry

DigitalFoundry

Во время подкаста исполнительный вице-президент Microsoft по видеоиграм не только говорил о стоимости Xbox Series X, но также упомянул конкурента в лице PS5 от Sony. Когда его спросили о реакции Спенсера на презентацию PS5, проведённую Марком Черни (Mark Cerny) в прошлом месяце, глава Xbox ответил, что, хотя технология SSD и 3D-аудио в будущей консоли Sony и впечатляют, его команда теперь стала ещё более уверена в правильности тех выборов, которые были сделана при создании Xbox Series X.

«Я чувствовал, насколько хорошо все компоненты Series X выстраиваются в общую систему, — отметил господин Спенсер. — Думаю, что Марк и его команда проделали действительно хорошую работу в области обработки звука, о которой они говорили, да и их технология SSD впечатляет, — нам это нравится. Мы увидели работу, которую они проделали. Но мы придерживались целостного взгляда на нашу платформу, начиная от ЦП, ГП и ОЗУ и заканчивая пропускной способностью, скоростью, задержками и обратной совместимостью. Нам потребовались годы, чтобы достичь этой точки… Поэтому я определённо уважаю любую команду, которая запускает платформу — эта задача требует много работы».

А затем руководитель Xbox продолжил: «Но отмечу: когда мы наконец увидели публичный рассказ Sony об их системе, я почувствовал себя ещё увереннее в отношении тех решений, которые мы приняли при создании нашей платформы. И я отчасти ожидал, что так будет. Я полностью уверен в команде разработчиков оборудования, которая трудилась над Xbox One S и Xbox One X. Если дать им время и цель, они способны создавать отличные комплексные системы».

Глава Xbox назвал главных конкурентов Microsoft — Nintendo и Sony среди них нет

Руководитель игрового направления Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью Protocol признался, что не расценивает Nintendo и Sony в качестве главных конкурентов редмондской компании.

«Когда речь заходит о Nintendo и Sony, у нас к ним огромное уважение, но своими основными соперниками на ближайшее будущее мы считаем Amazon и Google», — заявил Спенсер.

По мнению главы Xbox, будущее игровой индустрии за потоковой передачей, и ни один из японских платформодержателей не обладает тем размахом возможностей в этой области, какой есть у Microsoft.

«Никакого неуважения к Nintendo и Sony, просто традиционные игровые компании оказались, по сути, не у дел. Наверное, они могут попробовать воссоздать [нашу облачную платформу] Azure, но за последние годы мы уже вложили в “облако” миллиарды долларов», — объяснил Спенсер.

Слова Спенсера подтверждает и прошлогодняя сделка Microsoft и Sony, согласно условиям которой японский гигант сможет использовать Microsoft Azure для своих игровых и потоковых сервисов.

«Я не хочу участвовать в войнах форматов [с Nintendo и Sony], пока Amazon и Google пытаются увлечь играми 7 млрд человек по всему миру. В этом и заключается конечная цель», — подытожил Спенсер.

Наряду с новым поколением Xbox команда Спенсера готовит к релизу облачный сервис xCloud. До конца года свою игровую потоковую службу должна представить и Amazon, тогда как Google продолжает разбираться с проблемами Stadia.

Фил Спенсер: SSD может использоваться в новой Xbox как виртуальная ОЗУ

Интересное утверждение Фила Спенсера (Phil Spencer) о том, что Xbox Series X может использовать встроенный NVMe SSD в качестве виртуальной оперативной памяти, прошло в своё время мимо широкой общественности. Эти слова были сказаны ещё на E3 в прошлом году и, тем не менее, не привлекли внимание СМИ (возможно, из-за публикации на немецком ресурсе PC Games Hardware).

Однако эта новость довольно любопытна и  подробно касается объяснения альтернативного использования SSD (помимо ускорения загрузки ресурсов) в консолях следующего поколения. Вот отрывок из интервью, в котором господин Спенсер расширяет возможности, предоставляемые разработчикам игр твердотельными накопителями:

«Благодаря высокой скорости SSD разработчики теперь могут использовать накопитель по сути в качестве виртуальной оперативной памяти. Время доступа к SSD близко ко времени доступа к памяти текущего поколения консоли. Конечно, для этого ОС должна предоставлять разработчикам права, выходящие за пределы обычного доступа к хранилищу данных. Благодаря этому мы увидим, как сильно может увеличиться адресуемое пространство памяти — это будет сравнимо с переходом с Win16 на Win32 или, в некоторых случаях, даже на Win64.

Конечно, SSD всё равно будет работать медленнее, чем оперативная память GDDR6, которая находится прямо над кристаллом нашего процессора. Но возможность напрямую передавать данные в ЦП и ГП через SSD позволит создавать игровые миры, которые будут не только более богатыми, но и бесшовными. Не только с точки зрения чистого времени загрузки, но и с точки зрения создания богатых карт местности. Графическому дизайнеру больше не нужно беспокоиться о том, когда заканчивается GDDR6 и когда запускается SSD.

Мне нравится, что Марк Черни (Mark Cerny) и его команда из Sony тоже активно инвестируют в SSD для PlayStation 5, а также в движки и инструменты, которые смогут реализовывать соответствующие функции. Вместе мы обеспечим большую установленную базу — и разработчики сделают всё возможное, чтобы освоить и поддержать программирование этих аппаратных возможностей. У меня нет комплекта разработки для PS5, я даже не думаю, что наша команда Minecraft обладает таковым. Но будет интересно увидеть, как отрасль выиграет от комплексного использования новых подходов».

Последствия потенциально интересны и для владельцев игровых ПК. Станут ли скоростные твердотельные накопители частью системных требований игр нового поколения? Пока рано говорить наверняка, но появление скоростных SSD, похоже, станет ключевым и едва ли не самым важным изменением в консолях следующего поколения.

Даже Half-Life: Alyx не убедила Фила Спенсера в целесообразности VR на консолях

Поддержка шлемов виртуальной реальности не будет отличительной чертой Project Scarlett. В целесообразности VR на консолях руководителя игрового подразделения Microsoft Фила Спенсера (Phil Spencer) не убедила даже Half-Life: Alyx.

Во время обсуждения VR-ориентированности Project Scarlett у себя в микроблоге глава Xbox признался, что уже успел поиграть в грядущий боевик Valve для шлемов виртуальности реальности и остался впечатлён.

«Я знаю несколько великолепных VR-игр. Летом мне довелось попробовать Half-Life: Alyx, это было изумительно. Просто данное направление не является для нас приоритетным при работе над Scarlett», — заявил Спенсер.

Впрочем, увиденного в Half-Life: Alyx оказалось недостаточно, чтобы убедить Спенсера отказаться от собственных взглядов: руководитель Xbox признаёт достижения индустрии, но пока хочет «сосредоточиться на собственных инновациях».

В рамках X019, напомним, Спенсер сказал, что виртуальная реальность не станет приоритетом для Project Scarlett ввиду малой заинтересованности пользователей Xbox в подобных технологиях.

Project Scarlett, как и PS5, поступит в продажу к концу 2020 года

Project Scarlett, как и PS5, поступит в продажу к концу 2020 года

Глава инди-подразделения Sony Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) с коллегой не согласен: «Конечно, мы постоянно трудимся в поте лица над тем, что потребители от нас видеть не хотят».

По состоянию на март 2019 года по всему миру разошлось более 4 млн гарнитур PlayStation VR. Поддержка шлемов виртуальной реальности наверняка будет значительным элементом грядущей PlayStation 5.

Half-Life: Alyx — полноценное VR-приключение, сопоставимое по размерам с номерными выпусками. Релиз игры ожидается в марте 2020 года для всех шлемов с поддержкой SteamVR, а не только Valve Index, как можно было предположить.

Глава Xbox обсудил следующую консоль Microsoft и работу с японскими издательствами

Во время пресс-конференции Microsoft на E3 2018 глава Xbox и исполнительный вице-президент Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) объявил, что следующая консоль редмондской корпорации уже находится в разработке. В последнем выпуске японского игрового журнала Famitsu Спенсер дал несколько комментариев об этом.

На E3 2018 Фил Спенсер заявил, что над следующей игровой консолью Xbox работает та же команда, что обеспечила высокую производительность Xbox One X. В настоящий момент она изучает архитектуру нового устройства и экспериментирует с ней. Общаясь с Famitsu, Спенсер объяснил, что проект в первую очередь ориентирован на геймеров и помещении их в центр развлечения. В настоящий момент два миллиарда человек в мире увлекаются играми на различных устройствах, но глава Xbox хотел бы предоставить пользователям опыт с помощью самого мощного и лучшего железа в секторе консолей. Он понимает ошибку Microsoft с Xbox One и уже сделал против неё шаг с Xbox One X, но хотел бы зайти ещё дальше.

На сегодняшний день Microsoft общается с несколькими компаниями по разработке оборудования. По словам Фила Спенсера, они начали обсуждать, какие инновации ожидаются в архитектуре железа в будущем. Забегая вперёд, он знает, что разрешение игр — важный аспект, как и частота кадров. «Путешествие по созданию нового устройства уже началось, и [Фил Спенсер] постоянно думает о возможностях», — написал журналист Famitsu.

Но Фил Спенсер посетил Японию не только для того, чтобы дать интервью местному журналу. За последние несколько лет он много раз ездил в Страну восходящего солнца, чтобы встретиться с представителями издательств. Исполнительный вице-президент Microsoft тесно сотрудничает со многими японскими разработчиками. По его словам, они позволяют ему взглянуть на свои проекты до выпуска, и, когда создатели игр говорят с ним о своих целях, Фил Спенсер понимает, что связь строится на отношениях между держателем платформы и издателями.

Глава Xbox также считает, что инвестиции в искусственный интеллект будут очень полезны, чтобы сделать миры игр и их персонажей более яркими. Это также полезно для отладки проектов, так как ИИ может симулировать действия пользователей во время прохождения.

В заключение Спенсер упомянул, что ему приятно, что японские разработчики поддерживают Xbox, а местные игроки смогут наслаждаться ещё бо́льшим количеством контента от своих любимых издателей в будущем.

Глава Xbox подтвердил создание крупных одиночных проектов, прошёл RDR в 4K и обсудил будущее Xbox One

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) часто пишет в Twitter, — там он обсуждает технологии, игры и индустрию в целом, делится своим мнением по тем или иным вопросам и делает важные объявления. В последнюю неделю Фил проявил особую активность: рассказал об отношении к Red Dead Redemption, будущем Xbox и высказал свои поздравления президенту Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэю Ёсиде (Shuhei Yoshida) касательно успеха God of War (игру очень положительно встретили критики по всему миру, в среднем оценив на 95 баллов из 100). Она была провозглашена одним из самых величайших проектов этого поколения, и это сильно надавило на поклонников Xbox — а где же их великие игры?

Компания Sony продолжает выпускать крупные одиночные эксклюзивы, такие как The Last of Us, Uncharted, God of War, Horizon Zero Dawn. У Xbox же в основном выходят многопользовательские игры: Sea of Thieves и PlayerUnknown’s Battlegrounds. Конечно, мы можем вспомнить Super Lucky's Tale, но давайте честно — это проект совсем другой категории. Чтобы разрядить обстановку, Фил Спенсер прокомментировал состояние дел.

«Наше оборудование заняло время, наш сервис/платформа/обратная совместимость заняли время, и продолжение роста наших студий займёт время. Создание высококачественных и разнообразных проектов (да, включая одиночные), которых заслуживают наши клиенты, является нашей целью», — пишет он. Так что корпорация в настоящее время разрабатывает свежие игры, но это требует времени. Поклонникам Xbox нужно набраться терпения — хотя бы до ближайшей E3.

На прошлой неделе была анонсирована новая волна игр по обратной совместимости, а вместе с ней и обновление для Xbox One X, которое улучшит поддержку уже добавленных проектов с Xbox 360. Среди них Red Dead Redemption, которая уж очень пришлась по душе Филу Спенсеру.

«Начал на Xbox 360 (хранил облачные сохранения с 2011 года), прошёл середину на Xbox One S по обратной совместимости в течение лета, закончил сюжет в 4K на Xbox One X сегодня. Red Dead Redemption удивительная игра», — пишет он

Спенсера спросили, как Microsoft планирует развивать эти функции на следующей консоли. Глава Xbox ответил, что всегда учится — это является ключевым его навыком. «Я узнал много всего из откликов геймеров и студий об [Xbox One] X. Поверьте мне, эти знания влияют на наши будущие планы, — сказал он. — В будущем, где у вас есть так много крупных игр, за которыми стоят огромные сообщества, будущее, где вы — фрагмент этого сообщества благодаря устройству (консоли, — прим.), все это звучит как испытание [которое надо преодолеть]».

На вопрос о поддержке игр в течение более длительного периода времени, сквозь несколько поколений консолей, Спенсер ответил, что многое можно узнать из GPU-цикла ПК. «Я думаю, мы можем учиться у ПК. GPU поддерживаются до тех пор, пока есть игроки/покупатели, чтобы делать эту платформу жизнеспособной для разработчиков. Всё дело в игроках и том, где они хотят играть», — сказал он. Как уже ранее неоднократно заявляла корпорация Microsoft, с Xbox One она отменяет привычные поколения консолей. По крайней мере в отношении себя. Вместо этого платформодержатель будет раз в цикл выпускать консоль с более мощной начинкой, но не оставлять позади обладателей старых версий. Почти так, как это делается на ПК.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥